Está en la página 1de 24

Estilos de Msica Electrnica

Acid Evolucin del house hacia los sonidos crujientes, repetitivos y lisrgicos creados con el aparato TB303 de Roland. Su smbolo fue el famoso "Smiley", y sus inventores el grupo Phuture (DJ Pierre y Spanky) con el tema "Acid Trax" (editado en 1987). Damon Wild y Hardfloor fueron los abanderados del sonido post-acid a mediados de los noventa.

Acid-jazz En la poca en que se desarroll el acid-house, tuvo lugar una recuperacin del sonido funk de los 70 a travs de la esttica moderna aunque revisionista. Al fenmeno se le llam acid jazz, y es uno de los gneros que hizo posible el ascenso de la denominada cultura de club.

Ambient Msica climtica, relajada, atmosfrica y evocadora que incide en la profundidad y los espacios abiertos. Se basa en la superposicin de sonidos y capas sintticas y su inventor indiscutible fue Brian Eno. Nada que ver con la new age.

Ambient dub Mezcla de sonido ambient con los ecos y los efectos dub de la msica jamaicana. Msica envolvente.

Artcore Nombre que recibe la tendencia ms experimental y ambient del jungle. Se le ha llamado tambin intelligent jungle. LTJ Bukem y Omni Trio han sido las grandes figuras del gnero.

Balearic beats Ms que un estilo, es la forma de pinchar que tenan los disc-jockeys espaoles en la Ibiza de los ochenta: mezclar todo tipo de estilos y ritmos, del rock al house y del funk a la psicodelia.

Big Beat Antes de denominarse as, tambin se llam brit-hop, amylhouse o chemical beats. Y en todo caso, ha representado un nuevo paso en la conexin dance-rock. The Chemical Brothers, con su

artillera de breakbeats furibundos, fueron pioneros de un gnero que cont con muchos defensores, pero que sucumbi a la oscuridad de su lado experimental.

Braindance Una invencin del sello Rephlex que lleva el tradicional intelligent techno por caminos de complejidad estructural (electro catico, jungle hiperacelerado o ambient turbulento) y hacia despropsitos rtmicos antisociales.

Breakbeat Es el ritmo base del hip-hop, gracias al sampleado de fragmentos instrumentales del funk de los setenta, como el omnipresente "Funky Drummer" de James Brown. Pero tambin, por extensin, es una corriente del techno surgida en Gran Bretaa, tambin llamada hardcore, que dio origen al jungle a travs de la aceleracin del breakbeat.

Cheesecore La vertiente ms pop y comercial del criminal sonido gabber holands, con melodas tontas y hasta pegadizas. Tambin se le denomina fluffycore.

Chill-out Estilo musical bastante relajado muy similar al ambient aunque no necesariamente recrea de forma electrnica diferentes parajes naturales.

Clubpop Pop con influencias del easy listening y de una msica de baile especialmente sencilla y casera. Tambin se le llama "sonido Shibuya" porque fue en ese distrito de Tokio donde aparecieron los nombres principales.

Dance Msica de baile. En su origen englobaba todos los ritmos y estilos. En la actualidad, designa sobre todo al movimiento surgido del techno y el house.

Deep house

La corriente ms clida, envolvente y llena de soul del house. Tiene una gran influencia del sonido disco, y sus capitales son New York (donde se le denomina garage), New Jersey y Chicago. Su momento de mximo esplendor fueron los ltimos aos ochenta y los primeros noventa.

Downtempo Su nombre (tempo bajo, ritmo suave) lo dice todo. Actualmente se cita como la evolucin del triphop hacia terrenos plcidos, casi pastorales, decididamente influidos por el dub. La escena vienesa y la alemana han sido algunos de sus baluartes.

Dream House Gnero comercial de duracin muy limitada (poco ms de un ao), tpicamente europeo. A medio camino entre la new age y el eurobeat, entre el trance y la msica de Jean-Michelle Jarre, el dream house devolvi la meloda (fcil) a la msica de baile.

Drum"n"bass Nombre genrico que se aplica al jungle al ser esta combinacin (bajo y batera) la base de su receta rtmica. Drum"n"bass tambin designa a las ramificaciones ms complejas.

Dub Tiene su origen en Jamaica, en las versiones instrumentales de los temas reggae, a los que se aadan ecos y efectos sonoros. Por extensin, el dub es un gnero que utiliza las bases del reggae para crear efectos electrnicos, ecos y reverberaciones.

Easy Listening Tambin denominado lounge music o *bleep*tail music. Msica de fcil escucha que, sobre todo en los aos cincuenta y sesenta, compuso las bandas sonoras de divertidas comedias y aliment los hilos musicales (a esta variante se llam muzak). Su combinacin con la electrnica actual dio origen a la escena future listening.

EBM Siglas que corresponden a Electronic Body Music, un estilo de mediados de los ochenta que utilizaba ritmos fros y monocordes, emparentados con el rock industrial.

Electro

Gnero practicado a comienzos de los 80, nacido de la fusin del funk, el hip-hop y la msica electrnica europea.

Electronic listening music Msica electrnica para escuchar en casa, y no especialmente en las pistas de baile, por lo general intelligent techno. En Inglaterra se le denomina electronic y en Estados Unidos se ha adoptado la etiqueta IDM (Intelligent Dance Music).

Eurobeat Estilo de baile europeo muy comercial basado en melodas vocales pegadizas, esquemas house e incrustaciones de rap y ragga.

Experimental Extrao, inclasificable, vanguardista. Se dice de todo aquel gnero musical que rompe reglas, que intenta ir ms lejos en busca de nuevos ritmos, sonidos y construcciones.

Freestyle Inicialmente, en los aos 80, fue la denominacin que recibi un estilo entre el electro y el latin hiphop, practicado por cantantes femeninas que impriman a sus temas un fuerte componente meldico. En el mundo del hip-hop tambin se utiliza para designar la rima improvisada de un MC o el estilo de pinchar (slo hip-hop underground) de los DJs con ms criterio. En los noventa ha defini la forma de pinchar de algunos DJs , que mezclan absolutamente de todo, de techno a drum"n"bass pasando por dub y house.

French Groove La escena dance parisina gener en el ltimo tercio de los noventa su propio sonido, caracterizado el groove, el house y la msica disco, todo con un exquisito toque francs que le confiere seas de identidad propias. De ah el nombre de french groove, una actitud que ha sabido combinar house y funk de forma imaginativa (y comercial).

Gabber Tambin llamado gabba, algo as como el trash metal del techno. Hardcore originado en Rotterdam que se caracteriza por un ritmo veloz (entre 200 y 250 bpms) y martilleante que atrae a un pblico adolescente. Cuando se mezcla con melodas simples y hasta tontas se le llama happy hardcore.

Garage House de ascendencia disco y soul. Se caracteriza principalmente por las poderosas voces, desbordantes de sentimiento y tradicin negra.

Goa Ciudad del sur de la India cuya escena trance, profunda y psicodlica, ha dado lugar al gnero Goa Trance. La variante ms extica y hippie del techno, tambin llamada psychedelic trance. Algunos dicen que este estilo ya no existe y que ahora se llama Full on.

Hardcore La msica de las raves empez a ser ms rpida y basada en ritmos entrecortados, ms dura y plagada de voces chillonas. The Prodigy fue el grupo ms popular del fenmeno hardcore que ms tarde dio a luz al jungle, aunque tambin hubo una variante techno impulsada desde Blgica.

Hardhouse House de ritmos ms implacables nacido, simultneamente, en Chicago y Nueva York.

Hardstep Una de las mltiples derivaciones del drum"n"bass, que se caracteriza por sus bajos rotundos, que simulan un zumbido de funk criminal; y sus violentos y vertiginosos ritmos.

Hardtrance Evolucin del trance hacia frmulas ms adustas y ritmos ms duros y veloces, una feroz colisin entre trance y hardcore.

House El ritmo con el que comenz la credibilidad de la msica de baile. Naci en Chicago a mediados de los ochenta en el club Warehouse (de ah el nombre del estilo). Proviene de la cultura musical negra americana, y recoge influencias de la msica disco, el funk y el synth-pop europeo.

Illbient

La densa y excitante mutacin del ambient. Denominado tambin Crooklyn Dub debido a su origen (Brooklyn, en New York), el illbient es el sonido de la ciudad enferma, con sus ruidos y misterios. Aprovechando las profundas lneas de bajo del dub jamaicano y la complejidad de la msica contempornea, el illbient se constituye en polucin sonora de efectos inquietantes que, en los ltimos tiempos, ha posedo al drum"n"bass americano y al hip-hop ms extraterrestre.

Intelligent techno Las recopilaciones "Artificial Intelligence" del sello Warp patentaron un tipo de electrnica, inspirada en el techno de Detroit, ms pensada para el viaje mental y la escucha en casa que no para el baile en el club. De ah viene el concepto "techno inteligente", que se refiere a la electrnica con clase y un marcado carcter experimental.

Italodisco Tambin conocido como spaghetti-disco, el fenmeno del italo es uno de los ms singulares de la historia de la dance music. En un ao especialmente brillante, 1983, gran nmero de producciones italianas asaltaron las pistas de baile. Muchos pioneros de Detroit citan a la escena como una fuerte influencia.

Jungle Gnero musical surgido en Inglaterra que se basa en la aceleracin del breakbeat y en rotundas lneas de bajo, capaz de mezclarse con todo: soul, ambient, raggamuffin, hip-hop y msica industrial. Hace aos fue masivo y creativo, pero ahora la innovacin est en uno de los gneros nacidos a su sombra, el two-step.

Latin House Aunque sus orgenes son tan antiguos como los del propio house, lo cierto es que la combinacin de ritmo house y sabor latino sigui evolucionando en los noventa y dio jugosos resultados.

Lounge Es sinnimo de easy listening (msica de fcil escucha para un relax rutinario), aunque desde principios del ao 2000 se identifica con una nueva corriente de msica ambiental y downtempo en extremo complaciente.

Minimal

Califica a un tipo de msica que utiliza muy pocos sonidos y ritmos repetitivos y que, sin embargo, suele arrojar resultados creativos asombrosos. Normalmente se aplica al techno (todo el sonido derivado de Basic Channel) y al house ms experimental.

New age Msica sinttica prxima al ambient pero mucho menos creativa, con voluntad de crear relax y utilizada por los yuppies para combatir el stress. Hay quien dice que es el estilo heredero de la escena planeadora alemana de los setenta.

Pop electrnico La influencia que la nueva msica electrnica ha tenido sobre el pop en los noventa ha sido decisiva y ha transformado su concepto de forma radical.

Progressive Calificativo que se aplica tanto al house como al techno, aunque ltimamente tambin se aplica a la evolucin "seria" del trance tras el cambio de siglo. A comienzos de los noventa, el progressive house fue un estilo complejo y evolutivo, con dubs, bases de percusin y samples del pop y msicas exticas.

Speed Garage Un estilo que deja muy claras sus intenciones en las dos palabras que componen su nombre: por un lado, speed (su base rtmica es veloz, con origen en el breakbeat y el jungle), y por otro, garage, porque recupera el gusto por las grandes voces del deep house americano. Mezclados estos ingredientes, y otros como rotundas lneas de bajo, voces pasadas de revoluciones y los tpicos toastings del raggamuffin, se obtiene uno de los ritmos ms excitantes que inundaron las pistas de baile. Sus evoluciones son primero hacia UK Garage y finalmente a two step.

Synth-pop Es un gnero propio de los aos ochenta consistente en elaborar pop futurista con sintetizadores.

Tech-house Interaccin entre techno y house en un mismo tema. Normalmente se aplica al house que, lejos de la herencia disco o el pulso funk, prefiere el sonido ms futurista y fro del techno.

Techno Gnero musical que aparece en Detroit a finales de los ochenta, muy influenciado por el house de Chicago, el electro neoyorquino y el synth-pop europeo. Msica de baile abstracta y futurista que en aos sucesivos se ha ido haciendo ms dura y ms compleja.

Trance Variante del techno nacida en Alemania a comienzos de los noventa que combina ritmos rpidos y largas evoluciones sintticas con efectos cidos. Su cuna es Frankfurt. A finales de los noventa hubo una resurreccin en Inglaterra impulsada por DJs bastante importantes en el escenario techno.

Tribal Adjetivo que se aplica al house y al techno que utilizan percusiones tribales para crear efectos hipnticos.

Trip-hop Gnero surgido del hip-hop, generalmente de carcter instrumental. Tiene un plus experimental, viajero y abierto a multitud de sonidos diferentes: ambient, jazz, dub, bandas sonoras...

Two Step La evolucin del speed garage hacia formas ms sinuosas: ritmos rotos heredados del drum"n"bass, bajos pesados y soul marciano en lo que es la interpretacin inglesa del r&b americano. Las producciones son raras por naturaleza, pero a la vez sexys, plagadas de efectos extraos y voces recortadas. Es bsico para cualquier DJ saber cmo funcionan los diferentes sistemas para mezclar y cules son sus componentes principales. Supongo que aquellos que ya tienen experiencia conocen ya dichos componentes, pero nunca est de ms hacer un repaso. En este tutorial voy a tratar de dar las nociones bsicas e indispensables para la mezcla de msica electrnica (aunque muchos conceptos pueden aplicarse a otros estilos de msica). Con respecto a los equipos de reproduccin, voy a usar dos formatos: CDs y vinilos. Sin embargo, cabe aclarar que hoy en da existen variados formatos y la convivencia de los mismos, como ser software (Ableton Live, Traktor DJ Studio, Virtual DJ y ms), interfaces de manipulacin de audio digital por medio de vinilos codificados y bandejas tradicionales (Final Scratch de Stanton, Serato Scratch Live de Rane, etc.), entre otros equipos.

Reproduccin La principal particularidad de estos equipos es tener el control sobre la velocidad de reproduccin, lo que servir para emparejar dicha velocidad entre los dos o ms temas que se estn mezclando. En el ejemplo de cargador de CD (abajo), vemos un modelo simple o single player, para reproduccin de un solo CD. Tambin hay cargadores de CD dobles o dual player que reproducen y controlan 2 CDs. Los equipos ms modernos, nos permiten manipular aspectos como la nota y crear loops ademas de incluir efectos y filtros para tratar el sonido. Giradiscos Pero empecemos por el principio, aunque actualmente empieza a estar en desuso y empresas mticas como Technics han anunciado que dejan de fabricarlos, el giradiscos (plato, bandeja, tocadiscos) es uno de los principales sistemas para mezclar msica que existen y muchos DJ (los mas puristas), los siguen prefiriendo a otros sistemas, pese a sus limitaciones limitaciones que pueden solventarse si lo utilizamos en combinacin con interfaces de audio como Traktor Scratch o Serato Scratch y discos de cdigo. Una obra maestra. La tradicional bandeja Technics SL 1200 (en este caso el modelo

MK5). 1. Encendido Apagado. 2. Play Stop. 3. Botones de control de velocidad de giro (33 45 rpm). 4. Luz para pa/disco. 5. Portacpsula. Es donde va la cpsula y en ella la pa que se apoyar sobre el disco. 6. Botn Reset (vuelve el Pitch a 0, es decir a la velocidad normal) 7. Pitch o control de velocidad. Aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin del disco. 8. Brazo.

9. Control de anti-deslizamiento o anti-skating. Regula la tendencia del brazo de desplazarse hacia el centro o hacia afuera. 10. Contrapeso. Regula el peso que ejerce la pa sobre el disco. 11. Control de altura del brazo. 12. Pao o slipmat. Otorga un mayor y ms fcil deslizamiento del disco. 13.Adaptador para discos de 45 rpm (que traan un orificio mas grande). 14. Luz estroboscpica. Se utiliza para realizar un control de la calibracin y el funcionamiento del Pitch, as como de la

Cargadores de CD Pioneer CDJ 800. Se hace una mencin breve de sus funciones. En la actualidad, el cargador ms usual en los clubes es la Pioneer CDJ 1000 y su modelo ms reciente, MK3, pero al tener muchas ms funciones se hara muy extensa y complicada su descripcin. Bsicamente veremos que tenemos las mismas funciones que en un giradiscos, pero orientada al formato digital (Wav, MP3), ademas de brindarnos nuevas opciones como los puntos de insercin (CUE) y la posibilidad de hacer loops.

1. Botn CUE. Inicia la reproduccin en un punto o marca insertada en el tema. 2. PLAY-STOP. Inicia o detiene la reproduccin normalmente. 3. Plato. En el modo vinilo se utiliza para manipular el tema como si se tratase de un disco. 4. Pitch Bend. Su funcin es la de aumentar o disminuir la velocidad de reproduccin segn la direccin de giro (en otras compacteras son botones + y -), pero a diferencia del Pitch, en este caso cuando se deja de accionar, la velocidad vuelve a ser la inicial. 5. Pitch o control de velocidad. Aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin del disco. 6. Botones TEMPO, MASTER TEMPO (tambin llamado KEY ADJUST). Se utilizan, uno para regular la escala de variacin de velocidad (+/- 6, +/-10, etc.), el otro para no modificar la nota (o key) del tema cuando se modifica su velocidad (lo que si sucede con los vinilos). 7. Controles para modo vinilo. Al activar este modo y girar el plato, se podr manipular el tema como si fuese un disco. Se puede tambin ajustar la sensibilidad del plato. 8. Botn EJECT o expulsar.

9. Botones de control para la memoria. Este cargador posee una memoria que puede almacenar puntos o marcas cue, loops, etc. 10. Visor. Donde se pueden visualizar nmero de track, nombre del tema, tiempo transcurrido o restante, etc. 11. Controles de visualizacin. Tiempo transcurrido o restante, nombre del track/artista/disco, etc. 12. Botones de control de LOOP. Un loop es la repeticin de una parte del tema, con estos botones se da una entrada IN (comienzo), una salida OUT (final), RELOOP (volver a repetir) o EXIT (volver al tema original). 13. Botones AUTO BEAT. Su funcin es dividir el loop en secciones de repeticin ms pequeas. 14. Botn REV. Lectura inversa. 15. Botones de bsqueda SEARCH Y TRACK SEARCH.

Controladores MIDI Un controlador MIDI viene a ser bsicamente la unin de dos cargadores de CD ms una mesa de mezclas, todo ello en una unidad compacta y transportable, que utiliza la computadora como fuente para obtener y trabajar con la msica. Aunque actualmente este campo est evolucionando rpidamente y podemos encontrar controladoras con o sin tarjeta de sonido, otras con soporte aadido para CDs, pendrives, discos duros, incluso modelos que ya no necesitan de ninguna computadora o laptop ni siquiera.
Formatted: Font: (Default) Arial, 10 pt, Font color: Gray-80%

1. CUE/Play. Inicia la reproduccin, bien desde el punto de insercin o bien desde el principio, como en los cargadores de CD.

2. FADER. Aumenta o disminuye el nivel de salida del canal, es muy utilizado por los DJ Turntablist o de Scratch. 3. Control de volumen de cada uno de los canales. 4. Pitch o control de velocidad. Aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin de la cancin. 5. Seccin CUE y Loop, nos permite marcar los puntos de insercin y crear loops dentro de las canciones. 6. EQ o ecualizadores. Se utilizan para realzar o atenuar determinadas frecuencias. En este caso HI (altos o agudos), MID (medios) y LOW (bajos o graves). 7. Seccin Master y Pre-Escucha, para controlar el volumen de salida principal y la preescucha en los auriculares. 8. Navegacin. Para navegar por la base de datos y seleccionar/cargar las canciones el las diferentes bandejas. 9. Autoloop. para crear un loop de forma automtica al vuelo en el nmero de beats que le indiquemos 2, 4, 8, 16, 32, suele ser lo habitual. 10. Scratch. nos permite cambiar entre el modo Pitch Bend (ajustamos la velocidad al girar los Jogs), o el modo Scratch, para hacer turntablism. 11. KEY LOCK. Bloqueo de la nota, para poder aumentar o reducir la velocidad de la cancin sin alterar la nota. 12. Jog Wheel. nos permite ajustar y emparejar las canciones en el modo Pitch Bend, o realizar Scratch en dicho modo.

Mesa de Mezclas (Mixer) El Mixer (mezclador, consola mezcladora, mesa de mezclas) es justamente donde se realiza la mezcla. All se conectan los equipos de reproduccin y se realiza la pre-escucha o monitorizacin (Cue) antes de que la msica salga al aire. Bsicamente sus funciones son controlar los volmenes y ecualizar las distintas frecuencias de los temas. Las salidas del mixer sern primero amplificadas y luego reproducidas en las cajas acsticas o bafles.

Mixer Pioneer DJM-400. Un modelo de gran calidad de 2 canales (hay mixers de 3, 4 y ms

canales).

1. MASTER. Controla el volumen general de salida. 2. Controles de efectos. En este caso, el mixer posee efectos (no todos lo tienen incorporados). Los efectos modifican el sonido original de la msica que se reproduce o del micrfono conectado al mixer (chorus, flanger, delay, etc.). 3. CROSSFADER (x-fader) y sus controles. La funcin del crossfader es hacer una transicin entre dos canales cuando los faders de volumen estn arriba. Desplazndolo de un lado hacia el otro, aumenta el nivel de salida de un canal y disminuye el del otro hasta que slo se oye uno. Situado en el medio, puede orse la seal de ambos canales. En este caso, el mixer cuenta con botones Fader Start (se utiliza el crossfader como un control

remoto de los Cargadores de CD), y control de la curva del crossfader (regula la forma en que se realiza la conmutacin entre canales). 4. FADER. Aumenta o disminuye el nivel de salida del canal. 5. Indicadores de volumen de canal y del master. En este caso se identifican con colores, y sirven para controlar que el volumen sea adecuado. 6. EQ o ecualizadores. Se utilizan para realzar o atenuar determinadas frecuencias. En este caso HI (altos o agudos), MID (medios) y LOW (bajos o graves). 7. TRIM o GAIN. Controla el volumen de salida del canal. 8. Conmutador Line/Phono. Se utiliza para cambiar la seal que recibe la entrada del canal. Line o lnea para CD y Phono para bandejas de vinilos. 9. Controles de micrfono. Controlan el volumen y la ecualizacin del mismo. 10. Controles y entrada de auriculares. Controla el volumen de los auriculares. En este caso el mixer permite elegir pre-escuchar el master o los canales.

Preescucha o monitoreo (Cue) Otro factor clave en la mezcla es la pre-escucha, donde se sincronizarn el tema que est sonando al aire o saliente y el tema con el que se mezclar, o tema entrante. Esto se realiza por medio de los audfonos y aqu juega mucho el odo entrenado del DJ. Una vez que el tema entrante y el saliente estn sonando al aire, la monitorizacin puede realizarse por medio de cajas ubicadas cerca de la cabina, llamadas monitores o booth. Tenemos que pensar que, como DJs, muchas veces pincharemos con equipo nuestro o de conocidos, mientras otras veces lo haremos con equipos de los locales u otros colectivos, pero los auriculares son una de esas piezas que siempre nos va a acompaar y al mismo tiempo, una de las piezas a la que mas uso vamos a darle, por lo que creo que no debemos ser pichirres en este gasto (inversin), nuestro odo lo agradecer con el paso del tiempo.

Formatted: Font: (Default) Arial, 10 pt, Font color: Gray-80%

Amplificacin y Transmisin La seal a la salida del mixer no est amplificada. Es por ello que necesitaremos, para amplificarla y transmitirla, una potencia y cajas acsticas o bafles. Si bien bsicamente podramos decir que la funcin de estos equipos es amplificar y permitirnos or la msica que se est reproduciendo, hay muchas cuestiones tcnicas relacionadas a la calidad de los equipos, de los componentes utilizados, la forma de conectarlos, etc. No voy a profundizar en estos temas al ser tan extensos, pero en los links a continuacin hay informacin mas detallada.enciclopedia altavoz. Aparte de los equipos bsicos necesarios para mezclar, hay muchsimos otros que pueden agregarse al setup, como micrfonos, mquinas de efectos o efecteras (ej. Pioneer EFX-1000, Korg Kaoss Pad, entre otros), crossover, etc. Hasta aqu la primera parte de este tutorial. En la prxima entrega analizaremos la msica propiamente dicha, sus formatos, su estructura y como analizarla para trabajar correctamente con ella. Para que no te pierdas de este tutorial y los artculos siguientes, suscrbete abajo y deja tus comentarios.

Ante todo hay que tener en cuenta que lo que van a poder leer a continuacin es solo teora, y como tal, hay que apoyarla en la prctica. Es fundamental para un buen DJ tener cultura musical y, sobre todo, conocer los temas con los que trabaja, pues el mezclar temas sin haberlos escuchado previamente puede traerles sorpresas desagradables, en especial si no tenemos la experiencia y tcnicas de los ms profesionales. Una vez dicho esto, en el siguiente tutorial avanzaremos en lo que a la msica propiamente dicha se refiere, su estructura y cmo sincronizarla, con el objetivo de crear una sesin coherente y sin sustos para nuestros oyentes. Por ltimo, como todos los tutoriales, me basar bsicamente en msica electrnica.

Formatted: Font: (Default) Verdana, 9 pt, Font color: Gray-80%

Lamsica
En esta parte se tomar como ejemplo la msica ms habitual de pista de baile o dancefloor (house, techno, trance, y sus derivados), con comps 4/4 (bombo en negras), aclarando que no siempre la msica electrnica tiene esta estructura, ni est destinada a la pista de baile.

Gneros
Hoy en da los gneros y subgneros dentro de la msica electrnica son innumerables, ya sea por la propia fusin entre los mismos, como por la fusin entre la msica electrnica con otros tipos de msicaEn el link siguiente hay un esquema con los diferentes gneros, y como estos se fueron ramificando con el paso del tiempo. Tambin, para cada gnero o subgnero hay una resea del autor (en ingls) y ejemplos (samples) en audio. gneros de msica electrnica

Estructura

Formatted: Font: (Default) Verdana, 9 pt, Bold

Grfico 1. Representa la composicin bsica de la batera de un tema musical. BD (Bass Drum) es el bombo caracterstico que marca el inicio del beat, y snare el redoblante. Esta sera bsicamente la composicin de la percusin del house.

El

beat

Cuando escuchamos un tema, lo primero que nuestro cuerpo identifica es el beat. Ya sea moviendo la cabeza o golpeando con la mano o el pi sobre el sonido del bombo (BD) o golpe, lo que estamos haciendo es marcar los beats. En el grfico vemos representados 4 beats (desde 1 hasta 1.4, desde 2 hasta 2.4 y as sucesivamente).

El

comps

En el estilo de msica con compases llamados 4/4 (cuatro cuartas o bombo en negras), 4 beats representan 1 comps. Podemos reconocer el comps escuchando un tema y contando los beats de a 4 de esta manera: 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 y as sucesivamente, donde el 1 representa el inicio de cada comps. En conclusin, el grfico 1 representa un compsEn cambio, si contamos de esta manera: 1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 4, 3, 2, 3, 4, 4 estaramos contando el nmero de compases.

La

frase

Los compases forman frases. Generalmente (aunque no siempre) encontramos en la msica electrnica frases de 8 compases como se muestra en el grfico 2. Grfico 2. En este ejemplo, 4 beats forman un comps, y 8 compases forman una frase.

Las frases dan forma al tema musical o track. Cada determinado nmero de frases se producen los cambios. Por ejemplo un track puede tener la siguiente forma: 2 frases de introduccin de batera, en la tercera entra el bajo, en la sptima frase hay una bajada, y asEs muy importante reconocer los beats, compases y frases ya que de esto depende en gran parte el xito de la mezcla. El armazn de cuatro y ocho compases caracterstico de la msica dance es algo que todos hemos sentido cuando hemos estado en una pista de baile o hemos escuchado un disco enmarcado dentro de este estilo. Estas son algunas de las sensaciones que tenemos (aunque no llegamos a percibirlas conscientemente) cuando escuchamos una cancin dance:

Escuchamos un golpe de platos y esperamos escuchar otro al cabo de ocho compases. Escuchamos una estrofa, luego el estribillo, y acabando la segunda estrofa sabemos exactamente dnde entrar el siguiente estribillo. Escucharemos un redoble de batera y nos confundir (en el caso de que el disco no siga los patrones) escuchar un clmax despus de cinco compases en lugar de los ocho o diecisis compases que deberan corresponder.

Resumiendo, cada ocho o diecisis compases nos proporcionarn un gesto (un golpe de plato, un redoble de batera, la entrada o salida de un instrumento). Esto es al menos en la teora, pues tambien es muy habitual, encontrar compases cambiados, invertidos, rotos y una larga serie de tropezones que el productor deja como regalo al DJ, por lo cual no me cansar de insistir en que, como DJ, es tu obligacin el conocerte al dedillo las canciones con las que vas a trabajar.

Cmo

sincronizar

frases

Hay que mezclar de forma que no se rompan las frases musicales de los canciones. Si se corta una de ellas por la mitad o se inicia la mezcla en una frase, solo conseguiremos una mezcla que solo proporcionar una fatiga auditiva que desorientar a la gente, por esto nos aseguraremos de sincronizar las frases de ambas canciones a tiempo cuando empiece la mezcla.

Sincronizar

frases

Para ser un buen DJ las mezclas han de obedecer las mismas reglas musicales que las canciones. As que cuando mezclemos dos pistas tendremos que alinear algo ms que los tiempos o de lo contrario el resultado no ser satisfactorio. En casi todos los temas bailables la accin se desarrolla en secciones de cuatro y ocho

tiempos. Cada comps tiene cuatro tiempos (4/4), y la msica se ordena normalmente en frases compuestas por cuatro compases. Estas frases se disponen conjuntamente para crear la estructura de un tema (una introduccin de 16 compases, un solo de saxofn de 32 compases, un estribillo de 8 compases&hellip porciones de cuatro . Incluso Mozart escriba su msica en y ocho compases.

La

velocidad

del

tema

Los BPM o beats por minuto son la unidad con la que medimos la velocidad de un track. Simplemente se trata de cuantos beats o golpes hay por minuto en el tema. Entonces decimos, por ejemplo, que la velocidad de un track es de 125 BPM. Un track de 127 BPM ser ms rpidoLa msica de pista tiene BPM constante, lo que permite la mezcla entre tracksComo e comentado anteriormente, esto es la teora, pues es fcil encontrar temas en los que el tempo se acelera o disminuye, cosa que nos podra dejar con el culo al aire si no conocemos bien nuestros temas.

Cmo

contar

tiempos,

compases

frases.

Entrnate para dividir la msica en tiempos, compases y frases de cuatro compases. Practica estas cuentas el mximo tiempo posible, cada vez que escuches msica, y en especial cuando ests en la pista de baile. Aqu es donde todo lo que explique al principio del blog comienza a tener sentidoas que si no les molesta recordaremos un poco.

Cuenta los tiempos.


Escucha un tema de baile y cuenta los golpes de bombo 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 siguiendo el ritmo de la msica. Ests contando los tiempos, de la misma manera que lo haces para medir los B.P.Ms de una cancin.
Formatted: Font: (Default) Verdana, 9 pt

Cuenta los compases.


Cada grupo de cuatro tiempos conforma un comps.Cambia de registro y cuenta ahora de esta manera: 1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 4, 3, 2, 3, 4, 4, 2, 3, 4 Ahora ests contando los compasesMuchas veces es ms til contar mentalmente los tiempos y hacer la cuenta de los compases con los dedos.

Formatted: Font: (Default) Verdana, 9 pt

Cuenta

frases

de

cuatro

compases.

Empieza por escuchar msica dividida en frases de cuatro compases. Por lo general avanza en pares (ej.: se repiten para construir una seccin de ocho compases). Esto es muy importante para entender la estructura del tema y colocar las mezclas en el lugar adecuado.

Escucha un tema de baile. Cuenta los compases. Escucha en qu punto de cada cuatro compases puede distinguirse un pequeo punto de referencia en la msica (un golpe extra de la percusin). Y cada ocho compases ese punto de referencia es an ms claro (un redoble de percusin).Nota: ahora que la msica cambia o que entra un instrumento nuevo, justo despus de uno de esos puntos de referencia.

A modo de gua bsica, cada cuatro compases suele pasar algo pequeo, y cada ocho compases ocurre algo ms importante.

Contar

B.P.Ms

Si bien es cierto que hoy en da tanto los reproductores profesionales como el software ms bsico nos facilitan este dato, no est de ms conocer de que manera se calcula. Para determinar la velocidad de un disco, cuenta los golpes-tiempos que hay en 15 segundos (sin contar el golpe con el que pones en marcha el cronmetro). Seguidamente multiplica el resultado por cuatro. (O cuenta durante treinta segundos y dobla la cifra). As obtendrs los B.P.Ms, siglas de Beats (o tiempos) Por Minuto. Algunos DJs anotan el nmero de B.P.Ms en las etiquetas de sus discos, cosa que puede resultar muy til como gua para programar o para designar un punto de inicio aproximado para cuadrar el ritmo. Sin embargo, para realizar un ajuste preciso tendrs que entrenar tu odo.

A priori con toda esta informacin puede parecer algo muy complejo, pero a medida que entrenis el odo, estos momentos clave que os describimos, llega un momento que se intuyen

y es algo que un monitor de cualquier actividad coreografiada tiene ms que superado. Mi recomendacin personal es que, cojis alguna sesin de las que tenis en algn recopilatorio, os fijes y tratis de identificar el momento de la mezcla, tratando de reconocer o poner en prctica los mtodos que os describimos, de igual manera aprovechad los das que salgis a la disco y observad y convertiros en el mayor crtico del DJ de turno, del que seguro adems aprenderis otras tcnicas.

La

mezcla

mix

Teniendo una nocin bsica sobre los equipos y la estructura musical, lleg el momento de la mezcla. Esta consiste en tener un tema sonando al aire (tema saliente), sincronizarlo con otro tema (entrante) escuchndolo por los auriculares para luego, mientras ambos suenan al aire, hacer una transicin. Mientras el tema saliente progresivamente deja de sonar, de la misma manera el tema entrante se hace presente, hasta ser el nico que suena (entonces ser el tema saliente al mezclarse con otro track). Lo ideal es que el cambio o transicin entre tracks sea lo menos evidente posible.

Tirar el tema entrante


Formatted: Font: (Default) Verdana, 9 pt, Bold

Como vimos anteriormente, podemos dividir un track en beats. Lo primero que tenemos que lograr es hacer coincidir los beats del track entrante con los del saliente para lograr una coherencia en la mezcla. Para ello, debemos encontrar el primer beat, que no es nada mas ni nada menos que el primer golpe de bombo (BD) del track. En el caso de las bandejas, se reproduce el track, y cuando suena el primer golpe se sujeta el disco y se lo vuelve hacia atrs, de modo que al soltarlo vuelva a sonar. En las compacteras, se pausa el tema al sonar el primer bombo y se retrocede hasta el inicio del golpe. En este punto se hace una marca o CUE (la forma de marcar el cue difiere segn la compactera). Una vez marcado el primer golpe, debemos soltar el disco o dar play justo en un beat 1 del tema saliente como lo marca el grfico 3, lo que se llama tirar en 1, en referencia al beat 1. Grfico 3. Forma correcta e incorrecta de sincronizar los beats entre el track saliente y entranteSi lo hacemos correctamente los golpes de ambos tracks sonarn sincronizados uno sobre el otro, como si se tratase de uno solo.

El

beatmatching

Aunque todos los programas para DJ incluyen un detector de tempo, puede que a alguno de vosotros le interese utilizar algn otro, para los que as lo prefieran, aqu les dejo una lista de Programas para calcular el tempo de nuestras canciones,

Ya mencionamos que los tracks pueden tener distintas velocidades o BPM. Cuando sincronizamos los beats, si un tema es ms rpido que el otro, los beats tendern a perder la sincronizacin, a correrse, pasando de la forma correcta que se ve en el grfico, a una forma cada vez mas parecida a la incorrecta. Cuando los tracks comienzan a correrse omos como los golpes dejan de parecer uno y se escuchan dos, lo que se llama comnmente zapateo Para mantener la sincronizacin utilizamos el PITCH, el cual aumenta o disminuye los BPM del track partiendo del punto 0, en el cual el track se reproduce a su velocidad normal. En las bandejas generalmente la escala del pitch es de +/- 6 % de la velocidad normal. En los cargadores de Cd y controladoras MIDI, la escala es variable y en muchos casos, regulable.
Formatted: Font: (Default) Verdana, 9 pt

Ahora Cul es el track ms lento y cul el ms rpido?La tcnica recomendable durante la mezcla es la prueba y error. Cuando los tracks comienzan a perder sincronizacin, si creo que el tema entrante es ms rpido, tomo una decisin rpida y pruebo bajando su velocidad. Si realmente era ms rpido, la mezcla mejorar y volvern a sonar los golpes como uno solo (dejar de orse el zapateo). Si estaba equivocado y la mezcla empeora, probar entonces aumentando la velocidad, y as hasta que logre que ambos track se reproduzcan a igual velocidad.3c. Cuadratura Una vez que logramos sincronizar dos track, aprenderemos a mezclarlos en cuadratura. Quizs suene complicado, pero mezclar en cuadratura es sincronizar las frases de ambos tracksComo dijimos, generalmente las frases son de 8 compases, as que una vez que hayamos aprendido a reconocerlas, debemos lograr tirar el primer beat de la primera frase (o sea el primer golpe) del track entrante, en el beat 1 de una frase del track salienteMezclar en cuadratura da an ms coherencia a la mezcla.

La transicin
Una vez que tenemos ambos temas sincronizados y en cuadratura, dejaremos sonar al aire tambin al tema entrante, ya sea subiendo el fader del canal del entrante, o moviendo en crossfader hacia el medio. En este momento podrn orse por los parlantes ambos temas y las frecuencias de los mismos no deben interferir entre si, el track saliente y el entrante no deben molestarse y sonar mal.

Para lograr una buena transicin, casi imperceptible, usaremos durante el monitoreo y antes de dejarlo sonar, los EQ o ecualizadores del canal del tema entrante, atenuando o reforzando las frecuencias altas, medias o bajas, de modo tal que los tracks entrante y saliente suenen lo mas parecido posible a uno solo, pero con elementos de ambos. Una vez logrado esto si, mandamos al aire el track saliente.

Pasos para mezclar pistas como DJ:


1.

Escucha la cancin. Siempre le pido a quien me manda el tema una mezcla para ver las partes e identificarlos elementos. Si no existe, subo faders y escucho qu hay. Identifica el estilo de la cancin. Esto te dar pistas sobre el peso de ciertos elementos siguiendo las normas bsicas de cada gnero. Por ejemplo, en una mezcla de msica jazz, el bombo de la batera se intuye ms que escucharse, mientras que en el metal, el sonido est en primer plano y con un filo muy duro. Identifica qu elemento soporta el peso de la cancin: es el bajo?, es la batera? la voz? Este paso, muy ligado al gnero del tema, es fundamental porque me indica cul es el primer elemento a tratar y construyo alrededor, dndole ms espacio y protagonismo. En la mayora de la msica moderna, la voz y la batera suelen ser los elementos ms relevantes y yo casi siempre empiezo por ah. Identifica los siguientes elementos ms importantes. El bajo es un buen candidato, seguido de la guitarras (la simbiosis guitarra-bajo da para otro artculo o dos). En el caso de los estilos electrnicos, el bajo y cualquier elemento que sostenga la armona deberan venir en este lugar. Ordena las pistas, renmbralas y agrpalas por categoras. Quizs DRM-OH_L1 tenga mucho significado para el que la grab, pero si para ti no, nmbralas para facilitar su identificacin. Limpia las pistas que lo requieran. En esta categora hay muchos candidatos: la batera (timbales, caja y bombo principalmente), la voz, ruidos de guitarra, etc. En los estilos electrnicos siempre hay menos que limpiar. Empieza a balancear.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

También podría gustarte