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LA ESTRUCTURA DE PEONES EN AJEDREZ

Andrew Soltis
Gran maestro internacional

EDITORIAL PAIDOTRIBO

NDICE

Introduccin. El alma de qu juego? ............................................... 1. La familia Caro-Eslava ................................................................. 2. La Formacin Eslava .................................................................... 3. La Siciliana/Inglesa Abierta......................................................... 4. Reacciones en cadena ................................................................... 5. La cadena con vrtice en e5 ......................................................... 6. El complejo Indio de Rey ............................................................ 7. La familia del Gambito de Dama y sus parientes ..................... 8. La Formacin Pnov ..................................................................... 9. Muros de piedra y otras prisiones ............................................... 10. La Siciliana/Inglesa cerrada ......................................................... 11. ndice alfabtico ............................................................................

5 13 35 55 113 139 153 173 195 205 215 227

INTRODUCCIN

EL ALMA DE QU JUEGO? El ajedrez no es fcil. Pareca fcil cuando aprend el movimiento de las piezas. Pero, como todos los principiantes, pronto descubr que haba mucho por aprender, que haba muchas cosas que no saba. En realidad, haba bibliotecas llenas de libros libros de ajedrez y cada libro contena perlas de sabidura que, por lo visto, me llevara toda una vida dominar. El ms misterioso bocado de sabidura era una cita que pareca haber seducido a todos los escritores de ajedrez, porque la transcriban en casi cada libro. Como dijo Andr Philidor, escriban los autores, los peones son el alma del ajedrez. Muy bien, me deca a m mismo, cada vez que me encontraba con esta gema de conocimiento. Un francs que lleva muerto ms de doscientos aos me va a decir a m que no debo preocuparme por perder la dama o por permitir que le den mate a mi rey! Segn l, tena que preocuparme por los peones.

En realidad, slo cuando adquir un nivel de juego de maestro, comprend lo que Philidor haba querido decir. Los peones son las caractersticas ms duraderas de una posicin: entre la ltima fase de la apertura y el comienzo del final, su formacin apenas se modifica. Como consecuencia, la estructura de peones se convierte en el verdadero campo de batalla. Un centro ms fuerte ofrece el terreno elevado que todo general desea para la batalla. La ausencia de peones crea columnas y diagonales abiertas: los valles y crestas que dan rutas de acceso al ejrcito atacante. Tambin llegu a entender que el estudio de los peones no es una tarea intil. El propio Philidor explicaba por qu nos permiten ser brillantes en la ejecucin de los planes del medio juego. (Los peones) solos crean el ataque y la defensa, escribi. Es cierto que muchas si no la mayora de las grandes batallas combinatorias con sacrificios parecen surgir, con toda naturalidad, de estructuras de peones favorables.

Veamos un ejemplo: Guenadi Kuzmin Attila Groszpeter; 5 ronda del Torneo abierto de Kusadasi (Turqua), 1990: 1 e4 c5 2 f3 d6 3 d4 cxd4 4 xd4 f6 5 c3 a6 6 e2 e5 7 b3 e7 8 0-0 0-0 9 h1 b5 10 d5! xd5 11 xd5 a7 12 e3 e6 13 d1 d7 14 a4 b4 15 f4! c7? 16 f5! c4 17 xc4 xc4
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c8, o bien 18 d2 c6, seguido de 19 ... d5). Por otra parte, las blancas entienden que las ventajas que les ofrece su estructura pueden evaporarse tan pronto como las negras activen sus piezas mal situadas (...c7 y ...d7f6, por ejemplo). Considerando todos los factores, las blancas concluyen que la ventaja se les est escapando y que deben actuar con energa, sin tener en cuenta las consecuencias materiales. De modo que juegan: 18 19 20 f6! xf6! g4+ xf6 gxf6 ...

La atractiva 20 h6 (que amenaza 21 g4+ y mate) permitira 20 ... xe4! 20 21 ... h4 h8 e6

Posicin despus de 17 xc4

Con un simple vistazo podemos ver que las negras atacan el pen de e, que es difcil de defender cmodamente (si 18 f3, 18 ... xc2). A continuacin, podemos apreciar que las blancas tienen una clara ventaja estratgica, gracias a su estructura de peones. El agujero de d5 le concede al primer jugador un excelente puesto avanzado y el pen de f5 es un punto de partida para un posible ataque en el flanco de rey. Sin embargo, proteger el pen por medios normales equivaldra a permitir que tales ventajas se disipasen (18 d3? xd3 19 cxd3

Las negras no pueden permitir 22 xf6+ y 23 h6, seguido de mate en g7. Pero ahora... 22 d4!! e7

Despus de 22 ... exd4 23 xd4, las negras no podran defenderse contra xf6+ (por ejemplo: 23 ... g7 24 g5+). 23 24 f5 f1 e6 d5

Una ltima y desesperada ten-

tativa por incorporar sus piezas a la defensa (...d6, ...d7). 25 g7! e7

O bien 25 ... xg7 26 h6+ h8 27 xf8, con la amenaza 28 h6.


8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h

Hay una tendencia natural a modificar la estructura de peones, mediante avances y capturas, pero se trata de una tendencia a la que debemos resistirnos. Una de las diferencias entre el maestro y el aficionado es la experiencia que le dice al maestro que cuando su estructura de peones es superior no debe alterarla. Esto se puso de manifiesto en la segunda partida del duelo de 1990 por el Campeonato del Mundo, entre Gari Kasparov y Anatoli Krpov. Comenz con una apertura que estaba considerada de un equilibro casi absoluto: 1 e4 e5 2 f3 c6 3 b5 a6 4 a4 f6 5 0-0 e7 6 e1 b5 7 b3 d6 8 c3 0-0 9 h3 b7 10 d4 e8 11 bd2 f8 12 a4 h6 13 c2 exd4 14 cxd4 b4 15 b1 bxa4 16 xa4 a5 17 a3 a6 18 h2 g6

Posicin despus de 25 ... e7

26 27

c5! h5

xc5 Se rinden

No hay defensa apropiada contra f6+ y g7++, o bien xf6 y xh7++. Por ejemplo: 27 ... d6 28 xf6 xf6 29 xf6+ g8 30 f3 y g3+. Este libro pretende ensearle a reconocer las diferentes estructuras de peones y cmo tratar el medio juego en la forma que conviene a cada estructura. Como veremos, el plan estratgico o el ataque con sacrificios que dan resultado en determinada estructura pueden resultar desastrosos contra otra.

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Posicin despus de 18 ... g6

Esta posicin, y otras similares, se han producido en la prctica de Krpov durante aos, y en ellas siempre haba demostrado su proverbial habilidad para lograr contrajuego con negras, contra objetivos como aqu el pen de e blanco. En partidas anteriores se haban jugado 19 g4, 19 e5 y 19 f4, posibilidades todas ellas prometedoras. Qu habra descubierto aqu Kasparov, en sus preparaciones?, se preguntaban los grandes maestros, que presenciaban el duelo, en la sala de prensa de Nueva York. La respuesta fue un modestsimo avance de pen de una sola casilla: 19 f3!! Numerosas sonrisas se vieron entonces en la sala de prensa, ya que los grandes maestros comprendieron entonces lo que ahora parece obvio: las blancas se aseguraban as de que su centro superior permaneciese inalterado hasta que decidiesen modificarlo. El contrajuego negro se desvaneci y poco hubo que oponer al lento pero inevitable despliegue de las piezas blancas en un ataque decisivo en el flanco de rey: 19 ... d7 20 c4 b5 21 c3 c8 22 e3 c6 23 c1 h7 24 g4! g8 25 xh6! Las negras se rindieron poco despus de 25 ... xh6 26 xh6 xh6 27 xd6 b6 28 xe8 xd4+ 29 h1 d8 30 d1! xe8 31 g5 a7 32 d8 Lo importante, en este caso, es que una estructura de peones no es un elemento aislado de una

posicin, sino parte intrnseca de ella. No puede usted decir que tiene una buena estructura de peones y, sin embargo, mal juego. Es la disposicin de los peones lo que determina si tendr usted buen juego de piezas, si sus torres dispondrn de columnas y sus alfiles de diagonales. Una ilustracin de lo que acabamos de decir la tenemos en la partida Oleg Romanishin Karslen Mueller; Attensleig (Alemania), 1992, que comenz as: 1 e4 e6 2 d4 d5 3 e5 c5 4 c3 c6 5 f3 b6 6 a3 c4! 7 e2 a5 8 bd2 d7 9 0-0 h6 10 a4 0-0-0 11 e1
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Posicin despus de 11 e1

La excelente sexta jugada negra sirve para un propsito de largo alcance: dislocar los peones enemigos del flanco de dama, porque cualquier avance del pen de b sera contestado con ...cxb3, lo que dejara a las blancas con un pen retrasado en c3 y expuesto al ataque en la columna semiabierta c.

Pero y si las blancas no tratan de abrir el flanco de dama? Y si deciden, como indica su ltima jugada, actuar en el flanco de rey con el avance f2-f4-f5? Las negras necesitan un plan propio. La mejor opcin sera 11 ... f6!, aunque esto expusiera a su pen de e dbil en la columna semiabierta, despus de exf6. Sin embargo, las negras jugaron 11 ... f5?, un avance de pen correcto en cuanto a la estructura. El flanco de rey negro queda ahora slido y no tienen por qu temer f2-f4-f5. Pero es malo en el aspecto dinmico, porque les deja sin perspectivas de juego en el flanco de rey. Las negras empeoraron las cosas, al responder a 12 b4!, con un segundo error: capturaron al paso. Tambin esta captura es deseable, pero resulta estratgicamente defectuosa. Despus de 12 ... cxb3? 13 d3 b8 14 a3! xa3 15 xa3 c8 16 a1! e7 17 b1, qued claro que las blancas dominaran el nico sector del tablero con lneas abiertas. Las negras nunca tuvieron un momento para poder pensar en c3 y sucumbieron rpidamente: 17 ... c7 18 c5 a8 19 dxb3 ec6 20 b5 xb3 21 axb3 b8 22 xc6! xc6 23 xe6 e7 24 c5 f4 25 f3 g5 26 a5 h7 27 b6! c8 28 a6! (basado en que si 28 ... axb6, sigue 29 axb7+) 28 ... bxa6 29 xa6 e8 30 b7! xb7 31 xb7, y las negras se rindieron.

Cambio de escenario
Cuando una estructura de peones se modifica, los jugadores se ven obligados a reconsiderar su lnea de pensamiento previo. O, al menos, eso deberan hacer. Con demasiada frecuencia, un jugador considerar un cambio, en particular cuando implica peones de flanco, trivial y desdeable. En tales casos, acaba, invariablemente, pagando un precio elevado por ello. Hay numerosas partidas en las que el desenlace qued sentenciado en la jugada a 15 , aunque la partida se prolongase otras 20 jugadas. Veamos un caso a propsito: Kevin Spraggett Domnguez; Barcelona (Espaa), 1991: 1 c4 g6 2 c3 g7 3 d4 f6 4 e4 d6 5 f3 0-0 6 e2 e5 7 0-0 c6 8 d5 e7 9 e1 d7 10 d3 f5 11 d2 f6 12 f3 f4 13 g4 h5? 14 g5! h7 15 h4
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Posicin despus de 15 h4

Las negras han cometido un error importante y estn a punto de cometer otro. El primer desliz fue consentir el bloqueo del flanco de rey. Tenan que haber jugado 13 ... fxg3!, despus de lo cual dispondran de suficiente capacidad de maniobra para montar un contrajuego serio contra el enroque enemigo (por ejemplo: 14 hxg3 h6 15 c5 g5 y 16 ... g6). Una indicacin de lo importante que ha sido ese error de omisin es que la posicin negra es tan crtica que tendran que sacrificar dos piezas (15 ... xg5! 16 hxg5 f5!) para evitar ser estratgicamente aplastadas. En tal caso, las blancas deberan evitar el posible ataque de mate (17 exf5 xg5+ 18 h1 h4+), jugando 17 f2! y g2, con juego igualado. Las negras, sin embargo, nunca apreciaron la gravedad de su situacin hasta que fue demasiado tarde. Despus de 15 ... h8? 16 f2! g8 17 g2 f7 18 c5!, la falta de espacio para operar en el flanco de rey pues las blancas tienen absoluta libertad en el flanco de dama comenz a hacerse notar. En resumidas cuentas, las blancas se quedaron con cinco de las ocho filas del tablero y dejan slo tres a las negras. Es evidente que cinco ganan a tres! La partida finaliz en la jugaa da 36 , pero el desenlace estaba cantado mucho antes: 18 ... f8 19 cxd6 cxd6 20 e1 e7 21 c1 g7 22 h1 a6 23 f2 d7 24

a4 b5 25 b6 a7 26 xd7 xd7 27 b4 b7 28 f1 f8 29 g1 d7 30 gc2 c5 31 c6 a8 32 h3 f8 33 xc5 dxc5 34 xe5 d6 35 c6 e7 36 e5!, y las negras se rindieron. Ese centro de peones, como veremos en el captulo 4, es una de las formas ms populares de cadena de peones. En otras palabras, no puede usted jugar 1 d4 si no entiende esa formacin. Hay otras estructuras que evolucionan, naturalmente, a partir de determinadas aperturas, como las defensas Caro-Kann, Francesa, Siciliana y Eslava. En estos planteamientos es posible que tenga que convivir cuarenta jugadas con los movimientos de pen que haya decidido ya en la tercera. Tambin hay aperturas ms tranquilas, que permiten diferir las decisiones importantes acerca del centro. En tales casos, la tarea que el jugador afronta es mucho ms difcil. En lugar de buscar el plan de medio juego apropiado que se ajuste al centro, tienen que decidir qu tipo de centro quieren realmente. Por ejemplo: 1 c4 c5 2 c3 c6 3 g3 g6 4 g2 g7 5 e3 d6 6 ge2 f6 7 0-0 0-0 8 d3 d7 9 h3 a6 10 b3 b8 11 b2 b5 12 d2 b4 (D) En esta posicin, de la partida Sinen Agdestein Anatoli Krpov; Tilburgo (Pases Bajos), 1991, las blancas tienen las manos relativamente libres para elegir un plan de medio juego. Uno

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flanco de dama con ...d4 y ...bxc4. Ahora las blancas se dejan llevar por el pnico, mientras buscan una estructura favorable. 16 17 h2 f4?! h5 ...

Posicin despus de 12 ... b4

La idea de la ltima jugada negra era dificultar este avance, porque ...h4 dislocara la formacin de peones blancos en las casillas negras del flanco de rey. 17 18
8 7

bueno, por ejemplo, sera conservar el centro intacto y atacar en el flanco de rey (13 ad1, 14 f4, 15 g4 y 16 g3). En lugar de ello, el juego prosigui as: 13 14 fd1 e4? e8 ...

... dxc4

bxc4 xd5!

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Las blancas quieren jugar d5, pero prefieren retomar con el pen de e para abrir as esa columna. La alternativa 14 d5 fxd5 15 cxd5 xb2 16 xb2 permite a las negras apoderarse de la iniciativa con 16 ... c4! 14 15 ... d5? c6 ...

Posicin despus de 18 ... xd5

Deja escapar la oportunidad de abrir lneas con 15 cxb5 axb5 16 d4! 15 ... e5!

Un cambio en el centro, efectuado en el momento oportuno. Las blancas comprenden lo fea que se volvera su posicin tras 19 cxd5 d4. Por ejemplo: 20 fxe5 xe2 21 xe2 b5 22 f2 xe5, con ventaja negra (23 ... h4!). 19 20 21 xd5! xd4 xd6 d4 cxd4 ...

Las negras cierran el centro para poder iniciar un ataque en el

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