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Lo primero que haremos para poder realizar este pseudo Break Apart es crear un pincel dinmico.

Para ello primeramente deberemos crear nuestro pincel base. En este ejemplo, como dice el ttulo, utilizaremos una letra X. Lo idea es hacerla mucho mas grande que la que iremos a necesitar realmente. Decid utilizar una fuente gruesa, por eso recurr a la Arial Black.

Pulsando la tecla Ctrl hacemos click en el icono de la letra, en la ventana Capas [Layers], para seleccionar la letra y vamos al men Edicin/ Definir valor de pincel [Edit/Define Brush Preset]. Le ingresamos un nombre. En este caso lo nombre X para diferenciarlo de lo que ser el pincel dinmico. Podemos borrar la capa de texto ya que no necesitamos utilizar de nuevo la letra creada. A continuacin nos posicionamos en el Fondo [Background] de la imagen y lo convertimos en Capa [Layer]. Recordemos mantener ordenadas nuestras capas. Por eso yo le agregue a esta capa el nombre del archivo original. Vamos al men Edicin/ Definir motivo [Edit/Define Pattern] y creamos un patrn de nuestra imagen entera, el cual utilizaremos a continuacin.

Lugo seleccionamos la mitad del rostro y, pulsando la tecla Alt, creamos una mscara ocultando la parte seleccionada. Esto dejara una parte de la imagen transparente. Creamos una nueva Capa [Layer] por debajo de nuestra imagen y la rellenamos de color Blanco. A esta capa la llamamos Base blanca.

Creamos una nueva Capa [Layer] entre esta capa blanca y nuestra imagen. La llamamos Motivo. Ahora crearemos el pincel dinmico. Para ello seleccionamos el Tampn de motivo [Pattern Stamp] y vamos a la opcin Panel de pinceles [Brush Panel] que se encuentra en la barra de Opciones [Options].

Comenzamos tildando la opcin Dinmica de forma [Shape Dynamics]. Las opciones Variacin del tamao [Size Jitter], Variacin del ngulo [Angle Jitter] y Variacion de redondez [Roundness Jitter] las llevamos al 100%. Dimetro mnimo [Minimum Diameter] la dejamos en 0% y Redondez mnima [Minimum Roundness] en 10%.

En Dispersando [Scattering] la opcin Ambos ejes [Both Axes] la dejamos tildada y Dispersin [Scatter] en 300%. Cantidad [Count] en 1 y Variacin de la cantidad [Count Jitter] en 0%.

Como esta misma configuracin la vamos a utilizar mas adelante, guardamos los valores que hemos creado haciendo click en la opcin Crear nuevo pincel [Create New Brush], la paginita en blanco que se encuentra del lado derecho al pie de la ventana Pinceles [Brush]. En la ventanita que se no abre le ingresamos el nombre referencial. En mi caso eleg X-Factor.

Ya configurado nuestro pincel vamos a la barra de Opciones [Options] y seleccionamos, en la opcin Motivo [Pattern], el motivo que habamos creado anteriormente. Achicamos el tamao del pincel y comenzamos a pintar de forma aleatoria para ir creando diferentes partes de nuestra imagen.

Como aun es necesario crear mas partes que se estn desintegrando, y como con el motivo nicamente podemos hacerlo hasta donde exista la imagen original, iremos pintando con los colores del rostro de nuestra modelo. Para ello seleccionamos la herramienta Pincel [Brush]. Abrimos la ventana Pinceles [Brush] y, asegurndonos que tenemos seleccionada la configuracin anterior (X-Factor), tildamos la opcin Dinmica de color [Color Dynamics]. En la opcin Variacin frontal/de fondo [Foreground/Background Jitter] ingresamos un valor del 50%. Tambin modificaremos, en la opcin Dispersando [Scattering], la opcin Dispersin [Scatter] llevando el valor a 800%. Pulsando la tecla Alt, seleccionamos un tono medio del color piel. Hacemos click en la doble flecha para modificar el color alternando el delantero por el trasero, en el Selector de colores [Color Picker] de la ventana de Herramientas [Tools], y seleccionamos un color de piel ms oscuro. Al hacer esto, en conjunto con lo modificado en la opcin Dinmica de color [Color Dynamics], lo que vamos a ir haciendo es, de forma automtica, ir pintando con los colores frontales y de fondo. Creamos una nueva Capa [Layer], a la cual llamamos Pintura, por debajo de la capa Motivo. Ahora vamos pintando, modificando el tamao del pincel a medida que vayamos pintando, de manera de ir formando el desprendimiento de las X del rostro de la modelo.

Cuando hayamos terminado aun nos falta un ltimo detalle. Destildamos la opcin Dinmica de color [Color Dynamics] y, variando la opcin Dispersando [Scattering], vamos pintando con negro en la mscara de la capa original. Tambin si queremos podemos agregar una Mscara de capa [Layer Mask] en las dos capas que creamos, e ir pintando para realizar distintos efectos.

Ahora solo nos resta agregar los elementos finales de nuestra composicin y listo. Ya tenemos un aviso realizado con una sencilla tcnica de Break Apart. Hasta el prximo tutorial.

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