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GLADIATOR MANUAL

GLADIATOR
UNA REVOLUCIN EN SNTESIS

M A N U A L

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ndice
Bienvenido a GLADIATOR...................................................................................................4 Caractersticas..............................................................................................................5 Transicin de Contenido Harmnico...................................................................................6 Inicio rpido....................................................................................................................9 Instalacin en windows..................................................................................................9 Requerimientos de sistema..........................................................................................9 Procedimiento de instalacin........................................................................................9 Botn...................................................................................................................10 Dial......................................................................................................................10 Selector.................................................................................................................11 Tutorial de bienvenida......................................................................................................12 1. OSC1 + Modificadores............................................................................................12 2. OSC2 + Combinadores..........................................................................................13 3. Transicin..........................................................................................................13 4. OSC5...............................................................................................................14 5. Mezcla + Sonido.................................................................................................14 6. Filtro................................................................................................................15 7. Volumen + Distorsin...........................................................................................16 8. Efectos.............................................................................................................16 9. LFOs + Matriz de Modulacin.................................................................................17 Interfaz de usuario..........................................................................................................19 Descripcin................................................................................................................19 10. Detalles finales..................................................................................................17 Anterior / Siguiente..................................................................................................11 Cmo usar este manual.................................................................................................7

Controles de interfaz....................................................................................................10

Vista RACK................................................................................................................20 Navegador............................................................................................................20 Categoria..........................................................................................................20 Programa..........................................................................................................22

Configuracin.........................................................................................................23 Expansin.............................................................................................................25 Vista EDITOR.............................................................................................................26 Informacin de Parametro.........................................................................................25 OSC1 + OSC2 / OSC3 + OSC4..................................................................................27 Tablas de transicin............................................................................................28 Combinadores....................................................................................................40 Modificadores.....................................................................................................30 Otros controles...................................................................................................42 Controles de transicin.........................................................................................43 Espaol v0.92 Pag.2

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OSC5...................................................................................................................49 Mezcla..................................................................................................................51 Sonido.................................................................................................................52 Controles de envolvente.......................................................................................56

Controles de tono...............................................................................................48

Filtro / FM............................................................................................................54 Controles de filtrado............................................................................................57

Distorsin..............................................................................................................59 Volumen................................................................................................................61 Ecualizador............................................................................................................63 Efectos.................................................................................................................63

Controles de efecto.............................................................................................64 Encaminamiento de efectos...................................................................................67 Forma de onda y ventana de muestra.....................................................................69

LFOs....................................................................................................................68 Controles de LFO................................................................................................73 Ventana de patrn..............................................................................................76

LFO por Pasos.......................................................................................................75 Controles de LFO................................................................................................77

Arpegiador............................................................................................................80 Portamento / Rueda de Tono....................................................................................87 Diseo de programas.......................................................................................................99 Para empezar........................................................................................................99 Modulacin de Frecuencia (FM).................................................................................99 Modulacin de Amplitud (AM)...................................................................................99 Modulacin de Ancho de Pulso (PWM).......................................................................100 Osciladores Sincronizados (Sync)...............................................................................101 Modulacin de Fase (PM)........................................................................................101 Sonidos de Vocoder.............................................................................................101 Distorsin de Forma de Onda (Waveshaping)...............................................................101 Efecto Supersierra (supersaw)...............................................................................102 Sonidos Aditivos....................................................................................................102 Sonidos de resntesis..............................................................................................102 Distorsin de Fase (PD).........................................................................................102 Controladores MIDI (CC)................................................................................................104 Informacin de soporte y contacto....................................................................................105 Crditos......................................................................................................................106 Sntesis de Tabla de Ondas (Wavetable)....................................................................103 Matriz de Modulacin...............................................................................................89

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Bienvenido a GLADIATOR
Felicidades por tu adquisicin de GLADIATOR.

GLADIATOR de Tone2 es el ltimo sintetizador VST en implementar el revolucionario mtodo de sntesis de Transicin de Contenido Harmnico, capaz de generar un aditiva o FM. La Transicin de Contenido Harmnico (Harmonic Content Morphing, o HCM) se basa en la alteracin de harmnicos de los osciladores en el tiempo y produce sonidos dinmicos alucinantes. As como los sonidos en el mundo real presentan cambios harmnicos en el tiempo (lo cual los hace interesantes y deseables), GLADIATOR imita este comportamiento modificando el contenido harmnico de sus osciladores a
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sonido nico imposible de reproducir nicamente con mtodos de sntesis sustractiva,

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lo largo de un periodo de tiempo definido.

Caractersticas
GLADIATOR ofrece las siguientes caractersticas: Transicin de Contenido Harmnico Avanzada (Advanced Harmonic Content Morphing) Modulacin de Frecuencia (FM) Modulacin de Amplitud (AM) Sincronizacin de Osciladores Modulacin de Fase Distorsin de Forma de Onda (Waveshaping) Distorsin Supersierra (Supersaw) Sonidos Aditivos Sonidos de Resntesis Distorsin de Fase Reproduccin de Muestras 30208 Formas de Onda 18 Osciladores por Voz 20 Efectos Autntico Estreo Sobremuestreado x162 LFO por Pasos y Arpegiador Programables Sincronizable a Tempo Microafinacin Ecualizador Encaminamiento Modular Polifona de 64 Voces 40 Filtros Estreo Diferentes

Modulacin de Ancho de Pulso (PWM)

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Transicin de Contenido Harmnico


Llegados a este punto te estars preguntando: no dejo de oir cosas sobre Transicin de Contenido Harmnico, qu es eso?

La Transicin de Contenido Harmnico (Harmonic Content Morphing, o HCM) es un nuevo mtodo de sntesis basado en un extenso y ampliable repertorio de ondas estndar tales como diente de sierra, triangular o cuadrada, as como de ondas ms complejas como trompetas, organos, colchones, pianos, muestras de voz, etc. La forma ms sencilla de entender esta nueva y sorprendente tcnica de sntesis consiste en imaginar la siguiente situacin: digamos que ests en tu estudio de grabacin casero. Te sientas en tu silla, coges tu guitarra acstica y tocas una nota. A medida que la cuerda vibra a travs del aire y el sonido reverbera por la habitacin, este acto aparentemente simple genera una compleja secuencia de espectros harmnicos que cambia en el tiempo. En otras palabras, las ondas sonoras de la guitarra se transforman en el tiempo y as es como una guitarra acstica suena a guitarra acstica. Es posible generar una secuencia de imgenes o fotografas de dichos espectros en momentos especficos para capturar la esencia de ese cambio del sonido bsico en el tiempo aqu es donde radica la magia GLADIATOR. Los ingenieros de sonido de Tone2 han analizado los espectros tanto de instrumentos naturales como sintetizados para generar imgenes del contenido harmnico de diversos sonidos, incluidas en el sintetizador en forma de Tablas de Transicin un oscilador tradicional, y cada tabla incluye 256 imgenes! (Morph-Tables). Cada imagen en una estas tablas equivale a una forma de onda de

En GLADIATOR, puedes cargar estas Tablas de Transicin como si fueran osciladores tradicionales de sintetizadores sustractivos, pero adems puedes: Modificar su contenido espectral cambiando as la estructura harmnica del sonido: por ejemplo puedes convertir un sonido grueso en uno fino, uno fino en uno grueso, multiplicar los harmnicos... y mucho ms!

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Controlar la reproduccin de las imgenes en cada tabla durante un periodo de tiempo definido. En otras palabras, puedes modificar el sonido en el tiempo como desees.

La Transicin de Contenido Harmnico te proporciona la posibilidad de imitar el sonido de instrumentos reales como guitarras y pianos, pero adems de da la oportunidad de crear sonidos nicos manipulando su contenido harmnico de diversas formas. Las posibilidades son casi infinitas! A diferencia de los mtodos de sntesis tradicionales como el sustractivo o el aditivo, que generalmente slo ofrecen osciladores estticos sencillos, GLADIATOR te permite alterar tu sonido bsico en el tiempo gracias a la inclusin de 256 imgenes por cada Tabla de Transicin.

Cmo usar este manual


Este manual contiene una guia de inicio rpido y un tutorial paso a paso para que puedas empezar a crear sonidos de forma inmediata, seguidos de una explicacin ms detallada de GLADIATOR, su interfaz y sus funciones para usuarios avanzados y para aquellos que prefieren ir ms all de los programas predefinidos.

Lo que este manual no har es explicar los fundamentos de la sntesis ya existen otros recursos ms adecuados para ello.

El este manual los consejos, anotaciones y advertencias aparecern sobre fondo gris.

Los nuevos usuarios pueden empezar por la seccin de inicio rpido, a continuacin. Para un tutorial paso a paso sobre cmo construir un programa bsico de bajo, salta a la pgina 12.
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Para una explicacin en profundidad de las funciones de GLADIATOR, salta a la pgina 19.

Para instrucciones sobre la creacin de sonidos especficos salta a la pgina 99.

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Inicio rpido
Esta seccin te pondr en marcha de forma inmediata.

Instalacin en windows
Requerimientos de sistema

Windows XP o Vista Aplicacin anfitriona compatible con VST

Procedimiento de instalacin

Haz doble clic sobre el archivo SETUP.EXE para comenzar la instalacin. Lee y acepta el acuerdo de licencia. Escoge la carpeta de destino de la instalacin.

NOTA: asegrate de que escoges como destino la carpeta que tu aplicacin anfitriona use como carpeta "VSTPlugins" por defecto. A su vez es altamente recomendable crear una subcarpeta especfica para GLADIATOR.

Haz clic en Terminar (FINISH).

Una vez completada la instalacin, GLADIATOR estar disponible en el men de instrumentos VSTi de tu aplicacin anfitriona.

NOTA: algunas aplicaciones requieren una bsqueda previa de plugins VST para que stos aparezcan en sus mens.

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El proceso de instalacin crear un desinstalador y lo aadir a tu men de Inicio de Windows. Puedes usarlo ms adelante para eliminar GLADIATOR de tu ordenador.

Copia el Archivo Clave (KEYFILE) que recibiste de Tone2 en la misma carpeta en que hayas instalado GLADIATOR.

Controles de interfaz
Botn

Inactivo (OFF)

Activo (ON)

Los botones en GLADIATOR alternan entre 2 estados, Activo (ON) e Inactivo (OFF). Para cambiar del estado actual al estado alternativo simplemente haz clic sobre el botn: si un botn est Activo un clic lo desactivar, y viceversa. Un botn estar Activo cuando aparezca claramente iluminado en rojo.

Dial

Un dial o control rotatorio incrementa el valor de su parmetro asociado de forma lineal desde un valor mnimo hasta un valor mximo predefinidos. Para incrementar el valor de un dial, gralo a la derecha: haz clic sobre el dial, su valor mueve el ratn hacia abajo o hacia la izquierda.
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mantenlo presionado y mueve el ratn hacia arriba o hacia la derecha. Para disminuir

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Selector
Las pequeas pantallas tipo LCD son en realidad selectores desplegables (excepto la seccin de informacin de parmetro, descrita ms adelante).

Haz clic sobre un selector para desplegar el men de opciones correspondiente. Haz clic sobre la opcin deseada para seleccionarla y cerrar el men desplegable. a la izquierda del selector (ver ms abajo). En la vista EDITOR los selectores son de color azul. En la vista RACK son rojos. Alternativamente, puedes recorrer las opciones disponibles usando las flechas situadas

Anterior / Siguiente
A la izquierda de cada selector se encuentran las flechas que te permitirn recorrer las opciones disponibles.

Haz clic sobre la flecha superior para seleccionar la opcin anterior. Haz clic sobre la flecha inferior para seleccionar la siguiente opcin.

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Tutorial de bienvenida
As que acabas de adquirir GLADIATOR, lo has cargado en tu aplicacin anfitriona, y te mueres por empezar a hacer ruido con l... por supuesto tu mejor opcin es prefieras retorcer diales: si es as, esta seccin es para t! comprobar la impresionante gama de programas de fbrica incluidos... a menos que

Este tutorial de bienvenida no es en absoluto exhaustivo, sino que ofrece una guia paso a paso para la creacin de tu primer programa en GLADIATOR partiendo de cero, y al mismo tiempo te muestra su funcionalidad bsica para que puedas empezar a familiarizarte con esta bestia. Vamos a crear un programa de bajo sencillo pero a la vez rico y poderoso no esta mal para ser la primera vez, eh? As que carga el Programa Inicial (INIT) y empecemos por el principio...

1. OSC1 + Modificadores

El corazn de GLADIATOR se encuentra en sus poderosas secciones de oscilador, con su gran cantidad de Tablas de Transicin (WAVE) y Modificadores (MOD) a tu disposicin.

Queremos un bajo as que vamos a seleccionar un tipo onda adecuado para OSC1, por ejemplo GT Homiebass. sta es la representacin espectral de un bajo notas... un poco oscuro, no? No hay problema, podemos realzar su espectro hasta el mximo tal y como muestra la imagen. As est mejor... elctrico y nos dar los cimientos harmnicos de nuestro programa. Toca algunas seleccionando un modificador como Spec formant y girando el dial asociado casi

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2. OSC2 + Combinadores

GLADIATOR ofrece diversas opciones interesantes para combinar pares de osciladores. Para dar ms cuerpo a nuestro sonido de bajo seleccionemos un tipo de onda adecuado para OSC2, por ejemplo EL Saw PD - una onda clsica de diente de sierra con distorsin de fase. Ahora bien, en vez de sumar OSC1 y OSC2, elegiremos la opcin odd1 even2 en el Selector de Combinador (COMBINE): esta opcin OSC2. mezcla los harmnicos impares de nuestro OSC1 con los harmnicos pares de nuestro Toca algunas notas y comprubalo por t mismo...

3. Transicin

Los tipos de onda en los osciladores de GLADIATOR no son realmente ondas estticas sino tablas de transicin (morph-tables), cada una de ellas compuesta por permitirn manipular la velocidad y el orden en que el oscilador recorre dichas imgenes. Para nuestro programa de bajo solo queremos recorrer las imgenes en secuencia desde la primera hasta la ltima y pararnos, as que seleccionaremos el Modo de Transicin (MORPHMODE) \stop. Pero al mismo tiempo queremos que esta transicin desde la primera hasta la ltima imagen sea lenta, as que giraremos la Velocidad de Transicin (SPEED) hasta las 10 en punto ms o menos, tal y como muestra la figura. Finalmente podemos aadir un poco de Seguimiento de Teclado 256 imgenes o fotografas espectrales. Las opciones de transicin (morphing) te

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(KEY) para un sonido ms sensible a la interpretacin. Ya est, nuestro programa ya resulta agradable y se deja tocar... y ni siquiera nos hemos aventurado fuera de los osciladores todava!

4. OSC5

OSC3 y OSC4 se comportan extamente igual que OSC1 y OSC2, y como nuestro vistazo a OSC5: es bastante ms simple y los tipos de onda disponibles son

objetivo es un humilde programa de bajo no los vamos a necesitar. Pero echa un totalmente diferentes. Se trata de ondas estticas de ataque o coloracin diseadas para complementar a las de los otros osciladores que ya poseen una funcionalidad ms completa. As que vamos a aadir un sonido afilado de ataque a nuestro programa de bajo, por ejemplo Perc laser. Hagmoslo una octava ms bajo y con algo de seguimiento de teclado para curarnos en salud.

5. Mezcla + Sonido

La seccin de Mezcla (MIX) te permite ajustar el volumen de cada oscilador e incluso aadir modulacin de amplitud. Aqu simplemente acentuaremos el ataque incrementando un poco el volumen de
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OSC5. sto resulta trivial... pero echa un vistazo a la pequea seccin de Sonido (SOUND) situada en la esquina inferior izquierda del interfaz: aqu pudes controlar el tipo y cantidad de unsono y spirit. Unsono es la mezcla de mltiples copias de la seal producida por los osciladores con pequeas (o no tan pequeas) differencias en tono y posicionamiento estreo, para obtener un sonido ms rico y pleno. Y el unsono de GLADIATOR suena pero que muy bien... as que selecciona el Modo de Unsono (UNISON MODE) 2x al instante. stereo, aade algo de Separacin (SPREAD) y escucha cmo tu programa engorda Por otro lado el spirit te permite modular el tono de diversas formas: aqu de movimiento no-lineal a nuestro programa.

escogeremos el Modo de Spirit (SPIRIT MODE) Analogue 2, que aportar un poco

6. Filtro

La seccin de Filtrado y Modulacin de Frecuencia (FILTER/FM) de GLADIATOR usa los filtros de mayor calidad de Tone2 hasta la fecha. Est compuesta por un solo filtro con montones de tipos de filtrado y modulacin de frecuencia disponibles, y todos los parmetros necesarios como Envolvente ADSFR (A / D / S / F / R), Seguimiento de Teclado (KEY) y Seguimiento de Velocidad (VEL). Aqu seleccionaremos el tipo LP 30dB Fat (paso-bajo grueso de 30dB) que como su propio nombre indica suena de maravilla, y ajustaremos la Frecuencia de Corte (CUTOFF), Resonancia (RESO), Envolvente (A / D / S / F / R) y Seguimiento (KEY / VEL) para mejorar nuestro bajo y aadir ms movimiento y dinamismo.

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7. Volumen + Distorsin

La seccin de Volumen (VOLUME) tambin est completamente equipada, as que aqu podremos ajustar el Ataque (A) y aadir un toque de Liberacin (R) a nuestro programa para mejorar su respuesta a la interpretacin. GLADIATOR tambin ofrece varios tipos de Distorsin (DISTORTION) tanto de

naturaleza analgica como digital, e incluso un simple Ecualizador (EQUALIZER) de 3 bandas para acabar de ajustar el sonido final. No necesitaremos la EQ para este programa pero algo de distorsin siempre es bienvenida: selecciona Presence e incrementa la Cantidad de Distorsin (DRIVE) hasta quizs las 12 en punto para un sonido realzado y ms definido.

8. Efectos

GLADIATOR ofrece una completa gama de efectos incluyendo reverberaciones, retardos, chorus, distorsiones, etc. Puedes aplicar hasta dos Efectos (EFFECT1 / EFFECT2) y puedes encaminarlos en serie o en paralelo, pero tan solo usaremos una de ellos en nuestro programa: escoge Chorus y ajusta la Mezcla (MIX), Velocidad (SPEED) y Profundidad (DEPTH) al gusto.

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9. LFOs + Matriz de Modulacin

Y finalmente llegamos a las extensas capacidades de modulacin de GLADIATOR: 2 poderosos Osciladores de Baja Frecuencia (LFO1 / LFO2) multipropsito, uno ms parmetro relevante gracias a la sencilla Matriz de Modulacin (MODULATION envolventes de filtro y amplitud y las tpicas fuentes MIDI como rueda de modulacin, rueda de tono, velocidad y dems. Llegados a este punto nuestro bajo est casi acabado as que la palabra clave aqu es sutil, pero aun podemos aadirle un poco ms de movimiento para acabar de pulirlo. Primero usaremos LFO1 con una forma de onda incremental (/\/\/\ fade del filtro (reso) negativamente. La onda incremental no afectar al ataque pero aadir algo de inters a la parte sostenida de nuestro bajo. A continuacin programaremos un patrn variable en el Step LFO para modular la frecuencia de corte del filtro (cutoff), con un perfil suave para evitar asperezas. Nuestro programa est casi acabado y es el momento de dejar el manual de lado por un rato y pasar unos minutos modificando, experimentando y sobre todo disfrutando tu nuevo sintetizador... in) para modular la cantidad de distorsin (drive) positivamente y la resonancia (LFO3) global y un LFO por Pasos (STEP LFO), todos ellos asignables a cualquier MATRIX), que por supuesto tambin incluye otras fuentes de modulacin como las

10. Detalles finales

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... pero espera, hay un paso ms: el sonido ya es ms que bueno y adecuado para la interpretacin, pero el programa en s no est acabado. Vamos a pasar un par de minutos dando los toques finales para un acabado profesional. Primero, nuestro bajo puede beneficiarse de un Portamento (GLIDE) rpido, por

ejemplo BPM*4. Luego el valor predefinido de +/-2 semitonos para el Rango de la Rueda de Tono (PITCHWHEEL) parece adecuado pero tambin podemos asignar la de corte del filtro (cutoff): para ello usaremos la matriz de modulacin. rueda de modulacin (modwheel) a algn parmetro relevante como la frecuencia Y por ltimo pero no por ello menos importante, ste es un bajo slido y firme as que lo queremos monofnico: simplemente ve a la seccin de Configuracin (SETTINGS) y selecciona 1 como Nmero de Voces (VOICES).

Eso es, acabas de crear tu primer programa en GLADIATOR y ahora slo tienes que ponerle un nombre suficientemente raro y guardarlo para poder hacer uso de l en el futuro Felicidades!. Ha sido fcil, y las posibilidades son infinitas... as que esperamos que este programa sea el primero de muchos. Es decir, ni siquiera hemos hablado todava de la muy especial y nica seccin de arpegiador...

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Interfaz de usuario

Descripcin
El interfaz de GLADIATOR ha sido diseado especficamente para mostrar todos sus controles en una sola pantalla se acab el tener que desplazarse por incmodas pginas. Debido a esto el interfaz es ms grande que el de otros VSTs, pero una el botn Editor (EDITOR) de la seccin de Configuracin (SETTINGS) y dejar tan solo la vista RACK visible. vez has construido tu programa puedes deshabilitar la vista EDITOR haciendo clic en

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NOTA: Los cambios en los valores de cualquier parmetro se muestran situada en la esquina superior derecha del interfaz.

siempre en la ventana de Informacin de Parmetro (PARAMETER DISPLAY)

Vista RACK

La vista Rack muestra slo las funciones bsicas de manejo de GLADIATOR si slo deseas cargar un programa, o navegar a travs de los programas predefinidos en busca de inspiracin, sto es todo lo que necesitars. La vista RACK que siempre est visible contiene los siguientes controles y funciones:

Navegador

El Navegador (BROWSER) permite cargar y guardar programas y ofrece otras funciones generales de manejo de programas.

Categoria

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El navegador de categoras te permite manejar bancos de programas. Puedes cargar bancos nuevos, o guardar los bancos que acabas de crear. Tambin puedes acceder a los bancos de expansin ofrecidos por Tone2 (ver seccin Expansin).

Para tu conveniencia, los bancos internos de GLADIATOR se muestran ordenados por categoras tales como colchones, bajos, etc. Para acceder a los diferentes bancos y programas internos categorizados haz clic sobre el Selector de Categora (CATEGORY). El botn Cargar Todo (LOAD ALL) permite cargar bancos completos que hayas

creado t o bancos de terceros. sto sobreescribir el banco actual en memoria. El botn Guardar Todo (SAVE ALL) permite guardar el banco actual con un nuevo nombre. Los bancos de GLADIATOR se guardan en formato estndar FXB. El botn Reiniciar Todo (RESET ALL) devolver el banco actual a su estado original. ADVERTENCIA: todos los cambios que hayas hecho en los diferentes guardarlos antes.

programas del banco actual desde que lo cargaste se perdern, quiz desees

El botn Iniciar Todo (INIT ALL) sobreescribir todos los programas del banco actual con el programa inicial o Init (diente de sierra simple en OSC1, sin filtro, etc). ADVERTENCIA: todos los cambios que hayas hecho en los diferentes guardarlos antes.

programas del banco actual desde que lo cargaste se perdern, quiz desees

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Programa

GLADIATOR ofrece una enorme seleccin de programas predefinidos. La seccin de

navegacin de programas te permite seleccionar los diversos programas disponibles. Para ver la lista de programas del banco seleccionado y escoger el que desees haz clic en el Selector de Programa (PATCH). El botn Cargar (LOAD) te permite cargar un programa especfico. Esto sobreescribir el programa actual en memoria.

El botn Guardar (SAVE) te permite guardar con un nuevo nombre un programa que hayas creado o modificado. Los programas de GLADIATOR se guardan en formato estndar FXP.

Haz clic en el botn Copiar (COPY) para copiar un programa en memoria. sto resulta til a la hora de organizar programas dentro de un banco determinado. A su vez el botn Pegar (PASTE) te permitir pegar el programa copiado en memoria a una nueva posicin del banco actual. El botn Aleatorio (RANDOM) te permite aleatorizar la mayora de controles de GLADIATOR. Resulta un gran punto de partida para la creacin de nuevos programas. ADVERTENCIA: TEN MUCHO CUIDADO AL USAR EL BOTN RANDOM! Puede generar sonidos imprevisibles. Asegrate de insertar un buen limitador de picos despus de GLADIATOR para no destrozar tus altavoces o peor aun, tus oidos!

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El botn Reiniciar (RESET) devolver el programa actual a su estado original. ADVERTENCIA: todos los cambios que hayas hecho en el programa actual se perdern, quiz desees guardarlo antes.

El botn Iniciar (INIT) devolver el programa actual al estado inicial o Init (diente de sierra simple en OSC1, sin filtro, etc).

ADVERTENCIA: todos los cambios que hayas hecho en el programa actual se perdern, quiz desees guardarlo antes.

Y por ltimo el botn Renombrar (RENAME) te permite cambiar el nombre del programa actual.

Configuracin
La seccin de Configuracin (SETTINGS) contiene todos los parmetros globales.

Lo primero que notars en esta seccin es el dial de Volumen Mestro (MASTER izquierda, y para aumentarlo gralo a la derecha.

VOLUME). Para dismminuir el volumen global de GLADIATOR gira este control a la

Debajo del control de volumen est el botn de Ayuda (HELP), que permite abrir el archivo de ayuda de GLADIATOR.

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A la derecha del control de volumen est el selector de Nmero de Voces (VOICES), que permite definir el nmero de voces simultneas que podr usar GLADIATOR, de 1 a 64. Este control afecta directamente a la carga de procesador de tu ordenador: si tu msica es compleja o incluye muchos acordes, quiz desees disminuir el nmero de voces simultneas.

Debajo del control de voces se encuentra el selector Calidad (QUALITY). Haz clic sobre l para elegir el nivel de calidad del audio en GLADIATOR: alta (high-end), normal (normal) o baja (low). Este control afecta tanto al nivel de calidad de reproduccin como al de renderizacin. El valor bajo disminuye la carga de procesador, pero influye en la calidad global del sonido. El valor alto requiere ms capacidad de proceso, pero realza notablemente el sonido. El valor predefinido es normal.

El selector de Microafinacin (MICROTUNING) te permite escoger el tipo de microafinacin que GLADIATOR usar. Las opciones disponibles son inactivo (off), microafinacin ligera (light IQM), microafinacin pesada (heavy IQM) y microafinacin pura (pure IQM). Debajo del control de microafinacin est el botn de Vista Editor (EDITOR).

Presionando este botn se mostrar/ocultar la vista de EDITOR donde puedes acceder a todos los controles de GLADIATOR. El botn se ilumina al activarse. A su lado se encuentra el botn de Ignorar Efectos (FX BYPASS). Al activarlo el programa actual ignorar la configuracin de efectos y actuar como si todos los efectos disponibles estuvieran deshabilitados.

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Expansin

El botn de Expansin (EXPANSION) ofrece una cmoda forma de acceder a los ltimos kits de expansin disponibles para GLADIATOR. Simplemente haz clic sobre l para ser transportado a la pgina web de Tone2, en particular a la seccin de expansiones.

Informacin de Parametro

Esta importante ventana de Informacin de Parmetro (PARAMETER DISPLAY) ofrece informacin instantnea para casi todos los controles y parmetros de GLADIATOR. Simplemente desplaza tu ratn sobre un control determinado para leer ms informacin sobre l. Cuando giras un dial o haces clic sobre un botn, los resultados se muestran siempre aqu. Si haces clic sobre esta ventana no pasar obtener informacin de los parmetros en tiempo real y para efectuar cambios numricos exactos sobre muchos controles. Y con sto hemos cubierto la seccin principal de RACK en su totalidad. Ahora haz clic sobre el botn EDITOR para que podamos ver el resto de GLADIATOR.
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nada, pero has de saber que existe y que puede resultarte tremendamente til para

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Vista EDITOR

La vista EDITOR se habilita haciendo clic sobre el botn Editor en la seccin de Configuracin (SETTINGS). La vista EDITOR muestra todos los parmetros disponibles de GLADIATOR en una sola pantalla. Cada una de las secciones y sus elementos se discuten detalladamente en las pginas siguientes.

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OSC1 + OSC2 / OSC3 + OSC4

Las secciones de oscilador constituyen los cimientos de la generacin de sonido de GLADIATOR. Aqu es donde obtienes el timbre bsico del sonido, lo modificas espectralmente, y controlas la reproduccin de su contenido harmnico. Como hemos visto anteriormente, las formas de onda en GLADIATOR son en realidad tablas de del oscilador evolucionen en el tiempo. GLADIATOR posee cinco secciones de oscilador (OSC1+OSC2, OSC3+OSC4, y OSC5), con las cuatro primeras agrupadas por parejas. GLADIATOR puede usar hasta 18 osciladores por voz, agrupados de la siguiente forma: Unsono x4 * (OSC1+OSC2) Unsono x2 * (OSC5) 8+8+2 8 8 2 18
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transicin de contenido harmnico (morph-tables) y permiten que los harmnicos

Unsono x4 * (OSC3+OSC4)

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Tablas de transicin
Para escoger la forma de onda (o mejor dicho tabla de transicin) que desees cargar en cada uno de los osciladores, simplemente haz clic sobre el Selector de sintetizador sustractivo tradicional, pero GLADIATOR en realidad almacena 256 Onda (WAVE) correspondiente. sto equivaldra a escoger una forma de onda en un formas de onda (fotografas) por cada tabla de transicin. La opcin inactivo (off) indica que no hay ninguna forma de onda seleccionada para ese oscilador. La siguiente figura muestra las diversas tablas de transicin disponibles.

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Los nombres son bastante explicativos, pero a modo de aclaracin las categoras son las siguientes: WV (Wave) EL (Electronic) OR (Organ) Ondas estticas. Ondas electrnicas sintetizadas. Ondas basadas en sonidos de organo como el tpico rgano de iglesia o el clsico rgano Hammond. Ondas basadas en sonidos de percusin cromtica como campanas o marimbas. BR (Brass) Ondas basadas en instrumentos de viento metal como el saxo y la trompeta. Ondas basadas en instrumentos de cuerda pulsada como la guitarra o el harpa. FL (Flute) Ondas basadas en instrumentos de viento como la flauta y el didgeridoo. Ondas basadas en sonidos de piano como el tpico gran piano o el clsico piano elctrico Rhodes. ST (String) Ondas basadas en instrumentos de cuerda como el violn o el violonchelo. Ondas basadas en la voz como instrumento, es decir en coros. VO (Vocal) Ondas basadas en la voz hablada, es decir palabras o bucles de batera y percusin.
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PE (Perc)

GT (Guitar)

PI (Piano)

VOX (Voice)

frases individuales. Este grupo tambin incluye una serie de

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Modificadores
Los modificadores alteran los harmnicos del sonido. Haz clic sobre un selector de Modificador (MOD) para escoger el modificador que afectar a esa secin de oscilador en particular. Dispones de dos selectores de modificador para OSC1 y otros dos para OSC3, as como uno que afecta a la seal conjunta de OSC1 y OSC2 y otro que afecta a la seal conjunta de OSC3 y OSC4. Cada modificador ofrece un dial que permite ajustar en qu medida afectar al oscilador u osciladores asociados. Los siguientes modificadores estn disponibles en los diversos selectores de modificador:

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off Mix sum

Inactivo. Ningn modificador seleccionado. Mezcla la seal con una copia afinada varias octavas por encima. El dial controla el nmero de octavas.

Mix subosc

Afina la seal una octava por encima y la mezcla con un suboscilador. El dial controla la ganancia del suboscilador.

Mix layer

Mezcla varias capas de seal afinadas a diferentes octavas, ofreciendo un sonido similar al de un rgano. El dial controla los harmnicos.

Mix grunge1

Reproduce la forma de onda original una vez y una octava por encima dos veces, proporcionando un sonido sucio tpico de los sintetizadores Casio CZ. El dial controla los harmnicos.

Mix grunge2

Igual que la opcin anterior pero dos octavas por encima.

Thin even squ

Elimina los harmnicos pares generando un sonido de tipo onda cuadrada. El dial controla la cantidad de mezcla.

Thin odd 2x

Elimina los harmnicos impares generando un sonido de tipo diente de sierra. El dial controla la cantidad de mezcla.

Thin random

Elimina harmnicos aleatorios ofreciendo un sonido inharmnico. El dial controla los harmnicos.

Thin powX

Elimina todos los harmnicos excepto las frecuencias fundamentales, generando un sonido de tipo rgano.
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El dial controla los harmnicos. Thin powXn Ofrece un sonido de tipo campana. El dial controla los harmnicos. Thin mulX Elimina todos los harmnicos que no son mltiplos de la frecuencia fundamental, ofreciendo un sonido similar al de una onda cuadrada. El dial controla los harmnicos. Spec character

Enfatiza el carcter de un sonido y elimina los harmnicos que suenan speros. El dial controla el contenido espectral.

Thin antisaw

Enfatiza el carcter de un sonido y elimina los harmnicos tpicos de diente de sierra. El dial controla la cantidad.

Spec squeeze

Estira y estruja el espectro, proporcionando un sonido ms oscuro o ms brillante. El dial controla el factor de estiramiento.

Spec formant

Estira y estruja las frecuencias fundamentales del espectro, proporcionando un sonido ms oscuro o ms brillante. El dial controla el factor de efecto pitufo en sonidos vocales. estiramiento. Resulta adecuado para corregir el tpico

Spec move

Desplaza el espectro arriba o abajo, generando un sonido ms spero o ms apagado. El dial controla la cantidad de desplazamiento.

Spec clean

Elimina la suciedad y limpia el espectro, generando un sonido ms esttico y harmnico. El dial controla
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el factor de limpieza. Spec mirror Up Genera un reflejo del espectro sobre la frecuencia base, ofreciendo un sonido afilado. El dial controla el desplazamiento. Spec mirror \

Genera un reflejo del espectro sobre la frecuencia base e inclina su desplazamiento, ofreciendo un sonido afilado. El dial controla el desplazamiento.

Spec shadow

Genera varias copias desplazadas del espectro (como un eco en frecuencia) y enfatiza ciertos harmnicos. El resultado es un sonido ms agresivo. El dial controla el desplazamiento.

Spec shadow \

Igual que la opcin anterior pero con inclinacin del desplazamiento.

Spec AM saw

Modulacin de amplitud con una onda en diente de sierra. El dial controla la frecuencia del diente de sierra.

Spec AM tri

Modulacin de amplitud con una onda triangular. El dial controla su frecuencia.

Spec AM square

Modulacin de amplitud con una onda cuadrada. El dial controla su frecuencia.

Spec leslie \

Amortigua ciertas frecuencias y enfatiza otras, causando un efecto parecido al del clsico altavoz rotatorio Leslie. El dial controla la inclinacin.

Spec XOR

Intercambia ciertos harmnicos, modificando el sonido por completo. El dial controla qu harmnicos se
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intercambian. Mul strings1 \ Un oscilador suena como varios, generando un sonido de tipo cuerdas analgicas o supersierra. Se recomienda usar junto al modo de transicin /\/\/\. El dial controla la densidad. Mul strings2 \ Igual que la opcin anterior, pero con un sonido ms tipo flanger. El dial controla la densidad.

Mul flange \

Igual que la opcin anterior, pero con un sonido todava ms tipo flanger. El dial controla la densidad.

Mul sun \

Un oscilador suena como varios, generando un sonido nico de tipo cuerdas analgicas. Se recomienda usar junto al modo de transicin /\/\/\. El dial controla la densidad.

Mul comb \

Igual que la opcin anterior, pero con un carcter diferente. El dial controla la densidad.

Mul supersaw \

Un oscilador suena como varios, generando un sonido metlico y ruidoso de tipo supersierra. Se recomienda usar junto al modo de transicin /\/\/\. El dial controla la densidad.

Mul PWM x1 \

Modulacin de ancho de pulso, tpicamente usado con ondas cuadradas u otras ondas ricas en harmnicos impares. Se recomienda usar junto al modo de modulacin. transicin /\/\/\. El dial controla la cantidad de

Mul PWM x2 \

Modulacin de ancho de pulso con un modulador


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desplazado una octava, tpicamente usado con ondas en diente de sierra u otras ondas ricas en harmnicos pares. Se recomienda usar junto al modo de transicin /\/\/\. El dial controla la cantidad de modulacin. Mul PWM x4 \

Modulacin de ancho de pulso con un modulador desplazado dos octavas, de sonido nico. Se recomienda usar junto al modo de transicin /\/\/\. El dial controla la cantidad de modulacin.

Mul PWM x8 \

Modulacin de ancho de pulso con un modulador desplazado tres octavas, de sonido nico. Se recomienda usar junto al modo de transicin /\/\/\. El dial controla la cantidad de modulacin.

Filt LP 102db

Filtro paso-bajo de 102dB. El dial controla la frecuencia de corte.

Filt HP 102db

Filtro paso-alto de 102dB. El dial controla la frecuencia de corte.

Filt formant extract

Extrae las frecuencias fundamentales de la seal, generando un sonido de tipo diente de sierra o vocoder. Ideal para procesar la voz hablada. El dial controla la suavidad.

Filt damp

Amortigua las frecuencias altas y hace que la seal suene ms oscura. El dial controla el factor de amortiguacin.

Filt bright

Hace el sonido ms brillante y enfatiza las frecuencias altas.

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Filt ripple

Amortigua los harmnicos que se repiten y aade frecuencias fundamentales a la seal. El dial controla las frecuencias fundamentales.

Filt LP 102db \

Filtro paso-bajo de 102dB con envolvente de filtro. El dial controla la frecuencia de corte.

Filt LP reso

Filtro paso-bajo de 102dB con resonancia. El dial controla la frecuencia de corte.

Filt HP 102db \

Filtro paso-alto de 102dB con envolvente de filtro. El dial controla la frecuencia de corte.

Time skew

Rota el espectro en el tiempo, ofreciendo un sonido que recuerda a una flauta. El dial controla el factor de desvo.

Time reverse Time rotate Time smooth

Invierte la seal en el tiempo. Rota la seal y la hace simtrica en el tiempo. Hace el sonido ms esttico, suavizando la suciedad. El dial controla el factor de suavidad.

Time multi

Genera mltiples copias en el tiempo. El dial controla el nmero de copias.

Time mirror Time echo Time XOR Time varismooth

Genera mltiples copias reflejadas. Aade un eco al sonido. El dial controla el retardo. Intercambia la seal por completo en el tiempo. Suaviza la parte de la seal a la derecha de la
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frecuencia escogida. Time zoom L Efectua un zoom en el tiempo, preservando el lado izquierdo de la seal. El dial controla el factor de zoom. Time zoom R

Efectua un zoom en el tiempo, preservando el lado derecho de la seal. El dial controla el factor de zoom.

Pitch subharm

Aade subharmnicos a la seal. El dial controla la frecuencia.

Pitch tune

Efectua un afinado harmnico de la seal (x2, x3, x4, x5...). El dial controla la frecuencia.

Pitch arp \

Aplica un arpegio al sonido, generando un sonido que recuerda a los antiguos juegos de ordenador. El dial selecciona el tipo de arpegio.

Pitch chord

Genera un acorde. El dial selecciona el tipo de acorde.

Pitch \

Efectua un afinado harmnico de la seal (x2, x3,

x4, x5...) con envolvente, generando un sonido que recuerda a los antiguos juegos de ordenador. El dial controla la frecuencia.

Sync saw \

Sincronizacin de oscilador con un diente de sierra y envolvente. El dial controla la frecuencia.

Sync sin \

Sincronizacin de oscilador con una onda senoidal y envolvente. El dial controla la frecuencia.

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FM sin1

Modulacin de frecuencia con una onda senoidal. El dial controla la profundidad de modulacin.

FM sin2

Modulacin de frecuencia con una onda senoidal de doble frecuencia. El dial controla la profundidad. Modulacin de frecuencia con una onda senoidal de triple frecuencia. El dial controla la profundidad.

FM sin3

FM tri1

Modulacin de frecuencia con una onda triangular. El dial controla la profundidad.

FM tri2

Modulacin de frecuencia con una onda triangular de doble frecuencia. El dial controla la profundidad.

FM tri3

Modulacin de frecuencia con una onda triangular de triple frecuencia. El dial controla la profundidad. Modulacin de frecuencia con una onda en diente de sierra. El dial controla la profundidad.

FM saw1

FM saw2

Modulacin de frecuencia con una onda en diente de sierra de doble frecuencia. El dial controla la profundidad.

FM saw3

Modulacin de frecuencia con una onda en diente de sierra de triple frecuencia. El dial controla la profundidad.

FM sin1 \

Modulacin de frecuencia con una onda senoidal con envolvente. El dial controla la cantidad de envo a la envolvente.

FM sin2 \

Modulacin de frecuencia con una onda senoidal de


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doble frecuencia con envolvente. El dial controla la cantidad de envo a la envolvente. FM sin3 \ Modulacin de frecuencia con una onda senoidal de triple frecuencia con envolvente. El dial controla la cantidad de envo a la envolvente. FM tri1 \ Modulacin de frecuencia con una onda triangular con envolvente. El dial controla la cantidad de envo a la envolvente. FM tri2 \ Modulacin de frecuencia con una onda triangular de doble frecuencia con envolvente. El dial controla la cantidad de envo a la envolvente. FM tri3 \ Modulacin de frecuencia con una onda triangular de triple frecuencia con envolvente. El dial controla la cantidad de envo a la envolvente. FM saw1 \ Modulacin de frecuencia con una onda en diente de sierra con envolvente. El dial controla la cantidad de envo a la envolvente. FM saw2 \ Modulacin de frecuencia con una onda en diente de sierra de doble frecuencia con envolvente. El dial controla la cantidad de envo a la envolvente. FM saw3 \ Modulacin de frecuencia con una onda en diente de sierra de triple frecuencia con envolvente. El dial controla la cantidad de envo a la envolvente. Abs Refleja la forma de onda en amplitud y aade harmnicos.

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Waveshape

Aplica una distorsin de forma de onda y aade harmnicos. El dial controla la cantidad de distorsin.

Waveshape \

Aplica una distorsin de forma de onda con envolvente y aade harmnicos. El dial controla la cantidad de distorsin.

Distort

Distorsiona la seal y aade harmnicos. El dial controla la cantidad de distorsin.

Bitcrush

Reduce los bits de la seal y aade harmnicos, generando un sonido digital lo-fi. El dial controla la profundidad de bits.

Dirt

Aade suciedad al espectro. El dial controla la cantidad de suciedad.

Volume Vol ramp exp \

Aumenta o disminuye el volumen. Aplica una envolvente de volumen exponencial a la seal. El dial controla el tiempo de caida. Aplica una envolvente de volumen lineal a la seal. Aade un efecto de trmolo a la seal. El dial controla la frecuencia.

Vol ramp lin \ Vol tremolo

Combinadores
Debajo de los selectores de modificador en cada seccin de oscilador se encuentra el selector de Combinador (COMBINE), que define cmo se combinarn las seales individuales en cada pareja de osciladores.

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Las siguientes opciones de combinacin estn disponibles. 1 2 1+2 1-2 1*2 crossfade12 Usa solo el primer oscilador de la pareja. Usa solo el segundo oscilador de la pareja. Mezcla (suma) los dos osciladores de la pareja. Sustrae (resta) el segundo oscilador del primero. Multiplica los dos osciladores. Oscila entre el primer y el segundo oscilador. Se trata de un efecto de oscilacin entre dos formas de onda tpico del Waldorf Q y otros sintetizadores de tabla de ondas. crossfade21 Oscila entre el segundo y el primer oscilador. Se trata de un efecto de oscilacin entre dos formas de onda tpico del Waldorf Q y otros sintetizadores de tabla de ondas.

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alternate

Primero reproduce el primer oscilador y despus el segundo, generando un sonido sucio tpico de la sntesis de distorsin de fase de los sintetizadores Casio CZ.

odd1 even2

Mezcla los harmnicos impares del primer oscilador con los pares del segundo. Mezcla los harmnicos impares del segundo oscilador con los pares del primero.

odd2 even1

AM

Efectua modulacin de amplitud entre los dos osciladores.

AM abs

Efectua modulacin de amplitud entre los dos osciladores. Ofrece un sonido ms rico que el modo anterior.

FM

Modulacin de frecuencia: el tono o frecuencia del segundo oscilador (seal portadora) es modulado por el primer oscilador (seal moduladora). Para conseguir sntesis FM clsica se recomienda usar "Vol segundo modificador y una onda esttica de tipo WV como oscilador.

ramp lin" como primer modificador, "Pitch tune" como

Otros controles
En la parte superior de cada seccin de oscilador tambin encontramos el botn de activacin de Re-disparo (RET) y el dial de Fase (PHASE), ambos con una funcin rectngulo azul en el centro de la seccin de oscilador muestra el espectro de la forma de onda a tiempo real tal y como se ve afectada por los diversos controles. idntica a la que cumplen en cualquier sintetizador sustractivo tradicional. Y el gran

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Controles de transicin

El selector de Modo de Transicin (MORPHMODE) te permite escoger entre los diversos tipos de transicin. Esta funcin define el modo en que la forma de onda del oscilador se transforma en el tiempo recorriendo las diferentes imagenes o fotografas espectrales de la tabla de transicin seleccionada. Los siguientes modos de transicin estn disponibles: AUTO

Este modo intenta seleccionar automticamente el modo de transicin ms adecuado para las formas de onda y modificadores seleccionados. Sin embargo, debido al amplio nmero de posibilidades disponibles no siempre produce los resultados deseados... lo cual puede ser bueno si lo que buscas es inspracin para un sonido nuevo. Si sabes qu tipo de sonido quieres probablemente sea mejor que selecciones el modo de

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transicin manualmente. VVVV Este modo recorre la tabla de transicin hacia delante desde el principio (o desde el punto fijado por el dial de inicio si es diferente) hasta el final, para luego volver desde el final hasta el principio, adelante y atrs una y otra vez. Es similar a un pndulo oscilando de izquierda a derecha. Este modo resulta til para conseguir sonidos suaves y evolutivos sin cambios bruscos. /VVV\ Este modo es similar al anterior pero empezando desde el final de la tabla hasta el principio. Este modo es similar a VVVV pero empezando desde una posicin aleatoria de la tabla y no desde el principio. Es una buena opcin si necesitas un sonido con un ataque variable pero un sostenido consistente. Debido a que el punto de inicio se determina de forma aleatoria, el dial de inicio no tiene ningn efecto. \stop

?VVV\

Este modo recorre la tabla una sola vez desde el principio (o desde el punto fijado por el dial de one-shot de un sampler, excepto en que el oscilador continuar reproduciendo la imagen o fotografa situada final de la tabla. inicio) hasta el final y se para. Es similar al modo

/stop

Este modo recorre la tabla una sola vez desde el final (o desde el punto fijado por el dial de inicio) hasta el principio y continua reproduciendo la imagen situada al principio de la tabla.

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V stop

Este modo va desde el principio (o desde el punto fijado por el dial de inicio) hasta el final de la tabla y vuelve al principio. Una vez llega de nuevo al tabla forma continua. principio se para y reproduce la primera imagen de la

/\ stop

Este modo es el inverso del anterior: del final al principio, vuelta al final y parada.

\2 stop

Este modo es similar a \stop pero usa una

pendiente cuadrtica. El efecto es el de recorrer la tabla rpido al principio y ms lento hacia final. Este modo es recomendable si lo que quieres es un cambio rpido durante la fase de ataque del sonido para darle energa aadida.

/2 stop

Este modo es similar a /stop pero usa una pendiente cuadrtica de forma que recorre la tabla primero rpido y despus ms despacio, para un sonido ms animado durante la fase de ataque.

\50%/\/\

Este modo empieza desde el principio de la tabla (o desde el punto fijado por el dial de inicio) y la recorre hasta el final, para despus volver hacia atrs un 50% (hasta mitad de la tabla) y de nuevo hacia delante hasta el final una y otra vez.

\25%/\/\

Similar al modo anterior, pero en vez de volver hacia atrs un 50% vuelve tan solo un 25%. El bucle en el anterior. este modo es por lo tanto el doble de rpido que en

\75%/\/\

Mismo concepto que los anteriores, pero volviendo hacia atrs un 75% de la tabla. Por lo tanto el bucle
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ser ms lento. \\\\ Este modo recorre la tabla desde el principio (o desde el punto fijado por el dial de inicio) hasta el final en un bucle continuo pero siempre hacia delante, es decir que una vez llega al final salta al similar al bucle estndar en un sampler. //// A la inversa que el modo anterior, ste recorre la tabla de final a principio en un bucle continuo pero siempre hacia atrs, de forma similar al bucle inverso en un sampler. ?\\\\ principio para iniciar de nuevo el recorrido, de forma

Este modo es similar a \\\\ pero empezando desde una posicin aleatoria de la tabla y no desde el principio. Es una buena opcin si necesitas un sonido con un ataque variable pero un sostenido consistente. Debido a que el punto de inicio se determina aleatoriamente, el dial de ningn efecto. inicio no tiene

?////

Este modo es similar a //// pero empezando desde una posicin aleatoria de la tabla y no desde el final. Es una buena opcin si necesitas un sonido con un ataque variable pero un sostenido consistente. Debido a que el punto de inicio se determina aleatoriamente, el dial de inicio no tiene ningn efecto.

?????

Este modo salta continuamente a un nuevo punto de la tabla elegido de forma aleatoria, a la velocidad definida por el dial de velocidad. El efecto es similar a un clsico LFO sample & hold analgico. Debido
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a que el punto de inicio se determina aleatoriamente, el dial de inicio no tiene ningn efecto. ? stop Este modo reproduce una posicin aleatoria esttica cada vez que se toca una nota. No hay recorrido por la tabla de forma que el sonido es completamente esttico. Resulta til si lo que deseas es un sonido con un color diferente cada vez que tocas una nota pero que permanezca consistente mientras dure la nota. Debido a que el punto de inicio se determina aleatoriamente, el dial de inicio no tiene ningn efecto. static Este modo reproduce de forma esttica el punto definido por el dial de inicio (Start). No hay recorrido por la tabla. Resulta til si solo necesitas una imagen o fotografa de la tabla para tu sonido.

El dial de Inicio de Transicin (START) afecta al comportamiento de la mayora de modos de transicin. Simplemente indica en qu punto de la tabla empieza el recorrido o transicin cada vez que GLADIATOR recibe una nota MIDI. Este valor no tiene otro efecto ms all del inicio de la nota y por lo tanto no controla los puntos de bucle de los diferentes modos de transicin. El dial de inicio en algunos casos puede anular el efecto de ciertos modos de transicin, en particular / STOP, /2 STOP, \ STOP y \2 STOP. Por ejemplo, si el modo es \ STOP o \2 STOP (reproduccin desde el punto inicio y parada) y la posicin del dial de inicio indica el final de la tabla, el resultado ser un sonido esttico debido a que la tabla no puede recorrer nada ms all del punto de inicio especificado. Es importante tener esto en cuenta cuando explores los comprueba la posicin del dial de inicio. Por su parte el dial de Velocidad de Transicin (SPEED) controla la velocidad en que
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difderentes modos de transicin. Si el modo no se comporta de la forma esperada,

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el oscilador recorrer la tabla de la forma indicada por el modo de transicin. Si el botn de sincronizacin a tempo est activo (iluminado), la velocidad base vendr determinada por un reloj externo (generalmente el de tu aplicacin anfitriona) y el dial de velocidad cambiar la velocidad de transicin en mltiplos o divisores de la velocidad indicada por dicho reloj externo. El dial de Seguimiento de Teclado (KEY) permite modular la velocidad de transicin en funcin de la nota tocada. Cuanto ms alta sea la nota, ms alta ser la velocidad.

El botn de Sincronizacin a Tempo (BPM SYNC) le indica a GLADIATOR que debe sincronizar la transicin al tempo (golpes por minuto) de la aplicacin anfitriona.

Controles de tono
El rea final de cada seccin de oscilador es la de los controles de Tono (PITCH). Se compone de cuatro diales:

El dial de Octava (OCT) permite ajustar la octava del oscilador, desde -3 a +3 octavas. El dial de Semitono (SEM) permite ajustar el semitono del oscilador dentro de la octava seleccionada, desde -11 hasta +11 semitonos.

El dial de Afinacin Fina (FINE) permite ajustar la afinacin fina del tono del oscilador dentro de la octava y semitono seleccionados, desde -50 hasta +50 centsimas de semitono.

Por ltimo, el dial de Escala Fundamental (FORMANT SCALE) permite ajustar la frecuencia fundamental del oscilador desde 0 hasta 1 pasando por todas las fracciones intermedias.

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OSC5

GLADIATOR ofrece un quinto oscilador que se comporta de manera muy diferente al resto: es un reproductor independiente de muestras/ruido diseado para reproducir golpes de ataque o ruidos de fondo junto a los 4 osciladores principales para un sonido global ms rico y expresivo. Este quinto oscilador tan solo tiene 3 controles: El selector de Tipo de Muestra/Ruido (SAMPLE/NOISE) permite seleccionar la forma de onda muestreada a utilizar. Las ondas disponibles aqu son completamente tablas de transicin sino de muestras estticas. diferentes a las disponibles en los osciladores principales, ya que no se trata de

Este oscilador est provisto de un amplia gama de muestras de diferentes fuentes, desde sonidos sostenidos no cromticos hasta golpes percusivos cortos, pasando por aadir ataque, presencia, cuerpo y color a tus programas. ruidos de instrumentos especficos tanto naturales como sintetizados, adecuados para

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El dial de Octava (OCTAVE) permite seleccionar la octava a la que se reproducir la muestra, con un rango de 3 octavas arriba y 3 abajo. Finalmente el dial de Seguimiento de Teclado (KEY) permite modular el tono de ms alta sea la nota tocada ms alto ser el tono de la muestra. Con valores negativos ocurrir lo contrario.

reproduccin de la muestra en funcin la nota tocada. Con valores positivos, cuanto

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Mezcla

Tal y como hemos visto anteriormente, GLADIATOR ofrece hasta 5 osciladores con diferentes propsitos y caractersticas y juntos representan la fase generacin de sonido del sintetizador. La seccin de Mezcla (MIX) sirve la funcin crucial de consolidar todas las seales de oscilador en una sola que ser conducida hacia las etapas de procesado tales como filtro, efectos, etc. Para este propsito el mezclador ofrece un dial de volumen y un botn Mudo (MUTE) para cada una de las siguientes fuentes: OSC1/2 AM La seal procedente de la pareja de osciladores OSC1/OSC2 La cantidad de modulacin de amplitud deseada entre las seales procedentes de las dos parejas de osciladores OSC1/OSC2 y OSC3/OSC4 OSC3/4 OSC5 La seal procedente de la pareja de osciladores OSC3/OSC4 La seal procedente del reproductor de muestras/ruido OSC5

Los diales de volumen regulan el volumen de cada parte relativa a las dems para un control ms detallado del sonido global, mientras que los botones mudos te permiten habilitar o deshabilitar cada parte de forma independiente lo cual resulta muy til durante el diseo de programas.

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Sonido

Antes de que la seal procedente del mezclador se encamine hacia el filtro y ms all, GLADIATOR todava se guarda un par de trucos bajo la manga: unsono y spirit. Estas 2 funciones se incluyen juntas en la seccin de Sonido (SOUND) ya que ambas actuan sobre la seal completa y sirven propsitos diferentes pero relacionados entre s. Unsono se refiere a la generacin de mltiples copias de la seal producida por los osciladores, con minsculas (o no tan minsculas) diferencias en tono y posicionamiento estreo para obtener un sonido mas pleno y grueso. Esta funcin se puede encontrar en incontables sintetizadores tanto hardware como software, pero el unsono de GLADIATOR suena especialmente bien. Tan solo necesita dos controles.

El selector de Modo de Unsono (UNISON MODE) permite escoger el nmero de


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copias de la seal entrante y su posicin en el campo estreo. Las opciones disponibles son: 1x mono una sola copia de la seal, centrada (ste es el valor predefinido)

OSC12left OSC34right una sola copia de la seal, con la parte procedente de OSC1/OSC2 en el canal izquierdo y la procedente de estreo 2x mono 2x stereo 2 copias de la seal, ligeramente desafinadas y centradas 2 copias de la seal, ligeramente desafinadas y separadas en el campo estreo 4x mono 4x stereo 4 copias de la seal, ligeramente desafinadas y centradas 4 copias de la seal, ligeramente desafinadas y separadas en el campo estreo El dial de Separacin (SPREAD) define la cantidad de desafinacin y separacin en el campo estreo que se aplicar a las diferentes copias de la seal. Obviamente campo estreo estarn las copias de la seal de los osciladores. Por otro lado, spirit es una tecnologa propietaria de Tone2 que permite modular el tono y/o la fase de la seal procedente del mezclador de diferentes formas. Esta funcin ha sido diseada para producir imperfecciones e irregularidades en el tono y/o la fase de la seal como las generadas por equipamiento analgico, para un sonido ms orgnico. Al igual que el unsono, tan solo requiere un par de controles. El selector de Modo de Spirit (SPIRIT MODE) permite seleccionar el tipo de modulacin de tono/fase a aplicar a la seal.
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OSC3/OSC4 en el canal derecho para obtener un efecto

cuanto ms alto sea el valor de separacin ms desafinadas y extendidas en el

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El dial de Profundidad (Depth) permite definir la cantidad de modulacin. Los valores bajos tienen un efecto sutil sobre la seal mientras que los valores altos tendrn un efecto ms extremo. NOTA: Ten en cuenta que la profundidad de modulacin spirit puede ser a su vez modulada usando la matriz de modulacin. Consulta la seccin Matriz de Modulacin para ms informacin.

Filtro / FM

GLADIATOR ofrece una excelente seleccin de filtros para modificar y alterar el

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timbre de tus programas. A continuacin se explican los diferentes controles de esta seccin. La Ventana de Curva de Respuesta (RESPONSE) muestra la forma del filtro en tiempo real tal y como la definen sus parmetros de frecuencia de corte y resonancia. El eje horizontal muestra frecuencia mientras que el vertical representa de tus acciones y te ayuda a identificar las particularidades de cada uno de los verstiles filtros de alta calidad de GLADIATOR. El selector de Tipo de Filtro (FILTER TYPE) se usa para escoger de entre la extensa gama de tipos de filtro disponibles: ganancia. Esta innovadora funcin de GLADIATOR te da informacin visual inmediata

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Aunque existen muchos tipos de filtro, la mayora son variaciones de cuatro tipos principales: paso-bajo, paso-alto, paso-banda y banda-eliminada. Un filtro paso-bajo (low-pass o LP) permite escuchar las bajas frecuencias pero bloquea las frecuencias altas. Se usa a menudo para aislar sonidos de bajo.

Un filtro paso-alto (high-pass o HP) permite escuchar las frecuencias altas, pero bloquea las frecuencias bajas. Se usa a menudo para crear sonidos de tono alto y solos cortantes.

Un filtro paso-banda (band-pass o BP) permite escuchar las frecuencias dentro de un rango determinado, y bloquea el resto de frecuencias por encima y por debajo de dicho rango. Se puede usar para crear una gran variedad de efectos desde lo sutil a lo extremo! Un filtro banda-eliminada (band-reject o BR) bloquea las frecuencias dentro de un rango determinado pero permite escuchar el resto de frecuencias por encima y por debajo de dicho rango. Adems de los filtros anteriormente descritos, en GLADIATOR tambin encontrars

filtros de estos otros tipos: ecualizacin (EQ), modulacin de frecuencia (FM), modulacin de amplitud (AM), vocales, phaser, en forma de peine (Comb), en forma de M (M-Shape) y remuestreado (Resample).

Controles de envolvente
Los controles de Envolvente de Filtro (A / D / S / F / R) determinan cmo el filtro se ver afectado por la envolvente. Ajusta estos parmetros para conseguir que la frecuencia de corte cambie a lo largo del tiempo. A (Attack)

Controla el tiempo de ataque de la envolvente de filtro. Si deseas que la frecuencia de corte del filtro frecuencia de corte del filtro se abra gradualmente sea inmediata usa un ataque corto, si deseas que la

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usa un tiempo de ataque ms largo. D (Decay) Controla el tiempo de caida inicial del filtro, es decir, el tiempo que necesita la frecuencia de corte para volver a su valor predefinido tras la fase de ataque. S (Sustain) Controla la frecuencia de corte sostenida que se alcanzar tras la fase de caida, relativa a la frecuencia predefinida por el dial de frecuencia de corte. F (Fade) Controla el tiempo de transicin que necesitar la frecuencia para ir desde la fase de sostenido a la de liberacin. R (Release) Controla el tiempo de liberacin necesario para que la frecuencia de corte se cierre por completo tras liberar la nota tocada. Debajo de la envolvente de filtro se encuentran el resto de controles de la seccin de filtrado.

Controles de filtrado

El dial de Frecuencia de Corte (CUTOFF) permite ajustar la frecuencia de corte del filtro, es decir la frecuencia a la cual el comportamiento del filtro cambia, en funcin del tipo de filtro.

En un filtro paso-bajo, el corte define la frecuencia a la cual el filtro comienza a


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cerrarse y permite pasar cada vez menos frecuencias altas. Una vez las frecuencias son suficientemente altas respecto a la frecuencia de corte, su sonido dejar de corte define la frecuencia en la cual el filtro comienza a rechazar sonidos de frecuencias bajas. Los sonidos suficientemente por debajo de la frecuencia de corte no pasarn a travs del filtro en absoluto. En un filtro paso-banda o banda-eliminada la frecuencia de corte actua de forma ligeramente diferente define el punto central de la banda de paso o de eliminacin, la cual ir disminuyendo a medida que las bajas. El dial de Resonancia (RESO) permite ajustar la resonancia del filtro. La comprensin del funcionamiento de la frecuencia de corte es fundamental para entender la resonancia. En esencia, la resonancia controla la inclinacin de la pendiente del filtro alrededor del punto de corte. Una pendiente muy acusada filtrar las frecuencias antes, a medida que se alejen del punto de corte. En comparacin, una pasar a travs del filtro por completo. En un filtro paso-alto, sucede lo contrario el

frecuencias se alejen del punto de corte, tanto hacia frecuencias ms altas como ms

pendiente muy suave aplicar el filtrado de forma mucho ms sutil, y necesitar una frecuencia ms alejada del punto de corte para alcanzar la atenuacin completa de la seal. Se dice que las pendientes de respuesta de filtro acusadas tienen un valor de resonancia ms alto, o que tienen una Q ms alta (la Q se refiere a calidad o quality - se dice que una curva acusada es de mayor calidad porque es ms precisa). La pendiente de una curva de respuesta de filtro a menudo se mide en etc. Si usamos 18dB/Oct como ejemplo, esto significa que una frecuencia a una

dB/Oct, o decibelios por octava Algunos valores tpicos son 18dB/Oct, 30dB/Oct, octava de distancia del punto de corte se ver atenuada 18 decibelios relativos a la seal completa. Cuanto ms alta sea la resonancia o Q del filtro, ms alto ser el nmero de la medida en dB/Oct.

Curiosamente valores altos de resonancia imparten un empujn a las frecuencias justo en el punto de corte, y son tiles cuando lo que deseas es centrarte en una de resonancia son ms adecuados para suavizar y modificar tus sonidos de forma
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parte muy precisa del sonido, o generar tonos intensos y cortantes. Los valores bajos

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sutil y menos precisa. El dial de Separacin Estreo (STEREO) permite ajustar la cantidad de separacin estreo del efecto de filtrado. Los valores positivos amplifican el efecto mientras que los valores negativos lo disminuyen.

El dial de Seguimiento de Teclado (KEY) permite ajustar el efecto que las notas tocadas tendrn sobre la frecuencia de corte del filtro. Valores positivos provocarn que la frecuencia de corte aumente cuanto ms altas sean las notas tocadas, mientras que los valores negativos harn que la frecuencia de corte disminuya. El dial de Seguimiento de Velocidad (VEL) es un parmetro bipolar que define

cunto afectar la velocidad de las notas tocadas a la envolvente del filtro. Los valores positivos aumentarn la frecuencia de corte cuanto mayor sea la velocidad de acuerdo con los parmetros de envolvente, mientras que los valores nevativos invertirn la envolvente, reflejando as valores de frecuencia de corte a valores de envolvente.

El dial de Envo (SEND) controla la cantidad de modulacin de la envolvente de filtro. Los valores positivos aumentarn los valores de corte de acuerdo con los reflejando as valores de frecuencia de corte a valores de envolvente. valores de la envolvente de filtro. Los valores negativos invertirn la envolvente,

Distorsin

GLADIATOR contiene un completo procesador de efectos de distorsin capaz de generar grosor y suciedad y de destrozar timbres si es necesario. El selector de Tipo de Distorsin (TYPE) permite escoger de entre los diversos tipos
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de efectos de distorsin disponibles:

off Tube amp

Inactivo. Ninguna distorsin seleccionada. Simulacin de amplificador de vlvula con saturacin suave y sobremuestreo. Genera un sonido de tipo onda cuadrada.

Transistor

Simulacin de amplificador de transistor con saturacin asimtrica y sobremuestreo. Genera un sonido de tipo diente de sierra.

Presence

Simulacin de amplificador de vlvula con saturacin suave, presencia y sobremuestreo. Genera un sonido similar al de un amplificador de guitarra.

Hard clip

Recorte digital de picos con sobremuestreo. Ofrece un sonido digital y agresivo.

Bitcrush

Efecto lo-fi digital con sobremuestreo. Ofrece un sonido muy digital.

Waveshape

Distorsin de forma de onda. Con la sntesis de distorsin de forma de onda, es posible cambiar el espectro con la amplitud del sonido. Siendo sta a su
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vez una caracterstica de los instrumentos acsticos, la distorsin de forma de onda se puede usar de forma efectiva para sintetizar instrumentos musicales tradicionales, y en particular instrumentos de viento metal. Pow2

Este tipo de distorsin aade harmnicos adicionales mediante el uso de amplificacin no-lineal de la seal de audio. Es similar a los excitadores.

Por ltimo, el dial de Cantidad de Distorsin (DRIVE) permite ajustar la cantidad de efecto de distorsin que desees aplicar.

Volumen

Para perfilar con precisin la forma que tomar el volumen global de tu programa se usa la seccin de Volumen (VOLUMEN). El dial de Volumen (VOL) controla el volumen global del programa actual. NOTA: Observa que existe otro dial de volumen que permite controlar el te permitir ajustar el volumen sin necesidad de abrir la vista EDITOR. Tambin te permitir incrementar el volumen global del programa en caso de que los diferentes controles de amplitud en las secciones de oscilador y de volumen no te den suficiente volumen global.

volumen global: se encuentra en la vista RACK. Este segundo dial de volumen

El dial de Seguimiento de Velocidad (VEL) controla la sensibilidad del volumen a la


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velocidad de las notas tocadas. Los valores bajos hacen que el programa tenga poca o ninguna sensibilidad a la velocidad, mientras que los valores ms altos harn que sea ms sensible a los cambios de velocidad. La sensibilidad cero a la velocidad te ayudar a emular instrumentos tales como rganos o sintetizadores analgicos antiguos, que a menudo carecan de parmetros de velocidad. El dial de Panorama (PAN) te permite situar el programa actual en el campo estreo. Los controles de Envolvente de Volumen (A / D / S / F / R) determinan cmo se ver afectado el volumen del programa por la envolvente: A (Attack)

Controla el tiempo de ataque de la envolvente de volumen. Si deseas que el volumen sea inmediato usa tiempos cortos de ataque, si deseas que el volumen se incremente de forma gradual usa tiempos ms largos.

D (Decay)

Controla el tiempo de caida inicial del volumen, es decir, el tiempo que necesita el volumen para volver al valor predefinido tras la fase de ataque.

S (Sustain)

Ajusta el volumen que alcanzar el sonido tras la fase de caida.

F (Fade)

Controla el tiempo de transicin que necesitar la envolvente de volumen para ir desde la fase de sostenido a la de liberacin.

R (Release)

Controla el tiempo necesario para que el volumen vaya desde el valor de sostenido a cero tras la fase de sostenido y transicin. Es comn aumentar el tiempo de liberacin para sonidos largos como colchones y cuerdas.
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Ecualizador

La seccin de Ecualizador (EQUALIZER) permite modificar el timbre del programa en su descripcin ms amplia te permite aumentar o reducir el volumen de

aun ms: puedes alterar sus graves, medios y agudos por separado. Un ecualizador frecuencias especficas. La ecualizacin tambin se puede usar de forma creativa para producir efectos originales. El dial de Graves (LOW) altera las frecuencias bajas del espectro (aproximadamente entre 20 y 600 Hz)

El dial de Medios (MID) altera el rango medio de frecuencias (aproximadamente entre 1 y 9 kHz) El dial de Agudos (HIGH) altera las frecuencias altas del espectro (aproximadamente entre 10 y 20 kHz)

Efectos

GLADIATOR ofrece dos mdulos de Efectos (EFFECT1 / EFFECT2) para acabar de perfilar tus sonidos. Ambas mdulos son equivalentes y puedes cargar los mismos efectos en cada uno de ellos, sin restricciones. La nica diferencia entrre el mdulo 1 y el 2 est en el encaminamiento, es decir, su posicin respectiva en el flujo de la
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seal (los parmetros de encaminamiento de efectos se describen ms adelante en este mismo captulo),

Controles de efecto
El primer control que vers en cada uno de los mdulos de efectos es el selector de Tipo de Efecto (TYPE).

Los siguientes tipos de efectos estn disponibles en ambos mdulos: Reverb Reverberacin de tamao medio de propsito general, con un sonido clido. Reverb predelay Reverb highend

Reverberacin con pre-retardo para efectos de eco. Reverberacin de alta calidad con un sonido muy
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clido. Simula un espacio enorme. Pingpong Retardo de pingpong. El eco alterna entre el canal derecho y el izquierdo. Pingpong damp Retardo de pingpong amortiguado. El eco alterna entre el canal izquierdo y el derecho y es progresivamente ms oscuro. Pingpong band Retardo de pingpong con filtrado paso-banda. El eco alterna entre el canal izquierdo y el derecho y su respuesta en frecuencia se hace cada vez ms estrecha. Pingpong LFO Retardo de pingpong con modulacin y filtrado paso-banda. El eco alterna entre el canal izquierdo y el derecho y presenta una respuesta en frecuencia modulada. Es el clsico eco Goa. Delay Delay damp Efecto clsico de retardo. Efecto de retardo amortiguado. El eco progresivamente ms opaco. Chorus Ensemble Efecto clsico de chorus. Efecto clsico de ensemble. Ofrece un sonido ms rico que el chorus. Flanger Rotary Efecto clsico de flanger. Simulacin de altavoz rotatorio clsico (efecto Leslie).

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Tube amp

Simulacin de amplificador de vlvula con saturacin suave y sobremuestreo. Ofrece un sonido de tipo onda cuadrada.

Transistor

Simulacin de amplificador de transistor con saturacin asimtrica y sobremuestreo. Ofrece un sonido de tipo diente de sierra.

Presence

Simulacin de amplificador de vlvula con saturacin suave, presencia y sobremuestreo. Ofrece un sonido similar al de un amplificador de guitarra.

Hard clip

Recorte digital de picos con sobremuestreo. Genera un sonido digital y agresivo.

Bitcrush

Efecto lo-fi digital con sobremuestreo. Genera un sonido muy digital.

Waveshape

Distorsin de forma de onda. Con la sntesis de distorsin de forma de onda, es posible cambiar el espectro con la amplitud del sonido. Siendo sta a su vez una caracterstica de los instrumentos acsticos, la distorsin de forma de onda se puede usar de forma efectiva para sintetizar instrumentos musicales tradicionales, y en particular instrumentos de viento metal.

Surround Pan

Codificacin surround de la seal compatible con Dolby Pro Logic II. El dial de Panorama (PAN) controla el posicionamiento espacial.

El dial de Mezcla (MIX) te permite definir la cantidad de efecto a aplicar. Valores seal hmeda (mucho efecto). La funcin de los otros dos diales cambia en

bajos tienden a la seal seca (poco o ningn efecto), valores altos tienden a la

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funcin del tipo de efecto seleccionado. Sus etiquetas mostrarn los nombres de los parmetros especficos para cada efecto.

Por ejemplo, si escoges Reverb como efecto, los dos diales especficos se convierten en Tamao (SIZE) y Amortiguacin (DAMP). Otro ejemplo: si ahora (TIME) y Realimentacin (FEEDBACK). escoges Delay como efecto, los dos diales se convierten en Tiempo de Retardo

Encaminamiento de efectos

Como puedes observar, GLADIATOR permite usar dos efectos simultneos en Serie (Serial) o en paralelo (Parallel), dependiendo del estado del botn de Encaminamiento de Efectos (EFFECT ROUTING) SERIAL (botn inactivo) En este estado la seal que llega a la seccin de efectos va exclusivamente al efecto 1, y la salida del efecto 1 va entonces al efecto 2. PARALLEL (botn activo) En este estado la seal que llega a la seccin de
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efectos va simultneamente tanto al efecto 1 como al efecto 2, y sus respectivas salidas se mezclan a posteriori.

Por ejemplo un retardo seguido de una reverberacin en modo serie dar como resultado que todos los ecos recibirn reverberacin. La misma configuracin en modo paralelo dar como resultado que los ecos no se vern afectados por la reverberacin. NOTA: El parametro de encaminamiento predefinido (luz apagada) es serie.

LFOs

LFO es el nombre comn que se le da a los osciladores de baja frecuencia (Low Frequency Oscillator).

Un LFO no produce sonido por s mismo, sino que se usa para modular otro parmetro (como volumen, frecuencia de corte del filtro, o cualquier otro parmetro de destino en la matriz de modulacin) con el fin de conseguir cambios cclicos en dicho parmetro en el tiempo, de acuerdo con el valor del dial de velocidad. NOTA: Los LFOs pueden sincronizarse al tempo de la aplicacin anfitriona.

En GLADIATOR los LFOs y la matriz de modulacin trabajan en equipo. No oirs ningn cambio en el sonido si ninguno de los LFOs est asignado como fuente en la matriz de modulacn o si no se han seleccionado destinos de modulacin adecuados. En otras palabras, no hay modulaciones predefinidas (consulta el captulo dedicado a
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la matriz de modulacin para ms informacin). Por ejemplo, un LFO asignado al volumen te dar un efecto de trmolo, al tono te dar un efecto de vibrato, y a la frecuencia de corte del filtro te dar un efecto de auto-wah.

1/ Escoge la forma de onda del LFO 2/ Elige la velocidad del LFO

Los LFOs de GLADIATOR en 5 sencillos pasos

3/ Adapta la fase del LFO si es necesario 4/ Habilita la sincronizacin a tempo y el re-disparo si son necesarios, haciendo clic sobre los botones apropiados 5/ Asigna el LFO como fuente en la matriz de modulacin para que module un parmetro de destino

Veamos al detalle los diferentes parmetros de los LFOs de GLADIATOR:

Forma de onda y ventana de muestra


El selector de Forma de Onda (WAVEFORM) es el parmetro ms importante de un da la informacin necesaria para operar los LFOs. NOTA: Las ventanas de muestra de los LFOs reflejan los cambios en su forma de onda producidos por el selector de forma de onda y el dial de fase. LFO. GLADIATOR ofrece un rango enorme de formas de onda. La lista ms abajo te

Las siguientes descripciones de formas de onda describen un solo ciclo del LFO la mayoria de formas de onda repiten el ciclo descrito una y otra vez, pero GLADIATOR posee algunos LFOs no cclicos (tambin se indica en su descripcin).

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/\

Forma de onda triangular. El valor del parmetro de y despus bajar tambin de forma lineal hasta su estado predefinido.

destino del LFO subir hasta un pico de forma lineal,

Rampa ascendente. El parmetro de destino del LFO se incrementar de forma lineal para despues caer de forma abrupta a su nivel predefinido.

Rampa ascendente. El parmetro de destino del LFO descender de forma lineal para despues subir de forma abrupta a su nivel predefinido.

Sin

Onda senoidal. El parmetro de destino asignado ser modulado por una onda senoidal. Esta onda te
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dar las transiciones ms suaves y continuas sin saltos ni cambios abruptos. Square Onda cuadrada. El parmetro de destino ser

modulado por una onda cuadrada. Esto significa transiciones muy abruptas entre un valor mnimo y un valor mximo. Pulse 25 sta es una variante de la onda cuadrada anterior donde el valor mximo se mantiene un 25% del tiempo y el mnimo un 75%. Pulse 12

sta es una variante de la onda cuadrada anterior donde el valor mximo se mantiene un 12% del tiempo y el mnimo un 88%. sala si necesitas cortos y regulares. modular el parmetro de destino con picos muy

-_-_-___

sta es una organizacin predefinida (plantilla) de un ritmo de ondas cuadradas. Se ofrecen como solucin rpida ya que puedes conseguir las mismas modulaciones con el LFO por Pasos.

-_-_--__ -___-_-_ -__-__-_ --_--_-_ \___stop

Igual que la anterior, pero con una plantilla diferente. Igual que la anterior, pero con una plantilla diferente. Igual que la anterior, pero con una plantilla diferente. Igual que la anterior, pero con una plantilla diferente. Una rampa descendente hasta el valor predefinido del parmetro modulado, y parada (se trata de un LFO no cclico).
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/\__stop

Igual que la anterior pero con una onda triangular (LFO no cclico). Igual que la anterior pero con una rampa descendente ms rpida (LFO no cclico).

\__stop

/\/\/\ Fade in

Onda senoidal retardada. El dial de fase controla el

tiempo de retardo. Opera de la misma forma que una onda senoidal normal tras el tiempo de retardo, pero la amplitud de la senoide aumenta desde cero a lo largo del tiempo de retardo.

Random

Onda aleatoria. Funciona igual que una onda cuadrada pero la amplitud de los pulsos se determina de forma aleatoria. El dial de velocidad controla la velocidad a la que cambiar el valor de destino de una forma ms o menos abrupta.

Noise

Ruido. El parmetro de destino es modulado por una onda de ruido. Los cambios aleatorios de valor ocurren tan rpido que no los percibes individualmente como contnuos, es decir, el tiempo entre cambios es demasiado corto.

Rand Sine

Onda senoidal aleatoria. Funciona igual que una onda senoidal pero los picos y valles de la onda se determinan de forma aleatoria. Imparte un movimiento contnuo pero errtico al parmetro de destino.

Rand /\

Onda triangular aleatoria. Funciona igual que una onda triangular pero los picos y valles de la onda se determinan de forma aleatoria. Imparte un
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movimiento errtico al parmetro de destino. Sin FM Onda senoidal modulada. Funciona igual que una onda senoidal pero el tiempo entre sus ciclos variar de acuerdo con el dial de velocidad. Como puedes observar, los LFOs de GLADIATOR son muy verstiles.

Controles de LFO
El dial de Velocidad (SPEED) ajusta la velocidad a la que se repetir el ciclo del LFO, o la longitud de los diferentes segmentos del LFO cuando se trate de una onda no cclica.

NOTA: Cuando el botn de sincronizacin a tempo est activo (iluminado) la velocidad del LFO se mostrar en valores musicales, es decir, fracciones o mltiplos exactos del tempo de la aplicacin anfitriona.

El dial de Fase (PHASE) te permite definir el punto de inicio de la onda del LFO. Si lo giras hacia la derecha el punto de inicio se desplazar hacia el final de la onda. El botn de Sincronizacin a Tempo (BPM SYNC) forzar la sincronizacin de la velocidad del LFO al reloj de la aplicacin anfitriona. Dicha velocidad se mostrar en valores musicales en la ventana de informacin de parmetro.

El botn de Re-disparo (RETRIG) forzar al LFO a comenzar su ciclo desde el principio de la forma de onda para cada tecla tocada. NOTA: Se recomienda usar el re-disparo cuando se utilicen formas de onda no cclicas.

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Tutorial 1 El dial de fase

Si giras el dial de fase hacia la derecha cambiars el punto de inicio de la onda del LFO. sto se reflejar en la ventana de muestra. Puedes ver la diferencia sobre la misma onda senoidal en la imagen anterior: el segundo dial de fase (a la derecha) senoidal se ha desplazado para reflejar el cambio. Tutorial 2 La relacin entre el LFO y la matriz de modulacin tiene un valor positivo mayor que cero. Como resultado el punto de inicio de la onda

El LFO y la matriz de modulacin slo funcionan en equipo. Si no seleccionas un LFO como fuente de modulacin en la matriz de modulacin, no suceder nada. Puedes ver la relacin entre ambas secciones en la imagen anterior. (1) LFO1 modula

profundamente la frecuencia de corte del filtro (cutoff) resultando en una especie de efecto trmolo, mientras que (2) LFO2 controla el panorama (pan) dndole al
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sonido un movimiento dinmico sobre el campo estreo. Observa los botones iluminados de sincronizacin a tempo (BPM Sync) y de re-disparo (Retrig). Ambos LFOs estn sincronizados al tempo de la aplicacin anfitriona, mientras que solo el segundo se re-dispara de forma que cada nueva nota tocada har que el LFO vuelva al punto de inicio indicado por el dial de fase.

LFO por Pasos

El LFO por Pasos (STEP LFO) de GLADIATOR est inspirado en los antiguos secuenciadores analgicos que existieron antes del MIDI. Los LFOs por pasos a capaces de mucho ms. La idea principal es modular un parmetro de destino con un patrn secuencial de 1 a 16 pasos sincronizado al tempo de la aplicacin anfitriona. Cada uno de los pasos patrones rtmicos a medida y usarlos para modular cualquier parmetro del sintetizador disponible en la matriz de modulacin. Como los LFOs estndar, el LFO por pasos no produce ningn sonido por s mismo, sino que se usa para modular otros parmetros (como por ejemplo volumen, frecuencia de corte del filtro, o cualquier otro parmetro de destino en la matriz de modulacin) generando cambios cclicos sobre dichos parmetros en el tiempo, de acuerdo con el valor del dial de velocidad. NOTA: El LFO por pasos siempre est sincronizado al tempo del anfitrin. de la secuencia puede tomar un valor independiente. De esta forma puedes construir menudo se agrupan dentro del popular tipo de efectos puerta trance, pero son

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1/ Construye tu patrn. Define el nmero de pasos que conformarn el ciclo. 2/ Define la velocidad del LFO por pasos mediante el dial de velocidad. parmetro de destino que controlar. 3/ Asigna el LFO por pasos como fuente en la matriz de modulacin y elige el

El LFO por pasos de GLADIATOR en 3 sencillos pasos

Ventana de patrn

Se trata de una ventana activa. Aqu asignas un valor nico a cada paso, y este valor se aadir (cantidad positiva de modulacin en la matriz) o sustraer (cantidad negativa de modulacin) al valor predefinido del parmetro de destino cada vez que el LFO por pasos pase por ste paso concreto en su ciclo. Para introducir un valor simplemente mueve la pequea barra negra de cada paso sobre el eje vertical. Si la barra negra est en el centro no cambiar nada. Cuanto ms alta est la barra respecto al centro, ms alto ser el valor a aadir (o sustraer) al valor predefinido del parmetro de destino. Cuanto ms baja est la barra respecto al punto central, mayor ser el valor a sustraer del valor predefinido del parmetro de destino (o a aadir, en caso de una cantidad negativa de modulacin en la matriz de modulacin). En otros trminos, para cada paso del LFO por pasos puedes especificar un valor positivo o negativo de desplazamiento que se aadir o sustraer al valor predefinido del parmetro de destino. NOTA: El LFO por pasos es una herramienta muy intuitiva, aunque son

necesarias algunas matemticas para comprender lo que sucede de forma precisa.

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Controles de LFO
El dial de Velocidad (SPEED) te permite definir la velocidad del LFO por pasos en trminos de valores musicales relativos al tempo del anfitrin. El selector de Perfil (SHAPE) te permite definir lo suaves o abruptas que sern las transiciones entre pasos contiguos.

Las transiciones ms abruptas operan como una onda cuadrada, con cambios abruptos entre pasos, mientras que las ms suaves operan como una onda senoidal, con transiciones continuas entre pasos.

Estn disponibles los siguientes tipos de perfil de transicin: Sharp-Soft: Estos perfiles van desde formas rectangulares (Sharpest = Muy abrupto) a senoidales (Softest = Muy suave). Se pueden usar para crear LFOs a medida y puertas trance.
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Exp

Estos perfiles representan una envolvente multi-paso de 16 etapas. La envolvente tiene una pendiente exponencial y se re-dispara para cada paso con valor diferente a cero. Exp1 tiene el tiempo de caida ms es muy til para crear sonidos penetrantes de tipo 303. lento y Exp11 el ms rpido. Este tipo de envolvente

Triangle

Estos perfiles representan 16 envolventes AD (Ataque +Caida) independientes con pendiente lineal. La velocidad controla tanto el ataque como la caida.

Triangle 50 tiene el mismo tiempo de ataque que de caida mientras que Triangle 12 es asimtrico, con un tiempo de ataque corto y un tiempo de caida ms largo. Esta envolvente es til para construir sonidos estilo 303 y se recomienda usarla con velocidades ms bajas que el tempo. Saw Estos perfiles representan 16 envolventes de caida independiente con pendiente lineal. La velocidad controla el tiempo de caida. Esta envolvente es til para construir sonidos estilo 303 y se recomienda usarla con velocidades ms bajas que el tempo. El selector de Modo de Disparo (MODO) te permite escoger entre cancin (Song) o re-disparo (Retrigger). El modo de re-disparo volver al primer paso de la bucle sincronizado a la posicin de la barra de transporte del anfitrin independientemente de las notas tocadas. secuencia para cada nueva nota tocada, mientras que el modo de cancin seguir su

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El selector de Nmero de Pasos (STEPS) te permite definir los pasos que se usarn en el bucle del LFO por pasos. Puedes escoger entre 1 y 16.

Los botones de Copiar y Pegar (COPY / PASTE) te permitirn copiar configuraciones especficas del LFO por pasos entre programas diferentes. Para conseguirlo haz lo siguiente:

1/ Renombra y guarda el programa actual 2/ Selecciona otro programa de GLADIATOR con un patrn interesante en el LFO por pasos 3/ Haz clic sobre el botn de Copar (COPY) para almacenar este patrn temporalmente en memoria 4/ Carga de nuevo el programa que guardaste anteriormente en memoria en el programa actual. 5/ Haz clic sobre el botn de Pegar (PASTE) para pegar el patrn almacenado

ADVERTENCIA: Si no guardas tu programa actual y cambias de banco para copiar la configuracin de LFO por pasos de otro programa, todos tus cambios se perdern.

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Arpegiador

Quizs no deberamos decirlo nosotros pero aqu en Tone2 estamos orgullosos y no podemos evitarlo: el arpegiador de GLADIATOR es uno de los mdulos de arpegio ms poderosos que existen, capaz de un asombroso rango de secuencias de notas

incluyendo variaciones del clsico arriba/abajo, lneas cidas tpicas con sus acentos y sus deslizamientos, combinaciones de acordes muy avanzadas, puertas polifnicas, y cualquier cosa que se te ocurra.

El precio a pagar por tener toda esta potencia a tu disposicin es por supuesto la complejidad: una vez te acostumbras este arpegiador es muy fcil de usar pero al principio puede ser un poco abrumador, as que sigue con nosotros mientras intentamos que todo esto cobre sentido. Para este captulo asumiremos que ya posees un conocimiento bsico sobre el funcionamiento arpegiadores clsicos y secuenciadores por pasos. La idea bsica tras este monstruosa seccin de Arpegiador (ARP) es una secuencia cada nota MIDI tocada, donde puedes asignar notas individuales o acordes y

cclica de un mximo de 16 pasos sincronizada al tempo del anfitrin y disparada por comportamientos especficos para cada paso de forma independiente. Lo que el arpegiador reproducir y cmo lo reproducir viene definido por las interacciones entre las notas que llegan a GLADIATOR y los valores de arpegio y secuenciador del paso correspondiente. Las posibilidades son enormes... aunque todo esto puede por s mismo y lo vers todo ms claro. El comportamiento general de la seccin de arpegio se controla a travs del selector de Tipo de Arpegio (TYPE), el cual ofrece una amplia seleccin de tipos de arpegio:
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sonar ms complejo de lo que es en realidad, as que vamos a describir cada control

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off

Inactivo. El arpegiador est deshabilitado (esta es la opcin predefinida).

Up

El arpegiador recorre cclicamente las notas MIDI que llegan a GLADIATOR en orden ascendente, asignando una a cada paso activo de su secuenciador. Puedes escoger el rango de octavas, por ejemplo Up 1Oct reproducir las notas entrantes de forma ascendente en la octava original y una octava por encima.

Down

El arpegiador recorre cclicamente las notas MIDI que llegan a GLADIATOR en orden descendente, asignando una a cada paso activo del secuenciador. Puedes escoger el rango de octavas, por ejemplo Down 1Oct reproducir las notas entrantes de forma descendente en la octava original y una octava por debajo.

Alt

Estos tipos alternados son similares a los tipos Up

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y Down, pero el arpegiador recorrer cclicamente las notas entrantes de la primera a la ltima y luego de la ltima a la primera, en vez de solo desde la primera a la ltima y vuelta a empezar. Pop Estos tipos alternan las notas entrantes en vez de recorrerlas por orden, creando patrones muy comunes usados en incontables pistas de xito. Gate Todas las notas entrantes se reproducirn al mismo tiempo para cada paso activo. Podramos definir este tipo como modo polifnico.

El corazn de la seccin de arpegio es el secuenciador de 2 filas y 16 pasos. Aqu puedes definir los pasos activos (los que reproducirn una nota), asignar un modificador de nota diferente a cada paso, y definir cmo se reproducirn las notas. La fila inferior representa el estado de cada paso. Cada paso puede estar en uno de los siguientes estados: off El paso est inactivo, lo cual significa que no se asignar ninguna nota ni se generar ningn sonido en este paso. --El paso es una extensin, lo que significa que

extender la duracin del paso anterior. Observa que puedes encadenar varios pasos de extensin de forma que todos ellos extendern la duracin del paso previo a esta cadena de extensin. Observa
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tambin que los pasos de extensin inmediatamente posteriores a un paso inactivo sern tambin inactivos. 1-8 El paso est activo y se le asignar una nota. Cuanto ms alto sea el nmero ms alto ser el acento sobre la nota, lo que significa que un paso 8 reproducir la nota asignada a volumen completo.

Por otro lado, la fila superior del secuenciador representa el modificador de nota
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asociado a cada paso, el cual define la nota definitiva a reproducir relativa a la nota entrante asignada: 0 Significa que la nota reproducida en ese paso concreto ser exactamente la nota entrante asociada. Los valores negativos indican que la nota reproducida en ese paso especfico ser tantos semitonos por debajo de la nota entrante asociada como especificados por el nmero elegido, hasta 24 semitonos o 2 octavas completas. De +1 a +24

De -24 a -1

Los valores positivos indican que la nota reproducida en ese paso especfico ser tantos semitonos por encima de la nota entrante asociada como especificados por el nmero elegido, hasta 24 semitonos o 2 octavas completas.

De /1 a /24

Los valores de deslizamiento hacia arriba indican que en un paso concreto la nota reproducida se deslizar hacia arriba desde la nota entrante asignada tantos semitonos como especificados por el nmero elegido, hasta 24 semitonos o 2 octavas completas.

De \1 a \24

Los valores de deslizamiento hacia abajo indican que en un paso concreto la nota reproducida se deslizar hacia abajo desde la nota entrante asignada tantos semitonos como especificados por el nmero elegido, hasta 24 semitonos o 2 octavas completas.

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El selector de Nmero de Pasos (STEPS) simplemente define cuntos pasos del

secuenciador se usarn, siempre empezando por el primero. sto resulta muy til si deseas generar secuencias ms cortas que 16 pasos, o diferentes del tempo del anfitrin, o diferentes del tpico 4x4...

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El selector de Sincronizacin (SYNC) define la velocidad de reproduccin de la secuencia arpegiada y el modo de sincronizacin al tempo del anfitrin. Existen dos tipos de sincronizacin: BPM

Los valores normales de tempo reproducirn la secuencia arpegiada en sincrona con el anfitrin, empezando siempre por el principio de la secuencia. El valor de tempo seleciconado definir la velocidad de reproduccin.

Song

Los valores cancin de tempo reproducirn la secuancia arpegiada en sincronina con el anfitrin, pero empezando por el paso correspondiente a la posicin actual de cancin en la barra de transporte
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del anfitrin. De nuevo, el valor de tempo seleciconado definir la velocidad de reproduccin.

Finalmente, el selector de Autoacorde (AUTOCHORD) ofrece una serie de acordes predefinidos que se reproducirn en respuesta a notas entrantes individuales: bsicamente tocar una sola nota cuando esta funcin est activa equivale a tocar acordes completos cuando est inactiva... as puedes tocar acordes completos con un solo dedo! Ahora con todos los detalles cubiertos, es la hora de que investigues... te animamos a que experimentes las diferentes combinaciones e interacciones de los controles de arpegio de GLADIATOR, y pronto estars exprimiendo todo su potencial.

Portamento / Rueda de Tono

La seccin de Portamento y Rueda de Tono (GLIDE/PITCH) contiene 2 controles a como el portamento o deslizamiento y el rango de la rueda de tono.

menudo ignorados pero muy importantes desde el punto de vista interpretativo, tales

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El Portamento (GLIDE) se refiere al comportamiento del tono para notas consecutivas. GLADIATOR ofrece 3 tipos de comportamiento cubiertos por los 3 conjuntos de opciones del selector de portamento: off

Portamento inactivo, el tono responde siempre de forma inmediata a cada nota entrante.

BPM

Portamento estndar sincronizado al tempo del anfitrin. El tono siempre se desliza de una nota a la siguiente. La seleccin de tempo se refiere a los golpes por minuto que necesitar el tono para deslizarse por completo desde una nota a la siguiente.

Leg

Portamento de tipo legato. El tono se desliza de una nota a la siguiente slo cuando las notas se superponen. La seleccin de tempo se refiere a los
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golpes por minuto que necesitar el tono para deslizarse por completo de una nota a la siguiente si se solapan.

tempo de aplicacin anfitriona.

NOTA: El tiempo de portamento en GLADIATOR esta siempre sincronizado al

Finalmente, el Rango de Rueda de Tono (PITCHWHEEL) se refiere al rango de

semitonos arriba y abajo que cubrir la rueda de tono de tu teclado MIDI. sto se controla con un solo selector: las opciones disponibles van de +/-1 (un solo semitono arriba y abajo) a +/-24 (24 semitonos o dos octavas completas arriba y abajo).

Matriz de Modulacin
Modular un parmetro es simplemente hacer que cambie.

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Por ejemplo si deseas modular el volumen principal para crear un efecto de trmolo, debers asignar un LFO al volumen principal. Cunto se notar dicho trmolo viene pronunciado ser el trmolo. dado por la profundidad o cantidad de modulacin: cuanto ms alta la cantidad, ms

Las envolventes de filtro y de volumen son moduladores de-facto con destino de modulacin fijo (la frecuencia de corte del filtro y el volumen global, respectivamente). Pero y si deseas controlar el parmetro de resonancia del filtro? O el tono del la pareja de osciladores OSC3/OSC4, o la profundidad de Spirit? Aqu es donde la matriz de modulacin entra en juego.

La Matriz de Modulacin (MODULATION MATRIX) te permite decidir qu fuentes afectarn a qu destinos y especificar la profundidad de modulacin. Esta cantidad de modulacin puede ser positiva (incrementar el valor del parmetro de destino seleccionado) o negativa (decrementar el valor del parmetro de destino).

La matriz de modulacin de GLADIATOR en tres sencillos pasos 1/ Escoge un modulador o fuente de modulacin en el selector de fuente de destino 3/ Especifica una profundidad de modulacin diferente de cero moviendo la barra negra horizontalmente. 2/ Escoge un parmetro a modular o destino de modulacin en el selector

Observa lo siguiente:

La matriz de modulacin tiene 6 posiciones, as que puedes definir hasta 6 pares fuente/destino. Cada par usar una posicin de la matriz

Si la profundidad de modulacin es nula, no suceder nada (a menos que adelante)

uses los sofisticados parmetros ModAm1-6 que se describen en detalle ms

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El valor predefinido para la profundidad de modulacin es nulo (cero).

(1) Matriz de modulacin

(2) Primera posicin de la matiz cuanto ms fuerte presiones las teclas de tu teclado MIDI (velocidad o velocity), menos resonancia (reso) tendr el filtro, debido a una profundidad negativa de modulacin. (3) Posiciones 2 y 3 el LFO1 controla el tono de los osciladores 1 y 2

(fine12), pero la rueda de modulacin de tu teclado MIDI (modwheel) controla a su vez el LFO. Observa cmo ModAm2 se refiere a la cantidad de modulacin en la segunda posicin de la matriz. (4) Haz clic aqu para desplegar el men de seleccin de la fuente de modulacin (5) Haz clic aqu para desplegar el men de seleccin del destino de modulacin Las siguientes Fuentes de Modulacin (SOURCE) estn disponibles:

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lfo1 lfo2 lfo3

LFO1 LFO2 LFO3

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step lfo volume Env filter Env modwheel pitchwheel velocity

LFO por pasos Envolvente de volumen Envolvente de filtro Rueda de modulacin del teclado MIDI Rueda de tono del teclado MIDI Velocidad de nota entrante (seguimiento de velocidad)

note aftertouch MIDI CC

Tono de nota entrante (seguimiento de teclado) Aftertouch del teclado MIDi Controladores MIDI 1 a 90

Analicemos las diferencias entre las diversas fuentes: LFOs, envolventes y nota tocada son fuentes de modulacin estticas: esto significa que funcionarn sin requerir ninguna otra interaccin del usuario. Rueda de modulacin, rueda de tono, velocidad, aftertouch y controladores MIDI son fuentes de modulacin dinmicas (a tiempo real) que cuentan con tu ningn cambio en el parmetro asignado a la rueda de modulacin. interpretacin. En otras palabras, si no mueves la rueda de modulacin no habr

Veamos ahora qu podemos modular, cambiar o alterar. Los siguientes parmetros de Destino de Modulacin (DEST) estn disponibles: cutoff reso Frecuencia de corte del filtro Resonancia del filtro
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stereo drive volume pan octave 1/2 semi 1/2

Componente estreo del filtro Cantidad de distorsin Volumen global Panorama global (posicin en el campo estreo) Control de octava del par de osciladores OSC1/OSC2 Control de semitono del par de osciladores OSC1/OSC2 Afinacin fina del par de osciladores OSC1/OSC2 Tono (sin restriccin) del par de osciladores OSC1/OSC2

fine 1/2 pitch 1/2

octave 3/4 semi 3/4

Control de octava del par de osciladores OSC3/OSC4 Control de semitono del par de osciladores OSC3/OSC4 Afinacin fina del par de osciladores OSC3/OSC4 Tono (sin restriccin) del par de osciladores OSC3/OSC4

fine 3/4 pitch 3/4

start 1/2

Punto de inicio de la transicin en la pareja de osciladores OSC1/OSC2 Punto de inicio de la transicin en la pareja de osciladores OSC3/OSC4
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start 3/4

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mix 1/2

Volumen relativo de la pareja de osciladores OSC1/OSC2 Volumen relativo de la pareja de osciladores OSC3/OSC4

mix 3/4

mix 5 AM

Volumen relativo del oscilador OSC5 Volumen de la modulacin de amplitud (en la seccin de mezclador)

sp.depth ModAm1

Profundidad de spirit Profundidad de modulacin en la posicin 1 de la matriz de modulacin

ModAm2

Profundidad de modulacin en la posicin 2 de la matriz de modulacin

ModAm3

Profundidad de modulacin en la posicin 3 de la matriz de modulacin

ModAm4

Profundidad de modulacin en la posicin 4 de la matriz de modulacin

ModAm5

Profundidad de modulacin en la posicin 5 de la matriz de modulacin

ModAm6

Profundidad de modulacin en la posicin 6 de la matriz de modulacin

Exploremos un poco ms los destinos de modulacin:

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(1) Men de seleccin de destino de modulacin

(2) Observa que todas las opciones del men estn organizadas en secciones
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lgicas: filtro, etapa de salida, tono, etc. Los nombres de muchos de los destinos se explican por s mismos. Echa un vistazo a las secciones de filtro, tono y volumen de este manual para ms informacin. Observa que los dos destinos de punto de inicio (start) solo estarn activos si el modo de transicin seleciconado en el oscilador es diferente de Auto (has de poder ver la marca del punto de inicio en la ventana de espectro del oscilador). Los parmetros de profundidad de modulacin (ModAm1-6) requieren de explicacin exhaustiva: imagina que deseas hacer un vibrato. Es muy fcil, simplemente asigna un LFO senoidal a la afinacin fina (Fine). Ahora podrs

escuchar tu LFO de forma continua. Los problemas empiezan cuando no quieres que el LFO afecte al tono de forma continua sino slo cuando t decidas. Para ello has de modular la modulacin, y para ello GLADIATOR ofrece los parmetros de profundidad de modulacin tambin como posibles destinos de modulacin. Asumamos que has construido una modulacin de LFO en la primera posicin de la matriz de modulacin. Configura la cantidad de modulacin en esta posicin a cero. Ya no oyes el vibrato, y es normal. Ahora en una posicin vaca de la matriz haz lo siguiente: asigna la rueda de

modulacin de tu teclado MIDI (modwheel) como fuente, y la profundidad de modulacin en la posicin 1 (ModAm1) como destino. Escoge una profundidad de modulacin mxima en esta nueva posicin de la matriz.

Como resultado podrs oir el efecto de vibrato slo cuando muevas la rueda de modulacin. En otras palabras has modulado el vibrato con otra fuente de (pgina 91). modulacin. Observa la primera imagen de esta seccin para un ejemplo visual

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Matriz de modulacin de GLADIATOR: Consejos - Si escoges el LFO por pasos como fuente y el volumen y/o frecuencia de corte del filtro como destino(s) obtendrs el tan conocido efecto puerta trance.

- Si modulas el tono con un LFO lento en rampa ascendente o descendente obtendrs el familiar efecto de sirena dub. - Si modulas un LFO con otro LFO obtendrs figuras rtmicas complejas o eventos no totalmente aleatorios pero siempre no-lineales.

- Si modulas el panorama con un LFO obtendrs movimientos ricos en el campo estreo, aadiendo efectos sutiles o dramticos a colchones y programas cinemticos. - El seguimiento de teclado como fuente te ayudar a ajustar el instrumento en todo el rango de teclado cuando el destino sea el volumen. O a ajustar los volumenes de diferentes parciales (osciladores) a lo largo del teclado. - Para devolver una profundidad de modulacin a su valor cero por defecto de forma rpida, mantn presionada la tecla Shift mientras haces clic sobre el control de profundidad de modulacin. Adapta estas tcnicas a tus necesidades y disfruta!

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Diseo de programas
Para empezar
Selecciona una posicin de programa vaca Haz clic en el botn de programa inicio (Init) o en el de programa aleatorio (Random)

Modulacin de Frecuencia (FM)


Para FM se recomienda usar formas de onda estticas (WV) y seleccionar "\ stop" como modo de transicin.

Hay 3 formas de conseguir FM en GLADIATOR. FM con un oscilador - usando los modificadores: Usa un modificador del tipo FM. FM con dos osciladores - usando los combinadores: portadora).

Escoge ondas estticas (WV) para OSC1 (seal moduladora) y OSC2 (seal Selecciona Pitch tune como primer modificador de OSC1. Selecciona Vol Ramp lin como segundo modificador de OSC1. Selecciona FM como combinador.

FM con la seccin de filtro: Selecciona un filtro de tipo FM. sonido FM. Usa la frecuencia de corte, resonancia y envolvente del filtro para refinar tu

Modulacin de Amplitud (AM)


Para AM se recomienda usar osciladores de sonido apagado, as como modificadores de tipo Thin o Filt.

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Hay 4 mtodos para conseguir AM en GLADIATOR. AM con un oscilador usando los modificadores: Selecciona Spec AM como modificador.

AM con dos osciladores usando los combinadores: Selecciona ondas para OSC1 y OSC2. Selecciona AM como combinador. AM con la seccin de filtro: Selecciona Pitch tune como primer modificador de OSC1.

Selecciona AM como tipo de filtro. Usa la frecuencia de corte, resonancia y envolvente del filtro para refinar tu sonido FM.

AM en la seccin de mezcla: Usa el dial de volumen de AM. Desafina ligeramente OSC1-OSC2 y OSC3-OSC4.

Modulacin de Ancho de Pulso (PWM)


GLADIATOR es capaz de generar PWM para cualquier forma de onda. Se recomienda usar "/\/\/\" como modo de transicin. Aqu tienes 2 configuraciones comunes de PWM. PWM sobre onda cuadrada:

Selecciona "WV Square" como onda. Usa "MUL PWM x1\" como modificador.

PWM sobre onda en diente de sierra:

Selecciona "WV Saw" como onda. Usa "MUL PWM x2\" como modificador.
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Osciladores Sincronizados (Sync)


Para sonidos Sync se recomienda usar ondas estticas (WV). Selecciona "\ stop" como modo de transicin. Usa "Sync saw" o "Sync sin" como modificadores.

Modulacin de Fase (PM)


Selecciona uno de los modos de spirit de tipo PhaseMod. Usa la profundidad para controlar la cantidad de modulacin de fase.

Sonidos de Vocoder
Selecciona "\ stop" como modo de transicin. Selecciona una onda de tipo VO. Gira el dial de escala fundamental hasta el 50%. Usa un modificador de tipo Thin" para efectuar cambios en el sonido.

Distorsin de Forma de Onda (Waveshaping)


GLADIATOR ofrece 3 formas diferentes de waveshaping. La distorsin de forma de onda y el volumen son efectos co-dependientes: un volumen diferente resultar en un contenido harmnico diferente. Waveshaping usando modificadores (por voz):

Selecciona "Abs", "Waveshape", "Distort" o "Bitcrush" como modificadores.

Waveshaping usando la seccin de distorsin (por voz): Selecciona "Waveshape", "Pow2" o "Presence" como tipo de distorsin. Waveshaping usando los efectos (todas las voces):

Selecciona "Waveshape", "Bitcrush" o "Presence" como tipo de efecto.

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Efecto Supersierra (supersaw)


GLADIATOR es capaz de generar efecto Supersaw para cualquier forma de onda. sto permite a un oscilador sonar como varios. Se recomienda usar ondas estticas (WV).

Selecciona "/\/\/\" como modo de transicin. Seguimiento de teclado de la transicin al 50%. Velocidad de transicin a 2Hz. Selecciona "Mul supersaw" o "Mul strings" como modificadores.

Sonidos Aditivos
Selecciona ondas para OSC1 y OSC2. frecuencias y manipular el espectro. Usa modificadores de tipo "Mix", "Thin", Pitch" and "Spec" para aadir Usa "1+2", "1" "odd1 even2" or "odd2 even1" como combinadores.

Sonidos de resntesis
Los sonidos de resntesis son muy difciles de conseguir, por ello recomendamos seleccionar uno de los programas de naturaleza (nature) o vintage como punto de partida y modificarlo.

Selecciona una onda de tipo resintetizado ("OR", "PE", "BR", "ME", "GT", "FL", "ST" o "VOX"). Selecciona "AUTO" o "\ stop" como modo de transicin. Usa "Spec squeeze" y "Spec format" como modificadores. Usa el dial de velocidad de transicin e incluso el dial de escala fundamental al 50%.

Distorsin de Fase (PD)


Selecciona "\ stop" como modo de transicin. Hay dos formas de conseguir sntesis PD en GLADIATOR.
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PD usando ondas predeterminadas. para todos los osciladores.

Selecciona "EL Saw PD", "EL Square PD", "EL Peek PD" o "Sine" como ondas Puedes usar "Mix grunge" como modificador. Selecciona "alternate" como combinador. OSC3/OSC4. Puedes aadir algo de AM. Se recomienda desafinar ligeramente OSC1/OSC2 y

PD creando ondas a medida:

Selecciona ondas estticas (WV") para OSC1 y OSC3. Usa "Mul PWM x1\" como modificador. Selecciona "1" como combinador. OSC3/OSC4. Tambin puedes usar "Mix grunge" como modificador. Puedes aadir algo de AM. Se recomienda desafinar ligeramente OSC1/OSC2 y

Sntesis de Tabla de Ondas (Wavetable)


Usa ondas estticas ("WV") para OSC1 y OSC2. de onda. Puedes usar modificadores de tipo Thin y Spec para manipular las formas Selecciona "crossfade12" o "crossfade21" como combinador. Selecciona "\ stop" o "/\/\/\" como modo de transicin. Usa el dial de velocidad para controlar la velocidad de transicin.

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Controladores MIDI (CC)


No hay mapeos fijos de controlador MIDI en GLADIATOR. Los CCs se seleccionan como fuentes de modulacin en la matriz de modulacin. CC1 CC11 CC2 CC4 CC64 CC7 CC8 CC10

rueda de modulacin (modwheel) expresin (expression) controlador de respiracin (breath) controlador de pie (foot) sostenido (hold) volumen principal (main vol) volumen (balance) panorama (panorama)

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Informacin de soporte y contacto


Si tienes dificultades instalando o usando GLADIATOR, por favor contacta con nosotros visitando nuestra pgina web y haciendo clic sobre el botn de soporte (Support): Pgina web www.tone2.com

Tambin disponemos de un foro de soporte situado en la popular pgina web KvR, donde puedes colgar opiniones, problemas y preguntas: Foro de usuarios

http://www.kvraudio.com/forum/viewforum.php?f=76

Y tambin puedes contactar con Tone2 directamente por correo electrnico: Correo electrnico Contacto tone2@tone2.com Markus Feil Tone2 Angerweg 10 83071 Stephanskirchen Germany Telfono/Fax +49 8031 237643

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Crditos
Autores Laurent Bourgeon aka Lotuzia Juanjo Cotado Markus Feil Mike Felker aka karmacomposer Paul Rees Daniel Sammut aka auricle Traductores Mario Bianchi aka mabian G. Destot Oliver Stummer Juanjo Cotado Editor Paul Rees

Enormes GRACIAS! a todos los betatesters, diseadores de programas predefinidos y correctores, a los sospechosos habituales en el foro de KvR, y a aquellos que tuvieron la fe suficiente como para encargar GLADIATOR antes incluso de que estuviera terminado todos vosotros nos ofrecsteis ideas y opiniones geniales y no podramos haberlo hecho sin vosotros! Tambin queremos agradecer a todos aquellos que pagan por el software que usan nuestros sintetizadores y efectos no podran existir sin el apoyo de nuestros clientes as que gracias a todos! Salud!

Tone2

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