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III
Introducción
Este manual está organizado en capítulos que compara cómo se trabaja en Intelli-
CAD, de acuerdo con las tareas que se podrían llevar a cabo. Las tareas están divididas
y organizadas en los siguientes capítulos de trabajo específico:
IntelliCAD es más compatible con el programa AutoCAD que cualquier otro pro-
ducto CAD , provee herramientas adicionales con avanzadas características CAD, y
tiene una integración fluída con Microsoft Windows. Este poderoso programa
provee una combinación excepcional de características para usuarios de CAD como
arquitectos, ingenieros y diseñadores.
Como con cualquier herramienta, sin embargo, para usarla efectivamente, se necesita
estar familiarizado con algunas características especiales, funciones, y conceptos de
CAD. Si se está familiarizado con el dibujo manual, se encontrará algunas similitudes
conceptuales en CAD así como algunas diferencias.
Dibujar a escala
En el tradicional dibujo manual, usualmente se determina la escala del dibujo antes de
empezar a dibujar, porque se trabaja con una lámina de papel de un tamaño fijo. Se
podría tener que reducir o agrandar la entidad que se está dibujando para adaptarla
dentro de los límites del papel.
A medida que se dibuja, es posible usar comandos como Pan y Zoom para trabajar en
diferentes porciones del dibujo y para magnificar la muestra del dibujo para visualizar
los pequeños detalles. Estos comandos no tienen efecto en el tamaño real de las
entidades en el dibujo; sólo afectan la manera en que se muestra el dibujo en la panta-
lla. Sólo cuando se imprime o plotea el dibujo se necesita establecer la escala para que
el dibujo impreso se adapte dentro de un tamaño de papel específico.
Usar herramientas
En el dibujo manual, se utilizan herramientas como lápices, reglas, reglas T, plantillas,
gomas de borrar, etc. Cuando se crea un dibujo en IntelliCAD, se utiliza un mouse en
lugar de un lápiz, y se utiliza el mouse para seleccionar otras herramientas—coman-
dos que se seleccionan de un menú o una barra de herramientas.
Se utilizan algunas herramientas para crear entidades básicas, como líneas, círculos, y
arcos, y otras herramientas para modificar entidades existentes (por ejemplo, para
copiar o moverlas o para cambiar propiedades tales como color y tipo de línea).
Organizar información
En el dibujo tradicional, a menudo se separan elementos como muros, cotas, piezas
de acero estructural, y planos de instalación eléctrica en láminas separadas translúci-
das superpuestas. Cuando se quiere imprimir los dibujos, es posible crear varios dibu-
jos diferentes combinando distintas superposiciones.
Y
-Z
5
4
3
-X 2 (5, 2, 0)
-3 -2 1
-1
1 2
-1 3 4
5 6 X
-2
-3 (0, 0, 0)
Z
-Y
Cada ubicación en el dibujo tiene sus propias coordenadas x,y,z dentro del sistema de
coordenadas Cartesianas subyacente. El punto 5,2,0 está a 5 unidades a la derecha (a lo largo del
eje x), 2 unidades arriba (a lo largo del eje y), y 0 unidades (a lo largo del eje z) desde el origen (el
punto 0,0,0).
Las configuraciones como forzar cursor y referencia a objetos permite dibujar con
precisión sin especificar coordinadas. La configuración forzar cursor hace que los
puntos seleccionados se adhieran al incremento de la grilla o a cualquier otro incre-
mento que se configure. Referencia a objetos permite forzar el cursor a puntos
geométricos precisos sobre entidades existentes—por ejemplo, el punto final de una
línea o el centro de un círculo. Otra configuración, ortogonal, restringe líneas para
que sean dibujadas paralelas a los ejes verticales y horizontales.
I N T R O D U C C I Ó N 9
Los dibujos a mano sobre papel carecen del alto grado de precisión posible cuando se usa CAD.
Las líneas a menudo se superponen o no logran encontrarse en líneas adyacentes.
Forzar cursor y referencia a objetos hacen que el cursor se adhiera a un incremento especificado
o se asigne a puntos geométricos clave en entidades existentes. También es posible restringir
las líneas a ejes verticales y horizontales.
Dibujar eficientemente
En el dibujo a mano, a menudo se debe redibujar la misma entidad varias veces en
diferentes escalas o desde diferentes puntos de vista. También podría ser necesario
redibujar el borde y rótulo en cada nueva lámina.
que contiene el borde y rótulo standard que se ha creado. Se puede definir y disponer
múltiples vistas del dibujo a escalas apropiadas con porciones específicas visibles o
invisibles—otra vez, sin tener que redibujar el borde y rótulo para cada vista.
Cuando se está listo para imprimir o plotear el dibujo, es posible pasar a espacio papel, donde se
dispone el dibujo como se desea que aparezca en una lámina de papel.
bolo como un bloque. Se puede entonces insertar copias de ese bloque en cualquier
parte del proyecto. También se puede guardar el símbolo como un dibujo separado
para usar en otros dibujos.
Se puede dibujar un símbolo sólo una vez, guardarlo como un bloque, y luego insertar múltiples
copias de ese símbolo en cualquier parte del dibujo.
Hacer cambios
Para hacer cambios a un dibujo en papel, se borra y luego se redibuja. Con Intelli-
CAD, se usan comandos para modificar entidades en el dibujo. Se puede mover,
rotar, estirar, o cambiar la escala de entidades. Cuando se quiere quitar una entidad,
es posible eliminarla con un simple click del mouse. Si se comete un error mientras se
crea o modifica el dibujo, es posible invertir las acciones fácilmente.
Se puede cambiar una entidad fácilmente usando comandos como mover, rotar, estirar, y escalar
en lugar de redibujar la entidad.
IntelliCAD ofrece ricas posibilidades para analizar dibujos y asignar datos adicionales
a los mismos. Por ejemplo, si bien puede ser poco práctico contar entidades en un
dibujo sobre papel complejo, esta tarea es simple en CAD. IntelliCAD puede calcular
el número de entidades en un dibujo y hacer el cómputo de área y distancia.
Los dibujos CAD también pueden contener información además de entidades visi-
bles. Se puede asignar información de base de datos invisible hasta entidades de
dibujo visibles y extraer la información para análisis en una base de datos o planilla de
I N T R O D U C C I Ó N 13
Se puede extraer información almacenada en …y utilizar esos datos para el análisis en una
el dibujo como atributos visibles o invisibles… base de datos o planilla de cálculo.
Barra de estado Para averiguar más información detallada acerca de una herramienta
cuando se apoya cursor sobre la misma, mirar en la barra de estado en la parte inferior
de la pantalla.
Guía de referencia
Este capítulo ayuda a iniciarse utilizando el software Bricsnet IntelliCAD ® 2000 expli-
cando cómo instalarlo y proporcionando la información básica sobre cómo usarlo.
NOTA Esta guía de usuario asume que el lector a utilizado otros programas basados en
Microsoft Windows y están familiarizados con la terminología y técnicas de Windows.
Instalar IntelliCAD
Un programa guía a través del proceso de instalación de Bricsnet IntelliCAD. El pro-
grama transfiere archivos desde el disco compacto a una carpeta que crea en el disco
rígido. El programa también crea un item de menú en el menú Windows Start.
Instalar desde un CD
1 Insertar el disco compacto IntelliCAD en la unidad de CD-ROM.
La instalación se inicia automáticamente luego de insertar el disco compacto de
IntelliCAD en la unidad de CD-ROM. Si la instalación no comienza, se puede
instalar IntelliCAD usando el siguiente procedimiento:
Elegir Start > Run.
En el campo Open, tipear d:\setup, donde d es la letra asignada a la unidad de CD-
ROM.
Hacer click en OK.
2 Seguir las instrucciones en la pantalla.
Iniciar IntelliCAD
Para iniciar IntelliCAD, elegir Start > Programs > Bricsnet IntelliCAD2000.
Trabajar en IntelliCAD
Se puede trabajar con la ventana de IntelliCAD y sus elementos en una variedad de
maneras. Por ejemplo, se pueden mostrar y reordenar las barras de herramientas,
mostrar la barra de comando, y habilitar la barra de estado. Las barras de herramien-
tas y barras de comando también pueden estar flotando en cualquier parte en la pan-
talla o adosadas en los bordes de la ventana principal de IntelliCAD.
G U Í A D E R E F E R E N C I A 21
Cuando se hace click con el botón derecho del mouse en una barra de herramientas o
la barra de estado, el programa muestra un menú de atajo que permite activar y desac-
tivar las barras. Si se selecciona una o más entidades y luego se hace click con el botón
derecho del mouse, el programa muestra un menú de atajo del cual se puede elegir un
comando para modificar las entidades seleccionadas. Para mostrar un menú de atajo
del cual se puede elegir una referencia a objetos, presionar y sostener la tecla Shift, y
luego hacer click con el botón derecho del mouse en cualquier parte dentro de la ven-
tana de dibujo.
Las barras de herramientas están tanto adosadas o flotando. Una barra de herramien-
tas flotante tiene una barra de título y un cuadro Close (Cerrar), puede ser ubicada en
cualquier parte en la pantalla, o puede ser cambiado su tamaño. Una barra de her-
ramientas adosada no muestra un título o cuadro Close, no puede ser cambiado su
tamaño, y está adherida a lo largo de uno de los bordes de la ventana de dibujo.
• Para adosar una barra de herramientas, arrastrarla hacia el perímetro del dibujo;
para despegarla, arrastrarla fuera del perímetro.
• Para posicionar una barra de herramientas en un área de adosado sin adosarla,
presionar Ctrl mientras de la arrastra.
• Para mover una barra de herramientas, arrastrarla a una nueva ubicación.
• Para cambiar el tamaño de una barra de herramientas, mover el cursor hacia el
borde hasta que éste aparezca como una flecha, y luego arrastrar.
G U Í A D E R E F E R E N C I A 23
Seleccionar los cuadritos de tildado para las barras de haerramientas que se quiere mostrar.
Cuando la barra de comando está flotando, se puede arrastrar la parte superior o infe-
rior de la ventana para cambiar el número de líneas de texto que se muestra. Se puede
adosar la barra de comando en la parte superior o inferior del dibujo.
24 C H A P T E R 2
A B C D E F G H I J K
A Información sobre el comando actual. G Configuración de capa. Hacer doble click para
B Coordenadas de cursor (x,y,z). activar o desactivar.
C Nombre de capa. Hacer doble click para H Copnfiguración ortogonal. Hacer doble-click
cambiar las capas. para seleccionar referencias a objetos.
D Color de dibujo. Por defecto, el color es I Configuración de referencia a objetos. Hacer
BYLAYER (POR CAPA). Hacer doble click para doble click para seleccionar entity snaps
cambiar los colores. (referencia a objetos).
E Tipo de línea. Por defecto, el tipo de línea es J Configuración de modo de espacio. Hacer
BYLAYER (POR CAPA). Hacer doble click para doble click para seleccionar el modo tile
cambiar los tipos de líneas. (mosaico), el model space (espacio modelo), o
paper space (espacio papel).
F Configuraciones Forzar cursor. Hacer doble
click para activar o desactivar. K Modo Digitizer. Hacer doble click para activar o
desactivar.
El cuadro de sugerencia aparece por defecto. Para desactivar la muestra de los cuadros
de sugerencia, elegir Tools > Options, hacer click en la solapa Display, y luego hacer
click en el cuadrito de tildado Display Prompt Boxes para anularlos.
Seleccionar comandos
Seleccionar comandos usando cualquiera de estos métodos:
Usar comandos
Es posible usar la mayoría de los comandos mientras otro comando está activo. Por
ejemplo, mientras se dibuja una línea, se podría querer usar el comando Pan para
mover el dibujo a través de la pantalla para seleccionar el punto extreno de la línea.
También se puede cambiar las configuraciones de ayudas de dibujo tales como forzar
cursor o grilla mientras otros comandos están activos.
NOTA Las barras de herramientas disponibles dependen del nivel de experiencia que está
configurado. Cuando se instala IntelliCAD, se elige el nivel de experiencia que se quiere.
El nivel de experiencia intermedio es el predeterminado. Las selecciones de barras de her-
ramientas mostradas en esta guía están basadas en el nivel de experiencia intermedio a
menos que se indique de otra manera. Para cambiar el nivel de experiencia actual, elegir
Tools > Options, y luego hacer click en la solapa General.
Algunas herramientas, como Line (Línea) o Arc (Arco), contienen barras de her-
ramientas desplegables, que son opciones para usar la herramienta básica con distin-
tos métodos o que contienen otras herramientas relacionadas. Las barras de
herramientas desplegables están indicadas por un pequeño triángulo en la esquiena
inferior derecha de una herramientas. Para mostrar una barra de herramientas
desplegable, hacer click en la herramienta y sostener el botón del mouse. Para selec-
cionar una herramienta de una barra de herramientas desplegable, señalar la her-
ramienta que se quiere y luego soltar el botón del mouse. La herramienta que se
quiere seleccionar en la barra de herramientas desplegable queda como la herramienta
predeterminada en la barra de herramientas.
Las opciones de menú disponibles dependen del nivle de experiencia que está config-
urado. Cuando se instala IntelliCAD, se elige el nivel de experiencia que se quiere. El
nivel de experiencia intermedio es el predeterminado. Las selecciones de menú mos-
tradas en esta guía están basadas en el nivel de experiencia intermedio a menos que se
indique de otra manera. Para cambiar el nivel de experiencia actual, elegir Tools >
Options, y luego hacer click en la solapa General.
Repetir un comando
Se puede repetir el comando que se utilizó recién sin tener que reseleccionarlo presio-
nanado la barra de espaciado o Enter o haciendo click en el botón derecho del mouse.
DATO Si se está usando la barra de comando para tipear comandos, se puede tipear mul-
tiple antes de iniciar algunos comandos (Circle, Arc, y Rectangle, por ejemplo) para repe-
tir un comando indefinidamente. Cuando se terminó con un comando, presionar Esc.
Anidar un comando
Si se está trabajando en la barra de comandos, se puede utilizar otro comando desde
adentro de un comando, llamado nesting (anidar). Para usar un comando dentro de
un comando activo, tipear un apóstrofe antes de tipear el comando, como ‘circle, ‘line,
o ‘pyramid. Es posible anidar comandos indefinidamente en IntelliCAD. Muchos
menús y macros de barras de herramientas trabajan de esta manera por defecto; por
ejemplo, seleccionar color, grilla de referencia, hacer zoom, y snap (forzar cursor).
Cuando se ha terminado con el comando anidado, continúa el comando original.
DATO Para mostrar la ventana Prompt History, presionar F2. Para cerrar la ventana,
presionar F2 una vez más.
Corregir errores
IntelliCAD rastrea los comandos que se emplean y los cambios que se hacen. Si se
cambia de parecer o se comete un error, se puede deshacer, o invertir, la última acción
o varias acciones anteriores. También se puede rehacer cualquier acción que se haya
invertido.
A B
Personalizar IntelliCAD
Se pueden establecer muchos aspectos de IntelliCAD a medida para satisfacer mejor
sus necesidades. Por ejemplo, se puede crear y modificar barras de herramientas fácil-
mente simplemente arrastrando y soltando íconos. Si se quiere restaurar cualquier
área de la interfase de usuario de vuelta a su estado predeterminado, hacer click en
Reset. IntelliCAD almacena las configuraciones personalizadas en el registro Win-
dows antes que en una archivo separado.
Guardar el dibujo
Se puede guardar el dibujo en cualquier momento.
DATO Cuando se guarda un dibujo por primera vez, el programa muestra el cuadro de
diálgo Save Drawing As para que se pueda elegir un directorio y tipear un nombre para el
dibujo. Para guardar el dibujo más adelante usando otro nombre, elegir File > Save As y
tipear el nuevo nombre.
Salir de IntelliCAD
Cuando se ha terminado de trabajar en IntelliCAD, elegir File > Exit.
30 C H A P T E R 2
3
Los dibujos CAD ayudan a organizar información para mayor eficiencia. Con Bricsnet
IntelliCAD® 2000, se pueden dibujar entidades representando diferentes tipos de
información en distintas capas y utilizar aquellas capas para controlar color, tipo de
línea, y visibilidad. IntelliCAD también incluye ayudas de dibujo que ayudan a dibu-
jar con precisión.
Este capítulo explica cómo crear dibujos y utilizar ayudas de dibujo incorporadas,
incluyendo cómo:
• Crear nuevos dibujos, abrir dibujos existentes, y guardar cambios en los dibujos.
• Utilizar ayudas tales como la grid (grilla), snap (forzar cursor), y configuraciones
ortogonales para dibujar con precisión.
Se puede ahorrar muchos pasos basando un nuevo dibujo en una plantilla existente.
Haciendo esto, un nuevo dibujo contendrá todas las configuraciones y entidades que
se necesitan. Cuando se abre un desde la plantilla a medida, se puede modificar con-
figuraciones existentes y eliminar cualquier entidad que no se necesite.
DATO Para abrir rápidamente un archivo de dibujo del cuadro de diálogo Open Drawing
, hacer doble click en el nombre del dibujo.
A
C
A Leer una descripción del tamaño de archivo, C Previsualizar una imagen del dibujo antes de
fecha de creación, y otra información acerca abrirlo.
del dibujo.
B Abrir el dibujo como sólo lectura para evitar
hacer cambios al dibujo.
DATO Para abrir rápidamente un archivo que se utilizó recientemente, elegir File > <file
name>. El programa rastrea los últimos cuatro dibujos.
Configurar un dibujo
Se puede especificar configuraciones individuales cuando se crea un nuevo dibujo o
cuando se modifican configuraciones en un dibujo creado desde una plantilla.
34 C H A P T E R 3
Hacer doble click en el nombre de capa que se quiere dejar como actual.
T R A B A J A R C O N D I B U J O S 35
Se pueden usar siete de los 255 colores standard por nombre: rojo, amarillo, verde,
cyan, azul, magenta, y blanco. (Los números ocho y nueve no están nombrados.)
Cada color tiene un número único de 1 a 255. Las dos propiedades de color adiciona-
les son BYLAYER (POR CAPA) y BYBLOCK (POR BLOQUE). Estas propiedades de
color hacen que una entidad adopte el color tanto de la capa como del bloque dentro
del cual es insertado. BYLAYER es el color número 256, y BYBLOCK es el color
número 0. En todos los comandos para los que se usará un color, se puede indicar
BYLAYER y BYBLOCK tanto como por números 256 y 0, respectivamente.
Cuando se abre un nuevo dibujo, son creadas entidades en el color BYLAYER, que
adopta el color de la capa actual. Inicialmente, la capa 0 es la única capa y la capa
actual al mismo tiempo. Su color predeterminado es blanco, así que las entidades
aparecerán blancas.
DATO En la barra de estado, hacer click con el botón derecho del mouse en la palabra
BYLAYER próxima a la capa actual, hacer click en Properties, y luego seleccionar un color
para la entidad actual.
36 C H A P T E R 3
D E
Cuando se crea una entidad, es creada usando el tipo de línea actual. Por defecto, el
tipo de línea actual es BYLAYER. IntelliCAD indica que el tipo de línea de la entidad
es determinado por el tipo de línea de la capa actual asignando la propiedad
BYLAYER como la configuración de tipo de línea predeterminada. Cuando se asi-
gna BYLAYER, cambiar el tipo de línea de la capa cambia el tipo de línea de todas las
entidades creadas en esa capa si fueron creados usando el tipo de línea BYLAYER.
También se puede seleccionar un tipo de línea específico como el tipo de línea actual,
que reemplaza la configuración de tipo de línea de la capa. Las entidades entonces son
creadas usando ese tipo de línea, y cambiar el tipo de línea de capa ni tiene efecto
sobre ellas.
Como tercera opción, se puede usar la propiedad de tipo de línea BYBLOCK, en cuyo
caso son dibujadas nuevas entidades usando la línea CONTINUOUS hasta que se las
agrupan en un bloque. Las entidades entonces heredan la configuración de tipo de
línea actual cuando se inserta el bloque en un dibujo.
T R A B A J A R C O N D I B U J O S 37
DATO En la barra de estado, hacer click con el botón derecho del mouse en la palabra
BYLAYER próxima a la palabra SNAP, hacer click en Properties, y luego elegir el tipo de
línea que se quiere dejar como actual.
38 C H A P T E R 3
Por ejemplo, se puede decidir si una unidad de dibujo lineal representa una pulgada,
un pie, un metro, o una milla. Además, se puede especificar la manera en que el pro-
grama mide ángulos. Tanto para las unidades lineales como para unidades angulares,
también se puede configurar el grado de precisión de muestra, como el número de
lugares decimales o el denominador más pequeño utilizado cuando se muestran frac-
ciones. Las configuraciones de precisión afectan sólo la muestra de distancias, ángulos,
y coordinadas. IntelliCAD siempre almacena distancias, ángulos, y coordinadas
usando la exactitud del punto flotante.
A Seleccionar el tipo de
unidades linales.
B Elegir la precisión de
muestra para las unidades
lineales.
D E
La escala, sin embargo, no afecta la manera en que algunos pocos elementos como
texto, flechas, o tipos de líneas se imprimen o plotean en el dibujo. Para estos, se
pueden hacer ajustes cuando se arma el dibujo por primera vez de manera que se
impriman o ploteen en el tamaño correcto. Por ejemplo, cuando se dibuja texto, se
necesita determinar el tamaño de texto para que cuando se plotee más tarde en una
escala particular, la altura del texto sea correcta.
Luego de determinar la escala final del dibujo terminado, se puede calcular el factor
de escala para el dibujo como una proporción de una unidad de dibujo con la unidad
de escala real representada por cada unidad de dibujo. Por ejemplo, si se planea
imprimir el dibujo en 1/8” = 1’-0 ”, la proporción de factor de escala es 1:96 (1/8 ” =
12” es igual que 1 = 96). Si se quiere que la escala de impresión sea 1 pulgada = 100
pies, la proporción de factor de escala es 1:1200.
42 C H A P T E R 3
Se puede usar estos factores de escala para predeterminar el tamaño del dibujo para
asegurarse de que encaja en el tamaño de papel específico cuando se lo imprime. Se
controla el tamaño del dibujo dibujando los límites. Para calcular los límites de dibujo
para hacerlos coincidir con el tamaño del papel, multiplicar las dimensiones del
tamaño de papel por el factor de escala establecido.
Por ejemplo, si el papel que se usa para imprimir mide 36 pulgadas x 24 pulgadas y se
plotea el dibujo en 1/8” = 1 ’-0” (en otras palabras, usando un factor de escala de 96),
el tamaño del dibujo medido en unidades de dibujo es 36 x 96 (o 3,456 unidades) de
ancho y 24 x 96 (o 2,304 unidades) de alto.
Recordar que se puede imprimir el dibujo terminado en cualquiere escala, sin tener
en cuenta el factor de escala que se calcula. También se puede imprimir sobre papel de
un tamaño diferente y usar la característica espacio papel de IntelliCAD para crear
diferentes vistas del dibujo y para posicionar y escalar esas vistas en forma diferente.
El factor de escala no está relacionado con el tamaño de las entidades que se dibujan;
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simplemente provee una guía preliminar para ayudar a establecer la altura de texto y
los límites de dibujo cuando se empieza el dibujo. Se puede cambiar la altura de texto
y los límites de dibujo en cualquier momento.
Por ejemplo, si se planea imprimir el dibujo en 1/8” = 1’-0 ” y se quiere que el texto
tenga 1/8-pulgadas de alto en el dibujo final, crear ese texto de 1 pie de alto (en las
unidades reales) para que cuando se lo imprima, aparezca de 1/8-pulgadas de alto en
el papel. Se debe crear texto de 4 pies de alto que se quiera imprimir de 1/2-pulgada
de alto.
44 C H A P T E R 3
A
B
NOTA La altura de texto predeterminada se aplica sólo si la altura de estilo de texto es 0.0.
De otra manera, la altura de texto para el estilo actual toma precedencia.
T R A B A J A R C O N D I B U J O S 45
Por ejemplo, si se planea imprimir el dibujo en 1/8” = 1’-0 ” (en otras palabras,
usando un factor de escala de 96) en una lámina de papel que mide 36 pulgadas x 24
pulgadas, se puede establecer los límites de dibujo en 3,264 unidades de ancho (eso es,
34 x 96) y 2,112 unidades de alto (22 x 96), lo que permite un margen de 1 pulgada
alrededor de los bordes de imagen impresa.
A Choose limits.
B Specify the x-coordinate and
y-coordinate of the upper
right drawing limit.
C Specify the x-coordinate and
y-coordinate of the lower
left drawing limit.
D When you click this check A
box, the program prevents
you from drawing outside
the drawing limits.
E Specify the drawing limits
by selecting points in the B
drawing. E
C
La grilla de referencia se extiende sólo hasta los límites del dibujo, ayudando a visual-
izar la frontera del dibujo y a alinear entidades y visualizar distancias entre entidades.
Se puede activar o desactivar la grilla como se necesite. También se puede cambiar el
espaciado de la grilla en cualquier momento.
T R A B A J A R C O N D I B U J O S 47
D K
E
J
F
I
G H
A Hacer click en el cuadro de tildado para G Hacer click en el plano isométrico actual.
habilitar el modo ortogonal. H Especificar el ángulo de rotación de grilla.
B Hacer click en el cuadro de tildado para I Indica el ángulo de rotación de grilla actual.
mostrar la grilla de referencia.
J Especifica las coordenadas de origen snap x
C Especificar el espaciado en x e y. e y.
D Hacer click en el cuadro de tildado para K Hacer click para igualar el espaciado de grilla y
habilitar el modo snap. el espaciado de snap.
E Especificar el espaciado snap x e y.
F Hacer click en el cuadro de tildado para usar
una grilla y snap isométricos.
La opción isométrica siempre usa tres planos predeterminados, que están denotados
como izquierdo, derecho, y superior. No se puede alterar el orden de estos planos. Si
el ángulo snap es 0, los tres ejes isométricos tienen 30 grados, 90 grados, y 150 grados.
A B
Es posible utilizar la referencia a objetos cada vez que el programa pide especificar un
punto—por ejemplo, si se está dibujando una línea u otra entidad. Se puede trabajar
con referencia a pbjetos de dos maneras:
Cuando se especifica una o más referencias a objetos, una mira de referencia a objetos
es agregada al cursor gráfico. Además, un ícono aparece adyacente al cursor gráfico
indicando la referencia a objetos activa. Cuando se selecciona una entidad, el pro-
grama fuerza el cursor al punto más cercano al centro de la mira.
DATO Si se tipea el nombre de la referencia a objetos, se necesita tipear sólo las tres prim-
eras letras.
• Elegir Settings > Entity Snap, y elegir la referencia a objetos que se quiere config-
urar.
• En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en una de las herramientas de
referencia a objetos.
• En la barra de comando, tipear un comando de referencia a objetos.
• En la barra de estado, hacer doble click en ESNAP.
• Presionar y sostener la tecla Shift mientras se hace click con el botón derecho del
mouse en cualquier parte dentro de la ventana de dibujo para mostrar el menú de
atajo de referencia a objetos, y luego elegir la referencia a objetos que se quiere
configurar.
A C E G I K
B D F H J L
Para formar un ángulo perpendicular (A) con una entidad (B), seleccionar
cualquier lugar en la entidad.
A C
C
B
Seleccionar las dos entidades ([A] y [B]) para forzar el cursor a una intersección de
visualización de plano(C).
64 C H A P T E R 3
Guardar un dibujo
Para guardar un dibujo, elegir cualquiera de los siguientes métodos:
DATO Cuando se guarda un dibujo por primera vez, el programa muestra el cuadro de
diálogo Save Drawing File As para quese pueda elegir un directorio y tipear un nombre
para el dibujo. Se puede usar cualquier nombre cuando se guarda por primera vez el
dibujo. Para guardar un dibujo más tarde usando un nombre diferente, elegir File > Save
As, y luego tipear el nuevo nombre.
66 C H A P T E R 3
4
Con Bricsnet IntelliCAD® 2000, las entidades simples incluyen líneas (tanto finitas
como infinitas), círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, puntos, y rayos. Además,
IntelliCAD incluye una herramienta para croquizar a mano alzada. Las entidades
dibujadas a mano alzada también son consideradas como entidades simples.
Este capítulo explica cómo crear entidades simples usando las diferentes maneras en
las que se puede iniciar el comando de dibujo, incluyendo cómo:
Dibujar líneas............................................................................................................ 69
Dibujar círculos......................................................................................................... 70
Dibujar arcos............................................................................................................. 72
Dibujar elipses...........................................................................................................76
Dibujar arcos elípticos ..............................................................................................76
Crear nodos .............................................................................................................. 78
4
Dibujar líneas
Una línea se compone de dos puntos: un punto de inicio y un punto final. Es posible
conectar una serie de líneas, pero cada segmento es considerado como una entidad
línea separada.
B
A
Si la última entidad que se dibujó fue un arco, también se puede dibujar una tangente
y empezar desde el punto final del arco.
Para dibujar una línea como una continuación desde el final de un arco
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Insert > Line.
• En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Line ( ).
• Tipear line y luego presionar Enter.
2 En el cuadro de sugerencia, elegir Follow.
3 Especificar la longitud de la línea.
70 C H A P T E R 4
Dibujar círculos
El método predeterminado para dibujar un círculo es especificar un punto central y
un radio. Se puede dibujar círculos usando cualquiera de los siguientes métodos:
• Centro-Radio ( )
• Centro-Diámetro ( )
• Dos puntos ( )
• tres puntos ( )T
• Radio-Tangente-Tangente ( )
• Convertir Arco a Círculo ( )
B
A
C
A
Dibujar arcos
Un arco es una porción de un círculo. El método predeterminado para dibujar un
arco es especificar tres puntos—el punto de inicio, un segundo punto, y el punto
final. Se puede dibujar arcos usando cualquiera de los siguientes métodos:
C
B
C
A
C
B
A
DATO Para convertir un arco en un círculo, en la barra de herramientas Draw 2D, hacer
click en la herramienta Convert Arc To Circle flyout ( ).
76 C H A P T E R 4
Dibujar elipses
El método predeterminado para dibujar una elipse es especificar los puntos finales de
un eje de la elipse, y luego especificar una distancia representando la mitad de la lon-
gitud del segundo eje. Los puntos finales del primer eje determinan la orientación de
la elipse. El eje más largo de la elipse es llamado el eje mayor, y el eje más corto es el eje
menor. El orden en el cual se definen los ejes no tiene importancia. El programa
determina los ejes mayor y menor basados en sus longitudes relativas. Es posible
dibujar elipses usando cualquiera de los siguientes métodos:
• Eje-eje ( )
• Eje-rotación ( )
• Centro-eje ( )
• Centro-rotación ( )
Para dibujar una elipse especificando los puntos finales de los ejes
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Insert > Arc.
• En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Ellipse Axis-
Axis ( ).
• Tipear ellipse y luego presionar Enter.
2 Especificar el primer punto final.
3 Especificar el segundo punto final.
4 Especificar la longitud media del otro eje.
A B
C
Primer punto final de eje (A), segundo punto final de eje (B), y longitud media
de otro eje (C).
especifica los ángulos inicial y final para el arco, medido desde el centro de la elipse en
relación con su eje mayor. Se puede dibujar arcos elípticos usando cualquiera de los
siguientes métodos:
• Eje-eje ( )
• Eje-rotación ( )
• Centro-eje ( )
• Centro-rotación ( )
NOTA IntelliCAD dibuja arcos elípticos en la dirección que se especifica. Ir a la solapa Set-
tings > Drawing Settings > Drawing Units. Debajo de Change Settings For, seleccionar
Angular Units. La configuración predeterminada es antihoraria.
D
A E
C
Primer punto final de eje (A), segundo punto final de eje (B), longitud media de otro eje (C),
ángulo inicial de aro (D), y ángulo final (E).
78 C H A P T E R 4
Crear nodos
Se puede dibujar un nodo formateado como un punto único o como uno de los 19
estilos de muestra posibles.
Cuando de regenera el dibujo, todos los nodos cambian para reflejar el nuevo tamaño
y configuraciones de apariencias.
A Para aumentar o dismimuir el tamaño del C Seleccionar el botón para el Point Display Type
punto, tipear un valor o hacer click en una de (Tipo de Muestra de Punto) que se quiere.
las flechas de tamaño de puntos.
B Para usar una de las opciones de tamaño de
punto predeterminadas, hacer click en la que
se desee.
80 C H A P T E R 4
Dibujar rayos
Un rayo es una línea en el espacio tridimensional que empieza en un punto y se
extiende hacia el infinito. Debido a que los rayos se extienden hacia el infinito, no son
calculados como parte de los límites del dibujo. El método predeterminado para
dibujar rayos es seleccionar el punto inicial del rayo y luego especificar su dirección.
Se puede dibujar un rayo en cualquiera de las siguientes maneras:
A B
A
B
A B
Luego de especificar la longitud de los segmentos a mano alzada, los cursores gráficos
cambian a una herramienta Pencil (Lápiz). El croquis a mano alzada no es agregado al
dibujo hasta que se “escriba” el croquis dentro del dibujo. Esto significa que se guarda
temporalmente el segmento que se ha dibujado y la longitud del segmento, y se puede
continuar croquizando.
C R E A R E N T I D A D E S S I M P L E S 83
Con Bricsnet IntelliCAD® 2000, las entidades complejas incluyen polilíneas (incluy-
endo rectángulos y polígonos), curvas splínea, donas, y planos. Además, IntelliCAD
incluye herramientas para agregar sombreado a los dibujos.
Este capítulo explica cómo crear entidades complejas usando diferentes maneras
(para cada una se puede iniciar el comando de dibujo), incluyendo cómo:
Dibujar rectángulos
Con IntelliCAD, los rectángulos son polilíneas cerradas de cuatro lados. Se dibuja un
rectángulo especificando sus esquinas opuestas. El rectángulo está normalmente alin-
eado paralelo a la alineación de grilla y referencia a objetos actual, pero se puede usar
la opción Rotated para alinear el rectángulo con cualquier ángulo.
B
A
DATO Para controlar el grosor de la línea del rectángulo, elegir la opción Width Of Line
en el cuadro de mensaje. Luego de cambiar el grosor de la línea, la nueva configuración de
grosor permanece efectiva para rectángulos subsecuentes hasta que se los cambie otra vez.
90 C H A P T E R 5
Dibujar polígonos
Los polígonos son polilíneas cerradas compuestas por un mínimo de tres y un máx-
imo de 1,024 lados de igual longitud. El método predeterminado para dibujar un
polígono es especificar el centro del polígono y la distancia del centro a cada vértice.
Se puede dibujar un polígono usando cualquiera de los siguientes métodos:
B
A
B
A
Dibujar polilíneas
Con IntelliCAD, una polilínea es una secuencia conectada de arcos y líneas que es
tratada como una entidad única . Se puede dibujar una polilínea con cualquier tipo de
línea y usando un grosor que permanece constante o se estrecha sobre la longitud de
cualquier segmento. Cuando se edita una polilínea, es posible modificar la polilínea
entera o cambiar segmentos individuales.
92 C H A P T E R 5
B
B
A
B
B
Con la opción Draw Arcs, es posible dibujar continuamente segmentos arco hasta que
se selecciona la opción Draw Lines para volver a dibujar segmentos línea. Cuando se
dibujan segmentos arco, el primer punto del arco es el punto final del segmento ante-
rior. Por defecto, se dibujan segmentos arco especificando el punto final de cada seg-
C R E A R E N T I D A D E S C O M P L E J A S 93
meno. Cada segmento arco sucesivo es dibujado tangente al arco anterior o segmento
línea. Si se elige Close mientras se está en la opción Draw Arcs, el segmento de cierre
es creado como un arco.
94 C H A P T E R 5
C
A
B
Punto inicial de polilínea (A), punto final de línea/punto inicial de arco (B), y punto final de arco
(C).
Dibujar splíneas
Una splínea es un curva suave definida por un conjunto de puntos. Es posible usar
splíneas para crear siluetas esculpidas tales como la sección o corte de una paleta de
turbona o el ala de un avión.
Es posible agregar tangentes a la splínea, que son líneas que le dan forma.
A B
Dibujar donas
Las donas son círculos llenos sólidos o anillos creados como polilíneas anchas cerra-
das. Se puede dibujar una dona usando uno de varios métodos. El método predeter-
minado es especificar los diámetros interior y exterior de la dona, y luego especificar
su centro. Es posible crear entonces múltiples copias de la misma dona especificando
puntos centrales diferentes hasta presionar Enter para completar el comando.
El cuadro de sugerencia provee opciones adicionales para dibujar donas. Por ejemplo,
se puede especificar el ancho de la dona y dos puntos en el diámetro de la dona, o se
puede especificar el ancho y tres puntos sobre la dona. También se puede dibujar una
dona tangente a entidades existentes.
DATO Una dona puede ser un círculo completamente lleno especificando un diámetro
interior de cero.
C R E A R E N T I D A D E S C O M P L E J A S 99
DATO Es posible controlar diámetros interiores y exteriores de donas eligiendo Settings >
Drawing Settings, y luego haciendo click en la solapa Entity Creation y eligiendo las
opciones que se desean.
100 C H A P T E R 5
Crear planos
Con la herramienta Plane, es posible dibujar áreas rectangulares, triangulares, o
cuadriláteras llenas con un color sólido. El método predeterminado es especificar las
esquinas del plano. Luego de especificar las dos primeras esquinas, el plano es mos-
trado a medida que se especifican las esquinas restantes. Especificar puntos en esquina
de una manera triangular. El programa pide el tercer punto y luego el cuarto punto. Si
se continúa especificando puntos, los mensajes del tercer y cuarto punto se alternan
hasta que se presiona Enter para completar el comando.
B B
D C
A C A D
Luego de seleccionar los dos primeros punto (A) y (B), la secuencia en la cual se
selecciona el tercer (C) y cuarto (D) punto determina la silueta del plano cuadrilátero
resultante.
El cuadro de sugerencia provee opciones adicionales para dibujar planos. Por ejem-
plo, es posible dibujar planos rectangulares, cuadrados, o triangulares.
C R E A R E N T I D A D E S C O M P L E J A S 101
A C B
Es posible controlar si los planos se muestran llenos o como contornos usando la her-
ramienta Fill ( ) en la barra de herramientas Settings. Es posible convertir planos
en entidades línea individuales correspondientes al contorno del plano usando la her-
ramienta Explode ( ) en la barra de herramientas Modify.
102 C H A P T E R 5
NOTA No se puede usar una splínea o una elipse para crear una polilínea límite.
Para hacer límites más específicos, se puede crear un grupo de límites. Un grupo de
límites especifica cuáles entidades son consideradas al determinas la trayectoria de
límite.
B
C
La figura siguiente muestra una polilínea rectangular con dos islas. El círculo está
referido a la isla externa, y el octágono está referido a la isla anidada.
A D
La polilínea rectangular (A) con isla externa (B), con el punto (C) especificando la selección de
área, y la isla nested (D).
• Nested Islands La entidad externa y todas sus islas son consideradas para la
polilínea.
• Outer Only Sólo la entidad externa y su isla externa son consideradas para la
polilínea.
• Ignore Islands Sólo la entidad externa es considerada para la polilínea.
104 C H A P T E R 5
C
A
Agregar sombreado
Se puede agregar sombreado a un área encerrada por entidades seleccionadas para
formar el límite de sombreado. El sombreado entero es tratado como una entidad
única. Luego de dibujar el sombreado, éste es independiente de la entidad misma.
También se puede usar una entidad existente para definir el área que se quiere som-
brear. Se puede asociar el sombreado con sus entidades límite seleccionando Associa-
tive del área Hatch Attributes del cuadro de diálogo Hatch.
NOTA Los archivos de librería de patrones de sombreado icad.pat son patrones compati-
bles con ANSI (American National Standards Institute); los archivos de librería de
patrones de sombreado icadiso.pat son compatibles con ISO (International Standards
Organization).
106 C H A P T E R 5
A H
B
C
D
E
F
G
A Determina cómo será definido el sombreado. E Configura el grosor de pluma para patrones
B Determina la densidad del sombreado para ISO-standard.
patrones de sombreado Predefined. F Impone otra copia del patrón especificado a un
C Establece el ángulo de sombreado en relación ángulo de 90 grados sobre el primero.
con la entidad (sólo User Defined). G Abre el dibujo para permitir selección y
D Determina la densidad del sombreado para copiado de patrones de sombreado
patrones de sombreado User Defined. existentes.
H Asocia el sombreado a su límite.
C R E A R E N T I D A D E S C O M P L E J A S 109
B C
NOTA Los patrones de sombreado son de memoria intensiva y pueden tomar una consid-
erable cantidad de tiempo para dibujar y mostrarse. Para mejorar el desempeño, agregar
sombreado como uno de los últimos pasos cuando se crea un dibujo, o insertar sombrea-
dos en una capa separada que se puede congelar a medida que se continúa trabajando en
el dibujo.
110 C H A P T E R 5
NOTA Cuando se especifica un área a ser sombreada, se debe hacer click dentro del
perímetro cerrado del límite, no en la misma polilínea límite.
C R E A R E N T I D A D E S C O M P L E J A S 111
G
A
B
C
D
F
E
A Abre el cuadro de sugerencia de método de E Indica el tipo de entidad utilizado como límite.
selección. F Determina cómo el sombreado interactúa com
B Configura todas las entidades visibles como las islas.
el grupo de límites. G Abre un área de dibujo para selección de
C Configura todas las entidades actualmente áreas a sombrear.
seleccionadas como el grupo de límites.
D Cuando está seleccionado, retiene el límite
luego de que el sombreado es aplicado.
112 C H A P T E R 5
6
Visualizar el dibujo
Métodos de Encuadre
Para encuadrar, se puede usar cualquiera de los siguientes métodos:
A
B
NOTA Se deben tener las barras de desplazamiento mostradas para usar esta caracterís-
tica. Para mostrar las barras de desplazamiento, elegir View > Scroll Bars.
pantalla actual del dibujo. La herramienta Zoom Out ( ) reduce el tamaño de pan-
talla del dibujo a la mitad. La porción del dibujo ubicada en el centro de la ventana
actual permanece centrada en la pantalla cuando se aumenta o disminuye el zoom.
• Para definir una porción del dibujo para hacer zoom, crear una ventana.
• Para hacer zoom en tiempo real, usar el mouse.
• Si se tiene un mouse con rueda, usar dicho botón para aumentar y disminuir el
zoom.
Cada rotación de la rueda hacia afuera aumenta el zoom .8 veces; cada rotación
hacia uno mismo disminuye el zooms 1.25 veces.
Visualización actual mostrando el punto a ser centrado en la nueva vizualización (A), y la nueva
vista con el zoom hecho usando un factor de escala de 2x.
Mostrar el dibujo entero
Se puede usar la herramienta Zoom All ( ) en la barra de herramientas View para
mostrar un dibujo entero. Si se han dibujado entidades fuera de los límites definidos
del dibujo, se muestra la extensión del dibujo. Si se dibujaron todas las entidades den-
tro de los límites del dibujo, el dibujo es mostrado todo hasta los límites de dibujo.
A medida que se dibuja, cualquier cambio que se haga en una ventana es inmediata-
mente visible en las otras. Se puede pasar de una ventana a otra en cualquier
momento, aún en el medio de un comando, haciendo click en la barra de título de la
ventana.
Cada dibujo aparece en una ventana de dibujo, que tiene las siguientes ventajas:
Cada ventana de dibujo que se abre y en la que se trabaja retiene en el registro Prompt
History todos los comandos que se llevan a cabo, pero la línea de comando no indica
cuando se han pasado de una ventana a otra.
Si se mueve una entidad de una ventana a otra y luego se quiere deshacer esta acción,
se debe deshacer en ambos dibujos para que tenga efecto. Si se copia una entidad
desde una ventana a otra y luego se quiere deshacer la acción, se la debe deshacer
desde el dibujo dentro del cual se copió la entidad. Si se corta y pega una entidad y
luego se quiere deshacer la acción, se la debe deshacer en ambos dibujos.
Los nombres de otras ventanas abiertas aparecen en la parte inferior del menú Win-
dow. También se puede usar la Cascada, y los comandos Tile Horizontally y Tile Ver-
tically para diponer ventanas y dibujos. Para disponer todas las ventanas y dibujos en
un grupo de ventanas de tamaño idéntico, elegir Window > Cascade. Disponer venta-
nas y dibujos de esta manera hace fácil ver el título de cada ventana.
Para disponer todas las ventanas y dibujos horizontalmente de manera que estén
ubicados en orden desde arriba hacia abajo, elegir Window > Tile Horizontally. Dis-
poner ventanas y dibujos de esta manera muestra cada ventana abierta. Las ventanas
cambian de tamaño para adaptarse al espacio disponible.
Para disponer todas las ventanas y dibujos verticalmente de manera que queden
ubicados uno al lado de otro, elegir Window > Tile Vertically. Disponer ventanas y
dibujos de esta manera muestra cada ventana abierta. Las ventanas cambian de
tamaño para adaptarse al espacio disponible.
IntelliCAD usa los comandos en el cuadro siguiente para controlar sus ventanas.
A B C
D E F
G H I
Se puede dividir una ventana de dibujo en dos ventanas dispuestas verticalmente (A) u horizon-
talmente(B); tres ventanas dispuestas a la izquierda (C), derecha (D), arriba (E), abajo (F), vertical-
mente (G), u horizontalmente (H); o ventanas mosaico en cuatro (I).
V I S U A L I Z A R E L D I B U J O 125
DATO En el menú Settings, aparece una marca de tildado próxima al comando Fill
cuando es activado y la herramienta Fill en la barra de herramientas Settings es activada.
V I S U A L I Z A R E L D I B U J O 127
Y
-Z
5
4
3
-X 2 (5, 2, 0)
-3 -2 1
-1
1 2
-1 3 4
5 6 X
-2
-3 (0, 0, 0)
Z
-Y
un ángulo de 90 grados con respecto a plano xy. Las coordenadas positivas están
localizadas arriba del plano xy, y las coordenadas negativas están localizadas debajo
del plano.
DATO Las porciones visibles de los ejes son las direcciones positivas.
• eje x: rojo
• eje y: verde
• eje z: azul
Si se prefiere un color único para el cursor y el ícono UCS, se puede hacer ese cambio
con el comando config o options.
134 C H A P T E R 7
Las muestra de coordenadas en la barra de estado indica la posición actual del cursor.
Y 3
(0, 0)
(3, 1)
1
-X X
-Y
Y @-8.5, 0
13
@0, 8.5
5 (4, 5) @8.5,0
(0, 0)
-X X
-Y 4 12
La primera coordenada relativa (@8.5,0) ubica el nuevo punto 8.5 unidades a la dere-
cha (a lo largo de eje x) desde el punto anterior de 4,5; la segunda coordenada relativa
(@0,8.5) ubica el próximo punto 8.5 unidades arriba (a lo largo del eje y) el punto
anterior, y así sucesivamente. Ingresar C (para Cerrar) dibuja el segmento final de
vuelta al punto especificado cuando se inició el comando Line.
138 C H A P T E R 7
Para especificar coordenadas polares, tipear una distancia y un ángulo, separados por
el símbolo de ángulo abierto (<). Por ejemplo, usar coordenadas polares relativas para
especificar un putno a 1 unidad del punto anterior y a un ángulo de 45 grados, tipear
@1<45.
@8.5<315
@8.5<45
5 (4, 5)
@8.5<225
(0, 0) C
-X X
-Y 4
NOTA Este ejemplo, como todos los ejemplos en esta guía, asume las configuraciones pre-
determinadas del programa: Los ángulos se incrementan en sentido antihorario y dis-
minuyen en sentido horario. De esta manera, un ángulo de 315 grados es lo mismo que 45
grados.
T R A B A J A R C O N C O O R D E N A D A S 139
Así, para dibujar una línea desde el origen hasta un punto a 10.2500 unidades de
dibujo, en un ángulo de 45 grados del eje x y a 35 grados del el plano xy plane, iniciar
el comando Line, y luego responder a los mensajes como sigue:
Start of line: 0,0,0
Z
B
C
E Y
A D
X
Cuando se dibuja una línea desde un punto de inicio (A) hasta un punto final (B)
usando corrdenadas esféricas, se especifica su longitud (C, en este caso 10.2500
unidades), el ángulo en el plano xy (D, en este caso 45 grados), y el ángulo desde el
plano xy (E, en este caso 35 grados).
T R A B A J A R C O N C O O R D E N A D A S 141
B Y
C
A D
Cuando se dibuja una línea desde un punto inicial (A) hasta un punto final (B)
usando coordenadas cilíndricas, se especifica su longitud (C,en este caso
7.4750), el ángulo en el plano xy (D, en este caso 27 grados), y la distancia en la
dirección z (E, en este caso 3 unidades).
142 C H A P T E R 7
.coordinate
donde coordinate es una o más de las letras x, y, y z. El programa entonces pide las
coordenadas filtradas. Por ejemplo, si se tipea .xy, el programa pide que se seleccione
un punto cuya coordenada xy se quiere, y luego pide la coordenada z. Los filtros .x, .y,
.z, .xy, .xz, y .yz son todos filtros válidos.
Still need Z of: 3 (locates the starting point 3 units above the center of the circle)
C
A
Es posible usar filtros de punto para dibujar una línea seleccionando primero un
punto en le plano xy (A), especificando la coordenada z (B), y luego
especificando la longitud de la línea (C).
144 C H A P T E R 7
Por ejemplo, se puede crear un UCS separado para cada lado de un edificio. Luego,
pasando al UCS para el lado este del edificio, se puede dibujar las ventanas sobre ese
lado especificando sólo sus coordenadas x e y. Cuando se crean uno o más sistemas de
coordenadas de usuario, la entrada de la coordenada está basada en el UCS actual.
Definir un UCS especificando un nuevo origen y puntos sobre los ejes posi-
tivos x e y
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Settings > User Coordinate Systems.
• En la barra de herramientas Settings, hacer en la herramienta User Coordinate
Systems ( ).
• Tipear setucs y luego presionar Enter.
2 En el cuadro de diálogo User Coordinate Systems, hacer click en Explore UCSs.
3 En el IntelliCAD Explorer, asegurarse que Coordinate Systems esté seleccionado, y
hacer click en la herramienta New Item ( ).
4 En el cuadro de mensaje, elegir 3 Point.
5 Seleccionar el nuevo origen.
6 Seleccionar un punto sobre el eje positivo x.
7 Seleccionar un punto en la dirección positiva y.
8 En el cuadro de diálogo IntelliCAD Explorer - Coordinate Systems, tipear el nom-
bre del nuevo UCS, y luego cerrar el cuadro de diálogo.
Cuando se selecciona un UCS, la orientación del cursor y el ícono UCS cambian para
reflejar el nuevo UCS. La muestra no cambia, sin embargo, a menos se seleccione el
cuadro de tildado Change View To Plan View Of The Selected UCS.
146 C H A P T E R 7
A G
B
F
C E
A Especificar si definir el nuevo UCS relativo al D Hacer click en uno de estos botones para
UCS actual o al World Coordinate System seleccionar la visualización que se quiere de
(WCS). un UCS preestablecido.
B Seleccionar para cambiar la muestra a la E Hacer click para seleccionar el WCS.
visualizaión de plano del nuevo UCS. F Hacer click para alinear el UCS con la
C Hacer click para seleccionar el UCS anterior. visualización actual.
G Hacer click para mostrar el IntelliCAD Explorer.
8
DATO En el menú Settings, se pueden usar los comandos Explore Layers, Explore Blocks,
Explore visualizaciones, Explore sistema de coordenadas, Explore linetypes, Explore texto
Styles, y Explore Dimension Styles para mostrar las capas, bloques, visualizaciones, siste-
mas de coordenadas, tipos de línea, estilos de texto, y estilos de acotación para el dibujo
actual en la ventana IntelliCAD Explorer. Las herramientas para estos comandos tam-
bién aparecen en la barra de herramientas Settings.
T R A B A J A R C O N E L E X P L O R A D O R D E I N T E L L I C A D 149
E
A
B
D
A Herramientas en la barra de herramientas Standard proporcionan C Hacer click en una configuración para cambiarla.
controles comunes a todos los elementos. D Las configuraciones para el elemento seleccionado.
B El panel elementos muestra una visualización de contorno E Otras barras de herramientas aparecen, dependiendo de la
conteniendo el nombre de cada dibujo actualmente abierto y selección en el panel elementos.
enumera los elementos que se pueden controlar en cada dibujo.
150 C H A P T E R 8
( ) New Item Crea una nueva capa, tipo de línea, estilo, sistema de
coordenadas, visualización, bloque, o estilo de acotación.
Copiar configuraciones
Una característica particularmente poderosa del IntelliCAD Explorer es su capacidad
de copiar muchas de las configuraciones—capas, tipos de línea, estilos de texto, siste-
mas de coordenadas, visualizaciones, bloques, o estilos de acotación—desde un dibujo
a otro. Si se tiene más de un dibujo abierto, el IntelliCAD Explorer hace fácil reutilizar
información. Por ejemplo, cuando se copia capas de un dibujo a otro, el nombre de
capa así como sus tipos de línea, colores, y otras configuraciones también son copia-
das, pero no las entidades en esas capas.
T R A B A J A R C O N E L E X P L O R A D O R D E I N T E L L I C A D 151
Eliminar configuraciones
Es posible usar el IntelliCAD Explorer para eliminar muchos de los items que apare-
cen en la lista de elementos. Se puede eliminar una capa, tipo de línea, estilo de texto,
sistema de coordenada, visualización, bloque, o estilo de acotación.
Debido a que ya se podrían tener creadas entidades en una capa particular capa o usar
un tipo de línea o estilo de texto particular, eliminar uno de esos elementos requiere
que se hagan ciertas elecciones de las opciones que el programa presenta. Por ejemplo,
si se intenta eliminar una capa, el programa pide que se especifique si se quiere mover
alguna entidad de esa capa a otra capa. Cada dibujo tiene al menos una capa, la capa
predeterminada, llamada “0.” No se puede eliminar o renombrar esta capa. El dibujo
también puede contener un ilimitado número de capas adicionales, a cada una de las
cuales se le puede asignar un nombre único.
A Hacer click para eliminar la capa y todas las C Hacer click para cancelar la eliminación de la
entidades en esa capa. capa.
B Hacer click para eliminar la capa luego de
relocalizar por pirmera vez todas sus
entidades a una capa seleccionada.
T R A B A J A R C O N E L E X P L O R A D O R D E I N T E L L I C A D 153
Purgar elementos
Desde adentro del IntelliCAD Explorer, es posible eliminar bloques no usados, capas,
tipo de líneas, estilos de texto, o estilos de acotación del archivo de dibujo. Purgar ele-
mentos no utilizados puede reducir significativamente el tamaño del archivo de
dibujo.
Purgar un elemento
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Tools > IntelliCAD Explorer.
• En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta IntelliCAD
Explorer ( ).
• Tipear explayers y luego presionar Enter.
2 Seleccionar el elemento del cual se quiere purgar elementos no referenciados.
3 De la barra de herramientas Standard, seleccionar la herramienta Purge ( ).
La ventana de dibujo principal aparece.
4 Del cuadro de comando, seleccionar Yes para purgar el elemento listado en la línea
de comando, o seleccionar Yes To All para purgar elementos no utilizados.
Es posible bloquear o desbloquear capas. Las entidades en una capa bloqueada aún
estan visibles y se imprimirán, pero no se las puede editar. Bloquear una capa impide
que se modifiquen entidades accidentalmente.
Cada capa tiene su propio y tipo de línea. Las entidades que se dibujan en una capa
particular son mostradas en el color y tipo de línea asociados con esa capa a menos
que se reemplacen estas configuraciones. Todas las configuraciones asociadas para
capas se controlan usando los elementos Layers en el IntelliCAD Explorer.
Mostrar capas en el IntelliCAD Explorer
J
A
B C D E F G H I
A Seleccionar Layers para mostrar las configuraciones Layers. G Indica el estado congelado o descongelado de cada capa para
B Lista capas nombradas en el dibujo actual. Un tilde todas las ventanas de visualización.
indica la capa actual. H Indica el estado congelado o descongelado de la capa en la
C Muestra el color asignado a cada capa. ventana de visualización actual.
D Muestra el tipo de línea asignado a cada capa. I Indica el estado congelado o descongelado de la capa para nuevas
ventanas en el espacio papel.
E Indica el estado de visibilidad de cada capa.
J Ordena las capas por esa propiedad cuando se hace click en un
F Indica el estado bloqueado o desbloqueado de cada capa. encabezamiento de columna.
línea CONTINUOUS. Por defecto, una nueva capa también es visible. Luego de crear
y nombrar una capa, se puede cambiar su color, tipo de línea, visibilidad, y otras
propiedades.
NOTA Los nombres de capas creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener hasta 31
caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD, sin embargo, mostrará nombres de
capa más largos y nombres conteniendo espacios, tales como capas creadas en AutoCAD
2000.
DATO También se puede crear una nueva capa seleccionando el elemento Layers para un
dibujo y haciendo click en la herramienta New Item ( ).
T R A B A J A R C O N E L E X P L O R A D O R D E I N T E L L I C A D 157
Por ejemplo, si se está dibujando una planta, se puede dibujar el trazado de la insta-
lación eléctrica en una capa y la ubicación de los recorridos de cañerías en otra. Acti-
vando y desactivando las capas selectivamente, se puede imprimir los dibujos del
proyecto de elecritcidad y los dibujos de desagües del mismo archivo de dibujo. Para
más conveniencia, se puede controlar la visibilidad de las capas dentro de ventanas de
visualización individuales, de manera que las capas que se muestran en una ventana
de visualización son invisibles en otras ventanas en el mismo dibujo.
Cuando se desactiva una capa, las entidades dibujadas en esa capa ya no son más visi-
bles. Cuando se activa una capa, las entidades dibujadas en esa capa se muestran nue-
vamente.
NOTA También se puede asignar un color específico a una entidad, que reemplaza la con-
figuración de color de capa. Cuando se crea una nueva entidad, usar el comando Settings
> Colors > Select Colors para cambiar el color actual. Para una entidad existente, selec-
cionar the entidad, hacer click con el botón derecho del mouse para el menú de atajo, y
elegir Properties. Se puede cambiar el color de entidad en el cuadro de diálogo Entity
Properties.
A
B
C
D F
A Seleccionar para conservar el cuadro de D Hacer click para mostrar el cuadro de diálogo
diálogo en la pantalla cuando se vuelve a pasar Color para seleccionar un nuevo color.
al IntelliCAD Explorer. E Elegir el tipo de línea asignado a la capa
B Muestra el nombre de capa cuyas seleccionada.
propiedades están siendo cambiadas. F Seleccionar o anular cuadros de tildado para
C Muestra el color de capa actual . control otras propiedades de la capa
seleccionada.
Es una buena idea asignar el tipo de línea BYLAYER a cualquier entidad que se dibuja
en una capa. IntelliCAD usa el tipo de línea BYLAYER como la configuración de tipo
de línea predeterminada para Entity Creation (en el cuadro de diálogo Drawing Set-
tings ).
NOTA Sólo aquellos tipos de líneas ya configurados en el dibujo pueden ser asignados a
capas. Para más información acerca de configuración de tipo de líneas adicional, ver la
próxima sección, “Trabajar con tipos de líneas.”
También se puede hacer click con el botón derecho del mouse en la capa que se
quiere cambiar, y del menú de atajo, seleccionar Properties y luego cambiar el tipo
de línea asignado a una capa.
NOTA También se puede asignar un tipo de línea específico a una entidad, que reemplaza
la configuración de tipo de línea de capa. Cuando se crea una nueva entidad, usar el
comando Settings > Explore Linetype para cambiar el tipo de línea actual con el Intelli-
CAD Explorer. Para una entidad existente, seleccionar la entidad, hacer click con el
botón derecho del mouse para el menú de atajo, y elegir Properties. Entonces se puede
modificar el tipo de línea de entidad en el cuadro de diálogo Entity Properties .
T R A B A J A R C O N E L E X P L O R A D O R D E I N T E L L I C A D 163
Por defecto, cada dibujo tiene al menos tres tipos de líneas: CONTINUOUS,
BYLAYER, y BYBLOCK. No se puede renombrar o eliminar estos tipos de líneas. El
dibujo también puede contener un número ilimitado de tipos de líneas adicionales. Es
posible cargar más tipos de líneas en el programa desde un archivo de librería de tipos
de línea o crear y guardar los tipos de líneas que se definen.
B C D
A Seleccionar Linetype para mostrar la configuraciones de tipo D Muestra como tipos de líneas aparecerán en el dibujo.
de línea. E Ordena tipos de líneas por esa propiedad cuando se hace click
B Enumera nombres de tipos de líneas cargados en el dibujo en un encabezamiento de columna.
actual. Un tilde indica el tipo de línea actual.
C Describe tipos de líneas cargados en el dibujo actual.
164 C H A P T E R 8
NOTA Los nombres de tipos de línea creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener
hasta 31 caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD mostrará, sin embargo, nom-
bres de tipos de líneas más largos y nombres conteniendo espacios, tales como tipo de
líneas creados en AutoCAD 2000.
A Hacer click para seleccionar un tipo de línea C Tipear la definición del tipo de línea, que
predefinido del archivo de librería de tipos de consiste en números positivos y negativos
líneas. separados por comas.
B Tipear cualquier descripción en este cuadro
que ayude a recordar el propósito o apariencia
del tipo de línea.
Cada dibujo tiene al menos un estilo de texto, llamado Standard, que inicialmente uti-
liza la fuente txt. No se puede eliminar el estilo Standard, pero se lo puede renombrar
o modificar. Por ejemplo, se puede cambiar la fuente o el ángulo oblicuo aplicado a la
fuente. También se puede usar un número ilimitado de estilos de texto adicionales en
el dibujo.
B C D E F G H I
A Seleccionar Styles para mostrar la configuraciones Styles. F Muestra la fuente en la cual está basado el estilo, incluyendo la
B Enumera nombres de estilos de texto definidos en el dibujo ruta de acceso y el nombre de archivo de fuente.
actual. Un tilde indica el estilo actual. G Indica si el texto aparecerá de atrás hacia adelante.
C Muestra la altura asignada al estilo de texto. H Indica si el texto aparecerá dado vuelta.
D Muestra el factor de ancho asignado al estilo de texto. I Indica si el texto aparecerá verticalmente.
E Muestra el ángulo oblicuo asignado al estilo de texto. J Hacer click en cualquier encabezamiento de columna para
ordenar los estilos por esa propiedad.
IntelliCAD usa *.shx archivos de fuente y provee una selección de fuentes. Estas
fuentes están localizadas en el directorio IntelliCAD/Fonts. También se puede usar
cualquier fuente diseñada para trabajar con AutoCAD. Muchas fuentes están disponi-
bles por medio de proveedores.
170 C H A P T E R 8
NOTE Los nombres de estilo de texto creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener
hasta 31 caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD mostrará, sin embargo, nom-
bres de estilos de texto más largos y nombres conteniendo espacios, tales como nombres de
estilo de texto creados en AutoCAD 2000.
DATO También se puede crear un nuevo estilo de texto seleccionando el elemento Styles y
haciendo click en la herramienta New Item ( ).
A
B
C K
D J
E
F
G I
H
A Seleccionar para conservar el cuadro de F Seleccionar para crear texto que se muestra
diálogo en la pantalla cuando se pasa de nuevo de adelante hacia atrás.
al IntelliCAD Explorer u otro elemento. G Seleccionar para crear texto que se muestra al
B Muestra el nombre del estilos cuyas revés.
propiedades están siendo cambiadas. H Seleccionar para crear texto que se muestra
C Tipear la altura determinada de texto. verticalmente.
D Tipear el factor de ancho. I Muestra una previsualización de texto de la
E Tipear el ángulo oblicuo. fuente.
J Seleccionar el estilo de fuente.
K Seleccionar el nombre de fuente.
DATO También se puede dejar un estilo de texto como actual seleccionándolo en la lista
Text Style Name y haciendo click en la herramienta Current ( ) o haciendo doble click
en el nombre se estilo de texto en la lista Style Name.
El dibujo puede contener sistemas de coordenadas adicionales, sin embargo, cada uno
con su propio origen 0,0,0 y orientación. Es posible crear tantos sistemas de
coordenadas como se quiera, y luego guardalos y hacerlos volver cuando se los neces-
ite. Se puede editar el origen de un sistema de coordenadas desde adentro del Intelli-
CAD Explorer por un simple click en las coordenadas de origen y luego tipear nuevas
coordenadas.
Por ejemplo, se puede crear un sistema de coordenadas separado (UCS) para cada
lado de un edificio. Luego, pasando el UCS al lado este del edificio, es posible dibujar
la ventanas sobre ese lado especificando sólo sus coordenadas x e y.
B C D E
A Seleccionar sistemas de coordenadas para mostrar las D Muestra la dirección del eje x del sistemas de
configuraciones de sistemas de coordenadas. coordenadas en relació al WCS.
B Enumera nombres de sistemas de coordenadas E Muestra la dirección del eje y del sistemas de
definidos en el dibujo actual. Un tilde indica el sistema coordenadas en relación al WCS.
de coordenadas actual. F Hacer click en cualquier encabezamiento de columna
C Muestra el origen del sistema de coordenadas en para ordenar los sistemas de coordenadas por esta
relación al WCS. propiedad.
T R A B A J A R C O N E L E X P L O R A D O R D E I N T E L L I C A D 175
B C D E
DATO También se puede crear una nueva visualización seleccionando el elemento visual-
izaciones en el IntelliCAD Explorer y hacer click en la herramienta New Item ( ).
Las referencias externas tienen usos similares a los bloques. Usando referencias exter-
nas, es posible asignar dibujos enteros al dibujo actual. A diferencia de un bloque, sin
embargo, un referencia externa no se vuelve parte del dibujo actual.
La visualización Images muestra una imagen de cada bloque en el dibujo seleccionado. Hacer click en
una imagen para seleccionarla.
Para ver más información sobre cada bloque, hacer click en la herramienta Details
( ). En la visualización Detail, se puede editar la ruta de acceso y el punto de inser-
ción haciendo click en la configuración y tipeando los cambios.
A B C D E
A Para mostrar las configuraciones Blocks, seleccionar Blocks. D Muestra el punto de inserción del bloque en el dibujo actual.
B Enumera nombres de bloques y referencias externas definidas en E Muestra ek nombre y ruta de acceso para dibujos externamente
el dibujo actual. referenciados.
C Muestra el número de ocurrencias del bloque en el dibujo actual. F Hacer click en cualquier encabezamiento de columna para ordenar
los bloques por esa propiedad.
NOTA Los nombres de bloques creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener hasta
31 caracteres y no puede incluir espacios. IntelliCAD mostrará, sin embargo, nombres de
bloques más largos y nombres conteniendo espacios, tales como bloques creados en
AutoCAD 2000.
Crear un bloque
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Settings > Explore Blocks.
• En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Blocks ( ).
• Tipear expblocks y luego presionar Enter.
2 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Edit > New > Block.
• En la barra de herramientas IntelliCAD Explorer, hacer click en la herramienta
New Item ( ).
3 Ingresar un nombre para el nuevo bloque.
4 Especificar el punto de inserción para el bloque.
5 Seleccionar las entidades a ser combinadas en el bloque, y luego presionar Enter.
El programa agrega un nuevo bloque a la lista de bloques, con el nombre que se
ingresó para el mismo.
6 Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.
Insertar un bloque
Se puede insertar dentro de un dibujo cualquier bloque listado en la lista Block Name
en el IntelliCAD Explorer.
Insertar un bloque
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Settings > Explore Blocks.
• En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Blocks ( ).
• Tipear expblocks y luego presionar Enter.
2 En la vista Details o Images, seleccionar el bloque a ser insertado.
3 En la barra de herramientas IntelliCAD Explorer, hacer click en la herramienta
Insert ( ).
4 En el dibujo, especificar el punto de inserción.
5 Especificar el factor de escala x, y, y z y el ángulo de rotación, o en el cuadro de
mensaje, seleccionar Done.
6 Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.
DATO También se puede insertar un bloque eligiendo Tools > IntelliCAD Explorer, y
luego hacer doble click en el nombre del bloque que se quiere insertar en la lista Block
Name.
DATO Se puede seleccionar el estilo de cota y usar las teclas de atajo de Microsoft Win-
dows (Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+X para cortar, Ctrl+C para copiar, Ctrl+V
para pegar) para lograr los mismos resultados. Es posible usar estas teclas de atajo con
todos los otros elementos IntelliCAD Explorer también.
Un estilo de cota contiene las configuraciones que controlan la apariencia de una cota.
Si bien no se puede controlar estas configuraciones desde adentro del IntelliCAD
Explorer, se puede usar el cuadro de diálogo Dimension Settings para controlar las
configuraciones relacionadas con la apariencia de flechas, líneas, texto, unidades, y
otras características de formateado.
T R A B A J A R C O N E L E X P L O R A D O R D E I N T E L L I C A D 189
A Para mostrar las configuraciones Dimension Styles, C Hacer click en el encabezamiento de columna de
seleccionar Dimension Styles. nombre de estilo de cota para ordenar por nombre.
B Enumera los nombres de estilo de cota definidos en el
dibujo actual.
NOTA Los nombres de estilos de cota creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener
hasta 31 caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD mostrará, sin embargo, nom-
bres de estilos de cotas más largos y nombres conteniendo espacios, tales como estilos de
cotas creados en AutoCAD 2000.
190 C H A P T E R 8
NOTA Cada dibujo contiene un nombre de estilo de cota Standard. No se puede eliminar
este estilo de cota, pero se lo puede renombrar desde adentro del IntelliCAD Explorer o
modificar sus propiedades en el cuadro de diálogo Dimension Settings .
192 C H A P T E R 8
9
Bricsnet IntelliCAD® 2000 almacena información precisa y detallada sobre todas las
entidades en un dibujo. Es posible obtener detalles sobre un dibujo existente y sus
entidades usando las herramientas para medir distancias y calcular áreas. También es
posible rastrear la cantidad de tiempo que lleva editar un dibujo. Este capítulo explica
cómo:
Para usar un bloque como una marcador, el bloque ya debe estar definido en el dibujo
actual. Es posible indicar más adelante si rota el bloque para alinear perpendicularm-
ente a la entidad que se está midiendo o dividiendo.
A B
Calcular áreas
Es posible calcular el área y perímetro de un polígono basado en una serie de puntos
que se especifican o rodeándolo con un círculo o polilínea cerrada. Es posible también
determinar el área de varias entidades combinadas y agregar o sustraer el área de una
o más entidades de un área combinada.
B
A
B
A
Subtracting: Entity • Add • <First point>: Elegir Subtract Entities from Area
C
A
F
B D
• Tipo de entidad.
• Capa.
• Color.
• Tipo de línea.
• La ubicación de la entidad (sus coordenadas xyz relativas al sistema de
coordenandas de usuario actual [UCS]).
• El espacio actual (espacio modelo o espacio papel).
• El tamaño de la entidad (la información varía, dependiendo del tipo de entidad).
Handle: 2C
Layer: 0
Color: BYLAYER
linetype: CONTINUOUS
Handle: 4C
Radius: 4.4562
Circumference: 27.9989
Area: 62.3837
Modificar entidades
Seleccionar entidades
Se puede crear un grupo de selección que consiste en una o más entidades antes de
que se las modifique. Usar cualquiera de los siguientes métodos para crear un grupo
de selección:
• Select all entidades (Seleccionar todas las entidades) Selecciona todas las entidades
en el dibujo actual.
• Add to set (Agregar al grupo) Agrega una o más entidades al grupo de selección.
• Subtract from set (Sustraer del grupo) Elimina una o más entidades del grupo de
selección.
• Previous selection (Selección previa) Selecciona entidades incluídas en el grupo
de selección anterior.
• Last entity in drawing (Última entidad en dibujo) Selecciona la entidad agregada
más recientemente al dibujo.
• Window-Inside (Dentro de Ventana) Selecciona entidades contenidas enteramente
dentro de una ventana de selección rectangular.
• Crossing window (Ventana de cruce) Selecciona entidades contenidas dentro o
cruzando el límite de una ventana de selección rectangular.
• Outside window (Fuera de ventana) Selecciona entidades que caen completa-
mente fuera de una ventana de selección rectangular.
• Window polygon (Polígono ventana) Selecciona entidades contenidas enteramente
dentro de una ventana de selección poligonal.
• Crossing polygon (Polígono de cruce) Selecciona entidades contenidas dentro o
cruzando el límite de una ventana de selección poligonal.
• Outside polygon (Fuera de polígono) Selecciona entidades que caen completamente
fuera de una ventana de selección poligonal.
• Window circle (Ventana círculo) Selecciona entidades contenidas enteramente
dentro de una ventana de selección circular.
• Crossing circle (Círculo de Cruce) Selecciona entidades contenidas enteramente
dentro de una ventana de selección circular.
• Outside circle (Fuera de círculo) Selecciona entidades que caen completamente
fuera de una ventana de selección circular.
• Point (Punto) Selecciona cualquier entidad cerrada que rodee el punto seleccio-
nado.
• Fence () Selecciona entidades cruzando una línea o segmentos.
Además de estos métodos, es posible seleccionar entidades que corresponeden a un
grupo particular de propiedades—por ejemplo, todas las entidades en una capa en
particular o dibujadas en un color determinado.
210 C H A P T E R 1 0
Crear un Window-Inside
1 Hacer click para seleccionar un punto en el dibujo.
2 Hacer click a la derecha el primer punto para seleccionar un segundo punto en el
dibujo.
A C
Las ubicaciones de los cuadros de selección dependen del tipo de entidad seleccio-
nado. Por ejemplo, los cuadros de selección aparecen en los puntos finales y puntos
medios de una línea, en los puntos cuadrantes y punto central de un círculo, y en los
puntos finales, punto medio, y centro de un arco.
Se elimina una entidad individual del grupo de selección seleccionándola otra vez.
Para quitar todas las entidades del grupo de selección, presionar Escape.
214 C H A P T E R 1 0
A
D
A Hacer click para activar los cuadros de C Especificar el tamaño de cuadro de selección .
selección para todas las entidades D Muestra el tamaño de cuadro de selección
seleccionadas. actual.
B Hacer click para asignar el color para los
cuadros de selección.
mediante su cuadro de selección en el punto medio. Para estirar la línea, arrastrar uno
de los cuadros de selección en un punto final. No se necesita ingresar un comando
cuando se usan cuadros de selección.
En el cuadro de diálogo Entity Properties, los cambios que se hagan en los campos
Layer, Thickness, Linetype, Color, y Entity Linetype Scale afectan todas las entidades
seleccionadas. Si se seleccionan varias entidades que tienen diferentes propiedades, el
valor predeterminado inicialmente es Varies. Los cambios que se hagan en la solapa
Entity, tales como Circle, línea, y Arc, afectan a todas entidades seleccionadas de ese
tipo. Es posible seleccionar las entidades a ser cambiadas usando cualquier método de
selección de entidad.
La sección inferior del cuadro de diálogo Entity Properties contiene opciones específi-
cas a las entidades seleccionadas. Cada solapa muestra las propiedades apropiadas
para la entidad. Esta característoca es equivalente a aplicar repetidamente el comando
ddmodify de AutoCAD a una entidad al mismo tiempo.
Deleting entidades
Es posible quitar entidades de un dibujo. Se puede eliminar entidades usando cual-
quier método de selección de entidad.
Copiar entidades
Es posible copiar una o más entidades, haciendo una copia o múltiples copias dentro
del dibujo actual. También es posible copiar entidades entre dibujos.
Emplear cualquiera de los siguientes métodos para copiar entidades dentro del dibujo
actual:
B
A
C
E
D
B
C
Hacer copias paralelas de entidades curvadas crea curvas más grandes o más
pequeñas, dependiendo sobre qué lado de la entidad original se ubica la copia. Por
ejemplo, ubicar una copia paralela de un círculo por fuera del círculo crea un círculo
concéntrico más grande; posicionar la copia por dentro del círculo crea un círculo
concéntrico más pequeño.
M O D I F I C A R E N T I D A D E S 221
A C
B D
Para hacer una copia paralela pasando a través de un punto, selecciona r la entidad a copiar (A) y
luego especificar el punto de atravesamiento (B).
222 C H A P T E R 1 0
Espejando entidades
Es posible crear una imagen en espejo de una entidad. Se espeja la entidad a partir de
una línea de espejo, que se define especificando dos puntos en un dibujo. Es posible
eliminar o retener las entidades originales.
Espejar entidades
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Modify > Mirror.
• En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Mirror ( ).
• Tipear mirror y luego presionar Enter.
2 Seleccionar la entidad, y luego presionar Enter.
3 Especificar el primer punto de la línea de espejado.
4 Especificar el segundo punto de la línea de espejado.
5 En el cuadro de sugerencia, elegir uno de los siguientes puntos:
• Yes-Delete Entities para eliminar entidades original.
• No-Keep Entities para conservar entidades original.
A
B
Para crear un copiado en serie polar, seleccionar la entidad a copiar (A), especificar el punto
central del copiado en serie (B), y luego especificar el número de items a copiar en serie, el
ángulo que el copiado en serie debe completar, y si se rotan los items.
224 C H A P T E R 1 0
Para crear un copiado en serie rectangular, seleccionar la entidad a copiar (A), tipear el número
de filas y columnas, y luego especificar la distancia entre cada fila (B) y columna (C).
Reordenar entidades
Es posible mover una o más entidades, y también es posible rotar entidades a partir de un
punto especificado.
Mover entidades
Es posible mover entidades dentro del dibujo actual o desde un dibujo a otro. El
método predeterminado es crear un grupo de selección y luego especificar un punto
de inicio, o punto base, y un punto final, o punto de desplazamiento, para la copia.
También es posible hacer múltiples copias o copiar el grupo de selección a una ubi-
cación que se especifica, usando un vector de dirección.
M O D I F I C A R E N T I D A D E S 225
A C
También es posible mover entidades usando los cuadros de selección. Para mover una
entidad usando los cuadros de selección, seleccionar la entidad para que muestre sus
cuadros de selección, y luego hacer click en un cuadro de selección y arrastrarlo. El
cuadro de selección que se seleccionó depende del tipo de entidad que se está modifi-
cando. Por ejemplo, para mover una línea, seleccionar los cuadro de selección punto
medio. Para mover una entidad curva, como un arco, círculo, or elipse, seleccionar los
cuadro de selección punto central. No todas las entidades pueden ser movidas usando
cuadros de selección.
Rotar entidades
Es posible rotar entidades a partir de un punto especificado en un ángulo de rotación
especificado o por un ángulo referenciado a un ángulo base. El método predetermi-
nado rota las entidades usando un ángulo de rotación relativo desde su orientación
actual.
226 C H A P T E R 1 0
C
A
B
Para rotar una entidad, seleccionar la entidad a rotar (A), y luego especificar el punto de rotación
(B) y el ángulo de rotación (C).
D
A
B C
Para rotar una entidad en referencia a un ángulo base, seleccionar la entidad (A), especificar el
punto de rotación (B), Seleccionar el ángulo base y tomar el punto (B) otra vez (o tipear el
símbolo @), especificar el segundo punto (C), y luego especificar el punto que representa el
nuevo ángulo (D).
M O D I F I C A R E N T I D A D E S 227
Estirar entidades
Es posible cambiar el tamaño entidades estirándolas. Cuando se estiran entidades, se
debe seleccionar las entidades usando un crossing window o un crossing polygon.
Luego se especifica un distancia de desplazamiento o se selecciona un punto base y un
punto de desplazamiento. Las entidades que atraviesan el límite de la ventana o
polígono son estiradas; aquellas completamente dentro del la ventana de cruce o
polígono de cruce son simplemente movidas.
Para estirar entidades, seleccionarlas usando un crossing window (A) o crossing polygon, y
luego especificar el punto base (B) y punto de desplazamiento (C).
Para estirar una entidad usando cuadros de selección, se la selecciona para que mues-
tre sus cuadros de selección y luego se selecciona un cuadro de selección para acti-
varlo. Este se convierte en el punto base. Luego se mueve el cuadro de selección activo
a una nueva ubicación. El cuadro de selección que se seleccionó depende del tipo de
entidad que se está modificando. Por ejemplo, para estirar una esquina de un rectán-
gulo, seleccionar los cuadros de selección en esquinas. Para estirar una línea, seleccio-
nar un cuadro de selección punto final. No todas las entidades pueden ser estiradas
usando cuadros de selección.
228 C H A P T E R 1 0
B
A
C
Escalar entidades
Es posible cambiar el tamaño de una entidad seleccionada escalándo en relación a un
punto base. Es posible cambiar el tamaño de una entidad especificando un punto base
y una longitud, la cual es usada como factor de escala basado en la unidades del dibujo
actual, o especificando un factor de escala. También es posible usar un factor de escala
referenciado a un factor de escala base, por ejemplo, especificando la longitud actual y
una nueva longitud para la entidad.
A
B
También es posible escalar algunas entidades usando cuadros de selección. Para esca-
lar una entidad, se selecciona la entidad, y luego se hace click en un cuadro de selec-
ción. Luego se cambia el tamaño de la entidad moviendo el cuadro de selección. El
cuadro de selección que se seleccionó depende del tipo de entidad que se está modifi-
cando. Por ejemplo, para escalar a círculo, seleccionar un cuadro de selección punto
cuadrante.
230 C H A P T E R 1 0
Extender entidades
Es posible extender entidades para que finalicen en un límite definido por otras
entidades. También es posible extender entidades hasta el punto en el cual intersec-
tarían una arista límite implícita. Cuando se extendien entidades, primero se seleccio-
nan las aristas de límite, y luego se especifican las entidades a extender,
seleccionándolas de a una o usando el método de selección fence.
Es posible extender arcos, líneas, polilíneas bidimensionales, y rayos. Los arcos, círcu-
los, elipses, líneas, splíneas, polilíneas, rayos, líneas infinitas, y ventanas en espacio
papel pueden actuar como aristas de límite.
A
B
B
B
A
Cuando se extiende una polilínea ancha, su línea central intersecta la arista límite.
Debido a que el final de la polilínea siempre es cortado en un ángulo a 90 grados,
parte de la polilínea podría extenderse pasando la arista límite. Una polilínea estre-
chada continúa estrechándose hasta que intersecta la arista límite. Si esto resultara en
una polilínea ancha negativa, el ancho final cambia a 0.
A B
Cortar entidades
Es posible recortar o cortar entidades de manera que terminen en una o más de las
aristas de corte implícitas definidas por otras entidades. También es posible cortar
entidades en el punto en el cual intersectarían una arista de corte implícita. Cuando se
M O D I F I C A R E N T I D A D E S 233
cortan entidades, primero se seleccionan las aristas de cortes y luego se especifican las
entidades a cortar, seleccionándolas una por vez o usando el método de selección
fence .
A B
B
A
A B
Partir entidades
Es posible partir arcos, círculos, elipses, líneas, polilíneas, rayos, y líneas infinitas.
Cuando se parten entidades, se debe especificar dos puntos para partir. Por defecto, el
punto que se usa para seleccionar la entidad se convierte en el primer punto para
partir; sin embargo, es posible usar la opción First para seleccionar un punto para
partir diferente del que selecciona la entidad.
C
B
A
DATO Para partir una entidad en dos sin quitar una porción de la entidad, especificar el
mismo punto para el primer y segundo punto tipeando el signo (@) y presionando Enter
en lugar de especificar el segundo punto para partir.
Unir entidades
Es posible unir dos entidades en una entidad única. Es posible unir tanto dos líneas
como dos arcos. Las dos líneas deben ser paralelas; los dos arcos deben compartir el
mismo punto central y radio.
Cuando se unen dos líneas, los puntos finales más alejados permanecen en sus ubica-
ciones existentes; el programa dibuja una nueva línea entre estos puntos. Los arcos
son unidos en sentido antihorario, desde el primer arco que se selecciona hasta el seg-
undo.
B
A
Editing polilíneas
Es posible modificar cualquier tipo de polilínea bidimensional o tridimensional. Las
entidades tales como rectángulos, polígonos, y donas, así como entidades tridimen-
sionales como pirámides, cilindros, y esferas, son todas variaciones de polilíneas que
es posible editar.
Para modificar una polilínea, primero se seleccionan las polilíneas, y luego se selec-
ciona una opción de edición de polilínea. Las opciones disponibles varían dependi-
endo de si la polilínea seleccionada es una entidad bidimensional o tridimensional. Si
la entidad seleccionada no es una polilínea, la herramienta Edit Polyline provee la
opción de convetirla en una. Es posible convertir sólo arcos y líneas en polilíneas. Si
varios arcos o líneas son unidos punto final con punto final, todos pueden ser selec-
cionados u convertidos en una polilínea.
A B
Cuando se une una entidad en una polilínea, el grosor del nuevo segmento polilínea
depende del ancho de la polilínea original y del tipo de entidad que se está uniendo a
ésta:
• Una línea o un arco asumen el mismo grosor como el segmento polilínea para el
vértice final al cual es unido.
• Una polilínea unida a una polilínea estrechada conserva sus propios valores de
grosor.
• Una polilínea unida a una polilínea de grosor uniforme asume el grosor de la
polilínea a la cual es unida.
M O D I F I C A R E N T I D A D E S 241
A C
A B
Explotar entidades
Es posible convertir una entidad compleja, tal como un bloque o polilínea, de una
entidad única en sus partes componentes. Explotar una polilínea, rectángulo, dona, o
polígono los reduce a una colección de entidades línea y arco individuales que es
posible entonces modificar individualmente. Los bloques son convertidos en
entidades individuales, posiblemente incluyendo otros bloques anidados que com-
ponían la entidad original.
Con las siguientes excepciones, explotar una entidad usualmente no tiene efectos visi-
ble en un dibujo:
G
A
F
E
B
C
A Hacer click para quitar o conservar porciones D Especificar la longitud y ángulo de chaflán
de entidades que se extienden más allá del cuando se está usando el método distancia-
chaflán o empalme. ángulo.
B Hacer click para crear un chaflán usando dos E Hacer click para crear un chaflán usando la
distancias de chaflán (método distancia- longitud y ángulo de chaflán (método
distancia ). distancia-ángulo).
C Especificar la primera y segunda distancia de F Hacer click para especificar el radio de
chaflán cuando se está usando el método empalme seleccionando dos puntos en el
distancia-distancia. dibujo.
G Especificar el radio de empalme.
A C
B
D
Seleccionar la primer (A) y segunda (B) entidad. El chaflán es dibujado, basado en la primer (C) y
segunda (D) distancia de chaflán .
248 C H A P T E R 1 0
A C
B
D
Seleccionar la primera (A) y segunda (B) entidad. El chaflán es dibujado, basado en la distancia
medida a lo largo de la primera entidad (C) y el ángulo (D) formado con la primer entidad.
3 Seleccionar la polilínea.
A B
Empalmar entidades
Es posible conectar dos entidades con un arco de un radio especificado para crear un
borde redondeado. Es posible empalmar pares de segmentos, segmentos polilínea rec-
tos, arcos, círculos, rayos, y líneas infinitas. También es posible empalmar líneas
paralelas, rayos, y líneas infinitas. Cuando se empalma una polilínea, es posible
empalmar múltiples segmentos entre dos segmentos seleccionados, o se puede empal-
mar la polilínea entera.
250 C H A P T E R 1 0
A B
Cuando se empalman círculos y arcos, más de un empalme puede existir entre las
entidades. El punto en el cual se seleccionan las entidades determina el empalme.
Es posible empalmar líneas paralelas, rayos, y líneas infinitas. La primera entidad debe
ser una línea o rayo; la segunda entidad puede ser una línea, rayo, línea infinita. El
diámetro del arco de empalme es siempre igual a la distancia entre las entidades
paralelas. El radio de empalme actual es ignorado.
Crear texto
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Insert > Text.
• En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Text ( ).
• Tipear dtext y luego presionar Enter.
2 Especificar el punto de inserción para el primer caracter.
3 Especificar la altura del texto.
4 Especificar el ángulo de rotación de texto.
5 Tipear el texto, y luego presionar Enter al final de cada nueva línea.
6 Para completar el comando, presionar Enter otra vez.
Cuando se crea un párrafo, primero se determina el ancho límite del párrafo especifi-
cando las esquinas opuestas de un rectángulo. El párrafo automáticamente se adapta a
los límites dentro de este rectángulo. La primer esquina del rectángulo determina el
punto de fijación predeterminado del párrafo. Es posible cambiar la ubicación del
punto de fijación predeterminado en referencia al rectángulo, y es posible determinar
la dirección en la cual el texto se desarrolla dentro del rectángulo. Es posible también
seleccionar el estilo de texto, la altura de texto, y el ángulo de rotación de la entidad de
texto en párrafo.
Crear un párrafo
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Insert > Multiline Text.
• En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Multilinea
Text ( ).
• Tipear mtext y luego presionar Enter.
2 Seleccionar la primera esquina del área de texto.
3 En el cuadro de sugerencia MTEXT, seleccionar las propiedades que se quiere
cambiar, o proceder directamente al paso 4.
Es posible seleccionar estas propiedades en los pasos 7 y 8.
4 Seleccionar la segunda esquina del área de texto.
5 En el cuadro de diálogo Multiline Text, hacer click en la solapa Text.
6 En la ventana, tipear el texto que se desee.
Para crear párrafos, presionar Enter y continuar tipeando.
7 Hacer cualquier selección o cambio que se quiera en la fuente, altura, y variación
de texto para bold (negrita), italic (bastardilla), y underline (subrayado).
8 Hacer click en la solapa Properties, y hacer selecciones o cambios que se quiera en
el estilo de texto, Justification (Justificar), Width (Ancho), y Rotation (Rotación).
9 Hacer click en OK.
DATO Es posible pegar texto desde el Portapapeles dentro del cuadro de diálogoMultiline
Text.
256 C H A P T E R 1 1
F E D
A
B
F E D
A
B
Cada dibujo tiene un estilo de texto predeterminado, llamado Standard, el cual usa
inicialmente la fuente icad.fnt. No es posible eliminar el estilo Standard, pero es
posible renombrarlos o modificarlos. Se puede cambiar la fuente, el tamaño de la
fuente, y el ángulo de inclinación aplicado a ésta. Si se cambia la fuente u orientación
de un estilo existente, todas las entidades de texto existentes creadas usando ese estilo
son actualizadas automáticamente para reflejar la nueva fuente u orientación. Cam-
biar cualquier otra característica no tiene efecto en el texto existente. También se
puede crear y utilizar un número ilimitado de estilos de textos adicionales.
Características de estilo
Predeterminad
Característica o Descripción
Style name Standard El nombre del estilo, hasta 31 caracteres.
font file icad.fnt El archivo de fuente en el cual está basado el estilo.
Text height 0 La altura de caracter. Un valor 0 solicita la altura de texto en la inserción.
Width 1 La expansión horizontal o compresión del texto. Valores menores a 1
factor comprimen el texto; valores mayores a 1 expanden el texto.
Obliquing 0 La inclinación del texto, en grados. Valores negativos inclinan texto hacia
angle la izquierda; valores positivos inclinan el texto a la derecha.
Backward No Determina si el texto aparece de atrás hacia adelante.
Upside No Determina si el texto aparece dado vuelta.
down
Vertical No Determina si el texto tiene orientación vertical.
258 C H A P T E R 1 1
Formatear texto
Cuando se crea texto, se elige el estilo de texto y se configura la alineación. El estilo
determina las características de fuentes para el texto. Para el texto en línea, la alin-
eación determina cómo se alinea el texto con el punto de inserción del texto. Para pár-
rafo, la alineación determina la ubicación del punto de fijación en relación al límite de
párrafo y la dirección en la cual el texto se desarrolla dentro del límite.
N M K
A
L
B J
C I
H
D E F G
También es posible alinear texto para que encaje o se alinee entre dos puntos. La
opción Align crea texto que se escala hacia arriba o abajo mientras mantiene una
altura/relación de ancho constante; la opción Fit expande o comprime el texto para
que encaje entre los dos puntos.
Texto alineado entre dos puntos mantiene Texto ajustado entre dos puntos se expande
una altura/relación de ancho constante. o comprime para encajar.
T R A B A J A R C O N T E X T O 261
Editar texto
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Modify > Edit Text.
• En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Text
( ).
• Tipear ddedit y luego presionar Enter.
2 Seleccionar la entidad texto.
3 En el campo Text, editar el texto, y luego hacer click en OK.
T R A B A J A R C O N T E X T O 263
C M
D L
E K
F
J
GH I
C L
D K
E J
F I
G H
Corregir ortografía
El corrector ortográfico corrige la ortografía de texto en el dibujo actual. Es posible
corregir la ortografía de una o más entidades de texto seleccionadas.
Corregir ortografía
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Tools > Spelling.
• En la barra de herramientas Standard, hacer click en la herramienta Check
Spelling ( ).
• Tipear spell y luego presionar Enter.
2 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Para corregir la ortografía del dibujo entero, en el cuadro de sugerencia, elegir
Select All Entities.
• Para corregir la ortografía de una o más entidades, seleccionar las entidades de
texto, y luego presionar Enter.
3 Usar los controles en el cuadro de diálogo para corregir cualquier palabra escrita
incorrectamente.
A
B
F
E
C
Acotar el dibujo
G
A
F
H E
Cuando se crea una cota, el programa la dibuja en la capa actual, usando el estilo de
cota actual. Cara cota tiene un estilo de cota asociado que controla la apariencia de la
cota, como los tipos de puntas de flecha, el estilo de texto y los colores de los distintos
componentes. Es posible modificar estilos de cotas existentes cambiando una delas
configuraciones de cota variables y luego actualizando el estilo de cota para reflejar las
nuevas configuraciones.
Cada cota que se crea consiste en varias partes. Una línea de cota muestra donde
comienza y termina una cota. Cuando se crea una cota angular, la línea de cota es una
línea de cota en forma de arco que subtiende el ángulo medido.
A C O T A R E L D I B U J O 269
Las líneas de extensión, también llamadas líneas de proyección, son líneas que se
extienden lejos de la entidad para la cual se está creando una cota, para que sea posible
ubicar la línea de cota lejos de la entidad. Las puntas de flecha forman la terminación
en cada término de la línea de cota.
El texto de cota contiene la cota medida y puede también incluir prefijos, sufijos, tol-
erancias, y otro texto opcional. A medida que se insertan cotas, es posible controlar el
texto de cota y especificar su posición y orientación.
C D
B
A
Las cotas pueden también contener otros componentes opcionales. Una flecha de ref-
erencia es una línea que guía desde un punto señalado del dibujo a una anotación. Las
flechas de referencia comienzan con una punta de flecha, y es posible utilizarlas para
ubicar una cota lejos de la línea de cota o para agregar notas. Cuando se crea una cota
radial, se puede agregar una marco central, que es una pequeña cruz que marca el cen-
tro de un círculo o un arco, o es posible agregar líneas centrales, que son líneas de
cruce que se extienden hacia afuera desde el centro de un círculo o un arco.
Crear cotas
Es posible crear cotas:
B
A
C B
A
B
A
C B
A
NOTA Antes de poder emplear este procedimiento, se debe crear primero una cota.
A B
Para agregar una cota baseline a una cota lineal existente, seleccionar la cota existente (A),
seleccionar el próximo origen de línea de extensión (B), y seleccionar tantos puntos adicionales
como se quiera (C).
Resultado.
274 C H A P T E R 1 2
NOTA Antes de poder emplear este procedimiento, se debe crear primero una cota.
A B
Para agregar una cota continua a una cota lineal existente, seleccionar la cota existente (A),
seleccionar el próximo origen de línea de extensión (B), y seleccionar otro origen de línea de
extensión (C).
Resultado.
A C O T A R E L D I B U J O 275
C
B
A B
A B
x o y. El texto de cota ordenada está siempre alineado con las líneas de flecha de refer-
encia ordenadas, sin tener en cuenta la orientación de texto especificado por el estilo
de cota actual.
Las cotas Ordinate miden la distancia a lo largo del eje x o y desde un origen hasta un punto
ordenado seleccionado.
A B
Seleccionar el punto ordenado (A), y luego especificar el punto final ordenado de flecha de
referencia (B).
Editar cotas
Es posible utilizar grips (cuadros de selección) para editar cotas. Se puede también
editar el texto de cota. Es posible rotar líneas de cota y texto de cota en cualquier
ángulo, y se puede reposicionar el texto de cota en cualquier parte a lo largo de la línea
de cota.
Inclinar cotas
Las líneas de extensión son normalmente creadas en un ángulo perpendicular a la
línea de cota. Es posible cambiar el ángulo de las líneas de extensión, sin embargo,
para que se inclinen relativas a la línea de cota.
DATO Para alinear el ángulo oblicuo si no se conoce la medida exacta, utilizar referencia
a objetos para tomar dos puntos sobre la entidad.
A
B
Los estilos de cotas proporcionan una manera de cambiar varias configuraciones que
controlan la apariencia de las cotas. Es posible entonces guardar esas configuraciones
para reutilizarlas. Si no se define un estilo de cota antes de crear cotass, el programa
usa el estilo de cota Standard, que almacena las configuraciones de cota variable pre-
determinadas. Cada opción en el cuadro de diálogo Dimension Settings se relaciona a
una variable que se puede configurar manualmente.
A
B
E
F
A Hacer click para seleccionar punta de flechas E Seleccionar para habilitar tick marks en lugar
user-defined . de punta de flechas.
B Hacer click para alternar punta de flechas Start F Tipear o seleccionar tamaño de tick mark .
y End .
C Hacer click para seleccionar punta de flechas
Start y End.
D Tipear o seleccionar tamaño de punta de
flecha.
288 C H A P T E R 1 2
El programa determina si el texto de cota y puntas de flechas encajarán entre las líneas
de extensión comparando la distancia entre las líneas de extensión con el tamaño del
texto de cota, el tamaño de las puntas de flechas, y la cantidad de espacio requerida
alrededor del texto de cota. El programa aplica el método best fit basado en el espacio
disponible. Si es posible, tanto el texto de cota como las puntas de flechas son ubica-
dos entre las líneas de extensión. Si ambos no encajan entre las líneas de extensión, es
posible determinar como ubicar texto y puntas de flechas usando las configuraciones
Fit Method en el cuadro de diálogo Dimension Settings.
Texto y puntas de flechas Texto ubicado entre líneas Texto ubicado por sobre
ubicadas por fuera de la línea de extensión y punta de la línea de cota con una
de extensión. flechas por fuera de la línea flecha de referencia
de extensión. conectando el texto con
la línea de cota.
Formatear cotas
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Settings > Dimension Settings.
• En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings ( ).
• Tipear setdim y luego presionar Enter.
2 Hacer click en la solapa Format.
3 Hacer click en la opción Fit que se desee.
4 Hacer click en OK.
A C O T A R E L D I B U J O 289
A
B
C
D
E
F
G
A Hacer click para ubicar texto y puntas de E Hacer click para ubicar texto por sobre la línea
flechas dentro de las líneas de extensión de cota con una flecha de referencia
cuando ambos no encajan automáticamente conectando el texto con la línea de cota
entre las mismas. cuando texto y puntas de flechas no encajan
B Hacer click para ubicar texto sólo entre las entre las líneas de extensión.
líneas de extensión y puntas de flechas por F Hacer click para ubicar texto por sobre la línea
fuera de las líneas de extensión cuando de cota sin una flecha de referencia cuando
ambos no encajan entre las mismas. texto y puntas de flechas no encajan entre las
C Hacer click para adaptar texto o puntas de líneas de extensión.
flechas entre líneas de extensión cuando G Tipear o seleccionar la distancia alrededor del
ambos no encajan entre las mismas. texto de cota.
D Hacer click para automáticamente determinar
el método best fit.
290 C H A P T E R 1 2
A Extend past dimension (extender pasada C Offset from origin (Paralela desde origen).
cota).
B Baseline offset (paralela línea base).
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J K
A Tipear o seleccionar el tamaño de marca F Seleccionar para evitar la creación de la
central. Los valores positivos crean una marca primera y segunda línea de cota.
central. Los valores negativos crean líneas G Seleccionar para evitar la creación de la
centrales. primera y segunda línea de extensión.
B Tipear o seleccionar la distancia baseline H Seleccionar para evitar la creación de líneas
offset, la distancia para hacer sucesivas de cota por fuera de las líneas de extensión.
paralelas a la línea de cota cuando se crean
cotas baseline. I seleccionar para dibujar líneas de cota entre
líneas de extensión cuando el texto y flechas
C Tipear o seleccionar offset from origin, la están ubicados por fuera de las líneas de
distancia de líneas de extensión son paralelas extensión.
desde sus puntos de origen.
J Hacer click para seleccionar el color de línea
D Tipear o seleccionar la distancia de extensión de extensión.
de líneas de cota más allá de las líneas de
extensión. K Hacer click para seleccionar el color de línea
de cota.
E Tipear o seleccionar la distancia de extensión
de líneas de extensión más allá de las líneas
de cota.
292 C H A P T E R 1 2
A J
B I
D
E
F
G
H
A Hacer click para seleccionar el estilo de texto F Seleccionar para forzar texto entre las líneas de
utilizado para el texto de cota. extensión.
B Tipear o seleccionar la altura de texto, medida G Tipear o seleccionar la distancia paralela de
en unidades de dibujo. texto.
C Tipear un prefijo o sufijo para añadir al texto de H Hacer click para seleccionar la justificación
cota. horizontal o vertical del texto de cota.
D Seleccionar para alinear el texto ubicado entre I Hacer click para seleccionar el color de texto de
las líneas de extensión con la línea de cota. cota.
E Seleccionar para alinear el texto ubicado por J Hacer click para mostrar el IntelliCAD Explorer,
fuera de las líneas de extensión con la línea de elemento Styles.
cota.
294 C H A P T E R 1 2
Redondear cotas
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Settings > Dimension Settings.
• En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings ( ).
• Tipear setdim y luego presionar Enter.
2 Hacer click en la solapa Units.
3 En el campo Round Linear Distances To, tipear o seleccionar el valor más cercano
al cual se quiere redondear cotas.
4 Hacer click en OK.
A C O T A R E L D I B U J O 295
A
B
C
D
E
F
G
H
Posición Ubicación
Concentricidad o
Ubicación
coaxialidad
Simetría Ubicación
Paralelismo Orientación
Perpendicularida
Orientación
d
Angularidad Orientación
Cilindricidad Forma
Llanura Forma
Circularidad o
Forma
redondez
Rectitud Forma
Contorno de una
Perfil
superficie
Perfil de una
Perfil
línea
Condiciones de material
Símbolo Definición
At maximum material condition (MMC) (En la condición
material máxima), una característica contiene la máxima cantidad de
material establecida en los límites.
At least material condition (LMC) (En la condición material
mínima),una característica contiene la mímima cantidad de material
establecida en los límites.
Regardless of feature size (RFS) (Sin tener en cuenta el
tamaño de feature) indica que la característica puede tener cualquier
tamaño dentro de los límites establecidos.
El valor de tolerancia puede entonces estar seguido por letras de referencia a datos
primarios, secundarios, y terciarios, junto con las condiciones de material de cada
dato. Las letras de referencia a datos son generalmente utilizadas como tolerancias de
referencia de uno a tres planos perpendiculares desde los cuales una medida es efectu-
ada, si bien las letras de referencia a dato pueden también indicar un punto exacto o
eje.
A B C D E
Q P O N M L K J I H GF E
B D
C
A Usar esta fila para incluir tolerancias compuestas. J Tipear la letra de referencia de dato primario.
B Tipear un valor de altura de tolerancia proyectada. K Hacer click para seleccionar el símbolo de condición
C Tipear un identificador de dato. material para el segundo valor de tolerancia.
D Hacer click para incluir un símbolo de tolerancia L Tipear el segundo valor de tolerancia.
proyectada. M Hacer click para incluir un símbolo de diámetro para
E Hacer click para seleccionar el símbolo de condición el segundo valor de tolerancia.
material para datos terciarios. N Hacer click para seleccionar el símbolo de condición
F Tipear la letra de referencia de dato terciario. material para el primer valor de tolerancia.
G Hacer click para seleccionar el símbolo de condición O Tipear el primer valor de tolerancia.
para dato secundario. P Hacer click para incluir un símbolo de diámetro para
H Tipear la letra de referencia de dato secundario. el primer valor de tolerancia.
I Hacer click para seleccionar el símbolo de condición Q Hacer click para seleccionar un símbolo de tolerancia
material para dato primario. geométrica.
A
B
C
D
F
G
A Seleccionar para insertar cotas como límites E Tipear o seleccionar el número de lugares
de tolerancia más altos y más bajos. decimales mostrados en límites o cotas de
B Seleccionar para incluir valores de tolerancias tolerancia.
con signo más o menos con el texto de cota. F Seleccionar para evitar la inclusión de ceros
C Tipear o seleccionar la tolerancia mínima o delanteros o la inclusión de pies en límites de
valor límite más bajo. cota cuando la cota es menor que un pie.
D Tipear o seleccionar la tolerancia máxima o G Seleccionar para evitar la inclusión de ceros
valor límite más alto. detrás o la inclusión de pulgadas en límites de
cota cuando el número de pulgadas es cero.
A C O T A R E L D I B U J O 301
Cota alternativa creada usando el factor de escala de 25.4, con un sufijo añadido.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
A Seleccionar para incluir cotas alternas. G Tipear un prefijo para ser añadido a cotas
B Seleccionar para evitar la inclusión de ceros alternas.
delanteros o la inclusión de pies en cotas H Tipear un sufijo para ser añadido a cotas
alternas cuando la cota es menor a un pie. alternas.
C Seleccionar para evitar la inclusión de ceros I Tipear o seleccionar el número de lugares
detrás o la inclusión de pulgadas en cotas decimales mostrado en límites o tolerancias
alternas cuando el número de pulgadas es incluídas como parte de cotas alternas.
cero. J Seleccionar para evitar la inclusión de ceros
D Tipear o seleccionar el número de lugares delanteros o la inclusión de pies en límites
decimales mostrado en cotas alternas. como parte de de cotas alternas.
E Tipear o seleccionar el factor de escala K Seleccionar para evitar la inclusión of ceros
aplicado para cotas medidas para generar las detrás o la inclusión de pulgadas en límites o
cotas alternas. tolerancias incluídas como parte de cotas
F Hacer click para seleccionar el formato para alternas.
cotas alternas.
13
Los bloques pueden ayudar a organizar mejor el trabajo, crear y revisar dibujos rápi-
damente, y reducir el tamaño de archivo de dibujo. Usando bloques, es posible crear
una librería de símbolos usados frecuentemente. Luego se puede insertar un símbolo
como un bloque más que redibujar el símbolo desde el principio.
Luego de crear un bloque con múltiples entidades, se lo guarda una vez, lo que tam-
bién ahorra espacio en el disco. Sólo se insertan referencias múltiples a una definición
de bloque único. Es posible cambiar la definición de bloque para revisar rápidamente
un dibujo, y luego actualizar todas las instancias del bloque.
Crear bloques
Las herramientas y comandos para crear bloques aparecen en la barra de herramientas
Tools toolbar y en el menú Tools, respectivamente, cuando se configura el programa
en el Nivel de experiencia Advanced (Avanzado). Es posible también utilizar el Intelli-
CAD Explorer para crear bloques.
Es posible crear un bloque como un archivo de dibujo separado que se puede insertar
dentro de otros dibujos.
306 C H A P T E R 1 3
Insertar bloques
Es posible insertar bloques y otros dibujos dentro del dibujo actual. Cuando se inserta
un bloque, éste es tratado como una entidad única. Cuando se inserta un dibujo, éste
es agregado al dibujo actual como un bloque. Es posible entonces insertar múltiples
instancias del bloque sin recargar el archivo de dibujo original. Si se cambia el archivo
de dibujo original, esos cambios no tienen efecto sobre el dibujo actual a menos que
se redefina el bloque reinsertando el dibujo cambiado.
Insertar un bloque
1 Mostrar el cuadro de diálogo Insert Block realizando uno de los siguientes puntos:
• Elegir Insert > Block.
• En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Block ( ).
• Tipear ddinsert y luego presionar Enter.
2 En el cuadro de diálogo Insert Block, debajo de Insert, hacer click en Block Name.
3 En el cuadro Block Name, seleccionar el nombre del bloque que se quiere insertar.
4 Hacer click en Insert.
5 Especificar el punto de inserción para el bloque.
6 Especificar los factores de escala x, y, y z y el ángulo de rotación, o presionar Enter
para aceptar los valores predeterminados.
B
G
C
A Hacer click y luego ingresar la ruta de acceso y E Especificar columnas, espaciado de columnas,
nombre de archivo de dibujo para insertar el filas, y espaciado de filas.
archivo de dibujo entero como un bloque. F Hacer click para insertar el bloque.
B Hacer click para posicionar el bloque cuando se G Hacer click para seleccionar el punto de
lo inserta. inserción del bloque en el dibujo antes de
C Especificar el punto de inserción, factores de insertar el bloque (disponible sólo cuando el
escala, y ángulo de rotación antes de insertar el cuadro de diálogo Position Block When
bloque (disponible sólo cuando el cuadro de Inserting está sin seleccionar).
diálogo Position Block When Inserting está sin
seleccionar).
D Hacer click para explotar el bloque en inserción.
T R A B A J A R C O N B L O Q U E S , A T R I B U T O S , Y R E F E R E N C I A S E X T E R N A S 309
Redefinir bloques
Es posible redefinir todas las instancias de un bloque dentro del dibujo actual. Para
redefinir un bloque que fue creado en el dibujo actual, se crea un nuevo bloque
usando el mismo nombre. Es posible actualizar todos los bloques en el dibujo actual
redefiniendo el bloque. Si el bloque fue insertado desde un archivo de dibujo separado
que fue subsecuentemente actualizado, reinsertar ese bloque para actualizar todas las
otras instancias en el dibujo actual.
DATO Para restaurar las entidades originales al dibujo mientras se retiene el nuevo
bloque, tipear undelete o oops.
Es posible actualizar todas las instancias de un bloque insertado desde un dibujo sepa-
rado reinsertando el dibujo.
310 C H A P T E R 1 3
Explotar bloques
Es posible explotar un bloque insertado en sus entidades componentes originales.
Cuando se explota un bloque, sólo esa única instancia del bloque es afectada. La
definición de bloque original permanece en el dibujo, y es posible todavía insertar
copias adicionales del original bloque. Si se explota un bloque que contiene atributos,
los atributos se pierden, pero la definiciones de atributo originales permanecen.
Explotar un bloque
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Modify > Explode.
• En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Explode
( ).
• Tipear explode y luego presionar Enter.
2 Seleccionar el bloque.
3 Presionar Enter.
Los atributos pueden estar visibles u ocultos. Los atributos ocultos no son ni mostra-
dos ni ploteados, pero la información es todavía almacenada en el dibujo y escrita en
un archivo cuando se la extrae.
T R A B A J A R C O N B L O Q U E S , A T R I B U T O S , Y R E F E R E N C I A S E X T E R N A S 311
Definir atributos
Se agrega un atributo a un dibujo definiéndolo primero y luego guardándolo como
parte de una definición de bloque. Para definir un atributo, se especifican las car-
acterísticas del atributo, incluyendo su nombre, título, y valor predeterminado; la ubi-
cación y formateado de texto; y modos opcionales (oculto, fijo, validar, y
predefinido).
Define un atributo
Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)
A
B
C
O
D
E N
F M
G
H L
K
I J
A Tipear el nombre que se quiere asignar al I Hacer click para agregar el atributo y mantener
atributo. el cuadro de diálogo activo para poder definir
B Ingresar la información de mensaje otro atributo.
identificadora que se muestra cuando se J Hacer click para agregar el atributo y finalizar el
inserta un bloque que contiene el atributo. comando.
C Ingresar el valor predeterminado o constante. K Especificar el ángulo de rotación de texto, o
Para atributos variables, el valor hacer click para especificar el ángulo de
predeterminado es reemplazado por el valor rotación seleccionando dos puntos en el
actual cuando más tarde se inserta un bloque dibujo.
que contiene el atributo. L Especificar la altura de texto, o hacer click para
D Especificar las coordenadas x-, y-, y z- para el especificar la altura seleccionando dos puntos
punto de inserción del atributo. en el dibujo.
E Seleccionar para crear un atributo oculto. M Elegir la justificación de texto.
F Seleccionar para crear a atributo de valor fijo. N Elegir el estilo de texto de aquellos estilos ya
G Seleccionar para crear un atributo cuyo valor definidos en el dibujo.
debe ser validado cuando más tarde se inserte O Hacer click para especificar el punto de
un bloque que contiene el atributo. inserción del atributo seleccionando un punto
H Seleccionar para crear un atributo cuyo valor en el dibujo.
es definido y no solicitado cuando más tarde
se inserte un bloque que contiene el atributo,
pero que se puede editar luego de que el
bloque es insertado.
T R A B A J A R C O N B L O Q U E S , A T R I B U T O S , Y R E F E R E N C I A S E X T E R N A S 313
A
E
B
A Modificar el nombre asignado al atributo. D Modificar el estilo de texto y apariencia del atributo.
B Modificar la información de título identificadora E Modificar los modos de inserción de atributo para
que se muestra cuando se inserta un bloque que crear atributos hidden (ocultos), fixed (de valor fijo),
contiene el atributo. validate (validados), o defined (definidos).
C Modificar el punto de inserción del atributo.
314 C H A P T E R 1 3
E
T R A B A J A R C O N B L O Q U E S , A T R I B U T O S , Y R E F E R E N C I A S E X T E R N A S 315
• Comma Delimited Format (CDF) Contiene una línea para cada instancia de un
bloque, con campos de atributo individuales separados por commas. Los campos
de cadenas de caracteres están encerrados con simples signos de preguntas. Se debe
especificar un archivo de plantilla cuando se extrae un archivo CDF.
• Space Delimited Format (SDF) Contiene una línea para cada instancia de un
bloque. Cada campo de atributo tiene una longitud fija; no hay separadores o
delimitadores de cadenas de caracteres. Se debe especificar un archivo de plantilla
cuando se extrae un archivo SDF.
• Drawing Exchange Format (DXF) Crea un subgrupo de archivos DXF standard
(un archivo *.dxx) que contiene toda la información sobre cada bloque, incluy-
endo los puntos de inserción, ángulos de rotación, y valores de atributo. No se
requiere ningún archivo de plantilla.
Antes de extraer atributos a un archivo CDF o SDF, se debe crear un archivo de plan-
tilla. El archivo de plantilla es una archivo de texto ASCII que especifica que los cam-
pos de datos de atributo sean escritos en el archivo de extracción. Cada línea del
archivo de plantilla especifica un campo de atributo.
Bricsnet IntelliCAD® 2000 reconoce 15 campos diferentes, que contienen elementos
como el nombre de bloque, las coordenadas x-, y-, y z- de su punto de inserción, la
capa en la cual es insertado, y así sucesivamente. Es posible incluir cualquiera de estos
campos. El archivo de plantilla debe incluir al menos un nombre de atributo.
Cada línea en el archivo de plantilla debe empezar con el nombre de campo. El nom-
bre de bloque y los valores de punto de inserción deden comenzar con BL:. El caracter
próximo debe ser una C (indicando un campo de cadena de caracteres) o una N (indi-
cando un campo numérico). Este caracter es luego seguido por tres dígitos indicando
el ancho del campo (en caracteres). Los tres dígitos finales indican el número de
316 C H A P T E R 1 3
A G
F
E
B
A H
C G
D F
A Hacer click para seleccionar bloques en el E Hacer click para extraer atributos.
dibujo que contiene atributos que se quieren F Hacer click para especificar el archivo de salida
extraer. usando un cuadro de diálogo de archivo .
B Hacer click para especificar el formato del G Hacer click para especificar el archivo de
archivo extraído. plantilla usando un cuadro de diálogo de
C Especificar el archivo de plantilla para archivo.
extracciones CDF y SDF. H Indica el número de bloques con atributos
D Especificar el archivo de salida a extraer. seleccionado para extracción.
318 C H A P T E R 1 3
Las referencias externas son útiles para ensamblar dibujos patrón de dibujos compo-
nentes. Utilizar las referencias externas para coordinar el trabajo con otros en un
grupo. Las referencias externas ayudan a reducir el tamaño del archivo de dibujo y
aseguran que siempre se esté trabajando con la versión más reciente de un dibujo.
Cuando se asigna una referencia externa, sus capas, tipos de línea, estilos de texto, y
otros elementos no son agregados al dibujo actual. Por el contrario, estos elementos
también son cargados desde el archivo referenciado cada vez que se recarga la referen-
cia externa. Los mismos archivos de referencia asignados pueden contener otros
archivos de referencia anidados. Cuando se asigna una referencia externa, cualquier
referencia anidada contenida en el archivo también aparece en el dibujo actual.
NOTA El programa automáticamente recarga todas las referencias externas cada vez que
se abre un dibujo que contiene referencias externas y cada vez que se imprime o plotea un
dibujo que contiene referencias externas.
Para proporcionar una copia de un dibujo que contiene una referencia externa, es a
menudo más fácil vincular primero las referencias externas al dibujo. Vincular las ref-
erencias externas las convierte en una parte permanente del dibujo, que es lo mismo
que insertar un dibujo separado como un bloque.
Para imprimir una copia del dibujo, es posible utilizar espacios de trabajo para
organizar diferentes vistas. Se puede imprimir una copia del dibujo exactamente
como se la creó, o se puede pasar a espacio papel y crear múltiples vistas. Es posible
entonces controlar qué porción del dibujo se imprime y en qué escala.
Las vistas en espacio papel que se crean son flotantes más que en mosaico. En espacio
papel, es posible ubicar las ventanas en cualquier parte en la pantalla; sus bordes
pueden estar tocándose o no; y es posible imprimirlas todas al mismo tiempo. No es
necesario usar espacio papel para imprimir el dibujo, pero ofrece varias ventajas.
Después de pasar del espacio modelo al espacio papel y ordenar las diferentes vistas
del dibujo, cada vista es creada como una ventana flotante, y cada ventana es tratada
como una entidad separada que se puede mover, copiar, o eliminar. En espacio papel,
no es posible modificar las entidades individuales dentro de una ventana, y hacer
zoom o encuadrar el dibujo afecta al dibujo entero.
Para editar las entidades más que la disposición, es posible pasar a un tercer espacio de
trabajo, llamado espacio modelo con ventanas flotantes. En este espacio de trabajo,
cada ventana funciona como una ventana dentro del dibujo en espacio modelo. Es
posible hacer click en cualquier ventana flotante para convertirla en una ventana
actual, y luego agregar o modificar entidades en una ventana. Cualquier cambio que
se haga en una ventana es inmediatamente visible en las otras ventanas. Hacer zoom o
encuadrar en una ventana actual afecta sólo una ventana.
La primera vez que se pasa a espacio papel, el dibujo parece desaparecer. Esto es nor-
mal. Cuando se pasa a espacio papel, se debe crear al menos una ventana espacio
modelo flotante para visualizar el trabajo.
F O R M A T E A R E I M P R I M I R D I B U J O S 327
Cuando se pasa de espacio modelo con ventanas flotantes a espacio modelo con ven-
tanas en mosaico, las ventanas flotantes parecen desaparecer. Esto es normal. Las ven-
tanas flotantes no se muestran cuando se pasa a este espacio de trabajo. Son retenidas,
sin embargo, y se muestran normalmente cuando se vuelve a pasar al espacio modelo
con ventanas flotantes.
A
B
C
A Hacer click para mostrar espacio modelo con C Hacer click para mostrar espacio papel.
ventanas flotantes. D Hacer click para crear una ventana flotante en
B Hacer click para mostrar espacio modelo con espacio papel.
ventanas en mosaico.
328 C H A P T E R 1 4
Cuando se pasa a espacio papel, todas las ventanas en espacio modelo desaparecen. Se
debe crear al menos una ventana flotante para visualizar el trabajo.
DATO Cuando se crea una ventana flotante, el programa crea el borde de una ventana en
la capa actual. Es posible hacer invisibles los bordes de ventana creando una nueva capa
antes de crear ventanas flotantes y luego desactivar esa capa luego de crear las ventanas.
Para seleccionar los bordes de ventana, se debe activar esa capa de nuevo antes de poder
reordenar o modificar las ventanas.
A B C
D E F
G H I
Es posible crear una única ventana flotante, o es posible dividir el área gráfica en dos ventanas
ordenadas verticalmente (A) u horizontalmente (B); tres ventanas ordenadas a la izquierda (C),
derecha (D), arriba (E), debajo (F), verticalmente (G), u horizontalmente (H); o cuatro ventanas (I).
Se muestran las herramientas que afectan al dibujo y la orientación del punto de vista
opera igual dentro de las ventanas flotantes en espacio modelo que dentro de las ven-
tanas en mosaico en espacio modelo con la excepción de la herramientas zoom.
Cuando se trabaja en espacio papel, es posible controlar la escala de las vistas en ven-
tanas flotantes especificando un factor de escala relativo a las unidades de espacio
papel añadiendo el sufijo xp para el factor de escala. Por ejemplo, para aumentar la
escala de las entidades en una ventana dos veces el tamaño de las unidades del espacio
papel, tipear 2xp. Para disminuir la escala a la mitad del tamaño de las unidades del
espacio papel, tipear .5xp.
A Hacer click para aumentar el zoom. C Hacer click para mostrar el cuadro de diálogo
B Hacer click para disminuir el zoom. Si se ha configuraciones de impresión.
aumentado el zoom varias veces, hacer click D Hacer click para imprimir el dibujo.
múltiples veces para restaurar la imagen de E Hacer click para cerrar la previsualización y
previsualización completa. regresar al dibujo.
Imprimir un dibujo
El cuadro de diálogo Print está organizado en solapas en tres áreas funcionales: escala
y visualización; color y mapeado de grosor; y opciones de impresión avanzadas. Las
opciones de configuración de impresión disponibles debajo de cada solapa están
descriptas en las secciones que siguen.
NOTA IntelliCAD guarda las configuraciones de impresión cada vez que se imprime. Para
restaurar las configuraciones de impresión predeterminadas de IntelliCAD, hacer click en
Reset en el cuadro de diálogo Print.
Es posible controlar la posición del dibujo en el papel especificando el origen del área
de impresión, la ubicación de la esquina inferior izquierda del área de ploteo, en
relación a la esquina inferior izquierda del papel. El origen está normalmente
configurado en 0,0, lo que ubica la esquina izquierda inferior del área de impresión
tan cercana a la esquina izquierda inferior del papel como la impresora o plotter
permitan. Es posible especificar un origen diferente, sin embargo, especificando
coordenadas diferentes.
F O R M A T E A R E I M P R I M I R D I B U J O S 335
H
A G
B
E
A Hacer click para seleccionar el área del dibujo que E Especificar la escala para el área de impresión
se quiere imprimir. tipeando la relación de unidades de dibujo para
B Tipear las coordenadas x e y de las dos esquinas pulgadas impresas o milímetros impresos.
opuestas del área del dibujo rectangular que se F Seleccionar para adaptar el área de impresión
quiere imprimir; o, para especificar coordenadas especificada al tamaño de papel actual.
en la ventana de dibujo, hacer click en Select G Hacer click para imprimir entidades
Print Area. seleccionadas dentro del área de impresión
C Seleccionar para especificar el área rectangular especificada.
del dibujo que se quiere plotear especificando H Hacer click para imprimir todas las entidades
puntos dentro del dibujo. dentro del área de impresión especificada.
D Hacer click para especificar unidades de dibujo y
tamaño de papel en milímetros o pulgadas.
DATO Es posible convertir un archivo AutoCAD PC2 a un formato PCP usando el ele-
mento de selección Device And Default en el cuadro de diálogo AutoCAD Print.
A F
E
B
D
C
A Tipear el contenido para el encabezamiento y pie D Hacer click para especificar el origen del área de
de página, o seleccionarlo de las listas. impresión seleccionando un punto dentro del
B Hacer click para abrir un archivo PCP. dibujo.
C Hacer click para guardar la configuración actual E Tipear las coordenadas x e y para especificar el
como un archivo PCP. origen del área de impresión.
F Seleccionar para centrar el área de impresión en
la página.
NOTA Para cambiar múltiples colores en pantalla al mismo color de salida, primero selec-
cionar los colores en pantalla de la columna Screen Color, y luego seleccionar el color de
salida.
A B C
NOTA IntelliCAD guarda las configuraciones de impresión cada vez que se imprime. Para
restaurar las configuraciones de impresión predeterminadas de IntelliCAD, hacer click en
Reset en el cuadro de diálogo Print.
NOTA Seleccionar la orientación de página que se quiere del cuadro de diálogo Print
Setup.
15
C
A
A Hacer click para seleccionar un punto de vista C Hacer click para seleccionar un punto de vista
non-axis. alineado con un eje.
B Hacer click para seleccionar el punto de vista
anterior.
J
A
I
H
G
F
B
E
D
A Indica el punto de vista actual. F Hacer click para hacer un zoom out.
B Hacer click para encuadrar el dibujo. G Hacer click para hacer un zoom in.
C Hacer click para mostrar el cuadro de diálogo H Muestra la orientación del punto de vista
Preset Viewpoint. actual.
D Hacer click para actualizar la muestra del I Tipear o seleccionar el aumento del ángulo de
dibujo cada vez que se hace click en una rotación.
herramienta. J Hacer click para rotar la visualización a partir
E Hacer click para hacer un zoom extents. de un eje predefinido.
El espesor de una entidad es la distancia en que está extruída por sobre o debajo de su
elevación. Un espesor positivo extruye la entidad hacia arriba en la dirección z posi-
tiva de la entidad; un espesor negativo la extruye hacia abajo en la dirección z nega-
tiva. El espesor es aplicado uniformemente a toda la entidad. Es posible extruir
cualquier entidad bidimensional en una entidad tridimensional cambiando el espesor
348 C H A P T E R 1 5
Es posible cambiar los valores predeterminados de elevación y espesor para crear nue-
vas entidades con una elevación y espesor ya aplicados.
A
B
DATO Cualquiera o todas las aristas de una cara tridimensional pueden estar invisibles
para permitir con más precisión entidades modelo con huecos en ella. Cuando el pro-
grama solicita los puntos de esquina, en el cuadro de sugerencia, elegir Invisible Edge para
dejar la próxima arista invisible.
DATO Si bien crear mallas rectangulares manualmente puede ser exigente, son útiles
parar representar superficies complejas como modelos de terrenos tridimensionales. La
herramienta Mesh es más útil cuando se combina secuencias de comandos o programas
LISP que calculan las coordenadas de los vértices matemáticamente.
DATO Para hacer una arista invisible, tipear el número de vértice como un valor negativo.
Crear cajas
Es posible crear cajas rectangulares, o cubos. Una caja consiste en seis planos de
superficie rectangular. La base de la caja es siempre paralela al plano xy del UCS
actual. Se posiciona la caja especificando una esquina o el centro de la caja. Se deter-
mina el tamaño de la caja especificando una segunda esquina y la altura; definir la caja
para que sea un cubo y luego proporcionar su longitud; o definirla especificando la
longitud, ancho, y altura.
D I B U J A R E N T R E S D I M E N S I O N E S 355
B
A
Primer esquina de la base (A), la esquina opuesta de la base (B), y la altura (C).
Crear cuñas
Es posible crear cuñas tridimensionales consistentes en cinco planos de superficies. La
base de la cuña es siempre paralela al plano xy de UCS actual con la cara inclinada
opuesta a la primer esquina. La altura es siempre paralela la eje z. Se posiciona la cuña
especificando la esquina o el centro de la cuña. Se determina el tamaño de la cuña
especificando una segunda esquina y la altura; definir la cuña basada en un cubo que
tiene una longitud dada; o especificando la longitud, ancho, y altura.
B
C
Primer esquina de la base (A), la esquina opuesta de la base (B), y la altura (C).
Crear conos
Es posible crear conos tridimensionales definidos por una base circular y estrechán-
dose hacia un punto perpendicular a la base. La base del cono es siempre paralela al
plano xy del UCS actual; la altura del cono es siempre paralel al eje z. Se posiciona el
cono especificando el centro de la base. Se determina el tamaño del cono especifi-
cando el radio o el diámetro de la base y la altura.
Crea un cono
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Insert > 3D Entities > Cone.
• En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Cone ( ).
• Tipear cone y luego presionar Enter.
2 Especificar el centro de la base del cono.
3 Especificar el radio o diámetro.
4 Especificar la altura.
Crear pirámides
Es posible crear tetraedros (pirámides de tres lados) o pirámides de cuatro lados. Los
lados de la pirámide resultante se pueden encontrar en un punto (la cúspide) o
pueden formar una cima de tres o cuatro aristas. Los lados de una pirámide de cuatro
lados también pueden encontrarse a lo largo de una cúspide definida por dos puntos.
La base de la pirámide es siempre paralela al plano xy del UCS actual. Se posiciona la
pirámide especificando una esquina de la base. Se determina el tamaño de la pirámide
especificando los puntos base y la cúspide, o las esquinas de la superficie superior, o
los puntos finales de la cúspide.
Crear un tetraedro
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Insert > 3D Entities > Pyramid.
• En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Pyramid
( ).
• Tipear pyramid y luego presionar Enter.
2 Especificar el primer punto para la base de la pirámide.
3 Especificar el segundo y tercer punto.
4 En el cuadro de sugerencia, elegir Tetrahedron.
5 Especificar la cúspide del tetraedro.
A C
El primer punto (A), segundo punto (B), y tercer punto (C) de la base, y la cúspide (D).
358 C H A P T E R 1 5
H
E
G
F
D
A
C
El primer punto (A), segundo punto (B), tercer punto (C), y cuarto punto (D) de la base, y el
primer punto (E), segundo punto (F), tercer punto (G), y cuarto punto (H) de la superficie
superior.
Crear cilindros
Es posible crear cilindros definidos por una base circular. La base de un cilindro es
siempre paralela al plano xy del UCS actual; la altura de un cilindro es siempre
paralela al eje z. Se posiciona un cilindro especificando el centro de la base. Se deter-
mina el tamaño de un cilindro especificando el radio o el diámetro de la base y la
altura.
D I B U J A R E N T R E S D I M E N S I O N E S 359
Crear un cilindro
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Insert > 3D Entities > Cylinder.
• En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Cylinder
( ).
• Tipear cylinder y luego presionar Enter.
2 Especificar el centro de la base del cilindro.
3 Especificar el radio o diámetro.
4 Especificar la altura.
Crear esferas
Es posible crear esferas. Las líneas de latitud de una esfera son siempre paralelas al
plano xy del UCS actual; el eje central es siempre paralelo al eje z. Se posiciona una
esfera especificando su punto central. Se determina el tamaño de una esfera especifi-
cando su radio o su diámetro.
Crear cazuelas
Es posible crear una cazuela tridimensional. Las líneas de latitud de una cazuela son
siempre paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central siempre paralelo al plano z.
Se posiciona una cazuela especificando su punto central. Se determina el tamaño de
una cazuela especificando su radio o su diámetro.
Crear cúpulas
Es posible crear una cúpula tridimensional. Las líneas de latitud de una cúpula son
siempre paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central es siempre paralelo al eje z.
Se posiciona una cúpula especificando su punto central. Se determina el tamaño de
una cúpula especificando su radio o su diámetro.
Crear toros
Es posible crear una dona tridimensional o una entidad con forma de anillo conocida
como un toro. El diámetro de un anillo es siempre paralela al plano xy del UCS actual.
Un toro es construído girando un círculo a partir de una línea dibujada en el plano del
círculo y paralela al eje z de UCS actual. Se posiciona un toro especificando su punto
central. Se determina el tamaño de un toro especificando su diámetro completo o
radio y el diámetro o radio del tubo (el círculo que se gira).
Crear un toro
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Insert > 3D Entities > Torus.
• En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Torus
( ).
• Tipear torus y luego presionar Enter.
2 Especificar el centro de toro completo.
3 Especificar el radio o diámetro de toro completo.
4 Especificar el radio o diámetro del cuerpo del toro.
B C
Centro (A) y radio del toro completo (B), y el radio del cuerpo (C).
A
B
Seleccionar la primera (A) y segunda (B) entidad La malla de superficie reglada resultante.
de definición .
DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para el número de M-
Direction Surfaces. Elegir Settings > Drawing Settings, y luego hacer click en la solapa 3D
Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Surfaces. Debajo de Surface Settings,
cambiar el valor Number Of M-Direction Surfaces. O, en la barra de herramientas Set-
tings, usar la herramienta Drawing Settings ( ) para mostrar el cuadro de diálogo.
A B
DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para Number Of M-
Direction Surfaces. Elegir Settings > Drawing Settings, y luego hacer click en la solapa 3D
Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Surfaces. Debajo de Surface Settings,
cambiar el valor Number Of M-Direction Surfaces. O, en la barra de herramientas Set-
tings, usar la herramienta Drawing Settings ( ) para mostrar el cuadro de diálogo.
Girar el perfil 360 grados crea una malla cerrada tridimensional. El valor Number Of
M-Direction Surfaces determina la densidad de la malla (el número de segmentos de
malla) en la dirección M (alrededor del eje de revolución). El valor N-Direction Mesh
Density determina la densidad de malla (el número de segmentos de malla) en la
dirección N (a lo largo del eje de revolución).
D I B U J A R E N T R E S D I M E N S I O N E S 365
DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para Number Of M-
Direction Surfaces y N-Direction Mesh Density. Elegir Settings > Drawing Settings, y
luego hacer click en la solapa 3D Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Sur-
faces. Debajo de Surface Settings, cambiar los valores Number Of M-Direction Surfaces y
N-Direction Mesh Density. O en la barra de herramienta Settings, utilizar la her-
ramienta Drawing Settings ( ) para mostrar ese cuadro de diálogo.
366 C H A P T E R 1 5
B
A
DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para Number Of M-
Direction Surfaces y N-Direction Mesh Density. Elegir Settings > Drawing Settings, y
luego hacer click en la solapa 3D Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Sur-
faces. Debajo de Surface Settings, cambiar los valores Number Of M-Direction Surfaces y
N-Direction Mesh Density. O en la barra de herramienta Settings, utilizar la her-
ramienta Drawing Settings ( ) para mostrar ese cuadro de diálogo.
D I B U J A R E N T R E S D I M E N S I O N E S 367
A
C
D
Seleccionar las entidades a rotar (A), especificar Resultado luego de rotar las entidades.
los puntos finales del eje de rotación (B y C), y
luego especificar el ángulo de rotación (D).
368 C H A P T E R 1 5
B A
C
Para crear un copiado en serie tridimensional rectangular, seleccionar la entidad a copiar (A),
tipear el número de filas, columnas, y niveles, y luego especificar la distancia entre cada fila
(B), columna (C), y nivel (D).
D I B U J A R E N T R E S D I M E N S I O N E S 369
B
A
Para crear un copiado en serie tridimensional polar, seleccionar la entidad a copiar (A), tipear el
número de copias a realizar, especificar el ángulo que el copiado en serie debe completar (B), y
luego especificar el punto central del copiado en serie (C) y un segundo punto a lo largo del eje
central del copiado en serie (D).
370 C H A P T E R 1 5
D C
A
Sombrear va un paso más adelante quitando líneas ocultas y luego asignando colores
planos a las superficies visibles, haciéndolas aparecer como sólidas. La imágenes
sombreadas son útiles cuando se quiere visualizar rápidamente el modelo como un
objeto sólido, aún cuando carezcan de profundidad y definición.
Hacer render proporciona una imagen aún más realista del modelo, completada con
fuentes de luz, sombras, propiedades de materiales en superficies, y reflejos, brin-
dando al modelo una apariencia fotorrealista. Como se muestra en las ilustraciones
siguientes, cuando se renderiza un modelo, el programa quita las líneas ocultas y
luego sombrea las superficies como si estuvieran iluminadas por fuentes de luz imagi-
narias.
El renderizado completo crea una imagen fotorrealista del modelo, completada con
fuentes de luz, sombras, propiedades de materiales en superficies, y reflejos. Es posible
iluminar la imagen con reflectores, iluminación distante para simular luz de sol, y luz
ambiente. Si se elige no personalizar las fuentes de luz, el programa genera luces pre-
determinadas.
Los rayos provenientes de estas fuentes de luz imaginarias son trazados cuando refle-
jan y refractan a través de las superficies del modelo, un proceso llamado ray tracing
(trazado de rayos). El ray tracing determina dónde caen las sombras y cómo aparecen
las reflexiones sobre materiales brillantes como metal y vidrio. Es posible modificar
las propiedades reflectantes de los materiales que constituyen el modelo para contro-
lar cómo los rayos de luz reflectan sus superficies.
Configuraciones de Iluminación
1 Abrir el cuadro de diálogo Render Properties.
2 Seleccionar la solapa Lighting.
Configuraciones de Materiales
1 Abrir el cuadro de diálogo Render Properties.
2 Seleccionar la solapa Material.
Modificar un material
1 Seleccionar un material del cuadro de lista Scene Materials.
2 Hacer click en el botón Modify.
3 Modificar las configuraciones del material.
Eliminar un material
1 Seleccionar un material del cuadro de lista Scene Materials.
2 Hacer click en el botón Delete.
A Lista de materials.
B Materiales de la Material Library.
C Exportar un material seleccionado para la
Material Library.
D Importar un material de la Material Library.
D I B U J A R E N T R E S D I M E N S I O N E S 385
Asignar materiales
Asignar un material a una capa
1 Hacer click en el botón By Layers.
Se abre el cuadro de diálogo Attach Materials By Layer.
2 Seleccionar un material del cuadro de lista Scene Materials.
3 Seleccionar una capa de Scene Layers List.
4 Hacer click en el botón Attach.
El material es asignado a todos los elementos en la capa seleccionada.
A Lista Material.
B List Layer
C Asignar un material seleccionado a una capa.
D Sesasignar un material seleccionado de una
capa.
Configuraciones de fondo
1 Abrir el cuadro de diálogo Render Properties.
2 Seleccionar la solapa Background.
A Tipos de fondo.
B Tamaño del visualizados al cual el fondo será
aplicado.
A Lista Material.
B Lista Layer
C Asignar un material seleccionado a una capa.
D Desasignar un material seleccionado a una capa.
D I B U J A R E N T R E S D I M E N S I O N E S 389
Bricsnet IntelliCAD® 2000 ofrece gran flexibilidad en su capacidad de ser utilizado con
otros programas. Es posible incluir un dibujo de IntelliCAD en un documento de
Microsoft Word o insertar una planilla de cálculo Microsoft Excel conteniendo una
lista de partes dentro de un dibujo de IntelliCAD. Para incluir dibujos de IntelliCAD
en otros programas y documentos desde otros programas en dibujos de IntelliCAD,
se vinculan o se incrustan. También es posible guardar dibujos de IntelliCAD en otros
formatos de archivo que pueden ser utilizados directamente con otros programas o
enviar dibujos de IntelliCAD a compañeros de trabajo vía e-mail.
Se crea una snapshot guardando la visualización actual como una snapshot. Una
snapshot no incluye ninguna entidad en la capas que no están actualmente visibles.
Los contenidos de la snapshot también dependen del espacio de dibujo actual. En el
espacio modelo, la snapshot muestra sólo la ventana actual. En el espacio papel, la
snapshot contiene todas las ventanas visibles.
Cualquier cambio que se realice en los datos incrustado existe sólo en el dibujo de
IntelliCAD, así que no es necesario mantener esos datos en un archivo separado. Si los
datos existen en un archivo separado, el archivo original no cambia cuando se modi-
fica el objeto incrustado en IntelliCAD. También, los cambios en el archivo original
no afectan al objeto incrustado en el dibujo de IntelliCAD.
Debido a que la vinculación agrega sólo una referencia a un archivo, los datos no
aumentan significativamente el tamaño del archivo de dibujo de IntelliCAD. Sin
embargo, los vínculos requieren algún mantenimiento. Si se mueve cualquiera de los
archivos vinculados, se necesita actualizar los vínculos. Además, si se quiere transpor-
tar datos vinculados, se debe incluir todos los archivos vinculados.
• Incrustar
• Vincular
• Exportar
El método que se elige depende de las capacidades del otro programa y cómo se quiere
trabajar con los datos de IntelliCAD luego de haberlos ubicado en el otro documento.
NOTA Cada método excepto exportar utiliza ActiveX para integrar datos desde diferentes
programas. Con ActiveX, es posible abrir dibujos de IntelliCAD desde dentro del otro pro-
grama para modificar los dibujos de IntelliCAD.
Incrustar dibujos
Cuando se incrusta un dibujo de IntelliCAD, éste se vuelve parte del archivo de docu-
mento del otro programa. Cuando se edita el dibujo, se edita sólo la versión que es
incrustado en el otro documento.
6 Para editar el dibujo de IntelliCAD desde dentro del documento, hacer doble click
en el dibujo.
Vincular dibujos
Cuando se vincula un dibujo de IntelliCAD a otro documento, el otro documento
contiene sólo una referencia al archivo de dibujo de IntelliCAD, más que al dibujo
propiamente dicho. Se vinculan los datos en un archivo de IntelliCAD guardado de
manera que el otro programa pueda encontrar los datos y mostrarlos.
400 C H A P T E R 1 6
La vinculación funciona bien cuando se quiere incluir los mismos datos de IntelliCAD
en más de un documento. Cuando se actualizan los datos, es necesario actualizarlos
sólo en una ubicación. Las versiones que están vinculadas a otros documentos reflejan
los cambios automáticamente.
NOTE Debido a que un vínculo es una referencia a un archivo, es posible vincular sólo
archivos que son guardados en una ubicación en un disco. Si no se ha guardado el dibujo
que se quiere vincular, elegir File > Save.
Exportar dibujos
Es posible guardar o exportar dibujos de IntelliCAD en un número de formatos difer-
entes para utilizar con otro programas. Cuando se guarda un dibujo en un formanto
diferente, el programa guarda todas las entidades del dibujo en el nuevo archivo.
Cuando se exporta un dibujo, se elige cuáles entidades están incluídas en el nuevo
archivo.
NOTA El software IntelliCAD debe ser instalado en la computadora utilizada para abrir
dibujos en e-mail.
17
Cuando se habilita AutoSave, el programa crea una copia del dibujo. Es archivo es
guardado en el mismo directorio que el archivo de dibujo, con la extensión de archivo
epecificada en el cuadro AutoSave Drawing Extension (por defecto, .SV$).
A D
C
Es posible ingresar múltiples rutas de acceso para cada item. Si, por ejemplo, el item
Drawings tiene más de un directorio asociado con él, es posible especificar múltiples
rutas de acceso separándolas con un punto y coma. IntelliCAD busca los directorios
en el orden en el cual están enumerados.
La figura siguiente muestra el cuadro de diálogo Options con las secciones User
Paths y System Files identificadas.
A Hacer click para seleccionar nuevo archivo C Hacer click para seleccionar nueva carpeta
predeterminado. predeterminado.
B Seleccionar el archivo predeterminado a D Ruta de acceso de directorio especificada por
cambiar. usuario.
408 C H A P T E R 1 7
D
C
A
B
A Hacer click para anular la muestra de cuadro C Hacer click para seleccionar el color de
de sugerencia. pantalla.
B Hacer click para anular la carga de menú D Tipear o seleccionar el número de líneas de
automática. comando a rastrear.
410 C H A P T E R 1 7
Personalizar menús
Es posible personalizar un menú actual y guardar los cambios como un archivo de
menú de IntelliCAD. También es posible cargar ambos archivos de menú de Intelli-
CAD (*.icm) y AutoCAD existentes (*.mnu, *.mns). Se personalizan los menús utili-
zando el cuadro de diálogo Customize.
A J
H
G
B
C
D E F
A Para dejar un item de menú como actual, F Hacer click para reconfigurar el menú actual,
elegirlo de la lista. rechazando cualquier cambio que se haya
B Contiene la cadena de comando asignada al hecho.
menú actual item. G Hacer click para mostrar el cuadro de diálogo
C Contiene el texto mostrado en la barra de Options para futuras opciones de
estado del item de menú actual. personalización.
D Hacer click para importar un archivo de menú H Hacer click para agregar el comando
existente desde otra fuente. seleccionado al item de menú actual.
E Hacer click para guardar el menú actual en una I Hacer click para renombrar el item de menú
ubicación diferente. actual.
J Hacer click para insertar un Menu Item, un
Menu Sub-Item, un Spacer, o Context Menu
Item, o un Context Menu Sub-Item.
412 C H A P T E R 1 7
NOTA Una bullet verde delante de un item de menú o comando indica que el item de
menú o comando está disponible para ser utilizado en el nivel de experiencia que se ha
configurado. Una bullet roja delante de un item de menú o comando indica que el item de
menú o comando no está disponible para ser utilizado en el nivel de experiencia que se ha
configurado. Para cambiar el nivel de experiencia, elegir Tools > Options.
Para visualizar el nuevo menú, se deben realizar los siguiente pasos para agregar un
comando al menú.
DATO Cuando se tipea un nombre para un nuevo comando, es posible especificar una
clave de acceso incluyendo una ampersand (&) inmediatamente precediendo la letra que
se quiere usar como clave de acceso. Asegurarse de no asignar la misma clave de acceso a
más de un menú o comando dentro de un menú. Por ejemplo, si se agregar un comando
nombrado Quick Line en el menú Insert, incluyendo un ampersand inmediatamente pre-
cediendo la letra Q hace que esa letra aparezca debajo delineada en el menú. Es posible
entonces seleccionar ese comando mostrando el menú y presionando la tecla Q.
NOTA Eliminar un item de menú que tiene sub-items debajo de él en el Menu Tree tam-
bién elimina todos esos sub-items.
NOTA Seleccionar todos los niveles de experiencia por sobre el nivel más bajo que se quiere
emplear. Los comandos aparecen en el menú sólo en los niveles de experiencia que se espe-
cifica. Si se selecciona Intermediate sin seleccionar también Advanced, los comandos
aparecerán sólo cuando se configure el nivel de experiencia to Intermediate.
416 C H A P T E R 1 7
NOTA Guardar un menú no guarda cualquier barra de herramientas que se creó o modi-
ficó.
NOTA Cargar un nuevo menú reemplaza sólo el menú. No reemplaza cualquier barra de
herramientas que se podría haber definido.
P E R S O N A L I Z A R B R I C S N E T I N T E L L I C A D 2 0 0 0 417
***HELPSTRINGS
ID_item_name[help_string]
***HELPSTRINGS
ID_LINE [Draws una línea]
ID_HATCH [Fills an enclosed area con a nonassociative hatch pattern]
ID_DTEXT [muestra text on screen as it is entered]
ID_CIRCLE [crea a circle]
ID_ERASE [Removes objects from un dibujo]
A
E
B
C
D
Cuando se crea una barra de herramientas empleando herramientas del área Buttons
area del cuadro de diálogo Customize, los campos ToolTip, Help String, y Command
son completados automáticamente con información predeterminada. Es posible edi-
tar esta información para cada herramienta.
P E R S O N A L I Z A R B R I C S N E T I N T E L L I C A D 2 0 0 0 421
A
G
C
D
E
F
NOTA Seleccionar todos los niveles de experiencia por sobre el nivel más bajo que se quiere
emplear. Las herramientas aparecen en barras de herramientas sólo en los niveles de
experiencia que se especifican. Si se selecciona Intermediate sin seleccionar también
Advanced, los comandos aparecerán sólo cuando se configure el nivel de experiencia to
Intermediate.
P E R S O N A L I Z A R B R I C S N E T I N T E L L I C A D 2 0 0 0 425
***TOOLBARS
**toolbar_name
ID_toolbar_name [_Toolbar ("toolbar_name", orient, visible, xval, yval, rows)]
ID_button_name [_Button ("button_name", id_smtodos, id_large)]command
***HELPSTRINGS
ID_button_name [help_string]
428 C H A P T E R 1 7
***TOOLBARS
**NewDraw
ID_ NewDraw [_Toolbar("NewDraw ", _Bottom, _Show, 200, 200, 1)]
ID_Line_0 [_Button("Line", Iline.bmp, IL_line.bmp)]^C^C_line
ID_Hatch [_Button("Hatch", Ihatch.bmp, IL_hatch.bmp)]^C^C_hatch
ID_Dtext [_Button("Dtext", Idtext.bmp, IL_dtext.bmp)]^C^C_dtext
ID__0 [_Button("Circle Rad", Icirad.bmp, IL_cirad.bmp)]^C^Ccircle;
ID_Erase [_Button("Erase", Ierase.bmp, IL_erase.bmp)]^C^Cerase;
***HELPSTRINGS
ID_Line_0 [crea straight line segments]
ID_Hatch [Fills an enclosed area con a nonassociative hatch pattern]
ID_Dtext [muestra text on screen as it is entered]
ID__0 [todosows user to draw a circle con a radius value]
ID_Erase [Removes objects from un dibujo]
Personalizar el teclado
IntelliCAD provee atajos de teclado para poder acceder a comandos utilizados fre-
cuentemente. Es posible personalizar estos atajos y agregar nuevos atajos utilizando el
cuadro de diálogo Customize.
Personalizar el tablero
1 Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Tools > Customize.
• Tipear customize y luego presionar Enter.
2 Hacer click en la solapa Keyboard.
3 Para definir una nueva tecla de atajo, ingresar el atajo en el cuadro Press New
Shortcut Key.
4 Para definir una nueva cadena de comando, ingresar la cadena de comando en el
cuadro Command.
5 Para importar un archivo de atajo de teclado existente, hacer click en Import.
6 Para guardar un atajo de teclado en un archivo, hacer click en Export.
7 Agregar un comando seleccionado en el panel Commands disponible para los ata-
jos, hacer click en agregar Command.
8 Para insertar un nuevo atajo de teclado, hacer click en New.
• La función y las teclas de control de cursor, así como teclas alfanuméricas presion-
adas en combinación con las teclas Ctrl, Alt, y Shift. La tecla Shift debe ser
empleada en conjunción con las teclas Ctrl, Alt, y/or.
• Teclas alfanuméricas son etiquetadas A a Z y 1 a 0.
• Las teclas de cursor son las flechas hacia arriba, abajo, izquierda, y derecha y las
teclas Page Up, Page Down, Home, End, Insert, y Delete.
• La teclas de función son aquellas etiquetadas F1 a F12.
Crear alias
IntelliCAD provee alias para muchos comandos. Es posible utilizar alias para emitir
comandos usados frecuentemente ingresando una o dos letras más que el nombre de
comando completo.
B C
Luego de activar el Script Recorder, cada entrada de teclado que se realiza y cualquier
punto que se selecciona en un dibujo son registrados hasta que se detiene el Script
Recorder. Es posible activar de nuevo la secuencia de comandos en cualquier
momento.
Detener el registro
Realizar uno de los siguientes puntos:
• Elegir Tools > Stop Recording.
• En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Stop Recording
( ).
• Tipear stopscript y luego presionar Enter.
P E R S O N A L I Z A R B R I C S N E T I N T E L L I C A D 2 0 0 0 439
DATO Para invocar una secuencia de comandos automáticamente cuando se carga Intel-
liCAD, en Windows Explorer, hacer doble click en un archivo de secuencia de comandos.
Programar IntelliCAD
Otra manera de personalizar IntelliCAD es agregar programas personalizados escritos
en cualquiera de los distintos lenguajes de programación que funcionan dentro de
IntelliCAD, incluyendo LISP, ADS, y Visual Basic for Applications (VBA).
nar muchos programs ADS originalmente escritos para usar con AutoCAD luego de
recopilarlos primero utilizando la librerías IntelliCAD run-time. Muchos programas
third-party AutoCAD son compatibles con IntelliCAD.
NOTA Crear programas personalizados para usar con IntelliCAD está fuera del alcance
de este manual. Para información sobre programación para IntelliCAD, ver la online
Help (ayuda en línea) para el IntelliCAD Developer’s Reference.
F
A
B E
C D
A Lista los nombes de archivos LISP y SDS ya E Hacer click para descargar el archivo resaltado.
cargados. F Seleccionar para guardar la lista actual en el
B Hacer click para agregar un archivo LISP o archivo icadload.dfs cuando se hace click en
SDS. Load, Unload, o OK.
C Hacer click para quitar el archivo resaltado.
D Hacer click para cargar el archivo resaltado.
P E R S O N A L I Z A R B R I C S N E T I N T E L L I C A D 2 0 0 0 441
DATO También es posible cargar una rutina LISP tipeando (load “d:/path/routine.lsp”)
en la barra de comando (se debe incluir los paréntesis y signos de pregunta), donde d:/
path es la unidad y ruta de acceso donde la rutina LISP está ubicada en la computadora,
y routine.lsp es el nombre de archivo de la rutina LISP.
442 C H A P T E R 1 7
Alguna rutinas LISP son creadas de tal manera que es posible hacerlas funcionar sim-
plemente tipeando el nombre de la rutina, o tipeando una palabra clave, directamente
en la barra de comando. Si nada sucede cuando se intenta hacer funcionar la rutina
LISP desde dentro del cuadro de diálogo Load Application Files, activar la muestra de
la barra de comandos o la ventana Prompt History eligiendo View > Command Bar o
View > Prompt History Window, y buscar una entrada que sea similar a la siguiente:
Loading D:\path\routine.lsp
C:KEYWORD
IntelliCAD provee el archivo Sds.H, que redefine los nombres de función ADS a sus
SDS equivalentes. SDS soporta el lenguaje de control de diálolo de AutoCAD (DCL),
que es usado por ADS para definir el aspecto de un cuadro de diálogo. Es posible uti-
lizar todos los archivos DCL no modificados dentro de SDS.
Usar VBA
IntelliCAD puede ser personalizado utilizando Visual Basic for Applications (VBA) a
través de una interfase integrada, disponible desde el menú de IntelliCAD. IntelliCAD
ofrece una amplia gama de objetos, brindande el poder de escribir las propias aplica-
ciones personalizadas que pueden funcionar dentro de IntelliCAD.
Configurar la tableta
Antes de empezar a configurar la tableta, despliazar la tablet overlay debajo de la cubi-
erta plástica de la tableta, y alinearla de acuerdo con las direcciones de la tableta. Si la
tableta no tiene una cubierta plástica, alinear las perforaciones de la overlay con las
marcas en la tableta.
2 3
Hacer click en puntos en el orden mostrado para configurar la tableta para la información de
entrada de menú.
Calibrar la tableta
Se debe especificar al menos dos puntos para la calibración de la tableta. Sin embargo,
cuantos más puntos se especifican, más precisa es la transformación entre la tableta y
los puntos de pantalla. Especificar puntos adicionales es particularmente útil si se pla-
nea trazar un dibujo en papel que no es ortogonal, como una fotografía aérea.
448 C H A P T E R 1 7
• Orthogonal (Ortogonal) Preserva todos ángulos entre líneas, preserva todos rela-
tive distances, y, en general, preserva formas. Si se especifican sólo dos puntos, una
transformación ortogonal es generada automáticamente. El tipo de tranformación
ortogonal produce el mapeado más preciso entre los puntos digitalizado sobre la
tableta y los puntos correspondientes en la pantalla.
• Affine (Afín) Preserva líneas paralelas, pero no necesariamente y los ángulos entre
líneas que se intersectan. Si se especificaron tres puntos, IntelliCAD ya no puede
representar este mapeado como una transformación ortogonal exacta. Por lo
tanto, se tiene la alternativa de una transformación afín exacta o una transfor-
mación “best fit” ortogonal.
• Projective (Proyectiva) No preserva líneas paralelas o ángulos. Si se especifican
exactamente cuatro puntos, se tiene la opción de una transformación proyectiva
exacta o una transformación “best fit” ortogonal o afín.
Elegir el tipo recomendado a menos que se sepa que no será apropiado para lo que se
está digitalizando. El tipo más apropiado no siempre es el que tiene menor error; Por
ejemplo, se podría digitalizar tres puntos y seleccionar la transformación ortogonal,
aún cuando la transformación afín produciría una representación más cercana de las
entradas de calibración.
2 3
2 3
1 4 1 4
Bricsnet IntelliCAD® 2000 fue diseñado para hacer interface con AutoCAD tan
fluídamente como sea posible. Existen, sin embargo, alguna diferencias a las cuales se
deberían adaptar aquellos acostumbrados a trabajar con AutoCAD. Este apéndice
proporciona información específicamente para ese público.
Por ejemplo, el comando AutoCAD offset está mapeado con el comando IntelliCAD
parallel. Es posible tipear tanto offset como parallel en la barra de comando, o se puede
elegir Modify > Parallel.
Aechivos de personalización
Personalización Formatos de archivos a Formatos de archivos a
Alias PGP: alias de AutoCAD PGP: alias de AutoCAD
ICA: alias de IntelliCAD
ICA: alias de IntelliCAD
Teclado ICK: teclado de IntelliCAD ICK: teclado de IntelliCAD
Menús MNU: Todos los menús de ICM: Menú de IntelliCAD
AutoCAD
MNS: Menús de AutoCAD
R13, R14 y 2000
ICM: Menú de IntelliCAD
Barras de MNU: Todos los menús de Ninguno
herramientas AutoCAD
Programar IntelliCAD
IntelliCAD soporta más interfaces de programación de aplicación de AutoCAD
(APIs) que cualquier otro software, pero no todos los APIs de AutoCAD están dis-
ponibles en IntelliCAD. La siguiente tabla resume los APIs de AutoCAD que soporta
IntelliCAD.
No todas las funciones LISP de IntelliCAD son completamente compatibles con las
funciones AutoLISP. La siguiente tabla identifica funciones LISP de IntelliCAD que
son parcialmente compatibles con funciones AutoLISP.
Lista de términos
Término de IntelliCAD Significado para usuarios de AutoCAD
command bar (barra de comando) command prompt area (área de mensaje
de comando)
edit length (editar longitud) lengthen (alargar)
entity (entidad) object (objeto)
entity snap (referencia a entidades) object snap (referencioa a objetos)
entity snap precision (precisión forzar cursor) aperture (apertura)
fixed attribute (atributo fijo) constant attribute (atributo constante)
follow (seguir) continue (continuar)
freehand (mano alzada) sketch (croquis)
hidden attribute (atributo oculto) invisible attribute (atributo invisible)
infinite line (línea infinita) XLine (líneaX)
insert (insertar) draw (dibujar)
orthogonal (ortogonal) ortho
parallel (paralela) offset
plane (plano) solid (2D) (sólido en 2D)
predefined attribute (atributo predefinido) preset attribute (atributo preconfigurado)
prompt box (cuadro de sugerencia) screen menu (menú en pantalla)
Prompt History window (ventana Prompt text screen (texto de pantalla)
History)
reference grid (grilla de referencia) grid (grilla)
set point snap (forzar cursor punto) node snap (forzar cursor nodo)
snapshot (instantánea) slide (SLD) (diapositiva)
validate attribute (validar atributo) verify attribute (verificar atributo)
workspace (espacio de trabajo) model or paper space, with viewports
(espacio modelo o papel, con ventanas)
Glossary
aligned dimension- cota alineada Una cota alineada en forma paralela a una entidad o
que mide la distancia entre dos puntos en cualquier ángulo.
angular dimension- cota angular Una cota que mide el ángulo entre dos líneas o
definido por un arco.
angular unit- unidad angular La unidad de medida para ángulos. Las unidades angu-
lares pueden ser medidas en grados decimales, grados/minutos/segundos, grados, y
radianes.
attribute name- nombre del atributo Texto que identifica un atributo dentro de un
bloque.
attribute text- texto del atributo El texto que contiene la información de atributo den-
tro de un bloque.
base point- punto base Un punto sobre una entidad que sirve como su referencia o
punto de inserción. Un punto de referencia cuando se especifican distancias relativas.
baseline- línea de base La línea sobre la cual los caracteres de texto aparecen ubicados.
Las partes descendientes de determinados caracteres individuales (ej. j, q, etc) quedan
por debajo de la línea de base.
baseline dimension- cota de línea de base Cotas múltiples paralelas medidas desde el
mismo origen de la línea base.
block- bloque Una o más entidades agrupadas para crear una entidad única. Ver tam-
bién nested block.
boundary polyline- polilínea límite Un área seleccionada limitada por una entidad cer-
rada única o por múltiples entidades que se intersectan.
BY BLOCK- POR BLOQUE Una propiedad mediante la cual una entidad adquiere el
color o tipo de línea de cualquier bloque que la contenga.
BY LAYER- POR CAPA Una propiedad mediante la cual una entidad adquiere el color o
tipo de línea de la capa donde está determinada.
center line- línea de centro Una línea empleada para indicar el centro de un círculo o
un arco, que consiste usualmente en una marca de un centro y líneas extendidas un
poco más allá del diámetro del círculo o del arco.
center mark- marca central Una cruz que marca el centro de un círculo o un arco.
chord- cuerda Una línea que conecta dos puntos en un círculo o un arco.
closed- cerrado Una condición el punto inicial y el punto final de una entidad son el
mismo punto.
comma-delimited- delimitado por comas Datos que están separados por una coma para
representar el final de un campo.
cone- cono Una entidad tridimensional donde existe un vértice arriba o debajo de la
forma circular y donde una superficie ha sido desarrollada entre el vértice y la forma
circular.
continuous dimension- cota continua Una cota medida desde la línea de extensión
previa de una cota existente, dando por resultado dos o más cotas posicionadas en la
misma dirección, que se originan en la línea de extensión final de la cota previa.
control point- punto de control Un punto utilizado para definir una splínea.
Coons patch- parche curvado Una superficie interpolada entre tres o cuatro curvas
límite.
coordinate filter- filtro de coordenada Una función que extrae valores individuales de
las coordenadas x-, y-, y z- desde diferentes puntos para crear un nuevo punto com-
puesto.
crosshairs- cursor gráfico Un cursor que consiste en dos o tres líneas que se intersectan
en la ubicación del cursor.
cube- cubo Una forma geómetrica, una caja en tres dimensiones donde la longitud, el
ancho y la altura son iguales.
cursor El símbolo del punto de inserción en la pantalla. La apariencia del cursor cam-
bia basada en la tarea en curso.
detach-desasignar Para quitar una referencia externa de un dibujo. Ver también refer-
encia externa.
dimension text- texto de cota El valor de la medida. El texto de la cota puede incluir
prefijos, sufijos, tolerancias, y otras anotaciones.
donut- dona Un círculo lleno o aro chato creado como una polilínea.
dotted pair- par punteado Un par punteado es una clase especial de lista. Una lista
de dos números es comunmente usada como coordenadas x. y de 2-D, como
(1.0 2.0). Una lista de tres números es comunmente usada como coordenadas x, y, z
de 3-D, como (10.0 11.0 12.0). Un par punteado es usado para describir los datos de
una entidad, como (62.1). Los datos de un par punteado son muy similares (a pesar de
que no exactamente iguales) a los códigos DXF. Por ejemplo, (62.1) significa que la
entidad es de color rojo (grupo de código 62), color #1. LISP provee muchas funciones
(todas aquellas que empiezan con ent) para examinar los datos de una entidad.
.dwg Un formato standard empleado por programas CAD para almacenar archivos
de dibujo.
elevation- elevación El valor z medido desde el plano xy. Los valores positivos están
por arriba del plano xy; los valores negativos se encuentran por debajo del plano xy.
embed- incrustar Una técnica para intercambiar información entre diferentes progra-
mas donde una copia del documento original es almacenada en el documento de des-
tino. Ver también ActiveX y link.
entity- entidad Un item básico en un dibujo. Las entidades incluyen arcos, atributos,
bloques, círculos, cotas, elipses, arcos elípticos, líneas infinitas, líneas, polilíneas,
rayos, y texto.
entity snap- referencia a objetos Una técnica para localizar con precisión y especificar
puntos geométricos clave sobre las entidades, como puntos finales y puntos medios de
líneas, y puntos centrales y tangentes de arcos y círculos.
extension lines- líneas de extensión Líneas que se extienden por fuera de una entidad
que está siendo acotada para que sea posible ubicar la línea de cota lejos de la entidad.
También llamadas líneas de proyección.
474 G L O S S A R Y
extents- extensiones El rectángulo más pequeño que puede contener todas las
entidades en un dibujo. Las líneas infinitas y rayos no afectan las extensiones de un
dibujo. Ver también límites.
external reference- referencia externa Un dibujo que está vinculado a otro dibujo.
extrude- extruir El proceso de convertir una entidad en dos dimesiones en una entidad
tridimensional estirando (extruyendo la entidad en dos dimensiones a lo largo de una
trayectoria o desarrollo. Cambiando el espesor de una entidad en dos dimensiones de
la extruye efectivamente a lo largo de su eje z. Ver también superficie tabulada.
face- cara Una superficie plana definida por tres o cuatro puntos.
fillet- empalme Un arco que conecta de manera precisa el final de una línea con otra.
float- flotar Posicionar una barra de herramientas o la barra de comando por fuera de
los bordes de la ventana de dibujo donde puede ser movida independientemente. Ver
también dock.
freeze- congelar Suprime la muestra e ignora las entidades en una capa especificada
cuando se regenera un dibujo, de esta manera acelerando lo exhibido en la pantalla.
Ver también thaw.
grip- cuadro de selección Un pequeño cuadrado que aparece en posiciones clave sobre
una entidad cuando la entidad es seleccionada que puede ser utilizado para modificar
la entidad haciendo click y arrastrando.
halfwidth- ancho medio La distancia desde el centro de una polilínea con grosor hasta
su borde.
hatch- sombreado Llenar un área seleccionada ya sea con líneas, con rayado, o con un
patrón de sombreado. Ver también crosshatch.
horizontal dimension- cota horizontal Una cota lineal que mide un distancia horizon-
tal.
infinite line- línea infinita una línea que se extiende infinitamente en ambas direc-
ciones.
insertion point- punto de inserción El punto donde se ubica una entidad dentro de un
espacio particular. Un punto de referencia por el cual una entidad es insertada en un
dibujo.
integer- entero Un entero es un punto que carece de punto decimal. Por ejemplo
los números 0, 1, -512, y 9597 son todos enteros.
isometric plane- plano isómetrico Uno de los tres planos que representan el lado
izquierdo, derecho, o superior de una entidad tridimensional ortogonal requerida.
Los puntos de forzar cursor y de grillaSnap y grilla son alineados con el plano para
restringir dibujos.
leader- líder Una línea que guía desde un dato característico de un dibujo a una anot-
ación.
limits- límites El límite definido por usuario de un dibujo, definido por sus coordena-
das izquierdas inferiores y derechas superiores. Ver también extents.
limits tolerance- tolerancia de límites Texto de cota en el cual la cota medida es reem-
plazada por las cotas mayores y menores cotas permitidas, con el límite superior mos-
trado arriba del límite inferior. Ver también tolerance y variance tolerance.
linetype- tipo de línea La apariencia de una línea, definida como una línea sólida (con-
tinua) o como un patrón de trazos, puntos y espacios en blanco.
link- vínculo Una técnica para intercambiar información entre diferentes programas
donde el documento de destino conserva una indicación del documento original.
Cualquier cambio en el documento original es reflejado en todos los documentos de
destino que contienen vínculos con el original. Ver también ActiveX y embed.
476 G L O S S A R Y
major axis- eje mayor La distancia más larga a través de una elipse, desde un extremo a
otro. Ver también minor axis.
minor axis- eje menor La distancia más corta a través de una elipse, de un lado al otro.
Ver también major axis.
mirror- espejo Crear una copia de imagen reversa de entidades seleccionadas refle-
jando las entidades simétricamente a partir de una línea o plano.
G L O S S A R Y 477
named view- vista nombrada Una vista guardada que puede ser solicitada porterior-
mente especificando su nombre.
paper space- esapcio papel Un espacio de trabajo en dos dimensiones análogo a una
lámina de papel, en el cual es posible ordenar diferentes vistas del dibujo como venta-
nas de espacio modelo flotantes. Ver también model space.
parallel- paralela Dos o más líneas coplanares que nunca se intersectan una con otra.
planar- plano Entidades cuyos límites están situados enteramente dentro de un plano.
plan view- vista en planta Una vista del dibujo desde arriba, mirando hacia abajo al eje
z perpendicular al plano xy del UCS actual.
point- punto Una ubicación en el espacio especificada por sus coordenadas x-, y-, y z.
Una entidad de dibujo consistente en una única ubicación de las coordenadas x,y,z y
representada por uno de varios símbolos.
polygon- polígono Una única entidad cerrada con tres o más lados.
polyline- polilínea Una entidad de dibujo compuesta de una o más líneas o segmentos
arco conectados tratados como una única entidad.
prompt box- cuadro de sugerencia Una lista de opciones que aparece cuando un
comando o herramienta presenta varias alternativas.
Prompt History window- ventana Prompt History Una ventana que contiene una histo-
ria de los comandos y mensajes más recientes emitidos desde que se inició la sesión
actual de IntelliCAD.
G L O S S A R Y 479
radial dimension- cota radial Una cota que mide el radio de un círculo o arco.
radian- radián Una unidad de medida angular; 360 grados es igual a 6.283185 o 2pi
radianes.
ray- rayo Una línea que empieza en un punto designado y se extiende infinitamente.
ray tracing- trazado de rayos Una técnica de visualización en la cual son trazados rayos
desde fuentes de luz imaginarias a medida que refractan en las superficies de un mod-
elo, determinando dónde caen las sombras y cómo aparecen los reflejos sobre materi-
ales brillantes como metal y vidrio.
real number- número real Un número real (también conocido como el número de
punto flotante) es un número que contiene el punto decimal. A pesar de que LISP
muestra un número real con seis números significativos (como 2.000.000). Los
números reales son almacenados en formato punto flotante de doble precisión.
Esto es lo mismo que decir que hay 14 dígitos significativos de precisión, como
2.00000000000000.
rectangle- rectángulo Una entidad cerrada de cuatro lados donde los lados opuestos
son iguales en longitud.
redo- rehacer Invertir el efecto de comandos anteriores deshechos. Ver también undo.
render Una técnica de visualización en la cual todas las superficies de un modelo son
sombreadas como si estuvieran iluminadas desde una fuente de luz imaginaria local-
izada detrás del usuario cuando éste enfrenta la pantalla. Las imágenes renderizadas
son fotorrealistas, tienen profundidad, sombra, reflexión, y textura.
right-hand rule- regla de la mano derecha Una ayuda visual para recordar las direc-
ciones relativas de los ejes x-, y-, y z-positivos de un sistema de coordenadas cartesi-
anas y la dirección positive de rotación a partir de un eje.
rotation angle- ángulo de rotación El ángulo por el cual una entidad es desplazada
desde su ubicaciónoriginal cuando se lo rota a partir de un punto o eje.
rubber-band line- línea de borrado Una imagen de línea aparecida que se estira dinámi-
camente sobre la pantalla con el movimiento del cursor. La línea se extiende entre un
punto fijo y la posición del cursor para proveer realimentación dinámica.
ruled surface- superficie reglada Una malla poligonal tridimensional que se aproxima a
una superficie pareja entre dos entidades.
scale- escala Cambiar el tamaño de una entidad. Dibujar de acuerdo con las propor-
ciones de una entidad.
segment- segmento Cualquier parte de una entidad limitadas por dos puntos.
selection set- grupo de selección Una o más entidades de dibujo seleccionadas en las
cuales una puede operar cono una unidad única.
G L O S S A R Y 481
shade- sombrear Llenar entidades planas con colores sólidos para una visualización
más sencilla.
snap angle- forzar ángulo El ángulo alrededor del cual la grilla snap es rotada.
snap grid- forzar grilla Una grilla invisible que bloquea la creación de entidades en una
alineación especificada e incremento snap cuando el modo Snap está habilitado.
snap resolution- forzar resolución El espaciado entre puntos en la grilla forzar cursor.
snapshot- imagen instantánea Una representación raster de la vista actual del dibujo.
spline- splínea Una curva generada a lo largo de las trayectoria de tres o más puntos de
control. La curva pasa a través del punto inicial y punto final, pero no necesariamente
pasa a través de puntos de control intermedios.
tabulated surface- superficie tabulada Una malla poligonal tridimensional que aprox-
ima la superficie generada extruyendo una curva a lo largo de un vector. Ver también
extrude.
tangent- tangente Una línea que toca una curva en un único punto.
template- plantilla Un dibujo con capas preconfiguradas, tipo de líneas, y otras config-
uraciones (y entidades) que pueden ser utilizadas como la base para crear un nuevo
dibujo.
thaw- descongelar Volver a mostrar una capa que está congelada. Ver también freeze.
through point- punto de paso Al crear una entidad paralela, un punto a través del cual
pasa la nueva entidad.
tolerance- tolerancia Texto de cota que indica cuánto puede variar la cota real de un
componente manufacturado desde una cota especificado. Ver también limits toler-
ance y variance tolerance.
transparency- transparencia Cantidad de luz que pasa directo a través de un material sin
ser reflejada o refractada.
UCS icon- ícono de UCS Un ícono de sistema de coordenadas de usuario que muestra
la orientación de los ejes coordinados, la ubicación del origen del sistema de
coordenadas, y la dirección de visualización relativa al plano xy.
unlock- desbloquear Acceso libre a capas en un dibujo que de otra manera estarían
bloqueadas, de este modo impidiendo que sean visualizadas o editadas por otro
usuario.
vertex- vértice El punto de intersección de los lados de un ángulo. Los puntos iniciales
o finales de una línea o segmento arco en una polilínea.
vertical dimension- cota vertical Una cota lineal que mide una distancia vertical.
viewport- ventana Una ventana que muestra todo o una porción del espacio modelo
de un dibujo. Ver también model space y paper space.
wedge- cuña Una entidad tridimensional que se asemeja a una caja dividida a lo largo
de un lado desde una esquina hasta la esquina opuesta; por ejemplo, un umbral o una
rampa.
WMF Sigla de Windows Meta Archivo, un formato que contiene vector e información
de color para renderizar entidades.
atom- átomo Generalmente, un átomo está destinado a ser un número o una variable.
Específicamente, es cualquier otra cosa distinta de una lista.