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PROYECCIONES ORTOGONALES

Uno de los principales objetivos del Dibujo Tcnico es la confeccin de planos de fabricacin de piezas mecnicas de las ms variadas formas. Para lograrlo se necesita representar en grficamente las distintas formas que dichas piezas presenten. Los cuerpos tal como aparecen a la vista del observador estn en perspectiva, y si se dibujaran de esa forma, es decir tal cual se los ve, algunas de sus partes apareceran deformadas (segn sea el ngulo de incidencia del observador) y otras ocultas, no ofreciendo al que las estudia datos suficientes para el conocimiento completo de su forma. Una de las formas de dibujar un cuerpo de manera que todas sus partes ocupen posiciones reales y dimensiones precisas, es la aplicacin del Mtodo Monge de Proyecciones Ortogonales. Esta proyeccin sobre un plano frontal o vertical mostrar la forma del objeto visto de frente y la llamaremos vista anterior. Pero no dar la forma completa por lo que se necesita ms de una proyeccin para describir el objeto de referencia de forma total. Por esta razn necesitamos otro plano de proyeccin adicional al ya conocido. Al plano de proyeccin inicial lo llamamos plano vertical y a este nuevo plano lo llamaremos plano horizontal, y sern perpendiculares entre s. La proyeccin del objeto en este nuevo plano dar lugar a la aparicin de una nueva vista a la que llamaremos vista superior. Cualquier ejemplo que nos planteemos con objetos de diversa forma nos levar a la conclusin de que con slo dos vistas las formas de la pieza bajo estudio no quedan claramente evidenciadas, por lo que resulta imprescindible analizarla desde una tercera posicin, de frente a un tercer plano que se llamar plano lateral derecho. La vista que se obtenga de esa nueva proyeccin ser la vista lateral izquierda y entonces s tendremos la correcta forma tridimensional del objeto. Para que el trabajo pueda considerarse completo hay que adaptar lo analizado a partir del hecho de que debemos dibujar tres dimensiones en un papel donde, como es claro, slo tengo dos (largo y ancho). Para salvar este problema aparece el concepto de rebatimiento.

PROYECCION CABALLERA
Esta perspectiva pertenece tambin al sistema axonomtrico de representacin, y se emplea para trazar los objetos mediante proyecciones cilndricas oblicuas sobre un plano. Para representar los objetos se utiliza un sistema de ejes de coordenadas formado por tres ejes, dos de los cuales forman un ngulo de 90, mientras que el tercero forma un ngulo libre respecto de los otros dos, aunque lo normal es situarlo a 135 de cualquiera de ellos. La perspectiva caballera es un sistema de proyecciones paralelas oblicuas, en la cual, el plano proyectante frontal reproduce las dimensiones de los volmenes representados en l, en su verdadera magnitud, es decir, sin experimentar deformaciones, como si fueran proyecciones ortogonales. En cambio, las aristas que estn en los restantes planos, se presentan deformadas y sus dimensiones experimentan reducciones. Este mtodo de perspectiva es el ms sencillo, pues las figuras que estn de frente al plano frontal, se representan como se ven, con sus dimensiones indeformadas. O sea que dos de los ejes mantienen su representacin, pero el tercero aparece deformado. En el eje X de coordenadas se mide la anchura de los objetos en el eje Z; la altura, y en el Y, la profundidad. Estos tres ejes definen dos a dos los tres planos de coordenadas; el plano XY es el horizontal; el XZ, el frontal y el YZ, el plano de perfil. Si representramos los objetos; llevando sobre cada uno de los ejes las medidas reales, se generara una sensacin visual de excesiva profundidad, por lo que se establece una reduccin de todos los segmentos que son paralelos al eje Y, es decir, se reduce intencionadamente la profundidad de los diferentes objetos. Los coeficientes de reduccin ms usados son 2/3 y 1/2. En sus fundamentos bsicos de realizacin, la perspectiva caballera tiene un gran parecido con la perspectiva isomtrica. En cualquier caso, y como paso previo, es muy importante colocar los objetos para su representacin con sus caras planas paralelas a los planos de coordenadas. Para dibujar cualquier figura procederemos trazando lneas paralelas a los ejes correspondientes. En la perspectiva caballera, las formas planas que son paralelas al plano frontal mantienen su forma original, mientras que las que se dibujan en los planos horizontal y de perfil quedan deformadas y reducidas en el sentido del eje Y.

PROYECCIONES TRIMETRICAS
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su propia escala diferente a la de los otros dos.

PROYECCIONES ISOMETRICAS
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.

fig.8.\ Proyeccin isomtrica

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z). Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. Los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.

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