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CLCULO DE LA RAZ CBICA DE UN NMERO Esta fotografa, tomada de wikipedia, merece nuestra portada.

BOLETN DE MATEMTICAS DEL I.E.S. MATARRAA Nmero 23 NOVIEMBRE 2.010

REPORTAJE MTODO DE RESOLUCIN DE RACES CBICAS. Adems del de la portada, existen diversos algoritmos de resolucin de races cbicas. Presentamos aqu el que posiblemente sea ms sencillo, aunque la intuicin y la paciencia juegan un papel importante. Todos ellos se basan en el cubo del binomio (a + b) 3 = a 3 + 3 a 2 b + 3 a b 2 + b 3 . Los ms sencillos son aquellos en los que ms influye la intuicin a la hora de determinar las cifras del resultado. Aquellos que dejan poco a la intuicin pecan de farragosidad. Aprendamos el mtodo con un ejemplo: 3 6.859 En primer lugar se hacen grupos de tres en tres cifras desde la coma decimal hacia delante y hacia atrs y se considera el primer grupo, para nosotros es el 6. 3 6 859 Ahora se busca el mayor nmero cuyo cubo est por debajo del primer grupo, en este caso es el 1, restamos 13 y se baja el siguiente grupo:
3

Observamos que la primera parte es 34100= 1200, luego es muy poco lo que hay que sumar, hacemos B=1 y se obtiene: 3 2 2 100 + 2 10 1 + 12 1 = 1.261.

[ (
3

9.615 ' 000 . 000

2 1

6.859
3

8 1.615 1.261 354 000 Ahora hay que probar a encontrar un B para 3 212 100 + 21 10 B + B 2 B . Observamos que la primera parte es 3441100=132.300, como hemos de acercarnos a 354.000, con B=2 se obtiene: 3 212 100 + 21 10 2 + 22 2 = 267128

[ (

[ (

5.859 Ahora viene el paso difcil. Se trata de hacer una conjetura del siguiente nmero. Hemos de calcular la raz cbica de 6.859, y el nmero de residuo que tenemos por el momento es 5.859, como es bastante cercano, la cifra que necesitamos debe ser alta. Probamos con 9. Esta es la operacin que hemos de hacer: 3 A 2 100 + A 10 B + B 2 B

9.615 ' 000 . 000

2 1' 2

[ (

Donde A es la parte del resultado que llevamos calculada y B el nmero que sospechamos es el siguiente. En nuestro caso A=1, B=9. 3 12 100 + 1 10 9 + 9 2 9 = 5.859 Aqu hemos acertado, si el resultado hubiera excedido a 5.859, tendramos que intentar con otro menor. As, 3 6.859 =19. Lo cierto es que nuestra raz es exacta y que la del mtodo de la portada extrae dos decimales, vamos a atrevernos con ella. Primero aadimos dos grupos de tres ceros tras la coma decimal y vemos que cabe a 2. Restamos 8 y bajamos el siguiente grupo 3 9.615 ' 000 . 000 2

[ (

8 1.615 1.261 354 000 267 128 86 872 000 Ahora hay que probar a encontrar un B para que 3 212 2 100 + 212 10 B + B 2 B se acerque, por debajo, a 86.872.000. Como 32122100=13.483.200, y se ha de llegar a 89 millones, B ser 6 o 7. Probamos con B=6: 3 212 2 100 + 212 10 6 + 6 2 6 = 81.128.376 Con B=7, el resultado es 94.694.383, que se pasa. Por tanto, 3 6.859 =2126 y el residuo es 5743624. Otro ejemplo: 3 16.194.277

[ (

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8 1.615 Ahora hay que probar a encintrar un B para 3 2 2 100 + 2 10 B + B 2 B

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REPORTAJE

CUADRADOS MGICOS Un cuadrado mgico es, como su nombre indica, un cuadrado formado por casillas dispuestas en filas y columnas que contienen una serie de nmeros naturales de modo que todas las filas, todas las columnas y las diagonales suman un mismo nmero, llamado constante mgica.
Generalmente suelen colocarse los nmeros entre 1 y n2, siendo n el nmero de filas y columnas del cuadrado. El ejemplo ms sencillo es el cuadrado mgico de orden 3 (el orden es el lado del cuadrado) y los nmeros de 1 a 9, su constante es 15:

Aqu tienes otro cuadrado mgico de constante 51: 14 11 26 29 17 8 5 23 20

Su constante es 33 (la edad de Cristo en la Pasin) y, como se puede apreciar, contiene nmeros repetidos pero a cambio sumando las cuatro esquinas, tambin sale 33. Y sumando las cuatro casillas centrales, tambin. Y tambin suman 33 los pequeos cuadrados 2 x 2 de cada esquina.

El cuadrado mgico ms antiguo que se conoce es el Lo Shu, es de origen chino y, segn la tradicin, fue revelado a los hombres por una tortuga del ro Lo que lo llevaba grabado en su cscara. Aqu tienes una imagen adaptada: Aqu tienes un detalle del cuadro de Durero Melancola:

Aqu tienes otro que aparece en la fachada de la Pasin de la Sagrada Familia de Barcelona:

REPORTAJE La constante mgica de este cuadrado es 34. Adems sus cuatro esquinas suman 34, los cuatro nmero centrales suman 34, los cuatro nmeros centrales de las filas superior e inferior suman 34 al igual que los cuatro nmeros centrales de las columnas izquierda y derecha. Si dividimos el cuadrado en cuatro cuadrados tenemos que los nmeros que integran cada uno de ellos suman 34. Los nmeros 3, 8, 14, 15 (movimiento de caballo de ajedrez a partir del 3) suman 34 al igual que el 2, 5, 15, 12. Y si reemplazamos cada nmero por su cuadrado o por su cubo obtenemos otros dos cuadrados que aunque no son mgicos tambin tienen propiedades interesantes. Este cuadrado mgico data de 1514, fecha tambin reflejada en el propio cuadrado en los dos nmeros centrales de la fila inferior. Cuadrados mgicos de orden 3 slo hay uno (los dems pueden obtenerse rotando o reflejando este). Para los de orden 4 Frenicle De Bessy estableci en 1693 que existen 880 cuadrados mgicos. Ms adelante se ha demostrado que existen 275.305.224 cuadrados mgicos de orden 5. Para rdenes ms grandes slo se tienen estimaciones. Obviamente un cuadrado mgico de orden 2 debera tener sus cuatro nmeros iguales. Se coloca el 1 en la posicin central de la fila superior y se va rellenando en diagonal ascendente, cuando se acaba el cuadro, se continua como si hubiera otro cuadro adyacente, es decir, el 2 se coloca en la posicin (fila 5, columna 4), el 3 en la posicin (fila 4, columna 5), luego el 4 en (fila 3, columna 1) y as sucesivamente. Cuando al intentar colocar un nmero en la posicin que debe ocupar la encontramos ya ocupada colocamos ese nmero justo debajo del ltimo que hemos colocado y continuamos colocando en diagonal. Tal vez se entienda mejor con una imagen:

Este cuadrado mgico tiene al nmero 65 como constante mgica.

Cuadrados mgicos de orden impar: Mtodo de Bachet


Otro mtodo para construir cuadrados mgicos de orden impar es el mtodo de Bachet. Veamos en qu consiste con otro ejemplo de orden 5: Sobre un cuadrado de 55, se colocan los nmeros del 1 al 25 como muestra la siguiente figura:

Construccin de cuadrados mgicos


Para hacer un cuadrado mgico de orden n, con la cifras 1, 2, 3, , n2, la constante mgica es: n n2 +1 2 Para la construccin de cuadrados mgicos existen varios procedimientos, dependiendo del orden. Tenemos reglas para construir cuadrados de orden impar, cuadrados de orden 4k y cuadrados de orden 4k + 2.

Cuadrados mgicos de orden impar. Mtodo de Loubere


El primer mtodo para la construccin de cuadrados mgicos de orden impar se debe a Loubere. Veamos en qu consiste construyendo uno de orden 5: 4

REPORTAJE Ahora se llevan los nmeros que han quedado fuera del cuadrado en las posiciones opuestas que quedaron libres. Queda el siguiente cuadrado: suman lo mismo, s van ganado cada vez una cantidad constante. As si la mitad de los nmeros de al fina 1 se intercambian con la ltima, la mitad de los de la 2 con la penltima y as con todas y tambin con las columnas, la suma de los trminos de cada fila y cada columna (y cada diagonal, claro) s que es constante. Por ello, partiendo del cuadrado con los nmeros dispuestos consecutivamente y eligiendo patrones simtricos distintos se puede obtener otros cuadrados mgicos. Por ejemplo:
1 9 17 25 2 10 18 26 34 42 50 58 3 11 19 27 35 43 51 59 4 12 20 28 36 44 52 60 5 13 21 29 37 45 53 61 6 14 22 30 38 46 54 62 7 15 23 31 39 47 55 63 8 16 24 32 40 48 56 64

Cuadrados mgicos de orden 4k.


Vamos a construir un cuadrado mgico de orden 8, es decir, 42. Se colocan los nmeros dispuestos de forma consecutiva. Ahora, conservando el cuadro central de orden n/2 y los cuatro de las esquinas, se giran 180 respecto al centro los nmeros restantes se giran 180, o, si se prefiere, se recolocan en orden decreciente.
1 9 17 25 33 41 49 57 2 10 18 26 34 42 50 58 3 11 19 27 35 43 51 59 4 12 20 28 36 44 52 60 5 13 21 29 37 45 53 61 6 14 22 30 38 46 54 62 7 15 23 31 39 47 55 63 8 16 24 32 40 48 56 64

33 41 49 57

1 56 48 25 33 24 16 57

63 10 18 39 31 42 50 7

62 11 19 38 30 43 51 6

4 53 45 28 36 21 13 60

5 52 44 29 37 20 12 61

59 14 22 35 27 46 54 3

58 15 23 34 26 47 55 2

8 49 41 32 40 17 9 64

Cuadrados mgicos de orden 4k + 2


Son los ms complicados de construir. Simplemente diremos que existe un mtodo denominado LUX. Consiste en dividir el cuadrado en subcuadrados 22 y etiquetarlos segn ciertas reglas con las letras L, U y X. Despus se realiza algn intercambio entre cuadrados 22 y luego se colocan nmeros siguiendo en procedimiento de Loubere. Si el lector lo desea, puede encontrar explicaciones y ejemplos de este mtodo en internet.

1 9 48 40 32 24 49 57

2 10 47 39 31 23 50 58

62 54 19 27 35 43 14 6

61 53 20 28 36 44 13 5

60 52 21 29 37 45 12 4

59 51 22 30 38 46 11 3

7 15 42 34 26 18 55 63

8 16 41 33 25 17 56 64

5.- Cuadrados mgicos de orden par


Veamos un mtodo para resolver cuadrados mgicos de orden par, como ejemplo elegimos uno de orden 6.

Este mtodo funciona porque, aunque en la configuracin inicial las filas y columnas no 5

REPORTAJE Para empezar, se sita el nmero 1 en el extremo superior izquierda y despus, con un desplazamiento de izquierda a derecha, se va contando y se escriben slo las cifras correspondientes a las casillas que forman las dos diagonales.

1> 8 15 16 21 22 26 31 29 11

1 12 19 18 30 31

32 4 8 28 15 21 26 9 5 34

27 16 22 10

35 < 6 11 14 24 20 13 29 2 36

36

Finalmente nos situaremos en el extremo inferior derecho (la casilla con el 36) y con un desplazamiento de derecha a izquierda, se cuenta de uno en uno y se escriben slo los nmeros impares en las casillas vacas.

A continuacin, se coloca en la primera casilla inferior derecha en blanco, vecina de la del extremo, el nmero 2 e iremos desplazndonos hacia arriba y en zigzag para ir completando, en estricto orden, las casillas que forman las V interiores de las diagonales principales y las dos casillas exteriores de las filas centrales. Es decir, colocado el 2, iremos contando de uno en uno hasta llegar a una de las casillas mencionadas, se escribe su cifra y las seguimos enumerando, si se acaba una fila subimos a la anterior y cambiamos de sentido (zigzag), hasta llegar al extremo superior izquierda. Con esto quedara terminado el cuadrado de orden 4, -que, por cierto, es el de Durero- pero en el de orden 6 hemos de continuar.

1 12 19 18 30 31

32 8 23 17 26 5

4 28 15 21 9 34

33 27 16 22 10 3

35 6 11 25 14 24 20 13 29 7 2 <36

Para acabar diremos que existe un mtodo para cuadrados de orden impar no mltiplo de 3 basado en los saltos de caballo del ajedrez. Aqu va un ejemplo:

1 32 8 19 18 26 31 5

28 15 21 9

35 6 27 11 16 24 22 13 10 29 2 <36

23 7 4 20 11 19 15 21 8 2 6 3 17 14 25 12 24 10 1 18 5 16 13 22 9
Otra curiosidad son los cuadrados mgicos pandiagonales, aqu va un ejemplo de constante 65:

Despus de esto ya llevamos escritas 4n cifras, como este es de orden 6, ya llevamos 24. Nos situaremos, ahora, en el extremo superior derecho (la casilla con el 6) y con un desplazamiento siempre de derecha a izquierda, iremos contando de uno en uno y se escriben slo los nmeros pares en las casillas que estn vacas. 6

19 3 12 21 10 11 25 9 18 2 8 17 1 15 24 5 14 23 7 16 22 6 20 4 13
En l no slo las diagonales suman 65, sino que todas las diagonales suman ese nmero. Para apreciarlo, las hemos coloreado de diferente color.

REPORTAJE

19 3 12 21 10 11 25 9 18 2 8 17 1 15 24 5 14 23 7 16 22 6 20 4 13 19 3 12 21 10 11 25 9 18 2 8 17 1 15 24 5 14 23 7 16 22 6 20 4 13
Existen muchas variantes de cuadrados mgicos, el famoso creador de acertijos Henry Ernest Dudeney, en su Amusement in Mathematics, reclama haber sido el primero en considerar cuadrados mgicos cuyas casillas sean nmeros primos, el proporciona muchos resultados, pero como en esa poca el 1 era considerado primo, muchos de sus resultados contienen al 1 en alguna casilla. Aceptada la convencin actual de que el 1 no es primo, el nico cuadrado mgico primo de orden tres, con la constante ms baja (C = 177) es el mostrado en la figura 5. 17 113 47 89 59 71 5 29 101

cuadrado mgico de orden tres formado por nmeros primos en progresin aritmtica. Ese mismo ao Harry Nelson, present 22 soluciones, utiliz para hallarlas un computador de la Universidad de California, reproducimos aqu el cuadrado de menor constante.
1 480 028 201 1 480 028 153 1 480 028 159 1 480 028 129 1 480 028 171 1 480 028 213 1 480 028 183 1 480 028 189 1 480 028 141

Un curioso cuadrado invertible, mostrado a continuacin, cumple que cada fila, columna y diagonal suma 264, pero adems, si se gira 180 el cuadrado los nmeros siguen siendo los mismos aunque ahora han variado su ubicacin, no obstante si sumamos las filas columnas y diagonales de este nuevo cuadrado seguiremos obteniendo la constante mgica 264.

96 88 61 19

11 69 86 98

89 91 18 66

68 16 99 81

Joseph Madachy, editor del Journal of Recreational Mathemtics plantea una variante novedosa a los cuadrados mgicos, el los llama cuadrados antimgicos, la tarea ahora es tomar los n2 primeros nmeros de la serie de los enteros positivos y arreglarlos en una cuadrcula de nxn, de modo que las filas columnas o diagonales sumen distintas cantidades, pero estas cantidades deben estar en secuencia natural. El siguiente cuadrado mgico de orden 4, es una joya incomparable. Tiene la sorprendente caracterstica de ser pandigital, es decir, que cada elemento est formado por las diez cifras de 0 a 9 sin repetir ninguna y adems la suma de sus filas, columnas y diagonales es 4129607358, tambin pandigital.

Martin Gardner
En 1.988 Martin Gardner, el clebre divulgador cientfico, ofreci un premio de $100 para la persona que consiguiera un 7

1037956284 1026857394 1036847295 1027946385

1036947285 1027846395 1037856294 1026957384

1027856394 1036957284 1026947385 1037846295

1026847395 1037946285 1027956384 1036857294

(Autor: R. Marcelo Kurchan)

REPORTAJE

Tres problemas fciles 1.- Tomamos un cuadrado de lado l0 cm. y se marcar sobre l las siguientes lneas de la fig.1, cunto mide el rea coloreada?

Tres problemas un poco difciles 1. Calcula la proporcin sombreada en la figura sabiendo que un dimetro es doble del otro.

2.- Coloca en los vrtices de este cubo los nmeros de 1 a 8 de modo que la suma de los nmeros de cada cara sea 18.

2.- Calcula:

3 9

13

19

27

1 27

... 3

( )

n n 13

,3.- Si el nmero de mi casa fuera mltiplo de 3, estara entre 50 y 59. Si no fuera mltiplo de 4, estara entre 60 y 69. Y si no fuera mltiplo de 6, estara entre 70 y 79. En qu numero vivo? 76 Tienes 20 segundos para hallar el error, o aceptar el resultado.

3.- Observa estas dos tuberas:

Cul es el dimetro de la menor?

Envanos tus respuestas y participars en nuestros sorteos. Recuerda nuestras direcciones: materranya@yahoo.es http://www.catedu.es/materranya http://materranya.iespana.es

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