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Ebook de Redes de Informacion

Conceptos Básicos de Redes


1) ALCANCE DE LAS REDES
El alcance de una red hace referencia a su tamaño geográfico. El tamaño de una red
puede variar desde unos pocos equipos en una oficina hasta miles de equipos
conectados a través de grandes distancias. Importante
Cuando se implementa correctamente una WAN, no se puede distinguir de una red
de área local, y funciona como una LAN. El alcance de una red no hace referencia
sólo al número de equipos en la red; también hace referencia a la distancia existente
entre los equipos. El alcance de una red está determinado por el tamaño de la
organización o la distancia entre los usuarios en la red.
El alcance determina el diseño de la red y los componentes físicos utilizados en su
construcción. Existen dos tipos generales de alcance de una red:
• Redes de área local
• Redes de área extensa
Red de área local
Una red de área local (LAN) conecta equipos ubicados cerca unos de otros. Por
ejemplo, dos equipos conectados en una oficina o dos edificios conectados mediante
un cable de alta velocidad pueden considerarse una LAN. Una red corporativa que
incluya varios edificios adyacentes también puede considerarse una LAN.
Red de área extensa
Una red de área extensa (WAN) conecta varios equipos que se encuentran a gran
distancia entre sí. Por ejemplo, dos o más equipos conectados en lugares opuestos
del mundo pueden formar una WAN. Una WAN puede estar formada por varias
LANs interconectadas. Por ejemplo, Internet es, de hecho, una WAN.
2) COMPONENTES BÁSICOS DE CONECTIVIDAD
Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen los cables, los
adaptadores de red y los dispositivos inalámbricos que conectan los equipos al resto
de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red,
permitiendo que los equipos se comuniquen entre sí. Algunos de los componentes de
conectividad más comunes de una red son:
• Adaptadores de red.
• Cables de red.
• Dispositivos de comunicación inalámbricos.
 Adaptadores de Red.
Importante
Cada adaptador de red tiene una dirección exclusiva, denominada dirección de
control de acceso al medio (media access control, MAC), incorporada en chips de la
tarjeta.
Los adaptadores de red convierten los datos en señales eléctricas que pueden
transmitirse a través de un cable. Convierten las señales eléctricas en paquetes de
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datos que el sistema operativo del equipo puede entender.
Los adaptadores de red constituyen la interfaz física entre el equipo y el cable de red.
Los adaptadores de red, son también denominados tarjetas de red o NICs (Network
Interface Card), se instalan en una ranura de expansión de cada estación de trabajo y
servidor de la red. Una vez instalado el adaptador de red, el cable de red se conecta
al puerto del adaptador para conectar físicamente el equipo a la red.
Los datos que pasan a través del cable hasta el adaptador de red se formatean en
paquetes. Un paquete es un grupo lógico de información que incluye una cabecera,
la cual contiene la información de la ubicación y los datos del usuario.
La cabecera contiene campos de dirección que incluyen información sobre el origen
de los datos y su destino. El adaptador de red lee la dirección de destino para
determinar si el paquete debe entregarse en ese equipo.
Si es así, el adaptador de red pasa el paquete al sistema operativo para su
procesamiento. En caso contrario, el adaptador de red rechaza el paquete.
Cada adaptador de red tiene una dirección exclusiva incorporada en los chips de la
tarjeta. Esta dirección se denomina dirección física o dirección de control de acceso
al medio (media access control, MAC).
El adaptador de red realiza las siguientes funciones:
1. • Recibe datos desde el sistema operativo del equipo y los convierte en señales
eléctricas que se transmiten por el cable
2. • Recibe señales eléctricas del cable y las traduce en datos que el sistema operativo
del equipo puede entender
3. • Determina si los datos recibidos del cable son para el equipo
4. • Controla el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cable
Para garantizar la compatibilidad entre el equipo y la red, el adaptador de red debe
cumplir los siguientes criterios:
1. • Ser apropiado en función del tipo de ranura de expansión del equipo
2. • Utilizar el tipo de conector de cable correcto para el cableado
3. • Estar soportado por el sistema operativo del equipo.
 CABLES DE RED
Importante
El cable de par trenzado es el tipo más habitual utilizado en redes.
El cable coaxial se utiliza cuando los datos viajan por largas distancias.
El cable de fibra óptica se utiliza cuando necesitamos que los datos viajen a la
velocidad de la luz.
Al conectar equipos para formar una red utilizamos cables que actúan como medio
de transmisión de la red para transportar las señales entre los equipos. Un cable que
conecta dos equipos o componentes de red se denomina segmento. Los cables se
diferencian por sus capacidades y están clasificados en función de su capacidad para
transmitir datos a diferentes velocidades, con diferentes índices de error. Las tres
clasificaciones principales de cables que conectan la mayoría de redes son: de par
trenzado , coaxial y fibra óptica.
 Cable de par trenzado
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El cable de par trenzado (10baseT) está formado por
dos hebras aisladas de hilo de cobre trenzado entre sí.
Existen dos tipos de cables de par trenzado: par
trenzado sin apantallar (unshielded twisted pair, UTP)
y par trenzado apantallado (shielded twisted pair,
STP). Éstos son los cables que más se utilizan en redes
y pueden transportar señales en distancias de 100
metros.
o El cable UTP es el tipo de cable de par trenzado más
popular y también es el cable en una LAN más
popular.
o El cable STP utiliza un tejido de funda de cobre
trenzado que es más protector y de mejor calidad que
la funda utilizada por UTP. STP también utiliza un
envoltorio plateado alrededor de cada par de cables.
Con ello, STP dispone de una excelente protección que
protege a los datos transmitidos de interferencias
exteriores, permitiendo que STP soporte índices de
transmisión más altos a través de mayores distancias
que UTP.
El cableado de par trenzado utiliza conectores
Registered Jack 45 (RJ-45) para conectarse a un
equipo. Son similares a los conectores Registered Jack
11 (RJ-11).
 Cable Coaxial
El cable coaxial está formado por un núcleo de hilo de
cobre rodeado de un aislamiento, una capa de metal
trenzado, y una cubierta exterior. El núcleo de un cable
coaxial transporta las señales eléctricas que forman los
datos. Este hilo del núcleo puede ser sólido o hebrado.
Existen dos tipos de cable coaxial: cable coaxial
ThinNet (10Base2) y cable coaxial ThickNet
(10Base5). El cableado coaxial es una buena elección
cuando se transmiten datos a través de largas distancias
y para ofrecer un soporte fiable a mayores velocidades
de transferencia cuando se utiliza equipamiento menos
sofisticado.
El cable coaxial debe tener terminaciones en cada extremo.
o El cable coaxial ThinNet puede transportar una
señal en una distancia aproximada de 185 metros.
o El cable coaxial ThickNet puede transportar una
señal en una distancia de 500 metros. Ambos cables,
ThinNet y ThickNet, utilizan un componente de
conexión (conector BNC) para realizar las conexiones
entre el cable y los equipos.
 Cable de fibra óptica
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El cable de fibra óptica utiliza fibras ópticas para
transportar señales de datos digitales en forma de
pulsos modulados de luz. Como el cable de fibra
óptica no transporta impulsos eléctricos, la señal no
puede ser intervenida y sus datos no pueden ser
robados. El cable de fibra óptica es adecuado para
transmisiones de datos de gran velocidad y capacidad
ya que la señal se transmite muy rápidamente y con
muy poca interferencia. Un inconveniente del cable de
fibra óptica es que se rompe fácilmente si la
instalación no se hace cuidadosamente. Es más difícil
de cortar que otros cables y requiere un equipo
especial para cortarlo.
Selección de cables La siguiente tabla ofrece una lista de las consideraciones a tener
en cuenta para el uso de las tres categorías de cables de red.
 DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN INALÁMBRICOS
Los componentes inalámbricos se utilizan para la conexión a redes en
distancias que hacen que el uso de adaptadores de red y opciones de cableado
estándares sea técnica o económicamente imposible. Las redes inalámbricas
están formadas por componentes inalámbricos que se comunican con LANs.
Excepto por el hecho de que no es un cable quién conecta los equipos, una
red inalámbrica típica funciona casi igual que una red con cables: se instala
en cada equipo un adaptador de red inalámbrico con un transceptor (un
dispositivo que transmite y recibe señales analógicas y digitales). Los
usuarios se comunican con la red igual que si estuvieran utilizando un equipo
con cables.
Importante
Salvo por la tecnología que utiliza, una red inalámbrica típica funciona casi igual que
una red de cables: se instala en cada equipo un adaptador de red inalámbrico con un
transceptor, y los usuarios se comunican con la red como si estuvieran utilizando un
equipo con cables.
Existen dos técnicas habituales para la transmisión inalámbrica en una LAN:
transmisión por infrarrojos y transmisión de radio en banda estrecha.

• Transmisión por infrarrojos


Funciona utilizando un haz de luz infrarroja que transporta los datos entre
dispositivos. Debe existir visibilidad directa entre los dispositivos que transmiten y
los que reciben; si hay algo que bloquee la señal infrarroja, puede impedir la
comunicación. Estos sistemas deben generar señales muy potentes, ya que las
señales de transmisión débiles son susceptibles de recibir interferencias de fuentes de
luz, como ventanas.
• Transmisión vía radio en banda estrecha
El usuario sintoniza el transmisor y el receptor a una determinada frecuencia. La
radio en banda estrecha no requiere visibilidad directa porque utiliza ondas de radio.
Sin embargo la transmisión vía radio en banda estrecha está sujeta a interferencias de
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paredes de acero e influencias de carga. La radio en banda estrecha utiliza un
servicio de suscripción. Los usuarios pagan una cuota por la transmisión de radio.
3) TOPOLOGÍAS DE RED:
Una topología de red es la estructura de equipos, cables y demás componentes en una red. Es un
mapa de la red física. El tipo de topología utilizada afecta al tipo y capacidades del hardware de red,
su administración y las posibilidades de expansión futura.
La topología es tanto física como lógica:
1. • La topología física describe cómo están conectados los componentes físicos de una red.
2. • La topología lógica describe el modo en que los datos de la red fluyen a través de
componentes físicos.
Existen cinco topologías básicas:
1. • Bus. Los equipos están conectados a un cable común compartido.
2. • Estrella. Los equipos están conectados a segmentos de cable que se extienden desde una
ubicación central, o concentrador.
3. • Anillo. Los equipos están conectados a un cable que forma un bucle alrededor de una
ubicación central.
4. • Malla. Los equipos de la red están conectados entre sí mediante un cable.
5. • Híbrida. Dos o más topologías utilizadas juntas.
 TOPOLOGÍA DE BUS:
En una topología de bus, todos los equipos de una red están unidos a un cable
continuo, o segmento, que los conecta en línea recta. En esta topología en línea recta,
el paquete se transmite a todos los adaptadores de red en ese segmento. Importante
Los dos extremos del cable deben tener terminaciones. Todos los adaptadores de red
reciben el paquete de datos.
Debido a la forma de transmisión de las señales eléctricas a través de este cable, sus
extremos deben estar terminados por dispositivos de hardware denominados
terminadores, que actúan como límites de la señal y definen el segmento.
Si se produce una rotura en cualquier parte del cable o si un extremo no está
terminado, la señal balanceará hacia adelante y hacia atrás a través de la red y la
comunicación se detendrá.
El número de equipos presentes en un bus también afecta al rendimiento de la red.
Cuantos más equipos haya en el bus, mayor será el número de equipos esperando
para insertar datos en el bus, y en consecuencia, la red irá más lenta.
Además, debido al modo en que los equipos se comunican en una topología de bus,
puede producirse mucho ruido. Ruido es el tráfico generado en la red cuando los
equipos intentan comunicarse entre sí simultáneamente. Un incremento del número
de equipos produce un aumento del ruido y la correspondiente reducción de la
eficacia de la red.
 TOPOLOGÍA EN ESTRELLA:
En una topología en estrella, los segmentos de cable de cada equipo en la red están
conectados a un componente centralizado, o concentrador. Un concentrador es un
dispositivo que conecta varios equipos juntos. En una topología en estrella, las
señales se transmiten desde el equipo, a través del concentrador, a todos los equipos
de la red. A mayor escala, múltiples LANs pueden estar conectadas entre sí en una
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topología en estrella.
Una ventaja de la topología en estrella es que si uno de sus equipos falla, únicamente
este equipo es incapaz de enviar o recibir datos. El resto de la red funciona
normalmente.
El inconveniente de utilizar esta topología es que debido a que cada equipo está
conectado a un concentrador, si éste falla, fallará toda la red. Además, en una
topología en estrella, el ruido se crea en la red.
 TOPOLOGÍA EN ANILLO:
En una topología en anillo, los equipos están conectados con un cable de forma
circular. A diferencia de la topología de bus, no hay extremos con terminaciones. Las
señales viajan alrededor del bucle en una dirección y pasan a través de cada equipo,
que actúa como repetidor para amplificar la señal y enviarla al siguiente equipo.
A mayor escala, en una topología en anillo múltiples LANs pueden conectarse entre
sí utilizando el cable coaxial ThickNet o el cable de fibra óptica.
La ventaja de una topología en anillo es que cada equipo actúa como repetidor,
regenerando la señal y enviándola al siguiente equipo, conservando la potencia de la
señal.
Paso de testigo
El método de transmisión de datos alrededor del anillo se denomina paso de testigo
(token passing). Un testigo es una serie especial de bits que contiene información de
control. La posesión del testigo permite a un dispositivo de red transmitir datos a la
red.
Cada red tiene un único testigo.
El equipo emisor retira el testigo del anillo y envía los datos solicitados alrededor del
anillo. Cada equipo pasa los datos hasta que el paquete llega el equipo cuya
dirección coincide con la de los datos. El equipo receptor envía un mensaje al equipo
emisor indicando que se han recibido los datos. Tras la verificación, el equipo emisor
crea un nuevo testigo y lo libera a la red.
La ventaja de una topología en anillo es que puede gestionar mejor entornos con
mucho tráfico que las redes con bus.
Además, hay mucho menos impacto del ruido en las topologías en anillo.
El inconveniente de una topología en anillo es que los equipos sólo pueden enviar
los datos de uno en uno en un único Token Ring. Además, las topologías en anillo
son normalmente más caras que las tecnologías de bus.
 TOPOLOGÍA DE MALLA:
En una topología de malla, cada equipo está conectado a cada uno del resto de
equipos por un cable distinto. Esta configuración proporciona rutas redundantes a
través de la red de forma que si un cable falla, otro transporta el tráfico y la red sigue
funcionando.
A mayor escala, múltiples LANs pueden estar en estrella conectadas entre sí en una
topología de malla utilizando red telefónica conmutada, un cable coaxial ThickNet o
el cable de fibra óptica.
Una de las ventajas de las topologías de malla es su capacidad de respaldo al
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proporcionar múltiples rutas a través de la red. Debido a que las rutas redundantes
requieren más cable del que se necesita en otras topologías, una topología de malla
puede resultar cara.
 TOPOLOGÍAS HÍBRIDAS:
En una topología híbrida, se combinan dos o más topologías para formar un diseño
de red completo. Raras veces, se diseñan las redes utilizando un solo tipo de
topología. Por ejemplo, es posible que desee combinar una topología en estrella con
una topología de bus para beneficiarse de las ventajas de ambas.
Importante: En una topología híbrida, si un solo equipo falla, no afecta al resto de
la red.
Normalmente, se utilizan dos tipos de topologías híbridas: topología en estrella-bus y
topología en estrella-anillo.
En estrella-bus: En una topología en estrella-bus, varias redes de topología en
estrella están conectadas a una conexión en bus. Cuando una configuración en
estrella está llena, podemos añadir una segunda en estrella y utilizar una conexión en
bus para conectar las dos topologías en estrella.
En una topología en estrella-bus, si un equipo falla, no afectará al resto de la red. Sin
embargo, si falla el componente central, o concentrador, que une todos los equipos
en estrella, todos los equipos adjuntos al componente fallarán y serán incapaces de
comunicarse.
En estrella-anillo: En la topología en estrella-anillo, los equipos están conectados a
un componente central al igual que en una red en estrella. Sin embargo, estos
componentes están enlazados para formar una red en anillo.
Al igual que la topología en estrella-bus, si un equipo falla, no afecta al resto de la
red. Utilizando el paso de testigo, cada equipo de la topología en estrella-anillo tiene
las mismas oportunidades de comunicación. Esto permite un mayor tráfico de red
entre segmentos que en una topología en estrella-bus.
4) TECNOLOGÍAS DE REDES:
Utilizamos diferentes tecnologías de redes para la comunicación entre equipos de
LANs y WANs. Podemos utilizar una combinación de tecnologías para obtener la
mejor relación costo-beneficio y la máxima eficacia del diseño de nuestra red.
Hay muchas tecnologías de redes disponibles, entre las que se encuentran:
• Ethernet.
• Token ring.
• Modo de transferencia asíncrona (asynchronous transfer mode, ATM).
• Interfaz de datos distribuidos por fibra (Fiber Distributed Data Interface, FDDI).
• Frame relay.
Una de las principales diferencias entre estas tecnologías es el conjunto de reglas
utilizada por cada una para insertar datos en el cable de red y para extraer datos del
mismo. Este conjunto de reglas se denomina método de acceso. Cuando los datos
circulan por la red, los distintos métodos de acceso regulan el flujo del tráfico de red.
 Ethernet
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Ethernet es una popular tecnología LAN que utiliza el Acceso múltiple con portadora
y detección de colisiones (Carrier Sense Múltiple Access with Collision Detection,
CSMA/CD) entre estaciones con diversos tipos de cables. Ethernet es pasivo, lo que
significa que no requiere una fuente de alimentación propia, y por tanto no falla a
menos que el cable se corte físicamente o su terminación sea incorrecta. Ethernet se
conecta utilizando una topología de bus en la que el cable está terminado en ambos
extremos.
Ethernet utiliza múltiples protocolos de comunicación y puede conectar entornos
informáticos heterogéneos, incluyendo Netware, UNIX, Windows y Macintosh.
Método de acceso: El método de acceso a la red utilizado por Ethernet es el Acceso
múltiple con portadora y detección de colisiones (Carrier Sense Múltiple Access
with Collision Detection, CSMA/CD). CSMA/CD es un conjunto de reglas que
determina el modo de respuesta de los dispositivos de red cuando dos de ellos
intentan enviar datos en la red simultáneamente. La transmisión de datos por
múltiples equipos simultáneamente a través de la red produce una colisión.
Cada equipo de la red, incluyendo clientes y servidores, rastrea el cable en busca de
tráfico de red. Únicamente cuando un equipo detecta que el cable está libre y que no
hay tráfico envía los datos. Después de que el equipo haya transmitido los datos en el
cable, ningún otro equipo puede transmitir datos hasta que los datos originales hayan
llegado a su destino y el cable vuelva a estar libre. Tras detectar una colisión, un
dispositivo espera un tiempo aleatorio y a continuación intenta retransmitir el
mensaje.
Si el dispositivo detecta de nuevo una colisión, espera el doble antes de intentar
retransmitir el mensaje.
Velocidad de transferencia:
Ethernet estándar, denominada 10BaseT, soporta velocidades de transferencia de
datos de 10 Mbps sobre una amplia variedad de cableado. También están disponibles
versiones de Ethernet de alta velocidad. Fast Ethernet (100BaseT) soporta
velocidades de transferencia de datos de 100 Mbps y Gigabit Ethernet soporta
velocidades de 1 Gbps (gigabit por segundo) o 1,000 Mbps.
 Token Ring
Las redes Token ring están implementadas en una topología en anillo. La topología
física de una red Token Ring es la topología en estrella, en la que todos los equipos
de la red están físicamente conectados a un concentrador o elemento central.
El anillo físico está cableado mediante un concentrador denominado unidad de
acceso multiestación (multistation access unit, MSAU). La topología lógica
representa la ruta del testigo entre equipos, que es similar a un anillo.
Importante El anillo lógico representa la ruta del testigo entre equipos. El anillo
físico está cableado mediante un concentrador denominado unidad de acceso
multiestación (multistation access unit, MSAU).
Método de acceso El método de acceso utilizado en una red Token Ring es de paso
de testigo. Un testigo es una serie especial de bits que viaja sobre una red Token
Ring. Un equipo no puede transmitir salvo que tenga posesión del testigo; mientras
que el testigo está en uso por un equipo, ningún otro puede transmitir datos.
Cuando el primer equipo de la red Token Ring se activa, la red genera un testigo.
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Éste viaja sobre el anillo por cada equipo hasta que uno toma el control del testigo.
Cuando un equipo toma el control del testigo, envía una trama de datos a la red. La
trama viaja por el anillo hasta que alcanza al equipo con la dirección que coincide
con la dirección de destino de la trama. El equipo de destino copia la trama en su
memoria y marca la trama en el campo de estado de la misma para indicar que la
información ha sido recibida.
La trama continúa por el anillo hasta que llega al equipo emisor, en la que se
reconoce como correcta. El equipo emisor elimina la trama del anillo y transmite un
nuevo testigo de nuevo en el anillo.
Velocidad de transferencia La velocidad de transferencia en una red Token Ring se
encuentra entre 4 y 16 Mbps.
 Modo de transferencia asíncrona ATM
El modo de transferencia asíncrona (Asynchronous transfer mode, ATM) es una red
de conmutación de paquetes que envía paquetes de longitud fija a través de LANs o
WANs, en lugar de paquetes de longitud variable utilizados en otras tecnologías.
Los paquetes de longitud fija, o celdas, son paquetes de datos que contienen
únicamente información básica de la ruta, permitiendo a los dispositivos de
conmutación enrutar el paquete rápidamente. La comunicación tiene lugar sobre un
sistema punto-a-punto que proporciona una ruta de datos virtual y permanente entre
cada estación.
Importante La velocidad de transmisión de ATM permite transmitir voz, vídeo en
tiempo real, audio con calidad CD, imágenes y transmisiones de datos del orden de
megabits.
Utilizando ATM, podemos enviar datos desde una oficina principal a una ubicación
remota. Los datos viajan desde una LAN sobre una línea digital a un conmutador
ATM y dentro de la red ATM. Pasa a través de la red ATM y llega a otro conmutador
ATM en la LAN de destino. Debido a su ancho de banda expandido, ATM puede
utilizarse en entornos de:
• Voz, vídeo en tiempo real.
• Audio con calidad CD
• Datos de imágenes, como radiología en tiempo real.
• Transmisión de datos del orden de megabits.
Método de acceso: Una red ATM utiliza el método de acceso punto-a-punto, que
transfiere paquetes de longitud fija de un equipo a otro mediante un equipo de
conmutación ATM. El resultado es una tecnología que transmite un paquete de datos
pequeño y compacto a una gran velocidad.
Velocidad de transferencia La velocidad de transferencia en una red ATM se
encuentra entre 155 y 622 Mbps.
 Interfaz de datos distribuida por fibra FDDI
Una red de Interfaz de datos distribuidos por fibra (Fiber Distributed Data Interface,
FDDI) proporciona conexiones de alta velocidad para varios tipos de redes. FDDI
fue diseñado para su uso con equipos que requieren velocidades mayores que los 10
Mbps disponibles de Ethernet o los 4 Mbps disponibles de Token Ring. Una red
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FDDI puede soportar varias LANs de baja capacidad que requieren un backbone de
alta velocidad.
Una red FDDI está formada por dos flujos de datos similares que fluyen en
direcciones opuestas por dos anillos. Existe un anillo primario y otro secundario. Si
hay un problema con el anillo primario, como el fallo del anillo o una rotura del
cable, el anillo se reconfigura a sí mismo transfiriendo datos al secundario, que
continúa transmitiendo.
Importante
FDDI proporciona un backbone de alta velocidad a las redes LAN o WAN
existentes.
Método de acceso
El método de acceso utilizado en una red FDDI es el paso de testigo. Un equipo en
una red FDDI puede transmitir tantos paquetes como pueda producir en una tiempo
predeterminado antes de liberar el testigo. Tan pronto como un equipo haya
finalizado la transmisión o después de un tiempo de transmisión predeterminado, el
equipo libera el testigo.
Como un equipo libera el testigo cuando finaliza la transmisión, varios paquetes
pueden circular por el anillo al mismo tiempo. Este método de paso de testigo es más
eficiente que el de una red Token Ring, que permite únicamente la circulación de una
trama a la vez. Este método de paso de testigo también proporciona un mayor
rendimiento de datos a la misma velocidad de transmisión.
Velocidad de transferencia
La velocidad de transferencia en una red FDDI se encuentra entre 155 y 622 Mbps.
 Frame Relay
Frame relay es una red de conmutación de paquetes que envía paquetes de longitud
variable sobre LANs o WANs. Los paquetes de longitud variable, o tramas, son
paquetes de datos que contienen información de direccionamiento adicional y
gestión de errores necesaria para su distribución.
La conmutación tiene lugar sobre una red que proporciona una ruta de datos
permanente virtual entre cada estación. Este tipo de red utiliza enlaces digitales de
área extensa o fibra óptica y ofrece un acceso rápido a la transferencia de datos en
los que se paga únicamente por lo que se necesita.
La conmutación de paquetes es el método utilizado para enviar datos sobre una
WAN dividiendo un paquete de datos de gran tamaño en piezas más pequeñas
(paquetes). Estas piezas se envían mediante un conmutador de paquetes, que envía
los paquetes individuales a través de la WAN utilizando la mejor ruta actualmente
disponible.
Aunque estos paquetes pueden viajar por diferentes rutas, el equipo receptor puede
ensamblar de nuevo las piezas en la trama de datos original.
Sin embargo, podemos tener establecido un circuito virtual permanente (permanent
virtual circuit, PVC), que podría utilizar la misma ruta para todos los paquetes. Esto
permite una transmisión a mayor velocidad que las redes Frame Relay
convencionales y elimina la necesidad para el desensamblado y reensamblado de
paquetes.
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Método de acceso
Frame relay utiliza un método de acceso punto-a-punto, que transfiere paquetes de
tamaño variable directamente de un equipo a otro, en lugar de entre varios equipos y
periféricos.
Velocidad de transferencia
Frame relay permite una transferencia de datos que puede ser tan rápida como el
proveedor pueda soportar a través de líneas digitales.
5) AMPLIACIÓN DE UNA RED:
Para satisfacer las necesidades de red crecientes de una organización, se necesita
ampliar el tamaño o mejorar el rendimiento de una red. No se puede hacer crecer la
red simplemente añadiendo nuevos equipos y más cable.
Cada topología o arquitectura de red tiene sus límites. Se puede, sin embargo,
instalar componentes para incrementar el tamaño de la red dentro de su entorno
existente. Entre los componentes que le permiten ampliar la red se incluyen:
• Repetidores y concentradores (hub) Los repetidores y concentradores retransmiten
una señal eléctrica recibida en un punto de conexión (puerto) a todos los puertos para
mantener la integridad de la señal.
• Puentes (bridge) Los puentes permiten que los datos puedan fluir entre LANs.
• Conmutadores (switch) Los conmutadores permiten flujo de datos de alta velocidad
a LANs.
• Enrutadores (router) Los enrutadores permiten el flujo de datos a través de LANs o
WANs, dependiendo de la red de destino de los datos.
• Puertas de enlace (Gateway) Las puertas de enlace permiten el flujo de datos a
través de LANs o WANs y funcionan de modo que equipos que utilizan diversos
protocolos puedan comunicarse entre sí.
También puede ampliar una red permitiendo a los usuarios la conexión a una red
desde una ubicación remota. Para establecer una conexión remota, los tres
componentes requeridos son un cliente de acceso remoto, un servidor de acceso
remoto y conectividad física. Microsoft Windows 2000 permite a clientes remotos
conectarse a servidores de acceso remoto utilizando:
• Red pública telefónica conmutada (RTC).
• Red digital de servicios integrados (RDSI).
• X.25.
• Línea ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line).
 Repetidores y concentradores (hub)
Podemos utilizar repetidores y concentradores para ampliar una red añadiendo dos o
más segmentos de cableado. Estos dispositivos utilizados habitualmente son
económicos y fáciles de instalar.
Repetidores Los repetidores reciben señales y las retransmiten a su potencia y
definición originales. Esto incrementa la longitud práctica de un cable (si un cable es
muy largo, la señal se debilita y puede ser irreconocible).
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Instalar un repetidor entre segmentos de cable permite a las señales llegar más lejos.
Los repetidores no traducen o filtran las señales. Para que funcione un repetidor,
ambos segmentos conectados al repetidor deben utilizar el mismo método de acceso.
Por ejemplo, un repetidor no puede traducir un paquete Ethernet a un paquete Token
Ring. Los repetidores no actúan como filtros para restringir el flujo del tráfico
problemático. Los repetidores envían cada bit de datos desde un segmento de cable a
otro, incluso si los datos están formados por paquetes malformados o no destinados a
un equipo en otro segmento.
Importante Los repetidores son una forma económica de extender la longitud de
cableado sin sacrificar la pérdida de datos. Los concentradores permiten conectar
varios equipos a un punto central sin pérdida de datos. Un concentrador transmite el
paquete de datos a todos los equipos y segmentos que están conectados al mismo.
Utilice un repetidor para:
• Conectar dos o más segmentos con cable similar.
• Regenerar la señal para incrementar la distancia transmitida.
• Transmitir todo el tráfico en ambas direcciones.
• Conectar dos segmentos del modo más rentable posible.
Concentradores (Hub)
Los concentradores son dispositivos de conectividad que conectan equipos en una
topología en estrella. Los concentradores contienen múltiples puertos para conectar
los componentes de red.
Si utiliza un concentrador, una rotura de la red no afecta a la red completa; sólo el
segmento y el equipo adjunto al segmento falla. Un único paquete de datos enviado a
través de un concentrador fluye a todos los equipos conectados. Hay dos tipos de
concentradores:
• Concentradores pasivos. Envían la señal entrante directamente a través de sus
puertos sin ningún procesamiento de la señal. Estos concentradores son
generalmente paneles de cableado.
• Concentradores activos. A veces denominados repetidores multipuerto, reciben las
señales entrantes, procesan las señales y las retransmiten a sus potencias y
definiciones originales a los equipos conectados o componentes.
Use un concentrador para:
• Cambiar y expandir fácilmente los sistemas de cableado.
• Utilizar diferentes puertos con una variedad de tipos de cable.
• Permitir la monitorización central de la actividad y el tráfico de red.
 Puentes (Bridges)
Un puente es un dispositivo que distribuye paquetes de datos en múltiples segmentos
de red que utilizan el mismo protocolo de comunicaciones. Un puente distribuye una
señal a la vez. Si un paquete va destinado a un equipo dentro del mismo segmento
que el emisor, el puente retiene el paquete dentro de ese segmento. Si el paquete va
destinado a otro segmento, lo distribuye a ese segmento.
Direcciones MAC
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A medida que el tráfico cruza a través del puente, la información sobre las
direcciones MAC de los equipos emisores se almacena en la memoria del puente. El
puente usa esta información para construir una tabla basada en estas direcciones.
A medida que se envían más datos, el puente construye una tabla puente que
identifica a cada equipo y su ubicación en los segmentos de red. Cuando el puente
recibe un paquete, la dirección de origen se compara a la dirección de origen listada
en la tabla. Si la dirección fuente no está presente en la tabla, se añade a la misma.
A continuación, el puente compara la dirección de destino con la dirección de destino
listada en la tabla. Si reconoce la ubicación de la dirección de destino, reenvía el
paquete a esta dirección. Si no reconoce la dirección de destino, reenvía el paquete a
todos los segmentos.
Use un puente para:
• Expandir la longitud de un segmento.
• Proporcionar un mayor número de equipos en la red.
• Reducir cuellos de botella de tráfico resultante de un excesivo número de equipos
conectados.
• Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la cantidad de
tráfico en cada segmento y haciendo cada red más eficiente.
• Enlazar cables físicos de distinto tipo, como cable de par trenzado con cable
coaxial en Ethernet.
 Conmutadores o Switches
Los conmutadores son similares a los puentes, pero ofrecen una conexión de red más
directa entre los equipos de origen y destino. Cuando un conmutador recibe un
paquete de datos, crea una conexión interna separada, o segmento, entre dos de sus
puertos cualquiera y reenvía el paquete de datos al puerto apropiado del equipo de
destino únicamente, basado en la información de la cabecera de cada paquete. Esto
aísla la conexión de los demás puertos y da acceso a los equipos origen y destino a
todo el ancho de banda de una red.
A diferencia de un concentrador, los conmutadores son comparables a un sistema telefónico con
líneas privadas. En tal sistema, si una persona llama a cualquier otra, el operador o conmutador
telefónico les conecta a una línea dedicada. Esto permite que tengan lugar más conversaciones a
más en un momento dado.
Use un conmutador para:
• Enviar un paquete directamente del equipo origen al destino.
• Proporcionar una mayor velocidad de transmisión de datos.
 Enrutadores o routers
Un enrutador es un dispositivo que actúa como un puente o conmutador, pero
proporciona funcionalidad adicional. Al mover datos entre diferentes segmentos de
red, los enrutadores examinan la cabecera del paquete para determinar la mejor ruta
posible del paquete.
Un enrutador conoce el camino a todos los segmentos de la red accediendo a
información almacenada en la tabla de rutas. Los enrutadores permiten a todos los
usuarios de una red compartir una misma conexión a Internet o a una WAN.
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Use un enrutador para:
• Enviar paquetes directamente a un equipo de destino en otras redes o segmento.
Los enrutadores usan una dirección de paquete más completa que los puentes. Los
enrutadores garantizan que los paquetes viajen por las rutas más eficientes a sus
destinos. Si un enlace entre dos enrutadores falla, el enrutador de origen puede
determinar una ruta alternativa y mantener el tráfico en movimiento.
• Reducir la carga en la red. Los enrutadores leen sólo los paquetes de red
direccionados y pasan la información sólo si la dirección de red es conocida. De este
modo, no pasan información corrupta. Esta capacidad de controlar los datos que
pasan a través del enrutador reduce la cantidad de tráfico entre redes y permite a los
enrutadores utilizar estos enlaces más eficientemente que los puentes.
 Puertas de enlace Gateway
Las puertas de enlace permiten la comunicación entre diferentes arquitecturas de red.
Una puerta de enlace toma los datos de una red y los empaqueta de nuevo, de modo
que cada red pueda entender los datos de red de la otra.
Una puerta de enlace es cómo un intérprete. Por ejemplo, si dos grupos de personas
pueden físicamente hablar entre sí pero hablan idiomas diferentes, necesitan un
intérprete para comunicarse. De modo similar, dos redes pueden tener una conexión
física, pero necesitan una puerta de enlace para traducir la comunicación de red.
Use una puerta de enlace para enlazar dos sistemas que no utilizan:
• La misma arquitectura.
• Los mismos conjuntos de reglas de comunicación y regulaciones.
• Las mismas estructuras de formateo de datos.
6) Tipos de conectividad de acceso remoto
Windows server y otros sistemas operativos de características de servidores, permiten a los usuarios
conectarse a una red desde una ubicación remota utilizando una diversidad de hardware, como
módems. Un módem permite a un equipo comunicarse a través de líneas telefónicas.
El cliente de acceso remoto se conecta al servidor de acceso remoto, que actúa de enrutador o de
puerta de enlace, para el cliente a la red remota. Una línea telefónica proporciona habitualmente la
conectividad física entre el cliente y el servidor. El servidor de acceso remoto ejecuta la
característica de enrutamiento y acceso remoto de para soportar conexiones remotas y proporcionar
interoperabilidad con otras soluciones de acceso remoto.
Los dos tipos de conectividad de acceso remoto proporcionados en Windows 2000/3 server son el
acceso telefónico a redes y la red privada virtual (VPN).
Acceso remoto telefónico a redes: Windows 2000/3 Server proporciona un acceso remoto
telefónico a los usuarios que realizan llamadas a intranets empresariales. El equipo de acceso
telefónico instalado en un servidor de acceso remoto ejecutando Windows 2000/3 responde
peticiones de conexión entrantes desde clientes de acceso telefónico remotos.
El equipo de acceso telefónico responde la llamada, verifica la identidad del llamador y transfiere
los datos entre el cliente remoto y la intranet corporativa.
Red privada virtual Una red privada virtual (virtual private network, VPN) utiliza tecnología de
cifrado para proporcionar seguridad y otras características disponibles únicamente en redes
privadas. Una VPN permite establecer una conexión remota segura a un servidor corporativo que
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está conectado tanto a la LAN corporativa como a una red pública, como la Internet.
Desde la perspectiva de usuario, la VPN proporciona una conexión punto-a-punto entre el equipo
del usuario y un servidor corporativo. La interconexión intermedia de redes es transparente al
usuario, como si tuviera conexión directa.
Red pública telefónica conmutada RTC
La red pública telefónica conmutada (RTC) hace referencia al estándar telefónico internacional
basado en utilizar líneas de cobre para transmitir datos de voz analógica. Este estándar fue diseñado
para transportar únicamente las frecuencias mínimas necesarias para distinguir voces humanas.
Como la RTC no fue diseñada para transmisiones de datos, existen límites a la velocidad máxima de
transmisión de una conexión RTC. Además, la comunicación analógica es susceptible de incluir
ruido de línea que causa una reducción de la velocidad de transmisión de datos.
La principal ventaja de la RTC es su disponibilidad a nivel mundial y el bajo coste del hardware
debido a la producción masiva.
Módem analógico El equipo de acceso telefónico a redes está formado por un módem analógico
para el cliente de acceso remoto y otro para el servidor de acceso remoto. Un módem analógico es
un dispositivo que permite a un equipo transmitir información a través de una línea telefónica
estándar. Como un equipo es digital y una línea de teléfono es analógica, se necesitan módems
analógicos para convertir la señal digital a analógica, y viceversa.
Para organizaciones de mayor tamaño, el servidor de acceso remoto está adjunto a un banco de
módems que contiene cientos de módems. Con módems analógicos tanto en el servidor de acceso
remoto como en el cliente de acceso remoto, la máxima velocidad de transferencia binaria
soportada por conexiones PSTN es de 56.000 bits por segundo, o 56 kilobits por segundo.
RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS RDSI – ISDN
La red digital de servicios integrados (RDSI) es un estándar de comunicaciones internacional para
enviar voz, vídeo y datos a través de líneas telefónicas digitales y líneas telefónicas estándares.
RDSI tiene la capacidad de ofrecer dos conexiones simultáneamente a través de un único par de
línea telefónica. Las dos conexiones pueden ser cualquier combinación de datos, voz, vídeo o fax.
La misma línea utiliza un servicio de subscriptor RDSI, que se denomina Interfaz de Acceso Básico
(Basic Rate Interface, BRI). BRI tiene dos canales, denominados canales B, a 64 Kbps cada uno,
que transportan los datos, y un canal de datos a 16 Kbps para información de control. Los dos
canales B pueden combinarse para formar una única conexión a 128 Kbps.
El otro servicio de velocidad de transmisión RDSI, el Interfaz de Acceso Primario (Primary Rate
Interface, PRI), tiene 23 canales B y un canal D a 64 Kbps y utiliza más pares de líneas. PRI es
mucho más caro que BRI y no es el habitualmente escogido por usuarios de acceso remoto
individuales. En la mayoría de casos, BRI es el preferido cuando se utiliza RDSI para el acceso
remoto.
Transmisión digital
RDSI es una transmisión digital, a diferencia de la transmisión analógica de RTC. Las líneas RDSI
deben ser utilizadas tanto en el servidor como en el sitio remoto. Además, debemos instalar un
módem RDSI tanto en el servidor como en el cliente remoto.
Ampliación sobre el intercambio telefónico local
RDSI no es simplemente una conexión punto-a-punto. Las redes RDSI se amplían desde el
intercambio telefónico local al usuario remoto e incluyen todas las telecomunicaciones y equipo de
conmutación que subyace entre ellos.
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Módem RDSI El equipo de acceso remoto telefónico a redes está formado por un módem RDSI
tanto para el cliente como el servidor de acceso remoto. RDSI ofrece una comunicación más rápida
que RTC, comunicándose a velocidades superiores a 64 Kbps.
X.25
En una red X.25, los datos se transmiten utilizando conmutación de paquetes. X.25 utiliza un
equipo de comunicaciones de datos para crear una red universal y detallada de nodos de reenvío de
paquetes que envían un paquete X.25 a su dirección designada.
Ensamblador/desensamblador de paquetes X.25 (PAD) Los clientes de acceso telefónico a redes
pueden acceder directamente a una red X.25 utilizando un ensamblador/desensamblador de
paquetes X.25 (packet assembler/disassembler, PAD).
Un PAD permite el uso de terminales y conexiones de módems sin necesidad de hardware y
conectividad de clientes costosa para hablar directamente a X.25. Los PADs de acceso remoto son
una elección práctica para los clientes de acceso remoto porque no requieren insertar una línea X.25
en la parte posterior del equipo. El único requisito para un PAD de acceso remoto es el número
telefónico del servicio de PAD para el operador.
El servicio de enrutamiento y acceso remoto proporciona acceso a la red X.25 en alguna de las dos
configuraciones mostradas en la siguiente tabla:
LINEA DE SUBSCRIPTOR DIGITAL ASIMÉTRICA O ASÍNCRONA ADSL
La línea de subscriptor digital asimétrica ( Asymmetric digital subscriber line, ADSL) es una
tecnología que permite enviar mayor cantidad de datos sobre líneas telefónicas de cobre existentes.
ADSL lo consigue utilizando la porción del ancho de banda de la línea telefónica no utilizado por la
voz, permitiendo la transmisión simultánea de voz y datos.
Los usuarios de acceso remoto telefónico a redes reciben mucha más información que envían. La
naturaleza asimétrica de la conexión ADSL encaja bien con la mayoría de usos de negocio remoto e
Internet. En la recepción de datos, ADSL soporta velocidades de transferencia desde 1,5 a 9 Mbps.
En el envío de datos, ADSL soporta velocidad de transferencia de 16 a 640 Kbps. Aunque ADSL
proporciona mayores velocidades de transmisión de datos que las conexiones PSTN y RDSI, el
equipo cliente puede recibir datos a una mayor velocidad que enviar datos.
Interfaz LAN o interfaz de acceso telefónico a redes
El equipo ADSL puede aparecer a Windows 2000 tanto como un interfaz LAN como un interfaz de
acceso telefónico a redes. Cuando un adaptador ADSL aparece como un interfaz LAN, la conexión
ADSL opera del mismo modo que una conexión LAN a Internet.
Cuando un adaptador ADSL aparece como un interfaz de acceso telefónico a redes, ADSL
proporciona una conexión física y los paquetes individuales se envían utilizando el modo de
transferencia asíncrona (ATM). Se instala un adaptador ATM con un puerto ADSL tanto en el
cliente como en el servidor de acceso remoto.
Importante: La línea de subscriptor digital asimétrica ( Asymmetric digital subscriber line, ADSL)
es una tecnología que permite enviar mayor cantidad de datos sobre líneas telefónicas de cobre
existentes. En la recepción de datos, ADSL soporta velocidades de transferencia desde 1,5 a 9
Mbps. En el envío de datos, ADSL soporta velocidad de transferencia de 16 a 640 Kbps. Cuando un
adaptador ADSL aparece como un interfaz LAN, la conexión ADSL opera del mismo modo que una
conexión LAN a Internet.
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Topologías para Redes


1. Topologías más comunes
2. Mecanismos para la resolución de conflictos en la transmisión de datos
3. Diferentes formas de topología y la longitud máxima de los segmentos de cada una.
4. Red Neuronal (Neural, Neural Networks)
5. Aspectos a considerar en la red neuronal
6. Ventajas que ofrecen las Redes Neuronales
7. Red Digital
8. Bibliografía
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de
trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a
considerar para determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada.
La topología en una red es la configuración adoptada por las estaciones de trabajo para conectarse
entre si.
Topologías más Comunes
Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una
estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada
extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a
este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden
utilizar esta topología.
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de
"bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información
transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo
al azar, después intenta retransmitir la información.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable
común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales
circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta
metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la
información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La
desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las
funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos.
La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un
concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de
control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control
que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto
de la red.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar
combinaciones de redes híbridas.
Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red.
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Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel
lógico, la red es un anillo.
"Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se
cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes
locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red
jerárquica.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían
basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en
aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.
Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas
aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con
todas las demás.
Mecanismos para la resolución de conflictos en la transmisión de datos:
CSMA/CD: Son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones son consideradas igual,
es por ello que compiten por el uso del canal, cada vez que una de ellas desea transmitir debe
escuchar el canal, si alguien está transmitiendo espera a que termine, caso contrario transmite
y se queda escuchando posibles colisiones, en este último espera un intervalo de tiempo y
reintenta de nuevo.
Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estación en estación en forma
cíclica, es decir forma un anillo lógico. Cuando una estación tiene el token, tiene el derecho
exclusivo del bus para transmitir o recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el
token a otra estación, previamente designada. Las otras estaciones no pueden transmitir sin el
token, sólo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona el problema de colisiones que
tiene el mecanismo anterior.
Token Ring: La estación se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es
responsable de controlar el paso de los datos por ella, así como de regenerar la transmisión y
pasarla a la estación siguiente. Si la dirección de la cabecera de una determinada transmisión
indica que los datos son para una estación en concreto, la unidad de interfaz los copia y pasa la
información a la estación de trabajo conectada a la misma.
Se usa en redes de área local con o sin prioridad, el token pasa de estación en estación en
forma cíclica, inicialmente en estado desocupado. Cada estación cundo tiene el token (en este
momento la estación controla el anillo), si quiere transmitir cambia su estado a ocupado,
agregando los datos atrás y lo pone en la red, caso contrario pasa el token a la estación
siguiente. Cuando el token pasa de nuevo por la estación que transmitió, saca los datos, lo
pone en desocupado y lo regresa a la red.
DIFERENTES FORMAS DE TOPOLOGÍA Y LA LONGITUD MÁXIMA DE LOS
SEGMENTOS DE CADA UNA.
TOPOLOGÍA DE RED LONGITUD SEGMENTO
MÁXIMO

Ethernet de cable fino (BUS) 185 Mts (607 pies)


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Ethernet de par trenzado (Estrella/BUS) 100 Mts (607 pies)

Token Ring de par trenzado (Estrella/Anillo) 100 Mts (607 pies)

ARCNET Coaxial (Estrella) 609 Mts (2000 pies)

ARCNET Coaxial (BUS) 305 Mts (1000 pies)

ARCNET de par trenzado (Estrella) 122 Mts (400 pies)

ARCNET de par trenzado (BUS) 122 Mts (400 pies)

InterRedes: Un nuevo concepto que ha surgido de estos esquemas anteriores es el de


Intercedes, que representa vincular redes como si se vincularán estaciones.
Este concepto y las ideas que de este surgen, hace brotar un nuevo tipo especial de dispositivo
que es un vinculador para interconectar redes entre sí (la tecnología de Internet está basada en
el concepto de InterRedes), el dispositivo en cuestión se denomina "dispositivo de
interconexión". Es decir, lo que se conecta, son redes locales de trabajo.
Un enlace central es utilizado a menudo en los entornos locales, como un edificio. Los servicios
públicos como las empresas de telefonía, proporcionan enlaces de área metropolitana o de gran
alcance.
Las tres topologías utilizadas para estos tipos de redes son:
Red de Enlace Central: Se encuentra generalmente en los entornos de oficina o campos, en los
que las redes de los pisos de un edificio se interconectan sobre cables centrales. Los Bridges y
los Routers gestionan el tráfico entre segmentos de red conectados.
Red de Malla: Esta involucra o se efectúa a través de redes WAN, una red malla contiene
múltiples caminos, si un camino falla o está congestionado el tráfico, un paquete puede utilizar
un camino diferente hacia el destino. Los routers se utilizan para interconectar las redes
separadas.
Red de Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las
redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una
red jerárquica.
Red Neuronal (Neural, Neural Networks)
Es un
sistema compuesto por un gran número de elementos básicos, agrupados en capas y que se
encuentran altamente interconectados. Esta estructura posee varias entradas y salidas, las
cuales serán entrenadas para reaccionar (valores O), de una manera deseada, a los estímulos de
entrada (valores I).
Estos sistemas emulan, de una cierta manera, al cerebro humano. Requieren aprender a
comportarse y alguien debe encargarse de enseñarles o entrenarles, en base a un conocimiento
previo del entorno del problema.
Las redes neuronales no son más que un modelo artificial y simplificado del cerebro humano,
que es el ejemplo más perfecto del que disponemos para un sistema que es capaz de adquirir
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conocimiento a través de la experiencia. Una red neuronal es "un nuevo sistema para el
tratamiento de la información, cuya unidad básica de procesamiento está inspirada en la
célula fundamental del sistema nervioso humano: la neurona".
Por lo tanto, las Redes Neuronales:
 Consisten de unidades de procesamiento que intercambian datos o información.
 Se utilizan para reconocer patrones, incluyendo imágenes, manuscritos y secuencias de
tiempo, tendencias financieras.
 Tienen capacidad de aprender y mejorar su funcionamiento.
Una primera clasificación de los modelos de redes neuronales podría ser, atendiendo a su
similitud con la realidad biológica:
1) El modelo de tipo biológico. Este comprende las redes que tratan de simular los sistemas
neuronales biológicos, así como las funciones auditivas o algunas funciones básicas de la
visión.
Se estima que el cerebro humano contiene más de cien mil millones de neuronas estudios
sobre la anatomía del cerebro humano concluyen que hay más de 1000 sinápsis a la entrada y a
la salida de cada neurona. Es importante notar que aunque el tiempo de conmutación de la
neurona ( unos pocos milisegundos) es casi un millón de veces menor que en los actuales
elementos de las computadoras, ellas tienen una conectividad miles de veces superior que las
actuales supercomputadoras.
Las neuronas y las conexiones entre ellas (sinápsis) constituyen la clave para el procesado de
la información.
Algunos elementos ha destacar de su estructura histológica son:
Las dendritas, que son la vía de entrada de las señales que se combinan en el cuerpo de la
neurona. De alguna manera la neurona elabora una señal de salida a partir de ellas.
El axón, que es el camino de salida de la señal generada por la neurona.
Las sinapsis, que son las unidades funcionales y estructurales elementales que median entre
las interacciones de las neuronas. En las terminaciones de las sinapsis se encuentran unas
vesículas que contienen unas sustancias químicas llamadas neurotransmisores, que ayudan a
la propagación de las señales electroquímicas de una neurona a otra.
2) El modelo dirigido a aplicación. Este modelo no tiene por qué guardar similitud con los
sistemas biológicos. Su arquitectura está fuertemente ligada a las necesidades de las
aplicaciones para la que es diseñada.

Aplicación: Esta tecnología es muy útil, estas aplicaciones son aquellas en las cuales se dispone
de un registro de datos y nadie sabe la estructura y los parámetros que pudieran modelar el
problema. En otras palabras, grandes cantidades de datos y mucha incertidumbre en cuanto a la
manera de como estos son producidos.
Como ejemplos de las aplicaciones de las redes neuronales (Neural Networks) se pueden citar:
las variaciones en la bolsa de valores, los riesgos en préstamos, el clima local, el reconocimiento
de patrones (rostros) y la minería de datos (data mining).
Diseño: Se pueden realizar de varias maneras. En hardware utilizando transistores a efecto de
campo (FET) o amplificadores operacionales, pero la mayoría de las RN se construyen en
software, esto es en programas de computación.
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Existen muy buenas y flexibles herramientas disponibles en Internet que pueden simular
muchos tipos de neuronas y estructuras.
Aspectos a considerar en la red neuronal:
Elemento Básico. Neurona Artifial: Pueden ser con salidas binarias, análogas o con codificación
de pulsos (PCM). Es la unidad básica de procesamiento que se conecta a otras unidades a través
de conexiones sinápticas.
Una neurona artificial es un elemento con entradas, salida y memoria que puede ser realizada
mediante software o hardware. Posee entradas (I) que son ponderadas (w), sumadas y
comparadas con un umbral (t).
La Estructura de la Red (Neural Network): La interconexión de los elementos básicos. Es la
manera como las unidades básicas se interconectan.
Por lo general estas están agrupadas en capas (layers), de manera tal, que las salidas de una
capa están completamente conectadas a las entradas de la capa siguiente; en este caso decimos
que tenemos una red completamente conectada.
Para obtener un resultado aceptable, el número de capas debe ser por lo menos tres. No existen
evidencias, de que una red con cinco capas resuelva un problema que una red de cuatro capas
no pueda. Usualmente se emplean tres o cuatro capas.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Ventajas que Ofrecen las Redes Neuronales:
Las redes neuronales artificiales presentan un gran número de características semejantes a las
del cerebro. Por ejemplo, son capaces de aprender de la experiencia, de generalizar de casos
anteriores a nuevos casos, de abstraer características esenciales a partir de entradas que
representan información irrelevante, etc. Esto hace que ofrezcan numerosas ventajas y que
este tipo de tecnología se esté aplicando en múltiples áreas.
Entre las ventajas se incluyen:
Aprendizaje Adaptativo: Capacidad de aprender a realizar tareas basadas en un
entrenamiento o en una experiencia inicial.
Auto-organización: Una red neuronal puede crear su propia organización o representación de
la información que recibe mediante una etapa de aprendizaje.
Tolerancia a Fallos: La destrucción parcial de una red conduce a una degradación de su
estructura; sin embargo, algunas capacidades de la red se pueden retener, incluso sufriendo
un gran daño.
Operación en Tiempo Real: Los cómputos neuronales pueden ser realizados en paralelo; para
esto se diseñan y fabrican máquinas con hardware especial para obtener esta capacidad.
Fácil Inserción Dentro de la Tecnología Existente: Se pueden obtener chips especializados
para redes neuronales que mejoran su capacidad en ciertas tareas. Ello facilitará la
integración modular en los sistemas existentes.
Red Digital
ISDN (Red Digital de Servicios Integrados): Implica la digitalización de la red telefónica, que
permite que voz, datos, graficas, música, videos y otros materiales fuente se transmitan a través
de los cables telefónicos. La evolución de ISDN representa un esfuerzo para estandarizar los
servicios de suscriptor, interfases de usuario/red y posibilidades de red y de interredes.
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RDSI Red Digital de Servicios Integrados: Una línea RDSI es muy parecida a una línea
telefónica Standard, excepto que es totalmente digital y ofrece una velocidad de conexión
mucho más alta, hasta de 128 kbps.
Las líneas RDSI están pensadas para ser usadas por pequeñas empresas y personas que
necesitan usar Internet en su vida profesional. Si eliges una conexión por RDSI, lo primero
que hace falta es una línea telefónica RDSI y un adaptador RDSI.
También se puede comprar un paquete integrado que incluya línea RDSI, hardware, software
y soporte técnico. Si ya tienes una red local (LAN) en tu oficina y quieres dar acceso a Internet
a varios ordenadores, también se puede usar una configuración multipunto.
Este tipo de solución es más económico que la "tradicional" con router y cortafuegos.

1. Introducción
Redes de comunicación, no son más que la posibilidad de compartir con carácter universal la
información entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la
información.
La generalización del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de área local (LAN)
durante la década de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a información en bases de
datos remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar, enviar mensajes a otros países y
compartir archivos, todo ello desde un ordenador personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se basa en la
confluencia de muy diversos componentes. El diseño e implantación de una red mundial de
ordenadores es uno de los grandes ‘milagros tecnológicos’ de las últimas décadas.
2. Concepto de redes
 Es un conjunto de dispositivos físicos "hardware" y de programas "software", mediante el
cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras,
programas, etc.) así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos, etc.).
A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo. Se considera que una
red es local si solo alcanza unos pocos kilómetros.
3. Tipos De Redes
Las redes de información se pueden clasificar según su extensión y su topología. Una red puede
empezar siendo pequeña para crecer junto con la organización o institución. A continuación se
presenta los distintos tipos de redes disponibles:
Extensión
De acuerdo con la distribución geográfica:
 Segmento de red (subred)
Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una dirección de red específica. Por
ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un segmento de red se incluyen todas las estaciones de
trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su propia
dirección de red.
 Red de área locales (LAN)
Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o un
conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo
un edificio.
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 Red de campus
Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o área industrial. Los diversos
segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la red de soporte.
 Red de área metropolitanas (MAN)
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante
diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas
de comunicación por microondas o medios ópticos.
 Red de área extensa (WAN y redes globales)
Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o
naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas,
además por microondas y satélites.
4. Topología
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de
trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a
considerar para determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada. Existen tres
topologías comunes:
 Anillo
Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable
común (Figura 1). El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las
señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con
esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la
información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La
desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.
Figura 1
 Estrella
La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un
concentrador de cableado (Figura 2). Los bloques de información son dirigidos a través del panel de
control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que
monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
Figura 2
 "Bus"
Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable (Figura 3). A diferencia del anillo,
el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de
"bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información
transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo
al azar, después intenta retransmitir la información.
Figura 3
 Híbridas
El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes
híbridas (Figura 4).
* Anillo en estrella
Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una
estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
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* "Bus" en estrella
El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente
como una estrella por medio de concentradores.
* Estrella jerárquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de
concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerárquica.
Figura 4
5. Protocolos de redes
Un protocolo de red es como un lenguaje para la comunicación de información. Son las reglas y
procedimientos que se utilizan en una red para comunicarse entre los nodos que tienen acceso al
sistema de cable. Los protocolos gobiernan dos niveles de comunicaciones:
 Los protocolos de alto nivel: Estos definen la forma en que se comunican las
aplicaciones.
 Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la forma en que se transmiten las señales
por cable.
Como es frecuente en el caso de las computadoras el constante cambio, también los protocolos
están en continuo cambio. Actualmente, los protocolos más comúnmente utilizados en las redes son
Ethernet, Token Ring y ARCNET. Cada uno de estos esta diseñado para cierta clase de topología de
red y tienen ciertas características estándar.
Ethernet
Actualmente es el protocolo más sencillo y es de bajo costo. Utiliza la topología de "Bus" lineal.
Token Ring
El protocolo de red IBM es el Token ring, el cual se basa en la topología de anillo.
Arnet
Se basa en la topología de estrella o estrella distribuida, pero tiene una topología y protocolo propio.
6. Dispositivos de redes
NIC/MAU (Tarjeta de red)
"Network Interface Card" (Tarjeta de interfaz de red) o "Medium Access Unit" (Medio de unidad de
acceso). Cada computadora necesita el "hardware" para transmitir y recibir información. Es el
dispositivo que conecta la computadora u otro equipo de red con el medio físico.
La NIC es un tipo de tarjeta de expansión de la computadora y proporciona un puerto en la parte
trasera de la PC al cual se conecta el cable de la red. Hoy en día cada vez son más los equipos que
disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporadas. A veces, es necesario, además
de la tarjeta de red, un transceptor. Este es un dispositivo que se conecta al medio físico y a la
tarjeta, bien porque no sea posible la conexión directa (10 base 5) o porque el medio sea distinto del
que utiliza la tarjeta.
Hubs (Concentradores)
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y características
de estos equipos es muy grande. En un principio eran solo concentradores de cableado, pero cada
vez disponen de mayor número de capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a
incorporar más funciones en el concentrador. Existen concentradores para todo tipo de medios
físicos.
Repetidores
Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos y
amplificando la señal, pero junto con ella amplifican también el ruido. La red sigue siendo una sola,
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con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden
compartir el medio.
"Bridges" (Puentes)
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el nivel de control
de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto
permite a los administradores dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las
interconexiones. Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de
ellos.
"Routers" (Encaminadores)
Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel de los protocolos de red. Permite utilizar
varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de la transmisión entre redes. Su
funcionamiento es más lento que los bridges pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar
dos redes basadas en un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
"Gateways"
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a
todos los niveles de comunicación. La traducción de las unidades de información reduce mucho la
velocidad de transmisión a través de estos equipos.
Servidores
Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto para la entrada como
para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como recursos compartidos. Así un
terminal conectado a uno de estos dispositivos puede establecer sesiones contra varios ordenadores
multiusuario disponibles en la red. Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las
impresoras conectadas a un servidor.
Módems
Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas;
modulación y demodulación de señales electrónicas que pueden ser procesadas por computadoras.
Los módems pueden ser externos (un dispositivo de comunicación) o interno (dispositivo de
comunicación interno o tarjeta de circuitos que se inserta en una de las ranuras de expansión de la
computadora).

Red de computadoras
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Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un


conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales,
ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos),
recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el
Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa
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desarrolla una función específica con un alcance definido.

Contenido
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 1 Intranet
 2 Clasificación de Redes
 3 Protocolos de redes
 4 Componentes básicos de las redes de ordenadores
 4.1 El Ordenador
 4.2 Tipos de sitios de trabajo
 4.3 Tipos de servidores
 5 Construcción de una red de ordenadores
 5.1 Una red simple
 5.2 Redes prácticas
 6 Tipos de redes
 7 Tipos de WAN
 8 Red interna
 9 Internet
 10 Intranet
 11 Extranet
 12 Clasificación de las redes de ordenadores
 12.1 Por capa de red
 12.2 Por la escala
 12.3 Por método de la conexión
 12.4 Por la relación funcional
 12.5 Por topología de la red
 12.6 Por los servicios proporcionados
 12.7 Por protocolo
 13 Véase también
 14 Enlaces externos
 15 Bibliografía

Intranet [editar]
Artículo principal: Intranet

Una Intranet es una red privada en que la tecnología de Internet se usa como arquitectura elemental.
Una red interna se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicación de Internet, que
pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de hardware y en proyectos por cable. El hardware
fundamental no es lo que construye una Intranet, lo que importa son los protocolos del software.
Las Intranets pueden coexistir con otra tecnología de red de área local. En muchas compañías, los
"Sistemas Patrimoniales" existentes que incluyen sistemas centrales, redes Novell, mini -
ordenadores y varias bases de datos, están integrados en un Intranet. Una amplia variedad de
herramientas permite que esto ocurra. El guión de la Interfaz Común de Pasarela (CGI) se usa a
menudo para acceder a bases de datos patrimoniales desde una Intranet. El lenguaje de
programación Java también puede usarse para acceder a bases de datos patrimoniales.
La seguridad en una Intranet es más complicada de implementar, ya que se trata de brindar
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seguridad tanto de usuarios externos como internos, que supuestamente deben tener permiso de usar
los servicios de la red.
Una Intranet o una Red Interna se limita en alcance a una sola organización o entidad.
Generalmente ofrecen servicios como HTTP, FTP, SMTP, POP3 y otros de uso general.
En una intranet se pueden tener los mismos servicios que en Internet, pero éstos sólo quedan
disponibles para los usuarios de esa red privada, no a los usuarios en general.

Clasificación de Redes [editar]


 Por alcance:
 Red de área personal (PAN)
 Red de área local (LAN)
 Red de área de campus (CAN)
 Red de área metropolitana (MAN)
 Red de área amplia (WAN)

 Por método de la conexión:


 Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de
cables.
 Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas.

 Por relación funcional:


 Cliente-servidor
 Igual-a-Igual (p2p)

Arquitecturas de red
 Por Topología de red:
 Red de bus
 Red de estrella
 Red de anillo (o doble anillo)
 Red en malla (o totalmente conexa)
 Red en árbol
 Red Mixta (cualquier combinación de las anteriores)

 Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)


 Simplex (unidireccionales), un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe.
(p.e. Streaming)
 Half-Duplex (bidireccionales), sólo un equipo transmite a la vez. También se llama
Semi-Duplex.(p.e. Una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full
dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también
transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese
momento).
 Full-Duplex (bidireccionales) , ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma
información. (p.e. Video-Conferencia)

Protocolos de redes [editar]


Artículo principal: Protocolo de red

Red Token Ring.


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El Protocolo de red o también Protocolo de Comunicación es el conjunto de reglas que especifican
el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre las entidades que forman parte de
una red.
Estándares de redes
 IEEE 802.3, estándar para Ethernet
 IEEE 802.5, estándar para Token Ring
 IEEE 802.11, estándar para Wi-Fi
 IEEE 802.15, estándar para Bluetooth
Algunas tecnologías relacionadas: AppleTalk, ATM, Bluetooth, DECnet, FDDI, Frame Relay,
HIPPI, PPP, HDLC
Véase también: Puente de red, Router, Switch, y Hub

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Para la disciplina científica y la ingeniería que estudia las redes de ordenadores, véase el
establecimiento de una red de ordenadores. Una red de ordenadores es el conjunto de ordenadores
conectados junto con un sistema de telecomunicaciones con el fin de comunicarse y compartir
recursos e información.
Expertos en la materia de discusión del establecimiento de una red dicen que si dos ordenadores
están conectadas entre si en forma de medio de comunicaciones constituye una red. Sin embargo,
unos afirman que una red se constituye de tres ordenadores conectados o más. Por ejemplo,
“Telecommunications: Glossary of Telecommunication Terms(traducido al español
->"Telecomunicaciones: Glosario de términos de telecomunicación")” explica que una red de
ordenadores es “una red de los nodos de procesamiento de datos que se interconectan con el fin de
la comunicación de datos”, del término “red” que se define en el mismo documento como “una
interconexión de tres entidades o más que se comunican”. Un ordenador conectado a un dispositivo
(e.g., conectado a una impresora vía Ethernet, por ejemplo) también puede representar una red de
ordenadores, aunque este artículo no trata de dicha configuración.
Este artículo define que se requiere por lo menos dos ordenadores para formar una red. Las mismas
funciones básicas de este caso se pueden aplicar a redes más grandes.

Componentes básicos de las redes de ordenadores [editar]

El Ordenador [editar]
La mayoría de los componentes de una red media son los ordenadores individuales, generalmente
son sitios de trabajo (incluyendo ordenadores personales) o servidores.

Tipos de sitios de trabajo [editar]


Hay muchos tipos de sitios de trabajo que se pueden incorporar en una red particular, algo de la cual
tiene exhibiciones high-end, sistemas con varios CPU, las cantidades grandes de RAM, las grandes
cantidades de espacio de almacenamiento en disco duro, u otros componentes requeridos para las
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tareas de proceso de datos especiales, los gráficos, u otros usos intensivos del recurso. (Véase
también la computadora de red).

Tipos de servidores [editar]


En las siguientes listas, hay algunos tipos comunes de servidores y de su propósito.
 Servidor de archivo: almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en
la red.
 Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de
otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede
cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras
funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la
impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
 Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas
con email para los clientes de la red.
 Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la
transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.
 Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de
contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta
de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando
también la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva del IP de la voz (VoIP), etc.
 Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para
aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar
documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también sirve seguridad,
esto es, tiene un Firewall. Permite administrar el acceso a internet en una Red de
computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
 Servidor del acceso remoto(RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros
canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una
posición remota, responden llamadas telefónicas entrantes o reconocen la petición de la red
y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para
registrar a un usuario en la red.
 Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente,
aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y
sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el
interfaz operador o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación)
que se requiere para trabajar correctamente.
 Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y
demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y
distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.
 Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades
grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento
(cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un
servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering.
 Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de
ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal como un "print server", a actuar como
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intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de impresión
de ser terminado.
 Terminal tonto: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo
para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de
terminales, trabajan contra un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía
pantallas de datos a los terminales.
 Otros dispositivos: hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan utilizar para
construir una red, muchos de los cuales requieren una comprensión de conceptos más
avanzados del establecimiento de una red de la computadora antes de que puedan ser
entendidos fácilmente (e.g., los cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores, los
cortafuegos del hardware, etc.). En las redes caseras y móviles, que conecta la electrónica de
consumidor los dispositivos tales como consolas vídeo del juego está llegando a ser cada vez
más comunes.

Construcción de una red de ordenadores [editar]

Una red simple [editar]


Una red de ordenadores sencillo se puede construir de dos ordenadores agregando un adaptador de
la red (controlador de interfaz de red (NIC) a cada ordenador y conectándolos mediante un cable
especial llamado "cable cruzado" (el cual es un cable de red con algunos cables invertidos, para
evitar el uso de un router o switch). Este tipo de red es útil para transferir información entre dos
ordenadores que normalmente no se conectan entre sí por una conexión de red permanente o para
usos caseros básicos del establecimiento de una red. Alternativamente, una red entre dos
computadoras se puede establecer sin aparato dedicado adicional usando una conexión estándar tal
como el puerto serial RS-232 en ambos ordenadores, conectándolos entre sí vía un cable especial
cruzado nulo del módem.
en este tipo de red solo es necesario configurar una dirección IP pues no existe un Servidor que les
asigne IP automáticamente.

Redes prácticas

Redes prácticas constan generalmente de más de dos ordenadores interconectados y generalmente


requieren dispositivos especiales además del controlador de interfaz de red con el cual cada
ordenador se debe equipar. Ejemplos de algunos de estos dispositivos especiales son los
concentradores (hubs), multiplexores (switches) y enrutadores (routers).

Tipos de redes
Abajo está una lista de los tipos más comunes de redes de ordenadores
 Red pública: una red publica se define como una red que puede usar cualquier persona y no
como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de
computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a
usuarios sin importar su ubicación geográfica.
 Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas
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personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
 Red de área Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red de ordenadores usada
para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las
ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden
pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros.
Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos
mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el
Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los
buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área
(WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y
Bluetooth.
 Red de área local (LAN): una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal
como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se
llaman una sola red de la localización. Nota: Para los propósitos administrativos, LANs
grande se divide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los
Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema
común de recursos dentro de un LAN.
 Red del área del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o más LANs los
cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal como un campus de
universidad, un complejo industrial o una base militar.
 Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un área dos o más
locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área
metropolitana. Las rebajadoras múltiples, los interruptores y los cubos están conectados para
crear a una MAN.
 Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre un área
geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión
proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías del teléfono. Las
tecnologías WAN funcionan generalmente en las tres capas más bajas del Modelo de
referencia OSI: la capa física, la capa de transmisión de datos, y la capa de red.

Tipos de WAN
 Centralizado: Un WAN centralizado consiste en una computadora central que esté
conectada con las terminales nodos y/u otros tipos de dispositivos del Terminal.
 Distribuido: Un WAN distribuido consiste en dos o más computadoras en diversas
localizaciones y puede también incluir conexiones a los terminales nodos y a otros tipos de
dispositivos del Terminal.

Red interna
Dos o más redes o segmentos de la red conectados con los dispositivos que funcionan en la capa 3
(la capa de la “red”) del modelo de la referencia básica de la OSI, tal como un router. Nota:
Cualquier interconexión entre las redes del público, privadas, comerciales, industriales, o
gubernamentales se puede también definir como red interna.
Estas redes pueden comunicarse al exterior utilizando NAT.
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Internet
Una red interna específica, consiste en una interconexión mundial de las redes gubernamentales,
académicas, públicas, y privadas basadas sobre el Advanced Research Projects Agency Network
(ARPANET) desarrollado por ARPA del departamento de los EE.UU. de la defensa también a casa
al World Wide Web (WWW) y designado el “Internet” con un capital “I” para distinguirlo de otros
internetworks genéricos

Intranet
Una red interna que se limitan en alcance a una sola organización o entidad y que utilicen el TCP/IP
Protocol Suite, el HTTP, el FTP, y los otros protocolos y software de red de uso general en el
Internet. Nota: Intranets se puede también categorizar como el LAN, CAN, MAN, WAN

Extranet
Una red interna que se limitan en alcance a una sola organización o entidad pero que también han
limitado conexiones a las redes de una o más generalmente, pero no necesariamente, organizaciones
confiadas o entidades .
Nota: Técnico, un extranet se puede también categorizar como CAN, MAN, WAN, u otro tipo de
red, aunque, por la definición, un extranet no puede consistir en un solo LAN, porque un extranet
debe tener por lo menos una conexión con una red exterior. Intranets y los extranets pueden o no
pueden tener conexiones al Internet. Si está conectado con el Internet, el Intranet o el extranet se
protege normalmente contra ser alcanzado del Internet sin la autorización apropiada. El Internet en
sí mismo no se considera ser una parte del Intranet o del extranet, aunque el Internet puede servir
como portal para el acceso a las porciones de un extranet.

Clasificación de las redes de ordenadores

Por capa de red


Las redes de ordenadores se pueden clasificar según la capa de red en la cual funcionan según
algunos modelos de la referencia básica que se consideren ser estándares en la industria tal como el
modelo OSI de siete capas y el modelo del TCP/IP de cinco capas. Google

Por la escala
Las redes de ordenadores se pueden clasificar según la escala o el grado del alcance de la red, por
ejemplo como red personal del área (PAN), la red de área local (LAN), red del área del campus
(CAN), red de área metropolitana (MAN), o la red de área amplia (WAN).

Por método de la conexión


Las redes de ordenadores se pueden clasificar según la tecnología que se utiliza para conectar los
dispositivos individuales en la red tal como HomePNA, línea comunicación, Ethernet, o LAN sin
hilos de energía.
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Por la relación funcional


Las redes de ordenadores se pueden clasificar según las relaciones funcionales que existen entre los
elementos de la red, servidor activo por ejemplo del establecimiento de una red, de cliente y
arquitecturas del Par-a-par (workgroup). También, las redes de ordenadores son utilizadas para
enviar datos a partir del uno a otro por el hardrive.

Por topología de la red


Define como están conectadas computadoras, impresoras, dispositivos de red y otros dispositivos.
En otras palabras, una topología de red describe la disposición de los cables y los dispositivos, así
como las rutas utilizadas para las transmisiones de datos. La topología influye enormemente en el
funcionamiento de la red.
Las topologías son las siguientes: bus, anillo o doble anillo, estrella, estrella extendida, jerárquica y
malla.

Por los servicios proporcionados


Las redes de ordenadores se pueden clasificar según los servicios que proporcionan, por ejemplo
redes del almacén, granjas del servidor, redes del control de proceso, red de valor añadido, red sin
hilos de la comunidad, etc.

Por protocolo
Las redes de ordenadores se pueden clasificar según el protocolo de comunicaciones que se está
utilizando en la red. Ver los artículos sobre la lista de los apilados del protocolo de red y la lista de
los protocolos de red para más información.

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