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Mapear en Pokmon Essentials con RPG Maker XP Primero abrimos el RPG Maker XP y nos vamos a Archivo > Abrir

Proyecto O Tambien presionamos CTRL + O O Presionamos el icono de la carpetita Luego de eso buscamos la carpeta donde se extrajo todo absolutamente TODO el contenido de la carpeta y ubicamos el archivo Game.rxproj Al abrirlo nos saldran varios mapas de prueba estos los podemos borrar sin ningun problema solo le damos CLICK DERECHO > ELIMINAR

Al borrarlos todos proseguimos a crear nuestro mapa, el mapeado es sencillo pero se necesita una gran imaginacin para lograr grandes resultados. Ahora le damos en la parte inferior izquierda CLICK DERECHO > CREAR NUEVO MAPA O solo presionamos INSERTAR

Al presionar INS o CREAR NUEVO MAPA nos aparecera una ventana como esta:

Explicare para que es cada seccion: Color Rojo: Nombre del mapa. Color Azul: Tileset a utilizar. Color Verde: Tamao del mapa. Color Naranja: Musica que sonara en el mapa. Lo que esta marcado con X no nos sirve de nada. Cuando hayamos elegido esas opciones podemos continuar haciendo el mapa. Nos aparecera un espacio en blanco que es donde se hara el mapeado.

Pero como mapeamos? Veamos esta esta barra en la parte superior de la pantalla.

Explicare para que utilizaremos esta barra. A: Nuevo proyecto (no lo utilizaremos) B: Abrir C: Guardar D: Cortar un evento E: Copiar un evento F: Pegar un evento G: Eliminar un evento H: deshacer un cambio que hayamos hecho I: Primera capa J: Segunda capa K: tercera capa L: Capa de eventos M: Es para colocar tiles de 1 en 1 N: Para hacer un cuadrado de tiles o poner varios tiles. O: para hacer un circulo de tiles P: Su funcion es como el bote de pintura en pait pero en vez de color llena todo de tiles Q: selecciona varios tiles R: Pone un tamao un grande para mapear S: pone un tamao medio para mapear T: Un tamao pequeo para mapear U: Base de datos luego les dire su funcion. V: Gestor de Archivos W: Editor de Scripts si no saben RGSS2 no entren ah X: Aqu ponemos la musica para probarla Y: Ponemos a funcionar el juego.

Ahora que vamos a mapear: Nos colocaremos en la primera capa En esta capa pondremos tiles que no tengan una prioridad o que vayan en tercer plano. Osea pondremos por ejemplo el suelo que va en tercer plano porque siempre hay cosas encima de el, o objetos que vayan detrs de otro objeto. Y NO pondremos Tiles que tengan transparencias.

Como ven se puso el pasto, el camino, flores, y los arboles, muchos pensaran que raro porque no puso la copa de los arboles, muy simple tienen transparencia. Ahora iremos con la capa 2 En esta capa se encontraran los tiles intermedios, osea que puede estar sobre el suelo pero tambien podra tener un objeto por delante. Por ejemplo ponemos objetos como casas y cosas que tengan transparencias.

Por ejemplo puse los carteles, la pokeball y la casa, como notan la casa esta delante de los arboles pero estos aun siguen sin copa.

Vamos con la tercera capa En esta capa pondremos Tiles que vayan por delante de la segunda capa, en esta capa solo los eventos podran ir por delante. Ella ira por delante de todas Se ponen tiles con transparencia y recomendacin poner las copas de los arboles en esta y parte de los techos que tengran transparencias.

Con esto podemos decir que concluimos con el Tutorial de Mapeo. Autor: Ran-Tuco (Tuco12) En caso de distribuir en otras paginas web dar creditos al autor.

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