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Gua de actividades para el software Notebook

La gua de actividades para el software Notebook est concebida como referencia para las mejores prcticas en la creacin y presentacin de actividades utilizando dicho software. Esta gua asume que usted est familiarizado con los aspectos bsicos del software Notebook, tales como cmo escribir en el rea de trabajo, cmo aadir nuevas pginas a su archivo de Notebook, cmo navegar de una pgina a otra y cmo seleccionar y mover objetos en una pgina de Notebook. Para aprender los aspectos bsicos del trabajo con una pantalla interactiva SMART Board y un software Notebook, visite el centro de formacin de SMART en www.smarttech.com/trainingcenter. Antes de continuar leyendo el resto de la gua de actividades para el software Notebook, asegrese de que en su equipo est instalada la versin ms reciente del software de SMART Board comprobndolo en www.smarttech.com/support/software.

Diseo de las actividades de la leccin


Se debe disear tanto el contenido como la presentacin de las actividades de la leccin. La pantalla interactiva SMART Board es un elemento visual e interactivo. Algunos conocimientos sobre diseo y las mejores prcticas sobre cmo integrar la interactividad usando el software Notebook le ayudarn a crear actividades de la leccin que cumplan los objetivos de aprendizaje curriculares y fomenten la participacin de los estudiantes. La creacin de contenido en el software Notebook con el conocimiento necesario para presentarlo en un aula garantizar que su leccin se desarrolle sin sobresaltos.

Contenido

Presentacin

Una vez que haya determinado qu contenido utilizar para su clase, cree una pgina de ttulo y escriba sus notas del profesor al inicio de su actividad de la leccin. Los ttulos y las notas del profesor destacan los objetivos de aprendizaje y proporcionan informacin importante para cualquier otro profesor que utilice la actividad de la leccin. Podr observar ejemplos de cmo otros profesores los han creado descargando cualquier actividad de la leccin del sitio web de soluciones educativas www.education.smarttech.com/ste/ en-US/Ed+Resource.

Configuracin de la pgina
Cuando tenga la idea de una actividad de leccin para el software Notebook, deber comenzar a disear su pgina. Una de las primeras cosas que tendr que decidir es el color del fondo. Cuando vaya a seleccionar el color, recuerde que los colores muy brillantes o intensos pueden resultar distrayentes y desplazar la atencin del contenido de la pgina al fondo. El amarillo brillante le puede parecer una eleccin divertida, pero tambin puede distraer la atencin de otros elementos de su pgina. Reserve los colores ms llamativos para los objetos individuales de la pgina de Notebook a la que desee dirigir la atencin de sus estudiantes.

Escoja un color de fondo seleccionando Formato > Color de fondo en el men del software Notebook. Se mostrar una paleta de colores en la que podr seleccionar el color de fondo para su pgina de Notebook. A continuacin, debe seleccionar los tipos de letra que desea utilizar para el resto de su actividad de leccin. Al seleccionar un tipo de letra, est seleccionando la forma en la que el texto se mostrar en el software Notebook. Por ejemplo, Times New Roman, Comic Sans y Arial tienen un aspecto muy diferente.

F
Times New Roman

F
Arial

Comic Sans

Si es posible, procure utilizar un nico tipo de letra a lo largo de su actividad de leccin. El uso de demasiados tipos de letra puede resultar distrayente para el ojo y puede desviar la atencin de los puntos importantes. Considere qu tamao y color de texto utilizar a lo largo de su actividad de leccin. Las elecciones adecuadas facilitarn a sus estudiantes la lectura del texto en su pgina de Notebook. Una vez que haya decidido el aspecto de su texto, asegrese de que ste es consistente para que su leccin fluya suavemente de una pgina a otra. Entre las directrices generales que debe seguir a la hora de seleccionar el tipo de letra para su actividad de leccin en el software Notebook se incluyen: Los ttulos deben tener al menos un tamao de 28 puntos y estar en negrita. El texto empleado para las frases y prrafos debe tener el mismo tipo de letra que el encabezado, un tamao de 22 puntos y un tipo de letra normal. Asegrese de que el color del tipo de letra seleccionado resulta fcil de leer y de ver con el color de fondo escogido.

NOTA: El contenido de su actividad de leccin del software Notebook es ms importante que el esquema de colores general. Si no desea perder tiempo escogiendo colores, puede utilizar texto en color negro sobre un fondo blanco.

Trabajo con tipos de letras en el software Notebook Una forma de establecer el tipo de letra es seleccionando el texto y utilizando las funciones disponibles en la barra de herramientas Fuentes. La barra de herramientas Fuentes aparece siempre que est escribiendo en una pgina de Notebook o despus de pulsar dos veces un objeto de texto.
Tamao de fuente Color de fuente

Tipo de fuente

Negrita, cursiva, subrayado

Alineacin, listas, subndice, superndice y caracteres especiales

Si sabe que utilizar el mismo tipo de letra una y otra vez, puede ajustar un tipo de letra permanente en el botn Texto. Para ello, presione la flecha que se encuentra junto al botn Texto de la barra de herramientas del software Notebook y seleccione Personalizar texto. El cuadro de dilogo Personalizar texto le permitir adaptar los tipos de letra disponibles en el men desplegable del botn de la flecha a los estilos que utilice con mayor frecuencia.

Adicin de interactividad
Uno de los beneficios del software Notebook es la posibilidad de modificar objetos de la pgina. Esta seccin se centrar en algunas de las diversas formas en las que puede fomentar la participacin de sus estudiantes diseando planes de lecciones interactivas.

Revelacin
Una de las formas ms rpidas de aadir interactividad a una actividad de leccin es ocultar la respuesta a una pregunta detrs de un objeto de la pgina Notebook. La siguiente informacin le ofrecer tres mtodos diferentes que puede utilizar para crear actividades de revelacin que se pueden integrar fcilmente en cualquier currculo. Mover y revelar Una forma de crear una actividad de revelacin es ocultar una respuesta detrs de otro objeto. 1 Escriba su pregunta y la respuesta. 2 Dibuje un rectngulo y rellnelo con color para ocultar la respuesta. 3 Presione dos veces sobre la figura para poder aadir texto en ella, asegrese de que su texto tiene un color diferente al del rectngulo. 4 Si desea aadir indicaciones en la figura para que otros miembros del profesorado o un profesor sustituto puedan trabajar con el archivo, escriba Mueve el recuadro para revelar la respuesta . Sin estas indicaciones, alguien podra asumir que deben escribir la respuesta sobre el rectngulo en lugar de moverlo para revelar la respuesta. NOTA: Resulta til seleccionar Ordenar > Traer Adelante del men desplegable de cualquier objeto que vaya a utilizar para cubrir una respuesta. Esta accin garantizar que sus estudiantes no vean la respuesta antes del momento de su revelacin.

5 Mueva la figura para revelar la respuesta.

Antes

Despus

Borrar y revelar
Otra forma de revelar informacin es con la herramienta Borrador. 1 Escriba su pregunta y la respuesta. 2 Utilice un bolgrafo para cubrir la respuesta con tinta digital. 3 Seleccione la tinta digital y escoja el mismo color que el fondo de la pgina. Por ejemplo, si el fondo de la pgina es blanco, la tinta digital debe ser blanca. 4 Seleccione la herramienta Borrador y borre la tinta digital que cubre la respuesta. La herramienta Borrador slo borrar los objetos creados con tinta digital. Cualquier elemento que haya escrito con su teclado no se podr borrar con la herramienta Borrador.
SUGERENCIA:

Puede aadir indicaciones para informar a la clase o a otros profesores de que lo nico que tienen que hacer es utilizar el Borrador.

Antes

Despus

Revelar con Sombra de pantalla La tercera forma en la que puede revelar informacin es con la herramienta Sombra de pantalla. 1 Escriba su pregunta y la respuesta. 2 Pulse el botn Sombra de pantalla de la barra de herramientas del software Notebook. 3 Arrastre la sombra de pantalla de forma que slo quede oculta la respuesta a su pregunta. 4 Cuando est listo, arrastre la sombra de pantalla para que deje de cubrir la respuesta. Esta accin es similar al uso de un papel para cubrir respuestas que se mostrarn a travs de un retroproyector.
NOTA:

Al abrir un archivo de Notebook, la sombra de pantalla cubrir el mismo rea que ocultaba y podr seguir comentando el contenido de su archivo desde el punto exacto en el que lo dej.

Antes

Despus

Antes

Despus

Identificacin y etiquetado
Arrastrar y colocar Las actividades de arrastrar y colocar resultan una forma excelente de determinar si su clase ha logrado la identificacin de determinados objetivos de aprendizaje. Para crear una actividad de arrastrar y colocar etiquetas, aada al rea de trabajo el objeto al que desee agregar etiquetas. El objeto puede pertenecer a la Galera del software Notebook, al rea Mi Contenido o puede ser un grfico importado utilizando el men Insertar. Utilice el men desplegable del objeto para bloquearlo en su sitio. Esta accin garantiza que el objeto no se mueva accidentalmente durante la actividad de la leccin. A continuacin, cree las etiquetas para su diagrama y alinelas en la parte inferior de la pgina de Notebook. Ahora podr pedir a los miembros de su clase que arrastren las etiquetas al rea correspondiente del grfico.

Arrastre las etiquetas a la zona apropiada del diagrama.

Puede aadir a un objeto, como el globo ocular anterior, un vnculo a otra pgina del software Notebook que contenga las respuestas. Esta pgina servir de ayuda para que cualquiera con quien comparta el archivo disponga de las respuestas correctas. Las actividades de arrastrar y colocar tambin se pueden utilizar para lecciones basadas en texto. Por ejemplo, puede arrastrar eventos a fechas especficas de una lnea cronolgica o definir una serie de palabras.

Empareje las palabras con su definicin.

Duplicador infinito El Duplicador infinito le permite reproducir un objeto un nmero de veces ilimitado, sin tener que seleccionar la duplicacin constantemente en el men desplegable. El Duplicador infinito tambin le ayuda a que el tamao de los archivos de Notebook sea inferior que si tuviera que copiar y pegar la misma informacin, haciendo que resulte ms sencillo compartir el archivo con sus compaeros. Para establecer un objeto como un Duplicador infinito, realice los siguientes pasos: 1 Seleccione un objeto. 2 Pulse en el men desplegable del objeto. 3 Seleccione Duplicador infinito 4 Pulse en el objeto y, a continuacin, arrstrelo para crear un objeto idntico.
Pulse y arrastre para crear un objeto idntico.

Uso del mismo objeto para respuestas mltiples Una de las ventajas del Duplicador infinito es la posibilidad de crear una actividad de arrastrar y colocar sin alterar el conjunto de opciones disponibles cada vez que una pregunta se responde correctamente.

Establezca cada nmero de la lnea como Duplicador infinito.

Utilice el mismo nmero varias veces para responder a las preguntas.

Grficos de etiquetado que necesitan utilizar el mismo elemento ms de una vez.

Mantener la informacin en su contexto Otro beneficio de la funcin de Duplicador infinito es que facilita mantener la informacin en su contexto. Esta funcin resulta especialmente til para las lecciones basadas en texto.

Establezca cada letra de una palabra como Duplicador infinito. Arrastre la letra a un rea diferente de la pgina para crear anagramas. La palabra original permanecer en su lugar. Puede aadir un cronmetro para que la leccin resulte ms desafiante. En las colecciones de Galera dispone de un cronmetro interactivo.

Uso del sonido


El software Notebook hace que resulte muy sencillo captar la atencin de los estudiantes auditivos utilizando el sonido durante una actividad de leccin. Tambin resulta til informar a los estudiantes sobre la personalidad de un orador; escuchar un discurso histrico puede resultar ms estimulante que leerlo. Busque en la Galera del software Notebook para encontrar los sonidos que necesite. Pruebe con palabras clave como sonido o fnico para saber qu contenido est disponible. Adjunte un sonido MP3 desde su equipo a un objeto pulsando el men desplegable del objeto y seleccionando Sonido. El sonido como herramienta de refuerzo Una de las formas de utilizar el sonido es proporcionando informacin inmediata a los estudiantes cuando tocan objetos especficos en el software Notebook. Puede grabar unos aplausos para utilizarlos en las respuestas correctas o la frase Intntalo de nuevo para las respuestas correctas.

Captura de informacin
La barra de herramientas Captura de pantalla le permite capturar una imagen, como una fotografa digital de Internet, en una pgina de Notebook. Para acceder a la barra de herramientas Captura de pantalla, pulse el botn Capturar (icono de la cmara) en la barra de herramientas del software Notebook. Recuerde que siempre debe respetar el copyright. Botn Cmo se usa Pulse y arrastre para marcar el rea rectangular que desea capturar. Una vez que haya seleccionado el rea, deje de pulsar. Pulse en la ventana que desee capturar. Deje de pulsar cuando la ventana que desee aparezca como un rea con tramas. Desplcese a la pantalla que desee capturar y presione el botn para capturar toda la pantalla.

Pulse y arrastre para crear una forma a mano alzada alrededor del rea que desea capturar. Una vez que haya seleccionado el rea, deje de pulsar.

Vinculacin
Puede vincular un objeto a una pgina web, a otra pgina de Notebook, a un archivo de su equipo o a un archivo de la ficha Anexos, como un clip de vdeo u otro elemento multimedia. En el men desplegable de un objeto, seleccione Vincular y, en el cuadro de dilogo Insertar vnculo, escoja el tipo de vnculo que desea aadir a su objeto. Se le dar la opcin de iniciar el elemento vinculado desde el objeto a travs de un icono situado en la esquina inferior izquierda del objeto o pulsando el propio objeto. Si establece todo el objeto como un vnculo, no siempre el resto de profesores sabr que dicho vnculo existe. Asegrese de que resulta obvio que un objeto es un vnculo utilizando algn tipo de indicacin o texto en color azul y subrayado si el vnculo es un texto. Recomendamos que convierta el objeto en un vnculo, en lugar de utilizar el icono de la esquina, si el espacio entre los objetos de su pgina pudiera provocar problemas de claridad o si el hecho de tocar determinados objetos forma parte de sus objetivos de aprendizaje. Tipo de vnculo Utilcelo para Vincular objetos de una actividad de leccin del software Notebook a una pgina web relacionada. Una nota en la que se indique el autor y la relevancia del contenido vinculado informar a sus estudiantes de qu es lo que pueden esperar ver y aumenta la utilidad del vnculo para los compaeros que puedan estar compartiendo su contenido. Vincular a otra pgina de su archivo de Notebook. Puede utilizar este tipo de vnculo al presentar una pregunta. Por ejemplo, puede formular una pregunta y, a continuacin, pedir a un estudiante que realice su seleccin entre un conjunto de objetos que representan las posibles respuestas. El objeto que contenga la respuesta correcta podra estar vinculado a una pantalla de recompensa. Los objetos que contengan respuestas incorrectas podran estar vinculados a una pgina que anime a los estudiantes a intentarlo de nuevo.

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Tipo de vnculo

Utilcelo para Vincular a un archivo almacenado en su equipo relacionado con su leccin o presentacin. Por ejemplo, podra crear un vnculo a un archivo de Microsoft Word o Excel que contenga informacin que califica una afirmacin de su archivo de Notebook. Vincular a un archivo que ha almacenado en la ficha Anexos. Algunos profesores almacenan archivos de vdeo en la ficha Anexos. Vinculando estos vdeos directamente desde un objeto de la pgina de Notebook, podr iniciar sin problemas el vdeo correspondiente sin necesidad de abrir la ficha Anexos o durante la presentacin de una leccin en el modo de pantalla completa.

Contenido interactivo y multimedia


Se puede acceder fcilmente a los contenidos de vdeo y de Macromedia Flash desde la galera del software Notebook. El contenido de vdeo se puede utilizar para ofrecer a los estudiantes una impresin de un evento histrico o para demostrar cmo se mueve algn elemento, como las clulas microscpicas. El contenido flash se puede utilizar si desea que los estudiantes interacten directamente con un objeto de aprendizaje y reciban informacin inmediata. Si busca contenido relacionado con un tema especfico, los elementos de flash y vdeo de la Galera siempre se encuentran bajo el encabezado Interactiva y Multimedia. Existen cientos de elementos de flash y vdeo en la Galera. Para explorar el contenido interactivo y multimedia disponible en la galera del software Notebook, escriba vdeo o flash en el campo de bsqueda de Galera y experimente con los elementos de la misma para saber cmo puede aplicarlos a sus lecciones.

Posibles problemas
Los elementos multimedia son una forma muy popular de integrar contenido en sus actividades de la leccin y resultan atractivos para los diversos estilos de aprendizaje. Estas herramientas son un buen complemento para cualquier leccin, pero se deben utilizar con algunas restricciones. Si llenamos cada pgina con animaciones, vdeos y sonidos se puede distraer a los estudiantes de los objetivos de aprendizaje y dirigir su atencin a la tecnologa en lugar de al contenido de su leccin. Utilice y experimente con todas las herramientas de las que dispone, pero asegrese de que sabe por qu est utilizando una herramienta especfica: para satisfacer un objetivo de aprendizaje.

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Inspiracin
Algunas veces, lo ms complicado a la hora de crear una actividad de leccin es encontrar ideas creativas. Si desea obtener inspiracin, puede consultar el sitio web de soluciones educativas de SMART. Se trata de una comunidad en lnea en la que los educadores pueden compartir recursos e ideas con otros educadores de todo el mundo. Visite www.education.smarttech.com y seleccione Educator resources > Lesson activities para explorar las actividades de leccin del software Notebook creadas por profesores y organizadas en funcin de estndares curriculares.

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