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Morales, O. (10 de agosto, de 2011).

La generacin punto-com Oswaldo Morales Tristn - Blog, (035154)

La generacin punto-com
Aug 10

As como la imprenta alter la conciencia humana durante los ltimos siglos, el ordenador probablemente tendr un efecto similar sobre las conciencias durante los prximos dos siglos. Psiclogos y socilogos ya estn comenzando a observar que se est produciendo un cambio en el desarrollo cognitivo de los ms jvenes en la que se llama generacin punto-com Jeremy Rifkin La Era del Acceso. La revolucin de la nueva economa Para los de mi generacin que estamos alrededor de los cuarentas an recordamos con nostalgia nuestros inicios en las famosas mquinas de escribir y donde la mecanografa se converta en una habilidad valorada para el trabajo en una oficina. De all pasamos a las mquinas de escribir elctricas y cuando menos los pensamos ya estbamos inmersos en el mundo de la computacin, pasando desde programacin Basic a programas como Word, Word perfect y finalmente Windows que hoy domina el mercado. Sin embargo ya hay una generacin de hombres de negocios jvenes que ha nacido bajo la influencia de un nuevo contexto de Internet y redes sociales. A esta se la ha llamado la generacin punto-com, porque ha nacido inmersa y familiarizada con los chats, los programas de entorno simulado e Internet. Cuando observamos hoy en da a los nios jugando en la casa con juegos electrnicos, programas de Internet y juegos creados en ambientes simulados como el Wii, no nos deja de sorprender lo que puede hacer la tecnologa pero tambin nos sorprende que estos juegos electrnicos estn quitando cada vez ms espacios a otras actividades que antes eran muy comunes para los nios como practicar deportes al aire libre o simplemente jugar con sus amigos a las escondidas. Estas actividades las practicbamos cuando ramos nios y cuando an estos videos juegos no eran tan populares. An recuerdo con cario el packman que se puede encontrar en la actualidad en versiones rejuvenecidas pero que est lejos de competir ya con la oferta actual de videojuegos.

Estas actividades y juegos de nios adems de darnos momentos de alegra y esparcimiento cumplan otras finalidades que eran las de permitirnos socializar con nuestros amigos, y as conforme uno creca en el colegio, en la universidad y despus en el trabajo estas experiencias socializadoras nos permitan comprender y adaptarnos al mundo circundante como menciona Jeremy Rifkin en su obra La Era del Acceso. La revolucin de la nueva economa. Hoy en da los nios y los jvenes pasan bastante de su tiempo en las computadoras tambin interactuando con sus amigos y relacionndose con el mundo pero de otra forma; es decir a distancia y en ambientes simulados donde se van perdiendo algunos elementos de socializacin. En la era pasada se valoraba la competencia y la propiedad como elemento de desarrollo econmico pero en la actualidad existen otros elementos que estn redefiniendo los negocios. La lgica econmica tradicional est siendo reemplazada por nuevas reglas de juego donde la generacin de redes de contactos y los sistemas cooperativos de trabajo est revolucionando la forma de hacer negocios pero tambin de relacionarse de la gente. Como todo cambio esto produce segn algunos expertos beneficios para el desarrollo global general como por ejemplo la aparicin de entornos cooperativos que permiten el desarrollo de negocios exitosos utilizando plataformas como Google y Facebook, esto reemplaza a la orientacin ms agresiva y competitiva tradicional de hacer negocios. Entre los aspectos negativos hay una preocupacin profunda de los especialistas sobre aspectos psicolgicos y sociolgicos de estos nuevos hombres de negocio jvenes que estn perdiendo su habilidad para relacionarse con el mundo real que los rodea o en palabras de Jeremy Rifkin, pueden carecer de los profundos anclajes de la experiencia socializadora y de la masiva atencin necesaria para formar una estructura de referencia coherente para comprender y adaptarse al mundo circundante. Estamos ante un profundo cambio en el entorno de hacer negocios producto de los avances tecnolgicos y como consecuencia de ellos las personas empiezan a desarrollar nuevas competencias de adaptacin y a perder otras. Este proceso de adaptacin tiene efectos positivos y negativos en las personas, sobre todo afecta la forma de relacionarse con el mundo real y las otras personas en la esfera de la socializacin. Es cada vez ms comn el trabajo a distancia en las empresas, donde uno no necesita tener mayor interaccin fsica con la empresa, sino que desde su casa puede trabajar conectado mediante una computadora. Tambin vemos que estn existiendo problemas para que los hombres y mujeres de negocio encuentren pareja y desarrollen una vida familiar en el esquema clsico, de all la proliferacin de empresas de match. En opinin de los visionarios se predice el nacimiento de una brecha profunda y es la de los que estn en el ciberespacio y los que no estn. En este mundo cambiante las nuevas reglas de los negocios las van a poner la generacin punto-com, as que debemos adaptarnos para sobrevivir y seguir formando parte activa del entorno de los negocios o simplemente limitar nuestro desarrollo al esquema tradicional, cada vez ms lejos de la nueva realidad.

Posted 10th August 2011 by Oswaldo Morales Tristn

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