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Especialidad de computación
MÓDULO V
SUBMÓDULO I
G U Í A D E A P R E N D I Z A J E
OBJETIVO APRENDIZAJE
Al terminar el Submódulo serás capaz de ensamblar una PC verificando que los
componentes en la instalación del equipo funcionen según las especificaciones del
fabricante.
METODOLOGÍA
La metodología que emplearemos para facilitar los procesos de enseñanza-
aprendizaje de la asignatura, será con base al trabajo colaborativo, permitiendo
Prácticas 30%
Tareas 20%
Examen 30%
Exposición 20%
Total 100
INTRODUCCIÓN
Hola amigo estudiante, como sabes, en nuestros días es de gran importancia que
jóvenes como tú de nivel medio superior egresen de las instituciones educativas
con un alto nivel de competencias, es por eso que nuestra institución ha optado
por un nuevo modelo educativo, en donde el alumno utilice como apoyo un manual
que lleva por nombre: Guía de aprendizaje, con esta guía estarás en condiciones
óptimas para ensamblar un equipo de cómputo con base a las medidas de
seguridad y recomendaciones del fabricante.
Tu campo laboral podrá ser tu propia casa, oficina u otro sitio donde exista un
equipo de cómputo. Aprovecha esta gran oportunidad que se te presenta, Suerte!!!
“La carrera no siempre la ganan los más veloces sino aquellos que siguen
corriendo”
Mapa Curricular
Especialidad: COMPUTACIÓN
DESARROLLO
GABINETES
Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene
incorporado dentro la mayoría de los componentes necesarios para el
funcionamiento de éste, y que algunas veces se olvida especificar a la hora de
comprar un equipo. Tiene una importancia que no debe ser pasada por alto,
sobre todo por quienes se dedican al ensamblado y administración de
sistemas.
Los gabinetes que se consiguen en el mercado tienen una forma estándar, con ciertas
dimensiones estrictamente necesarias para los componentes en cuestión, una
disposición muy particular de los conectores de los puertos (seriales, paralelos, PS/2,
etc.), un diseño ergonómico, altavoces incluidos y otras características más que se
deben tomar en cuenta al momento de su adquisición.
✔ Tamaño
Entre sus ventajas es que permite un fácil acceso a sus componentes internos.
Cabe recordar que una “bahía” es el espacio necesario para colocar una unidad
de disco duro, de disquete de 3.5 pulgadas o de CD-ROM.
Para retirar la tapa en este tipo de gabinetes, por lo general, solo hay que quitar
unos cuantos tornillos; en algunas máquinas de
marca, donde el gabinete se cierra sin tornillos, la tapa
puede retirarse con sólo liberar uno o dos seguros de
plástico.
• Full Tower (torre grande vertical) están pensadas para servidores o estaciones
gráficas en los que vamos a instalar gran cantidad de dispositivos, o para
usuarios que se ven obligados a poner la computadora en el suelo por falta de
espacio (una caja más pequeña les obligaría agacharse para insertar un disquete
o un CD-ROM), o para usuarios que van a instalar
gran cantidad de componentes y tienen miedo a que
no circule bien el aire. Sin embargo, un gran tamaño
no implica mejor refrigeración.
Podemos decir que estos gabinetes están construidos con una sola idea en
mente: evitar en lo posible la necesidad de apagar la máquina para labores de
mantenimiento, e incluso de reparación mayor. Por tal motivo, estos gabinetes
cuentan con un gran número de protecciones, que hacen posible reemplazar con
facilidad y rapidez la mayoría de sus elementos sin afectar el trabajo de la
empresa.
✔ Por su forma
Esta clasificación tiene que ver con el tipo de tarjeta madre que se emplee; como es
obvio, un gabinete AT está diseñado para tarjetas madre tipo AT (las más tradicionales
que se emplean en plataforma PC, pero que actualmente ya son obsoletas); por su
parte, los gabinetes ATX son capaces de alojar tarjetas madre con este mismo factor de
forma y además suelen ser más flexibles que los anteriores. La diferencia entre ambos
tipos de gabinetes no radica solamente en la forma física, también la fuente de poder
presenta algunas diferencias, de modo que no se puede conectar una fuente AT a una
tarjeta madre ATX, ni viceversa.
Exceptuando el conector del teclado, se puede afirmar que pocos conectores para la
placa base están estandarizados. Por este motivo todas las conexiones externas se
conducen hacia fuera con cables planos y con ranuras, algo que obliga al empleo de
cableado adicional. Además, el procesador no se encuentra cerca de la fuente de
alimentación, con lo que no puede aprovechar el aire del ventilador de la fuente. El
formato AT ha sido durante muchos años el estándar dominante en el mercado, aunque
finalmente se sustituyó por el formato ATX.
puede alojar una placa base ATX, ya que a menudo cuentan con un gran número de
perforaciones de diferentes medidas.
Algunas variaciones
También hay ciertas computadoras que tienen todos los elementos de procesamiento y
almacenamiento de información en el mismo gabinete que aloja al monitor; por ejemplo,
algunos modelos de la línea Presario de Compaq o la I-Mac de Macintosh. Estos
gabinetes conjuntos representan un ahorro para el fabricante. Pues no tiene que añadir
un gabinete externo independiente; y para el usuario es muy conveniente, si no dispone
de mucho espacio para la colocación de la computadora. Pero uno de sus
inconvenientes es la casi nula capacidad de expansión; y si llega a fallar ya sea el
monitor o algún elemento de sistema, toda la unidad queda inutilizada.
necesitar hacer malabarismos para ampliar la memoria o conectar los cables planos. Un
detalle que se puede observar muchas veces es que por la construcción del gabinete,
es imposible quitar los tornillos del lado derecho del disco duro e incluso existen
gabinetes en las que el panel del lado derecho de la caja no se puede quitar.
RECOMENDACIÓN:
Visita la siguiente liga de Internet, en el encontrarás un video que habla acerca
del gabinete: http://www.youtube.com/watch?v=cZq7xdufip8
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
PRÁCTICA
1. Coloca una tarjeta madre AT y en un gabinete ATX que crees que suceda.
2. Realiza la misma actividad, solo que ahora un gabinete AT con una tarjeta madre
ATX.
3. Compara los dos gabinetes AT y ATX, que características observas de cada uno.
FUENTES DE PODER
AT Y ATX
La fuente alimentación también recibe el
nombre de fuente de poder. Es el
RECOMENDACIÓN:
Visita las siguientes ligas de internet, ahí encontraras la explicación a detalle del
funcionamiento de la fuente de poder.
http://www.unicrom.com/Tut_fuentepoder_transformador_rectificador_filtro_regulador.
asp
http://images.google.com.mx/imgres?
imgurl=http://www.monografias.com/trabajos11/retec/Image4818.gif&imgrefurl=http://w
ww.monografias.com/trabajos11/retec/retec.shtml&usg=__mrOdGdy_M13vtsscElVDm
Tw4m4s=&h=301&w=737&sz=8&hl=es&start=16&um=1&tbnid=f0x3XAj7SVxItM:&tbnh
=58&tbnw=141&prev=/images%3Fq%3Dfuente%2Bde%2Bpoder%26um%3D1%26hl
%3Des%26sa%3DX
Visita la siguiente liga de internet, que explica a través de un video las partes de una
fuente de poder http://www.youtube.com/watch?v=2Px-BoPIqZA&feature=related
La fuente de poder, posee un ventilador que al contrario del ventilador del procesador
este extrae aire de la fuente, muchos piensan que esto extrae el aire de todo el sistema
pero no es así, está diseñado para extraer la
temperatura que genera la fuente solamente, ya
que su capacidad es bastante inferior al tamaño
del gabinete y de la cantidad de temperatura que
generan las partes activas del sistema.
La capacidad de la fuente de poder se mide en
Watts. Entre mayor sea el voltaje, más potencia
puede proveer y más dispositivos puede alimentar
(fuente de poder de 350, 400, 450, 500, 550 y 600
watts).
Para saber los watts de tu fuente de poder puedes consulta la siguiente liga:
http://www.extreme.outervision.com/PSUEngine
Ne
w 24(20) pin Main 6-pin PCI Express
Connector Connector
sucesivo
Cable de extensión para más tomas de corriente
Conector de 20 a 24 pines
RECOMENDACIÓN
http://www.youtube.com/watch?v=NtqChDhemdQ&NR=1
También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT son
un tanto rudimentarias electrónicamente hablando.
Por lo que la fuente ATX, siempre está funcionando, incluso con el equipo apagado,
estando siempre en un estado de “espera”.
El conjunto de cables “amarrados” son los que llevan los voltajes de salida hacia el
computador. Los cables negros corresponden a 0 volts, los naranjos a 3.3 volts, los
rojos a 5 volts y los amarillos a 12 volts. El cable verde (aunque se ve más bien azul en
la foto) es el cable de control del sistema “soft-power”.
Conexión de Dispositivos
En fuentes AT, se daba el problema de que existían dos conectores a conectar a placa
base, con lo cual podía dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es
basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los
dos conectores tienen, así no hay forma posible de equivocarse.
En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de una
pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay problema.
Hay dos razones para sustituir su fuente de poder:
a) Está defectuosa.
b) No proporciona suficientes Watts de potencia para todos los dispositivos en su
PC.
Cuando la fuente de poder no funcione, la PC no podrá iniciar. Además, tampoco
escuchará el zumbido del ventilador. Cómo podrás ver, éste forma parte de la fuente de
poder. Primero revisa bien los contactos de la PC para asegurarte de que están
conectados correctamente. Luego, verifica que el enchufe de la pared está trabajando
bien.
Estos son algunos consejos para evitar problemas de corriente con su PC:
1. Revisa tu toma de corriente. Usa un multimetro para asegurarse de que las líneas
de corriente neutral y de tierra están conectadas en forma adecuada. Si la toma de
corriente tiene mal colocados los cables, no sólo existe la posibilidad de dañar la
PC, sino también de producir un corto circuito de graves consecuencias.
2. Aísla la PC en el circuito. Si es posible, tu PC debe ser el único dispositivo en el
circuito. Evita conectarla a una toma de corriente en el mismo circuito con equipo
con motores grandes (lavadoras, refrigeradores, etc.) copiadoras o impresoras
láser y aparatos con resistencias de producción de calor (calentadores, cafeteras,
etc.).
3. Utiliza un regulador de voltaje. Este aparato puede enfrentar las descargas y
variaciones de corriente.
4. Conexión a tierra. Asegúrate que tu PC y otros dispositivos tengan una conexión a
tierra a través de la toma de corriente. Es una buena idea que todos los
dispositivos de la PC compartan una tierra común para evitar problemas de señal
entre ellos.
5. Mantén limpia la fuente de poder.
6. No obstruir la entrada de aire del ventilador de la fuente o del CPU. Muchos
usuarios que le ponen fundas plásticas a sus equipos sólo descubren el CPU o
Monitor parcialmente sin quitarlas completamente (piensan que las rendijas se las
puso el fabricante de adorno). Por esta razón se calientan y se llegan a quemar.
7. Evita ponerle algún tipo de insecticida dentro de la computadora porque el líquido
ocasionaría estragos dentro del CPU.
8. No poner ningún tipo de líquido cerca del CPU, ni en ninguna parte de la
computadora, sobre todo en los gabinetes.
Si tomamos en cuenta todas estas medidas de seguridad podremos tener la certeza de
que nuestra fuente, y por supuesto la computadora, estará en perfectas condiciones de
trabajo.
PRÁCTICA 1
Para realizar el reemplazo y la instalación
de una fuente de poder ATX, sigue estos
pasos:
1. Apaga y desconecta la PC.
2. Retira la tapa del gabinete.
3. Identifica y desconecta el conector
ATX de la fuente de poder que va
hacia la tarjeta madre.
4. Desconecta los conectores de corriente
que van hacia el disco duro, floppy y
unidades ópticas.
5. Desatornilla y retira la fuente de poder
del gabinete.
6. Toma la nueva fuente de poder y conéctalo hacia el gabinete.
7. Conecta el conector ATX de la fuente de poder hacia la tarjeta madre.
8. Conecta los cables de corrientes que van del disco duro, unidades ópticas y floppy
nuevamente.
9. Si todo está bien conectado, tu computadora volverá a funcionar.
RECOMENDACIÓN
Modelo: FP-ATX600W
Fuente de Poder ATX 600W
Características:
- 1 Cable de Poder.- 4 Conectores para HDD, CD-ROM, Quemadoras, etc.- 1 Conector
para Floopy.- 1 Conector de 24 Pines.- 1 Conector 4 Pines para el encendido de Tarjeta
Madre
EJERCICIO 1
Describe las características de 2 fuentes de poder que tu profesor te facilite con base a
los ejemplos presentados.
• Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
• Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas
las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).
• Sector: Cada una de las divisiones de una
pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el
estándar actual 512 bytes. Antiguamente el
número de sectores por pista era fijo, lo cual
desaprovechaba el espacio significativamente,
ya que en las pistas exteriores pueden
almacenarse más sectores que en las
interiores. Así, apareció la tecnología ZBR
(grabación de bits por zonas) que aumenta el Pista(A), Sector(B), Sector de una pista
número de sectores en las pistas exteriores, y usa (C),
más eficientemente
Cluster (D) el disco
duro.
• Platos en donde se graban los datos.
• Cara: Cada uno de los dos lados de un plato
• Cabezal de lectura/escritura.
• Motor que hace girar los platos.
• Electroimán que mueve el cabezal.
• circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria
caché.
• Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.
• Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro
de aire. Los discos duros no están sellados al vacío en sus cajas como a
menudo se piensa; de hecho, muchos discos tienen un sistema mecánico que no
deja salir a los cabezales a la superficie de los platos si éstos no tienen una
velocidad de giro adecuada (si giran demasiado despacio, pueden impactar las
cabezas contra los platos debido a que no existe una película de aire entre
ambos que lo evite), y este sistema consiste en una pestaña que es empujada
por el aire del interior de la caja del disco cuando éste se mueve a suficiente
velocidad. Al ser empujada la pestañita, se desbloquean los cabezales.
• Tornillos.
Suponiendo que los discos duros solamente tuviesen un solo disco magnético y dos
cabezas, su funcionamiento sería similar al de un disquete. Al encender el equipo, la
corriente de 12 voltios que le suministra la fuente de poder del PC hace girar el motor
de giro del plato magnético y posiciona las cabezas justo al principio de éste. Es
básicamente igual que cuando colocamos un disco en el tocadiscos de nuestra cadena
de música y colocamos la aguja en el comienzo de su superficie. En el momento en el
que el PC necesita realizar cualquier operación de lectura o escritura, envía la orden a
la circuitería del disco duro, la cual mueve las cabezas al lugar exacto donde se
encuentra la información a recuperar o, en caso de tener que grabar algo, mueve las
cabezas al lugar del disco duro donde hay espacio libre disponible.
El funcionamiento teórico, como se puede ver, es sencillo; se trata de mover las
cabezas de un sitio a otro con el fin de leer o grabar información. Esta operación
realmente es mucho más compleja puesto que en realidad entra en juego el procesador
la controladora de discos, la BIOS, el sistema operativo, la memoria RAM y el propio
disco.
Particiones
Qué son y para qué sirven
Al igual que un CD AUDIO se fabrica estructurado en pistas, siendo cada pista una
canción grabada, un disco duro debe estructurarse de forma que pueda grabarse la
información en su interior de forma ordenada para poder recuperarla, leerla, borrarla o
modificarla cuando sea necesario.
Imaginemos que cuando sale un disco duro de la fábrica éste tiene el mismo aspecto
interno que una casa en la que se han construido solamente las paredes y el tejado.
Dentro de la casa es necesario levantar paredes y puertas que delimiten las diferentes
habitaciones y estancias para que pueda ser habitable. De igual forma es necesario
estructurar el disco duro en su interior para que la información se grabe correctamente.
Trabajar con particiones, puede ser tan sencillo como crear una sola partición que
ocupe todo el disco duro o puede complicarse de tal forma que necesitemos múltiples
particiones para diferentes sistemas operativos en nuestro PC. Solo con práctica se
puede dominar el proceso de administración de particiones puesto que aunque se trata
de una técnica sencilla, un mínimo error puede hacer imposible que podamos acceder a
un disco duro.
Formatear un disco duro
Antes de usar un disco para almacenamiento y recuperación de información
(programas, datos, archivos procesados por palabras, etc.). Debe formatearse; esto se
realiza con un programa de formateo presente en el sistema operativo de disco.
La finalidad de esto es convertir un disco en blanco, en uno departamentalizado
digitalmente y provisto con las guías digitales que permitan al sistema operativo leer y
escribir en el disco de una manera ordenada. Las pistas se definen y dividen en
sectores, los que a su vez se segmentan en apuntadores (“Encabezamientos” y “Notas
de pie”) y se abren las áreas para los programas. El formateado escribe también un
directorio en el disco y, en forma opcional una imagen del sistema operativo que
permitirá que este se emplee en la “carga inicial”.
Un disco formateado se considera un edificio de departamentos recientemente
construidos en espera de sus inquilinos. El directorio contiene una lista de sus inquilinos
y proporciona “botones“para obtener contacto con ellos, si se daña el directorio, no hay
forma en que el sistema operativo localice un inquilino dado. Puesto que la información
de formateo utiliza parte de la capacidad de almacenamiento del disco, la capacidad
disponible para almacenamiento será menor que la capacidad en bruto del disco de
aquí las designaciones “capacidad no formateada “y “capacidad formateada “.
Al dar formato a un disco se reserva una pequeña área para su sistema de registro, que
consta de 2 partes:
LA TABLA DE ASIGNACION DE ARCHIVOS o FAT (determina el desplazamiento de
cada archivo en el disco ) , y el DIRECTORIO RAÍZ (que almacena el nombre , tamaño ,
fecha , y hora de creación , y los atributos de los archivos del disco ) .
Para formatear un disco duro, tienes dos opciones:
El funcionamiento “normal” que permitir crear la estructura de sectores de nuevo. Este
tipo de funcionamiento es obligatorio siempre que el disco no esté aún formateado.
En caso de que nuestro disco duro ya esté formateado y lo que queremos es
formatearlo de nuevo es necesario elegir la opción de formato rápido, por tanto no se
creara la estructura de los sectores de la partición (porque ya está creada), sino que
borra la FAT,
La FAT localización de la información
Que es y para qué sirve
El formato de disco establece una estructura interna de las particiones que permite
grabar con total seguridad la información, aunque la información se encuentre
perfectamente grabada, cómo sabe el disco y, en consecuencia, cómo sabe el PC en
qué punto exacto del plato magnético se encuentra cada archivo grabado? Muy
sencillo, como es habitual, para que quede más claro recurriremos a un ejemplo:
Un auto bien estacionado y nos vamos. Cuando volvemos tras un par de horas vemos
algo increíble: han estacionado otros coches rojos en el lugar junto con el nuestro
¿cómo lo encontramos? La solución sería ir a la puerta y preguntar al guardia de
seguridad, el cual nos diría el punto exacto donde se encuentra nuestro vehículo.
La FAT (File Allocation Table) es un pequeño archivo, que el programa FORMAT crea
en el principio de la partición que está formateando. La FAT trabaja igual que el guardia
del ejemplo: sabe la localización exacta en el plato magnético del disco de toda la
información que haya grabado. Cuando es necesario acceder a la información del
disco, Windows lee la FAT y de este modo localiza la información.
Configuración del disco duro
Para llevar a cabo el proceso de configuración de un disco duro, un paso previo es el de
asegurarnos que los jumpers o puentes del disco estén correctamente colocados.
De fabrica los discos IDE (modelo más extendido) vienen preparados para trabajar solo;
se suele decir que el disco duro está configurado como maestro.
En el caso de querer inserta otro disco duro adicional, este jumper del nuevo disco
duro, habrá de ser modificado hasta situarlo en la posición de trabajo en conjunto con el
disco maestro; este disco pasa a estar configurado como esclavo.
Esta información de los jumpers también suele venir impresa en el propio disco duro,
serigrafiados en el circuito o debería venir explicado en un pequeño folleto o manual
acompañado a la nueva unidad.
Respecto a la energía, en el caso de la conexión al HDD es imposible equivocarse ya
que tiene una sola posición y como regla general el bus de datos que viene desde la
placa base o madre posee un color (rojo), el que debe coincidir con el cable rojo de la
energía. En el otro extremo, la marca que posee el bus de datos debe coincidir con una
marca en la conexión IDE de la placa base, si no se logra distinguir bien, se debe
recurrir al folleto explicativo de la placa base y que contiene un plano con todos los
elementos que la componen.
En el caso de querer instalar más de un dispositivo IDE, hay que tener en cuenta
algunos detalles muy importantes.
En las controladoras IDE, disponemos de dos canales IDE independientes, con lo que
podemos llegar a instalar hasta cuatro dispositivos, dos por canal. En primer dispositivo
de cada canal se como master (maestro) y el segundo como slave (esclavo).
En un canal cualquiera, sólo un dispositivo puede hacerse con el control del bus, es
decir, no puede utilizar el bús concurrentemente, con lo que si ponemos dos discos en
el mismo canal, estos se “pelearan” por él, y el rendimiento de ambos bajará
notablemente.
En el caso de tener sólo dos dispositivos, se deberán poner a ambos como “maestro”,
uno en cada canal, es decir, conectaremos un cable a cada disco, y cada cable irá a un
conector en la placa base. Es aconsejable que el disco más rápido sea colocado en el
primer canal (primario), pués aparte de ser el disco que arranca el sistema operativo, es
donde, normalmente, está ubicado el archivo de intercambio de la memoria virtual, con
lo que el rendimiento general del equipo aumentará.
Si tenemos dos discos y un CD-Rom, el Cd-Rom se colocará como “esclavo” del
segundo canal (secundario). Esto es así porque normalmente el segundo disco tendrá
menos actividad que el primero (recordemos que Windows y otros sistemas operativos
hacen un uso intensivo del archivo de intercambio).
Para poder configurar el disco duro como maestro o como esclavo necesitamos saber
la posición exacta de unos puentes o “jumper” que normalmente todos los discos
poseen. Por desgracia, cada fabricante utiliza su propio criterio.
Fabricantes de discos duros
Los recursos tecnológicos y el saber hacer requeridos para el desarrollo y la producción
de discos modernos implica que desde 2007, más del 98% de los discos duros del
mundo son fabricados por un conjunto de grandes empresas: Seagate (que ahora es
propietaria de Maxtor), Western Digital, Samsung e Hitachi (que es propietaria de la
antigua división de fabricación de discos de IBM). Fujitsu sigue haciendo Discos
portátiles y discos de servidores, pero dejó de hacer discos para ordenadores de
escritorio en 2001, y el resto lo vendió a Western Digital. Toshiba es uno de los
principales fabricantes de discos duros para portátiles de 2,5 pulgadas y 1,8 pulgadas.
ExcelStor es un pequeño fabricante de HDD.
Calculo de la capacidad total de almacenamiento de un disco duro.
610 pistas
1. Capacidad de almacenamiento
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que
puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en
Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).
* El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una
a otra.
* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le
hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora:
DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a
continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a la
última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos contiguos,
para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la
conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en
general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad
de búsqueda de datos.
Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de tipo:
IDE, SATA o SCSI.
Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran
una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que
soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total
de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.).
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos
IDE (ejemplo, disco duro + CD-ROM), para transferir datos uno tiene que esperar a que
el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del
CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que
es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de los discos duros.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios
dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como
en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1,
Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta
80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o
como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más
recomendable.
Disco tipo SATA (arquitectura de tecnología avanzada en serie, del inglés Serial
Advanced Technology Attachment “serial ATA”)
Son los más nuevos de los tres; se identifican por sus conectores relativamente
pequeños y por la carencia de pines de configuración. Esto se debe a que sólo se
puede conectar un disco por cada puerto SATA.
Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se
conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de
datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).
Actualmente es una interfaz ampliamente aceptada y estandarizada en las placas base
de PC.
Otra de las grandes mejoras respecto al sistema anterior (en mi opinión) es el tipo de
cableado que se utiliza, mucho más fino y aerodinámico que el anterior , lo que permite
que estos cables, al ser muchísimo más finos, faciliten el flujo de aire dentro de la caja,
reduciendo el calentamiento de nuestro equipo.
Otra ventaja de este tipo de puerto es que permite hasta 1 metro de longitud en el cable
(menos de medio metro en las conexiones ATA).
En los dibujos de abajo se puede ver la diferencia en las conexiones, disco tradicional
ATA y un Serial ATA.
Tecnología SATA
Podemos ver en los discos SATA un juego de jumpers. Estos son para configurar un
disco SATA2 como SATA1, en el caso de que la placa base no sea compatible con el
estándar SATA2.
La diferencia fundamental reside en que el cable de 80 hilos lleva 1 hilo a masa (GND)
por cada hilo de tensión, con lo cual hay el doble (40 hilos de tensión y 40 hilos a masa
intercalados), cosa que los de 40 hilos no (solo llevan los de tensión).
Estos hilos extras están únicamente para asilar cada hilo de datos de los demás, y que
las perturbaciones eléctricas no molesten las señales de los otros hilos de datos.
Además los cables de 80 hilos permiten una velocidad mayor de transferencia que los
de 40.
SATA
El cable SATA mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más
pequeño (tan sólo tiene siete conectores), lo que ayuda a mejorar la ventilación y es
menos sensible a las interferencias, por lo que se podrán crear cables más largos sin
ningún problema.
PRÁCTICA
¡Manos a la obra!, aprenderás en este momento a instalar un disco duro que por daños
físicos, no nos queda más remedio que reinstalar uno nuevo, sigue las instrucciones
que se presentan a continuación.
tal como estaba el anterior disco duro. También puedes verificar en la tabla de
configuración del disco duro impreso en la etiqueta del mismo la forma en que lo
puedes realizar.
5. Coloca el disco duro en la bahía de donde tomaste el anterior y sujétalo con los
tornillos.
6. Conecta el cable de datos de tu disco duro en el conector tipo IDE primario o bien en
el conector de tipo SATA hacia la tarjeta madre.
Contingencia:
Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que te muestra los pasos
para instalar un disco duro:
http://www.videoblogs.com.ar/index/40/686/como-instalar-un-disco-duro
Visita esta otra, aparece un video que te explica cómo llevar a cabo la configuración
Master y esclavo del disco duro:
http://www.videoblogs.com.ar/index/40/401/configuracion-master-slave
Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que te habla del disco duro.
http://mx.youtube.com/watch?v=EvjjWS-V0MI&feature=related
Errores típicos:
Configurar el disco duro como esclavo y las unidades ópticas como maestro.
Práctica
Ejercicio
1. Investiga ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de los tipos de discos duros
que existen IDE, SCSI y SATA?
RECOMENDACIÓN
Visita la siguiente liga de internet, ahí encontrarás algunos mitos entorno al disco duro
http://www.agalisa.es/article607.html
Existen varias cosas que debes realizar para prevenir que la computadora te devuelva
mensajes de error molestos. A continuación encontrarás una lista de programas
diferentes disponibles para asegurarse de que la unidad de disco duro se mantenga
saludable y funcionando a plena capacidad. (Están disponibles estos programas de
ejemplo a través de Windows)
1. Desfragmentación de Disco
Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se
almacenan en posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarán completos
cuando las abras, pero la computadora lleva más tiempo al leer y escribir en el disco.
Están disponibles programas de desfragmentación que corrigen esto.
2. Compresión de Datos
Puedes obtener espacio libre en la unidad de disco duro al comprimir los datos que
están almacenados.
3. Detección de Daños
Si experimentas problemas con los archivos, tal vez quieras averiguar si existen daños
en el disco. ScanDisk o comprobador de errores de Windows verifica los archivos y las
carpetas para encontrar errores de datos y también puede verificar la superficie física
del disco.
4. Respaldos
Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se dañan o se sobrescriben
accidentalmente, es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de
la unidad de disco duro.
MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random Access Memory) es un tipo de chip electrónico (circuito
integrado) que puede almacenar información digital. Se pueden leer y escribir datos de
tipo binario, “0” y “1”, en cantidades muy grandes, organizados normalmente en grupos
de 8 bit, que llamamos bytes.
¿Por qué es necesaria entonces? ¿No sería mejor utilizar memoria que no pierda su
contenido cómo por ejemplo los discos duros? La respuesta es sencilla, y se llama
velocidad de transferencia. Si queremos un ordenador rápido, el microprocesador (y
otros componentes) necesita procesar las instrucciones de los programas a una
velocidad enorme, que no sería posible con otros soportes como discos duros, mucho
más lentos.
Hay memoria RAM presente en varios elementos del ordenador. Aunque todas son
memoria RAM, su tamaño, características y la función que realiza son distintos en cada
uno de estos elementos:
Igual que en el disco duro, es una memoria RAM que se encuentra en la circuitería
electrónica de la unidad óptica (CD, DVD, Grabadora) para permitir la sincronización de
datos y favorecer una transferencia lo más rápida posible.
Los discos duros, unidades ópticas, impresoras, grabadores de DVD de salón, etc.
Tienen memoria buffer.
Los módulos de memoria RAM son un componente relativamente caro, desde los
primeros equipos informáticos a los actuales. De todos modos se ha conseguido
aumentar la capacidad de los chip y hoy en día conviene tener en cuenta que el tipo de
memoria RAM es tan importante o más que la cantidad de memoria.
A la hora de valorar la memoria RAM no hay que interesarse solamente por la cantidad
de memoria, sino también por el tipo de memoria.
b) Frecuencia de funcionamiento
Se diferencia entre la frecuencia interna y la externa.
Ejemplos:
Ejemplo: ¿A qué frecuencia funciona una memoria que viene referenciada como
PC3200? 3200/8 = 400Mhz.
Si se trata de dos módulos idénticos, sobre una placa base que soporte “dual channel”
deberá multiplicarse x2 la tasa de transferencia (ancho de banda) máxima del conjunto,
quedando:
Tasa de transferencia (MBytes/seg)= Frecuencia de memoria (Mhz) x 8 bytes x 2
Ejemplo: ¿Que sistema tiene más rendimiento, un equipo con 1 módulo de RAM de
1Gb (single channel pues sólo tiene un módulo) u otro equipo con 2 módulos de RAM
de 512Mb en configuración dual channel?
e) Latencia CAS
La memoria RAM se estructura en una tabla de filas y columnas. El término “CAS”
significa “Column Address Strobe”. Se trata de una señal que indica la dirección de la
columna en una ubicación específica de memoria.
“Latencia CAS” (CL), indica el tiempo que tarda un dato en estar disponible desde que
se realiza la petición de leer ese dato. Se expresa en número de ciclos de reloj. Cuanto
menor es el valor de “latencia CAS” (CL), más rápido es el acceso a los datos y por
tanto mejor es el rendimiento de la memoria.
Los valores de “latencia CAS” (CL) habituales suelen ser = CL2’5, CL3, CL4, CL5.
Los tipos de memoria se pueden diferenciar por la tecnología de fabricación y/o por su
forma externa disponible en el mercado.
Este tipo de memoria ya está obsoleto pero ha sido muy popular. Todavía se encuentra
en bastantes equipos, sobre todo con frecuencia de 133Mhz, también conocidas como
PC133.
Algunos fabricantes de placas base están empezando a ofrecer modelos que soportan
esta nueva generación de memoria RAM.
Hay disponibilidad del tipo GDDR2, GDDR3 y en desarrollo GDDR4, con diferentes
frecuencias y capacidades.
RECOMENDACION
http://www.kingston.com/LatAm/tools/umg/default.asp
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAM
De 168 contactos Para la memoria SDRAM. Nótese que el lado de los contactos tiene
dos hendiduras.
De 184 Contactos para la memoria DDR. Nótese que el lado de los contactos tiene sólo
una hendidura.
De 240 Contactos para la memoria DDR-2. El lado de contactos tiene sólo una
hendidura pero no es compatible con el zócalo de los módulos de DDR.
Nota que las memorias DDR-2 tienen una latencia CAS más elevada.
RECOMENDACION
Hay bastantes fabricantes de memoria RAM. Algunos de los más importantes, por
orden alfabético:
A-Data http://www.adata.com.tw/adata_es/
Buffalo http://www.buffalotech.com/products/memory/
Corsair http://www.corsairmemory.com/
Elixir http://www.elixir-memory.com/
Hynix http://hynix.com
Infineon thhp://www.infineon.com/memory_products.htm
Kingston http://www.kingston.com/esroot/
OCZ http://www.ocztechnology.com/products/
Samsung http://www.samsung.com/global/business/semiconductor/
Transcend http://www.transcendusa.com/
Está plenamente comprobado, que los módulos de RAM son algunos de los elementos
que más fallas ocasionan en los equipos de cómputo. Si uno de estos módulos se daña
o esta defectuoso, la PC puede quedar “muerto” (completamente inoperante); por eso
conviene tener siempre a la mano un módulo
de repuesto, para que verifiques con rapidez y
Recuerda también, que antes de que instales la memoria RAM debes tomar en cuenta
lo siguiente:
• Utilizar una pulsera antiestática. Las descargas
electroestáticas (ESD) son una de las causas
frecuentes de daño en el módulo de memoria. ESD
es el resultado del módulo sin haber aterrizado
primero, disipando de esta forma la electricidad
estática del cuerpo o de la ropa. Si tienes una
pulsera antiestática utilízala. Si no, antes de tocar
los componentes electrónicos, especialmente el
módulo de memoria, asegúrate de tocar primero un
objeto metálico aterrizado. Lo más conveniente es
tocar el marco metálico dentro de la computadora.
¡Y no olvides¡ siempre tomar el módulo por las
orillas.
• Tener a la mano el manual de tu tarjeta madre para desconectar los cables y los
periféricos y volverlos a instalar sin problema alguno en caso de ser necesario,
ya que el manual proporciona las instrucciones específicas de tu computadora.
PRÁCTICA
3. Presiona con firmeza y cuidado a la vez, para que la memoria quede bien
colocada en su ranura.
Contingencia
• Si tienes problemas para insertar el módulo dentro del banco de memoria, detente
y examina tanto el módulo como el banco y haz coincidir ambas muecas, No
fuerces ya que pudieras ocasionar daños.
• Recuerda que mientras más memoria tengas instalado en tu equipo de cómputo
será mucho mejor, mientras menos peor.
• Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que te muestra los
pasos para instalar la memoria RAM:
http://www.videoblogs.com.ar/index/computadoras/616/agrega-memoria-ram-a-tu-pc
Errores típicos
El tratar de instalar un módulo de memoria RAM de tipo DIMM en una ranura de
memoria DDR2.
Ejercicio 1
Investiga y contesta lo siguiente ¿cuál crees que sea la función principal de la memoria
RAM en una computadora? toma lápiz y papel y escríbelo. Ahora compártelo con tus
compañeros de clase y profesor.
Ejercicio 2
Piensa en un caso similar al que te presentamos a continuación, haciendo referencia de
un archivero con un disco y un escritorio a la memoria RAM, compártelo con tus
compañeros de clase.
Supongamos lo siguiente, que la computadora sea parecida a una oficina que tiene un
escritorio y un archivero. El archivero representa el disco
duro de la computadora, que proporciona almacenamiento
para todos los archivos e información que necesitas en la
oficina. Cuando llegas a trabajar tomas los archivos que
necesitas ver que están en almacenamiento y los pone en
el escritorio para tener un acceso fácil mientras trabaja en
ellos. El escritorio es como la memoria RAM de la
computadora una vez que terminas tu jornada de trabajo,
recoges todo lo que tienes ahí colocado y lo guardas en el
archivero nuevamente.
Imagínate como sería si cada vez que quieras ver un
documento o carpeta tengas que sacarlo del archivero,
esto haría mucho más lento el trabajo. Con el espacio adecuado en el escritorio puedes
distribuir los documentos que vas usar y obtener información de éstos inmediatamente,
con frecuencia sólo con un vistazo. ¡Bueno!, pues de esta manera es como trabaja la
memoria Ram y el disco duro.
Ejercicio 4
¿Qué características debes tomar en cuenta cuando decides comprar memoria RAM?
Ejercicio 5:
Enumera los síntomas típicos que la computadora presenta cuando existen fallas en la
memoria RAM puedes auxiliarte de la siguiente página Web:
http://web.archive.org/web/20050401173050/http://www.kingston.com/latinoamerica/tool
s/umg/spanish_pdfUMG.pdf
PROCESADOR
¡Sabias que! el microprocesador o procesador es como “el cerebro” de la máquina,
también conocido como CPU (unidad central de
procesamiento); un tipo de componente electrónico en
cuyo interior existen miles (o millones) de elementos
llamados transistores. Es el circuito donde se llevan a
cabo casi todas las operaciones necesarias para la
obtención de los resultados que se desean; De la
velocidad y capacidad de este dispositivo depende en
gran medida la potencia total del equipo de cómputo.
El procesador normalmente es el chip más caro del
sistema.
Velocidad de reloj
Las memorias
En el pasado, los procesadores contaban sólo con la memoria RAM para almacenar la
información de las órdenes que se iban pasando sucesivamente al procesador; llegó un
momento en que los procesadores eran más potentes que la memoria RAM. Es decir,
que ésta les podía pasar de golpe menos información de la que ellos podían gestionar,
con lo que el procesador estaba ampliamente desaprovechado
para solucionar este desfase se diseñaron las 'memorias caché', estableciendo así dos
niveles consecutivos de memoria entre la CPU y la memoria RAM.
Hasta hace pocos años su capacidad era de 32 Kilobytes (aproximadamente 8 bits son
un byte), pero los actuales procesadores la han aumentado a 64 Kilobytes. Estos son
los datos que la caché de primer nivel es capaz de proporcionar a la CPU en cada
oscilación. Es, por tanto, una memoria corta y de alta capacidad de transmisión.
Cumple la misma función que la memoria de primer nivel pero es un poco más lenta
(De todas formas mucho más rápida que la RAM). A si mismo se ubica dentro del
procesador salvo un poco más alejado del núcleo.
Prefiera los procesadores que ofrecen más memoria de primer nivel, ya que es más
rápida y está más cerca del núcleo. En los procesadores de doble núcleo puede ser
compartida o dedicada.
Número de núcleos
Actualmente las aplicaciones son muy exigentes, y cada vez es más común que las
personas hagan varias tareas en su PC como por ejemplo escuchar música mientras
descarga sus videos favoritos.
El resultado? Un error muy común es pensar que un procesador de doble núcleo a 1.5
Ghz es equivalente a tener uno de un solo núcleo de 3.0 Ghz. (No es el doble de
rápido), la diferencia está en que el multiprocesamiento es real, puede ejecutar dos
procesos o más simultáneamente y por tanto el procesador resulta muchísimo más
eficiente que uno de núcleo sencillo.
Proceso de fabricación
Menor sea este número, más eficiente será el procesador, ya que habrá menos fugas
de corriente y se podrá ubicar muchos más transistores en el mismo espacio. Por esta
razón un procesador con proceso de fabricación de 45nm es más eficiente que uno con
proceso de fabricación de 65nm.
Al destapar la tapa de nuestro ordenador veremos que sobre la placa base sobresale
un ventilador que a su vez va apoyado sobre un disipador de metal. Bajo estos dos
elementos se encuentra nuestro procesador.
Debe quedar claro que para actualizar un equipo de cómputo, depende no sólo de las
necesidades especificas del usuario y del presupuesto asignado, sino también de
ciertas combinaciones que técnicamente son factibles (por ejemplo; una computadora
con microprocesador Pentium 4, no puede ser actualizada con un Xeon, a menos que
cambien otras piezas, empezando con la tarjeta madre.)
Las razones por las cuales se decide cambiar al procesador, generalmente se debe a
que se encuentra dañada o bien porque quieres actualizarla.
Enseguida veras qué factores debes tomar en cuenta para determinar su cambio:
Pero ¿por qué es tan importante conocer estos datos? Porque en la actualidad, los
microprocesadores NO SON intercambiables de una marca a otra (y hasta de un
modelo a otro de la misma marca, no necesariamente hay compatibilidad); por ejemplo,
En la siguiente tabla se especifica qué tipo de procesador es adecuado para cada uno
de los zócalos existentes en sistemas de cómputo actuales y sistemas de uso común
hace algunos años.
Tanto el microprocesador como el gabinete, deben tener una ventilación adecuada; sólo
así podrá disiparse el calor residual que genera este circuito mientras está trabajando.
Tal como se mencionó, los microprocesadores más avanzados pueden llegar a
consumir hasta unos 100w de potencia; y al final de cuentas, toda esta corriente y
voltaje se convierte en calor de desecho.
Dentro del microprocesador comenzará a acumularse el calor que genera, si no
dispones de un disipador y un ventilador adecuado para su consumo de potencia; y a la
larga, esto puede traducirse en su destrucción total.
Desde hace algunos años, los microprocesadores de Intel cuentan con una protección
térmica que automáticamente hace disminuir su desempeño (lo cual limita de manera
considerable su consumo de potencia), cuando detecta que están alcanzando
temperaturas muy elevadas; es una forma efectiva de proteger a estos circuitos. Con
respecto a la compañía AMD, sólo sus chips más recientes (Athlon 64, Athon 64Fx y
Opteron), están a salvo de daños por sobrecalentamiento; los circuitos Athon y Duron,
carecen de esta protección.
Ventilador adicional
Una vez se tienen claras las características que un procesador actual puede ofrecer por
fin se llega a la pregunta de oro ¿Qué procesador escoger?
Se utiliza el factor “Uso del PC” para dicha elección. Entre más sensata sea su elección
de acuerdo a su estilo de vida disfrutará mejor su inversión y le dará más vida útil.
Sintetizando esto se puede decir:
○ Athlon 64 X2
○ Pentium D
Recomendación: Prefiera los Athlon 64 X2, su economía y rendimiento son la
mejor elección frente a los Pentium D. Además los Pentium D serie 8xx y 9xx
están basados en la arquitectura del Pentium 4 por lo que consumen bastante
energía y disipan mucho calor en comparación a los Athlon.
• Usuarios básicos (Navegar por Internet, correo electrónico)
○ Sempron
○ Celeron
Recomendación: No encontrará mayor
diferencia. Prefiera los Celeron serie 5xx
ó los Sempron 3500+ ó superior.
○ Turion 64
○ Sempron
○ Celeron
Recomendación: Los Turion 64 serie MK-xx son la mejor opción por
precio/desempeño ya que integran la mejor combinación con las últimas
tecnologías. Entre los Celeron y Sempron considere mejor los Sempron ya que
los Celeron no tienen Intel Speed Step en tanto los AMD si integran la tecnología
AMD PowerNow! (Las tecnologías que disminuyen dinámicamente la frecuencia
del procesador generando menos calor y ahorrando más batería, factor de vital
importancia en un portátil).
Toma en cuenta que los procesadores actuales no son más rápidos, sino más
eficientes por lo que aún un procesador de gama baja como un Sempron ó un Celeron
puede darle un muy buen rendimiento y por un precio aún mejor.
Considere sus necesidades, recuerda que un PC y por ende un portátil no son sólo
procesador, son la suma de todos sus componentes (recuerde que el procesador es
el más veloz de todas las partes del PC, y si se tienen mejores componentes se podrá
“exprimir” mejor el procesador) por lo que es preferible discos duros más rápidos y con
mayor capacidad (Serial ATA), memoria de última generación (DDR2 667Mhz) y tarjetas
de video más capaces (así sean integradas) con las Intel X3100 y la nVidia serie 6100.
PRÁCTICA
Contingencia:
Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que muestra como instalar
un procesador.
http://www.videoblogs.com.ar/index/40/317/instalaci-oacuten-de-un-microprocesador
Contingencia
La forma de poder saber las características del tipo de procesador que soporta la
tarjeta madre es a través de su manual incluida cuando compras tu equipo.
Si no tienes la documentación a la mano, puedes recurrir al sitio de Internet de los
fabricantes, a fin de estudiar las compatibilidades.
PUERTOS E/S
Cuando se compra una computadora, el usuario (un padre de familia, un ejecutivo, un
estudiante, un ingeniero, un diseñador, etc.) piensa en resolver necesidades concretas
de procesamiento de textos, control de inventarios, tratamiento de imágenes,
comunicación, cálculos, juegos y decenas de requerimientos más: es decir, piensa en la
ejecución de programas específicos para soluciones específicas. Sin embargo, en la
actualidad una computadora ofrece otras opciones que quizás al usuario ni se le
ocurren en principio.
Como expertos técnicos, lo sabemos bien; desde el punto de sus aplicaciones finales,
una computadora moderna puede ser definida como un poderoso centro de
productividad y control de procesos, creatividad y aprendizaje, comunicaciones e
intercambio de información, juegos y entretenimiento, entre las aplicaciones más
comunes.
Pero si más adelante el usuario desea expandir las prestaciones de sus sistema, con
dispositivos como impresoras, cámaras fotográficas, cámaras de video (de usuario o del
tipo WebCam), escáneres, memorias electrónicas, agendas portátiles, equipos de
audio, proyectores de video, televisores y dispositivos de música MP3, entre los más
importantes, ¿crees que podrás hacerlo con facilidad?.
En teoría si, pues como ya mencionamos los fabricantes suministran instrucciones muy
precisas para la conexión y configuración de estos recursos. Sin embargo en la práctica
se presentan algunas complicaciones técnicas sobre las que el usuario tiene que
decidir, y que le dificultan poner en marcha las prestaciones adicionales.
Pues bien, en cuestiones de conectividad hay una demanda de servicios que los
expertos técnicos estamos dejando en el olvido; nos concentraremos a “ensamblar,
actualizar y reparar sistemas”, pero no ponemos mucha atención en asuntos que son
vitales para el usuario; y uno de ellos, es el máximo aprovechamiento de las funciones
de una computadora.
Escáner
A partir de la versión de Windows XP, todos los periféricos que se conectan al puerto
USB son reconocidos automáticamente (es parte de los protocolos estandarizados); por
lo general, no requieren de configuración alguna. En todo caso, como los escáneres y
otros dispositivos USB incluyen
un software adicional que ofrece
una interfaz específica para la
comunicación del usuario con el
dispositivo, así como utilerías o
programas adicionales (de
tratamiento de gráficos, por
ejemplo), el trabajo de
instalación se reduce a
introducir el CD-ROM que
acompaña a los periféricos y en
ejecutar los programas de
instalación respectivos.
Si el escáner (u otros dispositivos USB) no es reconocido, lo más probable es que se
está utilizando una versión anterior a Windows XP; y en tal caso, debe utilizarse el disco
que entrega el fabricante del periférico y que contiene los controladores respectivos.
podrá conectar y desconectar con facilidad los periféricos independientes que utilicen
este tipo de puerto.
Cámaras digitales
Las computadoras y las cámaras de Sony incluyen además de los puertos USB, el
puerto propietario iLink, el cual es una variante del puerto FireWire (ideal para la
transmisición de video digital en tiempo real). Además, todos los modelos de máquina
VAIO pueden interactuar directamente con unidades del tipo memory stick, las cuales
son muy populares por su uso en cámaras fotográficas digitales de la marca Sony.
Cámaras web
la computadora; por esta razón, deben conectarse en algunos de los puertos USB que
se ubican en la parte posterior. Luego de esto y de cargar el software de
videoconferencia que normalmente viene en el paquete original de cada cámara Web,
se pueden intercambiar archivos de video en baja resolución vía internet.
Audífonos
Como no todas la computadoras cuentan con conexión directa para audífonos, la señal
que sale de la terminal audio-out, tiene un nivel demasiado bajo, tanto, que no logra
impulsar a las bocinas de los audífonos; así que éstos tienen que conectarse
indirectamente a la máquina, mediante un juego de bocinas ampliadas; de esta manera,
el trabajo de ampliación de señal descansa en el amplificador interno de las bocinas y
no en las tarjetas de sonido.
En cambio, cuando la computadora cuenta con salida para audífonos (que también se
usa para la bocinas), la conexión es directa; es decir, no se necesita la intermediación
de las bocinas.
Diadema telefónica
Es muy común usar una diadema en vez del tradicional auricular telefónico, para
quienes usan su computadora como una especie de central telefónica.
Con el uso de esta diadema y las características de las modernas tarjetas de sonido, la
señal de audio se codifica y decodifica; y luego de ser convertida en una señal de
computadora, se envía por Internet en una señal de computadora, se envía por Internet
o por señal telefónica normal, para establecer enlace telefónico. Para esto, el usuario
tiene que conectar el plug correspondiente de la bocina de la diadema en la misma
entrada de las bocinas amplificadas en que se conectan los audífonos; y el plug del
micrófono de la diadema, va conectado en la entrada correspondiente de la tarjeta de
audio. Con esta configuración y un programa adecuado, se puede mantener
cómodamente una conversación telefónica a través de la PC.
Sin duda, los monitores convencionales con tubo de rayos catódicos (TRC) siguen
dominando el mercado de los dispositivos para despliegue de información. Pero cada
vez es mayor la presencia de los monitores con pantalla tipo LCD (Liquid Cristal Display
o “pantalla de cristal liquido”) o con pantalla plasma, dadas sus avanzadas
características y su diseño compacto.
Los monitores son dispositivos que, generalmente, pueden conectarse sin necesidad de
ningún controlador. Sin embargo, algunos monitores avanzados incluyen un software
que les permite identificarse con el sistema operativo e indicarle sus parámetros de
operación; esto le permite al ambiente de trabajo (y a la tarjeta de video) elegir la mejor
combinación “resolución-velocidad de refresco”, para que se desplieguen imágenes de
más calidad.
Para un menor flujo de datos, pueden utilizarse las nuevas unidades de memoria flash;
su tamaño es tan reducido, que incluso sirven de llavero; pero son capaces de
almacenar varios cientos de megabytes de información. Por supuesto, también las
unidades ópticas externas (grabadores de CD y/o DVD), permiten grabar en disco los
datos almacenados en máquinas que carecen de grabador interno.
Como los tres tipos de unidades o periféricos independientes (unidades de disco duro
externas, unidades de memoria flash, unidades ópticas externas) se conectan en un
puerto USB, es preferible que éste sea USB 2.0; así, los datos no se transferirán
extrema lentitud. En el caso de las unidades ópticas externas, hay que aplicar el voltaje
“contacto múltiple”, que hace de este puerto un conjunto de entradas en las que se
conectan las unidades de almacenamiento externas u otros dispositivos
complementarios de la PC.
El concentrador USB es económico, y muy fácil de usar; sólo hay que insertarlo en las
entradas USB, para que automáticamente se “obtengan” entradas adicionales. Pero ten
en cuenta las siguientes advertencias:
Ten en cuenta todo lo que sea mencionado, para que aproveches al máximo tus
puertos USB y no tengas problemas en el uso de éstos o en la operación de los equipos
complementarios (como las unidades de almacenamiento externas) que conectes a tu
sistema.
Para transferir adecuadamente a la PC las imágenes tomadas con una cámara de video
digital, no es suficiente el puerto USB; ni siquiera el de mayor velocidad. En este caso,
lo que se necesita es un puerto FireWire, para que sea uniforme el flujo de datos entre
la cámara y la computadora.
Proyector de imágenes
Plotter o graficador
Se usa en actividades relacionadas con la publicidad y las artes gráficas, tales como el
diseño de planos, la impresión de publicidad exterior, etc. En realidad, es una impresora
de inyección de tinta capaz de manejar papel de grandes dimensiones.
Los plotter de años anteriores se conectaban en el puerto paralelo de la PC; pero los
modelos actuales, se conectan en el puerto USB.
Dado que, como ya dijimos, un plotter no es más que una impresora ampliada, la forma
de dar de alta este elemento es exactamente igual a la que se usa para configurar una
impresora; la única diferencia, es que hay que introducir el tamaño ampliado de papel
que puede usar (algunos programas necesitan cierta configuración especial).
Agendas electrónicas
Un dispositivo que ya tiene algunos años en el mercado, pero que apenas está
alcanzado un grado de aceptación para ser considerado un elemento común, son las
agendas electrónicas (conocidas también como PDA, que son las siglas en inglés de
“asistentes personal digital”.
Estos dispositivos permiten realizar una gran cantidad de tareas; desde tomar notas
sencillas, hasta llevar una agenda o un directorio telefónico, editar textos
(conectándoles un teclado especial), llevar inventarios, conectarse a internet (vía
inalámbrica), etc.; y uno de sus puntos fuertes, es precisamente la posibilidad de
interactuar con una computadora normal. Para el efecto, estos precisamente aparatos
cuentan con una conexión USB o serial; pero los de ciertas marcas y modelos, usan un
enlace infrarrojos.
El
puerto infrarrojo, como su nombre lo indica, utiliza luz fuera del espectro visible para
transmitir y recibir información (tal como lo hace un control remoto, para enviar órdenes
a un televisor). Dichos datos, están codificados en forma de pulsos con cierto formato;
esto garantiza que serán recibidos adecuadamente por el PDA o por la PC.
En especial los videojuegos modernos (de unos cuatro años en la fecha), demandan
una potencia de cálculo muy superior a la que se requiere para casi cualquier otra
aplicación “normal” (con las únicas excepciones, quizá, de la edición de video, la
animación en tres dimensiones, la programación intensiva, etc.).
Los elementos de juego más tradicionales y conocidos hasta hoy, son la palanca de
juegos (joystick) y la consola de mandos (gamepad). Antes, se conectaban en el puerto
MIDI de la PC; pero los que se han fabricado en años recientes, se conectan en las
entradas USB.
Para que la señal de video externa pueda ser transferida a la computadora en forma de
datos digitales, se requiere de una tarjeta de captura de vídeo, que se inserta en alguna
ranura de la tarjeta madre; también hay que instalar el software de captura
correspondiente.
Una vez hecho esto, el conector del equipo en cuestión (cámara de video analógica,
videograbadora VHS, etc.) deberá insertarse en la entrada de video normal (conector
RCA de color amarillo) o en la entrada de S-Video (conector mini-Din 4, de color negro)
de la computadora, para que en el disco duro de ésta sea almacenada la señala de
video externa y luego se editen las escenas deseadas.
Salida de la señal
Para grabar en una cinta de video normal las secuencias previamente editadas en la
PC, es necesario que la tarjeta de video cuente con un puerto de video convencional
(de tipo RCA o S-Video). En este puerto se conecta un cable que llega hasta la entrada
de vídeo (video-In) de la videograbadora; y otro cable, enlaza a la salida Audio-Out de
la computadora con la entrada de sonido (Audio-In) de la VCR; de esta manera, será
posible grabar sin problemas la señal de video ya editada.
Edición de video
En efecto, sin una máquina ya tiene tarjeta de sonido, se le puede suministrar audio
para digitarlo y después grabarlo en el disco duro en forma de un archivo *.WAV,
*.MP3, *.AU, etc. Y una vez digitalizado, el audio se puede editar por medio de algún
programa especial (por ejemplo, SoundForge, de la compañía Sonic, Foundry); es
posible hacer mezclas, efectos de fader (desvanecimiento gradual del sonido) y eliminar
ruidos, entre otras cosas, Incluso, se puede copiar en Cd la música grabadora en discos
de acetato; es una gran posibilidad, sin duda, para cualquier persona que aún conserve
estos medios de almacenamiento de audio.
Ahora bien, la edición de un periférico que expande funciones, es una tarea muy
sencilla; pero no todo consiste en conectarlo a la PC, pues también hay que considerar
su alta en el sistema, para que sea reconocido y pueda ser utilizado por el usuario. Y
aunque el sistema operativo Windows XP ofrece recursos de reconocimiento (Plug &
Play) que facilitan la configuración del periférico que se conecta al equipo, hay
situaciones en que se deben tomar decisiones de carácter técnico. Más si sigues las
instrucciones que viene en el manual que acompaña a cada dispositivo, e instala el
software de configuración específico cuando se le solicita, no deberá tener problema
alguno.
Con estas últimas observaciones, se tienen las bases suficientes para dar de alta, en lo
físico y en lo lógico, los dispositivos que finalmente diversifican la utilidad de una PC
moderna. Pero es responsabilidad exclusiva del usuario, para saber manejar cada
periférico instalado y el software que normalmente le acompaña; sólo así, obtendrá los
beneficios de productividad, control de procesos, creatividad y aprendizaje,
comunicaciones e intercambio de información, juegos y entretenimiento, que desea.
Puerto serie
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los
puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de
puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la
ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor
apantallamiento; son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el
puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por
nuevos puertos serie como el USB o el Firewire. Los puertos serie sirven para
comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem; Sin embargo,
específicamente, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones,
discos duros externos, hasta conexión bluetooth.
Puerto paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a
la vez.
El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, que destaca por su sencillez
y que transmite 8 bits. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, pero
también ha sido usado para escáner, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación
entre dos PC.
Los cables comerciales para la conexión paralelo entre el PC y la impresora tienen una
longitud de 2 metros, aunque no es recomendable que tengan una longitud superior a 5
metros si se desea una conexión fiable y sin interferencias.
Puertos infrarrojos
En este tipo de puertos, puede haber de alta velocidad, los infrarrojos sirven para
conectarse con otros dispositivos que cuenten con infrarrojos sin la necesidad de
cables, los infrarrojos son como el Bluetooth. La principal diferencia es que la
comunicación de Infrarrojos usa como medio la luz, en cambio el Bluetooth utiliza ondas
de radio frecuencia.
Especificaciones: para pasar la información por medio de infrarrojos se necesita colocar
los infrarrojos pegados uno con el otro y así mantenerlos hasta que todos los datos se
pasen de un puerto infrarrojo al otro, esto lleva un poco más de tiempo que si lo
hiciéramos con el bluetooth. Muchas computadoras cuentan con un puerto de rayos
infrarrojos de alta velocidad, que agiliza que los archivos, datos, imágenes, etc. se
pasen más rápido.
Una de las limitaciones de la comunicación por infrarrojos, es que no puede haber
obstáculos entre los dispositivos que se comunican.
Puerto Bluetooth
El Bluetooth es un sistema de conexión inalámbrica de corto alcance (aproximadamente
10 metros).
En los últimos tiempos ha proliferado tanto la conexión entre los pequeños dispositivos
y, al mismo tiempo, éstos han ido reduciendo tanto su volumen, que no es extraño que
la muchedumbre de cables que usamos para conectarlos ocupe casi el mismo espacio,
si no más, que los mismos dispositivos. La tecnología Bluetooth ha venido a salvarnos
de esta absurda situación.
Puertos USB
Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de
última generación, que incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en
los más modernos.
Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con
sólo conectar el dispositivo y en caliente (con el ordenador encendido), el dispositivo es
reconocido e instalado de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema
Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver, hecho ya posible para la
mayoría de ellos sobre todo si se dispone de un Sistema Operativo como por ejemplo
Windows XP, de lo contrario el driver le será solicitado al usuario.
Posee una alta velocidad en comparación con otro tipo de puertos, USB 1.1 alcanza los
12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o
paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es
compatible con los dispositivos USB 1.1
TARJETA DE RED
Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre
sí y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-
ROM, impresoras, etc.). A la tarjeta de red también se le llama adaptador de red o NIC
(Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de
adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red
(coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del
tipo Ethernet.
Conector RJ-45
Conector Coaxial
Adaptador de USB-RED
Velocidad de conexión
La velocidad es un aspecto importante a la hora de elegir una tarjeta de red en la
actualidad hay tarjetas que admiten 10/100/1000/10000 de conexión ya sea Ethernet o
mediante fibra, las tarjetas inalámbricas son de una velocidad un poco menor ya que el
medio no es el más apropiado para muy altas velocidades.
Si conecta su PC a un dispositivo dual speed que admite ambos valores, 10 y 100Mbps,
puede utilizar una NIC de 10Mbps o una NIC de 100Mbps. Un puerto en un dispositivo
dual speed ajusta su velocidad automáticamente para que coincida con la velocidad
más alta admitida por ambos extremos de la conexión. Por ejemplo, si la NIC soporta
solamente 10Mbps, el puerto del concentrador dual speed que está conectado a dicha
NIC pasará a ser un puerto de 10Mbps. Si la NIC soporta 100Mbps, la velocidad del
puerto del concentrador será de 100Mbps.
De un modo semejante, si tiene una NIC 10/100, podrá conectarla al concentrador
Ethernet de 10Mbps o al concentrador Fast Ethernet de 100Mbps. La NIC 10/100
ajustará su velocidad para que coincida con la velocidad más alta soportada por ambos
extremos de la conexión.
A la hora de elegir una tarjeta de red debes asegurarte de cumplir los siguientes
aspectos:
• Qué tipo de ranura soporta su PC o dispositivo de red.
• Que medios y que cables e usaran en la transmisión de los datos.
• A qué velocidad máxima puede viajar un dato a través de la red.
• Que es lo que se necesitara transmitir, si es video demandara más velocidad.
• Cuanto tienes pensando en gastar, hay marcas que son muy buenas pero tienen
precios muy altos.
• Cuál es la garantía que tiene la tarjeta.
• Admite la tarjeta auto negociación.
TECLADO
El teclado. Es un dispositivo, el cual es parecido al teclado de una máquina de escribir,
transforma los datos mecanografiados en una serie de números binarios que reconoce
la unidad central de proceso (CPU). Los teclados pueden variar mucho, no obstante la
mayoría incluye por lo menos 102 teclas, excepto las computadoras portátiles que
tienen alrededor de 86.
Las teclas del teclado se clasifican normalmente de la siguiente manera:
1 Teclas alfanuméricas: letras y números.
2 Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con
otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa
en ejecución.
3 Teclas de desplazamiento. Sirven para mover el cursor por la pantalla.
4 Teclas numéricas. Situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del
sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas.
Teclados Inalámbricos
Un teclado inalámbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el teclado, de
manera que podemos escribir estando recostados en nuestro sofá.
MONITOR
Es el principal dispositivo que se usa la computadora para mostrar al usuario los
resultados de su trabajo de procesamiento. Los monitores modernos pueden presentar
la información con calidad casi fotografía; proyectan
películas en formato DVD, expiden animaciones
tridimensionales complejas.
(esto es, 800 puntos alineados horizontalmente por 600 puntos alineados
verticalmente). Sin embargo, si aumentamos la resolución, por ejemplo, a 1024 x
768, todas las imágenes iconos, programas, etcétera se verán más pequeños.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en
pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. La
resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; es normal que un monitor
de 14" ó 15" no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es el mínimo exigible a uno de
17" o superior. La siguiente tabla ilustra este tema:
4. Finalmente debe tomarse en cuenta el tamaño del monitor, mismo que se define
como la longitud máxima de la pantalla, medida en pulgadas en una de sus
diagonales formadas entre dos de sus esquinas. Los tamaños disponibles en el
mercado son: 14, 15, 17, 19 y 21 pulgadas. Sin embargo este valor no siempre
corresponde al valor del área visible, el cual puede ser inferior hasta en una
pulgada. Los monitores de 14 pulgadas se están descontinuando rápidamente y,
aunque son más baratos, considera la ventaja de elegir un monitor de 15 pulgadas o
más, ya que por muy poca diferencia de precio tendrá una pulgada más de área
visible en su escritorio.
Tipos de monitores:
• CRT (Cathode Ray Tube o tubo de Rayos Catódicos): constituido por un tubo de
rayos catódicos semejante a los de un aparato de televisión, son los más baratos
debido al tipo de cinescopio que poseen y generalmente cuentan con pocas funciones.
Tubo catódico
• LCD (Liquid Crystal Display, o pantallas de
cristal líquido): utilizada en la mayor parte de los
relojes digitales, calculadoras y en los primeros
ordenadores portátiles. No tienen tanto contraste
como los CRT. Proporcionan una imagen
perfectamente plana y sin deformación. Emiten
menor radiación, por tanto no cansan la vista cuando
se trabaja durante muchas horas frente a ellos. La
calidad de los colores que reproduce es buena y su
tamaño es sumamente angosto, por lo que no requieren un gran espacio y lucen bien,
pero este tipo de monitor es de los más costosos.
Puerto VGA
• Conector DVI macho.
Conector DVI
Puerto DVI
• Matriz Activa (TFT): esta opción encarece el portátil, pero permite una visualización
perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores.
Por lo demás, en ambos casos las imágenes se ven mejor de frente que de lado,
aunque en los portátiles modernos este ángulo de visión es muy alto, hasta unos 160º
(el máximo es 180º, más significaría poder ver la pantalla desde la parte de atrás).
MOUSE
El ratón (en ciertos países de latinoamérica, mouse, del inglés, pronunciado [maus]) es
un periférico de entrada del computador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza
con una de las manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que
utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre
una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y
transmitir esta información para mover una flecha o
puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo
de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o
por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen
multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden
aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para
su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar
con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
Tipos o modelos
• Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a
la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico
estándar?
Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, ésta a su vez
mueve los rodillos ortogonales, éstos están unidos a unos
discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
dependiendo de su posición pueden dejar pasar o
interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED. Estos pulsos
ópticos son captados por sensores que obtienen así unas
señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual
para trasmitirse finalmente a la computadora.
• Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de
la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas
es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad
de puntos distintos que puede reconocer en
2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra
peor actuará el sensor de movimientos. Su
funcionamiento se basa en un sensor óptico
que fotografía la superficie sobre la que se
encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el
ratón ha cambiado su posición. En
superficies pulidas o sobre determinados
materiales brillantes, el ratón óptico causa
movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una
alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de
grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
• De láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos.
También detecta el movimiento deslizándose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica
se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000
ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la
precisión y sensibilidad.
• Trackball
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como
antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad
de espacio, además de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas,
sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo.
Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
Por conexión
• Por cable
Conector PS/2
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora,
sino que utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la
señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El receptor normalmente
se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica
usada pueden distinguirse varias posibilidades:
• Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y
económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando
una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la
telefonía móvil o celular, la misma que los estándares
IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras
cosas, por sus pocos errores de desconexión o
interferencias con otros equipos inalámbricos, además de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
• Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio
de trasmisión de datos, popular también entre los
controles o mandos remotos de televisiones, equipos de
música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior,
al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como
emisor y receptor deben estar en una misma línea visual
de contacto directo ininterrumpido, para que la señal se
reciba correctamente, su éxito ha sido menor, llegando
incluso a desaparecer del mercado.
• Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente
como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1),
que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos.
Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que
corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
Es desde hace un tiempo, muy común el mouse en
cualquier equipo informático, de tal manera que todos los
sistemas operativos modernos suelen incluir los
controladores (driver) básico para que éste pueda
funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software
propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o
propiamente los controladores si son necesarios.
UNIDADES DE DISQUETE
La unidad de disquete es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y
ayuda a introducirlo para guardar la información.
Las unidades de disquete sólo han existido en dos formatos físicos considerados como
estándar, el de 5¼" y el de 3½".
En formato de 5¼", el IBM PC original sólo contaba
con unidades de 160 KB, esto era debido a que
dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los
disquetes. Luego, con la incorporación del PC XT
vinieron las unidades de doble cara con una
capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y más
tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y
1,2 MB.
El formato de 3½" IBM lo impuso en sus modelos
PS/2. Para la gama 8086 las de 720 KB (DD o doble densidad) y para el resto las de
1,44 MB (HD o alta densidad). En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo
de 2,88 MB (EHD o extra alta densidad), pero no tuvo la demanda esperada.
Esta unidad sea quedando obsoleta y se debe principalmente a la aparición de nuevos
dispositivos de almacenamiento más manejables, que además disponen de mucha más
memoria física, como por ejemplo las memorias USB. Tener una memoria USB de 1 GB
de memoria equivale a tener 900 disquetes aproximadamente.
PRÁCTICA
Favor de seguir las instrucciones que se te señalan para reemplazar una unidad de
floppy.
Contingencia:
Recuerda, que la unidad de disquete no tiene controladores propios. Utiliza los
controladores estándar de disquetes de Windows.
Errores típicos:
El invertir la forma de conectar el cable de datos ocasionando que no reconozca la
unidad de disquete.
MÓDEM
Las computadoras procesan datos de forma digital; sin embargo, las líneas telefónicas
de la red básica sólo transmiten señales analógicas.
Los módems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan líneas telefónicas
digitales para lograr velocidades aun más veloces, de hasta 128 Kbps.
Tipos de Modem
Módem Internos. Consiste en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos
los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de
conector:
TARJETA DE VIDEO
Cuando decidas reemplazar una tarjeta de video dañada debes verificar primeramente
que la nueva tarjeta sea compatible con la tarjeta madre; para que esta pueda ser
aceptada y puedas trabajar correctamente, verifica que la propia motherboard y la
fuente de poder proporcionen los voltajes y corrientes indispensables para el
funcionamiento de la nueva placa.
Una tarjeta de video muy avanzada, es capaz de consumir varias decenas de Watts;
esto, puede ser un gran problema para ciertas tarjetas madre, por eso debes verificar
antes de instalarla si la motherboard la logra soportar.
Si sospechas que tu tarjeta de video está dañada realiza lo siguiente para confirmar:
• Si tu tarjeta de video viene integrada a la tarjeta madre, intenta probar con una
adicional ya sea PCI, AGP o PCI-Express según sea el caso. Si funciona lo más
probable es que el chip de video integrado ya está dañado. Por tanto debes
conseguir una tarjeta adicional.
Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo
visualizador (como un monitor o un televisor) son:
• SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT,
sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el
error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
• DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de
visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la
distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno
del monitor en la resolución nativa del mismo.
• S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y
videoconsolas.
PRÁCTICA 1
Antes de ver como se instala una tarjeta de video, debes realizar los siguientes pasos.
Ahora sí, todo está listo para hacer el reemplazo que deseas; a continuación te
mencionamos los pasos que debes seguir para colocar una nueva tarjeta de video.
PRÁCTICA 2
Sigue los pasos que a continuación te señalan para reemplazar una tarjeta de video.
1. Retira la tapa del gabinete y desatornilla la tarjeta dañada; con cuidado y firmeza a la
vez, extrae la tarjeta.
3. A continuación, enciende la computadora y deja que las propiedades Plug & Play de
Windows reconozcan la pieza que acabamos de colocar; el sistema operativo te
solicitará que introduzcas el CD de configuración que acompaña a la tarjeta; y una
vez cargados todos los controladores, nos pedirá que reiniciemos la computadora;
hazlo y verás que ya puedes explorar las características avanzadas de tu nueva
placa gráfica.
EJERCICIO 1
Investiga ¿ventajas y desventajas que ofrecen las ranuras PCI, AGP y PCI-Express
para conectar las tarjetas de video?
EJERCICIO
Investiga cuales son los errores tipos que muestra el equipo cuando existen problemas
en la tarjeta de video.
Contingencia:
Si la imagen de Windows aparece de cabeza o bien repetido varias veces en pantalla
y no te deja trabajar, debes reiniciar el equipo y entrar a modo a prueba de falla,
Contingencia:
Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que muestra como instalar
una tarjeta de video.
http://www.videoblogs.com.ar/index/40/603/cambiar-placa-de-video
Errores típicos:
TARJETA DE
SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido
es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y
salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador
(en inglés Driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante
un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente
de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansión.
Por lo que las tarjetas de sonido permiten a la computadora:
Color Función
Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analógica
Naranja
para altavoces centrales).
Contingencia:
El siguiente video muestra como instalar la tarjeta de sonido
http://www.youtube.com/watch?v=WW4Fhdr8Lwg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=cDtAsL37FCM&feature=related
Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que trata acerca como
configurar la tarjeta de sonido.
http://www.youtube.com/watch?v=V1xPzDoJy3E&feature=related
MEDIOS ÓPTICOS
Los medios ópticos son aquellos que se basan en propiedades ópticas generalmente
relacionadas con la reflexión de la luz. En la actualidad se están utilizando como
elementos reconocedores de estas propiedades dispositivos basados en rayos láser.
Unidad de CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB.
Ésta es su principal ventaja, pues los CD-
ROM se han convertido en el estándar para
distribuir sistemas operativos, aplicaciones,
etc.
El uso de estas unidades está muy
extendido, ya que también permiten leer los
discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de
las unidades hay que pulsar un botón para
que salga una especie de bandeja donde se
deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar
presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio
para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que
normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este
número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x
lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (Regrabadora)
Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en
un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de
regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables
una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar
los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos
minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:
velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
Unidad de DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden
leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de
CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la
velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»:
12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-
ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más
destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer
de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en
formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena
tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Unidad de DVD-RW
Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Contingencia:
Recuerda que los discos CD-R permiten la grabación por única vez, mientras que los
CD-RW permiten la escritura y borrado de archivos de manera similar a una unidad de
almacenamiento USB.
Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que muestra como instalar
unidades ópticas.
http://www.videoblogs.com.ar/index/40/642/instalar-grabadora-de-cd-o-dvd
Práctica
Si decides instalar una unidad de DVD son los mismos pasos que se siguen, solo es
necesario que instales el software para la reproducción de películas grabadas en este
formato.
Si decides instalar un quemador de CD es lo mismo que la unidad de CD o DVD, solo
debes cargar el software especial para grabación de discos (por lo general, el Nero
Burning ROM o el Easy Cd Creador). Esto no es necesario pero sí conveniente, si el
equipo usa el sistema operativo XP que incorpora el manejo directo de unidades
escritorias de CD.
Práctica 2
Realiza lo siguiente, Instala un disco duro como esclavo en el IDE primario de la tarjeta
madre, y una unidad de DVD y quemador como master y esclavo sucesivamente en el
IDE secundario.
TARJETA MADRE
La tarjeta madre es el componente
principal de una computadora, también
se le conoce como tarjeta principal o
placa base (en inglés motherboard,
mainboard).
Es la tarjeta de circuitos impresos de
una computadora que sirve como medio
de conexión entre el microprocesador,
los circuitos electrónicos de soporte, las
ranuras para conectar parte o toda la
RAM del sistema, la ROM y las ranuras
especiales (slots) que permiten la
conexión de tarjetas adaptadoras
adicionales. Estas tarjetas de expansión
suelen realizar funciones de control de
periféricos tales como tarjeta gráfica,
tarjeta de sonido, módem, otros. Se
diseña básicamente para realizar
labores específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo
las de:
• Conexión física.
• Administración, control y distribución de energía eléctrica.
• Comunicación de datos.
• Temporización.
• Sincronismo.
• Control y monitoreo.
Factores de forma físicas
La tarjeta madre se ensambla dentro del gabinete de la computadora con tornillos. Hay
muchos "Factores de Forma" o tamaños de tarjeta madre, así que sí estas planeando
comprar una nueva, asegúrate de que sea compatible con las especificaciones del
gabinete que deseas emplear.
Formato de Placa AT
El factor de forma AT es el empleado por el IBM AT INC y sus clones en formato
sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 305 mm (12 pulgadas) de
ancho x 297-330mm (11-13 pulgadas) de profundo. Su gran tamaño dificultaba la
introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente de
alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de gente que
quemaba la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (contar con un
código de color para situar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado
es el mismo DIN 5 del IBM PC original. Actualmente están todas descatalogadas,
excepto un par, que se encuentran en el museo de la informática.
Partes de una tarjeta madre AT
No obstante sigue heredando los problemas de diseño del AT, con la multitud de cables
que dificultan la ventilación (algo que se va volviendo más crítico a medida que sube la
potencia de los microprocesadores) y con el micro alejado de la entrada de
alimentación.
En este tipo de tarjeta madre el microprocesador está colocado en la parte de enfrente
de la tarjeta madre como se muestra en la imagen siguiente, de tal manera si se quiere
quitar el microprocesador es necesario quitar algunas tarjetas, otro de los
inconvenientes que posee es que para enfriar el microprocesador se necesita un
ventilador en el microprocesador.
Tarjeta madre Baby AT
Formato de Placa
ATX
El formato ATX
(siglas de
Advanced
Technology
Extended')
es presentado
por Intel en 1995. Con un tamaño de 305mm (12") de ancho por 244mm (9,6") de
profundo, en este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que
perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos más habituales (impresora
Centronics, RS-232 en formato DE-9, la toma de joystick/midi DA-15 y de tarjeta de
sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida
de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliación. El puerto DIN
5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y mouse (llamadas así por
introducirlas IBM en su gama de computadoras PS/2 y rápidamente adoptada por todos
los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que
muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre, abaratando costos y
mejorando la ventilación. Inmediatamente detrás se sitúa el zócalo o slot de procesador
y las fijaciones del ventilador (que al estar más próxima a la fuente de alimentación y su
ventilador, actúa más eficientemente), justo al lado de la nueva conexión de fuente de
alimentación (que elimina el quemado accidental de la placa). Tras él vienen los slots
de memoria RAM y justo detrás los conectores de las controladoras IDE, SCSI
(principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de disquete,
justo al lado de las bahías de disco de la caja (lo que reduce los cables)
La nueva fuente, además del interruptor físico de corriente como en la AT, tiene un
modo de apagado similar al de los electrodomésticos de consumo, alimentando a la
placa con una pequeña corriente que permite que responda a eventos (como una señal
por la red o un mando a distancia) encendiéndose o, si se ha habilitado el modo de
hibernado heredado de los portátiles, restablecer el trabajo en el punto donde se dejó.
Parte de una tarjeta madre ATX para procesador Pentium III
1 ó 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en
abundancia (para permitir conectar unidades externas y regrabadoras de DVD). Es la
más moderna de todas y una de las aceptadas en el mercado por su desempeño,
funcionalidad y accesibilidad.
La tarjeta microATX, como su nombre lo indica es más pequeña en tamaño que la ATX,
debido a que está destinado a equipos de determinadas características básicas, dado
su poco nivel de expansión. Pero cuidado con menospreciarlas, ya que las hay desde
básicas, hasta capaces de igualar un equipo de buen nivel. Todo dependerá de nuestra
configuración y elección.
Las placas base microATX disponibles actualmente son compatibles con procesadores
de Intel o de AMD.
El estándar microATX fue explícitamente diseñado para ser compatible con ATX, por lo
que los puntos de anclaje de las placas microATX son un subconjunto de los usados en
las placas ATX y el panel de I/O es idéntico. Por lo tanto, las placas microATX pueden
ser instaladas en cajas inicialmente diseñadas para placas ATX. Además, generalmente
la mayoría de las placas microATX usan los mismos conectores de alimentación que las
placas ATX, por lo que pueden ser usadas con fuentes de alimentación concebidas
para placas ATX.
La mayoría de las placas ATX modernas tienen cinco o más puertos de expansión PCI
o PCI-Express, mientras que las placas microATX sólo suelen tener tres puertos de
expansión, siendo cuatro el número máximo permitido por la especificación. Para evitar
en la medida de lo posible la ocupación de puertos y para ahorrar espacio en la caja,
las placas microATX de muchos fabricantes vienen con algunos componentes (como
por ejemplo la tarjeta gráfica) integrados en la misma placa, lo que facilita su utilización
en equipos de reducido tamaño como los centros multimedia.
Por ejemplo, la placa Asus A8N-VM CSM, integra un procesador gráfico GeForce 6,
audio AC97 y Ethernet gigabit, quedando libres por lo tanto los puertos de expansión
que habrían sido usados para instalar una tarjeta gráfica, una tarjeta de sonido y una
tarjeta Ethernet.
La tarjeta madre, para su funcionamiento integral aloja ciertos elementos necesarios
para su funcionamiento como son:
• Zócalo, lugar donde se aloja el procesador.
• Slots de Memoria, donde se aloja la memoria RAM.
• Slots de Expansión, un punto importante para darle mas poder a nuestra PC.
Elevan el costo de la PC
• Chipset, que permite que se establezca comunicación entre los diversos puertos,
placa de video y procesador. Importantes cuando el presupuesto es escaso.
• Pila, alimenta la CMOS.
• Y sin olvidarnos de los puertos de entrada y salida.
Los fabricantes más importantes de tarjetas madres son los siguientes:
RECOMENDACIÓN:
Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un ejercicio donde pondrás a prueba
tus conocimientos con respecto a la tarjeta madre
http://reparesupc.com/Documents/examen.html
En esta página podrás repasar las partes de la tarjeta madre
http://hardware60.tripod.com/id29.html
REFERENCIAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_de_teclado
http://reparesupc.com/Documents/componentestarjetamadreP4TSG20PRO.html
http://reparesupc.com/Documents/tipodetarjetamadre.html
http://www.galeon.com/computerstuff/board/tarjeta.htm
http://mamontes91.blogspot.com/2007/11/practica-15-partes-de-la-tarjeta-madre.html
http://es.wikipedia.org/wiki/MicroATX
http://reparesupc.com/Documents/845PT.swf
http://mx.geocities.com/pcmuseo/mecatronica/tarjetamadre.htm
http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/ensamblaje/tarjetamadre.htm
http://www.scribd.com/doc/7597567/Actualizar-Tarjeta-Madre
http://es.ucables.com/ref/GIGABYTE-X48T-DQ6-MOT-R44287
http://www.monografias.com/trabajos57/tarjeta-madre/tarjeta-madre.shtml
http://www.newsgrupos.com/microsoft-public-es-windowsxp-hardware/210189-cambio-de-pila-
en-tarjeta-madre.html
http://maestrodelweb.tripod.com/id7.html
http://www.youtube.com/watch?v=C-Z6tUbClzk&feature=related
http://wapedia.mobi/es/Placa_base
http://www.cenet.gob.hn/aula/PCS/Ejercicios/o1707a.pdf
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