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Doraemon, un asunto csmico

Autora: Mar Pons (TAC)


(Asociacin de Consumidores de Medios Audiovisuales)

El argumento general
Las tramas que se narran en cada captulo encuentran su origen en una historia que muchos espectadores desconocen, ya que no es necesaria para la comprensin de la serie. Nobita es un nio malcriado, al que no le gusta estudiar ni esforzarse, maltratado por sus compaeros y, en general, patoso y fracasado. En el futuro, su nieto, que malvive en la pobreza originada por el fracaso de Nobita, decide enviar un robot a la poca de su abuelo para que ayude a triunfar en la vida y asegurar, as, un futuro mejor a sus descendientes. El punto de partida ya es lastimoso. Es triste presentar a un nio frustrado que repite, captulo s captulo no, que desea morir por no tener algo que ansa. Es penoso que un robot le saque de sus delirios a base de magia. Es desagradable que dos de los personajes protagonistas -en total slo hay 4 5- estn dedicados a la figura del matn del barrio y a su mentiroso y manipulador compaero de peleas. Es, en su conjunto, un despropsito entretener a los ms pequeos con historias tan grises.

El orgen
Luk Internacional es la encargada de traer a la pequea pantalla esta produccin japonesa creada por Fujimoto Hiroshi y Motoo Akido. A pesar de que en el catlogo audiovisual de esta distribuidora cinematogrfica para Espaa y Portugal figuran series tan clsicas como Peanuts, Los osos amorosos o Flipper & Lopaka, llama la atencin la cantidad de ofertas de animacin de contenido cuestionable como Shin Chan, Conejos chiflados, Corrector Yui o Los de pinginos, por citar slo algunas. Como muchos anime, Doraemon nace primero en forma de manga (cmic) y se publica, por primera vez, en 1969. Las aventuras del gato csmico, que fueron apareciendo en diversas publicaciones, se han recopilado en 45 tomos. El caso de la serie animada es ms complejo. A principios de la dcada de los 70 se realizan, sin xito, algunos intentos de llevar este personaje a la pequea pantalla. Pero no es hasta 1979 cuando la produccin televisiva triunfa y convierte esta serie en una de las ms longevas de la historia de la animacin. Cuenta con cientos de episodios y varias pelculas producidas para cine.

Los personajes
En la descripcin de los personajes que se hace en la

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web de la cadena que emite la serie, se puede entrever el fondo de desolacin que emana esta produccin japonesa: Nobita es despistado, perezoso y un poco torpe. Siempre trata de ir por el camino fcil pero se mete en unos los tremendos. Menos mal que tiene a Doraemon para ayudarle! Doraemon es un robot en forma de gato, compaero inseparable de Nobita, que trata de ensearle a portarse como es debido con mtodos poco corrientes. Shizuka es inteligente, dulce y amable. Dicho as puede parecer sosa, pero si no fuera por ella la pandilla sera ms desastre an. Gigante es un grandulln que siempre encuentra la manera de fastidiar a Nobita. Se cree un gran cantante, pero la verdad es que malla como un gato. Suneo es grun y liante, organiza unos los de cuidado con sus mentiras. Junto a Gigante forman un equipo peligroso, sobre todo para Nobita, a quien parece que se la tienen jurada. La relacin entre los personajes es utilitarista, desconfiada o basada en el temor: Nobita y Suneo temen a Gigante, que slo conoce el lenguaje de la violencia fsica; Doraemon consiente a Nobita porque no soporta verlo triste; Nobita suele no hacer caso de los consejos que recibe y, aunque se insine una leccin, el protagonista nunca aprende de sus errores. Incluso en las relaciones ms desinteresadas, como pueden ser las de madre e hijo o el enamoramiento de Shizuka y Nobita, se vislumbran las sombras de las apariencias y las presiones sociales tan importantes en la cultura japonesa.

empeada en el triunfo social, acadmico y profesional y basada en el azar, en vez de en el esfuerzo y en la valenta de enfrentarse a los conflictos y a los problemas personales. En Doraemon las lgrimas, las rabietas y los desconsuelos son la llave para alcanzar el fin deseado y, por si fuera poco, los deseos del protagonista suelen ser una necedad.

Conclusin
Doraemon no es, ni mucho menos, una de las peores ofertas infantiles, pero tampoco es lo ms adecuado para los nios. En estas lneas, se ha intentado hacer un pequeo anlisis de los posibles inconvenientes de ver esta serie sin una pauta de reflexin. Una de sus torpezas es dirigir el producto a nios entre 4 y 8 aos, incapaces de descubrir por s mismos las carencias del protagonista y de sus compaeros de aventuras. La serie puede resultar atractiva por la simpleza de su animacin, por su diseo y por la gran cantidad de ofertas de merchandising que se ofrecen en las tiendas. No obstante, los contenidos se alejan del fondo educativo que promueven otras series animadas de mayor calidad, tambin visual.

provechamiento

idctico

A continuacin se propone una pauta de trabajo con los alumnos o con los hijos, para una mejor comprensin de la serie y un anlisis ms crtico de sus contenidos. Tras visionar un captulo, se puede responder a las siguientes preguntas: 1.- Define con cinco adjetivos a tres personajes principales. De esos cinco adjetivos cuntos son positivos y cuntos negativos? 2.- Qu quiere conseguir Nobita en este captulo? Se trata de un bien social o de un capricho personal? 3.- Cmo consigue Nobita lo que pretende en este captulo? Crees que se pueden conseguir de esta forma las cosas en la vida real? 4.- Crees que Nobita ha aprendido algo en este captulo? Y t has aprendido algo? 5.- Si tuvieras un gato mgico como Doraemon qu le pediras que sacara de su bolsillo? 6.- Has pensado alguna vez que los deseos de Nobita siempre son materiales? Qu deseos se te ocurren que no sean materiales?

Los captulos
La lnea argumental de cada episodio es simple y repetitiva. Se compone siempre de la misma ecuacin: Nobita tiene un problema, Doraemon le ayuda con algn artefacto, Nobita hace un mal uso del invento y se mete en un lo, Doraemon le saca del lo. Son pocas las alteraciones que se aprecian en los diferentes captulos, lo que permite que el nio sepa a qu ate-nerse en cada emisin. Como se comprueba episodio tras episodio, la solucin a los problemas siempre viene de la mano de algn objeto, con lo que en esta serie "el tener" se presenta como algo ms importante que "el ser". Sin duda, una visin poco afortunada de las personas y su quehacer en este mundo. De fondo, se desliza una visin de la existencia del ser humano poco trascendente y muy materialista,

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