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MOVIMIENTO PARABOLICO

I. FUNDAMENTO TEORICO
Cuando un objeto es lanzado con cierta inclinacin respecto a la horizontal y bajo la accin
solamente de la fuerza gravitatoria su trayectoria se mantiene en el plano vertical y es
parablica.

Ntese que estamos solamente tratando el caso partcular en que factores como la
resistencia del aire, la rotacin de la Tierra, etc., no introducen afectaciones apreciables.
Vamos a considerar tambin que durante todo el recorrido la aceleracin debido a la
gravedad ( g ) permanece constante y que el movimiento es slo de traslacin.
Para facilitar el estudio del movimiento de un proyectil, frecuentemente este se
descompone en las direcciones horizontal y vertical. En la direccin horizontal el
movimiento del proyectil es rectilneo y uniforme ya que en esa direccin la accin de la
gravedad es nula y consecuente, la aceleracin tambin lo es. En la direccin vertical, sobre
el proyectil acta la fuerza de gravedad que hace que el movimiento sea rectilneo
uniformemente acelerado, con aceleracin constante
Sea un proyectil lanzado desde un can. Si elegimos un sistema de referencia de modo
que la direccin Y sea vertical y positiva hacia arriba, a
y
= - g y a
x
= 0. Adems suponga
que el instante t = 0, el proyectil deja de origen (X
i
= Y
i
= 0) con una velocidad V
i
.

Si Vi hace un ngulo qi con la horizontal, a partir de las definiciones de las funciones sen y
cos se obtiene:

V
xi
= V
i
cos Vyi = V
i
sen
i

Como el movimiento de proyectiles es bi-dimencional, donde a
x
= 0 y a
y
= -g, o sea con
aceleracin constante, obtenemos las componentes de la velocidad y las coordenadas del
proyectil en cualquier instante t, con ayuda de las ecuaciones ya utilizadas para el M.R.U.A.
Expresando estas en funcin de las proyecciones tenemos:
X = V
xi
t = Vi cos
i
t
y = V
yi
t + at
2

V
yf
= V
yi
+ at
2ay = V
yf
2
- V
yi
2

Si un proyectil es lanzado horizontalmente desde cierta altura inicial, el movimiento es
semi-parablico.


Las ecuaciones del movimiento considerando Vyi = 0 seran:
X = V
xi
t
y = y
o
- gt
2

Recomendamos la realizacin de la prctica virtual Movimiento bajo la aceleracin
constante de la gravedad, donde se puede estudiar tanto el movimiento parablico como
el semi-parablico.
Combinando las ecuaciones arriba explicadas para el movimiento parablico podemos
algunas obtener ecuaciones tiles:
- Altura mxima que alcanza un proyectil:

- Tiempo de vuelo del proyectil:

- Alcance del proyectil :

II. MATERIALES E INSTRUMENTOS:
- Rampa acanalada
- Plomada
- Una bola
- Papel blanco con papel carbn
- Tablero
- Prensa y regla.



III. PROCEDIMIENTO
1. DISPONGA EL EQUIPO TAL COMO SE MUESTRA EN LA FIGURA 1





IV. RESULTADOS:
1. Grafique Y vs X, analice su resultado.
MOVIMIENTO PARABOLICO
Y(cm) x 1(cm) x 2(cm) x 3(cm) x 4(cm) x 5(cm) X(cm) X^2(cm^2)
21.8 18.5 19.2 19.2 19.5 19.9 19.26 370.9476
27.5 22.0 22.2 22.7 22.7 22.6 22.44 503.5536
37.0 25.3 25.4 25.4 25.5 25.5 25.42 646.1764
47.4 29.6 29.7 29.7 30.0 30.4 29.9 894.01
60.0 31.5 31.5 32.1 32.0 33.4 32.26 1040.7076
66.2 33.5 33.7 34.0 34.0 34.1 33.86 1146.4996
79.4 35.2 36.7 36.8 37.5 38.0 26.84 720.3856



2. Grafique X2 vs Y, analice el grafico, haga un ajuste por el mtodo de
mnimos cuadrados, considere g=9.82m/s2, determine la velocidad incial
V0 con la cual la bola pasa por el origen de coordenadas y halle la
aceleracin del mvil.





y = 0.1839x + 18.224
R = 0.5471
0
5
10
15
20
25
30
35
40
0 20 40 60 80 100
Grafico Y vs X
Grafico Y vs X
Linear (Grafico Y vs X)
y = 14.83x
R = 0.338
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
0 20 40 60 80 100
Grafico Y vs X^2
Grafico Y vs X^2
Linear (Grafico Y vs X^2)
.
: ,
: .
,
2 2 2
1 1 1
1
2 2 2
3
2
2
2
1
n n n
n
i
i n
y b mx
y b mx
y b mx
donde mnimo un sea S S
es Esto es desviacion las de cuadrados los de suma
la mnima haga que tal b mx y curva la hallar en consiste mtodo Este
+ =
+ =
+ =
= + + + + =
+ =

=
o
o
o
o o o o o




( )
( )
normales ecuaciones adas deno
y x x m x b
y x m nb
ecuaciones siguientes las obtiene se
b
S
y
m
S
mnimos y mximos para derivada primera la de criterio el Aplicando
y b mx S
tiene se resiones estas de cuadrado el Sumando
i i i i
i i
n
i
i i
min
: , 0 0
: exp
2
1
2

= +
= +
=
c
c
=
c
c
+ =
=







X=189.98
X^2=5322.2804
y=339.3
x.y=9702.996
(x) ^2=36092.4004
b=339.3*5322.2804-189.98*9702.996
7*5322.2804-36092.4004
b=-22.25
m=7*9702.996-189.98*339.3
7*5322.2804-36092.4004
m=23.97
Y =23.97x-22.25
Una vez obtenido este resultado y comparando con las ecuaciones
fundamentales del movimiento, podremos llegar a comparar, y obtener de
ese modo la velocidad inicial de la esfera.
- Al soltar la esfera, primer dato que obtenemos es que la velocidad inicial es
0
- Utilizaremos g=9.8m/s^2
- Reemplazaremos en la formula: v
y
=v
0y
-gt
- Pero con estos datos an se nos hace imposible hallar v
0
, por lo tanto la
nica forma de hallar la v
0
es comparando la ecuacin.
X
f
=x
0
+v
0
t
Y=23.97x-22.25
Por lo tanto la v
0
=23.97m/s
3. Encuentre la ecuacin de la trayectoria
Para poder hallar la ecuacin general de la trayectoria tendremos que
necesitar la formula:
Y=xtg g * x^2
2v
0
^2*cos

Y=xtg0-(-g * x^2)
2*2.97*(cos0) ^2
Y= 1.65x^2



V. CUESTIONARIO:
1. En qu punto la bola chocar contra el suelo y en tiempo.
Para calcular el tiempo que la bola choca con la superficie usaremos la ecuacin del
MRU puesto que en esta direccin no acta la aceleracin de la gravedad y es un
movimiento independiente.


Y = Yo + (Vy)o * t + ( a * t )
Donde
Y : posicin vertical final = 0 m
Yo : posicin vertical inicial = 48.5
(Vy)o : velocidad vertical inicial = 0 m/s
a : aceleracin = -g = -9.8
t : tiempo = ? desconocido
0=45+2.97t-1/2*9.81t
2

0=45+2.97t-4.9t
2

T=3.34
Ahora con la siguiente formula hallaremos la velocidad inicial con la que parti y
daremos respuesta al problema anterior que nos planteamos.
X=x
0
+v
0
t
80=0+v
0
*3.34
V
0
=23.95
El punto chocara entre el promedio de las distancias medidas desde el
punto de vuelo y el suelo:
X= 27.14cm


2. Que velocidad lleva la bola un instante antes de chocar contra el suelo.
Para calcular la velocidad una instante antes de chocar con el suelo tendremos que
calcular primero la velocidad vertical con la ecuacin de cada libre y luego
procederemos a calcular la velocidad como una resultante de la velocidad
horizontal y la velocidad vertical.
V
f
=v
y0
+gt -------------- v
yf
= gt
i) Para un t=0.12
a. V
yf
= 1.23
b. V
x
= 1.67
i. V=

() ()
ii. V=2.07
3. Cules son las fuentes de error y que precauciones tomara para minimizar estos
errores.
a. DEFICIENCIAS:
- El desnivel tanto de la rampa como en la superficie a impactar
- Las oscilaciones en la plomada al momento de medir el alcance horizontal
presentado por la esfera.
- Desajustes producidos por el impacto de la esfera desde la rampa.
- Tener precauciones al medir hasta el punto de cada de la bola.
- No estar distrayndose frente a la prctica, puesto que ocasionara que el
margen de error sea ms grande
-
b. LOS ERRORES COMUNES ENCONTRADOS SON:
- Estimacin diferente ya que no todos observamos con la misma perspectiva.
- Desviacin de la plataforma por el efecto de la cada de la esfera.
- El desajuste de la rampa por el desgaste natural de la madera.
- Desviacin de la medidas debido al desvi natural de la plomada.
- El error se reducira si un solo estudiante sea el encargado de hacer las
mediciones
- Los alumnos de cada mesa deben distribuirse las responsabilidades (primer
alumno: mide con la regla mtrica o calcula el tiempo utilizando el cronmetro,
segundo alumno: anota la medida obtenida por el primer alumno, tercer
alumno: realiza el determinado reporte).





CONCLUSIONES:
- De la tabla: A mayor altura desde la rampa acanalada del tablero, mayor ser el
alcance horizontal.
- A mayor punto de lanzamiento, mayor es la velocidad y como consecuencia su
alcance aumenta y viceversa.


VI. BIOGRAFIA:

- Serway R (1997). Fsica, Vol. I Cuarta Edicin. Editorial McGraw Hill
Interamericana: Mxico.
- Tipler, P (1985). Fsica, Vol. I. segunda edicin. Editorial Reverte: Espaa.
- Burmistrova, "Prcticas de Qumica-Fsica", 3ra edicin.
- http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/default.htm
- http:/www.fisicarecreativa.com

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