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Graciela Slekis Riffel - La Academia PToros

EJERCICIOS DE CINEMATICA RESUELTOS


1) Transforma 72 Km / h en m / s 72 3,6 = 20 72 Km / h = 20 m / s 2) Transforma 5 m / s en Km / h 5 3,6 = 18 5 m / s = 18 Km / h 3) Un mvil con Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) tiene una rapidez de 4 m / s. Calcula la distancia que recorre en 6 s. x=vt x = 4 m / s 6 s = 24 m 4) Un ciclista recorre 100 m en 10 s. Calcula su rapidez media. x=vmt 100 m = v m 10 s v m = 10 m / s 5) Calcula el tiempo que demora un automvil en recorrer 800 m, con una rapidez media de 20 m / s. x=vmt 800 m = 20 m / s t t = 40 s 6) Dos ciclistas con MRU en un instante dado estn a 20 m de distancia. El primer ciclista tiene una rapidez de 6 m / s y el segundo ciclista, que persigue al primero, tiene una rapidez de 10 m / s. Calcula el tiempo que demorar el segundo ciclista en alcanzar al primero y la distancia que recorrer c/u, desde ese instante.

Prof. Graciela Slekis Riffel - La Academia PToros Para el primer ciclista: x 1 = v 1 t Para el segundo ciclista: x 2 = v 2 t Cuando el segundo ciclista alcance al primero se cumplir que: x 2 = x 1 + 20 m v 2 t = v 1 t + 20 m v 2 tv 1 t = 20 m ( v 2v 1 ) t = 20 m (10 m / s 6 m / s) t = 20 m 4 m / s t = 20 m t=5 s Distancia que recorrer el primer ciclista: x 1 = 6 m / s 5 s = 30 m Distancia que recorrer el segundo ciclista: x 2 = 10 m / s 5 s = 50 m 7) Dos proyectiles con MRU se encuentran a 600 m uno del otro. Si se desplazan sobre una misma trayectoria, uno hacia el otro, el primero con una rapidez de 80 m / s y el segundo a70 m / s. Calcula el tiempo, desde ese instante, que demorarn en chocar y la distancia que recorrer c / u. Para el primer proyectil: x 1 = v 1 t Para el segundo proyectil: x 2 = v 2 t Cuando choquen se cumplir que: x 1 + x 2 = 600 m v 1 t + v 2 t = 600 m ( v 1 + v 2 ) t = 600 m (80 m / s + 70 m / s) t = 600 m 150 m / s t = 600 m t=4 s Distancia que recorrer el primer proyectil: x 1 = 80 m / s 4 s = 320 m Distancia que recorrer el segundo proyectil: x 2 = 70 m / s 4 s = 280 m

Prof. Graciela Slekis Riffel - La Academia PToros 8) Un mvil que llevaba una rapidez de4 m / s acelera durante6 s y adquiere una rapidez de 22m/s. Calcula su aceleracin media. v 2v1 22 m / s 4 m / s a m = = = 3 m / s 2 t 6 s

9) Un mvil con Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV) tiene en un instante dado una rapidez de 2 m / s y una aceleracin de 4 m / s 2. Calcula el tiempo que demorar, desde ese instante, en alcanzar la rapidez de 26 m / s.

v 2v1 v 2v1 26 m / s 2 m / s a = = = = 6 s t a 4 m/s2 10) Un atleta tena en un instante dado una rapidez de4 m / s. Si a partir de ese instante y durante 2 s adquiri un MRUV con una aceleracin de3 m / s 2. Calcula la rapidez que alcanz al cabo de esos 2 s. v 2 = v 1 + a t = 4 m / s + 3 m / s 2 2 s = 10 m / s 11) Un mvil en un instante dado adquiri un MRUV con una aceleracin de5 m / s 2. Al cabo de 6 s alcanz una rapidez de 40 m / s . Calcula su rapidez inicial en ese instante dado. v 1 = v 2a t = 40 m / s 5 m / s 2 6 s = 10 m / s 12) Una velocista en una carrera de100 m planos, parti del reposo con una aceleracin de5 m / s 2 y la mantuvo durante 2 s. Calcula la rapidez que alcanz y la distancia que recorri al cabo de esos 2 s. v 2 = v 1 + a t = 0 m / s + 5 m / s 2 2 s = 10 m / s x = v 1 t + 1/2 a t 2 = 1/2 5 m / s 2 4 s 2 = 10 m

Prof. Graciela Slekis Riffel - La Academia PToros 13) Un vehculo parti del reposo con una aceleracin constante y al cabo de4 s alcanz una rapidez de 20 m / s.

Suponiendo que el vehculo adquiri un MRUV, calcula su aceleracin y la distancia que recorri durante esos 4 s. v 2v1 20 m / s 0 m / s a = = = 5 m / s 2 t 4 s x = v 1 t + 1/2 a t 2 = 1/2 5 m / s 2 16 s 2 = 40 m 14) Un mvil con MRUV tena en un instante dado una rapidez de 28m/s. Al cabo de 6 s su rapidez disminuy a 16 m / s. Calcula su aceleracin y la distancia que recorri en esos 6 s. v 2v1 16 m / s 28 m / s a = = = 2 m / s 2 t 6 s x = v 1 t + 1/2 a t 2 = 28 m / s 6 s + 1/2 ( 2 m / s 2 ) 36 s 2 = 132 m 15) Un tren que en un instante dado tena una rapidez de 15 m / s adquiri una aceleracin de 3 m/s 2 durante 2 s. Calcula su rapidez final y la distancia que recorri al cabo de esos 2 s. v 2 = v 1 + a t = 15 m / s 3 m / s 2 2 s = 9 m / s x = v 1 t + 1/2 a t 2 = 15 m / s 2 s + 1/2 ( 3 m / s 2 ) 4 s 2 = 24 m

Cinemtica abordaje terico


Es la parte de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos, aunque sin interesarse por las causas que originan dicho movimiento. Un estudio de las causas que lo originan es lo que se conoce como dinmica. Las magnitudes que define la cinemtica son principalmente tres, la posicin, la velocidad y la aceleracin: 1-la posicin 2-la velocidad 3-la aceleracin. 1.-Posicin Es el lugar en que se encuentra el mvil en un cierto instante de tiempo. Suele representarse con el vector de posicin. Dada la dependencia de este vector con el tiempo, es decir, si nos dan, tenemos toda la informacin necesaria para los clculos.

Prof. Graciela Slekis Riffel - La Academia PToros 2.-Velocidad

Es la variacin de la posicin con el tiempo. Nos indica si el mvil se mueve, es decir, si vara su posicin a medida que vara el tiempo. La velocidad en fsica se corresponde al concepto intuitivo y cotidiano de velocidad. 3.-Aceleracin Cunto vara la velocidad al ir pasando el tiempo, eso quiere decir que la aceleracin solo esta presente en el MOVIMIENTO RECTILINEO UNFIORMEMENTE VARIADO. El concepto de aceleracin no es tan claro como el de velocidad, ya que la intervencin de un criterio de signos puede hacer que interpretemos errneamente cundo un cuerpo se acelera o cundo se ``decelera''. Por ejemplo, cuando lanzamos una piedra al aire y sta cae es fcil ver que, segn sube la piedra, su aceleracin es negativa, pero no es tan sencillo constatar que cuando cae su aceleracin sigue siendo negativa porque realmente su velocidad est disminuyendo, ya que hemos de considerar tambin el signo de esta velocidad. La aceleracin es aquella que relacionan los cambios de la velocidad con el tiempo en el que se un movimiento en un cuerpo determinado, es nos dice que es el que mide como de rpidos son los cambios de velocidad:

Una aceleracin grande significa que la velocidad cambia rpidamente. Una aceleracin pequea significa que la velocidad cambia lentamente. Una aceleracin cero significa que la velocidad no cambia.

La aceleracin nos dice cmo cambia la velocidad y no cmo es la velocidad. Por lo tanto un mvil puede tener un velocidad grande y una aceleracin pequea (o cero) y viceversa.

Sistema De referencia
En cinemtica, un sistema de referencia es un conjunto de convenciones para poder medir la posicin de un objeto fsico en el tiempo y el espacio. En mecnica clsica frecuentemente se usa el trmino para referirse a un sistema de coordenadas ortogonales para el espacio eucldeo (dados dos sistemas de coordenadas de ese tipo siempre existe un giro y una traslacin que relacionan las medidas de esos dos sistemas de coordenadas). El primer elemento es el punto de referencia. Consiste en un punto escogido al azar, perteneciente a un objeto fsico, a partir del cual se toman todas las medidas. El segundo elemento son los ejes de coordenadas. Los ejes de coordenadas tienen como origen el punto de referencia, y sirven para determinar la direccin y el sentido del cuerpo en movimiento. Cuando el objeto

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se mueve en lnea recta, solo necesitamos un eje. Cuando se mueve por un plano hacen falta dos ejes. Para movimientos en el espacio se utilizan tres ejes. Los ejes de coordenadas ms utilizados son los usuales en las matemticas, llamados (x,y,z), donde el eje x es horizontal, positivo hacia la derecha y negativo hacia la izquierda; el eje y es vertical, positivo hacia arriba y negativo hacia abajo; y el eje z mide la profundidad, positivo cuando se acerca y negativo cuando se aleja. Cuando se estudian movimientos respecto a la superficie de la Tierra, se acostumbra a hacer pasar el eje y o el eje por el centro de la Tierra, con el origen de coordenadas situado en la superficie. El tercer elemento es el origen en el tiempo, un instante a partir del cual se mide el tiempo. Este instante acostumbra a coincidir con un suceso concreto, como el nacimiento de Cristo que se utiliza como origen en el calendario cristiano. En cinemtica el origen temporal coincide habitualmente con el inicio del movimiento que se estudia. Estos tres elementos: punto de referencia, ejes de coordenadas y origen temporal, forman el sistema de referencia. Para poder utilizar un sistema de referencia, sin embargo, se necesitan unas unidades de medida que nos sirvan para medir. Las unidades son convencionales y se definen tomando como referencia elementos fsicamente constantes. A un conjunto de unidades y sus relaciones se le llama sistema de unidades. En el Sistema internacional de unidades o S.I., se utiliza el metro como unidad del espacio y el segundo como unidad del tiempo.

Sistemas de Coordenadas
Un sistema de coordenadas es un conjunto de valores que permiten definir inequvocamente la posicin de cualquier punto de un espacio geomtrico respecto de un punto denominado origen. El conjunto de ejes, puntos o planos que confluyen en el origen y a partir de los cuales se calculan las coordenadas constituyen lo que se denomina sistema de referencia. Sistemas usuales Sistema de coordenadas cartesianas El sistema de coordenadas cartesianas es aquel que formado por dos ejes en el plano, tres en el espacio, mutuamente perpendiculares que se cortan en el origen. En el plano, las coordenadas cartesianas o rectangulares x e y se denominan respectivamente abscisa y ordenada.

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Sistema de coordenadas polares Las coordenadas polares se definen por un eje que pasa por el origen (llamado eje polar). La primera coordenada es la distancia entre el origen y el punto considerado, mientras que la segunda es el ngulo que forman el eje polar y la recta que pasa por ambos puntos. Sistema de coordenadas cilndricas El sistema de coordenadas cilndricas es una generalizacin del sistema de coordenadas polares plano, al que se aade un tercer eje de referencia perpendicular a los otros dos. La primera coordenada es la distancia existente entre el origen y el punto, la segunda es el ngulo que forman el eje y la recta que pasa por ambos puntos, mientras que la tercera es la coordenada que determina la altura del cilindro. Sistema de coordenadas esfricas El sistema de coordenadas esfricas est formado por tres ejes mutuamente perpendiculares que se cortan en el origen. La primera coordenada es la distancia entre el origen y el punto, siendo las otras dos los ngulos que es necesario girar para alcanzar la posicin del punto.

Sistema Horario
La hora es una unidad de tiempo que comprende 60 minutos, o 3600 segundos. Es, a su vez, la veinticuatroava parte de un da. En ninguna gramtica del mundo se permite abreviar el trmino hora, slo se usa el smbolo que no tiene punto, ni mayscula, ni plural. Hora es una medida de ngulos utilizada en Astronoma que equivale a 15 . Tiene su origen en que la Tierra en una hora de tiempo gira 15. Sus divisores son: 1 hora = 60 Minutos (min) 1 Minuto = 60 segundos 1 min = 60 s Una relacin til es 1 = 4 Minutos.

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La Ascensin recta es un ngulo que se mide en horas, minutos y segundos As AR=3 h 25 min 13 s = 3,4202777... h= 51,304166.. =51 18 ' 15 " Por regla general el instrumento que mide las horas es el reloj.

Trayectoria
En cinemtica, la trayectoria es el conjunto de todas las posiciones por las que pasa un cuerpo en movimiento. Segn la mecnica clsica la trayectoria de un cuerpo puntual siempre ser una lnea continua. Sin embargo, la fsica moderna ha encontrado situaciones donde esto no ocurre as. Por ejemplo, la trayectoria de un electrn dentro de un tomo es probabilstica, y corresponde a un volumen. Se divide o se clasifica en: Rectilnea Cuando coincide con una lnea recta esttica. Curvilnea Cuando coincide con una curva continua. Errtica Cuando su comportamiento es imprevisible.

Desplazamiento
En Mecnica, el Desplazamiento es la longitud de la trayectoria comprendida entre la posicin inicial y la posicin final de un mvil. Se representa por x. Su ecuacin es: x = x - x0 donde: x = incremento de desplazamiento x = posicin final x0 = posicin inicial. El desplazamiento que experimenta un mvil entre dos instantes queda determinado por el segmento que une las posiciones por las que pasa el mvil entre esos dos instantes. El desplazamiento si la trayectoria es rectilnea coincide con el espacio recorrido entre dos instantes.

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Espacio recorrido
El espacio y el tiempo matemticamente son directamente proporcionales, eso implica que si dividimos cada posicin por el instante en que se encuentra nos dar un valor constante. Fsicamente ese valor constante, la razn entre el espacio recorrido y el tiempo trascurrido, se denomina velocidad.

Intervalo de tiempo El intervalo de tiempo medido por un observador para el cual los extremos del intervalo ocurren en el mismo punto espacial, se denomina tiempo propio. Todo observador que est en movimiento uniforme con respecto al observador propio medir un intervalo de tiempo mayor para el mismo intervalo espaciotemporal. Se dice entonces que un reloj en movimiento "atrasa" con respecto a un reloj estacionario, y esta diferencia se puede calcular mediante la siguiente ecuacin:

donde t' es el tiempo medido por el reloj en movimiento, t es el tiempo medido por el reloj estacionario y v es la velocidad a la que se desplaza el reloj en movimiento.

Movimiento
El movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos de un sistema, o conjunto, en el espacio con respecto a ellos mismos o con arreglo a otro cuerpo que sirve de referencia. Todo cuerpo en movimiento describe una trayectoria.

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La parte de la fsica que se encarga del estudio del movimiento sin estudiar sus causas es la cinemtica. La parte de la fsica que se encarga del estudio de las causas del movimiento es la dinmica. Medida de movimiento: velocidad y aceleracin En fsica: La velocidad Es la variacin de posicin, o distancia recorrida, por un objeto en la unidad de tiempo. Se suele representar por la letra v. En trminos precisos, para definir la velocidad de un objeto debe considerarse no slo la distancia que recorre por unidad de tiempo sino tambin la direccin y el sentido del desplazamiento, por lo cual la velocidad se expresa como una magnitud vectorial. Tambin suele distinguirse la velocidad segn el lapso considerado: el instante actual, el tiempo total utilizado para desplazarse desde el punto inicial al punto final, etctera. En el Sistema Internacional de Unidades, su unidad es el metro/segundo (m/s), y no tiene nombre especfico. La aceleracin Es la magnitud fsica que mide la variacin de la velocidad respecto del tiempo. Segn el Sistema Internacional de Medidas se expresa en metros sobre segundos al cuadrado:

Dada la posicin de un mvil en funcin del tiempo, la aceleracin es la segunda derivada respecto de la variable temporal:

Clasificacin del movimiento Por su trayectoria (rectilneo y curvilneo) Movimiento rectilneo Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea recta.En la recta situamos un origen O, donde estar un observador que medir la posicin del mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el mvil est a la derecha del origen y negativas si est a la izquierda del origen.

Prof. Graciela Slekis Riffel - La Academia PToros Movimiento Curvilneo

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Supongamos que el movimiento curvilneo tiene lugar en el plano XY, situamos un origen, y unos ejes, y representamos la trayectoria del mvil, es decir, el conjunto de puntos por los que pasa el mvil. Las magnitudes que describen un movimiento curvilneo son: Vector posicin r en un instante t.

Como la posicin del mvil cambia con el tiempo. En el instante t el mvil se encuentra en el punto P, o en otras palabras, su vector posicin es r y en el instante t' se encuentra en el punto P', su posicin viene dada por el vector r'. Diremos que el mvil se ha desplazado r=r'-r en el intervalo de tiempo t=t'-t. Dicho vector tiene la direccin de la secante que une los puntos P y P'. Por su rapidez (uniforme y variado) Movimiento rectilneo uniforme Un movimiento rectilneo uniforme es aqul cuya velocidad es constante, por tanto, la aceleracin es cero. La posicin x del mvil en el instante t lo podemos calcular integrando o grficamente, en la representacin de v en funcin de t.

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Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del movimiento uniforme resultan

Uniformemente Variado: Es aquel cuya rapidez vara (aumenta o disminuye). Una cantidad constante en cada unidad de tiempo, la aceleracin representa la variacin (aumento o disminucin) de la rapidez un cada unidad de tiempo. Se caracteriza porque su trayectoria es una lnea recta y el modulo de la velocidad varia proporcionalmente al tiempo. Por consiguiente, la aceleracin normal es nula porque la velocidad vara uniformemente con el tiempo.

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