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Mquinas para explorar el mundo


La exploracin de los ocanos
experiencia muy fcil Con esta experiencia aprenders de Ecologa y Fsica

Cul forma flota mejor?


Materiales necesarios Una balsa y una barca construidas con la misma cantidad de madera, pueden transportar el mismo nmero de pasajeros? La experiencia
1 tijera 20 piedritas 1 pao seco Cinta adhesiva Un recipiente lleno de agua 2 cuadrados de papel de 10 x 10 cm

1 Corta los ngulos de uno de los cuadrados, aproximadamente 2 cm. Luego dobla los bordes y pgalos con cinta adhesiva. el otro cuadrado en el agua y ponle las piedritas encima, una a una. Cuenta la cantidad de piedritas que puede 2 Coloca soportar antes de hundirse.
3 Saca las piedritas del agua y scalas. 4 Coloca el cuadrado que tiene bordes sobre el agua y ponle piedritas, comenzando por las que ya has utilizado.
Cul es el cuadrado que soporta ms piedritas antes de hundirse?

La explicacin
El cuadrado que tiene bordes puede soportar ms piedritas que el otro antes de hundirse! Los bordes permiten a la hoja descender ms, desplazando mayor volumen de agua. Entonces se le puede cargar con un peso mayor que al otro pedazo de papel, que slo desplaza un pequeo volumen de agua. No es porque un objeto sea ms pesado que otro por lo que va a hundirse ms fcilmente, lo que importa es el volumen de agua que desplaza al hundirse.

La aplicacin
Una balsa, como el cuadrado sin bordes del experimento, es rpidamente sumergida por el agua que empuja; por eso puede transportar menos pasajeros que una barca construida con la misma cantidad de madera. Las chalanas, los cargueros gigantes y algunos barcos de transporte de madera, tienen el fondo plano y grandes bordes; de esta manera desplazan un volumen de agua considerable a su alrededor, lo que les permite transportar cargas muy pesadas, sin hundirse.

Introduccin Ficha de historia Ficha de futuro

www.curiosikid.com Museo de los Nios de Caracas (2002) Basado en MILSET: "Mquinas para explorar el mundo", L'enciclopdie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo n 7. Paris, Albin Michael, 1999.

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La exploracin de los ocanos
experiencia muy fcil Con esta experiencia aprenders de Ecologa y Fsica

Agua que sube...


Por qu las mercancas muy pesadas, que se hunden cuando se metenen el agua, flotan cuando las ponen en un barco?

Materiales necesarios
1 vaso lleno hasta 34 de agua 3 marcadores: 1 verde, 1 rojo y 1 azul 1 cajita de pelcula fotogrfica 15 piedritas

La experiencia

1 Haz un trazo con uno de los marcadores en el nivel del agua en el vaso y mrcalo "A". 2 Coloca 3 piedrecillas en la cajita y ponla a flotar en la superficie del agua. 3 Agrega piedrecillas a la cajita hasta que est a punto de hundirse. 4 Marca ahora el nivel "B" que alcanz el agua.
Saca las piedrecillas de la cajita y mtelas en el agua. Marca el nivel "C" del agua. 5 En qu momento el nivel del agua en el vaso es ms alto?

La explicacin
El nivel del agua es ms alto cuando la cajita, llena de piedrecillas, est a punto de hundirse (nivel B). Las piedrecillas hacen ms pesada la cajita, que se hunde cada vez ms en el agua y empuja el agua hacia los lados, por lo cual aumenta su nivel en el vaso. Para que un objeto flote, es necesario que la cantidad de agua que l desplaza, es decir, la cantidad que sube en el vaso, sea ms pesada que el objeto: el agua empuja el objeto hacia arriba, con una fuerza igual al peso de la cantidad de agua desplazada. Las piedrecillas flotan cuando estn dentro de la cajita ya que, gracias a ella, desplazan un volumen de agua ms pesado que el conjunto caja + piedrecillas. Fuera de la caja, cada piedrecilla desplaza un volumen de agua menos pesado que ella, por lo tanto se hunde.

La aplicacin
Desde la antigedad, los seres humanos han comprendido que, segn su forma, los barcos podan transportar cargas ms o menos pesadas. Hace ms de 4.000 aos, los egipcios transportaban en el agua piedras que pesaban toneladas, para construir las pirmides. El sabio Arqumedes, hace alrededor de 2.500 aos, fue quien explic por primera vez cmo reacciona el agua cuando se le sumerge un objeto.

Introduccin Ficha de historia Ficha de futuro

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Burbujas bajo presin

Por qu los buzos no deben subir de un slo golpe desde las profundidades? La experiencia

Materiales necesarios
1 botella de refresco (gaseosa) que no haya sido abierta

1 Con un dedo, aprieta la botella, primero donde hay lquido, despus donde hay aire. 2 Destpala, escucha y observa lo que sucede. 3 Cuando el fenmeno que observaste se detenga, tapa la botella y aprieta arriba nuevamente.
Observas alguna diferencia?

La explicacin
Cuando est nueva, la botella es dura, difcil de comprimir. Cuando se abre, se escucha al gas escapar y centenas de burbujas suben y explotan en la superficie. Al no haber ms burbujas y se tapa la botella, sta se pone blanda. La mayora de las bebidas gaseosas contienen gas que ha sido inyectado a fuerte presin. Disuelto en la bebida, tiende a salir del lquido para volver a convertirse en gas, en el aire. Cuando la botella est cerrada, ese gas y el lquido ejercen una presin muy fuerte y aprietan las paredes ponindolas duras. Al abrirla, el gas puede escaparse dejando espacio detrs de s. El gas disuelto en el lquido puede unirse bajo forma de burbujas, que vemos subir y explotar.

La aplicacin
En las profundidades del mar, el agua hace soportar fuertes presiones a los buzos. Una parte del gas que respiran se disuelve en la sangre, como el de una bebida gaseosa en una botella cerrada. Cuando los buzos van a la superficie, la presin del agua que los rodea disminuye. Si suben muy rpido, el gas contenido en su sangre no tiene tiempo de escaparse por los pulmones y forma burbujas en los vasos sanguneos que pueden ir al corazn o al cerebro y bloquear el paso de la sangre. Es un accidente muy grave; por eso, un buzo debe subir poco a poco, detenindose con frecuencia para eliminar paulatinamente los gases disueltos en la sangre, dejando tiempo para que descompriman y salgan de los pulmones.

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De la marea a la ola
Las aguas de los ocanos se mueven todo el tiempo. No hay sino que subir a bordo de un barco para darse cuenta. Pero, por qu las olas rompen cerca de las costas? La experiencia

Materiales necesarios
1 tablita de madera 1 tabla de madera gruesa, 50 x 30 cm 1 recipiente grande con 20 cm de agua

1 Con la ayuda de la tablita, empuja un poco de agua del borde izquierdo al borde derecho del recipiente. 2 Coloca la tabla grande inclinada en el borde derecho del recipiente, y vuelve a mover el agua desde el otro borde. 3 Hunde ms profundamente la tablita y empuja nuevamente.
Qu diferencias observas?

La explicacin
Cuando el agua es empujada, una onda se propaga en su superficie hasta el otro borde del recipiente. Una vez que se coloca la tabla en ese lugar, una ola llega y se encalla. La tercera vez, cuando la profundidad del agua que se empuja es grande, la ola termina en forma de "rollo", como las playas preferidas por los surfistas. La onda se propaga provocando pequeos movimientos circulares de agua, de arriba a abajo. Cuando esos movimientos encuentran el fondo, se frenan. Sucede lo mismo que cuando estamos corriendo y nos golpeamos un pie: el agua cae hacia delante. Es lo que se llama el rompimiento de la ola.

La aplicacin
Al acercarse a las costas, la ondulacin que viene de lo ancho transmite una gran energa al agua de la ribera que hace desplazar el agua de abajo hacia arriba y es transformada en energa de desplazamiento horizontal cuando las olas rompen en las playas. La marea alta (o Sunamis), son olas gigantescas provocadas por terremotos bajo el ocano que pueden llegar a cuarenta o cincuenta metros de altura y son capaces de inundar una regin lejana a las costas. La onda, que se desplaza cerca de mil kilmetros por hora, pone en movimiento las aguas y pueden alcanzar decenas de metros.

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El peligro de las profundidades


Materiales necesarios Por qu nos duelen los tmpanos cuando bajamos a las profundidades del agua? La experiencia
1 botella llena de agua 1 bomba (globo) 1 liga (elstica) Lquido lavaplatos 1 pitillo (pajilla) 1 plato

1 Vierte un poco de agua en el plato y mzclale lquido lavaplatos. 2 Introduce el pitillo (pajilla) en la bomba (globo) hasta el fondo y sujtala con la liga (elstica). 3 Moja el extremo del pitillo (pajilla) en el plato. 4 Introduce la bomba (globo) con el pitillo (pajilla) en la botella con agua, bajndola muy lentamente.
Qu observas?

La explicacin
Una burbuja se infla en lo alto del pitillo (pajilla)! Mientras ms se hunde el pitillo (pajilla), ms crece la burbuja. El agua presiona sobre la membrana de la bomba (globo), empujando el aire hacia el extremo (a lo alto) del pitillo (pajilla) e infla la burbuja. El agrandamiento de la burbuja a medida que la membrana baja, muestra que la presin del agua aumenta con la profundidad.

La aplicacin
A mayor profundidad, el cuerpo est sometido a mayor presin. En el crneo, en los senos paranasales y detrs de los tmpanos de los odos, existen unas bolsitas de aire parecidas a la membrana elstica de la bomba (globo); si el agua del exterior ejerce sobre ellos una presin muy fuerte, se deforman hacia el interior, lo que provoca dolores. Para evitarlo, podemos taparnos la nariz y soplar hacia adentro cuando estamos a tres o cuatro metros de profundidad y los tmpanos comienzan a molestar. As se aumenta la presin hacia atrs de los tmpanos y podemos ir ms profundamente, sin sentir ms dolor.

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Hay eco en el agua?


Materiales necesarios Cmo pueden los submarinos localizar barcos u otros submarinos sin verlos? La experiencia
1 botella plstica grande 1 hilo 1 pitillo (pajilla) 1 piedrecita 1 tijera Agua

1
2

Sujeta la piedrecita al extremo del hilo. Sostenlo dejando colgar la piedra. Corta la parte superior de la botella con la tijera y luego llnala casi hasta el borde con agua. Coloca un extremo del pitillo (pajilla) en uno de tus odos (sin dejarlo entrar), y el otro extremo colcalo encima del agua. Golpea la botella con la piedrecilla.

3 Sumerge el extremo libre del pitillo (pajilla) en el agua y golpea de nuevo la botella. Percibes alguna diferencia?
La explicacin
Cuando el pitillo (pajilla) est en el aire, el ruido del choque de la piedra contra la botella es corto y seco. En cambio, cuando el pitillo (pajilla) est dentro del agua el ruido del choque es ms grave y dura ms. El sonido es transportado por la materia, sea aire, plstico o agua. Para un mismo volumen, los lquidos contienen ms materia que los gases: se dice que son ms densos. Mientras ms densa es la materia, ms se facilita el transporte del sonido; por eso los sonidos llegan mejor a los odos en el agua que en el aire. La resonancia que se escucha es el eco que proviene de las paredes de la botella.

La aplicacin
Leonardo Da Vinci, clebre artista e ingeniero italiano (1452-1519), fue el primero en describir este fenmeno que cada uno puede descubrir cuando se baa: el agua conduce los sonidos mejor que el aire. Esta propiedad del agua es utilizada por los submarinos para localizar barcos u otros submarinos, gracias al ruido de sus mquinas. El sistema de deteccin que funciona segn este principio es llamado Sonar; fue inventado en 1915 por un francs, Paul Langevin (1872-1946). Gracias a la buena propagacin de los sonidos en el agua, algunos animales marinos como las ballenas, los cachalotes y los delfines, pueden comunicarse entre ellos a grandes distancias.

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Lentes de vidrio y de aire

Materiales necesarios Por qu necesitamos una mscara para observar los paisajes submarinos? La experiencia
1 jarra alta llena de agua muy limpia 1 caja plstica pequea y transparente 1 bombillo transparente 1 metra (canica) de color o un objeto pequeo coloreado que se hunda en el agua

1 Sumerge la metra (canica) en el agua y obsrvala por encima de la jarra a travs del bombillo colocado sobre el agua. 2 Observa la metra (canica), colocando la caja en el lugar del bombillo.
De qu manera ves mejor la metra (canica)?

La explicacin
La metra (canica) se ve borrosa a travs del bombillo y clara a travs de la caja. La luz se propaga en lnea recta, en el agua como en el aire, pero los rayos luminosos son desviados en el momento en que pasan a travs de la superficie que separa esos dos medios. La desviacin no es la misma para una superficie plana, como la de la caja, que para una abombada, como la de la bombilla. En el segundo caso, los rayos no llegan en orden al ojo, y se ve borroso.

La aplicacin
Los ojos de la mayora de los animales terrestres son hechos para ver en el aire. En el agua tenemos una mala visin: la superficie abombada de nuestro ojo deforma los rayos luminosos, como la bombilla del experimento. La mscara de submarinismo es indispensable porque permite al buzo tener una reserva de aire entre el ojo y el agua, y entonces poder ver dentro del agua, a travs del vidrio. Los mamferos marinos, como las ballenas, delfines, focas o nutrias, pueden ver tan bien en el agua como en el aire, porque sus ojos tienen msculos que les permiten acomodar su visin en ambos sitios: se hunden o se abomban, ms o menos, pasando de un medio al otro.

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Sal para refrescar


En invierno, el agua de los polos se cubre de hielo formando bancos de hielo. Por qu no se forman bancos de hielo en todos los sitios donde la temperatura del aire llega por debajo de los 0 C? La experiencia

Materiales necesarios
1 cuchara 1 congelador 2 tapas de botellas plsticas 1 vaso con agua hasta la mitad Sal

1 Llena una tapa con agua del vaso. 2 Agrega bastante sal al agua que qued en el vaso. 3 Vierte agua salada en la segunda tapa y luego mete ambas tapas en el congelador.
Cul de las dos aguas se congela ms rpido?

La explicacin
El agua del grifo se congel, mientras que la salada no! Cristales de hielo se forman en el agua pura a partir de 0 C o menos. Pero cuando hay sal en el agua, los cristales no pueden unirse a menos que se enfre mucho ms. Se dice entonces que la sal baja el punto la temperatura) de congelacin del agua.

La aplicacin
Cerca de los polos, si el descenso de la temperatura se produce lentamente, el hielo se forma a partir de -2 C en el agua de mar (en lugar de 0 C para el agua dulce), pero la sal disuelta en el agua del mar se separa de sta cuando se congela. El agua que queda sobre el banco de hielo naciente, est mucho ms salada que antes; por lo tanto, necesitar una temperatura todava ms baja para congelarse. Slo en los polos, donde hace tanto fro que el agua se congela a grandes profundidades, se puede hablar de bancos de hielo. Cuando la capa de hielo de estos bancos alcanza dos o tres metros de espesor constituye una pantalla entre el aire y el agua lquida que ella cubre. Esa agua no se enfra y el banco de hielo no puede extenderse hacia abajo.

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Un movimiento retardado
Materiales necesarios Por qu se habla de calma en las profundidades marinas, mientras que la superficie de los ocanos es agitada por la marea? La experiencia
Agua 1 lpiz 1 tijera Pimienta Papel de aluminio 1 botella de plstico grande

1 Con la tijera, corta la parte superior de la botella, y luego llnala de agua. 2 Corta varios pedacitos de papel de aluminio y sumrgelos al fondo de la botella. 3 Espolvorea pimienta en la superficie. 4 Introduce el lpiz en el agua y hazlo girar vigorosamente una docena de veces. Observa los pedacitos de papel de aluminio y la pimienta.
Qu observas?

La explicacin
La pimienta gira con el agua de la superficie. Los pedacitos de aluminio tambin, pero con algunos segundos de retardo!. Adems, giran ms lentamente que la pimienta. El lpiz hace girar el agua. Al principio sta permanece inmvil en la parte de abajo. Pero, como la masa de agua movida por el lpiz roza el agua que est abajo, sta termina por moverse tambin. Poco a poco, el movimiento se propaga hasta los bordes y fondo de la botella, pero al mismo tiempo se debilita. Por eso el aluminio, que est al fondo, gira ms lentamente que la pimienta que est en la superficie.

La aplicacin
El viento agita la superficie de los ocanos pero este movimiento pierde su fuerza a medida que se propaga. Mientras ms nos sumergimos, ms calma encontramos. A partir de cien metros de profundidad, los movimientos son casi inexistentes. En estas zonas protegidas de las corrientes de agua, pueden vivir tranquilamente animales como los Ctenophores, parientes cercanos a las medusas. Son tan frgiles, que se rompen si son tocados por movimientos de agua un poco bruscos.

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Un pez as de grande!

Una mscara ayuda al buzo a ver claramente bajo el mar el paisaje y los animales que habitan en l. Pero, ve exactamente la realidad? La experiencia

Materiales necesarios
1 jarra alta llena con agua 1 metra (canica) de color 1 cajita transparente sin tapa

1 Sumerge la metra (canica) en la jarra. Obsrvala colocndote ms o menos a 10 cm. por encima. 2 Sin dejar de observar la metra (canica), coloca la cajita entre tu ojo y el agua. 3 Baja la cajita suavemente hasta que se hunda en el agua.
Qu observas?

La explicacin
Cuando la cajita toca el agua, la metra (canica) parece agrandarse, acercndose repentinamente! Aunque el agua, el aire y el plstico son transparentes, los rayos de luz reflejados por la metra (canica) no la atraviesan de la misma manera. Cuando pasan del agua al aire, los rayos luminosos cambian de direccin: son desviados (se dice refractados) y los que provienen de la metra (canica) parece que vinieran de ms arriba que su profundidad real. Cuando el ojo enva informaciones al cerebro de lo que ve, ste las interpreta como si los rayos siguieran siempre en la misma direccin; por tanto, tiene la impresin de que la metra (canica) es ms gruesa y est ms cerca.

La aplicacin
A travs de la mscara de un buzo y de la portilla de un submarino, los objetos se ven un tercio ms grandes y parecen a un cuarto de distancia ms cerca. Este fenmeno se ve muy bien en los acuarios. Por eso, cuando una persona quiere recolectar debajo del agua muestras de rocas o seres vivos de las profundidades, ayudado por los brazos articulados del basticafo, o atrapar peces con las manos teniendo la cabeza fuera del agua, debe entrenarse antes de hacerlo.

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Una aguamala en el agua?

Algunos animales, primos de las medusas, son ms densos que el agua. Sin embargo, flotan en la superficie, cmo lo hacen? La experiencia

Materiales necesarios
1 vaso con agua potable 1 chicle (goma de mascar)

1 Mastica el chicle (goma de mascar), luego sumrgelo en el agua. Flota o se hunde? 2 Toma el chicle (goma de mascar) y llvalo de nuevo a la boca; sopla para hacer una bomba (globo). 3 Cierra la bomba (globo), apretando el extremo con los dedos, y sumrgelo otra vez. Flota o se hunde?
La explicacin
En forma de bola, el chicle (goma de mascar) se hunde. Pero cuando la bola est adherida a una bomba (globo), ella flota en la superficie del agua! Lo que cambi entre las dos tentativas, fue la fabricacin de una bomba (globo), que agranda la bola sin hacerla ms pesada. Entonces, no es su peso el que hace que el chicle (goma de mascar) flote o se hunda. Al aumentar su volumen, desplaza ms agua, que cuando est sumergido en el vaso; el agua lo lleva mejor, lo que le permite flotar.

La aplicacin
Las Physallias son colonias de ms de un millar de animales vecinos de las medusas. Slo, cada animal no podra sobrevivir y se hundira profundamente en el agua; pero algunos individuos segregan (fabrican) gas e inflan un flotador. Esto permite a toda la colonia mantenerse en la superficie del agua. Ms cerca de las costas, se observan fcilmente algas que poseen igualmente flotadores, que les permiten permanecer en la superficie.

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Una bomba (globo) aplastada por el agua

Cuando una persona flota, se siente impulsada hacia arriba. El agua empuja slo en esa direccin? La experiencia

Materiales necesarios
1 piedrecilla 1 vaso lleno de agua 1 pitillo (pajilla) 1 liga (elstica) 1 bomba (globo)

1 2 3 4

Sumerge la bomba (globo) en el agua y observa lo que hace. Introduce la piedrecilla en la bomba (globo) y luego utilizando la liga (elstica) fjalo a uno de los extremos del pitillo (pajilla). Tapando el extremo libre del pitillo (pajilla) con el dedo, sumerge la bomba (globo) en el agua del vaso. Quita el dedo para destapar el pitillo (pajilla).

Qu escuchas y qu ves?

La explicacin
Cuando contiene slo agua, la bomba (globo) flota en el agua. Con la piedrecilla, cae. Al destapar el pitillo (pajilla), la bomba (globo) se aplasta y se escucha salir el aire que contena. Mientras ms desciende la bomba (globo), tiene ms agua por encima. El agua pesa sobre l como un objeto pesado que se tiene sobre los hombros. Como podemos ver, la bomba (globo) est todo arrugado al fondo del agua, pues ella ejerce una presin en todos los sentidos, a los lados (hacia abajo y hacia arriba).

La aplicacin
Un buzo tiene bolsas llenas de aire: los pulmones. Para evitar que esas bolsas se vacen, aplastadas por el agua, se puede uitlizar una escafandra poco mvil. Tambin, vestido con un traje liviano puede respirar el aire con una presin igual a la presin del agua que lo rodea. As, la presin del agua al exterior de la caja torxica (el pecho) y la del aire del interior se equilibran, evitando el aplastamiento.

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Una fuente multidireccional

En qu sentido se ejerce la presin del agua?, es solamente de arriba hacia abajo? La experiencia

Materiales necesarios
1 comps 1 lavamanos 1 bomba (globo)

1 2

Con la punta del comps, haz varios huequitos en la bomba (globo) por todas partes (en lo alto, abajo, a los lados). Introdcelo en el grifo del lavamanos y deja correr agua fra.

Qu observas?

La explicacin
El agua sale por los huequitos en todos los sentidos. El agua es presionada contra las paredes de la bomba (globo) inflado y sale por los huequitos, empujada por la presin que ejerce en la bomba (globo). Si observamos bien, nos damos cuenta que cada chorrito de agua en su salida forma una T con la pared del bomba (globo). Se dice que las fuerzas de presin son perpendiculares a las superficies de contacto (en ngulo recto).

La aplicacin
Los submarinos profundos han sido llamados batiscafo (del griego Bathus que significa profundo y Scaphre, barco). En caso de escape accidental, el agua entrara al interior, perpendicular a la pared. Para que puedan soportar esta fuerza, se construyen los batiscafo con materiales muy slidos y un habitculo esfrico. As, cada zona de la pared reacciona a la presin del agua de la misma manera que las zonas vecinas. Por lo tanto, la presin es repartida uniformemente por l, no hay un lugar ms frgil que los otros y se evita el riesgo de romperse con la presin, lo cual sera peligroso para el submarino y sus tripulantes.

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Una piscina ms peligrosa que un lago


Sentimos ms presin al fondo de un gran lago de cinco metros de profundidad, o al fondo de una pequea piscina de diez metros de profundidad? La experiencia
Este experimento se hace dentro del fregadero (lavaplatos)

Materiales necesarios
1 botella de agua de 1,5 litros 2 botellas de agua de 12 litro 1 lpiz con punta Cinta adhesiva 1 comps 1 fregadero (lavaplatos)

1 Sujeta la botella grande a una de las pequeas con la ayuda de cinta adhesiva. 2 Con la punta del comps y el lpiz, haz un hueco del mismo tamao en cada botella; luego tpalos con cinta adhesiva. 3 Con la otra botella pequea, vierte 12 litro de agua en cada una de las otras. 4 Sobre el fregador (lavaplatos), retira la cinta adhesiva. Cul es la botella que se vaca ms rpido?
La explicacin
Aunque contienen la misma cantidad de agua y los huecos son del mismo tamao la botella pequea se vaca ms rpido al principio! Despus, cuando los niveles son iguales en las dos botellas, se vacan a la misma velocidad. Lo que hace salir el agua lenta o rpidamente por el hueco es la presin de agua, que est justo detrs de la gota lista para salir y viene determinada por el peso del agua que est encima. Mientras ms alta est el agua, ms considerable es la presin y por lo tanto, ms rpido sale. En consecuencia, sentiramos ms presin al fondo de una piscina de diez metros de profundidad que en el fondo de un gran lago de cinco metros que contiene mucha ms agua que la piscina.

La aplicacin
Existen camisetas elsticas de seguridad para los buzos que, en caso necesario, se inflan como boyas con la ayuda de pequeas botellas auxiliares o, directamente, con el anillo de respiracin de las botellas. Las camisetas estn equipadas con vlvulas para permitir que el gas que contienen salga cuando se les infla demasiado. Infladas completamente, esas camisetas encuentran cada vez menos presin de parte del agua que rodea al buzo durante su subida. El gas que contienen tiende a dilatarse y terminar por hacerlo explotar si no logra salir.

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