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INTRODUCCION Sin lugar a dudas la interpretacin del reglamento de Atletismo no es fcil, por la cantidad de reglas, por las posibilidades

de interpretacin de las mismas, etc. Por todo ello, se nos ocurri, realizar una versin comentada del mismo, con la idea de allanar el camino de los alumnos de profesorados, de los jueces principiantes y de todas aquellas personas que se interesan por las reglas del atletismo. El tema que desarrollaremos, tiene que ver con el reglamento de ATLETISMO, con las reglas que la IAAF especifica, y que se deben cumplir en la fiscalizacin de todas las disciplinas atlticas. Buscaremos alcanzar una formacin acadmica, donde la forma de controlar una prueba atltica, el conocimiento de las reglas que rigen las diversas disciplinas, ser un aspecto destacado en tu preparacin. La formacin como juez, es de gran importancia en el desarrollo del ms universal de los deportes, y se constituye en una de las Columnas vertebrales para sostener esta disciplina. Los dirigentes, los atletas, los entrenadores y los JUECES cumplen cada uno un rol que sostienen en partes iguales la estructura del Atletismo. Un rol decisivo para poder llevar adelante una competencia de atletismo, para fiscalizar y validar la actuacin de los atletas; y tambin educar, preparar progresivamente a los jvenes atletas, desde sus primeros pasos, a respetar las reglas del atletismo. Una de las responsabilidades bsicas de los jueces, es la de dar a los atletas, quienes se han preparado cuidadosamente para estas disciplinas, todas las oportunidades de alcanzar su mejor rendimiento en una competencia justa, dando la seguridad que actuaran con imparcialidad y respetando y haciendo respetar las reglas que la IAAF determina en cada caso. Reglas, que son revisadas cada 2 aos, y tienen el espritu de que ningn atleta compita en desventaja. Las reglas que publica la IAAF, no cubren todos los casos posibles que puedan ocurrir en una competencia de atletismo, y a veces la interpretacin de algn artculo en particular puede crear controversias, an en jueces de gran experiencias. Los Seores Jueces, en un comienzo deben preguntarse cual es la intencin de las diferentes reglas especificadas en el manual de la IAAF? Y comprender que el reglamento utiliza en algunos artculos la palabra DEBE y en otros la palabra DEBERIA. La palabra DEBE, nos indica que la intencin expresada en la regla es obligatoria, que ser aplicada framente; si la norma emplea la palabra DEBERIA, da la posibilidad de interpretar la misma y que su aplicacin depende de la situacin en que se da y del criterio del juez en aplicarla. Es importante que los jueces comprendan, tengan presente en todo momento, que no es su misin sorprender al competidor en falta, sino que su tarea consiste en administrar justicia, evitando que algn atleta obtenga ventaja sobre los otros participantes. Un buen juez debe saber relacionarse con los deportistas y familiarizarse con sus necesidades: no debe olvidarse de los nervios, de la tensin del atleta y brindarle comprensin. Por lo tanto, a partir de ahora, intentaremos conocer los aspectos reglamentarios ms sobresalientes de esta disciplina deportiva, de sus alcances y sobre las caractersticas de fiscalizacin de cada una de las pruebas atlticas. RECORRIDO Como primer paso, presentaremos a todas y a cada una de las disciplinas que conforman al deporte (calendario internacional de pruebas atlticas), a las distintas categoras promocionales (locales internacionales) y el escenario (la pista) donde se desarrollan las pruebas atlticas. Prosiguiendo con el desarrollo del manual, en los captulos siguientes, abordaremos todo lo referente al reglamento, al marco legal sobre la fiscalizacin de cada una de las disciplinas atlticas. Analizaremos las carreras llanas, con obstculos, de relevos y las denominadas pruebas de calle, la marcha atlticas, para luego interesarnos por las pruebas de campo, por los saltos en elevacin, en longitud, en los lanzamientos atlticos y por ltimo las pruebas combinadas.

Hablaremos de las autoridades que controlan un torneo, de las funciones que cumplen, de lo que pueden y de lo que deben hacer de acuerdo al reglamento internacional de atletismo y al sentido comn. Tambin dedicaremos un espacio, a aquellos aspectos que contempla el reglamento, que denominamos generalidades, donde podremos observar lo referente a la validacin de rcords, a la organizacin de cada prueba, a las planillas, a la construccin de los escenarios de competencia, materiales y a las caractersticas reglamentarias que debe tener cada implemento atltico OBJETIVOS GENERALES Analizar el reglamento internacional de atletismo. Conocer los aspectos reglamentarios de cada una de las disciplinas atlticas. Interpretar los aspectos reglamentarios de cada una de las pruebas de pista y de campo. Aprender a fiscalizar las distintas pruebas de Atletismo. Actuar como jueces.

CAPITULO I

CALENDARIO INTERNACIONAL DE ATLETISMO La I.A.A.F, por medio del reglamento de atletismo, determina las distintas pruebas atlticas. Especifica las distancias a recorrer, el peso de los implementos, la altura de los obstculos y vallas, etc. Adems, de acuerdo a la edad y el sexo de los atletas participantes, estipula segn las caractersticas sicofsicas, otras distancias, pesos e implementos. A las pruebas oficiales que la Federacin determina para la realizacin de torneos internacionales de las categoras mayores o snior, se la denomina Calendario internacional de atletismo Las pruebas que componen el calendario internacional de Atletismo se dividen en: Pruebas de campo y pruebas de pista. En las pruebas de campo, ubicamos los saltos y lanzamientos atlticos y en las pruebas de pista, a todas las carreras. Existe una tercera clasificacin, pruebas de calle, donde ubicamos las carreras pedestres de maratn y las marchas atlticas. Esta clasificacin se caracteriza porque las competencias, se inician y finalizan en la pista, pero se desarrollan por las calles, rutas y/o a travs del campo. De acuerdo a las distancias a recorrer, a las pruebas de pista las clasificaremos en Carreras de velocidad, de medio fondo, de fondo, con obstculos y de relevos PRUEBAS DE PISTA 100 m llanos 200 m llanos VELOCIDAD 400 m llanos 800 m llanos MEDIO FONDO 1500 m llanos 5000 m llanos FONDO 10000 m llanos Posta 4x100 m RELEVOS Posta 4x400 m 110 m c/ vallas (Cab.) CARRERAS 400 m c/ vallas CON 3000 m c/ obstculos OBSTCULOS PRUEBAS DE CALLE PRUEBAS DE CAMPO SALTOS LARGO ALTO TRIPLE GARROCHA

LANZAMIENTOS BALA DISCO JABALINA MARTILLO

MARATN (42.195m) Marcha 10.000m (Ds.) Marcha 20.000m (Cab.) Marcha 50.000m (Cab.) DECATLON PRUEBAS COMBINADAS HEPTATLN (Ds.) NOTA: Todas las pruebas son para ambos sexos, excepto aquellas aclaradas oportunamente. En el caso de los lanzamientos el peso del implemento vara de acuerdo al sexo.

Peso de los implementos (categora nica) TIPO Lanzamiento de bala Lanzamiento de la Jabalina Lanzamiento del Martillo Lanzamiento del Disco MUJERES 4 Kg. 600 grs. 4 Kg. 1 Kg. VARONES 7,260 Kg. 800 grs. 7,260 Kg. 2 Kg.

El decatln y el Heptatln, son pruebas combinadas que se realizan en dos jornadas consecutivas y donde el mismo atleta realiza carreras, saltos y lanzamientos, en un orden preestablecido, intentando acumular la mayor cantidad de puntos. Existe una tabla internacional de puntaje, y de acuerdo a la marca obtenida por el atleta, en cada prueba, se obtiene x cantidad de puntos, los que se suman. El atleta, que al finalizar las pruebas, obtiene la mayor cantidad de puntos, es el ganador. El Decatln, est reservado para varones juveniles y mayores y para mujeres mayores. El Heptatln es solo para mujeres (juveniles y mayores) PRUEBAS COMBINADAS Varones (Mayores- Mujeres (Mayores- Mujeres (mayores) juveniles) juveniles) Decatln Decatln Heptatln Primer Da 100 m. 100 c/v 100 m. Largo Alto Disco Bala Bala Garrocha Alto 200m Jabalina 400 m 400 m 110 c/v Disco Garrocha Jabalina 1.500 m Segundo Da Largo Jabalina 800 m 100 c/v Largo Bala Alto 1.500 m

CATEGORIAS ATLETICAS Los entes rectores de cada pas, han establecido, teniendo en cuenta la edad cronolgica, los lmites fisiolgicos de cada edad y las caractersticas sicofsicas de los nios y jvenes en los diferentes estadios evolutivos y sexos, determinadas categoras, donde las distancias de las carreras, alturas de las vallas, peso de los implementos, etc., estn adaptados a cada edad. En nuestro pas las categoras son las siguientes: CATEGORIAS PROMOCIONALES: PRE-INFANTILES (sub. 12): Atletas de ambos sexos de hasta 11 aos de edad, que no cumplan 12 durante el ao de la competencia. Edad mnima 10 aos INFANTILES (sub. 14): Atletas de ambos sexos, de hasta 13 aos de edad, que no cumplan 14 en el ao de competencia. Edad mnima 12 aos.

CATEGORIAS OFICIALES CADETES (sub. 16): Atletas de ambos sexos, de hasta 15 aos de edad, que no cumplan 16 en el ao de competencia. Edad mnima 13 aos MENORES (sub. 18): Atletas de ambos sexos, de hasta 17 aos de edad, que no cumplan 18 en el ao de competencia. Edad mnima 14 aos JUVENILES (sub. 20): Atletas de ambos sexos, de hasta 19 aos de edad, que no cumplan 20 en el ao de competencia. Edad mnima 15 aos SUB 23: Atletas de ambos sexos, de hasta 22 aos de edad, que no cumplan 23 en el ao de competencia. Edad mnima 16 aos MAYORES (nica): Atletas de ambos sexos de 20 aos en adelante. Edad mnima 16 La Federacin Internacional de Atletismo Asociado (I.A.A.F), solo reconoce las categoras juveniles o jnior, mayores o seniors y menores. En categoras cadetes se realizan torneos sudamericanos. Las categoras infantiles y pre-infantiles, son solo reconocidas en el mbito nacional. Las distancias, pesos de los implementos, pruebas combinadas, etc. son adaptados a la edad de los nios y jvenes, y varan segn la categora. PRUEBAS POR CATEGORA Varones y nias Pre-Infantiles (sub.12) Carreras llanas: 60 m llanos 1000 m. llanos Saltos: En alto y en largo Vallas: 64 m c/vallas Lanzamientos: bala y pelota de bisbol. Relevos: Posta 4 x 50 metros Pruebas combinadas: Triatln (60 m llanos salto en Largo Lanz. P. de Softbol) Varones y nias infantiles: (sub. 14) PRUEBAS Carreras Llanas Carreras con vallas Saltos VARONES 80 m 150 m 1200 m 80 m c/vallas Alto Largo Garrocha Bala Jabalina Martillo Posta 4x100 2 km. 1,5 km Tetratln MUJERES 80 m 150 m 1200 m 80 m c/ vallas Alto Largo Garrocha Bala Jabalina Posta 4x100 2 km. 1,5 km Triatln

Lanzamientos Relevos Marcha Cross Country Pruebas combinadas

Varones mayores, Sub.23, juveniles (sub.20), menores (sub.18), cadetes (sub.16) MAYORES Y SUB. 23 100 m 200 m 400 m 800 m 1500 m 5000 m 10000 m 110 m c/v 400 m c/v 3000m c/ obs. Alto Largo Triple Garrocha JUVENILES 100 m 200 m 400 m 800 m 1500 m 5000 m 10000 m 110 m c/v 400 m c/v 3000 m c/ obs. Alto Largo Triple Garrocha Bala Disco Jabalina Martillo Posta 4x100 Posta 4x400 Decatln 21 Km. 8 - 4 km. 10 Km. 4 Km. 10 Km. 2 Km. 3 Km. MENORES 100 m 200 m 400 m 800 m 1500 m 3000 m CADETES 100 m 200 m 300 m 1500 m

PRUEBAS

Carreras llanas

Carreras con vallas y Obstculos Saltos

110 m c/v 110 m c/v 400 m c/v 2000 m c/ obs. 1500 m c/ obs. Alto Largo Triple Garrocha Bala Disco Jabalina Martillo Posta 4x100 Posta 4x 100200-300-400 Octatln Alto Largo Garrocha Bala Disco Jabalina Martillo Posta 4x100 Exatln

Bala Lanzamientos Disco Jabalina Martillo Posta 4x100 Carreras de Posta 4x400 Relevos Pruebas combinadas Pruebas de calle Cross Country Marcha Decatln Maratn 12 - 4 Km. 20 y 50 Km.

Implemento Bala Disco Jabalina Martillo Longitud

Peso de los Implementos de los Varones Mayores Juveniles Menores Cadetes 7.260 Kg. 2 Kg. 800 grs. 7,260 Kg. 1,175/1,215 6 Kg. 1,750 Kg. 800 grs. 6 Kg. 1,175/1,215 5 Kg. 1,500 Kg. 700 grs. 5 Kg.-6 Kg. 1,165/1,200 4 Kg.

Infantiles 4 Kg.

PreInfantiles 3 Kg.

1 Kg. 600 grs. 400 grs. 4 Kg.-5 Kg. 3 Kg. 1,150/1,180 1,140/1,180

Damas mayores, Sub. 23, juveniles (sub.20), menores (sub.18), cadetes (sub.16) PRUEBAS MAYORES Y SUB.23 100 m 200 m 400 m 800 m Carreras 1500 m Llanas 5000 m 10000 m 100 m c/v Carreras con vallas 400 m c/v y Obstculos 3000m c/ obs. Alto Largo Saltos Triple Garrocha Bala Lanzamientos Disco Jabalina Martillo Posta4x100 Carreras de Posta 4x400 Relevos Pruebas combinadas Pruebas de calle Cross Country Marcha Heptatln Maratn 21 Km. 4 a 8 Km. 10 Km. JUVENILES 100 m 200 m 400 m 800 m 1500 m 3000 m 5000 m 100 m c/v 400 m c/v 3000m c/ obs. Alto Largo Triple Garrocha Bala Disco Jabalina Martillo Posta 4x100 Posta 4x400 Heptatln 10 Km. 6 a 4 Km. 5 Km. 3 Km. 5 Km. 2 Km. 3 Km. MENORES 100 m 200 m 400 m 800 m 1500 m 3000 m 100 m c/v 400 m c/v 2000m c/obs. Alto Largo Triple Garrocha Bala Disco Jabalina Martillo Posta 4x100 Posta 4x 100 200-300-400 Heptatln CADETES 100 m 200 m 300 m 1500 m 3000 m 100 m c/v

Alto Largo Garrocha Bala Disco Jabalina Martillo Posta 4x100 Tetratln

Implemento Mayores Bala Disco Jabalina Martillo Longitud

Peso de los Implementos de las Damas Juveniles Menores Cadetes 4 Kg. 1 Kg. 600 grs. 4 Kg. 1,160/1,195 4 Kg. 1 Kg. 600 grs. 4 Kg. 1,150/1,180

4 Kg. 1 Kg. 600 grs. 4 Kg. 1,160/1,195

3 Kg. 0,750 Kg. 400 grs. 400 grs. 3 Kg. 1,114/1,116

Infantil PreInfantil 3 Kg. 2 Kg.

Carreras con vallas. Categora PreInfantiles Infantiles Cadetes Menores Sexo Prueba Vs. Ds. Vs. Ds. Vs. Ds. Vs. Ds. Vs. Ds. Vs. Ds. Vs. Ds. Vs. Ds. Vs. Ds. 64 m c/v 64 m c/v 80 m c/v 80 m c/v 110 m c/v 100 m c/v 110 m c/v 100 m c/v 400 m c/v 300 m c/v 110 m c/v 100 m c/v 400 m c/v 400 m c/v 110 m c/v 100 m c/v 400 m c/v 400 m c/v Dist. 1 N Vallas valla. 6 11 m 6 11 m 8 11.50 m 8 11,50 m 10 13,50 m 10 12 m 10 13,72 m 10 13 m 10 45 m 7 45 m 10 10 10 10 10 10 10 10 13,72 m 13 m 45 m 45 m 13,72 m 13 m 45 m 45 m Entre A la vallas llegada 7,50m 15,50 m 7,50m 15,50 m 8m 12,50 m 8m 12,50 m 8.50 m 20 m 8m 16 m 9,14 m 14,02 m 8,50 m 10,50 m 35 m 40 m 35 m 40 m 9,14 m 8,50 m 35 m 35 m 9,14 m 8,50 m 35 m 35 m 14,02 m 10,50 m 40 m 40 m 14,02 m 10,50 m 40 m 40 m Altura 0,76 m 0,60 m 0,84 m 0,76 m 0,91 m 0,76 m 0,91 m 0,76 m 0,84 m 0,76 m 1,06 m 0,84 m 0,91 m 0,76 m 1,06 m 0,84 m 0,91 m 0,76 m

Juveniles

Mayores

Categora Varones mayores Varones juveniles Varones menores Varones Cadetes Damas mayores Damas juveniles Damas Menores

Carreras con obstculos Distancia Nmero de obstculos 3000 m 3000 m 2000 m 1.500 m 3.000m 3.000m 2.000m 28 obs. y 7 ras (35) 28 obs. y 7 ras (35) 18 obs. y 5 ras (23) 12 obs. y 3 ras (15) 28 obs. y 7 ras (35) 28 obs. y 7 ras (35) 18 Obs. y 5 ras (23)

Altura 0,914 m 0,914 m 0,914 m 0,76 m 0,76 m 0,76 m 0,76 m

Pruebas combinadas categoras menores, cadetes, infantiles y pre infantiles Menores Varones Mujeres Octatln Heptatln 1 da 100m 100 c/v Largo Alto Bala Bala 400m. 200m 2 da 110 c/v Largo Disco Jabalina Jabalina 1.000m 800m cadetes Varones Mujeres Exatln Tetratln 1 da 100m 100 c/v Largo Alto Bala 2 da 110 c/v Bala Alto Largo Jabalina Infantiles Varones Mujeres Tetratln Triatln 1 da 80m 80m Largo Largo Bala 2 da Bala Alto Pre-infantil Varones Mujeres Triatln Triatln 1 da 60 m. 60 m. Largo Largo P. Bisbol P. Bisbol

EL ESCENARIO ATLTICO -PISTA Y CAMPO Las carreras atlticas, se realizan en un escenario denominado pista de Atletismo. La Pista es un ovalo, limitado por un borde interno, que mide en su permetro 400m. El borde interno de la pista, debe estar construido de material (concreto, metal, madera) de 5cm de espesor, por 5 cm. de alto. Cualquier superficie firme y uniforme, que pueda aceptar los clavos de las zapatillas puede utilizarse para las competencias de Atletismo. Las pistas modernas, son de material sinttico, o solado sinttico. Este escenario, esta conformado por dos rectas paralelas y dos curvas, cuyos radios de giro deben ser iguales. Hay pistas construidas con un solo radio, con dos o tres radios en sus curvas. Algunas son con rectas ms cortas y amplias curvas, otras con rectas largas y curvas reducidas. Es importante conocer que una de las rectas que conforman el ovalo, se la denomina Recta Principal, y tiene caractersticas diferentes a la otra. En la recta principal, se observa una prolongacin (para largar la carrera de 110m c/vallas) y un escape, posterior a la llegada, para el freno de las carreras de velocidad principalmente. -ver anexo 2: La pista partidas y llegada.La pista que como dijimos mide en su borde interno 400m, esta dividida por 8 andariveles (calles, carriles) Los andariveles, son lneas paralelas, que limitan la trayectoria del atleta y miden entre 1,22m a 1,25m, y se enumeran desde el borde interno hacia afuera---. La Llegada, el lugar para la finalizacin de las carreras, es el nico punto fijo, inamovible de una pista, y que esta se encuentra al finalizar la recta principal, donde comienza la curva. Tambin debemos conocer, que todas las carreras, en cualquier parte del mundo se realizan en un solo y nico sentido, que es el siguiente: se debe correr, en sentido contrario al que giran las agujas del reloj, es decir en sentido anti horario. Para hacer una referencia ms prctica, podemos decir que en cualquier parte del mundo, cuando se corre en una pista atltica, el atleta debe tener siempre a su izquierda el borde interno de la pista Es importante tener en cuenta adems, la orientacin de la pista, mas precisamente de la recta principal.

Se debe disear la misma, de manera que los vientos predominantes de la regin, sean favorables a los atletas. En Crdoba, se orienta de acuerdo a los vientos predominantes, de Norte a sur. Otro dato a destacar, es el de las partidas, los distintos lugares desde donde se iniciaran las carreras. Estas variaran segn la distancia establecida, y las caractersticas reglamentarias sobre la disputa de cada una. Las carreras que se corren ntegramente por andarivel, se realizan las partidas escalonadas, para compensar la diferencia por curva, ya que a medida que nos alejamos del centro del arco de circunferencia que determinan la curva, aumentamos el radio de giro. Sin lugar a dudas, a estas alturas Ud. se estar preguntado si el atleta que corre por el borde interno (andarivel N 1), correr menos metros que el que lo hace separado del mismo (andariveles N 2, 3, etc.), teniendo en cuenta que la llegada es un punto comn a todas las carreras y que hay curvas en el trayecto de aquellas competencias en que se debe mantener el andarivel todo el recorrido?, Y la respuesta es, no, debido a que el reglamento prev esta situacin, estableciendo lo siguiente: En las carreras que se corren ntegramente por andariveles (hasta 400m inclusive), se deben determinar las partidas, midiendo andarivel por andarivel, de manera que cada atleta al llegar a la meta, haya recorrido la misma distancia. Para ello el reglamento establece que la pista se mida de la siguiente manera: a. Se mide a partir de la llegada. b. Se mide en sentido contrario al que se corre (Es decir en sentido horario) c. Se mide andarivel por andarivel. d. Se intenta medir la trayectoria ideal que llevara el atleta en su recorrido, por ello se mide: 1) En el primer andarivel, y teniendo en cuenta que el borde interno es de concreto o metal de 5 x 5 cm, se separa la cinta mtrica 30cm del borde. 2) Que los andariveles restante, su lmite interno es una lnea de 5cm pintada en el suelo, se separa la cinta mtrica solo 20cm del borde Interno.(ver dibujo)

Andariveles, Bordillo interno y lnea de llegada. Trazado lneas divisorias de los andariveles y mtodo de medicin de la pista en sentido contrario al de la carrera.

La separacin de 1,22m o de 1,25m que existe entre las dos lneas paralelas que determinan el andarivel, se contabiliza desde el borde externo de la lnea de 5cm ubicada a la izquierda del atleta, hasta el borde interno de la lnea de 5cm que se encuentra a la derecha del atleta. Es decir que la lnea interna del andarivel no puede ser pisada porque pertenece a otro andarivel. Ver dibujo

ANEXO 2: La pista, medidas, partidas

Sentido de los vientos predominantes de la Zona

CAPITULO 3 ASPECTOS REGLAMENTARIOS DE LOS SALTOS ATLTICOS En la fiscalizacin de los saltos atlticos, Ud. debe conocer que hay diferencias muy notorias en el contralor de los saltos en extensin, en longitud (largo y triple), con relacin a la manera que se lleva a cabo una competencia de los saltos en elevacin (alto y garrocha). Por ello es que abordaremos, en apartados diferentes los aspectos correspondientes a largo y triple y a los saltos en alto y con garrocha. SALTO EN LARGO Y TRIPLE: Estos saltos, denominados en longitud, tienen caractersticas similares, con respectos a la faz reglamentaria. En ambos casos, la competencia se desarrolla en el sector denominado corredera de saltos, que consiste en una calle, carril o andarivel, que tendr un ancho mnimo de 1,22m y un mximo de 1,25m. Estar delimitado por lneas blancas de 5cm.de ancho. La longitud del pasillo de toma de impulso no deber ser menor de 40m. Y con una longitud mxima de 45 metros (medidos desde la tabla de pique, hasta donde el atleta inicia su carrera) y que finaliza en un cajn de arena. A un metro, por lo menos del borde del cajn de arena, se encuentra la tabla de pique para salto en largo, y a 11m como mnimo, la tabla para realizar el salto triple. En salto en largo, se debe prever que entre la tabla de pique y el borde distal del cajn de arena, haya por lo menos 10m; mientras que para salto triple, la distancia debe ser de 21m En competiciones internacionales de salto triple, se recomienda que la tabla de batida no est a menos de 13m para hombres y 11m para mujeres del extremo ms prximo del foso de cada. En las dems competiciones dicha distancia ser la adecuada para el nivel de la competicin. Entre la tabla de batida y el foso habr para la realizacin de las fases de paso y salto una zona de batida slida y uniforme, con una anchura mnima de 1,22m. -Ver dibujo
Mnim o para salto en largo 10 m ts. Lnea de pique Plastilin a 10 c m . Zona de c aida 2,75 m .a 3 m.

Lneas de 5 c m . Corredera: anc ho 1,22 a 1,25 Largo 40 a 45 m ts.

Tabla 20 c m . Tabla de pique 1,21 a 1,22 m .

Ca jn de a rena
Mnim o para salto triple 21 m ts.

Lnea delim itadora de la zona de c aida

La tabla de pique, o de batida, estar embutida en el suelo, a nivel con el foso de cada, y debe ser de madera, de forma cuadrangular y pintada de blanco. La tabla de pique, medir 1,21m a 1,22m de longitud, de 198mm a 202mm de ancho y 100mm de grosor Ver dibujo

El borde de la tabla, ms cercano al cajn de arena, se denomina borde o lnea de pique, y es el lmite que tiene el atleta para realizar su impulso. A continuacin del borde de pique o lnea de pique, se coloca una tabla con plastilina, que tiene las siguientes medidas: 98mm a 102mm de ancho, 1,21m a 1,22m de largo, hecha de madera o de otro material apropiado. La tabla estar montada en un hueco hecho en el pasillo, a continuacin de la tabla de pique en su parte ms prxima al cajn de arena. La superficie estar cubierta con un a capa de plastilina de 1 mm de grosor y se elevar desde el nivel de la tabla de batida a una altura de 7mm (1 mm). Los bordes de la tabla indicadora estarn inclinados en un ngulo de 45 ver dibujoSi no es posible instalar el dispositivo antes descrito, se adoptar el mtodo siguiente: Inmediatamente despus de la lnea de batida, en toda su longitud y sobre una anchura de 10cm, se cubrir el suelo con una capa de tierra blanda o arena, de tal manera que se eleve en un ngulo de 45 grados hasta la horizontal. El foso de cada deber medir un mnimo de 2,75m y un mximo de3m de anchura, y, si es posible, estar situado de tal forma que el centro del pasillo de toma de impulso si se prolongara pueda coincidir con el centro del foso de cada. Ver dibujo Nota.Cuando el eje del pasillo de toma de impulso no est en lnea con la lnea central del foso de cada, una cinta o, si es necesario, dos se colocarn a lo largo del foso de cada de tal forma que se cumpla lo indicado anteriormente. LA COMPETENCIA:

En la zona de Competicin, y antes del inicio de la prueba, cada Atleta inscripto puede disponer de varios ensayos de calentamiento. Una vez que ha comenzado una competicin
no se permite a los participantes que utilicen para entrenamiento el pasillo. En todas las pruebas de saltos donde se utilice un pasillo, podrn ser colocadas marcas a los costados del pasillo de toma de impulso. Un participante puede colocar una o dos marcas (proporcionadas o aprobadas por el Comit Organizador) para auxiliarle en la carrera de impulso y en la batida. (Si no se le facilitan marcas, el competidor puede usar cinta adhesiva pero no tiza o cualquier sustancia similar que pueda dejar seales permanentes) Se sortea el orden en que los participantes inscriptos realizaran sus intentos. Todos los atletas inscriptos tendrn derecho a realizar 3 intentos, y a los 8 primeros atletas se le permitir realizar 3 intentos ms. En caso de empate en el 8 lugar de la serie clasificatoria, se clasificara para los tres saltos finales, al atleta que tenga la segunda mejor marca. De subsistir el empate se ver la tercera mejor marca, de manera que los finalistas sean los 8 primeros. Realizada la clasificacin de los 8 finalistas, el orden de realizacin de los tres intentos finales, ser inverso a la clasificacin obtenida en los tres primeros saltos. El atleta que ocupe el primer lugar, cumplido los tres saltos inciales, ocupara el orden de salto 8 en los tres intentos finales, el 2 saltara 7 y as con los 8 atletas, donde el que ocupo el 8 lugar en la clasificacin, ser el primero en saltar en la final. - Ver anexo planilla de salto en largo Realizados los seis saltos, a cada competidor se le acreditara el mejor de todos sus saltos. Si los atletas inscriptos son solo 8 o menos, todos tendrn la posibilidad de realizar 6 saltos. NOTA: En las pruebas de saltos en largo y triple, a ningn participante se le permitir tener ms de un intento registrado en cualquiera de las vueltas de la competicin. El atleta podr cambiar el orden de intento, pero no podr recuperar rondas perdidas. Si un participante est inscrito en una carrera y un salto, o en ms de una prueba de campo, que se efectan simultneamente, el respectivo Juez-rbitro puede, en cada serie de intentos, permitirle realizarlos en orden diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse la competicin, pero en ningn caso recuperar rondas perdidas. Si al finalizar la ronda un atleta no se presento para su intento, se considerar que pasa una vez que el tiempo permitido para el intento haya transcurrido y en la planilla respectiva debe figurar como rehusado =. Ganara por lo tanto, la competencia, el atleta que al finalizar la misma, haya obtenido el mejor registro, sin importar el momento en que lo realizo. (Ganara la competencia, el atleta que haya saltado ms lejos.)

En caso de que se produjera un empate, la segunda mejor marca de los competidores empatados decidir el desempate; si ste contina, el tercer resultado mejor y as sucesivamente. Si el empate an continuara y afectara al primer puesto, los participantes que hubieran logrado los mismos resultados competirn nuevamente por el mismo orden, haciendo un nuevo intento, hasta que se resuelva el empate. No est permitido dar indicaciones tcnicas a los saltadores, por personas situadas en la zona de competicin sin la aprobacin previa del Juez-rbitro correspondiente. Cualquier atleta que reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competicin durante una prueba, ser advertido por el Juez rbitro y avisado, de que si ello se repite, ser descalificado de la prueba.Al objeto de facilitar esta comunicacin y no entorpecer el desarrollo de la competicin, se reservar para los entrenadores de los atletas un lugar en las tribunas, prximo al lugar inmediato de cada concurso. MEDICIN: El salto en largo, y el salto en triple, se medirn desde la marca ms cercana dejada por cualquier parte del cuerpo o de los miembros del atleta en el foso de cada, hasta la lnea de pique, o prolongacin de la misma, previendo que la cinta mtrica se encuentre perpendicular a la tabla de batida o su prolongacin. (La cinta mtrica debe formar un ngulo recto de 90, con la lnea de pique). - ver dibujo En salto en largo y triple, si el viento a favor, supera los 2m X segundo, la marca obtenida no ser homologada. Para medir el viento, se debe colocar el Anemmetro, a 20m de la tabla de pique, a 2m de la corredera y a 1,22m de alto, y se accionar durante 5 segundos. La velocidad del viento, se medir por un periodo de 5 segundos, desde el momento en que el competidor pase por una marca colocada al costado del pasillo de toma de impulso y a distancia de 40m de la tabla de batida en el caso del Salto de Longitud, y de 35m si se trata del Triple Salto. Si el competidor toma menos de 40m o 35m de impulso, segn el caso, a partir del momento en que se inicie su carrera.
Se lee la distanc ia 90 0 de la c inta m tric a

Cinta m tric a

0 de la c inta m tric a Cinta m tric a Se lee la distanc ia 90

CASOS DE NULIDAD: Un salto en longitud es nulo cuando

El atleta, en su intento sobrepasa y toca, ms all de la lnea de pique, con cualquier parte de su cuerpo, bien sea durante la carrera de impulso sin saltar, o en el acto del salto (el juez principal, debe observar si el atleta, en su intento de saltar deja marca con su pie en la plastilina, colocada a tal fin) (Ver dibujo 1) Al saltar lo hace por fuera de los 1,22m del ancho de la corredera y de la tabla de pique
(fuera de los extremos), tanto por delante, como por detrs de la lnea de pique.(ver Dibujo 2)

Toca el suelo entre la lnea de batida y la zona de cada (ver dibujo 3) Al aterrizar en el foso de cada toca el suelo fuera de la zona delimitada, con cualquier
parte de su cuerpo, y la huella est ms cerca de la lnea de pique, que la dejada dentro del foso. (Ver dibujo 4) Al salir de la zona de cada, su primer contacto con el terreno exterior del foso est ms cerca de la lnea de batida que la marca ms prxima hecha en la arena. Al completar

el salto, el atleta camina hacia atrs por la zona de cada Deber retirarse por delante. (ver dibujo 5)
carrera de toma de impulso o en el acto del salto. Se considerar nulo si el competidor comienza su carrera a ms de 45 metros desde la tabla de batida. El salto podr ser declarado nulo, si el atleta demora ms de 1, desde que es llamado por el juez para realizar el intento. Un competidor en una prueba de concurso que se retrase injustificadamente en hacer un intento se expone a que no se le permita efectuarlo, registrndose como un intento nulo. El Juezrbitro, teniendo en cuenta todas las circunstancias, ser quien debe decidir si se trata de un retraso sin justificacin. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su intento, ste le ser permitido efectuarlo. Nota. Un reloj que muestre el tiempo permitido que falta deber estar visible para el participante. Adems, un oficial levantar y mantendr elevado un bandern amarillo, o indicar de cualquier otro modo, cuando falten 15 segundos para finalizar el tiempo permitido, cuando sea pertinente. NO ES NULO si el atleta corre al exterior de las lneas blancas que delimitan el pasillo de saltos, no importa en qu punto. O si una parte del pie/zapatilla del competidor est tocando la superficie fuera del final de la tabla de batida, antes de la lnea de batida. O si el atleta regresa andando por la zona de cada despus de haber dejado la zona de cada de forma correcta. Tampoco se considerar salto nulo si un competidor efecta su salto antes de alcanzar la tabla de batida. Si por cualquier razn un competidor se ve obstaculizado en un intento, el Juez-rbitro est facultado para concederle un nuevo intento. (si al saltar, se cruza otro atleta, o el juez, o cualquier otra persona, o animal, etc., el juez puede ofrecerle al saltador, realizar nuevamente el intento, en un orden diferente y antes de terminar la ronda.)

Si al realizar el salto, el atleta ejecuta cualquier tipo de voltereta (mortal) durante la

En las competiciones de salto en largo y triple, un competidor puede salir, con el permiso y acompaamiento de un Juez, de la zona inmediata al lugar de la prueba durante el desarrollo de la competicin. En el caso de ensayos consecutivos del mismo atleta y cuando queden ms de 1 atleta todava compitiendo en el caso de los saltos en extensin, el perodo de tiempo se llevar a 2 minutos Con relacin al salto triple, adems de los casos de nulidad expuestos, este ser nulo cuando: No se respete la secuencia reglamentaria. El Triple Salto debe consistir en un salto, un paso y un salto en este orden. El salto deber efectuarse de manera que el concursante caiga primeramente con el mismo pie que ha efectuado su batida y, despus, en el segundo salto, sobre el otro pie, en el que se apoyara para realizar su salto final. (Izquierda, izquierda, derecha; o derecha, derecha, izquierda) NO SE CONSIDERAR SALTO NULO si el competidor al saltar toca el suelo con su pierna pasiva.

Nulo

Vlido

Dibujo 1

Dibujo 2

Dibujo 3

Dibujo 4

Dibujo 5

SALTO EN ALTO Y CON GARROCHA Los saltos de elevacin, tienen una mecnica totalmente diferente a los saltos de longitud, en lo que se refiere a la fiscalizacin de lo mismos. SALTO EN ALTO: ESCENARIO Esta competencia se realiza en el campo y se deber prever una zona de impulso de 15m como mnimo, y de ser posible, de hasta 25m. Los aparatos utilizados para ubicar el listn que el atleta intentara sobrepasar, se denominan saltmetros, y con tal que sean rgidos, puede utilizarse cualquier tipo. Debern tener slidamente fijos a ellos, los soportes para el listn. Debern ser suficientemente altos para que sobresalgan, por lo menos 10cm de la mxima altura a que pueda elevarse el listn Ver dibujo Soportes para el listn. Debern ser planos y rectangulares, de 4cm de anchura y 6cm de longitud. Tendrn que estar fijados slidamente a los saltmetros durante el salto y cada uno de ellos deber quedar frente al saltmetro opuesto. Los extremos del listn se asentarn sobre los soportes de tal modo que si un competidor lo toca caiga fcilmente a tierra hacia delante o hacia atrs. Los soportes del listn no pueden estar cubiertos con goma o con cualquier otro material que cause el efecto de aumentar la adherencia entre su superficie y la del listn, ni pueden tener ninguna clase de muelles. Deber haber una separacin de, al menos, 1cm entre los extremos del listn y los saltmetros. -Ver dibujo -

La distancia entre los saltmetros, no ser inferior a 4m, ni superior a 4,04m. La varilla, o listn, Deber ser de fibra de vidrio, u otro material apropiado pero no de metal, y de seccin circular, con excepcin de los extremos. Tendr una longitud entre 3,98m y 4,02m, y su peso mximo debe ser de 2 Kg. El dimetro de la barra ser de 29-31mm, y sus extremidades estarn construidas de manera que tengan en sus extremos una superficie plana, para apoyarse en los soportes de los saltmetros. Constar de 3 partes: la barra circular y dos extremos, cada uno de 30-35mm de anchura y de 15-20cm de longitud, a fin de poder colocarla sobre los soportes del saltmetro. Los dos extremos tendrn seccin semicircular, sern duros y lisos y no podrn estar cubiertos con goma u otro material que cause el efecto de aumentar la adherencia entre ellos y los soportes. La zona de cada para realizar el salto en alto, tendr una medida de 5m de largo, por 3m de ancho o fondo.

Los saltmetros, no podrn ser desplazados del lugar original, a no ser que el arbitro considere que el terreno de batida o la zona de cada, se encuentren inutilizable. En ese acaso solo se realizara el cambio, cuando haya finalizado la ronda correspondiente. SALTO CON GARROCHA: ESCENARIO El escenario para la realizacin del salto con garrocha, consta de un pasillo o corredera, de una caja de clavada y por supuesto de los saltmetros y colchones de cada. La corredera, debe tener una longitud mnima de 40m (si es posible, 45m) y un ancho de 1,22m a 1,25m, que estarn delimitados por 2 lneas blancas, paralelas de 5 cm. de espesor. Al finalizar la corredera, se encuentra el Cajetn, donde el atleta apoyara la garrocha. El cajn de clavada, estar construido de material rgido apropiado, enterrado a nivel del suelo. Ver dibujo

Los saltmetros para la competencia del salto con prtiga, deben ser rgidos y se recomienda que la estructura metlica de la base de los saltmetros sea cubierta con relleno de material apropiado de forma que proteja a los atletas en la cada. El listn descansar en tacos de tal manera que, si es tocado por el competidor o por su prtiga, caiga fcilmente a tierra en el sentido de la zona de cada. Los tacos no presentarn muescas ni hendiduras de ninguna clase, debern ser de un grosor uniforme en toda su longitud, y no medirn ms de 13mm de dimetro. No sobresaldrn ms de 55mm del plano de los saltmetros, cuyos brazos extensibles pueden sobresalir 35-40mm por encima de los tacos. (Ver dibujo)

55 mm

Los tacos no pueden estar cubiertos con goma o con cualquier otro material que cause el efecto de aumentar la adherencia entre ellos y la superficie del listn, ni pueden tener ninguna clase de muelles. La distancia entre los saltmetros, o entre los brazos extensibles cuando se usen, no ser menor de 4,30m ni mayor de 4,37m. La varilla, o listn deber ser de fibra de vidrio, u otro material apropiado pero no de metal, y de seccin circular, con excepcin de los extremos. Su longitud estar entre los 4,48m y los 4,52m. Su peso mximo, no debe superar los 2,250Kg. El dimetro de la seccin circular ser de 30mm (1mm). La barra transversal o listn constar de 3 partes: la barra circular y dos extremos, cada uno de 30-35mm de anchura y de 15-20cm de longitud, a fin de poder colocarla sobre los soportes del saltmetro. Los dos extremos tendrn seccin semicircular, sern duros y lisos.

No podrn estar cubiertos con goma u otro material que cause el efecto de aumentar la adherencia entre ellos y los soportes.
Es importante aclarar, que la garrocha, es personal, y solo podr ser usada por el dueo, o a quien este autorice. La prtiga puede ser de cualquier material o combinacin de materiales, de cualquier longitud o dimetro, pero de superficie lisa. En la prueba de salto con garrocha, la zona de cada no podr medir menos de 5m x 5m. (Excluyendo piezas frontales).Los lados de la zona de cada ms cercanos al cajetn sern colocados a 10-15cm del cajetn con una inclinacin fuera del cajetn en un ngulo de 30 aproximadamente ((ver diagrama).

LA COMPETENCIA Una ves que se hayan realizado las inscripciones y ratificado la participacin de los atletas, se llevara a cabo el sorteo de orden de los participantes. Las alturas en que empezara la competencia, y como se ir subiendo la varilla, son prefijadas por el comit organizador. El reglamento estipula que para el salto en alto, la varilla se ir subiendo como mnimo de a 2cm, y en garrocha de a 5cm. Antes de comenzar la competicin el Juez Jefe dar a conocer a los concursantes la altura a la que se colocar el listn al iniciarse la prueba, y las distintas alturas a que ser elevado al final de cada vuelta hasta que solamente quede un participante ganador de la competicin o haya un empate para el primer puesto. En la zona de Competicin, y antes del inicio de la prueba, cada concursante puede disponer de varios ensayos de calentamiento. Una vez que ha comenzado una competicin no se permite a los concursantes que utilicen para entrenamiento: el pasillo o zona de batida. En todas las pruebas de saltos donde se utilice un pasillo, podrn ser colocadas marcas a los costados del pasillo de toma de impulso, excepto en el Salto de Altura donde se podr colocar dentro del pasillo. Un participante puede colocar una o dos marcas (proporcionadas o aprobadas por el Comit Organizador) para auxiliarle en la carrera de impulso y en la batida. Si no se le facilitan marcas, el competidor puede usar cinta adhesiva pero no tiza o cualquier sustancia similar que pueda dejar seales permanentes. El juez de salto, llamara a cada atleta, segn el orden determinado por el sorteo, y este decidir si salta o no, teniendo el derecho de rehusar al salto, sin que esto signifique penalizacin alguna. Cada saltador, entonces, podr comenzar a competir en la altura que l decida, siempre que esta sea superior a la mnima prefijada. Si un atleta realiza un salto nulo, el juez deber llamarlo nuevamente, antes de elevar el listn, para que realice su segundo intento. Si este fuese tambin nulo, se le dar una tercera oportunidad. Un atleta queda fuera de competencia en los saltos en elevacin, cuando realiza tres saltos nulos consecutivos, sin tener en cuenta la altura en que lo realizo. Un concursante puede renunciar a su segundo y/o tercer intento a una altura determinada (despus de haber fallado la primera o segunda vez) y, no obstante continuar saltando a una altura superior. Si un competidor renuncia a un intento a cierta altura, no puede efectuar ningn intento posterior a esa altura. Al completar la ronda, se eleva la varilla a la altura inmediata superior que fijo el comit organizador, y comenzara a llamar a todos los atletas que aun siguen en competencia uno por uno, repitiendo el procedimiento anterior. Si por cualquier razn un competidor se ve obstaculizado en un intento, el Juez-rbitro est facultado para concederle un nuevo intento. Cuando est claro que el listn ha sido desplazado por una fuerza no relacionada con el competidor (por Ej. una rfaga de viento), y esto se produce luego que el atleta franqueo la varilla sin tocarla, el salto ser vlido. No est permitido dar indicaciones tcnicas a los saltadores, por personas situadas en la zona de competicin sin la aprobacin previa del Juez-rbitro correspondiente. Cualquier atleta que reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competicin durante una prueba, ser advertido por el Juez rbitro y avisado, de que si ello se repite, ser descalificado de la prueba. Al objeto de facilitar esta comunicacin y no entorpecer el desarrollo de la competicin, se reservar para los entrenadores de los atletas un lugar en las tribunas, prximo al lugar inmediato de cada concurso.

Si un participante est inscrito en una carrera y un salto, o en ms de una prueba de campo, que se efectan simultneamente, el respectivo Juez-rbitro puede, en cada intento en salto de altura y con prtiga, permitirle realizarlos en orden diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse la competicin, pero en ningn caso recuperar rondas perdidas. Si se debe subir la varilla, para seguir con la competencia al finalizar una ronda, y un atleta no se presento para su intento, se considerar que pasa una vez que el tiempo permitido para el intento haya transcurrido y en la planilla respectiva debe figurar como rehusado =. El respectivo Juez-rbitro tiene autoridad para cambiar el lugar de la competicin si, en su

opinin, lo justifican las circunstancias. Este cambio slo podr hacerse despus de completada una vuelta. An cuando todos los dems concursantes hayan fallado, un participante podr seguir saltando hasta que pierda el derecho a continuar.
La prueba finaliza cuando el ltimo de los atletas participantes, cometa su tercer nulo consecutivo, o desista de seguir participando. CLASIFICACION Gana la competencia el atleta que al finalizar la misma haya obtenido la mejor altura. En estos saltos, por tratarse de alturas prefijadas hay muchas posibilidades de que se den empates, para lo cual el reglamento tiene previsto proceder de la siguiente manera: El participante que tenga realizados menor nmero de saltos a la altura en que se produzca el empate ser el que obtenga el mejor puesto. Se busca la altura mxima lograda por los atletas empatados, y aquel que haya utilizado menos intentos para salvar el listn en esa altura es el ganador. De subsistir el empate, se verifica la cantidad de saltos nulos, realizados durante toda la competencia, por cada uno de los atletas empatados, y el competidor con el menor nmero total de intentos nulos (fallos) durante la competicin hasta la ltima altura franqueada inclusive, obtendr el mejor puesto. Es el ganador el atleta que registre la menor cantidad de intentos fallidos a lo largo de toda la competencia. DESEMPATE Si persiste aun el empate, y este es en el primer lugar, se procede a realizar el desempate entre los atletas empatados. En caso de que el empate sea por el 2 lugar o un puesto mas bajo, los atletas quedan empatados. Para desempatar a los atletas igualados en el primer lugar, se procede de la siguiente manera: Se le da a los atletas empatados, un intento ms en la altura ms baja en la que cualquiera de los participantes implicados en el empate haya perdido el derecho a continuar saltando. Si los atletas empatados, realizan ese intento nulo, se baja la varilla, (2 cm en salto en alto y 5cm en garrocha) y Si la pasan a esa altura, se sube el listn (2 cm en salto en alto y 5cm en garrocha). El empate finaliza, cuando uno de los atletas empatados logra superar el listn y los otros no. Ver anexo planilla de salto en alto MEDIDAS Todas las medidas se tomarn perpendicularmente desde el suelo, en centmetros enteros hasta la parte ms baja del borde superior del listn o barra. La medida de una nueva altura se har antes de que los competidores intenten franquearla. En todos los casos de Rcord, los Jueces debern comprobar la medida cuando el listn est colocado a dicha altura y debern comprobar la medicin antes de cualquier intento posterior de Rcord si se ha tocado el listn desde la ltima medicin.

Nota.-Los Jueces debern asegurarse, antes de comenzar la competicin, que la parte inferior y el frente del listn puedan distinguirse, y que siempre se coloca con la misma superficie hacia arriba y hacia el frente. CASOS DE NULIDAD: SALTO EN ALTO Un salto en alto es nulo, cuando: ) El atleta en su intento de saltar voltea la varilla. Si el atleta toca la varilla, con cualquier parte de su cuerpo, y esta comienza a Vibrar, el juez debe esperar a que la misma se quede quieta o dejar que se caiga. El salto es nulo, sin importar si el listn se cae inmediatamente o despus de algunos segundos. ) El atleta en su intento de saltar, toca el suelo, incluyendo la zona de cada, con cualquier parte de su cuerpo, ms all del plano vertical del borde ms cercano de los saltmetros, tanto entre ellos como en su prolongacin al exterior, sin franquear primero el listn. El juez determinara, si el atleta al tocar ms all del plano vertical, obtuvo alguna ventaja. De considerar que no fue as, el salto no ser anulado por esa causa ) El atleta en su intento de saltar, realiza la batida, impulsndose con los dos pies. El reglamento estipula que los atletas debern despegar con un solo pie. ) El salto podr ser declarado nulo si el atleta demora ms de 1, desde que es llamado por el juez, para efectuar su intento. Un competidor que se retrase injustificadamente en hacer un intento, se expone a que no se le permita efectuarlo, registrndose como un intento nulo. El Juez-rbitro, teniendo en cuenta todas las circunstancias, ser quien debe decidir si se trata de un retraso sin justificacin. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su intento, ste le ser permitido efectuarlo. NOTA. Un reloj que muestre el tiempo permitido que falta deber estar visible para el participante. Adems, un oficial levantar y mantendr elevado un bandern amarillo, o indicar de cualquier otro modo, cuando falten 15 segundos para finalizar el tiempo permitido, cuando sea pertinente. En las fases finales de competicin de saltos en alto, cuando continen solamente dos o tres participantes en la competicin a la finalizacin de una vuelta, los tiempos mencionados anteriormente debern ser aumentados a 130 minutos. Si quedara un solo participante, dichos tiempos debern aumentarse a 3 minutos para el salto en alto. En el caso de ensayos consecutivos del mismo atleta y cuando queden ms de 1 atleta todava compitiendo en el caso del salto en Alto, el perodo de tiempo se llevar a 2 minutos. En las competiciones de salto en alto, un competidor puede salir, con el permiso y acompaamiento de un Juez, de la zona inmediata al lugar de la prueba durante el desarrollo de la competicin. CASOS DE NULIDAD: SALTO CON GARROCHA En lo que respecta a salto con garrocha, un salto ser declarado nulo cuando el atleta: ) Voltea la varilla en su intento, ya sea con su cuerpo o con la prtiga. El atleta supera la varilla, pero su garrocha cae y voltea el listn, el salto se considera nulo. ) Toca el suelo, incluyendo la zona de cada, con cualquier parte de su cuerpo o

) El atleta en su salto, despus de haber despegado del suelo, coloca la mano inferior por encima de la superior o desplaza sta hacia lo alto de la prtiga. (desplaza superior hacia arriba, como si trepara por la garrocha) ) El atleta demora ms de 1, desde que es llamado por el juez, para efectuar su intento. El tiempo deber comenzar cuando los saltmetros hayan sido ajustados, de acuerdo a lo pedido por el atleta. En caso de que queden solo 2 o 3 atletas en

con la prtiga, ms all del plano vertical de la parte superior del tope del cajetn, sin franquear primero el listn. La punta de la garrocha, podr pasar el plano vertical, pero no deber tocar el suelo ms all del mismo

competencia, el tiempo permitido para realizar su intento se aumenta a los 2 minutos. Si queda un solo atleta participando, el tiempo se aumenta a 5. ) En el caso de ensayos consecutivos del mismo atleta y cuando queden ms de

1 atleta todava compitiendo en el caso de la Prtiga, el perodo de tiempo se llevar a 3. ) Durante el salto un atleta sujeta (estabiliza) o coloca el listn con su/s mano/s. ) A nadie le estar permitido tocar la prtiga, a menos que est cayendo apartndose del listn o de los saltmetros. Sin embargo, si alguien la tocara y el Juez-rbitro considerase que, si no fuera por dicha intervencin, se hubiera producido el derribo del listn el salto ser registrado como fallido.
NOTA. No es falta si el atleta corre al exterior de las lneas blancas que delimitan el pasillo de saltos, no importa en qu punto. NO ES NULO, si el atleta clava la garrocha en el cajetn, se eleva y no pasa ni toca ms all del plano horizontal, volvindose hacia atrs. En este caso podr intentarlo de nuevo, siempre y cuando no haya transcurrido el minuto reglamentario. Si a un competidor se le rompe la prtiga al hacer un intento no se le contar como salto nulo y se le conceder al saltador un nuevo intento. Durante la competicin se permite a los participantes que impregnen sus manos o la prtiga con una sustancia, a fin de obtener mejor sujecin. Pero, no se permitir el empleo de esparadrapo en las manos o dedos, excepto en el caso de cubrir una herida abierta. NOTA: Los competidores de salto con garrocha, tienen derecho a hacer retroceder o avanzar los saltmetros en una u otra direccin, pero estos no debern ser desplazados mas de 40cm en direccin de la corredera de impulso, y no ms de 80cm, hacia la zona de cada desde la prolongacin del borde interno del cajetn.

Antes de que comience la competicin el participante deber informar al oficial responsable qu posicin de los saltmetros o de los soportes desea utilizar para su primer intento.
Si posteriormente el competidor desea hacer algunos cambios, deber informar inmediatamente al oficial responsable antes de que los saltmetros hayan sido puestos de acuerdo con sus inciales deseos. En las competencias de salto con garrocha, un competidor puede salir, con el permiso y acompaamiento de un Juez, de la zona inmediata al lugar de la prueba durante el desarrollo de la competicin. FISCALIZACIN DE LOS SALTOS ATLTICOS A continuacin, haremos hincapi en los hombres que deben controlar y fiscalizar los distintos saltos atlticos. S, nos estamos refiriendo a los oficiales de reunin, que junto a los atletas y dirigentes son el personal imprescindible para la realizacin de una competencia de saltos. Quin gana?, cul es la marca obtenida?, en qu orden debe saltar?, etc. son entre otras las cuestiones que los jueces deben dilucidar. Por ello, le propongo a continuacin, establecer quines son y que funciones cumplen los jueces en la fiscalizacin de las pruebas de los saltos atlticos. En todos los saltos atlticos, los oficiales que sern designados y las tareas que cumplirn para fiscalizar la competencia, son: Juez rbitro Juez principal Jueces Auxiliares. Anemometrstas Juez rbitro de saltos: El Juez-rbitro presidir todos los eventos de saltos.

Designara al juez principal, en cada uno de los saltos atlticos y se asegurara que estos hayan designado las tareas al resto de jueces y auxiliares. Ser de la responsabilidad de los Jueces rbitros de saltos asegurar el cumplimiento de las Reglas y decidir cualquier cuestin tcnica que pueda presentarse durante la competicin y que no haya sido prevista en las presentes Reglas. Velara por el cumplimiento del programa horario, y revisara los resultados, antes de entregarlo al locutor. Ser el encargado de decidir si se cambia el lugar de competencia y firmara las planillas si se hubiese obtenido un rcord. Se asegurara que todos los atletas participantes tengan en claro el N de intentos en los saltos de extensin (en algunos torneos, el nmero de intentos en los concursos puede reducirse. Esto lo decidir el comit organizador de la competencia) y en las pruebas de salto en alto y garrocha, la progresin de las alturas estipuladas por el comit organizador. Juez principal: El juez principal, ser el responsable por el desarrollo de la competencia. (en las pruebas de salto en alto y garrocha, anunciara la progresin de las alturas estipuladas por el comit organizador.) Controlar, junto al Juez rbitro de Saltos y el Director Tcnico, la zona de saltos, el material y la colocacin del mismo, antes de comenzar la competencia. Ser el encargado de juzgar la validez o no del salto. (si el salto es nulo, deber levantar una bandera roja; si fuese vlido, la bandera ser blanca.) En los saltos de longitud (largo y triple), leer la marca obtenida por cada uno de los participantes y registrara la marca en la planilla principal. En salto en alto y con garrocha, medir la altura de la varilla, cada vez que se eleve el listn de acuerdo a lo estipulado por el reglamento (ver mediciones de saltos en elevacin). Dar la va libre para la realizacin del salto, cuando observe que los jueces y auxiliares estn listos para fiscalizar el intento, llamando al atleta que salta y mencionando al participante que se prepara. Jueces

Juez N 1:

En la fiscalizacin de las pruebas de saltos en extensin, habr un juez en la cada. Esta encargado de colocar un pinche con el 0 de la cinta mtrica en el lugar de cada, en la huella ms cercana a la lnea de pique dejada por el atleta en la arena. Tendr a su cargo 1 o ms auxiliares, y velara para que la arena este siempre lisa, sin marcas y a nivel e la tabla de pique.

Juez N 2: Ser el encargado de sostener la cinta mtrica, observando que esta pase sobre la tabla de pique o prolongacin de la misma, perpendicular a la lnea de pique (ngulo de 90), para ser leda por l y el juez principal. Registrara en la 2 planilla de registros, los intentos de los atletas. (para un mejor control, el reglamento especifica la necesidad de llevar una segunda planilla de registros) juez de atletas: En torneos internacionales se designara un juez de atletas, que estar encargado de:
Vigilar la colocacin de marcas. Controlar que una vez comenzada la prueba ningn atleta realice ejercicios o saltos en la zona de concurso o la abandone sin permiso. Avisar al atleta que debe realizar el salto si ste no se ha apercibido.

No permitir que personas ajenas accedan a la zona de competicin o informen desde dentro a los atletas. Controlar que los atletas lleven en forma correcta y visible al menos un dorsal y que ste corresponde con el de la lista de salida. Acompaar al atleta al bao si es preciso y siempre con permiso del juez rbitro de saltos, cuidar que en la zona de concurso no exista ningn obstculo o impedimento para la realizacin de los saltos. Indicar a los atletas que hayan finalizado su participacin, cuando deben abandonar la zona de competencia.

Jueces Auxiliares: En la prueba de salto en largo y salto triple, tendrn la tarea de mantener la arena en condiciones ptimas, como as tambin, colaborar para que la tabla de plastilina este en condiciones reglamentarias. En salto en alto y con garrocha, se encargaran de colocar el listn en posicin, cada vez que este sea derribado. En el caso particular de garrocha, los jueces auxiliares, colocaran los saltmetros a las distancias pedidas por los atletas y evitaran que la prtiga caiga al suelo, luego de un salto. Otras de las tareas a realizar por los jueces auxiliares, es la de controlar el tiempo (1) que el atleta dispone desde que es habilitado por el juez principal para realizar su intento. Tambin ser tarea del juez auxiliar, la de manejar la pizarra indicadora de los intentos realizados por los atletas. Juez Anemometrsta: Ser el encargado de manejar el anemmetro, siguiendo las especificaciones que establece el reglamento. Para medir el viento, en las pruebas de salto en largo y triple, se debe colocar el Anemmetro, a 20m de la tabla de pique, a 2m de la corredera y a 1,22m de alto, y se accionar durante 5 seg. NOTA: En los torneos locales (Inter.-clubes) o regionales (Inter.-asociativos) la escasez de personal para fiscalizar las competencias, hace que muchas veces, solo 3 o 4 jueces deban cumplir con todas estas tareas.
ELEMENTOS E IMPLEMENTO PARA LA FISCALIZACIN DE LOS SALTOS ATLETICOS: Para poder cumplir con xito la tarea de fiscalizar los saltos, es necesario que el comenzar el torneo, los jueces dispongan de los elementos necesarios para tal fin. A continuacin, a amanera de gua, enumeraremos los materiales necesarios para dicha misin: Jueces

Mesas Sillas Sobrillas o para sol Tabla apoya planillas Pala rastrillo raseros - escoba Cinta mtrica de 10m y 20m Pinche para la cada. Banderas blanca y roja y amarilla. Plastilina.- esptula. Conos para sealizar la tabla de pique. Reloj de concentracin

Marcas de jalonamiento y/o cinta adhesiva Varillas Perchas para colocar el listn (Prtiga) Conos de viento. Altmetros Planillas Lapiceras / bolgrafos Goma de borrar (liquido borrador) Chinches Clips, etc. El director tcnico del torneo y el rbitro, debern prever que adems de los elementos mencionados, se encuentren a disposicin, los saltmetros, las pizarras para anunciar, el anemmetro, las Colchonetas, etc. ANEXOS: PLANILLA DE SALTO EN LARGO Y SALTO TRIPLE. La planilla que se encuentra a continuacin, es un modelo que utilizamos en los torneos locales. A modo de ejemplo, la completamos, para que Uds. Puedan observar algunos casos particulares que se presentan durante la realizacin de un torneo de salto en largo. Esta planilla es la misma que se utiliza para salto triple.
ASOCIACIN ATLETICA CORDOBA CENTREO Torneo: Apertura Categora: Varones mayores N 17 05 10 97 22 83 74 43 31 15 95 03 81 Apellido y nombre Barreneche, E Turrioz, Juan Bonaparte, Luis Ranchero, jos Romero, Oscar Lencinas W. Perez, Emiliano Bongiovani, Lucas Malavaca, Ruben Rivera, Alfonzo Sivadom, Rogelio Garcia, pablo Silva, Mauricio Ins A C J B A M C B J A M C J 1 7m15 7m08 6m97 7m61 6m75 7m75 7m15 7m27 nulo 6m95 7m40 nulo 7m04 2 7m22 7m16 7m23 nulo 7m01 7m62 7m08 7m31 5m30 7m12 7m35 7m15 nulo 3 7m18 7m21 7m32 = 6m87 7m80 6m97 7m05 nulo nulo 7m37 6m89 7m10 Mejor 7m22 7m21 7m32 7m61 7m01 7m80 7m15 7m31 5m30 7m12 7m40 7m15 7m10 Prueba: Salto en largo Fecha: Ord. 3 2 5 7 ----8 1 4 ---------6 ---------4 7m42 6m98 7m51 = ------6m50 nulo 7m33 ----------nulo ------------5 7m05 nulo 7m08 = ------nulo = 7m42 ------------7m68 -----------6 nulo 7m18 7m41 7m10 -----7m57 = 7m12 ------------7m80 ------------Mejor 7m42 7m21 7m51 7m61 7m01 7m80 7m15 7m42 5m30 7m12 7m80 7m15 7m10 C 6 7 4 3 12 1 8 5 13 10 2 9 11

CLASIFICACION: Prez, Emiliano 7m15 Garca, Pablo 7m15

7m08 6m89

FINAL: Lencinas, Washinton Sivadom, Rogelio Bongiovani, Lucas Barreneche, Eugenio

7m80 7m80 7m42 7m42

7m75 7m68 7m33 7m22

En el ejemplo que ilustramos arriba, se han inscriptos para realizar el torneo de salto en largo 13 atletas, que por sorteo, son ubicados en el orden en que comenzaran la competencia. Todos los atletas participantes, tienen derecho a tres saltos, a los que denominamos clasificatorios. Al finalizar la 1 etapa (ronda clasificatoria), se determina el mejor salto, realizado hasta ese momento de todos los atletas participantes y se completa la planilla, colocndolo en el casillero establecido a tal fin.. Se seleccionan los 8 primeros saltadores, quienes tendrn derecho a participar en la ronda final (realizan 3 saltos mas).

Aqu es importante aclarar, que sern 8, solo 8 los atletas que clasificaran para la ronda final. Por ello, en caso que se produzca un empate en el 8 lugar, clasificara el atleta que tenga la 2 mejor marca (ver ejemplo). Definidos los 8 atletas que continuaran saltando, se confecciona un nuevo orden de intentos, teniendo presente las especificaciones reglamentarias: el atleta que hasta ese momento ocupe el 8 lugar, saltara en orden N 1, el 7, el N 2 y as sucesivamente, de manera que el participante que tenga la mejor marca en las instancias clasificatorias, realizara los tres saltos finales, en el 8 y ltimo lugar. Al finalizar la competencia, ser declarado ganador, el atleta que tenga el mejor registro, contabilizndose para tal fin, los 6 saltos realizados. En caso de empate, ganar el atleta que tenga la segunda mejor marca, y as sucesivamente, hasta que se consagre un ganador. (Ver ejemplo) ANEXO: PLANILLA DE SALTO EN ALTO Y DE SALTO CON GARROCHA.
ASOCIACION ATLETICA CORDOBA CENTRO

Torneo: Apertura Prueba: Salto en alto Categora: Damas mayores Fecha:

N 15 09 33 26 19 04 25

Apellido y nombres
Ana Betty Carla Denis Emma Alicia Vernica

ALTURAS
1,70m 1,75m 1,80m 1,84m 1,88m 1,91m 1,94m

Mejor salto 1m 88 1m 88 1m 88 1m 88 1m 80 1m 84 1m 80

clasif 1 1 1 4 7 5 6

= = = X= XX= 0 =

0 = = 0 0 0 X0

X0 X0 0 0 X0 XX0 X0

0 = X0 X0 X= X0 XX=

X0 X0 X0 X0 X= XXX X

XXX = XXX XXX X XXX

La planilla que se encuentra arriba, es un modelo que utilizamos en los torneos locales. A modo de ejemplo, la completamos, para que Uds. Puedan observar algunos casos particulares que se presentan durante la realizacin de un torneo de salto en alto. Esta planilla es la misma que se utiliza para salto con garrocha. En la prueba de salto en alto (dem para garrocha) el comit organizador, determina la altura inicial y como ira subiendo la varilla a medida que se desarrolla el torneo. En el caso de este ejemplo, la prueba comenzara a una altura de 1m 70, y subir de 5cm en 5 cm., hasta 1m 80, luego subir de a 4cm, hasta 1m 88 y de all en ms, de a 3cm. Recordamos que si el atleta realiza un salto nulo, se debe colocar en el casillero correspondiente X; si el salto es vlido, 0. y en caso de que el participante decida no realizar el salto, rehus al mismo: = Lo primero que hacemos al terminar la competencia, es observar que atleta obtuvo el mejor registro En el ejemplo, podemos observar que 4 participantes alcanzaron la mxima altura de 1m 88. 1 tuvo un mejor registro de 1m 84 y 2 atletas finalizaron con una marca de 1m 80. Hasta este momento, solo est definido el 5 lugar, y es para Alicia (1m 84) De acuerdo a lo que estipula el reglamento, en caso de que haya un empate, se deben seguir una serie de pasos. 1) entre los empatados, se observa, quienes de los atletas utilizo menos intentos en lograr la altura mxima. En el ejemplo, hay 4 que pasaron 1m 88. Ana, Betty, Carla y Denis, franquearon

la varilla en el 2 intento. Mientras tanto Emma y Vernica, tambin pasaron 1m80 en el 2 intento. Es decir que con este 1 paso continan empatados entre s. Para saber cul es el lugar que ocupara cada uno, debemos proceder a realizar el 2 paso. 2) Si se mantiene el empate, el juez deber contabilizar, entre los empatados, quienes realizaron la menor cantidad de saltos nulos en toda la competencia. Ana, Betty y Carla, tienen 5 saltos nulos, mientras que Denis tiene 6, por lo que Denis ocupara el 4 lugar. Por otro lado, Vernica tiene 5 saltos nulos y Emma 6, por lo que el 6 lugar es apara Vernica y el 7 para Emma. DESEMPATE: Podemos observar entonces que Ana, Betty y Carla continan empatadas. Como el empate es por el primer lugar, se debe desempatar. Si este empate fuera por el 2 puestos u otros lugares ms abajo, los atletas quedaran empatados. El desempate por el primer lugar se realiza de la siguiente manera: Se les da a los atletas empatados, un intento sobre la altura siguiente a la que estn empatados. (La que les toque segn la lista de alturas determinada por el comit organizador) N 15 09 33 Apellido y nombres Ana Betty Carla 1m 91 X X X Desempate 1m 89 0 0 X clasificacin 1m 91 X 0 2 1 3

Se comenz el desempate a una altura de 1m 91, por que fue la altura siguiente a la que empataron (las tres pasaron 1m88). Recordemos que en el desempate solo se realiza un intento por altura; y tambin que la varilla se sube o se baja, segn las circunstancias de 2cm. en 2cm. Como podemos observar, en el 1 intento, las 3 atletas empatadas, voltearon el listn, por lo que se bajo la varilla 2cm. (1m 89). En 1m 89, Ana y Beatriz superaron la altura y Carla, no pudo hacerlo, por lo que automticamente, paso a ocupar el 3 lugar. Se subi la varilla 2cm. Y en 1m 91, Betty pas el listn, mientras que Ana no pudo hacerlo. Por ello la clasificacin final fue: 1) Betty con 1m 88 (la marca de 1m91 es vlida para ranking, record, etc.) 2) Ana con 1m88. 3) Carla con 1m88 4) Denis con 1m 88 5) Alicia con 1m84 6) Vernica con 1m 80 7) Alicia, con 1m 80

CAPITULO 4 ASPECTOS REGLAMENTARIOS DE LOS LANZAMIENTOS ATLETICOS GENERALIDADES DE LOS LANZAMIENTOS ATLTICOS LA COMPETENCIA: La forma de realizar la competicin de los lanzamientos atlticos y las planillas que se utilizan, son idnticas a las de los saltos en extensin (salto en largo salto triple). El primer paso entonces ser el de inscribir a los participantes y por sorteo determinar el orden en que los mismos realizaran sus intentos. En la zona de Competicin, y antes del inicio de la prueba, cada atleta participante puede disponer de varios ensayos de calentamiento. En las pruebas de lanzamiento debern efectuarse por el orden del sorteo, siempre bajo la supervisin de los Jueces. Una vez que ha comenzado una competicin no se permite a los lanzadores que utilicen para entrenamiento los implementos, los crculos o el terreno dentro del sector donde se realiza la misma. En las pruebas de lanzamientos, a ningn participante se le permitir tener ms de un intento registrado en cualquiera de las vueltas de la competicin. (El atleta podr cambiar el orden de intento, pero no podr recuperar rondas perdidas.) Si un participante est inscrito en una carrera y un salto, o en ms de una prueba de campo, que se efectan simultneamente, el respectivo Juez-rbitro puede, en cada serie de intentos, permitirle realizarlos en orden diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse la competicin, pero en ningn caso recuperar rondas perdidas. Si al finalizar la ronda un atleta no se presento para su intento, se considerar que pasa una vez que el tiempo permitido para el intento haya transcurrido y en la planilla respectiva debe figurar como rehusado =. Todos los atletas inscriptos tendrn derecho a realizar 3 intentos, o ensayos y a los 8 primeros lanzadores clasificados hasta ese momento, se le permitir realizar 3 intentos mas. En caso de empate en el 8 lugar de la serie clasificatoria, se clasificara para los tres lanzamientos finales, el atleta que tenga la segunda mejor marca. De subsistir el empate se ver la tercera mejor marca, de manera que los finalistas sean los 8 primeros. Realizada la clasificacin de los 8 atletas que participaran en la final, el orden de realizacin de los tres intentos que restan, ser inverso a la clasificacin obtenida en los tres primeros lanzamientos. El atleta que ocupe el primer lugar, cumplido los tres lanzamientos iniciales, ocupara el orden de lanzamiento 8 en los tres intentos finales, el 2 lanzara 7 y as con los 8 atletas, donde el que ocupo el 8 lugar en la clasificacin, ser el primero en lanzar en la final--- Ver anexo, planilla de lanzamiento.Realizados los seis lanzamientos, a cada competidor se le acreditara el mejor de todos sus intentos. Si los atletas inscriptos son solo 8 o menos, todos tendrn la posibilidad de realizar 6 lanzamientos. Ganara por lo tanto, la competencia, el atleta que al finalizar la misma, haya obtenido el mejor registro, sin importar el momento en que lo realizo. (Ganar la competencia, el atleta que haya lanzado ms lejos.) En caso de que se produjera un empate, se ver, entre los atletas empatados, el segundo mejor registro, y as sucesivamente hasta clasificar un ganador. Si el empate an continuara y afectara al primer puesto, los participantes que hubieran logrado los mismos resultados competirn nuevamente por el mismo orden, haciendo un nuevo intento, hasta que se resuelva el empate. Si por cualquier razn un competidor se ve obstaculizado en un intento, el Juez-rbitro est facultado para concederle un nuevo intento. En las competiciones de lanzamientos, un competidor puede salir, con el permiso y acompaamiento de un Juez, de la zona inmediata al lugar de la prueba durante el desarrollo de la competicin. En todas las competiciones Internacionales el material utilizado para realizar las competencias de lanzamientos, deber cumplir las especificaciones de la IAAF. Este material ser

suministrado por el Comit Organizador para todas las competiciones que se desarrollen en los eventos mencionados. Slo podrn ser utilizados los implementos que posean un Certificado de Homologacin de la IAAF. En estas competiciones internacionales (mundiales, juegos olmpicos) los participantes no estarn autorizados a utilizar otro implemento. No se podr hacer ninguna modificacin a los artefactos durante la competicin. En otras competencias, los competidores podrn utilizar sus propios implementos siempre que estos sean controlados y marcados como aprobados por el Comit Organizador antes de la competicin y se pondrn a disposicin de todos los participantes. Si un atleta quiere participar con su propio implemento, deber presentarlo con anterioridad al da de la competencia, ante el comit organizador, para que este realice el control correspondiente, con relacin al peso, medidas, etc. Si el implemento es autorizado, deber estar a disposicin de todos los participantes. No se permitir a los competidores utilizar instrumento o dispositivo alguno de cualquier clase que sea como, por ejemplo, atarse dos o ms dedos juntos con cinta o esparadrapo que, en alguna forma les sirva de ayuda durante la ejecucin del lanzamiento. El uso de esparadrapo en la mano no ser permitido, excepto en caso de necesidad para cubrir un corte abierto o herida. Sin embargo, se permite poner cinta o esparadrapo en los dedos individualmente en el lanzamiento de martillo. Los dedos as cubiertos debern mostrarse al Juez Jefe de la prueba antes de que sta comience. El atleta que participa en las competencias de lanzamientos, tendr 1 para realizar su lanzamiento, desde el momento que el juez lo llama para tal fin. Un competidor en una prueba de lanzamiento que se retrase injustificadamente en hacer un intento se expone a que no se le permita efectuarlo, registrndose como un intento nulo. El Juez-rbitro, teniendo en cuenta todas las circunstancias, ser quien debe decidir si se trata de un retraso sin justificacin. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su intento, ste le ser permitido efectuarlo. En el caso de ensayos consecutivos del mismo atleta y cuando queden ms de 1 atleta todava compitiendo en el caso de los lanzamientos, el perodo de tiempo ser de 2 minutos. NOTA. Un reloj que muestre el tiempo permitido que falta deber estar visible para el participante. Adems, un oficial levantar y mantendr elevado un bandern amarillo, o indicar de cualquier otro modo, cuando falten 15 segundos para finalizar el tiempo permitido, cuando sea pertinente. Siempre que durante un intento no se hayan infringido las precedentes reglas, el competidor puede interrumpir el ensayo una vez comenzado, puede poner el artefacto en el suelo dentro o fuera del circulo y puede tambin salir de ste por la mitad posterior, antes de volver al crculo y comenzar un nuevo ensayo, siempre y cuando no haya pasado el minuto reglamentario. El uso de guantes no est permitido, excepto para el lanzamiento de martillo. Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los competidores el empleo de una sustancia apropiada solamente en sus manos. Adems, los lanzadores de martillo pueden utilizar dichas sustancias en sus guantes, y los lanzadores de peso en su cuello. A fin de evitar lesiones de la columna vertebral, los competidores pueden usar un cinturn de cuero o de algn otro material apropiado. Ningn competidor puede esparcir o pulverizar sustancia alguna en el crculo ni en sus zapatillas. Despus de realizado cada lanzamiento el implemento deber llevarse a la zona del crculo o pasillo; nunca se devolver lanzndolo. No est permitido dar indicaciones tcnicas a los lanzadores, por personas situadas en la zona de competicin sin la aprobacin previa del Juez-rbitro correspondiente. Cualquier atleta que reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competicin durante una prueba, ser advertido por el Juez rbitro y avisado, de que si ello se repite, ser descalificado de la prueba. Al objeto de facilitar esta comunicacin y no entorpecer el desarrollo de la competicin, se reservar para los entrenadores de los lanzadores un lugar en las tribunas, prximo al lugar inmediato de cada concurso.

MEDICIN Las medidas de cada lanzamiento, sern tomadas inmediatamente despus de cada intento vlido. En todos los concursos las mediciones deben registrarse, hasta el 0,01m inferior a la distancia alcanzada, si la distancia medida no es un centmetro entero. Se puede disponer de un bandern o sealizador para indicar el mejor lanzamiento de cada competidor, que ir situado externamente y a lo largo de las lneas que delimitan el sector de cada. Luego de cada lanzamiento, el juez podr sealizar la distancia alcanzada por el atleta (solo se marca la mejor); para ello, con la cita mtrica fija en el centro del circulo y con la medida obtenida por el lanzador, se lleva hasta la lnea que demarca la zona de cada y se pone el bandern, que identifica al atleta (puede ser con los colores de la bandera del pas que el atleta representa, o bien un N identificatorio) Igualmente se puede disponer de un bandern o sealizador para indicar el actual Rcord del Mundo y, en caso apropiado, el existente Rcord Nacional o Continental ESCENARIO Y ESPECIFICACIONES PARA CADA LANZAMIENTO En lo que respecta al escenario apropiado para realizar las competencias de lanzamientos y los casos de nulidad correspondiente a cada uno, varan entre si, por lo que analizaremos a cada lanzamiento por separado. LANZAMIENTO DE LA BALA La bala, se lanza desde un crculo que debe tener las siguientes caractersticas: La superficie puede estar construida de hormign, asfalto o de algn material firme, pero no resbaladizo. Deber estar a nivel del terreno exterior, donde caer el implemento. El aro de circunferencia que bordea al crculo de lanzamiento, debe ser de hierro u otro material apropiado y debe sobresalir 20mm, sobre la superficie del crculo. El dimetro interior del circulo deber medir 2,135m Ver dibujo En el borde del aro de circunferencia que limita con la zona de cada, se coloca el contenedor, el 34,92 tope de contencin, que estar construido de madera o cualquier otro material apropiado y en forma de arco, de manera que su borde coincida con el del circulo. Este tope deber medir 112mm a 300mm de ancho, de 1,15m (+ - 1cm) de largo y de 98mm a 102mm de alto y estar slidamente fijado al suelo (Ver dibujo ) A partir del centro del crculo, y hacia el lugar de lanzamiento, se marcara un ngulo de 34,92, que delimitara la zona de cada del implemento, que deber ser de ceniza o hierba o de otro material adecuado para que el implemento deje huella. El sector de 34,92 puede lograrse con exactitud estableciendo una distancia de 12m (20x0,60) entre dos puntos situados sobre cada lnea del sector a 20m del centro del crculo. (Por cada 1m que se avance del centro del crculo, la distancia entre lneas de sector se incrementa en 60cm) En la mitad del crculo, a continuacin de la lnea media, se marcaran a ambos costados, 2 lneas de 75cm cada una. (ver dibujo)

CASOS DE NULIDAD Los jueces de lanzamiento de la bala, debern velar para que el atleta al realizar su lanzamiento no cometa infraccin. En esta disciplina cuando se comete una infraccin, el lanzamiento es nulo. Al respecto el reglamento determina una serie de pautas que deben ser cumplidas para la validez del lanzamiento. La bala debe ser lanzada desde el hombro, con una sola mano. En el momento en que el lanzador se sita en el crculo para comenzar el lanzamiento, la bala debe tocar el cuello, o la barbilla, o estar muy cerca de la misma. La mano no puede descender de esta posicin durante la accin de lanzamiento. La bala no podr llevarse detrs de la lnea de los hombros. Un lanzamiento ser nulo, si el atleta separa la bala de la barbilla, la lleva por detrs del hombro, o por debajo de la clavcula en el momento de lanzarla. El lanzador tiene que comenzar su accin, desde una posicin estacionaria. El lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del crculo y sin fijar una posicin inicial realiza el lanzamiento.

El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de su cuerpo, la parte superior del tope de contencin, o del aro metlico, o el suelo del exterior del crculo. Se permite al competidor tocar el interior del aro que forma el crculo y tocar el borde interno del tope de contencin.
Para que el lanzamiento sea declarado valido la bala debe caer completamente dentro de los bordes internos del sector de cada. (si la bala cae fuera del ngulo de 34,92, o bien cae sobre las lneas demarcatorias de 5cm cada una, el lanzamiento ser nulo) El competidor, no podr salir del crculo, hasta que la bala haya tocado el suelo. El atleta se debe retirar por la mitad posterior del crculo de lanzamiento, en perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del crculo, se haga por detrs de las lneas blancas trazadas a tal fin. El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora ms de 1, el lanzamiento ser nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su intento, ste le ser permitido efectuarlo. Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los lanzadores de la bala el empleo de una sustancia apropiada en sus manos y en su cuello. Tambin el lanzador puede llevar una venda para proteger de cualquier lesin a la mueca, y utilizar, a fin de evitar lesiones de la columna vertebral, un cinturn de cuero o de algn otro material apropiado. MEDICIN Para realizar la medicin de un lanzamiento de la bala, se debe proceder de la siguiente manera: Se coloca el 0 cm. de la cinta mtrica, en la marca ms cercana dejada por el implemento en el sector de cada. La cinta mtrica se lleva en lnea recta hasta el centro del crculo. La marca obtenida por el atleta, se toma en el borde interno del tope de contencin. Ver dibujo

COMPETICIN: La forma de realizacin de la competencia del lanzamiento de la bala, es la misma que las descriptas para los saltos de largo y triple. (Ver Competencia, en el apartado de aspectos reglamentarios de los lanzamientos atlticos. Generalidades) LANZAMIENTO DE LA JABALINA Este lanzamiento, el ms espectacular de todos, se realiza desde una corredera, que tiene las siguientes caractersticas: El pasillo de lanzamiento tendr una longitud que no deber exceder de 36,50m, ni ser inferior a 30m, (si las condiciones lo permiten no ser menor a 33,50m) y estar sealado por dos lneas paralelas de 50mm, separadas entre s por 4m. El lanzamiento se deber realizar desde detrs de un arco de circunferencia, trazado con un radio de 8m, cuyo centro se encuentra a 2m de cada una de las lneas paralelas. Este arco de crculo, se determinara, con una banda de pintura, madera o metal de 70mm de ancho, pintada de blanco y a ras del suelo. A partir de cada extremo del arco de circunferencia, se trazara una lnea, en ngulo recto con las lneas paralelas que sealan la corredera. La longitud de la prolongacin del limite del lanzamiento, ser de 75cm y tendr un espesor de 70mm. El sector de cada estar marcado con 2 lneas blancas de 50mm, que nacern en el centro del radio del arco de circunferencia y se prolongaran hacia el sector de lanzamiento, pasando por la interseccin del arco y las lneas paralelas. El sector tendr as, un ngulo de 29 aproximadamente. Ver dibujo

CASOS DE NULIDAD: El lanzamiento de la jabalina, ser declarado nulo, cuando el atleta cometa alguna infraccin reglamentaria. Al respecto, el reglamento establece:

El atleta, despus de haber comenzado su intento, no podr tocar, con cualquier parte de su cuerpo o extremidades el terreno exterior al pasillo de toma de impulso, o las lneas que delimitan el rea de lanzamiento. El lanzamiento ser nulo, si el atleta al lanzar pisa o toca el arco de circunferencia, o la prolongacin del mismo. Ser nulo tambin si en su intento de lanzar se sale de la corredera de lanzamiento. Al realizar el lanzamiento, la jabalina deber ser tomada por la empuadura. Un lanzamiento ser nulo, si el atleta al realizar su lanzamiento, toma la jabalina de otro lado que no sea la empuadura. Al realizar el saque final la jabalina deber lanzarse por encima del hombro, o de la parte superior del brazo utilizado para su lanzamiento. En su accin de lanzar, el atleta no podr realizar rotaciones, giros, de manera que en algn momento de la espalda al sector de cada. Si el atleta en su accin de lanzar, y cuando an tiene la jabalina en su mano, realiza giros, o rotaciones con la intencin de tomar ms impulso en su lanzamiento y da la espalda al sector de cada, el lanzamiento ser declarado nulo. Para que el lanzamiento sea vlido, Los estilos debern ser clsicos u ortodoxo. Los estilos no clsicos estn prohibidos. Estas clusulas se deben a que un lanzador espaol, comenz a lanzar la jabalina, tomndola de la cola, ubicndola debajo del brazo y revolendola como si fuese un martillo, obteniendo una marca excepcional, pero rompiendo la tradicin histrica del lanzamiento y convirtindose este lanzamiento en un peligro para los espectadores y otros atletas, por no poder delimitar la direccin del lanzamiento. Para que el lanzamiento sea vlido, la jabalina deber caer en la zona delimitada a tal fin. Si la jabalina cae en las lneas demarcatorias de la zona de cada, o fuera de ellas, el lanzamiento ser nulo. Al tomar contacto con el terreno, luego de haber sido lanzada, la jabalina deber hacerlo, con la punta de la cabeza metlica antes que cualquier otra parte del implemento. Si al realizar el lanzamiento, la jabalina toca el terreno con su cuerpo, o con la cola, es decir que no deja marca, el lanzamiento ser nulo. El lanzador, al final su lanzamiento deber retirarse del pasillo de lanzamiento, cuando la jabalina haya tocado el suelo, y deber hacerlo por detrs de las lneas del arco de circunferencia y de las prolongaciones de las mismas. Si el atleta al retirarse del pasillo, lo hace por delante del fleje o su prolongacin, el lanzamiento ser nulo. Ser nulo si un competidor empieza a correr ms de all de los 36,5m establecidos como longitud mxima de la corredera, medidos desde el interior del borde que delimita el arco. El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora ms de 1, el lanzamiento ser nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su intento, ste le ser permitido efectuarlo. Si la jabalina se rompe en cualquier momento durante el lanzamiento o mientras est en el aire, no se contar como un intento nulo, siempre que aquel haya sido ejecutado reglamentariamente. Si por la circunstancia indicada un competidor pierde su equilibrio y comete una falta, sta no le ser tenida en cuenta y se le conceder un nuevo intento. En el lanzamiento de jabalina un competidor puede llevar una proteccin para el codo. Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los lanzadores de jabalina el empleo de una sustancia apropiada en sus manos y utilizar un cinturn de cuero o de algn otro material apropiado a fin de evitar lesiones de la columna vertebral. MEDICIN: Para realizar la medicin de un lanzamiento de la jabalina, se debe proceder de la siguiente manera:

Se coloca el 0 cm. de la cinta mtrica, en la marca mas cercana dejada por la punta metlica de la jabalina en el sector de cada. ) La cinta mtrica se lleva en lnea recta hasta el centro del arco de circunferencia. ) La marca obtenida por el atleta, se toma en el borde interno del Fleje de lanzamiento. Ver dibujo COMPETICIN: La forma de realizacin de la competencia del lanzamiento de la jabalina, es la misma que las descriptas para los saltos de largo y triple. (Ver Competencia, en el apartado de aspectos reglamentarios de los lanzamiento atlticos Generalidades) LANZAMIENTO DEL DISCO Este lanzamiento, es el que menos restricciones reglamentarias tiene. Se debe realizar desde un crculo, que tiene las siguientes dimensiones y caractersticas: La superficie puede estar construida de hormign, asfalto o de algn material firme, pero no resbaladizo. Deber estar a nivel del terreno exterior, donde caer el implemento. El aro de circunferencia que bordea al crculo de lanzamiento, debe ser de hierro u otro material apropiado y debe sobresalir 20mm, sobre la superficie del crculo. El dimetro interior del circulo deber medir 2,50m Ver dibujo A partir del centro del crculo, y hacia el lugar de lanzamiento, se marcara un ngulo de 34,92, que delimitara la zona de cada del implemento que deber ser de 34,92 ceniza o hierba o de otro material adecuado para que el implemento deje huella. El sector de 34,92 puede lograrse con exactitud estableciendo una distancia de 12m (20x0,60)entre dos puntos situados sobre cada lnea del sector a 20m del centro del crculo.(Por cada 1m que se avance del centro del crculo, la distancia entre lneas de sector se incrementa en 60cm)--En la mitad del circulo, a continuacin de la lnea media, se marcaran a ambos costados, 2 lneas de 75cm cada una.(ver dibujo) Todos los lanzamientos del disco, deben realizarse desde el interior de una jaula, que tendr la forma de U y medir como mnimo 4m de alto y su abertura deber ser de 6m. Esta medida se toma por razones de seguridad, tanto para los jueces, para el competidor, como para el pblico. CASOS DE NULIDAD Los jueces de lanzamiento del disco, debern velar para que el atleta al realizar su lanzamiento no cometa infraccin. Al respecto el reglamento determina una serie de pautas que deben ser cumplidas para la validez del lanzamiento. El lanzador tiene que comenzar su accin, desde una posicin estacionaria. El lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del crculo y sin fijar una posicin inicial realiza el lanzamiento. El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de su cuerpo, la parte superior de la circunferencia, o el suelo del exterior del crculo. El lanzamiento ser nulo, si en su accin de lanzar, el atleta toca la parte superior

de la circunferencia, o la parte externa de la superficie del crculo con cualquier parte de su cuerpo. Para que el lanzamiento sea declarado valido el disco debe caer completamente dentro de los bordes internos del sector de cada. Si el disco cae fuera del ngulo de 34,92, o bien cae sobre las lneas demarcatorias, el lanzamiento ser nulo. El competidor, no podr salir del crculo, hasta que el disco haya tocado el suelo. El atleta se debe retirar por la mitad posterior del crculo de lanzamiento, en perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del crculo, se haga por detrs de las lneas blancas trazadas a tal fin. El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora ms de 1, el lanzamiento ser nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su intento, ste le ser permitido efectuarlo. Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los lanzadores de disco, el empleo de una sustancia apropiada solamente en sus manos; tambin se permite usar un cinturn de cuero o de algn otro material apropiado a fin de evitar lesiones de la columna vertebral. MEDICIN: Para realizar la medicin, se debe proceder de la siguiente manera: ) Se coloca el 0 cm. de la cinta mtrica, en la marca ms cercana dejada por el implemento en el sector de cada. ) La cinta mtrica se lleva en lnea recta hasta el centro del crculo. ) La marca obtenida por el atleta, se toma en el borde interno del aro de la circunferencia. (ver dibujo) COMPETICIN: La forma de realizacin de la competencia del lanzamiento del disco, es similar a las descriptas para los saltos de largo y triple. (Ver Competencia, en el apartado de aspectos reglamentarios de los lanzamientos atlticos.) LANZAMIENTO DEL MARTILLO Este lanzamiento, el segundo en distancia, despus de la jabalina, es muy peligroso, por las caractersticas de la accin que realiza el atleta para lanzarlo y el peso y dimensiones del martillo. Se debe realizar desde un crculo, que tiene las siguientes dimensiones y caractersticas: La superficie puede estar construida de hormign, asfalto o de algn material firme, 34,92 pero no resbaladizo. Deber estar a nivel del terreno exterior, donde caer el implemento. El aro de circunferencia que bordea al crculo de lanzamiento, debe ser de hierro u otro material apropiado y debe sobresalir 20mm, sobre la superficie del crculo. El dimetro interior del circulo deber medir 2,135m Ver dibujo

A partir del centro del crculo, y hacia el lugar de lanzamiento, se marcara un ngulo de 34,92, que delimitara la zona de cada del implemento, que deber ser de ceniza o hierba o de otro material adecuado para que el implemento deje huella. El sector de 34,92 puede lograrse con exactitud estableciendo una distancia de 12m (20x0,60) entre dos puntos situados sobre cada lnea del sector a 20m del centro del crculo. (Por cada 1m que se avance del centro del crculo, la distancia entre lneas de sector

se incrementa en 60cm)
En la mitad del crculo, a continuacin de la lnea media, se marcaran a ambos costados, 2 lneas de 75cm cada una. Todos los lanzamientos del martillo, deben realizarse desde el interior de una jaula, que tendr la formas de U y medir 5m de alto y su abertura deber ser de 6m. Esta medida se toma por razones de seguridad, tanto para los jueces, para el competidor, como para el pblico. CASOS DE NULIDAD Los jueces de lanzamiento del martillo, debern velar para que el atleta al realizar su lanzamiento no cometa infraccin. Al respecto el reglamento determina una serie de pautas que deben ser cumplidas para la validez de los lanzamientos. El lanzador tiene que comenzar su accin, desde una posicin estacionaria. El lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del crculo y sin fijar una posicin inicial realiza el lanzamiento. El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de su cuerpo, la parte superior de la circunferencia, o el suelo del exterior del crculo. El lanzamiento ser nulo, si en su accin de lanzar, el atleta toca la parte superior de la circunferencia, o la parte externa de la superficie del crculo con cualquier parte de su cuerpo. Para que el lanzamiento sea declarado valido el martillo debe caer completamente dentro de los bordes internos del sector de cada. Si el martillo cae fuera del ngulo de 34,92, o bien cae sobre las lneas demarcatorias, el lanzamiento ser nulo. El competidor, no podr salir del crculo, hasta que el martillo haya tocado el suelo. El atleta se debe retirarse por la mitad posterior del crculo de lanzamiento, en perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del circulo, se haga por detrs de las lneas blancas trazadas a tal fin. El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora ms de 1, el lanzamiento ser nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su intento, ste le ser permitido efectuarlo. Se considerar como lanzamiento nulo si la cabeza del martillo toca el suelo o la parte superior de la pletina de hierro del crculo cuando el competidor hace los preliminares volteos o giros y el lanzador detiene el lanzamiento para comenzarlo de nuevo. No se considerar como lanzamiento nulo si al tocar la cabeza del martillo el suelo o la parte superior de la pletina de hierro del crculo cuando el competidor hace los preliminares, volteos o giros y continua el lanzamiento. Antes de efectuar los volteos o giros preliminares, se le permite colocar la cabeza del martillo sobre el suelo, dentro o fuera del crculo. Si el martillo se rompe durante el lanzamiento o cuando est en el aire no se contar como un intento nulo siempre y cuando el lanzador no haya cometido infracciones en su intento. Si al romperse el martillo, un competidor pierde su equilibrio y comete una falta, sta no le ser tenida en cuenta y se le conceder un nuevo intento. Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los lanzadores de martillo, el empleo de una sustancia apropiada en sus manos y en sus guantes; tambin se les permite usar un cinturn de cuero o de algn otro material apropiado a fin de evitar lesiones de la columna vertebral.

Para el lanzador de martillo esta permitido el uso de guantes. En este caso los guantes deben ser lisos por las dos caras y las puntas de los dedos, salvo el pulgar, tienen que quedar a la vista. Se permite poner cinta o esparadrapo en los dedos individualmente en el lanzamiento de martillo. Los dedos as cubiertos debern mostrarse al Juez Jefe de la prueba antes de que sta comience. MEDICIN: Para realizar la medicin, se debe proceder de la siguiente manera: ) Se coloca el 0 cm. de la cinta mtrica, en la marca ms cercana dejada por el implemento en el sector de cada. ) La cinta mtrica se lleva en lnea recta hasta el centro del crculo. ) La marca obtenida por el atleta, se toma en el borde interno del aro de la circunferencia. (ver dibujo) COMPETICIN: La forma de realizacin de la competencia del lanzamiento del martillo, es la misma que las descriptas para los saltos de largo y triple. (Ver Competencia, en el apartado de aspectos reglamentarios de los lanzamiento atlticos- Generalidades.) FISCALIZACIN DE LOS LANZAMIENTOS ATLTICOS A continuacin, haremos hincapi en los hombres que deben controlar y fiscalizar los distintos lanzamientos atlticos. S, nos estamos refiriendo a los oficiales de reunin, que junto a los atletas y dirigentes son el personal imprescindible para la realizacin de una competencia de lanzamientos. Quin gana?, cul es la marca obtenida?, en qu orden debe lanzar?, etc. son entre otras las cuestiones que los jueces deben dilucidar. Por ello, le propongo a continuacin, establecer quines son y que funciones cumplen los jueces en la fiscalizacin de las pruebas de los lanzamientos atlticos. En todas las pruebas de lanzamientos, los oficiales que sern designados y las tareas que cumplirn para fiscalizar la competencia, son: Juez rbitro Juez principal Jueces Auxiliares. Juez rbitro de lanzamientos: El Juez-rbitro presidir todos los eventos de lanzamientos. Designara al juez principal, en cada uno de los lanzamientos atlticos y se asegurara que estos hayan designado las tareas al resto de jueces y auxiliares. Ser de la responsabilidad de los Jueces rbitros de lanzamientos asegurar el cumplimiento de las Reglas y decidir cualquier cuestin tcnica que pueda presentarse durante la competicin y que no haya sido prevista en las presentes Reglas. Velara por el cumplimiento del programa horario, y revisara los resultados, antes de entregarlo al locutor. Ser el encargado de firmar las planillas si se hubiese obtenido un rcord. Se asegurara que todos los atletas participantes tengan en claro el N de intentos. En algunos torneos nmero de intentos en los concursos puede reducirse. Esto lo decidir el comit organizador de la competencia. Juez principal:

El juez principal, ser el responsable por el desarrollo de la competencia. Antes de iniciar la misma, junto con el rbitro y el director tcnico, verificara que los artefactos utilizados son los homologados, y que las instalaciones y material necesario para la fiscalizacin estn disponibles. Deber velar para que el calentamiento se desarrolle ordenadamente, y comprobar si el uso de guantes, cinturones y sustancias de agarre es el adecuado. Ser el encargado de juzgar la validez o no de los lanzamientos. Si el lanzamiento es nulo, deber levantar una bandera roja; si fuese vlido, la bandera ser blanca. En todos los lanzamientos, leer la marca obtenida por cada uno de los participantes y registrara la marca en la planilla principal. Adems ser el encargado de clasificar a los atletas al finalizar la prueba. Dar la va libre para la realizacin del lanzamiento, cuando se cerciore que los jueces de cada estn atentos y listos para fiscalizar el intento, llamando al atleta que lanza y mencionando al participante que se prepara. Jueces

Juez N 1: (de cada)

En la fiscalizacin de las pruebas de lanzamientos, habr uno o mas jueces en la cada Este estar encargado de sealizar donde el implemento realizo su primer contacto con la zona de cada, y all en la huella mas cercana, dejada por el implemento colocar un pinche con el 0 de la cinta mtrica. Ser el encargado de anunciar si el lanzamiento no cayo dentro de la zona de cada, levantado un bandern rojo. Tendr a su cargo 1 o ms auxiliares, y velara para que el implemento ser trasladado como corresponde al lugar de lanzamiento. De ser necesario, y en coordinacin con el juez principal, y con la ayuda de auxiliares sealara, con un bandern identificatorio el lanzamiento. Luego de cada lanzamiento, el juez podr sealizar la distancia alcanzada por el atleta (solo se marca la mejor), colocando en las lneas laterales que demarcan la zona de cada un bandern, que identifica al atleta (puede ser con los colores de la bandera del pas que el atleta representa, o bien un N identificatorio)

Juez N 2: Ser el encargado de sostener extendida la cinta mtrica, observando que esta pase sobre el centro del crculo de lanzamiento para ser leda por el juez principal. En el lanzamiento de la jabalina, la cita deber pasa por el centro del arco de circunferencia, ubicado a 8m del lugar de lanzamiento. Registrara en la 2 planilla de registros, los intentos de los atletas y colaborara con el juez principal en la observacin del lanzamiento. (para un mejor control, el reglamento especifica la necesidad de llevar una segunda planilla de registros) En las pruebas de crculo, se ubicara opuesto al juez principal y velara para que no se cometan infracciones durante el lanzamiento. juez de atletas: En torneos internacionales se designara un juez de atletas, que estar encargado de:
Controlar que una vez comenzada la prueba ningn atleta realice ejercicios o lanzamientos en la zona de concurso o la abandone sin permiso. Avisar al atleta que debe realizar el lanzamiento, si ste no se ha apercibido. No permitir que personas ajenas accedan a la zona de competicin o informen desde dentro a los atletas. Controlar que los atletas lleven en forma correcta y visible los nmeros (dorsal) y que ste corresponde con el de la planilla. Acompaar al atleta al bao si es preciso y siempre con permiso del juez rbitro de lanzamientos.

Indicar a los atletas que hayan finalizado su participacin, cuando deben abandonar la zona de competencia.

Jueces Auxiliares: En las pruebas de lanzamientos, tendrn la tarea de trasladar, sin lanzar, los implementos hasta el lugar de lanzamiento. Otras de las tareas a realizar por los jueces auxiliares, es la de controlar el tiempo (1) que el atleta dispone desde que es habilitado por el juez principal para realizar su intento. Tambin ser tarea del juez auxiliar, la de manejar la pizarra indicadora de los intentos realizados por los atletas. NOTA: En los torneos locales (inter-clubes) o regionales (inter-asociativos) la escasez de personal para fiscalizar las competencias, hace que muchas veces, solo 2 0 3 jueces deban cumplir con todas estas tareas.
ELEMENTOS E IMPLEMENTO PARA LA FISCALIZACIN DE LOS LANZAMIENTOS ATLETICOS: Para poder cumplir con xito la tarea de fiscalizar los lanzamientos, es necesario que el comenzar el torneo, los jueces dispongan de los elementos necesarios para tal fin. A continuacin, a amanera de gua, enumeraremos los materiales necesarios para dicha misin: Jueces Mesas Sillas Sobrillas o para sol Artefactos homologados (implementos) Tabla apoya planillas. Cintas de 5 cm. de ancho, para la delimitacin sector. Cinta mtrica de 50m y 100m Pinche para la cada. Banderines sealizadores del mejor lanzamiento de cada atleta. Banderines de records Prismas referencia de distancias. Reloj de concentracin Banderas blanca y roja. Marcas de jalonamiento (Jabalina) Lapiceras / bolgrafos Goma de borrar (liquido borrador) Chinches Clips Planillas Marcador manual o electrnico Sustancia de agarre y recipiente Trapos - Escoba Conos de viento (Disco y Jabalina) El director tcnico del torneo y el rbitro, debern prever que adems de los elementos mencionados, se encuentren a disposicin, las pizarras para anunciar, los implementos (Balas discos martillos jabalinas homologadas), Jaula montada para Disco y Martillo etc.

ANEXOS: PLANILLA DE LANZAMIENTO. La planilla que se encuentra a continuacin, es un modelo que utilizamos en los torneos locales. A modo de ejemplo, la completamos, para que Uds. puedan observar algunos casos particulares que se presentan durante la realizacin de un torneo de lanzamiento del martillo. Esta planilla es la misma que se utiliza para los lanzamientos de la bala, del disco y de la jabalina.

ASOCIACIN ATLETICA CORDOBA CENTRO

Torneo: Apertura Categora: Varones mayores 1 77,15 67,08 68,94 77,61 60,75 78,75 70,15 67,27 nulo 63,95 79,40 nulo 2 77,22 73,16 70,23 nulo 57,01 76,62 67,08 nulo 55,30 67,26 nulo 57,15 3 78,18 72,21 71,32 = 60,84 nulo 69,97 70,05 nulo nulo nulo 56,89 Mejor 78,18 73,16 71,32 77,61 60,84 78,75 70,15 70,05 55,30 67,26 79,40 57,15

Prueba: Lanzamiento del martillo Fecha: Ord. 6 4 3 5 ----7 2 1 ---------8 ----4 67,42 76,98 70,51 = ------66,50 nulo 72,33 ----------nulo ------5 78,64 nulo 68,80 = ------nulo = 71,42 ------------75,68 ------6 nulo 75,18 69,70 77,10 -----71,57 = nulo ------------78,80 ------Mejor 78,64 76,98 71,32 77,61 60,84 78,75 70,15 72,33 55,30 67,26 79,40 57,15 C 3 5 7 4 10 2 8 6 12 9 1 11

N 17 05 10 97 22 83 74 43 31 15 95 03

Apellido y nombre Barreneche, E Turrioz, Juan Bonaparte, Luis Ranchero, jos Romero, Oscar Lencinas W. Perez, Emiliano Bongiovani, Lucas Malavaca, Ruben Rivera, Alfonzo Sivadom, Rogelio Garcia, pablo

Ins A C J B A M C B J A M C

En el ejemplo que ilustramos arriba, se han inscriptos para realizar el torneo de lanzamiento del martillo 12 atletas, que por sorteo, son ubicados en el orden en que comenzaran la competencia. Todos los atletas participantes, tienen derecho a tres lanzamientos, a los que denominamos clasificatorios. Al finalizar la 1 etapa (ronda clasificatoria), se determina el mejor lanzamiento, realizado hasta ese momento de todos los atletas participantes y se completa la planilla, colocndolo en el casillero establecido a tal fin. Se seleccionan los 8 primeros lanzadores, quienes tendrn derecho a participar en la ronda final (realizan 3 intentos mas). Aqu es importante aclarar, que sern 8, solo 8 los atletas que clasificaran para la ronda final. Por ello, en caso que se produzca un empate en el 8 lugar, clasificara el atleta que tenga la 2 mejor marca. Definidos los 8 atletas que continuaran participando, se confecciona un nuevo orden de intentos, teniendo presente las especificaciones reglamentarias: el atleta que hasta ese momento ocupe el 8 lugar, lanzara en orden N 1, el 7, el N 2 y as sucesivamente, de manera que el participante que tenga la mejor marca en las instancias clasificatorias, realizara los tres lanzamientos finales, en el 8 y ltimo lugar. Al finalizar la competencia, ser declarado ganador, el atleta que tenga el mejor registro, contabilizndose para tal fin, los 6 intentos realizados. En caso de empate, ganar el atleta que tenga la segunda mejor marca, y as sucesivamente, hasta que se consagre un ganador. (Ver ejemplo)

CAPITULO 5 GENERALIDADES En este captulo abordaremos los aspectos contemplados en el reglamento, que aun no han sido especificados. Dedicaremos este segmento al anlisis de las pruebas combinadas, de las pruebas denominadas de calle, a los aspectos reglamentario de la marcha atltica y tambin a las autoridades y sus funciones. Tambin, dedicaremos un espacio a la organizacin de competencias de atletismo, y una propuesta de cmo encarar encuentros de atletismo en las categoras infantiles ASPECTOS REGLAMENTARIOS DE LAS PRUEBAS COMBINADAS El decatln y el Heptatln, son pruebas combinadas que se realizan en dos jornadas consecutivas y donde un solo atleta realiza carreras, saltos y lanzamientos, intentando acumular la mayor cantidad de puntos. El decatln para varones (mayores y juveniles) y mujeres (mayores) y el Heptatln para mujeres (juveniles y mayores) son pruebas combinadas que consisten en realizar 10 pruebas y 7 pruebas respectivamente, en dos das consecutivos, donde cada una de las pruebas realizadas, otorga un puntaje, segn la marca lograda. Existe a tal fin, la tabla internacional de puntaje. Decatln masculino: Las pruebas y el orden en que se realizan son los siguientes: 1 da: 100m llanos, salto en largo, lanzamiento de la bala, salto en alto y 400m llanos. 2 da: 110m c/vallas, lanzamiento del disco, salto con garrocha, lanzamiento de la jabalina y 1.500m llanos. El Decatln femenino, al igual que el de varones consta de las mismas pruebas, pero el orden de la realizacin de las mismas, es diferente: 1 da:100m llanos, lanzamiento del disco, salto con garrocha, lanzamiento de la jabalina y 400m llanos. 2 da: 100m c/vallas, salto en largo, lanzamiento de la bala, salto en alto y 1.500m llanos Heptatln: Las pruebas y el orden en que se realiza son las siguientes: 1 da: 100m c/vallas, lanzamiento de la bala, salto en alto y 200m llanos 2 da: salto en largo, lanzamiento de la jabalina y 800m llanos El atleta que al finalizar las dos jornadas obtiene la mayor cantidad de puntos, es el ganador. NORMAS GENERALES: El reglamento estipula que en cada jornada, entre prueba y prueba, el Juez rbitro de Pruebas Combinadas, velara para que, cuando sea posible, haya un intervalo de, por lo menos, 30 minutos, entre la hora en que termine la prueba y el comienzo de la siguiente, sea cual fuere el atleta. El Juez-rbitro de Pruebas Combinadas tendr la competencia sobre el desarrollo de una Competicin de Pruebas Combinadas. Tendr igualmente la competencia sobre el desarrollo de las pruebas individuales que componen la Competicin de Pruebas Combinadas. Cuando sea posible, el tiempo que transcurra entre el final de la ltima prueba del primer da y el comienzo de la primera prueba del segundo da, ser, al menos, de 10 horas. El orden en que cada atleta realizara sus intentos o bien el andarivel y/o la serie en que participara en cada una de las pruebas que integran las pruebas combinadas se sortearan antes del inicio de cada una. En las carreras de 100, 200 y 400 metros lisos y de 100 y 110 metros vallas, los competidores actuarn en grupos como decida el Delegado Tcnico, de tal modo que preferiblemente haya cinco o ms participantes, pero nunca menos de tres en cada Grupo. En la ltima prueba de una competicin de Pruebas Combinadas, las series sern ordenadas de tal forma que un grupo se componga de los participantes que encabecen la clasificacin despus de la penltima prueba.

El Juez-rbitro de Pruebas Combinadas estar autorizado para modificar cualquier grupo si a su juicio lo estimase conveniente. Sern aplicables las Reglas de la IAAF establecidas independientemente para cada prueba, con las excepciones siguientes: 1. En el salto de longitud y en cada uno de los lanzamientos, solamente se permitirn tres intentos a cada uno de los competidores. 2. En las carreras de las pruebas combinadas, un competidor ser descalificado en cualquier disciplina en la que haya realizado dos salidas nulas. Todo participante que haga una salida falsa ser advertido. Si un participante realiza dos salidas falsas ser descalificado, en esa carrera, pero no de las pruebas combinadas. 3. En las Pruebas de salto en alto y salto con garrocha, que se incluyen en las pruebas combinadas, el aumento de altura se har uniformemente cada 3 cm. para salto en alto y 10 cm. para salto con garrocha durante toda la competicin. En las pruebas combinadas, en las disciplinas mencionadas, el atleta que quede solo en competencia, no podr pedir una altura. 4. El tiempo que el atleta dispone, desde que es llamado por el juez, en los concursos es de 1. En caso de tener que hacer 2 intentos consecutivos, el tiempo ser de 3 para salto con garrocha y de 2 para los otros concursos. El reglamento no especifica, como lo hace para salto en alto y con garrocha individual, que ocurre cuando queda un solo participante. 5. En el caso de que no se disponga de un equipo de cronometraje elctrico totalmente automtico, el tiempo se tomar independientemente a cada uno de los atletas participantes, por tres cronmetros. Es conveniente que el nmero de participantes en cada serie correspondiente a las pruebas combinadas, sea tal, que cada atleta sea cronometrado por tres jueces. Slo puede aplicarse un sistema de cronometraje desde el principio hasta el final de cada prueba. Si el tiempo es tomado por un cronometraje automtico, la tabla para el puntaje ser leda a la centsima de segundo; si por el contrario el tiempo en manual, la tabla se leer a la dcima de segundo. Todo atleta que no intente tomar la salida o no haga ningn ensayo en una de las pruebas (nulo o vlido), no ser autorizado a tomar parte en las pruebas siguientes y se considerar que ha abandonado la competicin. No figurar, por consiguiente, en la clasificacin final. Cualquier participante que decida retirarse de una competicin de Pruebas Combinadas deber informar inmediatamente de su decisin al Juez-rbitro de Pruebas Combinadas. Un atleta no podr retirarse del lugar de competencia, mientras dure la jornada. Si un atleta participante en las pruebas combinadas, necesita retirarse momentneamente del escenario de competencia (ir al bao, o recibir atencin mdica), podr hacerlo, solamente si es autorizado y acompaado por un oficial de la competencia. As mismo, si el atleta, va ingerir alimentos, o bebidas durante la competicin, estas deben ser autorizadas por el comit organizador. Las Puntuaciones, de acuerdo con las Tablas de Puntuacin en vigor de la IAAF, separadamente y la suma parcial, debern anunciarse a los competidores al terminar cada una de las pruebas. En una competicin de Pruebas Combinadas para el reconocimiento de un Rcord de la misma debern cumplirse las condiciones de Rcord requeridas para cada una de las pruebas, exceptuando que para aquellas en que se mida la velocidad del viento, al menos una de las siguientes condiciones sern cumplidas (satisfechas). Para homologar un record de pruebas combinadas, el viento no podr haber sido superior a los 4 m. x segundo en ninguna de las pruebas reglamentadas a tal fin (100m, 100m c/v, 110 m c/v, salto en largo y con garrocha), o no superar los 2 m. x segundos en el promedio de dichas pruebas. (Basado en la suma de la velocidad del viento, medida en cada prueba individual, dividida por el nmero de dichas pruebas)---

CLASIFICACION El vencedor ser el competidor que obtenga el mayor nmero total de puntos al finalizar todas las pruebas. De acuerdo a la marca obtenida en cada una de las pruebas que integran la competencia combinada, se le otorga un puntaje, de acuerdo a la tabla internacional de puntaje. EMPATES: En caso de empate, ser vencedor el competidor que en mayor nmero de pruebas haya obtenido ms puntos que el otro u otros competidores empatados. Si esto no bastara para deshacer el empate, ser vencedor el que haya obtenido la mayor puntuacin en una cualquiera de las pruebas y si esto no deshace el empate, el vencedor ser el que haya obtenido la mayor puntuacin en una segunda prueba, etc. Este criterio tambin se aplicar para cualquier otra posicin en la competicin. ASPECTOS REGLAMENTARIOS DE LAS PRUEBAS DE CALLE: Las pruebas de calle (maratn y caminatas atlticas) tienen como caractersticas, que se inician y finalizan en la pista y se desarrollan fuera del estadio. Se recomienda, al elegir el terreno por donde se realizaran estas pruebas, que los mismos sean terrenos duros (senderos o calles), evitando los terrenos blandos.

La salida de la prueba se dar por medio de un disparo de pistola. Se utilizarn para la salida las mismas voces que para las carreras de larga distancia.
Las competencias de calle debern efectuarse sobre carreteras en buenas condiciones. Cuando la circulacin u otras circunstancias similares impidan la realizacin en estas condiciones, la ruta, debidamente marcada, podr seguir un carril para bicicletas o un sendero de peatones a lo largo de la carretera, pero no deber pasar por terrenos blandos con csped o algo semejante. La salida y la llegada deben tener lugar en un estadio. En pruebas de calle, el recorrido deber medirse por el camino ms corto posible que un competidor pueda seguir dentro de la seccin de carretera que se le permita utilizar en la carrera. Se debe indicar los kilmetros recorridos a lo largo del trayecto, y proporcionar seguridad y atencin mdica. Tanto en la maratn, como en las competencias de marcha, cada 5k. aproximadamente, debe haber puestos de avituallanamiento (vituallas, alimentos). Las bebidas y alimentos que tomara cada atleta, son provistos por la organizacin. Si algn participante, desea otro tipo de vitualla, deber presentarla previa a la competencia al comit organizador, para que este las autorice.

A mitad de cada puesto de avituallanamiento, se colocan puestos de refrescos (esponjas mojadas, bebidas). Estos puestos deben estar ubicados, de manera tal que se facilite el acceso de los deportistas. Es decir, que a los 5km, 10km, 15km, 20km, 25km., etc., habr puestos de avituallanamientos, y que a los 7.5km, 12.5km, 17.5km, 22.5km, 27.5km, etc. puestos de refresco (agua y esponjas mojadas)
Un competidor que tome avituallamientos en cualquier otro lugar distinto de los puestos asignados, puede ser descalificado. En las carreras por carretera (maratn, marcha) un competidor podr dejar la competencia con el permiso y bajo supervisin de un Juez, siempre y cuando la distancia por recorrer no sea disminuida al dejar el circuito. En las carreras que se realizan fuera del estadio, total o parcialmente (Cross country, media maratn, maratn, marchas de 10, 20 y 50 Km., etc.), si se utiliza el cronometraje manual, los tiempos deben convertirse al prximo segundo entero mayor. Por ejemplo: 2h09:44.3 en Maratn se convertirn en 2h09:45. Si se utiliza el cronometraje electrnico el tiempo debe leerse en 1/100 de segundo. Todos aquellos que no terminen en dos ceros sern convertidos al segundo superior; por ejemplo: Maratn 2h09:44.32 debe registrarse 2h09:45.

CARRERAS EN CARRETERA Las distancias estndar para hombres y mujeres reconocidas por la IAAF, son: 15km, 20km,Media Maratn,25km,30km,Maratn (42.195m),100km y Relevos en Carretera. De todas ellas, las pruebas que nosotros pondremos atencin, son las de media maratn (21 Km.) y la de Maratn (42.195m). CARRERAS DE CAMPO A TRAVS Otra de las competencias que se realizan fuera del estadio, son las carreras a campo traviesa (Cross Country) La competencia de Cross Country, se realizara en un circuito, que de ser posible deber reunir las siguientes caractersticas: El circuito debe ser diseado sobre una zona abierta o de bosque, cubierta en la medida de lo posible por hierba, con obstculos naturales, que pueden ser utilizados por el diseador del recorrido para trazar un circuito de carrera estimulante e interesante. La vuelta, medir entre 1.750m y 2.000m. El recorrido estar claramente marcado con cinta en ambos lados. DISTANCIAS: Las distancias en los Campeonatos del Mundo de Campo a Travs por equipos de la IAAF debern ser, aproximadamente: Carrera larga Hombres 12km Carrera larga Mujeres 8km Carrera corta Hombres 4km Carrera corta Mujeres 4km Hombres Jnior 8km Mujeres Jnior 6km. NOTA: Se recomienda que estas carreras se hagan sobre distancias similares en otras competiciones Internacionales y Nacionales. Las carreras de campo traviesa, se realizan por equipos, y la manera de determina al ganador es por puntos. Al trmino de una carrera, se sumaran los puntos segn los puestos obtenidos, y el equipo que rena menor puntuacin ser declarado vencedor. Por ejemplo: los integrantes del equipo A, ocuparon en la clasificacin final, el 1,5,9,10,12 y20 lugar, su puntaje ser: 57 puntos. En caso de empate, se resolver en favor del equipo cuyo ltimo atleta con derecho a puntos haya finalizado ms prximo al primer lugar. Al igual que las carreras de calle, se prever que haya puestos de agua y otros avituallamientos adecuados, en la Salida y en la Llegada, de todas las carreras. Para todas las pruebas, se pondrn puestos de esponjas / bebidas en cada vuelta, en funcin de las condiciones climatolgicas. ASPECTOS REGLAMENTARIOS DE LA MARCHA ATLETICA La Marcha Atltica es una progresin de pasos de tal manera que el atleta se mantenga en contacto con el suelo, a fin de que 1. No se produzca prdida de contacto visible (a simple vista). 2. La pierna que avanza tiene que estar recta,(es decir, no doblada por la rodilla) desde el momento del primer contacto con el suelo hasta que se halle en posicin vertical. En las pruebas de marcha en carretera, deber de haber normalmente un mnimo de seis y hasta un mximo de nueve Jueces, incluido el Juez Jefe. En pruebas en pista, deber de haber normalmente seis Jueces, incluido el Juez Jefe. La pruebas olmpicas de marcha (10 Km. mujeres y 20 Km. y 50 Km. varones), son realizada en ruta; en torneos de otras caractersticas se realizan tambin en la pista, sobre todo para las categoras promocionales. Todos los Jueces actuarn individualmente y sus juicios se basarn en observaciones hechas a simple vista. Los competidores tienen que ser avisados cuando, por su modo de desplazarse corren el riesgo de faltar al reglamento de marcha.

No podrn ser objeto de un segundo aviso del mismo Juez por la misma infraccin. Habiendo avisado a un competidor, el Juez tiene que informar de esta accin al Juez Jefe despus de la competicin. ADVERTENCIA Y DESCALIFICACIN Se llama advertencia a la propuesta de descalificacin de cada Juez. Los competidores recibirn advertencias cuando por el modo de Caminar, no cumplan con los aspectos reglamentarios, en cualquier momento de la prueba, bien por prdida visible de contacto o por doblar la rodilla Un competidor que reciba tres advertencias provenientes de tres Jueces diferentes es descalificado y ser notificado de su descalificacin por el Juez-Jefe o por el Adjunto del Juez Jefe. Un indicador amarillo con el smbolo de la infraccin a cada lado, tiene que mostrarse al competidor cuando se da un aviso. ver dibujos

Un indicador rojo simboliza la descalificacin del competidor. Es utilizado por el Juez Jefe para informar a los competidores de su descalificacin. En las competiciones de marcha, realizadas en ruta se determinara un circuito, que no ser superior a 2,5km ni inferior a 2km. En las pruebas que comiencen y finalicen en el estadio, el circuito estar situado tan cerca como sea posible del estadio. GENERALIDADES VESTIMENTA, ZAPATILLAS Y DORSALES: En todas las competiciones, los participantes deben usar ropa que est limpia, diseada y llevada de forma que no sea reprobable. Un atleta podr participa descalzo, pero no podr hacerlo con el torso desnudo, o con ropa que no sea la adecuada para la prctica deportiva. Los participantes pueden competir con pies descalzos o con calzado en uno o los dos pies. El propsito de las zapatillas para competicin es proporcionar proteccin y estabilidad a los pies y una firme adherencia sobre el suelo. Las zapatillas no podrn tener ms de 11 clavos, entre suela y tacn y la longitud de los clavos, cuando se utilice sobre una pista de solado sinttico, no debe exceder de 9mm. En las pruebas de salto en alto y lanzamiento de jabalina la longitud no ser mayor a 12mm. Para pistas convencionales (no sintticas) la mxima longitud del clavo ser de 25mm. En todos los casos el dimetro mximo ser de 4mm. Cada competidor ir provisto de dos nmeros, que llevar de modo visible sobre el pecho y la espalda, excepto para los saltos de altura y con prtiga donde podr utilizar uno slo bien sea en el pecho o en la espalda. Si se utiliza, para el cronometraje, equipos de Foto-Finish, los participantes llevarn nmeros adicionales de tipo adhesivo en el costado del pantaln. El Nmero es muy importante para la identificacin de los atletas, especialmente en las carreras, donde los jueces de llegada determinaran el puesto, segn el dorsal del atleta que cruza la meta.

El nmero que deben llevar los atletas participantes en pruebas de campo (saltos y lanzamientos), tienen la finalidad de que el pblico, ubicado en las gradas, pueda seguir la participacin de cada atleta. Al realizar su ensayo, el juez de cada uno de los concurso, en una pizarra colocada en el lugar de competencia a tal fin (Puede ser manual o electrnica) brindara a todo el estadio, la posibilidad de enterarse si el intento realizado, fue nulo o valido, y cuanto fue la distancia obtenida, como en algunos de los casos la velocidad (positiva o negativa) del viento. Tambin figurara el N de intento y por supuesto el N del atleta.--- foto de pizarra electrnicaAUTORIDADES: El reglamento internacional de atletismo, especifica quienes sern y que funciones cumplirn los oficiales encargados de la organizacin, y fiscalizacin de un torneo- campeonato de atletismo. En los apartados anteriores, hemos sido ms que explcitos con los oficiales de reunin; por lo que a continuacin, haremos referencias directas al personal que creemos tiene un protagonismo directo en la concrecin de un torneo y dejaremos para la investigacin a las otras autoridades. DELEGADOS TCNICOS: Los Delegados Tcnicos, son responsables de asegurar que todos los preparativos tcnicos estn por completo conforme a los Reglamentos Tcnicos de la IAAF. Los Delegados Tcnicos se encargaran de: Confeccionar el programa del horario de pruebas. Determinar las marcas mnimas para participar. Homologar los artefactos implementos que se utilizarn. Determinarn las progresiones de las alturas para los concursos de salto en alto y garrocha. Decidirn las bases de cmo se har la composicin de eliminatorias y series de calificacin para las carreras. Prepararn las eliminatorias y series de calificacin y los grupos para las Pruebas Combinadas. OFICIALES DIRECTIVOS: -Un Director de la Competicin. -Un Director de la Reunin. -Un Director Tcnico. -Un Director de Cmara de Llamadas DIRECTOR DE LA COMPETICIN: El Director de la Competicin tendr que planificar la Organizacin Tcnica de una competicin. Deber dirigir la accin e interaccin entre los distintos participantes y, a travs de un sistema de comunicacin, estar en contacto con todos los Oficiales. DIRECTOR DE LA REUNIN: El Director de la Reunin ser el responsable del correcto desarrollo de la competencia. Comprobar si todos los oficiales se han presentado para cumplir su misin, designar sustitutos cuando sea preciso y tendr la autoridad para retirar de su puesto a cualquier oficial que no est cumpliendo las normas. En colaboracin con el Jefe de pista nombrado, deber asegurarse de que solamente las personas autorizadas permanezcan en el interior de la pista. DIRECTOR TCNICO: El Director Tcnico ser responsable de comprobar que la pista, pasillos, crculos, arcos, sectores, zonas de cada de los concursos y todo el material de equipamiento estn de acuerdo con los Reglamentos de la IAAF.

DIRECTOR DE LA CMARA DE LLAMADAS: En colaboracin con el (los) Juez (Jueces) de Cmara de Llamadas supervisar el paso de la zona de Calentamiento a la zona de Competicin a fin de que, hechas las verificaciones de la Cmara de Llamadas, los atletas estn presentes y preparados en el lugar de Competicin para que la prueba comience a la hora sealada. OFICIALES DE REUNION (COMPETICIN) -Uno (o ms) Jueces-rbitros para las carreras. -Uno (o ms) Jueces-rbitros para los concursos. -Uno (o ms) Jueces-rbitros para las Pruebas Combinadas. -Uno (o ms) Jueces rbitros para las pruebas que se celebren fuera del Estadio. -Un Juez Jefe y un nmero suficiente de Jueces para las carreras. -Un Juez Jefe y un nmero suficiente de Jueces para cada concurso. -Un Juez-Jefe y cinco Jueces de marcha para cada prueba de marcha dentro del Estadio. -Un Juez Jefe y ocho Jueces de marcha para cada prueba de marcha fuera del Estadio. -Un Juez-Jefe de Auxiliares y un nmero suficiente de Jueces Auxiliares. -Un Juez-Jefe de Cronometristas y un nmero suficiente de Cronometristas. -Un Juez de salidas y un nmero suficiente de Adjuntos. -Uno (o ms) Ayudantes del Juez de salidas. -Un Juez Jefe y un nmero suficiente de Anotadores de vueltas. -Uno (o ms) Secretarios de Competicin. -Uno (o ms) Delegados de campo o Jefes de pista. -Uno (o ms) Operadores del anemmetro. -Un Juez Jefe y un nmero suficiente de Jueces Adjuntos de FotoFinish. -Uno (o ms) Jueces de Mediciones (Electrnicas). -Uno (o ms) Jueces de Cmara de Llamadas. NOTA. Con respecto a las funciones y tareas que deben cumplir los oficiales de reunin, ya hemos analizado a cada uno en sus respectivas pruebas, en el item fiscalizacin. COMPETENCIAS DE CALIFICACIN Cuando en una competencia internacional, donde la cantidad de participantes en las pruebas de campo (saltos y lanzamientos) sea demasiado elevado y no permita que la competicin se desarrolle de manera satisfactoria en una final directa., se realizara una competicin de calificacin. Para las pruebas de campo, el reglamento de los torneos internacionales (Juegos olmpicos, campeonatos mundiales, torneos de rea, etc.), estipula que sean 12 los atletas que se disputaran la final. Para poder participar en la final, todos los participantes inscriptos, debern competir en la calificacin y obtener all, el derecho a disputar esa instancia. Las condiciones para las calificaciones, la marca de calificacin y el nmero de atletas para la final ser decidido por el Delegado Tcnico y/o por el Comit Organizador. En una competicin de calificacin, con excepcin del salto de altura y con prtiga, cada competidor tendr derecho a tres ensayos. Una vez que un competidor haya conseguido la marca de calificacin fijada, no se le permitir continuar en la competicin de calificacin. Si el atleta que participa en la clasificacin, supera la marca mnima en el primer intento, queda automticamente clasificado para la final, de lo contrario tendr hasta 3 intentos, o en el caso de salto de altura y prtiga, hasta que realicen tres saltos nulos consecutivos. Si ningn atleta, o menos atletas del nmero requerido, consiguen la marca mnima, el grupo de finalistas ser ampliado aadiendo participantes segn las marcas logradas en la calificacin. Si por ejemplo, de los 30 participantes que intentan clasificarse para la final, solo 8 superan la marca mnima, el comit organizador clasificara a los otros 4 atletas, segn el puesto alcanzado en la competencia de calificacin. Los empates para la ltima plaza que califica en la clasificacin general conjunta se resolvern de acuerdo al reglamento para cada especialidad.

Las marcas logradas en la calificacin no se considerarn para la competicin propiamente dicha. La final se realizar con los 12 atletas clasificados, y se llevara a cabo como reglamentariamente se establece; tres intentos para cada uno de los 12 participantes, y los 8 primeros tendrn tres intentos ms. Los competidores sern divididos en dos o ms grupos. A menos que la instalacin permita a los grupos competir al mismo tiempo y bajo condiciones similares, cada grupo iniciar la competicin inmediatamente despus de haber terminado el grupo anterior. ABSTENCIN DE PARTICIPAR: En todas las competiciones internacionales (juegos olmpicos, mundiales, campeonatos de reas, etc.), un competidor ser excluido de participar en todas las ulteriores pruebas en la competicin, incluidos los relevos, en todos los casos en que: se halla clasificado en eliminatorias o series preliminares para participar en otra posterior, pero luego se abstiene de participar. Solamente, con la presentacin de un certificado mdico, refrendado por un oficial mdico, se puede aceptar como razn suficiente que el atleta que no ha podido competir despus de haber sido confirmado, o despus de competir en una eliminatoria previa, y pueda tomar parte en otras pruebas en una jornada posterior de la competicin. MESA DE CONTROL La mesa de control, es el centro neurlgico de donde se coordina el torneo. Es el lugar donde se inscriben los participantes y se ratifica la participacin de ellos. De este lugar salen las planillas de los saltos y lanzamientos y se confeccionan las series de las carreras Se sortea el N de andarivel, que le corresponde a cada atleta y el orden en que realizara sus intentos en las pruebas de campo. Se transcriben los resultados a medida que las pruebas van finalizando Coordina el cumplimiento del programa horario. En ocasiones coordina la ceremonia de premiacin.

ELEMENTOS: Bolilleros para sortear el orden de andariveles y el orden de participacin en las pruebas de campo. Material de oficina (lpices, lapiceras / bolgrafos, gomas de borrar, abrochadora, clips, banditas elsticas, cinta adhesiva, hojas, papel carbnicos etc.) Tabla de puntaje para las pruebas combinadas. Planillas para el contralor de todos los eventos. Pisapapeles Equipo de sonido

BIBLIOGRAFIA Reglamento Internacional de atletismo I.A.A.F Versin 2007-2008 Arbitraje de pruebas atlticas. Una gua prctica- I.A.A.F La fiscalizacin de la marcha atltica Una gua para jueces, entrenadores y atletas. I.A.A.F Gua prctica para Jueces. Programa de desarrollo Libro 2- I.A.A.F Manual 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 de la Real federacin Espaola de atletismo. Pagina Web www.sportec.com/www/rfea/main.htm Manual bsico para jueces de atletismo. Julin Molero Ortega y Rafael Prez Rivas. Pagina Web www.arrakis.es/-rprivas/manual Los jurados en atletismo Composicin y situacin - Julin Molero Ortega y Rafael Prez Rivas. Pagina Web www.arrakis.es/-rprivas/manual

www.atletismo.es/fm/, www.iespana.es/galindoweb, www.galindoweb.com, pginas Web donde encontraras artculos relacionados con el reglamento de atletismo y la actuacin de los jueces, tales como: Manual para jueces - Jaime Pascual Tomas Galindo. Manual del juez rbitro - Jaime Pascual Tomas Galindo. Manual de comportamiento de los jueces - Jaime Pascual Tomas Galindo. Curso de marcha atltica - Jaime Pascual Tomas Galindo. Kids Athletic IAAF 2001 Gua de atletismo Infantil RFEA Pgina web Atletismo Para Todos Emilio y Edgardo Mazzeo Editorial Stadium 2008

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