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Los componentes de un computador y el papel que desempean los computadores en un sistema de networking.

Iniciaremos el aprendizaje de networking desde el principio, empezando por el componente ms bsico de una red - el computador. Cuanto ms aprenda acerca de los computadores, ms fcil ser comprender el funcionamiento de las redes as como tambin su diseo y construccin. Para ayudarlo a comprender la funcin de los computadores en un sistema de networking, piense en Internet. Puede considerar a Internet como un rbol y a los computadores como las hojas del rbol. Los computadores son las fuentes y los receptores de informacin, en ambos casos, dando y recibiendo informacin de Internet. Observe que los computadores pueden funcionar sin Internet, pero Internet no puede existir sin los computadores. Con el transcurso del tiempo, los usuarios de computadores se vuelven cada vez ms dependientes de Internet. Los computadores, adems de ser parte integral de una red, tambin desempean un papel preponderante en el mundo laboral. Las empresas utilizan sus computadores para una gran variedad de propsitos, pero tambin los usan para tareas administrativas comunes. Utilizan los servidores para almacenar datos importantes y administrar las cuentas de los empleados. Utilizan software de hojas de clculo para organizar la informacin financiera, software procesador de texto para llevar registros y correspondencia y navegadores de Web para acceder a los sitios Web de las distintas empresas. Una vez considerado todo esto, empezaremos a analizar los componentes internos de un computador. De esta forma, tendr la base necesaria para empezar a estudiar el networking.

Como los computadores son importantes elementos bsicos de desarrollo de redes, es necesario poder reconocer y nombrar los principales componentes de un PC. Muchos dispositivos de networking son en realidad computadores con fines especiales, con muchas piezas similares a las de un PC "normal". Para poder usar su computador como un medio confiable para obtener informacin, como por ejemplo, acceder a un currculum basado en la Web, su computador debe estar en buenas condiciones de funcionamiento, lo que significa que ocasionalmente, tendr que diagnosticar problemas sencillos en el hardware o software de su

computador. Usted debe poder reconocer, nombrar y determinar el propsito de los siguientes componentes del computador: Componentes pequeos separados

transistor: dispositivo que amplifica una seal o abre y cierra un circuito circuito integrado: dispositivo fabricado con material semiconductor; contiene varios transistores y realiza una tarea especfica resistencia: dispositivo fabricado en un material que se opone al flujo de la corriente elctrica condensador: componente electrnico que almacena energa bajo la forma de un campo electroesttico; se compone de dos placas de metal conductor separadas por material aislante. conector: parte de un cable que se enchufa a un puerto o interfaz diodo de emisin de luz (LED): dispositivo semiconductor que emite luz cuando la corriente lo atraviesa

Subsistemas del PC

placa de circuito impreso: placa delgada sobre la cual se colocan chips (circuitos integrados) y otros componentes electrnicos Unidad de CD-ROM: unidad de disco compacto con memoria de slo lectura , un dispositivo que puede leer informacin de un CD-ROM CPU: unidad de procesamiento central, el cerebro del computador, donde se realiza la mayora de los clculos unidad de disquete: una unidad de disco que puede leer y escribir en disquetes unidad de disco duro: el dispositivo que lee y escribe datos en un disco duro microprocesador: un chip de silicio que contiene una CPU motherboard: la placa de circuito principal de un microcomputador bus: un conjunto de cables a travs de los cuales se transmiten los datos de una parte a otra del computador RAM: memoria de acceso aleatorio, tambin conocida como memoria de lectura-escritura, se le pueden escribir nuevos datos y almacenar datos ledos en ella. Una desventaja de la memoria RAM es que requiere energa elctrica para mantener el almacenamiento de datos. Si el computador se apaga o pierde energa, todos los datos almacenados en la RAM se pierden, a menos que los datos hayan sido previamente guardados en disco ROM: memoria de solo lectura, memoria del computador en la cual los datos han sido pregrabados; una vez que los datos se han escrito en un chip de ROM, no se pueden eliminar, slo se pueden leer unidad del sistema: la parte principal del PC; la unidad del sistema incluye el chasis, el microprocesador, la memoria principal, el bus y los puertos pero no incluye el teclado, el monitor o cualquier otro dispositivo externo conectado al computador ranura de expansin: una apertura en el computador dnde se puede insertar una placa de circuito impreso para agregar nuevas capacidades al computador fuente de alimentacin : componente que suministra energa al computador

Componentes del backplane


backplane: amplia placa de circuito impreso que contiene tomas para las tarjetas de expansin tarjeta de red: placa de expansin insertada en el computador para que el computador se pueda conectar a la red tarjeta de vdeo: placa que se enchufa al PC para otorgarle capacidades de visualizacin

tarjeta de sonido: placa de expansin que permite que el computador manipule y reproduzca sonidos puerto paralelo: una interfaz que puede transferir ms de un bit simultneamente y que se utiliza para conectar dispositivos externos como por ejemplo impresoras puerto serial: una interfaz que se puede utilizar para la comunicacin serial, a travs de la cual slo se puede transmitir un bit a la vez puerto de ratn: un puerto diseado para conectar un ratn al PC cable de alimentacin: cable utilizado para conectar un dispositivo elctrico a un tomacorrientes a fin de suministrar energa elctrica al dispositivo

El grfico indica los componentes bsicos de un PC ideal. Puede considerar los componentes internos de un PC como una red de dispositivos, adheridos al bus del sistema. En cierto sentido, un PC es una pequea red informtica. En un PC, la informacin y el suministro elctrico estn en movimiento constante. Puede ser de ayuda para comprender el networking si piensa en el computador como una red en miniatura, en la que todos los diversos dispositivos dentro de la unidad del sistema se conectan y se comunican entre s. Como aparece en la figura, los siguientes son algunos de los flujos de informacin ms importantes (la mayora de los cuales se producen a travs del bus):

instrucciones de arranque: Se almacenan en la ROM, hasta que se envan aplicaciones de software: se almacenan en la RAM despus de cargarse RAM y ROM: Se comunican constantemente con la CPU a travs del bus informacin de aplicaciones: se almacena en la RAM mientras se usan las aplicaciones informacin almacenada: Fluye desde la RAM hacia algn dispositivo de almacenamiento informacin exportada: fluye desde la RAM y la CPU, a travs del bus y las ranuras de expansin, hacia la impresora, la tarjeta de vdeo, la tarjeta de sonido o la tarjeta de red

Como lo muestra la siguiente figura, una tarjeta de interfaz de red (NIC) es una placa de circuito impreso que proporciona las capacidades de comunicacin de red hacia y desde un computador personal. Tambin se denomina adaptador LAN; se enchufa en la motherboard y proporciona un puerto de conexin a la red. Esta tarjeta se puede disear como una tarjeta Ethernet, una tarjeta token ring o una tarjeta de interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Una tarjeta de red se comunica con la red a travs de una conexin serial y con el computador a travs de una conexin paralela. Cada tarjeta requiere una IRQ, una direccin de E/S y una direccin de memoria superior para funcionar con DOS o Windows 95/98. Una IRQ o lnea de peticin de interrupcin, es una seal que informa a la CPU que se ha producido un evento al cual se debe prestar atencin. Se enva una

IRQ a travs de una lnea de hardware al microprocesador. Un ejemplo de peticin de interrupcin es cuando se presiona una tecla en el teclado; la CPU debe desplazar el carcter del teclado a la memoria RAM. Una direccin de E/S es una ubicacin en la memoria que se utiliza para introducir o retirar datos de un computador mediante un dispositivo auxiliar. En los sistemas basados en DOS, la memoria superior hace referencia al rea de memoria situada entre los primeros 640 kilobytes (K) y 1 megabyte (M) de RAM. Al seleccionar una tarjeta de red, debe tener en cuenta los tres factores siguientes: 1. tipo de red (por ejemplo, Ethernet, Token Ring o FDDI) 2. el tipo de medios (por ej., cable de par trenzado, cable coaxial o fibra ptica) 3. tipo de bus del sistema (por ejemplo, PCI o ISA)

La NIC permite que hosts se conecten a la red y se considera por lo tanto un componente clave. De vez en cuando, es posible que necesite instalar una NIC. Estas son algunas de las situaciones posibles en las que se deba hacer esto: Agregar una NIC a un PC que todava no tiene ninguna Cambiar una NIC defectuosa o daada Realizar una actualizacin desde una NIC de 10 Mbps a una NIC de 10/100 Mbps Cambiar la configuracin de la NIC utilizando un jumper, que es un puente de metal que cierra un circuito elctrico. Generalmente un jumper se compone de una toma de plstico que encaja en un par de pins

Para poder realizar la instalacin, debe contar con los siguientes recursos:

conocimiento acerca de la configuracin de la tarjeta de red, incluyendo los jumpers, el software "plug-and-play" y la EPROM (memoria programable borrable de solo lectura, un tipo de memoria que conserva su contenido hasta que se expone a la luz ultravioleta) uso de los diagnsticos de tarjetas de red, incluyendo los diagnsticos proporcionados por los distribuidores y pruebas de loopback (consultar la documentacin de la tarjeta) la capacidad para resolver conflictos de recursos de hardware, incluyendo IRQ, direccin de base de E/S y DMA (direccin de memoria directa, que se utiliza para transferir datos desde la RAM a un dispositivo sin tener que atravesar la CPU)

Los computadores laptop y las notebook estn ganando cada vez ms popularidad, al igual que los mini computadores palmtop, los asistentes digitales personales as como otros pequeos dispositivos informticos. La diferencia principal es que los componentes de una laptop son ms pequeos: las ranuras de expansin son ranuras PCMCIA, donde las NIC, mdems, discos duros y otros dispositivos tiles, generalmente del tamao de una delgada tarjeta de crdito, se pueden insertar en las ranuras PCMCIA a lo largo del permetro como lo muestra la siguiente figura

NAVEGADOR Un navegador de Web acta en nombre del usuario: entrando en contacto con el servidor de Web solicitando informacin recibiendo informacin mostrando los resultado en la pantalla

Un navegador es un software que interpreta el lenguaje de etiquetas por hipertexto (HTML) que es el lenguaje que se utiliza para codificar el contenido de una pgina Web. HTML puede mostrar grficos en pantalla, ejecutar sonido, pelculas y otros archivos multimediales. Los hipervnculos (comandos de programas informticos que apuntan a otros lugares dentro de un PC, o una red) se conectan con otras pginas Web y con archivos que se pueden descargar Los dos navegadores ms conocidos/populares son Internet Explorer (IE) y Netscape Communicator. He aqu algunas similitudes y diferencias entre estos dos navegadores: Netscape

Primer navegador popular Ocupa menos espacio en disco Muchos lo consideran como el ms fcil de usar Pone en pantalla archivos HTML, realiza transferencias de correo electrnico y de archivos y otras funciones

Internet Explorer (IE) Conectado de forma conveniente con otros productos de Microsoft Ocupa ms espacio en disco Se considera ms difcil de usar Pone en pantalla archivos HTML, realiza transferencias de correo electrnico y de archivos y otras funciones

Plug-ins Tambin existen algunos tipos de archivos especiales, o propietarios, que no se pueden visualizar utilizando los navegadores de Web estndar. Para ver estos archivos, debe configurar el navegador para utilizar aplicaciones denominadas plug-in. Estas aplicaciones trabajan en conjunto con el navegador para iniciar el programa que se necesita para ver los archivos especiales. Flash: reproduce archivos multimediales; creado por Macromedia Flash

Para ejecutar las aplicaciones de software, el computador debe convertir el cdigo del software al formato binario y luego transformar el formato binario en un lenguaje comprensible. Los computadores operan con switches electrnicos que se encuentran "encendidos" o "apagados", correspondientes a 1 0. Los computadores no utilizan el sistema de numeracin decimal como lo hacen los seres humanos, debido a que los dispositivos electrnicos se encuentran estructurados de tal manera que la numeracin binaria es natural: los computadores deben traducirla para poder utilizar la numeracin decimal. Los computadores slo pueden comprender y procesar datos que aparecen en formato binario, representados por ceros y unos. Estos ceros y unos representan los dos estados posibles de un componente electrnico y se denominan dgitos binarios o bits. La representacin de nmeros binarios que utilizan muchos teclados y caracteres de control aparece en el esquema del Cdigo americano normalizado para el intercambio de la informacin (ASCII). ASCII es uno de varios sistemas de codificacin de caracteres utilizados en las LAN.

Los bits son dgitos binarios; estos dgitos son ceros o unos. En un computador, estos estn representados por la presencia o la ausencia de cargas elctricas. Ejemplo: binario 0 puede estar representado por 0 voltios de electricidad (0 = 0 voltios) binario 1 puede estar representado por +5 voltios de electricidad (1 = +5 voltios)

Un grupo de 8 bits es igual a 1 byte, que puede representar entonces un solo carcter de datos, como ocurre en el cdigo ASCII. Adems, para los computadores, 1 byte representa una sola ubicacin de almacenamiento direccionable.

Una red es un sistema de objetos o personas conectados de manera intrincada. Las redes estn en todas partes, incluso en nuestros propios cuerpos. El sistema nervioso y el sistema cardiovascular son redes. El diagrama de racimo de la figura muestra algunos tipos de redes; puede pensar en algunos ms. Observe la forma en que estn agrupados: comunicaciones transporte social biolgico servicios pblicos

Las redes de datos surgieron como resultado de las aplicaciones informticas creadas para las empresas.

Sin embargo, en el momento en que se escribieron estas aplicaciones, las empresas posean computadores que eran dispositivos independientes que operaban de forma individual, sin comunicarse con los dems computadores

Muy pronto se puso de manifiesto que esta no era una forma eficiente ni rentable para operar en el medio empresarial. Las empresas necesitaban una solucin que resolviera con xito las tres preguntas siguientes: 1. cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos

2. cmo comunicarse con eficiencia 3. cmo configurar y administrar una red Las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la productividad con la tecnologa de networking. Empezaron agregando redes y expandiendo las redes existentes casi tan rpidamente como se produca la introduccin de nuevas tecnologas y productos de red. Como resultado, a principios de los 80, se produjo una tremenda expansin de networking. Sin embargo, el temprano desarrollo de las redes resultaba catico en varios aspectos. A mediados de la dcada del 80, comenzaron a presentarse los primeros problemas emergentes de este crecimiento desordenado. Muchas de las tecnologas de red que haban emergido se haban creado con implementaciones de hardware y software distintas. Por lo tanto, muchas de las nuevas tecnologas no eran compatibles entre s. Se torn cada vez ms difcil la comunicacin entre redes que usaban distintas especificaciones. Una de las primeras soluciones a estos problemas fue la creacin de redes de rea local (LAN).

Como permitan conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos perifricos, terminales y otros dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio, las LAN permitieron que las empresas utilizaran la tecnologa informtica para compartir de manera eficiente archivos e impresoras. A medida que el uso de los computadores en las empresas aumentaba, pronto result obvio que incluso las LAN no eran suficientes. En un sistema LAN, cada departamento o empresa, era una especie de isla electrnica.

Lo que se necesitaba era una forma de que la informacin se pudiera transferir rpidamente y con eficiencia, no solamente dentro de una misma empresa sino de una empresa a otra. Entonces, la solucin fue la creacin de redes de rea metropolitana (MAN) y redes de rea amplia (WAN). Como las WAN podan conectar redes de usuarios dentro de reas geogrficas extensas, permitieron que las empresas se comunicaran entre s a travs de grandes distancias.

Para facilitar su estudio, la mayora de las redes de datos se han clasificado como redes de rea local (LAN) o redes de rea amplia (WAN). Las LAN generalmente se encuentran en su totalidad dentro del mismo edificio o grupo de edificios y manejan las comunicaciones entre las oficinas. Las WAN cubren un rea geogrfica ms extensa y conectan ciudades y pases. Algunos ejemplos tiles de LAN y WAN aparecen en la siguiente figura; se deben consultar estos ejemplos siempre que aparezca una pregunta relativa a la definicin de una LAN o una WAN. Las LAN y/o las WAN tambin se pueden conectar entre s mediante internetworking.

Una de las primeras soluciones a estos problemas fue la creacin de redes de rea local (LAN). Como eran capaces de conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos perifricos, terminales y otros dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio, las LAN permitieron que las empresas utilizaran la tecnologa informtica para compartir de manera eficiente archivos e impresoras. Las redes de rea local (LAN) se componen de computadores, tarjetas de interfaz de red, medios de networking, dispositivos de control del trfico de red y dispositivos perifricos. Las LAN hacen posible que las

empresas que utilizan tecnologa informtica compartan de forma eficiente elementos tales como archivos e impresoras, y permiten la comunicacin, por ejemplo, a travs del correo electrnico. Unen entre s: datos, comunicaciones, servidores de computador y de archivo. Las LAN est diseadas para realizar lo siguiente: Operar dentro de un rea geogrfica limitada Permitir que varios usuarios accedan a medios de ancho de banda alto Proporcionar conectividad continua con los servicios locales Conectar dispositivos fsicamente adyacentes

A medida que el uso de los computadores en las empresas aumentaba, pronto result obvio que incluso las LAN no eran suficientes. En un sistema LAN, cada departamento, o empresa, era una especie de isla electrnica. Lo que se necesitaba era una forma de transferir informacin de manera eficiente y rpida de una empresa a otra. La solucin surgi con la creacin de las redes de rea amplia (WAN). Las WAN interconectaban las LAN, que a su vez proporcionaban acceso a los computadores o a los servidores de archivos ubicados en otros lugares. Como las WAN conectaban redes de usuarios dentro de un rea geogrfica extensa, permitieron que las empresas se comunicaran entre s a travs de grandes distancias. Como resultado de la interconexin de los computadores, impresoras y otros dispositivos en una WAN, las empresas pudieron comunicarse entre s, compartir informacin y recursos, y tener acceso a Internet. Algunas de las tecnologas comunes de las WAN son: mdems RDSI (Red digital de servicios integrados) DSL (Digital Subscriber Line) (Lnea de suscripcin digital) Frame relay ATM (Modo de transferencia asncrona) Series de portadoras T (EE.UU. y Canad) y E (Europa y Amrica Latina): T1, E1, T3, E3, etc. SONET (Red ptica sncrona)

Las LAN y WAN, sin embargo, siempre han tenido algo en comn: el uso del trmino ancho de banda para describir sus capacidades. Este trmino es esencial para comprender las redes pero puede prestarse a confusin en un primer momento, de manera que conviene analizar en detalle este concepto antes de seguir con nuestro estudio de networking. El ancho de banda es la medicin de la cantidad de informacin que puede fluir desde un lugar hacia otro en un perodo de tiempo determinado. Existen dos usos comunes del trmino ancho de banda: uno se refiere a las seales analgicas y el otro, a las seales digitales. En este curso se trabaja con el ancho de banda digital, denominado simplemente ancho de banda durante el resto del currculum. Ya ha aprendido que el trmino que corresponde a la unidad ms bsica de informacin es el bit. Tambin ha aprendido que la unidad bsica de tiempo es el segundo. De manera que si tratramos de describir la CANTIDAD de informacin que fluye en un perodo DETERMINADO de tiempo, podramos utilizar las unidades "bits por segundo" para describir este flujo. Bits por segundo es una unidad de ancho de banda Por supuesto, si la comunicacin se produjera a esta velocidad, 1 bit por 1 segundo, sera demasiado lenta. Imagnese si tratara de enviar el cdigo ASCII correspondiente a su nombre y direccin: tardara varios minutos! Afortunadamente, en la actualidad es posible comunicarse de modo ms veloz. La tabla proporciona un resumen de las diversas unidades de ancho de banda.

El ancho de banda es un elemento muy importante en el networking; sin embargo, puede resultar sumamente abstracto y difcil de entender. A continuacin ofrecemos tres analogas que pueden ayudarlo comprender qu es el ancho de banda: 1. El ancho de banda es similar al dimetro de un cao. Piense en la red de caeras que transporta el agua hasta su hogar y que se lleva las aguas servidas. Esas caeras poseen distintos dimetros: la tubera de agua principal de la ciudad puede tener 2 metros de dimetro, mientras que la del grifo de la cocina puede tener 2 centmetros. El ancho de la tubera mide su capacidad de transporte de agua. En esta analoga, el agua representa la informacin y el dimetro de la caera representa el ancho de banda. De hecho, varios expertos en networking hablan en trminos de "colocar caeras de mayor tamao desde aqu hacia all", queriendo decir un ancho de banda mayor, es decir, mayor capacidad de transporte de informacin.

2. El ancho de banda tambin puede compararse con la cantidad de carriles de una autopista. Piense en la red de carreteras de su ciudad o pueblo. Puede haber autopistas de ocho carriles, con salidas a rutas de 2 y 3 carriles, que a su vez pueden llevarlo a calles de 2 carriles sin divisiones y, eventualmente, a su entrada para automviles particular. En esta analoga, la cantidad de carriles representa el ancho de banda, y la cantidad de automviles representa la cantidad de informacin que se puede transportar.

3. El ancho de banda se asemeja tambin a la calidad de sonido de un sistema de audio. El sonido representa la informacin, y la calidad de los sonidos que usted escucha representa el ancho de banda. Si se le solicitara que clasifique sus preferencias con respecto a la forma en que desea escuchar su cancin favorita: por telfono, en una estacin de radio de AM, en una estacin de radio de FM o en un CDROM es probable que su primera eleccin sea el CD, luego la estacin de radio de FM, la estacin de radio de AM y, por ltimo, por telfono. Los anchos de banda analgicos reales para estos medios de reproduccin de audio son 20 kHz, 15 kHz, 5 kHz y 3 kHz, respectivamente.

Tenga en mente que el sentido verdadero de ancho de banda, en el contexto de este curso, es la cantidad mxima de bits que tericamente pueden pasar a travs de un rea determinada de espacio en una cantidad especfica de tiempo (bajo las condiciones especificadas). Las analogas que hemos utilizado aqu simplemente tienen como objeto facilitar la comprensin del concepto de ancho de banda. El ancho de banda es un concepto muy til. Sin embargo, tiene sus limitaciones. No importa de qu manera usted enva los mensajes, ni cul es el medio fsico que utiliza, el ancho de banda siempre es limitado. Esto se debe tanto a las leyes de la fsica como a los avances tecnolgicos actuales.

La figura anterior muestra el ancho de banda digital mximo posible, incluyendo las limitaciones de longitud, para algunos medios comunes de networking. Tenga siempre en cuenta que los lmites son tanto fsicos como tecnolgicos.

La figura anterior resume distintos servicios WAN y el ancho de banda asociado con cada servicio. Cul es el servicio que utiliza en su hogar? Y en la escuela? Supongamos que usted es lo suficientemente afortunado como para tener un nuevo mdem por cable, o que su comercio local acaba de instalar una lnea RDSI, o que su escuela acaba de recibir una LAN Ethernet de 10 Megabits. Supongamos que esa pelcula que usted desea ver, o la pgina Web que quiere cargar, o que el software que desea descargar tarda demasiado para recibirse. Crey usted que recibira todo el ancho de banda que prometa la publicidad? Existe otro concepto importante que debera haber tenido en cuenta: el rendimiento. El rendimiento generalmente se refiere al ancho de banda real medido, en un momento especfico del da, usando rutas especficas de Internet, mientras se descarga un archivo especfico. Desafortunadamente, por varios motivos, el rendimiento a menudo es mucho menor que el ancho de banda digital mximo posible del medio que se est usando. Algunos de los factores que determinan el rendimiento y el ancho de banda son los siguientes: dispositivos de internetworking tipo de datos que se transfieren topologa cantidad de usuarios computador del usuario computador del servidor cortes de la alimentacin elctrica causados por el suministro en s o por factores climticos

Al disear una red, es importante tener en cuenta el ancho de banda terico. La red no ser ms rpida que lo que los medios permiten. Al trabajar con redes reales, deber medir el rendimiento y decidir si ste es adecuado para el usuario.

Una parte importante de networking consiste en decidir cul es el medio que se utilizar. Esto a menudo nos lleva a formular preguntas relacionadas con el ancho de banda que requieren las aplicaciones del usuario. Este grfico resume una frmula simple que lo ayudar a tomar estas decisiones. La frmula es Duracin estimada = Tamao del archivo / Ancho de banda (ver la figura). La respuesta representa la velocidad ms alta a la cual se pueden transferir los datos. Esta respuesta no tiene en cuenta ninguno de los temas discutidos anteriormente que afectan al rendimiento, sino que suministra una estimacin aproximada del tiempo que tardar para enviar informacin si se usa ese medio o esa aplicacin especfica. Ahora que est familiarizado con las unidades del ancho de banda digital, trate de resolver el siguiente problema: Qu lleva menos tiempo, enviar el contenido de un disquete (1,44 MB) lleno de datos a travs de una lnea RSDI o enviar el contenido de un disco duro de 10 GB lleno de datos a travs de una lnea OC-48? Use las cifras de la tabla de ancho de banda presentada anteriormente para encontrar la respuesta

Por qu es importante el ancho de banda? 1. En primer lugar, el ancho de banda es finito. En cualquier medio, el ancho de banda est limitado por las leyes de la fsica. Por ejemplo, las limitaciones del ancho de banda (debidas a las propiedades fsicas de los cables telefnicos de par trenzado que se encuentran en muchas casas) son las que limitan el rendimiento de los mdem convencionales a alrededor de 56 kbps. El ancho de banda del espectro electromagntico es finito: existe una cantidad limitada de frecuencias en el

espectro de microondas, de ondas de radio e infrarrojo. Es por ello que la FCC posee una divisin completa para el control del ancho de banda y de las personas que lo utilizan. La fibra ptica tiene un ancho de banda prcticamente ilimitado. Sin embargo, recin ahora se est desarrollando e implementando la tecnologa necesaria para crear redes de ancho de banda muy elevado que puedan usar plenamente el potencial de la fibra ptica. 2. Si se conoce de qu forma funciona el ancho de banda, y si se tiene en cuenta que es finito, se puede ahorrar mucho dinero. Por ejemplo, el costo de las diversas opciones de conexin con los proveedores de servicios de Internet depende, en parte, del ancho de banda que se necesita durante el uso normal y en horas de uso mximo. En cierta forma, lo que se paga es el ancho de banda. 3. Como profesional de networking, se esperar que usted sepa bastante acerca del ancho de banda y el rendimiento. Estos son factores fundamentales al analizar el rendimiento de una red. Adems, como diseador de redes totalmente nuevas, una de las cuestiones de diseo ms importantes a tener en cuenta siempre ser el ancho de banda. 4. Existen dos conceptos principales que se deben entender con respecto a la "superautopista de la informacin". El primer concepto es que cualquier forma de informacin se puede almacenar como una larga cadena de bits. El segundo es que, aunque es til guardar la informacin en forma de bits, esta no es una tecnologa realmente revolucionaria. El hecho de que podamos compartir esos bits, billones de bits en 1 segundo, significa que la civilizacin moderna est llegando a un punto en que cualquier computador, desde cualquier lugar del mundo o del espacio exterior, se puede comunicar con otro computador en cuestin de segundos o incluso en menos tiempo. 5. No es inusual que una vez que una persona o una institucin comienza a utilizar una red, con el tiempo desee tener un ancho de banda ms grande. Los nuevos programas de software multimediales requieren un ancho de banda mucho mayor que los que se utilizaban a mediados de la dcada del 90. Los programadores creativos se estn dedicando al diseo de nuevas aplicaciones capaces de llevar a cabo tareas de comunicacin ms complejas, que requieran por lo tanto anchos de banda ms elevados.

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