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9m
Ataque
Centro Inicia el juego pasando el baln al QB. Mariscal de campo Es el lder, recibe las instrucciones y distribuye el pase, segn la jugada. Tacleador
Receptor
Defensa
Tight End Alas defensivos Tratan de atrapar al QB antes de lanzar el pase. Apoyadores Detener corredores, bloquear a receptores o acorralar al QB. Esquinero
El baln
Peso: 425 gr
28 cm Rugby 30 cm
Corredores
Safeties Marcan a los receptores abiertos y derriban o interceptan pases. Es como el lbero en el futbol.
El avance de la ofensiva
Consiste en avanzar al menos diez yardas en un mximo de cuatro oportunidades, si lo consiguen, tienen derecho a otras cuatro oportunidades y as sucesivamente hasta llevar o acercar el ovoide a la zona de anotacin.
C B
40
1
50
40
2
El mariscal recibe el baln y visualiza el juego para abrir las mejores opciones e intentar avanzar en el campo. Existen tres opciones para que acte:
A Correr e intentar avanzar entre la defensa rival. B Entregar el baln a un corredor para que avance (pase de corta distancia). C Lanzar el baln a un receptor para que busque la anotacin (pase de larga distancia).
40
50
40 20
Conseguir puntos
Hay dos formas de obtenerlos: A TouchDown (TD): el jugador ingresa o recibe el baln al interior de la zona de anotacin 6 ptos. B Gol de campo: consiste en patear el baln y enviarlo entre los postes del arco (GoalPost) 3 ptos.
Despus de un TD, el equipo que ataca puede patear otro gol de campo (1 pto. extra ) o realizar una Conversin ("segundo touchdown") de 2 puntos.
El jugador que recibe el baln del mariscal debe intentar avanzar lo mximo posible en el campo de juego, sea para ganar yardas en la cancha o para, denitivamente anotar. Depender de la distancia a la Zona de Anotacin la jugada que aplique el equipo que ataca.
10
Snap Es la accin que realiza el center al pasar el baln entre sus piernas desde la lnea de scrimmage al mariscal.
FUENTE: Investigacin propia
Fumble Ocurre cuando el baln se le escapa al equipo que ataca. Los dos equipos, formados en las, disputan la pose del baln que se encuentra en el piso.
Patada de despeje Se usa cuando est lejos de la zona de anotacin, ha retrocedido o est en su 4 down, para no perder el baln cerca de su propia zona de anotacin.
Intercepcin Ocurre cuando un jugador del equipo que deende intercepta un pase del equipo rival, generalmente del mariscal.
Violencia innecesaria Toda jugada que el rbitro pueda interpretar como violenta sin el baln, siendo la ms comn cundo el mariscal es derribado luego de lanzar un pase.
Juan C. Hernndez LA TERCERA