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Red de computadoras
Definición:
Una red es un sistema de interconexión de objetos o personas. El ejemplo más común
de red es el sistema telefónico, que es conocido ampliamente como Red Pública de
Telefonía Conmutada (PSTN).
Una red de computadoras funciona de manera similar a la PSTN. Permite a los usuarios
comunicarse con otros usuarios de la misma red transmitiendo datos a través de los
cables utilizados para conectarlos. Una red de computadoras, está definida por la
conexión entre dos o más dispositivos tales como estaciones de trabajo, impresoras o
servidores. Estos dispositivos están vinculados con el propósito de compartir
información, recursos o ambos. Los vínculos de red se efectúan utilizando cables de
cobre, cables de fibra óptica o conexiones inalámbricas. Las conexiones inalámbricas
utilizan señales de radio, tecnología infrarroja (láser) o transmisiones satelitales. La
información y los recursos compartidos en una red pueden incluir archivos de datos,
programas de aplicación, impresoras, módems u otros dispositivos de hardware.
Una red consiste en muchas capas superpuestas como sistemas de cableado, sistemas
de direccionamiento y aplicaciones. Las capas funcionan juntas para transmitir y
recibir datos.
Servicios de correo
Desde sus primeros días, las redes de computadoras han permitido a los usuarios
comunicarse por medio del correo electrónico (e-mail). Los servicios de correo
electrónico funcionan como el sistema postal, con una computadora asumiendo la
función de estafeta de correo. La cuenta de e-mail de un usuario opera como una casilla
de correo, donde se conserva el correo para el usuario hasta que es recogido a través de
la red por un programa de cliente de correo electrónico que se ejecuta en el sistema del
usuario. El correo electrónico se envía desde la computadora al servidor de e-mail, que
actúa como estafeta de correo.
Otro importante beneficio de las redes tiene que ver con su capacidad para hallar
recursos y dispositivos donde quiera que estén localizados. Para permitir a los usuarios
y a los sistemas de la red encontrar los servicios que requieren, las redes de
computadora hacen uso de los servicios de directorio y nombre. Los mapeos al
dispositivo de red que permiten localizar un archivo específico. De manera similar a la
guía telefónica, la red asigna un nombre a los usuarios, servicios y dispositivos para que
pueda identificárselos y accederse a ellos. Conocer el nombre de un servicio de la red
permite a los usuarios contactarse con ese servicio sin tener que conocer su ubicación
física. De hecho, la ubicación física puede cambiar y los usuarios aún pueden encontrar
el servicio o dispositivo si conocen su nombre.
La Internet
La Internet es una red de redes mundial y pública que interconecta a miles de redes
más pequeñas para formar una gran "telaraña" ["web"] de comunicación. Muchas redes
privadas, algunas con miles de usuarios en sí mismas, se conectan a la Internet
utilizando los servicios de los proveedores de servicios de Internet (ISP).
Estos vínculos permiten acceso a larga distancia a los servicios de red para compartir
información y dispositivos.
La Internet funciona como una autopista para facilitar el intercambio entre usuarios,
organizaciones y sucursales de compañías geográficamente separados. La frase
"supercarretera de la información" describe el beneficio de la Internet para los negocios
y la comunicación privada.
Administración de redes
Los negocios y las personas dependen cada vez más de las redes para sus actividades
cotidianas. A causa de esto, se vuelve vitalmente importante que estas redes funcionen
para entregar los servicios que esperan los usuarios. Incluso después de que los
ingenieros hayan completado el diseño y la instalación de una nueva red, esta red
requiere atención y administración para entregar un nivel consistente de servicio a sus
usuarios.
Un canal de datos, a través del cual se envía una señal, puede operar en una de tres
formas: simplex, half-dúplex o full-dúplex. Full-dúplex a menudo se denomina
simplemente dúplex. La diferencia está en el sentido en el cual puede viajar la señal.
Transmisión simplex
Transmisión half-dúplex
Transmisión full-dúplex
La transmisión full-dúplex opera como una calle en dos sentidos y de dos carriles. El
tráfico puede viajar en ambas direcciones al mismo tiempo.
Tipos de Redes
En una red peer-to-peer, las computadoras en red actúan como iguales, o peers
("pares"), entre sí. Como tales, cada computadora puede asumir la función de cliente o
la función de servidor de manera alternada. En un momento la Estación de Trabajo A,
por ejemplo, puede hacer una solicitud de un archivo a la Estación de Trabajo B, que
responde sirviendo el archivo a la Estación de Trabajo A. La Estación de Trabajo A
funciona como cliente, mientras que la Estación de Trabajo B funciona como servidor.
En un momento posterior, la Estación de Trabajo A y la B pueden invertir los roles.. Las
Estaciones de Trabajo A y B mantienen una relación recíproca, o de peers, entre sí.
En una red peer-to-peer, los usuarios individuales controlan sus propios recursos.
Pueden decidir compartir determinados archivos con otros usuarios y pueden requerir
contraseñas para permitir a otros acceder a sus recursos. Puesto que los usuarios
individuales toman estas decisiones, no hay un punto de control central de
administración de la red. Además, los usuarios individuales deben efectuar una copia
de seguridad de sus propios sistemas para poder recuperarse de la pérdida de datos en
caso de fallos. Cuando una computadora actúa como servidor, el usuario de esa
máquina puede experimentar un rendimiento reducido ya que la máquina sirve a las
solicitudes efectuadas por otros sistemas.
Redes cliente/servidor
Una LAN conecta cada computadora a cada una de las otras utilizando un canal de
comunicaciones separado. Una conexión directa de una computadora a otra se
denomina enlace punto a punto. Si la red estuviera diseñada utilizando enlaces punto a
punto, la cantidad de enlaces crecería rápidamente a medida que nuevas computadoras
se agregaran a la red. Por cada nueva computadora, la red necesitaría una nueva
conexión separada a cada una de las otras computadoras. Este planteo sería muy
costoso y difícil de administrar.
A fines de los '60 y principios de los '70, los ingenieros de redes diseñaron una nueva
forma de red. Esta red permitía que muchas computadoras en un área pequeña
compartieran un único canal de comunicaciones utilizándolo por turnos. Estas LAN
ahora conectan más computadoras que cualquier otro tipo de red. Permitiendo a las
computadoras compartir un canal de comunicaciones, las LAN reducen en gran forma
el costo de la red. Por razones económicas y técnicas, los enlaces punto a punto en
distancias más largas se utilizan para conectar computadoras y redes en pueblos y
ciudades separadas o incluso a través de continentes.
Cuando todas las computadoras se conectan a un punto central, la red asume una
topología en estrella. Una topología alternativa conecta las computadoras en un bucle
cerrado. Aquí, el cable se tiende desde una computadora a la siguiente y luego desde la
segunda hasta su colindante y hasta que la última se conecta nuevamente a la primera.
Esto forma una topología en anillo. Una tercera topología, denominada bus, conecta
cada computadora mediante un único cable largo. Cada topología tiene sus beneficios y
desventajas. La mayoría de las LAN en uso hoy en día están diseñadas para que utilicen
alguna forma de topología en estrella, aunque las disposiciones en anillo y bus aún se
utilizan en algunas instalaciones.
Por razones económicas y técnicas, las LAN no son adecuadas para las comunicaciones
a grandes distancias. En una LAN las computadoras deben coordinar el uso de la red, y
esa coordinación supone tiempo. Las distancias grandes crean retrasos en la
comunicación. Si se utilizara una LAN a grandes distancias, las computadoras
invertirían mas tiempo en coordinar el uso del medio compartido que en enviar
mensajes de datos. Además el coste de proporcionar un medio de alta velocidad a
grandes distancias es mucho mas caro que en el caso de las LAN. En estos aspectos las
tecnologías WAN difieren de las tecnologías LAN
Las WAN pueden ser líneas de comunicaciones serie punto a punto las cuales conectan
solo dos ubicaciones o punto a multipunto las cuales conectan la ubicación de un
extremo a otro.
Las regulaciones gubernamentales solo permiten que empresas especializadas como las
empresas de telefonía instalen líneas en propiedad pública. Por lo cual los individuos ni
empresas constituyen normalmente sus propias WAN.
Esto difiere de una red de comunicaciones de paquete conmutado, en las que cada
paquete de datos puede tomar una ruta distinta ya que en esta no hay establecido un
camino o circuito dedicado. El uso de este tipo de red para transmitir datos permite que
cada paquete tome una ruta distinta para ir del punto A al punto B.
Una tarjeta de interfaz de red (NIC) es un dispositivo que se conecta a la placa base y
proporciona puertos para las conexiones de los cables de red. Así mismo necesita una
Solicitud de Interrupciones (IRQ), una dirección de E/S y espacio en memoria para los
controladores de dispositivo, a fin de llevar a cabo sus funciones. La NIC es la interfaz
de la computadora con la LAN. Una NIC se comunica con la red a través de conexiones
serie y se comunica con la computadora mediante conexiones paralelas.
Para seleccionar una NIC para una red, debemos considerar:
• Tipo de red: Diferentes tipos de redes utilizan distintos tipos de NIC. Por
ejemplo las NIC Ethernet están diseñadas para las redes Ethernet. Una NIC
Ethernet no funciona con las redes Token Ring, y viceversa.
• Tipo de Medio: El tipo de puerto o conector utilizado por la NIC para la
conexión a la red es específico del tipo de medio, como par trenzado, coaxial,
fibra óptica o inalámbrica.
• Tipo de Bus del Sistema: El tipo de NIC requerido en la red puede determinar
los requisitos en cuanto al bus de sistema del dispositivo.
ESTABLECIMIENTO DE LA DIRECCIÓN IP
SERVIDORES DHCP
La forma más común y eficaz para las computadoras de una red grande de obtener una
dirección IP es a través de un servidor DHCP (Protocolo de Configuración Dinámica del
Host, Dynamic Host Configuration Protocol). DHCP es una utilidad de software que
asigna direcciones IP a los PC, este se conoce como servidor DHCP. El servidor DHCP
recibe una solicitud procedente de un host, el servidor selecciona la información de
dirección IP de un conjunto de direcciones predefinido que está almacenado en su base
de datos. Una vez seleccionada la información IP, el servidor ofrece esos valores al
dispositivo solicitante de la red. Si el dispositivo acepta la oferta, el servidor DHCP
alquila la información IP al dispositivo por un periodo específico de tiempo.
La información de dirección IP que un servidor DHCP puede repartir a los host es:
• Dirección IP
• Mascara de Subred
• Gateway Predeterminado (Puerta de enlace predeterminada)
• Valores opcionales como la dirección de un servidor DNS (Sistema de
denominación de dominio, Domain Name System)
El uso de este sistema simplifica la administración de una red, porque el software hace
un seguimiento de las direcciones IP. La configuración automática de TCP/IP también
reduce la posibilidad de asignar direcciones IP duplicadas o erróneas. Para que una
computadora de la red se beneficie de los servicios de un servidor DHCP, debe ser
capaz de identificar el servidor en la red local, para esto debe configurarse en
automática la opción de obtención de dirección IP. En otros casos, la función APIPA
(direccionamiento IP automático, Automatic Private IP Addressing).
Una computadora ubicada en un segmento de red que está intentando comunicarse con
otra computadora a través del router envía sus datos por un Gateway predeterminado.
El Gateway predeterminado es la interfaz “interior” del router donde está conectado el
segmento o cable de red de la computadora local. Para que una computadora reconozca
su Gateway predeterminado, debe introducirse la correspondiente dirección IP de la
interfaz interior del router en el cuatro de dialogo de propiedades de TCP/IP.
SISTEMA DE DENOMINACIÓN DE DOMINIO
Si una LAN es grande o está conectada a la Internet, a menudo es difícil recordar las
direcciones IP de los hosts. La mayoría de los hosts traducen los nombres de las
computadoras como cisco.com a su dirección IP única correspondiente. El software
DNS se ejecuta en una computadora que actúa como servidor de red para manejar las
traducciones de direcciones. El software DNS puede albergarse en la red por sí mismo o
por medio de un ISP. Las traducciones de direcciones se utilizan cada vez que se accede
a la Internet. El proceso de traducir nombres a direcciones se denomina resolución de
nombres. El servidor DNS mantiene registros que mapean los nombres de host de una
computadora y sus direcciones IP correspondientes. Estos tipos de registro están bien
combinados en la tabla DNS. Cuando es necesario traducir un nombre de host a su
dirección IP, el cliente se contacta con el servidor DNS. Existe una jerarquía de
servidores DNS en la Internet. Diferentes servidores mantienen información DNS para
sus propias áreas de autoridad, llamadas zonas. Un servidor DNS, cuando una
computadora lo consulta, puede no tener un mapeo IP para el nombre de host buscado.
Si esto ocurre, pasará la consulta a otro servidor DNS hasta que la información se
obtenga. DNS no es un requisito absoluto para comunicarse en la Internet. No
obstante, sin él, todas las comunicaciones deben utilizar direcciones IP en lugar de
nombres de host. Es mucho más fácil para la mayoría de la gente recordar “cisco.com”
que 198.133.219.25.
TOPOLOGÍAS DE RED
La topología de red define la forma en la cual las computadoras, impresoras y otros
dispositivos están conectados. Una topología de red describe la disposición del alambre
y los dispositivos, así como las rutas utilizadas por las transmisiones de datos. La
topología influencia en gran parte cómo funciona la red.
Topología de bus
Comúnmente denominada bus lineal, todos los dispositivos de una topología de bus
están conectados por un único cable. Este cable procede de una computadora a la
siguiente como una línea de autobuses que atraviesa una ciudad. El segmento de cable
principal debe terminarse con un terminador que absorba la señal cuando ésta llega al
final de la línea o alambre. Si no hay un terminador, la señal eléctrica que representa a
los datos rebota al final del alambre, ocasionando errores en la red. Sólo un paquete de
datos puede transmitirse a la vez. Si se transmite más de un paquete, éstos colisionan y
tienen que reenviarse. Una topología de bus que tiene muchos hosts puede ser muy
lenta debido a estas colisiones. Esta topología se utiliza raramente y sólo sería apta para
una oficina en el hogar o pequeño negocio con muy pocos hosts.
Topología en estrella
Topología de anillo
Anillo único – Todos los dispositivos de la red comparten un único cable, y los datos
viajan en una sola dirección. Cada dispositivo espera su turno para enviar datos a través
de la red, Un ejemplo es la topología Token Ring.
Anillo dual –Esta topología permite que los datos se envíen en ambas direcciones
aunque se utiliza un solo anillo a la vez. Esto crea redundancia, o tolerancia a fallos, lo
cual significa que en caso de un fallo en el anillo, los datos podrán transmitirse por el
otro anillo. Un ejemplo de anillo dual es la Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra
(FDDI). La implementación más común de la topología en anillo se da en las redes
Token Ring. El estándar 802.5 del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos
(IEEE) utiliza el método de acceso Token Ring. FDDI es una tecnología similar a Token
Ring, pero utiliza luz en lugar de electricidad para transmitir datos. Utiliza el anillo
dual.
Topología de malla
La topología de malla conecta todos los dispositivos y nodos entre sí para obtener
redundancia y tolerancia a fallos. Se utiliza en WAN para interconectar LAN y para
redes críticas para la transmisión como aquéllas utilizadas por los gobiernos. La
implementación de la topología de malla es costosa y dificultosa.
Topología híbrida
La topología híbrida combina más de un tipo de topología. Cuando una línea de bus se
une a dos hubs de diferentes topologías, esta configuración se denomina estrella bus.
Los negocios o escuelas que poseen varios edificios, denominados campus, en ocasiones
utilizan esta topología. La línea de bus se utiliza para transferir los datos entre las
topologías en estrella.
A continuación se describen tanto la topología física como lógica de la red:
Topología física – Se refiere al tendido de los dispositivos y medios.
Topología lógica – Se refiere a las rutas a través de las cuales las señales viajan de un
punto a otro de la red.
Es decir, la forma en la cual los datos acceden al medio y transmiten los paquetes a
través de él.
Las topologías físicas y lógica de una red pueden ser las mismas. Por ejemplo, en una
red con la forma física de un bus lineal, los datos viajan en línea recta de una
computadora a la siguiente. Una red también puede tener topologías física y lógica
bastante diferentes. Por ejemplo, una topología física en forma de estrella puede de
hecho tener una topología lógica en anillo. Recuerde que en un anillo, los datos viajan
de una computadora a la siguiente. Eso se debe a que dentro del hub, las conexiones de
los alambres son tales que la señal realmente viaja en círculo de un puerto al siguiente,
creando un anillo lógico. En cuanto a Ethernet y Token Ring, Token Ring utiliza una
topología lógica en anillo en un anillo físico o estrella física. Ethernet utiliza una
topología lógica de bus en un bus físico o estrella física.
Medios de networking
Los medios de networking pueden definirse simplemente como el medio mediante el
cual las señales, los datos, se envían de una computadora a otra. Esto puede llevarse a
cabo mediante cable o medios inalámbricos. Otro tipo utiliza vidrio, para la
transmisión por medio de cables de fibra óptica. Luego, otro utiliza simplemente ondas,
para transmitir datos mediante medios inalámbricos.
Cable coaxial
Par trenzado
Par trenzado es un tipo de cableado que se utiliza para las comunicaciones telefónicas y
la mayoría de las redes Ethernet modernas. Un par de alambres forma un circuito que
puede transmitir datos. Los pares se trenzan para proporcionar protección contra el
crosstalk, el ruido generado por pares adyacentes. Los pares de alambres de cobre que
están envueltos en aislación plástica codificada por colores se trenzan juntos. Todos los
pares trenzados se protegen luego dentro de un revestimiento exterior. Hay dos tipos
básicos, par trenzado con blindaje (STP) y par trenzado sin blindaje (UTP). También
hay categorías de alambrado UTP. El cable STP combina las técnicas de cancelación y el
trenzado de los alambres con el blindaje. Cada par de alambres está envuelto en una
lámina metálica para blindar más los alambres contra el ruido. Los cuatro pares de
alambres luego se envuelven en un tejido o lámina metálica que lo cubre todo. STP
reduce el ruido eléctrico, o crosstalk, que se origina en el interior del cable. También
reduce el ruido eléctrico, la interfaz electromagnética [EMI] y la interferencia de radio
frecuencia [RFI], que provienen del exterior del cable.
Clasificación, categorías:
Medios inalámbricos
Hubs
Routers
Los routers son sofisticados dispositivos de internet working. Son más lentos que los
bridges y switches, pero toman decisiones "inteligentes" respecto a cómo enrutar, o
enviar, paquetes recibidos en un puerto a una red de otro puerto. El punto en el cual
cada puerto está conectado a un segmento de red se describe como interfaz de router.
Los routers pueden ser computadoras con software de red especial instalado en ellas o
pueden ser otro dispositivos construidos por los fabricantes del equipo. Los routers
contienen tablas de direcciones de red junto con rutas de destino óptimas a otras redes.
Controladora de video
Una controladora de video no necesita soportar altas resoluciones de video en el
servidor de red. Una controladora de video que pueda soportar una resolución de 1024
por 768 y 64K de colores deberá ser suficiente para la mayoría de los servidores de red.
Monitor de video
Un monitor de video para un servidor de red deberá soportar 800 por 600 o una mejor
resolución de video. Es útil tener un monitor de video de al menos 21 pulgadas en un
servidor de red. Un monitor de pantalla de cristal líquido (LCD) también podría
utilizarse como monitor de un servidor de red. Si el monitor de video va a instalarse en
una bandeja de servidor, éste debe ser lo suficientemente pequeño físicamente para
encajar en la bandeja. El tamaño máximo para un monitor de video que va a
introducirse en una bandeja de servidor es de alrededor de 15 pulgadas.
Interruptor KVM
Un interruptor teclado/video/mouse (KVM) es un componente común en una bandeja
de servidor de red. Con múltiples servidores de red instalados en una única bandeja del
equipamiento, tiene sentido tener un único teclado, pantalla de video y mouse que
pueden intercambiarse entre los servidores de red. Un interruptor KVM montable en
bandeja usualmente encaja dentro de una única unidad de bandeja.
Unidad de CD-ROM/DVD-ROM
La mayor parte del hardware del servidor incluye una unidad de CD-ROM o DVD-
ROM. Esto se requiere usualmente para la instalación del sistema operativo y otro
software.
Disquetera
se requiere para cargar algunos controladores de hardware y llevar a cabo
actualizaciones de la flash del BIOS.
Firewire
Es el estándar IEEE 1394, alcanza velocidades de transferencia de datos de hasta 400
Mbps. Puede soportar hasta 63 dispositivos conectados a el, también soporta la
tecnología plug and play la conexión en caliente, muy parecido al estándar USB.
Modem
Dependiendo de la función que cumpla el modem en la red puede que se tenga que
instalar más de uno, ya sea para soportar el acceso telefónico o para implementar un
servicio de fax.
NIC redundantes
Permite mantener la comunicación con la red incluso cuando falla una NIC. Esto se
consigue teniendo dos NIC idénticas para en caso de falla un software para NIC
automáticamente cambia a la otra NIC.
Ventilador
Mantiene el chasis del servidor relativamente refrigerado, también mantiene el aire en
circulación alrededor de los componentes para evitar que se calienten y puedan llegar a
fallar.
Fuente de alimentación
El hardware del servidor puede tener varias fuentes intercambiables en calor. Es bueno
tener varias fuentes, para soportar las cargas eléctricas y en caso de falla las otras
puedan hacerse cargo.
Disposición de un rack
Los servidores de red pueden adquirirse en un chasis que puede instalarse en un rack
de 19 pulgadas, ahorrando espacio en una sala.
Arquitecturas LAN
Se utilizan en un diseño LAN y determinan su velocidad y eficacia.
Ethernet
Es el tipo de arquitectura mas utilizado, se refiere a la estructura global de una
computadora o un sistema de comunicación determina las capacidades y limitaciones
del sistema. Se basa en el estándar IEEE 802.3. Utiliza la transmisión de banda ancha
sobre un cable coaxial o par trenzado, tendido como una topología en bus, ya sea lineal
o en estrella. Su velocidad de transferencia puede ser de 10Mbps o 100 Mbps pero en
los nuevos estándares puede llegar a 1 Gbps.
10BASE-T
Es una de las implementaciones de ethernet más populares, utiliza una topología en
estrella. El “10” hace referencia a la velocidad y la “T” al baleado de par trenzado.
• Ventajas
Relativamente barato.
El cable de par trenzado es mas fino, flexible y fácil de manipular que el cable
coaxial.
Facil idea actualizar.
• Inconvenientes
La longitud maxima por segmento (sin repetidores) es de 100 metros.
Es más susceptible a la EMI y la atenuación que otros tipos de cables.
El costo adicional de un “hub” podría ser inaceptable.
100BASE-X
Es la evolución de 10BASE-T pueden implementarse sobre cable UTP categoría 3 de
cuatro pares, de categoría 4 o 5, aunque la mas común es la 5 o 5e de dos pares o STP
(100BASE-X), o como ethernet sobre cable de fibra óptica (100BASE-FX) de dos hilos.
• Ventajas
Rendimiento a alta velocidad.
Costo bajo.
Flexibilidad.
Fácil de implementar y expandir.
• Inconvenientes
Susceptible a la EMI y la atenuación.
Las NIC y los hubs a 100 Mbps son generalmente más caros.
Requiere instaladores y técnicos mejor preparados.
1000BASE-T
Soporta transferencia de datos de 1Gbps, es una arquitectura LAN. Sin embargo su
implementación de fibra óptica la hace muy adecuada para las redes de área
metropolitana (MAN).
• Ventajas
Su velocidad es mayor.
Puede utilizarse para instalar aplicaciones de audio y video que necesitan
mucho ancho de banda.
• Inconvenientes
Los principales inconvenientes son los asociados con todas las redes UTP.
Token ring
La topología token ring se conoce como un anillo9 de cableado en estrella, porque la
apariencia del diseño de la red es una estrella. Las computadoras se conectan a un hub
central, denominado unidad de acceso a varias estaciones (MSAU) sin embargo dentro
del dispositivo, el cableado forma una ruta circular, creándose un anillo lógico.
Su velocidad puede ser de 4 Mbps o 16 Mbps. Su arquitectura se basa en una
señalización digital, es una topología activa. Cuando la señal viaja por el circuito hacia
cada tarjeta de red, se regenera antes de enviarse de nuevo.
El monitor del anillo
Es una red de token ring, la primera computadora que se conecta se convierte en
monitor y debe hacer el seguimiento de cuantas veces una trama circula por el anillo.
Esta computadora tiene la responsabilidad de garantizar que solo hay un testigo por la
red en cada momento.
Transferencia de datos
Una red token ring utiliza un testigo (token) para controlar el acceso del cable. Este se
genera al conectarse la primera computadora a la red. Cuando una computadora quiere
transmitir, espera a tener el control del testigo. Este puede viajar en cualquier dirección
por el anillo, pero solo en una dirección a la vez. La configuración del hardware
determina la dirección del viaje.
CONSEJO
Apréndase las capas del modelo de referencia OSI y el propósito de cada capa desde la
parte superior a la inferior y viceversa.
Definición de protocolo
Un protocolo es una secuencia controlada de mensajes que se intercambian entre dos o
más sistemas para acometer una determinada tarea. Las especificaciones de los
protocolos definen esta secuencia, junto con el formato o disposición de los mensajes
que se intercambian. Los protocolos utilizan estructuras de control en cada sistema
para coordinar el intercambio de información entre ellos. Los protocolos funcionan
como un conjunto de engranajes. Las computadoras pueden rastrear con precisión los
puntos de conexión del protocolo mientras se mueve por la secuencia de intercambios.
La temporización es crucial para el funcionamiento de la red. Los protocolos requieren
que los mensajes lleguen dentro de unos intervalos de tiempo, por lo que los sistemas
mantienen uno o más temporizadores durante la ejecución del protocolo. Los
protocolos también toman acciones alternativas si la red no cumple con las reglas de
tiempo. Para hacer su trabajo, muchos protocolos dependen del funcionamiento de
otros protocolos del grupo o suite de protocolos. Las funciones de los protocolos son las
siguientes:
- Identificación de errores
- Aplicación de técnicas de comprensión
- Decisión de cómo enviar datos
- Direccionamiento de los datos
- Decisión de cómo anunciar el envió y la recepción de datos
Protocolos de aplicación
La capa de aplicación es la cuarta capa del modelo TCP/IP. Proporciona el punto de
partida para cualquier sesión de comunicaciones
Protocolos de transporte
Protocolos de red
NetBEUI
La Interfaz del Usuario Extendida NetBIOS (NetBEUI) es un protocolo utilizado
principalmente en pequeñas redes Windows NT. Se utilizó anteriormente como
protocolo de networking por defecto en Windows 3.11, Windows para Grupos de
Trabajo y el Administrador LAN. NetBEUI tiene una sobrecarga muy pequeña, pero no
puede enrutarse ni ser utilizado por los routers para que éstos "hablen" entre sí en una
red grande. NetBEUI es un protocolo simple al cual le faltan muchas de las funciones
que permiten a las suites de protocolos como TCP/IP ser utilizadas en redes de casi
cualquier tamaño. No puede utilizarse para construir grandes redes o conectar varias
redes entre sí. No obstante, es apto para pequeñas redes peer-to-peer, que involucran a
unas pocas computadoras directamente conectadas entre sí. Puede utilizarse en
conjunción con otro protocolo enrutable como TCP/IP. Esto brinda al administrador de
red las ventajas del alto rendimiento de NetBEUI dentro de la red local y la capacidad
para comunicarse más allá de la LAN sobre TCP/IP.
AppleTalk
Utilidades TCP/IP
TCP/IP es una compleja colección de protocolos. La mayoría de los fabricantes
implementan la suite para que incluya una variedad de utilidades para visualizar la
información de configuración y detectar problemas. En las secciones que siguen, se
exploran algunas utilidades TCP/IP comunes. Las siguientes son algunas de dichas
utilidades:
ARP
El Protocolo de Resolución de Direcciones (ARP) es la forma en la cual las
computadoras en red mapean direcciones IP a las direcciones de hardware físicas
(MAC) que son reconocidas en una red local. ARP construye y mantiene una tabla
llamada caché ARP, que contiene estos mapeos de dirección IP a dirección MAC. La
caché ARP es el medio mediante el cual se mantiene una correlación entre cada
dirección MAC y su dirección IP correspondiente. ARP proporciona las reglas de
protocolo para hacer esta correlación y proporciona una conversión de direcciones en
ambas direcciones.
Los siguientes son varios de los modificadores que pueden utilizarse con el comando
ARP:
RARP
Las máquinas que no conocen sus direcciones IP utilizan RARP. Éste es un protocolo
utilizado para obtener información de direcciones IP basada en la dirección física o
MAC. Una máquina física en una LAN puede efectuar una solicitud para aprender a
utilizar su dirección IP. RARP proporciona las reglas para hacer esta solicitud desde la
tabla o caché ARP del servidor de gateway. Un servidor de gateway es una computadora
o router que se configura para recibir información de computadoras en la red local.
Luego envía la información a las computadoras en una ubicación remota como la
Internet u otras áreas en una internetwork grande.
NSLOOKUP
Otra utilidad, NSLOOKUP, devuelve la dirección IP para un nombre de host dado.
También hará lo inverso y encontrará el nombre de host para una dirección IP
especificada. Por ejemplo, introducir “cisco.com”, daría como resultado 198.133.219.25,
que es la dirección IP de Cisco.
NETSTAT
A menudo es útil ver las estadísticas de la red. El comando netstat se utiliza en
Windows y UNIX/Linux para mostrar información sobre la conexión TCP/IP y el
protocolo. Novell utiliza tpcon NLM para lograr los mismos resultados.
El comando netstat proporciona una lista de conexiones que están actualmente
activas. Las estadísticas de netstats pueden ser útiles al detectar problemas de
conectividad TCP/IP. La Figura muestra la información disponible en modo de
resumen (modificador -s). Estos informes de errores son especialmente útiles al
diagnosticar problemas de hardware y enrutamiento.
Nbtstat
Las pilas TCP/IP de Microsoft incluidas en los sistemas operativos Windows
proporcionan la utilidad nbtstat, que se utiliza para mostrar información sobre el
NetBIOS.
• tracert – Windows,
• iptrace – NLM de NetWare
• traceroute – UNIX/Linux,
Conexión a Internet
Hay diferentes formas de conectarse a Internet: mediante llamada telefónica, DSL y
cable, cada una de ellas tiene sus ventajas y sus inconvenientes. La comprensión de las
distintas formas de conexión y el conocimiento de cómo se transmiten las señales son
útiles para el técnico cuando se enfrenta ala solución de algún problema.
Los puertos serie de las PC y la mayoría de los módems analógicos utilizan el método de
comunicación asíncrona. Los módems digitales, también llamados Adaptadores de
Terminal, y los adaptadores LAN utilizan el método síncrono. El estándar industrial
para la interfaz de línea serie es el RS-232C de la Asociación de Industrias Electrónicas
(EIA).
Los fabricantes de PCs y módems han desarrollado dispositivos de un único chip que
llevan a cabo todas las funciones que son necesarias para que tengan lugar las
transferencias serie. Estos dispositivos se denominan Receptor/Transmisores
Asíncronos Universales (UART). Los dispositivos síncronos se conocen como Receptor/
Transmisores Síncronos/Asíncronos Universales (USART) y pueden manejar
transmisiones tanto síncronas como asíncronas.
Módems
El módem es un dispositivo electrónico que se utiliza para comunicaciones de
computadora a través de líneas telefónicas. Permite la transferencia de datos entre una
computadora y otra. Los UARTs convierten los datos orientados a bytes en flujos de
bits serie. Los bloques de datos son manipulados por el software. Los módems internos
combinan un UART y un módem incorporados. Los módems convierten los datos
digitales en señales analógicas y las señales analógicas nuevamente a datos digitales. El
término módem realmente deriva de la función del dispositivo. El proceso de convertir
las señales analógicas en digitales y viceversa se denomina modulación/desmodulación
[modulation/demodulation], de ahí el término módem. La transmisión basada en
módem es realmente precisa, a pesar del hecho de que las líneas telefónicas pueden ser
bastante ruidosas debido a chasquidos, estática u otros problemas.
Para activar el acceso telefónico a redes el modem debe estar en uno de los dos
siguientes estados:
Durante los estados de comando local y online se producen tres actividades: llamada
Telefónico, intercambio de datos y respuesta. Normalmente el modem cambia entre
estos dos estados.
Una vez establecida dicha conexión entre los PCS (se produce una secuencia de
intercambio de señales) entre los módems y las computadoras esto es una pequeña
relación de eventos que tiene lugar entre los dos sistemas operativos, esta conexión o
reparto de señales entre los equipos que se están conectando, actúan los módems que
por marcación envían datos por línea telefónica serie en forma de señal analógica que
son como ondas cambian gradualmente y continuamente. El PC interpreta señales
digitales, pero para poder comunicarse, el modem trasforma de digital a señal
analógica para que la información pueda viajar a través de la línea telefónica, igual al
recibir paquetes de infamación, el modem se encarga de convertir la señal analógica a
digital para que así se pueda completar la transferencia de señales y los datos lleguen
seguros.
COMANDOS AT
COMANDO AT FUNCION
Para navegar por Internet se necesitan los servicios proporcionados por un proveedor
de servicios de Internet (ISP)
Al conectarse a Internet la computadora o la estación se convierte en un cliente remoto
de la red local; Internet ha convertido al mundo en una “aldea global” al principio de la
Internet, una WAN tenia que tener una conexión directa con el backbone de Internet lo
que resultaba barato para el publico en general, ahora estas empresas han ido
innovando cada vez mas su tecnología para poder satisfacer y tomar cobertura de mas
usuarios, adquiriendo equipos mas caros y complejos para establecer un punto de
presencia ( POP, Point Of Presence) o punto de acceso a Internet.
Estas ISP juegan un papel critico en el proceso de proporcionar este servicio a todos los
hogares y empresas, claro esta unos ISP pueden llegar a ser tan grandes que amplían
sus propias redes, que a la vez subalimentaran a varias ISP locales, o estas pueden ser
alimentadas de una ISP nacional.
DSL, (Digital Subscriber Line) es una tecnología del tipo “siempre activo” es una
tecnología relativamente nueva que ofrecen las compañías de telefonía como servicio
complementario sobre el cableado de cobre o las líneas telefónicas existentes.
DSL está disponible en las siguientes variedades:
• HDSL (DSL de alta velocidad, high Data Rate DSL) : este tipo es mas
simétrico , es decir en ambas direcciones hay disponible la misma cantidad de
ancho de banda
• SDSL (DSL simétrica) proporciona la misma velocidad con un solo par de cables
de cobre de HDSL, aproximadamente 2,3 Mbps, para subidas y bajadas.
• VDSL (DSL de muy alta velocidad, Very High Data Rate DSL) es capaz de
soportar anchos de banda desde 13 Mbps hasta 52 Mbps.
Un modem por cable funciona como una interfaz LAN al conectar una computadora a
Internet. El modem por cable conecta una computadora a la red de la empresa de cable
a través del mismo cableado coaxial que alimenta de señales de TV por cable al aparato
de televisión. Normalmente los módems por cable solo proporcionan acceso a Internet.
El servicio de modem por cable también es una tecnología del tipo “siempre activo”,
similar a DSL. Un modem por cable estándar tiene dos conexiones: un puerto se
conecta a la toma de la pared, y el otro se conecta a la PC el abonado.
Los modem por cable son capaces de recibir y procesar contenido multimedia a 30
Mbps, es decir cientos de veces más rápidos, que una conexión telefónica normal a
Internet.
Estos módems están disponibles como unidades internas y externas. La mayoría de los
módems por cable se fabrican como tarjetas PCI.
Un modem por cable externo utiliza una pequeña caja con una conexión de cable CATV
coaxial. Normalmente se utiliza un splitter para dividir la señal entre el TV y el modem
por cable. El splitter se conecta a la tarjeta Ethernet de la computadora mediante un
cable UTP Ethernet.
CONEXIONES RDSI:
La conexión a Internet ofrece nuevos retos al técnico de TI. Los usuarios siempre
quieren la conexión más rápida, de modo que el técnico debe saber cómo funciona
Internet y que opciones de conexión existen.
RDSI es una alternativa al uso de las líneas telefónicas para establecer una conexión.
En lugar de utilizar un modem para conectar con una computadora remota, RDSL
utiliza un adaptador Terminal, que es un dispositivo externo que actúa como un
modem o también se pueden adaptar en forma de tarjeta PCI
SATELITE
Los usuarios de las zonas rurales o los que no tienen otro tipo de acceso al servicio de
Internet a la alta velocidad pueden considerar la conexión a través de satélite.
El servicio de Internet por satélite no requiere una línea telefónica ni cable. La
comunicación bidireccional (es decir, para subir y para bajar) se consigue con una
antena de satélite. La velocidad de bajada puede llegar hasta 500 Kbps, mientras que la
velocidad de subida es de una décima parte de la anterior.
Una conexión bidireccional a Internet a través de satélite consiste en lo siguiente:
• Una antena
• Dos módems( uno para el enlace ascendente y otro para el enlace descendente )
• Cables coaxiales entre la antena y los módems.