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T5.1. Diseño Multimedia
T5.1. Diseño Multimedia
Evaluación de Sistemas de
Factores Regulación
usabilidad validación
Normas
Ayudas
Primeras reflexiones
Fuente: http://www.isc.org
Diseño centrado en Experiencia de Usuario (EU)
Diseño centrado en Experiencia de Usuario (EU)
Diseño centrado en EU
Lo maravilloso de la tecnología es que la gente acaba
utilizándola para algo completamente distinto de su destino
original. Es este valor de lo inesperado lo que subyace a la
creatividad en la sociedad. (Manuel Castells, 2002: 249)
Alcalá (2005)
Factores de la experiencia de usuario
Morville (2004)
Utilidad?
Utilidad
www.barrabes.com
www.diazdesantos.es
www.bankofamerica.com
Utilizable?
Utilizable
www.seg-social.es
http://www.aeat.es
“Encontrable”?
“Encontrable”
www.20minutos.es
www.cope.es
www.guardian.co.uk
Adecuado
Adecuado
www.weyerhaeuser.com/
www.bc.com/
www.bowater.com/en/
Deseable?
Deseable
http://www.audi.es
http://www.ayto-getafe.org
Accesible?
Accesible?
A B C D
Accesible
http://www.once.es
http://www.sport.es/
Creíble?
Creíble
1. Que sea fácil de verificar la
exactitud de la información
del sitio.
2. Mostrar que hay una
organización real detrás del
sitio.
3. Realzar la experiencia de la
organización en los
contenidos y servicios que
ofrece.
4. Mostrar que hay gente
honesta y digna de confianza
detrás del sitio.
5. Facilitar diversos medios de
contacto (CRM)
Creíble
www.efe.com
http://web.alerta-antivirus.es
Reglas básicas de Usabilidad
Jakob Nielsen establece las siguientes reglas
básicas
Los enlaces deben de cambiar de estado cuando se visitan (color, etc.)
No se debe, en ningún caso, deshabilitar el botón “Atrás” del navegador.
Utilizar enlaces a “nuevas ventanas de navegación” solo cuando se justifique en términos de usar
información paralela entre dichas ventanas, o se trate de enlaces a ficheros (pdf, diapositivas, hojas
de cálculo o ficheros similares); en otro caso, es mejor que los enlaces carguen siempre en la misma
ventana inicial.
Evitar las ventanas emergentes y/o que aparecen de forma sorpresiva, sin que sean activadas
explícitamente por el usuario.
Eludir el uso de elementos de diseño que puedan confundirse con publicidad. Los usuarios han
desarrollado estrategias de cierta “ceguera” que evita, automáticamente, esos bloques de
información.
Seguir, en el diseño, en la navegación, en la Arquitectura de la Información…, las convenciones
globales de la Web. Debemos solo ser “atrevidos”, “revolucionarios”, cuando el objetivo del sitio lo
justifique y estemos convencidos de que realmente puede funcionar.
El contenido y la información debe ser preciso, directo, sin elementos banales o etéreos.
Evitar, salvo que sea una necesidad específica por el tipo de información, textos densos y extensos.
Evaluación de Usabilidad
Existen diferentes metodologías
Prueba-
Heurística
usuario
Etnográfico Automática
Conceptos básicos de Accesibilidad
Capacidades:
Físicas
Psicológicas
Socioeconómicas ¿Cómo?
Tecnológicas Hardware y Software / Normativa /
Pautas / Técnicas
Accesibilidad Producto
Multimedia
¿Quiénes?
¿Por qué?
Derechos
Necesidades Social / Legal / Económico
Intereses
Accesibilidad Web Tres definiciones y un objetivo
Acceso universal a
Capacidad de acceso Arte de la web,
a la web y a sus garantizar que, independientemente
contenidos por tan amplia y del tipo de
todas las personas, extensamente como hardware, software,
independientemente sea posible, los infraestructura de
de las limitaciones medios estén red, idioma,
propias del disponibles para cultura,
individuo o de las las personas, localización
que se deriven del tengan o no geográfica y
contexto de uso. deficiencias de capacidades de los
un tipo u otro. usuarios
Accesibilidad Web como objetivo
Razones para construir una web para todos
Dificultad Estable
• Discapacitados Físicos
(Visuales, Auditivos,
Motóricos). Dificultad
• Discapacitados Temporal
Psíquicos.
Dificultad
Dificultad
derivada de la
Tecnológica
Edad
Accesibilidad Pautas y regulación
Niveles de adecuación 1, 2 y 3
Productos Multimedia Accesibles
PAUTAS FUNDAMENTALES WCAG 1.0
1. Proporcionar alternativas equivalentes para el contenido visual y
auditivo
2. No basarse sólo en el color.
3. Utilizar hojas de estilo y hacerlo apropiadamente.
4. Identificar el idioma usado.
Crear tablas que se transformen correctamente.
5. Asegurar la accesibilidad directa de las interfaces incrustadas.
6. Utilizar las tecnologías y pautas W3C.
7. Proporcionar información de contexto y orientación.
8. Asegurarse de que los documentos sean claros y simples.
9. No utilizar ventanas emergentes, o al menos hacerlas accesibles.
Productos Multimedia Accesibles
PAUTAS FUNDAMENTALES WCAG 2.0
El contenido debe ser perceptible.
Lectores de pantalla
JAWS (Comercial)
ORCA (Libre, Open Source)
Gnopernicus (Libre, Open Source)
Magnificadores de pantalla
Sistemas de reconocimiento de voz
Teclados virtuales, emuladores de ratón, sistemas
de barrido.
Ayudas Técnicas Hardware
TAW (www.tawdis.net)
HERA (www.sidar.org/hera)
PISTA ACCESIBILIDAD
(www.pistaaccesibilidad.com)
Estándares y especificaciones básicas