Está en la página 1de 34

MANGA ESTUDIO 3.

GUIA RAPIDA AL MANGA ESTUDIO 3.0

TUTORIAL

Por walter vasquez p

NOVIEMBRE 2006

MANGA ESTUDIO 3.0

Manga Estudio es el primer software diseado para manejar el proceso entero del diseo manga y del cmic; bosquejo, diseo de vietas, entintar, pintar sobras, aplicar tonos, crear lneas cinticas, aadir balones de texto, otros efectos y publicacin (material impreso o digital). La produccin del cmic es un proceso complejo; tradicionalmente, crear mangas y tiras cmicas de buena calidad ha requerido, tener La experiencia, la tecnologa y una inversin considerable del tiempo. Manga Studio aprovecha la tecnologa digital para ayudar al artista a crear tiras cmicas e ilustraciones rpida y fcilmente, incluso los artistas nuevos al gnero pueden producir ilustraciones de buena calidad. Con Manga Studio, puedes crear tiras cmicas impresionantes e ilustraciones mucho ms eficientemente que el proceso entero hecho sobre el papel. Para ejecutar Manga Estudio los requerimientos de la PC son: Sistema Operativo Windows Xp Home/Professional/Tablet, Windows 2000/ME/98 PC Pentium de 500 MHz o compatible (1,0 GHz o superior recomendado), RAM del sistema de 256 MB (512 megabytes o mayor recomendado) Espacio de disco duro libre 2.1 GB mnimo (2.6 GB recomendado). Resolucion en pantalla de 1024 x 768 en color 16-bit, o mayor Tablilla grfica de la serie de WACOM Graphire/Intuos/Intuos2/Cintiq/PL recomendado para hacer trazos y otros trabajos, pero es opcional Impresora grafica con 600 dpi o 1200 dpi recomendado para impresiones Escaner TWAIN 32 o compatible, requerido para llevar los grficos del papel a la PC Unidad de CD-ROM para la instalacin del software.

DEL BOCETO A LA PUBLICACION

GRAFICO PUBLICADO EN MSTUDIO3 DATASHEETE DE E-FRONTIER

Cuando iniciamos Manga Estudio, hacer click, ya sea en el men NEW o sobre el icono sealado (marcado en rojo), a fin de ingresar el nmeros de pginas que tendr nuestro manga (asumiendo que tenga mas de una pagina, de lo contrario bastar con cliquear en PAGE del menu FILE o al costado del icono sealado).

En la ventana NEW STORY, se configura segn se indica en el grfico; la Resolucion con la que se va a imprimir (1), el formato de la hoja (2), dimensiones bascas del margen para las vietas - en lo sucesivo frames - (3), nombre del archivo y ubicacin (4), numero de paginas (5), as como la orientacin para su lectura - seleccionar LEFT para el formato americano - (6)

5 6 2

4 4

En este punto posiblemente t rea de trabajo este saturada de pantallas, puedes digitar la tecla [TABULACION] para ocultar temporalmente todas las ventanas y otra vez [TABULACION] para volver activarlas. Probablemente no trabajes con todas las herramientas y ventanas a la vez as que cierra algunas las puedes abrir posteriormente desde el menu [WINDOW]

En la ventana activa hacer doble clic sobre la primera pgina de nuestro manga (enmarcada en rojo). Podemos trabajar cualquier pagina en forma independiente de las dems.

Se visualizar la ventana de trabajo de la pagina 1 (seleccionada anteriormente), en este punto como sugerencia, maximiza la ventana de trabajo, acomoda las ventas de herramientas, propiedades, etc (cierra algunas, minimizalas y acomodalas) con te sea ms fcil de trabajar - la grfica muestra la disposicin de las ventanas como yo ms las uso. Para acercar o alejar el rea de trabajo de la pagina (es decir tu hoja, en rojo) digitar en forma simultneamente [CTRL] [+] (acerca) o [CTRL] [-] (aleja), segn corresponda

Hacer click en este icono para ajustar la pagina a la ventana de trabajo

Con la disposicin mas adecuada de la pgina importaremos nuestro boceto hecho a mano seleccionndolo desde un archivo o escanendolo desde Manga Estudio. (Cada mtodo dispondra de ventanas diferentes y aun entre diferentes marcas de escaners, presupone diferente cuadros de dialogos, por lo que no ser mostrarn aqu)

Del paso anterior tendremos la pagina 1 del manga, nuestro boceto y la ventana IMPORT IMAGENES (ver grfico), en el campo LAYER TYPE seleccionaremos [SKETCH LAYER]. (Esta capa puede ser usado como una referencia para hacer bosquejos

basadas en una foto importada a color. Cree mltiples capas [SKELCH LAYER] para ser usadas como referencia, de usar diferente fuentes para componer su pagina manga.) Luego cliquear botn [OK]

Seleccione la pestaa [MOVE AND TRANSFORM], luego seleccionar botn [AUTO ADJUST]

En la ventana activa seleccionar [PAGE] (debe ser seleccionada para que se ejecute el comando) luego cliquear en cualquier rea gris de la ventana de trabajo del Manga Estudio (flecha en rojo)

Terminar de ajustar el boceto en forma manual de ser necesario, desactivando la casilla [KEEP ASPECT RATIO], cliquear en las esquinas del boceto (marcado en rojo) y estirar hasta cubrir toda la pagina (si se dificulta su visualizacin apretar [CTRL] [-]) y cliquear botn [OK]

Cliquear con el botn derecho del mouse sobre la persina RULER del panel LAYERS tal como se muestra en el grfico, seleccionar PANEL RULER LAYER. Creando la capa PANEL RULER LAYER desde el cual crearemos los diferentes frames que delinearan muestras vietas. Pare esto cliquear en la barra de herramientas el icono PANEL RULER CUTTER trazando lineas desde los marcos de color azul sobre la pagina 1 de nuestro manga, en sentido vertical, horizontal o en diagonal desde una arista hasta la otra tal como se muestra en el grfico lneas abajo.

Siguiendo las lineas de nuestro boceto se ir creando los frames que contendran nuestras vietas. (Para obtener lineas rectas digitar [SHIFT] mientras se traza la lnea o lneas segn se requiera)

Para terminar de ajustar los frames cliquear en la barra de herramientas el icono OBJECT SELECTOR. Seleccionar la arista del frame que vamos a alargar horizontal o verticalmente segn corresponda (la arista seleccionada se maraca en rojo) y digitando [ALT] (para una mayor precisin activar la capa GRID LAYER del panel LAYERS) se proceder a desplazarla.

En las ocasiones que el frame se alargue hasta llegar al borde de la pgina, seleccionaremos el comando EXPAND tal como se muestra en el grfico

En la ventana activa seleccionar la casilla PARALLEL TO PANEL RULER SIDE y la orientacin en la que se expandir (selecciona ms de una casilla segn se requiera) cliquear botn [OK] para terminar. El frame quedar alargado en la orientacin seleccionada tal como se ve en el grfico lineas abajo.

Terminando de disear los frames de acuerdo a nuestro boceto sugiero ocultar las capas PRINT GUIDE AND BASIC FRAME LAYER y GRID LAYER, luego de lo cual se tendra una pantalla aproximadamente como la del grfico.

Cliquear con el boton derecho del mouse sobre la capa PANEL RULER LAYER seleccionar RASTERIZE PANEL RULER y en la ventana activa seleccionar slo la casilla que se muestra en el grfico y hacer clic sobre el botn [OK]

De esta formal Manga Estudio crea los marcos de las vietas (creando la capa FRAME). Cuando los marcos de las vietas se crean con RASTERIZE PANEL RULER, los paneles se llenan de tinta transparente y el exterior de los paneles se llenan de tinta blanca (ver grfico)

Ahora imaginemos que nuestra pgina de manga requerira de alguna que otra vieta o imagen que estuviera super puesta a las dems vietas; para esto utilizaremos la herramienta PANEL MAKER. Que me permitir crear un grupo de capas sobre la cual dibujar el frame de la vieta as como tambin ocultar aquellas regiones que sobren o no pertenezcan a la vieta (ejemplo)

Luego de cliquear [PANEL MAKER] marcar la regin que va a contener el frame, cliqueando y sin soltar arrasrtar desde un extremo hasta el otro tal como se visualiza en el grfico. En el panel LAYERS se habr creado una capa UNTITLED hacer doble click sobre esta capa para trabajar sobre este frame.

Seleccionar la herramienta que se ajuste a nuestras necesidades de dibujo (se explicaran mas adelante para no confundir temas) Suponiendo que se trate de una vieta rectangular, dibujar un frame con esa forma. Como nota adicional, aquellos iconos que contiene una punto en la Barra de Herramientas contienen ms opciones, para acceder a ellas, hacer clic con el botn derecho del mouse, del cual emerger un sub men, tal como se muestra en el grfico adjunto Configurar el grosor de la lnea en el panel TOOL OPTIONS (digitar [F3]) a un grosor de 1.0 mm - tal como se muestra en el grfico (ancho aproximada de los bordes del panel rasterizado en el paso anterior)

Dibujare el marco que ser usado de frame, recordar que los trazos se hacen sobre la capa activa (de no estar seleccionada la capa LAYER seleccionelo ahora) y trace un rectngulo, como en el grfico lneas abajo. Llevar el mouse hasta la persiana MASKING y cliqueando el boton derecho del mouse seleccionar la opcin MASKING LAYER, tal como se aprecia en el grafico, .

Estando selecionada la capa CREADA MASKING LAYER seleccionar la herramienta MAGIC WAND, cliquear sobre cualquier punto exterior al rectangulo creado, para seleccionarlo tal como se muestra en el grfico lineas abajo

No olvidarse de seleccionar la capa LAYER del panel LAYERS (de lo contrario se estara editando otra capa) tal como se ve en el grafico

Seleccionar la capa MASKING LAYER del panel LAYERS, una vez seleccionada (en azul), seleccionar la herramienta FILL y cliquear sobre cualquier rea dentro de los lmites de las lneas punteadas, tal como se observa en el grfico, para cubrir esa rea de tinta transparente (de color rojo translucido, solo se vern los trazos del rea en blanco).

Solo faltara crear una o ms capas (con toda seguridad), como LAYER2 para hacer los trazos, como se podr apreciar puedo trazar slo en la regin creada para trabajar este frame, toda lnea que sobre salga de esta regin no se ver, tal como se muestra en el grfico. Para concluir nuestro trabajo cliquear en el botn CERRAR [X] tal como se muestra en el grfico. Tener cuidado de cerrar el Manga Estudio en vez de solo el frame trabajado.

Y as quedara nuestra vieta, que se superpone a las otras vietas y en lugar se ser rectangular puede tener la forma que tu desees, todo es cuestin de imaginarlo y dibujarlo.

Y hasta aqu la parte fcil. Ya estamos listos para para pasar a darle color y vida a nuestra pgina manga

GRAFICO PUBLICADO EN MANGA STUDIO REVIEWERS GUIDE DE E-FRONTIER

Ahora que estas listo para entintar el boceto, tal ves sea necesario conocer algunas teclas de atajo para facilitar nuestro trabajo; para cambiar la combinacin de estas teclas de atajo, selecciona el comando, segn se muestra en el grfico..

[H] [R] [M] [W] [O] [U] [P] [P] [G] [G] [F] [T] [I] [;] [@] [:]

[Z] [L] [K] [D] [U] [P] [E] [B] [B] [F] [J] [;] [@] [H]

Las herramientas del Manga Estudio guardan relacin con las herramientas seleccin, trazado y relleno de otros editores grficos y programas de dibujo, por lo que sus funciones son casi intuitivas. Sin embargo he agrupado con marcos de colores aquellas funciones que guardan relacin entre si.

Seleccin Lineas y Poligonos Trazados Mano Alzada Pintura y relleno

Al empezar a entintar nuestro boceto seleccionaremos las herramientas segn nos sea ms fciles de trabajar; por ejemplo para m,i los trazos curvos los hago con la herramienta CURVA dgito [U] hasta obtener el icono de una curva, para las lineas rectas el icono de lneas y as sucesivamente. Todo esta en la prctica y la comodidad para realizar nuestros dibujos. Manga Estudio nos ofrece facilidades para hacer nuestros trazos ofrecindonos las siguientes opciones: [SIZE] Que especifique el ancho del extremo de la pluma a partir 0,1 milmetros a 10,0 milmetros [IN] Permite realizar un trazo angulado al inicio de nuestro trazado, a partir de 0,0 milmetros a 20,0 milmetros. [OUT] Permite realizar un trazo angulado al final de nuestro trazado, a partir de 0,0 milmetros a 20,0 milmetros. [CORRECTION] Nos permite quitar el temblor o Temblequeo de nuestro trazo con el ratn o pluma (de la tableta grfica). El ratio de la correccin se extiende 0 a 20.

En Manga Estudio desde TOOL OPTIONS (digitar [F3]) seleccionando tal como se muestra en el grfico, configuraremos la OPACITY (opacidad ), BRUSH SHAPE (forma del cepillo ) y PRESSURE SETINGS (ajustes de presin ). Estas son en la mayora de los casos las opciones que tienen todas las herramientas para hacer los trazos y lneas. Restara hacer la prueba con algunas de ellas para ver cual se acomoda mejor a nuestro estilo de dibujo o comodidad.

Ahora ya estamos listos para empezar a entintar el boceto, conforme a lo expuesto empezar con la herramienta CURVAS [U] para trazar la lnea del cabello de mi boceto (como se aprecia lineas abajo) en aquellas partes en las que la lnea tiene que mantener un aspecto de irregularidad usare PENCIL [P] con un factor de CORRECTION de 5.00 mm y as por el estilo, desde luego todos estos trazos en una capa diferente a la de FRAME. Para crear una nueva capa cliquear el botn [NEW LAYER] del panel LAYERS (sealado en rojo).

En este punto haremos un pequeo descanso, ya que trazar el boceto nos tomar un poco ms de tiempo, pero los resultados obtenidos hacen lucir a nuestro manga con un estilo pulido y porque no decirlo hasta profesional, an que claro en mi caos an me falta mucha mas prctica ^-^. Asi que mientras entintamos (es un decir ya que no usamos nada de tinta ) nuestras pginas porque no escuchamos RADIO ANIME en http://www.foreveranime.net/radiofa/ y dejamos que nuestra creatividad vuele pero bien lejos. Al final obtendremos una pagina ms o menos as

A la izquierda boceto original Lneas abajo pagina entintada

Nuestro trabajo no ha terminado an nos falta colorear las sombras, rellenar otras reas, pintar tonos y tramas ... etc, etc. Es decir todo lo que nuestra vena creativa y buen gusto nos de. As que continuemos.

En este punto ya estoy listo para pintar algunas reas (como el cabello), dar sombras y colocar todo lo dems. En primer lugar ubicar la capa FRAME del panel LAYERS sobre todas las dems capas (ya que esta se encuentra rasterizada) de acuerdo a nuestras necesidades crearemos mas capas con el botn [NEW LAYER] (en rojo) Seleccionando la capa cabello (en azul) digital [W] (herramienta MAGIC WAND) seleccionamos el rea que cubre el cabello, para aadir otras reas digitar [SHIFT] [W] simultneamente, digitar [G] (herramienta FILL), digitar [F9] (ventana GRAY) seleccionar el color en este caso negro y cliquear sobre el rea(s) seleccionada(s) para pintarlo de negro como se muestra en el grfico. Digitar [CTRL] [D] para deseleccionar, con lo que estaremos listos par pintar otra rea

Cubriendo todas las cabeza obtendremos una imagen como la del grfico. Iremos creando mas capas y aadiendo nuevos tonos de grises seleccionndolo del panel GRAY (digitando [F9]).

Para pintar sombras y degradados utilizar la ventana TONES (digitar [F9]) o cliquear el icono selaalando del men. Del panel TONES se seleccionarn los diferente tipos de tonos. En el manual Materials Catalog de la carpeta Manual instalada en el HD visualizars toda la gama de tonos que ofrece Manga Estudio. Una ves seleccionado el tono a utilizar, es tan sencillo como utilizar cualquiera de las herramientas de pintura y relleno o arrastra el tono escogido hasta el rea seleccionada y sueltalo. Aqu un ejemplo.

rea selecionada

Tono seleccionado

Seleccionar la herramienta relleno y cliquear sobre el tono escogido de la ventana GRAY. Luego cliquear sobre el rea seleccionada, eso es todo. Se proceder igual con las otras herramientas. Tambin se pude arrastrar el tono seleccionado hasta el rea que va a ser pintada. Nuestro dibujo quedar como se muestra.

Manga Estudio crear una capa con el nombre del tono aplicado automticamente. Desde esta capa digitando [F7] podremos modificar el ngulo de aplicacin, mover los tono (no me refiero a la capa, ojo), densidad, ngulo, etc. (estas propiedades varan segn el tono que se est usando. Lo mejor es hacer las pruebas del caso); tal como se muestra en el grfico

En este punto voy a insertar en una de mis vietas lneas de foco para acentuar la vieta (ya que a diferencia del comic americano las lneas cinticas tienen ms funciones que slo indicar movimientos). As que empezando, oculto las capas Cabello y Entintado (para seleccionar toda el rea) y selecciono con la herramienta MAGIC WAND digitando [W] y hago clic sobre la vieta donde ingresar las lineas de foco, tal como se muestra en la grfica (en lneas punteadas).

Creo una nueva capa con el botn [NEW LAYER] del panel LAYERS y la selecciono para que en estas capa se cree la lnea de foco. Del men FILTER seleccionar FOCUS LINES ( o SPEED LINES segn sea el caso) tal como se muestra en el grfico

En el la ventana LAYER PROPERTIES selecciono de la lista SETTINGS el modelo de la lnea de foco a aplicar y con las opciones SETUP podrs hacerles cambios a la forma y presentacin de las lneas (estos cambios se demoran un poco mas o menos dependiendo siempre de las caractersticas de la PC).

Selecciona el icono MOVE de la ventana activa y desplaza el centro de las lneas (en azul) tal como se ve en le grfico (como nota el centro de las lneas se muestra en el centro de la pagina) lneas abajo.

Estando las lneas de foco en la ubicacin que estimo adecuada selecciono el estilo de lnea que deseo aplicar (seleccionado en rojo) Selecciono la herramienta DRAW POSITION TRANSFORM de la ventana LAYER PROPERTIES (lineas abajo) lo que me permitir modificar el rea de foco de las lneas, tal como se muestra en el grfico

Para modificar el rea de foco arrastro los contornos del circulo en rojo, hacia afuera (como si dibujara una linea que sale del centro) y le voy dando una forma como la que se ve en el grfico Cuando estoy conforme con la disposicin de las lneas hago click en el botn [OK] de la ventana LAYER PROPERTIERS

Como se muestra en el panel LAYERS en la capa seleccionada se habr creado los efectos de lneas, apareci un nuevo icono sealando que se ha usando el filtro FOCUS LINES.

En este punto ya cuento con 17 capas creadas, an faltando por crear las capas que contendrn los balones de texto. As que ya me es necesario agruparlas en un FOLDER cliquear le botn NEW LAYER FOLDER del panel LAYERS y creo la capa que va agrupar a los tonos y reas oscuras.

Selecciono las capas haciendo click al costado del ojito tal como se muestra en el grfico. Si dejramos alguna sin agrupar o quisiremos quitar del grupo alguna capa se proceder de la misma forma que a continuacin se explica.

Cliquear con el botn izquierdo sobre cualquiera de las capa seleccionadas y sin soltar arrastrar y soltar sobre la capa LAYER FOLDER al final obtendremos un panel como el que se muestra a la derecha de estas lneas. Para agrupar la capa que se omiti (en rojo) se repite los dos pasos anteriores.

Para renombrar la capa FOLDER LAYER digitar [F7], en el campo LAYER NAME de la ventana LAYER PROPERTIES ingreso el nuevo nombre digito [ENTER] o hago clic en el botn [X] (cerrar) para aceptar el nuevo nombre de la capa. Proceder exactamente igual en los caos que se desee cambiar el nombre de una capa.

Para aadir los balones de texto cliquear sobre la herramienta TEXT de la barra de herramientas llevar el cursos hasta el rea donde ingresar el texto (en este momento habr cambiado de forma el cursor) y hacer click. En la ventana LAYERS PROPERTIES se digitar el texto en el rea blanca (ver grfico), se escoger el tipo de fuente, yo uso las fuentes de estilo PING (que es el ms usado en el comic americano y en otros editores de comic como el COMIC BOOK CREATOR y que se pueden bajar del Internet), selecciono el tamao de la fuente SIZE de ser necesario seleccionar otras opciones de las que se muestra en el grfico, luego hacer clic en el botn [OK].

Observa que se ha creado una capa con un icono de TEXTO y de nombre AH... (o lo que se haya digitado anteriormente) Para dibujar el baln que lo va a contener, con la capa seleccionada (en azul) digitar [F7] para visualizar la ventana LAYER PROPERTIES, seleccionar la pestaa WORD BALLOON como se muestra en el grfico.

Se visualizar una ventana como el que se muestra lneas abajo y el baln correspondiente a la seleccin por defecto.

En la ventana seleccionar la casilla FILL WORD BALLOON cliquear en el botn ADD TAIL y arrastrar hasta fuera del contorno del baln, de la lista SELECT WORD BALLOON seleccionar el baln segn nuestro gusto, efecto dramtico, punto estetico, etc, etc, etc.

Al final obtendramos un baln como el que se muestra en el grfico, estando conforme cliquear botn [OK] y cerrar (clic en el btn [X] de) la ventana LAYER PROPERTIES

En el panel LAYERS se mostrar un nuevo icono para sealar que se trata de un baln de texto. Tambin se pueden insertar balones de texto desde la ventana TONES(digitar [F6]). O solo usar el texto y luego enmarcarlo en algn baln que hayas creado con un editor grfico. Solo restara por aadir los textos faltantes siguiendo los mismo pasos.

Para agrupar dos o ms balones de texto debo crear las capa y disponerlas aproximadamente como van a queda (optativamente he duplicado la capa anterior, haciendo click con el botn derecho sobre la ltima capa tipo baln de texto creada y seleccionando DUPLICATE LAYER, tal como se muestra en el grfico) y digitar [F7] para editar cada capa. Una vez estando conforme con los resultados (y habiendo cerrado la ventana anterior) obtenidos hacer clic con el botn derecho sobre la capa superior tipo baln de texto (que de no haberse modificado el orden de las capas es la que se superpone a la anterior) y seleccionar MERGE DOWN

En el panel LAYERS se crear una capa que contiene los grficos de las dos anteriores. El comando MERGE DOWN no solo he fusionado las capas, tambin he modificado el tipo de capa, es decir que se ha convertido en una capa tipo que contiene grficos, por lo que me ser posible pintar de blanco la lnea o lneas que dividen los balones de texto (si las borrara lo que visualizara sera el color de la capa inferior, as que mucho ojo)

Quedando mi baln de texto como se puede apreciar lneas abajo. Convertir los balones de texto en grficos me va a permitir alargarlos tanto como quisiera, an invadiendo rea cercanas para luego simplemente editarlas como el baln del siguiente ejemplo.

As que primero selecciono la capa que contiene el baln de texto, segundo cliqueo con el botn derecho del mouse y selecciono el comando CHANGE LAYER TYPE. En la ventana activa seleccionar la capa tipo RASTER LAYER (seleccionada por defecto en la mayora de los casos) y cliquear

Como se observar en el panel LAYERS la capa que contiene el baln de texto ya cambio asi como sus propiedades, ahora se podr borrar estas partes que sobresalen a la vieta.

Estando la capa seleccionada (en azul), seleccionar la herramienta POLYLINE MARQUEE.

Selecciono las regiones que van a ser borradas (en lineas punteadas) y luego digito el botn [DEL] o [SUPRIMIR] segn sea el modelo del teclado.

Esos excedente se habrn borrado, sin por ello haberse borrado nada de las otras capas. ESTA FCIL NO! Digitar [CTRL] [D] para deseleccionar y habremos acabado. Terminamos de aadir los balones que falten y le damos un repaso a las textos, lineas, sombras y tonos. En este punto todas tiene una capa as que para editarlos habr que seleccionarlos para trabajar (de lo contrario modificaremos otras cosas). Agrupar todas las capas de texto en un folder tipo LAYER FOLDER

Y esta es mi primera pgina manga concluida, solo faltara imprimir (punto que no se tocar en este tutorial) o exportarla para la web.

Para exportarlo para la web seleccionar el comando EXPORT IMAGE ... Tal como se muestra en el grfico.

En la ventana EXPORT IMAGE seleccionar, en el campo RESOLUTION, 72 DPI que es la resolucin ms usual para enviar grficos por corre electrnico o publicaciones web por lo general con eso bastara, pero puedes probar otras opciones, cliquear el botn [OK] y en la ventana GUARDAR COMO darle la ruta, nombre y cliquear el botn [GUARDAR] y eso sera todo. As que luego de todo este recorrido, que te parece Manga Estudio a la hora de disear mangas.

Como nota final te comentar que es posible colorear las capas desde Manga Estudio pero creo que lo mejor es exportarlo con todas sus capas y darle el color con un editor grfico como Adobe Photoshop CS2, pero claro es slo mi opinin. Tambin te sugiero visites las pginas web de E-FRONTIER Los tutoriales en: http://www.e-frontier.com/go/trainig/tutorials La galeria en: http://www.e-frontier.com/go/community/galleries Y la pginas personales en: Http://www.e-frontier.com/go/community/customerstories

BOCETO

ENTINTAD O

Y hasta AQUI llega la entrega de este primer tutorial, esperando te pueda servir, me despido hasta una proxima oportunidad. Me puedes enviar tus comentarios y dudas a: neoharuka3000@yahoo.es Y nos estaremos escribiendo mi estimado MANGAKA!!

COLOREADO

También podría gustarte