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MTODO DEL PROTOTIPO DE SISTEMAS La construccin de prototipos representa una estrategia de desarrollo, cuando no es posible determinar todos los

requerimientos del usuario. Es por ello que incluye el desarrollo interactivo o en continua evolucin, donde el usuario participa de forma directa en el proceso. Este mtodo contiene condiciones nicas de aplicacin, en donde los encargados del desarrollo tienen poca experiencia o informacin, o donde los costos y riesgos de que se cometa un error pueden ser altos. As mismo este mtodo resulta til para probar la facilidad del sistema e identificar los requerimientos del usuario, evaluar el diseo de un sistema o examinar el uso de una aplicacin. El mtodo del prototipo de sistemas consta de 5 etapas: 1). Identificacin de requerimientos conocidos: La determinacin de los requerimientos de una aplicacin es tan importante para el mtodo de desarrollo de prototipos como lo es para el ciclo de desarrollo de sistemas o anlisis estructurado. Por consiguiente, antes de crear un prototipo, los analistas y usuario deben de trabajar juntos para identificar los requerimientos conocidos que tienen que satisfacer. 2). Desarrollo de un modelo de trabajo: Es fcil comenzar el procesos de construccin del prototipo con el desarrollo de un plan general que permita a los usuarios conocer lo que se espera de ellas y del proceso de desarrollo. Un cronograma para el inicio y el fin de la primera interaccin es de gran ayuda. En el desarrollo del prototipo se preparan los siguientes componentes: a) El lenguaje para el dialogo o conversacin b) Pantallas y formatos para la entrada de datos. c) Mdulos esenciales de procesamiento. d). Salida del sistema entre el usuario y el sistema.

3). Utilizacin del prototipo: Es responsabilidad del usuario trabajar con el prototipo y evaluar sus caractersticas y operacin. La experiencia del sistema bajo condiciones reales permite obtener la familiaridad indispensable para determinar los cambios o mejoras que sean necesarios, as como las caractersticas inadecuadas 4). Revisin del prototipo: Durante la evaluacin los analistas de sistemas desean capturar informacin sobre los que les gusta y lo que les desagrada a los usuarios. Los cambios al prototipo son planificados con los usuarios antes de llevarlos a cabo, sin embargo es el analista responsable de tales modificaciones. 5). Repeticin del proceso las veces que sea necesarias: El proceso antes descrito se repite varias veces.

-- MODELO DE PROTOTIPOS --

Este modelo consiste en un procedimiento que permite al equipo de desarrollo disear y analizar una aplicacin que representa el sistema que sera implementado (McCracken y Jackson, 1982). Dicha aplicacin, llamada prototipo, est compuesta por los componentes que se desean evaluar (i.e. las funciones principales). Las etapas del modelo son: - Investigacin preliminar. - Colecta y refinamiento de los requerimientos y proyecto rpido: Anlisis y especificacin del prototipo. Diseo y construccin del prototipo. Evaluacin del prototipo por el cliente. Renacimiento del prototipo.

- Diseo tcnico. - Programacin y test. - Operacin y mantenimiento. Para construir un prototipo del software se aplican los siguientes pasos: PASO 1. Evaluar la peticin del software y determinar si el programa a desarrollar es un buen candidato para construir un prototipo. Debido a que el cliente debe interaccionar con el prototipo en los ltimos pasos, es esencial que: 1) el cliente participe en la evaluacin y refinamiento del prototipo, y 2) el cliente sea capaz de tomar decisiones de requerimientos de una forma oportuna. Finalmente, la naturaleza del proyecto de desarrollo tendr una fuerte influencia en la eficacia del prototipo. PASO 2. Dado un proyecto candidato aceptable, el analista desarrolla una representacin abreviada de los requerimientos. Antes de que pueda comenzar la construccin de un prototipo, el analista debe representar los dominios funcionales y de informacin del programa y desarrollar un mtodo razonable de particin. La aplicacin de estos principios de anlisis fundamentales, pueden realizarse mediante los mtodos de anlisis de requerimientos. PASO 3. Despus de que se haya revisado la representacin de los requerimientos, se crea un conjunto de especificaciones de diseo abreviadas para el prototipo. El diseo debe ocurrir antes de que comience la construccin del prototipo. Sin embargo, el diseo de un prototipo se enfoca normalmente hacia la arquitectura a nivel superior y a los aspectos de diseo de datos, en vez de hacia el diseo procedimental detallado. PASO 4. El software del prototipo se crea, prueba y refina

Idealmente, los bloques de construccin de software preexisten se utilizan para crear el prototipo de una forma rpida. Desafortunadamente, tales bloques construidos raramente existen. Incluso si la implementacin de un prototipo que funcione es impracticable, es escenario de construccin de prototipos puede aun aplicarse. Para las aplicaciones interactivas con el hombre, es posible frecuentemente crear un prototipo en papel que describa la interaccin hombre-maquina usando una serie de hojas de historia. PASO 5. Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta al cliente, el cual "conduce la prueba" de la aplicacin y sugiere modificaciones. Este paso es el ncleo del mtodo de construccin de prototipo. Es aqu donde el cliente puede examinar una representacin implementada de los requerimientos del programa, sugerir modificaciones que harn al programa cumplir mejor las necesidades reales. PASO 6. Los pasos 4 y 5 se repiten iterativamente hasta que todos los requerimientos estn formalizados o hasta que el prototipo haya evolucionado hacia un sistema de produccin. El paradigma de construccin del prototipo puede ser conducido con uno o dos objetivos en mente: 1) el propsito del prototipado es establecer un conjunto de requerimientos formales que pueden luego ser traducidos en la produccin de programas mediante el uso de mtodos y tcnicas de ingeniera de programacin, o 2) el propsito de la construccin del prototipo es suministrar un continuo que pueda conducir al desarrollo evolutivo de la produccin del software. Ambos mtodos tienen sus meritos y ambos crean problemas.

METODO PROTOTIPO Este mtodo hace que el usuario participe de manera ms directa en la experiencia de anlisis y diseo que cualquiera de los ya presentados. La construccin de prototipos es muy eficaz bajo las circunstancias correctas. Sin embargo, al igual que los otros mtodos, el mtodo es til slo si se emplea en el momento adecuado y en la forma apropiada. Qu es un prototipo? El prototipo es un sistema que funciona, no solo una idea en el papel, desarrollado con la finalidad de probar ideas y suposiciones relacionadas con el nuevo sistema. Al igual que cualquier sistema basado en computadora, est constituido por software que acepta entradas, realiza clculos, produce informacin ya sea impresa o presentada en una pantalla, o que lleva a cabo otras actividades significativas. Es la primera versin, o iteracin, de un sistema de informacin. Lo usuarios evalan el diseo y la informacin generada por el sistema. Lo anterior slo puede hacerse con efectividad si los datos utilizados, al igual que las situaciones, son reales. Por otra parte, deben esperarse cambios a medida que el sistema es utilizado. Razones para desarrollar prototipos de sistemas: Los requerimientos de informacin no siempre estn bien definidos. Es probable que los usuarios conozcan slo ciertas reas de la empresa donde se necesiten mejoras o cambios en los procedimientos actuales. Tambin es posible que reconozcan la necesidad de tener mejor informacin para administrar ciertas actividades pero que no estn seguros cual de esta informacin ser la adecuada. Los requerimientos del usuario pueden ser demasiado vagos aun al formular el diseo. En otros casos, es probable que una investigacin de sistemas bien llevada necesite del desarrollo de nueva tecnologa. Los prototipos permiten evaluar situaciones extraordinarias donde los encargados de disear e implantar sistemas no tienen informacin ni experiencia, o tambin donde existen situaciones de riesgo y costo elevados, y aquellas donde el diseo propuesto es novedoso y an no se demuestra es la factibilidad de que

los vendedores enven ordenes de pedido al sistema de cmputo de la compaa desde el sitio donde efectan la operacin por medio de terminales porttiles enlazadas a telfonos pblicos. Para probar el concepto los administradores y encargados de sistemas pueden optar por construir una versin en pequea escala del software, adquirir unas cuantas terminales y seleccionar un grupo de vendedores. El prototipo proporcionar informacin preliminar sobre la funcionalidad del concepto. El prototipo es, en realidad, un modelo piloto o de prueba, en general, los analistas de sistemas encuentran que los prototipos tienen mayor utilidad bajo las siguientes condiciones: Los encargados de disear e implantar sistemas nunca han desarrollado uno con las caractersticas del sistema propuesto. Se conoce slo una parte de las caractersticas esenciales del sistema; las dems no son identificables a pesar de un cuidadoso anlisis de requerimientos. La experiencia con el uso del sistema aadir una lista significativa de requerimientos que el sistema debe satisfacer. Las diferentes versiones del sistema evolucionan con la experiencia al igual que el desarrollo adicional y el refinamiento de sus caractersticas. Los usuarios del sistema participan en el proceso de desarrollo.

Los pasos a seguir en el proceso de desarrollo de prototipos son los siguientes: Identificar los requerimientos de informacin que el usuario conoce junto con las caractersticas necesarias del sistema. Desarrollar un prototipo que funcione. Utilizar el prototipo anotando las necesidades de cambios y mejoras. Esto expande la lista de los requerimientos de sistemas conocidos. Revisar el prototipo con base en la informacin obtenida a travs de la experiencia del usuario. Repetir los pasos anteriores las veces que sea necesario hasta obtener5 un sistema satisfactorio. l analista debe de reunirse con los usuarios una o dos veces con la finalidad de identificar los requerimientos. El resultado de estas reuniones forma la base para la construccin del prototipo. El desarrollo de un prototipo que funcione es responsabilidad del analista de sistemas, cuando el analista y el usuario deciden que cuentan ya con la suficiente informacin proveniente del proceso de construccin del prototipo, determinan cmo satisfacer los requerimientos ya identificados. En general se opta por una de las siguientes opciones: Volver a desarrollar el prototipo. Esta alternativa quiz signifique volver a programar por completo, empezando desde el principio. Implantar el prototipo como sistema terminado La eficiencia en el funcionamiento junto con los mtodos para interactuar con el usuario son suficientes; esto permite utilizar el sistema tol como est.

Abandonar el proyecto. En este caso el prototipo ha proporcionado informacin suficiente para demostrar que no es posible desarrollar el sistema para satisfacer los objetivos deseados dentro del marco de la tecnologa existente o de lineamientos econmicos u operacionales. Iniciar otra serie de construccin de prototipos. La informacin ganada con la experiencia sugiere ya sea un enfoque totalmente distinto o caractersticas contrastantes. Cada una de estas opciones se considera como un xito en el proceso de la construccin de prototipos. Mtodos para el desarrollo de prototipos Con los prototipos la velocidad de desarrollo es ms importante que la eficiencia en el procesamiento. Un sistema prototipo se construye con rapidez, los sistemas prototipo pueden desarrollarse con mtodos y lenguajes de programacin convencionales, quiz falten los controles de entrada y procesamiento y, en general, la documentacin del sistema es un punto que suele evitarse. Lo importante es ensayar ideas y generar hiptesis relacionadas con los requerimientos y que la eficiencia y perfeccin alcanzadas. La industria de computadora busca continuamente generadores de aplicaciones, programas que sirven para generar otros programas, para apoyar los esfuerzos de la construccin de prototipos. En algunos casos, aquellos

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