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los nUmeros QUInIelA nACIonAl

20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00 ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 7 6 2 47s 25s 14s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 8155-9030-4439-9086-2587 8928-4573-2854-3803-0339 AMBOS DEMORADOS 74 17 FAVORITOS: 74 62

MARTES 26

Febrero 2013

Dato: (El escuerzo)

43

Onda: (La madre)

52

SuERTE

para todos

JUeGUe sIn mIeDo

el nUmerAZo

48 84 2020
QUInIelA ProVInCIAl
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

Dato: (La escoba)

05

Onda: (El cocinero)

23

JUeGUe sIn mIeDo

el nUmerAZo

48 84 2020
TomBolA
20 PREMIOS A LAS 14.00 y 20.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 4 4 9 40s 13s 20s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 7917-0955-9581-4595-9365 6372-1631-4624-8072-6708 AMBOS DEMORADOS 15 71 FAVORITOS: 15 49

Dato: (Lombrices)

66

Onda: (Los senos)

28

JUeGUe sIn mIeDo

el nUmerAZo

48 84 2020
sAnTA Fe
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 1 5 2 17s 16s 11s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 914-8460-5326-5608-3977 8409-6743-8305-2418-861 AMBOS DEMORADOS 71 42 FAVORITOS: 71 52

SE PARECE A LA CANASTA, PERO NO TANTO...

Dato: (El perro)

07

Onda: (La msica)

55

JUeGUe sIn mIeDo

el nUmerAZo

48 84 2020

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 3 2 9 36s 28s 14s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 6841-6052-19618-0490-5801 56851-5287-2736-3694-2853 AMBOS DEMORADOS 07 17 FAVORITOS: 07 29

EL CONTINENTAL ES MUNDIAL
El continental es un juego de combinacin de naipes como la canasta. sin embargo, dos caractersticas lo hacen exclusivo y nico: consiste en que las jugadas que deben realizarse luego de cada reparto de cartas son fijas, y es posible tomar fuera de turno el descarte de otro jugador llevndose -al hacerlo- otra carta extra o de castigo.
El objetivo del continental es ligar las cartas en combinaciones establecidas y exponerlas, ya que las cartas que queden en la mano, combinadas o no, son las que clasifican, y gana el juego el que tiene menos puntos al final de la partida. El continental se juega con varias barajas inglesas, aunque tambin se admiten las de poker espaol; y se necesitan dos comodines por baraja. Pueden jugar de dos a ocho jugadores, pero siempre lo hacen en forma individual, sin formar parejas ni equipos. Para cuatro jugadores hay que empezar con dos barajas y terminar con tres. De cinco a ocho jugadores es conveniente empezar con dos barajas, aadir una despus de los dos primeros juegos parciales, y otra despus de los dos siguientes. El valor de las cartas es similar -excepto para treses y doses- al que tienen en la canasta: comodn: 50 puntos; as: 20 puntos; figuras (J, Q, K) y cartas numerales ocho, nueve y diez: 10 puntos; cartas numerales del dos al siete: 5 puntos. El orden de las cartas es el usual, del dos al rey. El as puede ser la carta mayor, la carta menor a incluso intermedia entre el dos y la K. Cuando un jugador cierra por haber ligado todas sus cartas, los dems se anotan los tantos que valen las que an tienen en su poder, aunque formen parte de una combinacin. Hay que tener en cuenta que los jugadores pueden hacer en cada mano dos combinaciones, el tro, que consiste en tres cartas del mismo ndice, sin importar el palo, y la escalera, que son cuatro cartas consecutivas del mismo palo. El nmero de cartas indicado en las combinaciones anteriores es el mnimo. El mximo en un tro viene determinado por el nmero de barajas en juego (cuatro cartas por baraja ms dos comodines). En la escalera no puede haber cartas repetidas, por lo que el nmero mximo es de trece (todas las de un palo), aunque algunas estn sustituidas por comodines. Puede empezar y acabar por cualquier carta y el as ser la carta intermedia entre el dos y el rey. Cuando un jugador consigue realizar las combinaciones exigidas, cierra. Pero si no puede hacerlo por tener demasiadas cartas, o por haber tomado cartas extra de castigo, puede exponer las combinaciones requeridas y quedarse en la mano con las cartas restantes, combinadas o no. Las ventajas de exponer las cartas combinadas son disminuir los puntos de penalizacin si alguien cierra; poder colocar las cartas sin combinar en las combinaciones ajenas expuestas, aunque con ciertas limitaciones (las escaleras no pueden deshacerse o dividirse ni pueden contener cartas repetidas); poder usar los comodines expuestos; despus de abrir, cualquier jugador puede sustituir un comodn expuesto en la mesa por la carta que representa y utilizarlo en cualquier otra escalera para ligar las cartas que queden en la mano. El nico motivo de colocarlo en otro tro es el de no poder ser aprovechado por otros jugadores. Por ltimo no exponer las cartas supone no gozar de las anteriores ventajas, no poder descartarse de ninguna carta utilizable en las combinaciones expuestas y verse obligado a deshacer el juego ya ligado. Por otro lado, exponer supone la desventaja de facilitar el cierre de otro jugador. Al terminar la ltima mano, el jugador que tenga menos puntos acumulados ser el ganador de la partida.

lA esTAmPITA De lA semAnA

San Alejandro, hroe de la Iglesia


El obispo san alejandro de alexandria naci el 26 de febrero en el ao 250 dC. Fue nombrado obispo de alejandra en 313 para suceder a san achilla de alejandra, y se mantuvo en dicho cargo hasta su muerte en el ao 326, que sucedi tambin un 26 de febrero. Fue el decimonoveno patriarca de alejandra, ttulo que precede al de papa de la Iglesia Copta o patriarca de la Iglesia ortodoxa, previo al cisma del ao 457. alejandro es famoso por su oposicin a la llamada hereja arriana, que afirmaba que Jess no era dios verdadero, sino slo el Hijo de dios, que se haba encarnado en Jess de Nazaret; era el unignito de dios y por lo tanto tena un origen temporal, la primera de las criaturas creadas, y por ello no era coeterno con su padre.

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