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Presentacin del curso

El programa Auto CAD es un programa completo de diseo asistido por ordenador con el cual se puede dibujar cualquier objeto, tanto 2D como 3D El termino CAD es la utilizacin de las siglas en ingles de Computing Assistence and Desing. Es uno de los programas ms poderosos del mercado ya no se diga nacional, sino mundialmente, por lo que el usuario se enfrenta a un gran problema si no se tiene los conocimientos necesarios de informtica. Pero tambin el programa brinda la posibilidad de ir aprendiendo ms y ms de otros programas que interactan con l. Por otra parte el manejo de Auto CAD se considera sencillo una vez que se ha entendido los procedimientos bsicos del mismo as como los comandos necesarios para realizar las tareas requeridas. Por lo que la capacidad y "complejidad" conque se visualiza al programa no debe intimidar, sino al contrario, animar a llevar al ms alto nivel el desempeo del usuario.

AQUI PUEDES VER UNA MUESTRA

1. REQUERIMIENTOS MINIMOS DEL PROGRAMA

Programa
1. REQUERIMIENTOS MINIMOS DEL PROGRAMA

PROCESADOR: Pentium MEM RAM: 64 ME HARD DISC: 5 GB 2. INTERFAZ DEL PROGRAMA - BARRA DE MENUS En esta rea se ubican todos los comandos principales de Auto CAD agrupados de tal manera que sea fcil la localizacin de los mismos. AREA DE DIBUJO Es el espacio de dibujo en el cual se crearn los mismos. Tiene como caractersticas importantes el color, que por defecto es negro, y el cursar que en el caso de Auto CAD tiene una apariencia de una pequea cruz, pero el programa tambin da oportunidad de modificar su tamao. ICONO DEL SISTEMA No es ms que la representacin grafica de la ubicacin de los ejes coordenados "x" y "y". El programa da oportunidad de cambiar estas orientaciones segn las necesidades del usuario. BOTONES MODEL SPACE y LAYOUT A travs de estos botones se puede seleccionar el modo de dibujo en el cual se esta trabajando, LNEA DE COMANDOS En este espacio aparece al menos una lnea de texto, y es en donde se ingresarn los comandos por medio del teclado.

BARRA DE ESTADO Indica las coordenadas del cursar, as como algunas otras rdenes del programa

CURSOR GRAFICO Es el elemento del programa cuya interseccin representada es la que simboliza al lpiz normal de dibujo. 3. INTRODUCIR RDENES El programa admite tres formas de dar rdenes las cuales son: Pantalla Teclado Tableta Pantalla Se pueden dar rdenes a travs de la pantalla utilizando los tres tipos de mens de los que dispone el programa y son: Mens desplegables.- Aquellos ubicados en la barra de mens y siempre estn visibles. Mens contextuales.- Son aquellos mens que se activan con el clic del botn derecho del Mouse. Barras de herramientas.- Se refiere a barra de herramientas aquellos conjuntos de comandos representados por iconos. Teclado Esta opcin utiliza la lnea de comandos para dar instrucciones al programa escribiendo el comando a ejecutar y despus dar enter para que se realice el comando seleccionado, la forma de dar enter es de cuatro formas a saber: Barra espaciadora La tecla enter de los caracteres La tecla enter de la calculadora del teclado El botn derecho del Mouse Tableta La tableta es una mesa de dibujo en la cual se ubican algunos de los comandos de Auto Cad. y se les puede seleccionar con un lpiz especial, el cual tambin hace las veces del Mouse.

Barras de herramientas de dibujo Como empezar Empezaremos de la forma mas sencilla viendo para que sirve cada icono y como utilizarlos

Aqu estn especificados todos los iconos de la barra de dibujo. No es necesario que memorices todo esto, cuando tengas alguna duda pica (F1) y obtendrs estos mismos datos

El primer icono es lnea Este icono Precise primer punto: Precise un punto o pulse INTRO para continuar desde la ltima lnea o arco dibujados Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]: Lnea auxiliar Men Dibujo: Lnea auxiliar Introduccin de comando: lneas Precise un punto u [Hor/Ver/ngUlo/Bisectriz/Desfasar]: Designe un punto o introduzca una opcin Polilinea Men Dibujo: Polilnea Introduccin de comando: pol Precise punto inicial: Indique un punto (1) El grosor de la lnea actual es <actual> Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]: Indique un punto (2) o introduzca una opcin Poligono Men Dibujo: Polgono Introduccin de comando: poligono Indique nmero de lados <actual>: Escriba un valor entre 3 y 1024 o pulse INTRO Precise centro de polgono o [Arista]: Designe un punto (1) o escriba l Rectangulo

Men Dibujo: Rectngulo Introduccin de comando: rectang o rectangle Parmetros actuales: Rotacin = 0 Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/Empalme/Altura de objeto/Grosor]: Precise un punto o introduzca una opcin Arco Men Dibujo: Arco Introduccin de comando: arco
Precise punto

inicial del arco o [Centro]: Precise un punto, escriba c o pulse INTRO pa ra iniciar una tangente a la ltima lnea, arco o polilnea Circulo Men Dibujo: Crculo Introduccin de comando: circulo Precise punto central para crculo o [3P (tres puntos)/2P (dos puntos)/Ttr (Tangente tangente radio)]: Designe un punto o introduzca una opcin Nube de revisin Men Dibujo: Nube de revisin Introduccin de comando: nuberev Longitud mnima de arco: 0.5000 Longitud mxima de arco: 0.5000 Precise punto inicial o [Longitud de arco/Objeto/Estilo] <Objeto>: Arrastre para dibujar la nube de revisin, introduzca una opcin o pulse INTRO Gue los cursores en cruz por la trayectoria de la nube... Cuando se encuentren las lneas inicial y final, aparecer el siguiente mensaje en la lnea de comando. Nube de revisin finalizada El objeto resultante es una polilnea.

Nota NUBEREV guarda la ltima longitud de arco que haya en el registro del sistema. Este valor se multiplica por DIMSCALE para ofrecer una mayor coherencia al utilizar el programa con dibujos que tienen factores de Spline Men Dibujo: Spline Introduccin de comando: spline Precise primer punto u [Objeto]: Precise un punto o escriba Elipse Men Dibujo: Elipse Introduccin de comando: elipse Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocrculo]: Designe un punto o introduzca una opcin La opcin Isocrculo slo est disponible cuando la opcin Estilo de FORZCURSOR est definida en Isomtrico Insertar bloque Introduccin de comando: insertar Especifica el nombre y la posicin del bloque o dibujo que se va a insertar. El ltimo bloque que se inserta durante la sesin de edicin actual se convierte en el bloque por defecto para posteriores usos del comando INSERT. La posicin del bloque insertado depende de la orientacin del SCP. Nombre Determina el nombre de un bloque que se va a insertar o el nombre de un archivo que debe insertarse como un bloque. Examinar Abre el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de dibujo (cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar) en el que se pueden seleccionar bloques o archivos de dibujo para su insercin. Camino Indica la ruta del bloque. Vista preliminar Muestra una vista preliminar del bloque especificado que se desea insertar. Un icono de rayo en la esquina inferior derecha de la vista preliminar indica que se trata de un bloque dinmico. Punto de insercin

Permite determinar el punto de insercin del bloque. Precisar en pantalla Especifica el punto de insercin del bloque utilizando el dispositivo sealador. X Precisa el valor de la coordenada X. Y Precisa el valor de la coordenada Y. Z Precisa el valor de la coordenada Z. Factor de escala Determina la escala del bloque que se va a insertar. Si se indican valores negativos para los factores de escala de X, Y y Z, se insertar una imagen reflejada del bloque. Precisar en pantalla Crear bloque Men Dibujo: Bloque Crear Introduccin de comando: bloque Define y asigna un nombre a un bloque. Nombre Da nombre al bloque. El nombre puede tener hasta 255 caracteres e incluir letras, nmeros, espacios en blanco y cualquier carcter especial que no se utilice en el sistema operativo ni en el programa para otros fines. El nombre y la definicin del bloque se guardan en el dibujo actual. Nota No es posible utilizar DIRECT, LIGHT, AVE_RENDER, RM_SDB, SH_SPOT y OVERHEAD como nombres vlidos de bloques. Punto base Indica un punto base de insercin para el bloque. El valor por defecto es 0,0,0. X Precisa el valor de la coordenada X. Y Precisa el valor de la coordenada Y. Z Precisa el valor de la coordenada Z.

Botn Designar punto Cierra de forma temporal el cuadro de dilogo para que pueda precisar un punto base de insercin en el dibujo actual. Objetos Sombreado Men Dibujo: Sombreado Introduccin de comando: sombrea Define los contornos, el tipo de patrn, las propiedades del patrn y otros parmetros para los objetos con relleno sombreado o degradado. El cuadro de dilogo Sombreado y degradado incluye lo siguiente:

Ficha Sombreado Ficha Degradado Seccin Ms opciones Aadir: Designar puntos Aadir: Seleccionar objetos Volver a crear contorno Eliminar contornos Ver selecciones Opciones Heredar propiedades Vista preliminar

Regin Men Dibujo: Regin Introduccin de comando: regin Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado Las regiones son reas de dos dimensiones que el usuario crea a partir de formas cerradas o bucles. Las poli lneas cerradas, las lneas y las curvas son selecciones vlidas. Entre las curvas se incluyen los arcos circulares, los crculos, los arcos elpticos, las elipses y las esplines. Las polilneas 2D cerradas y 3D planas descompuestas del conjunto de seleccin se convierten en regiones independientes y, a continuacin, las polilneas, las lneas y las curvas se convierten para formar bucles planos cerrados (contornos exteriores y agujeros de una regin). Si ms de dos curvas comparten un punto final, puede que la regin resultante sea arbitraria.

El contorno de la regin se compone de curvas conectadas por sus extremos, en las que cada punto slo comparte dos bordes. Todas las intersecciones y curvas que se intersecan entre s se rechazan. Si una polilnea seleccionada se ha suavizado mediante las opciones Spline o Curvar de EDITPOL, la regin resultante contiene la geometra de lnea o arco de la polilnea suavizada. La polilnea no se convierte a un objeto spline. REGION suprime los objetos originales despus de convertirlos en regiones, a menos que la variable de sistema DELOBJ se establezca en 0. Si los objetos originales estaban sombreados, se pierde la asociatividad del sombreado. Para restituir la asociatividad, deber volver a sombrear la regin. Tabla Men Dibujo: Tabla Introduccin de comando: tabla Inserta una tabla vaca en el dibujo. Parmetros de estilo de tabla Define el aspecto de la tabla. Nombre estilo de tabla Especifica el estilo de la tabla. El estilo por defecto es STANDARD. Altura de texto Muestra la altura de texto especificada en el estilo de tabla actual para las filas de datos (slo lectura). Vista preliminar Muestra un ejemplo del estilo de tabla actual. Tipo de insercin Especifica la ubicacin de la tabla. Precisar punto de insercin Especifica la ubicacin de la esquina superior izquierda de la tabla. Puede utilizar el dispositivo sealador o indicar valores de coordenadas en la lnea de comando. Si el estilo de tabla define la direccin de lectura de la tabla de abajo hacia arriba, el punto de insercin es la esquina inferior izquierda de la tabla. Precisar ventana Especifica un tamao y una ubicacin para la tabla. Puede utilizar el dispositivo sealador o indicar valores de coordenadas en la lnea de comando. Si est opcin est seleccionada, el nmero de columnas y filas, la

anchura de columna y la altura de fila dependen del tamao de la ventana y de los parmetros de columnas y filas. Parmetros de columna y fila Define el nmero y el tamao de las columnas y las filas. Icono Columnas Indica las columnas. Icono Filas Indica las filas. Columnas Especifica el nmero de columnas. Si se ha seleccionado la opcin Precisar ventana y se especifica una anchura de columna, la opcin Auto aparece seleccionada y el nmero de columnas est controlado por la anchura de la tabla. Anchura de columna Define la anchura de las columnas. Si se ha seleccionado la opcin Precisar ventana y se especifica el nmero de columnas, la opcin Auto aparece seleccionada y la anchura de las columnas est controlada por la anchura de la tabla. La anchura de columna mnima es de un carcter. Filas de datos Especifica el nmero de filas. Si se ha seleccionado la opcin Precisar ventana y se especifica una altura de fila, la opcin Auto aparece seleccionada y el nmero de filas est controlado por la altura de la tabla. Un estilo de tabla con una fila de ttulo y otra de encabezamiento tiene un mnimo de tres filas. La altura de fila mnima es de una lnea. Altura de fila Especifica la altura de las filas en lneas. La altura de una lnea se basa en la altura de texto y el margen de las celdas, que se definen en el estilo de tabla. Si se ha seleccionado la opcin Precisar ventana y se especifica el nmero de filas, la opcin Auto aparece seleccionada y la altura de las columnas est controlada por la altura de la tabla. Texto Men Dibujo: Texto Texto de lneas mltiples Dispositivo sealador: Haga doble clic en un objeto de texto de lneas mltiples. Introduccin de comando: textom Estilo de texto actual: actual Altura de texto: actual Designe primera esquina: Precise esquina opuesta o [Altura/Justificar/Interlineado/Rotacin/Estilo/Anchura]:

Despus de especificar la esquina opuesta, aparecer el editor de texto in situ. Si especifica otra opcin o introduce -textom en la solicitud de comando, TEXTOM omitir el Editor de texto in situ y mostrar solicitudes adicionales en la lnea de comando.

Aqu estn especificados todos los iconos de la barra de dibujo. No es necesario que memorices todo esto, cuando tengas alguna duda pica (F1) y obtendrs estos mismos datos

Modificar Cualquier dibujo que tengas y no te guste o no cumpla con lo en realidad queras dibujar lo puedes modificar Con estos iconos y conseguirs lo que desees
Borrar Men Modificar: Borrar Men contextual: Designe los objetos que desee borrar, haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y, a continuacin, haga clic en Borrar. Introduccin de comando: borra Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO cuando haya acabado Los objetos se eliminan del dibujo.

Copiar Men Modificar: Copiar Men contextual: Designe los objetos que desea copiar y haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo Haga clic en Copiar seleccin. Introduccin de comando: copia Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: Precise un punto base o escriba d Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia y la direccin a la que deben desplazarse los objetos copiados. Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretar como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa INTRO en la siguiente solicitud, los objetos se copian 2 unidades en la direccin X y 3 unidades en la direccin Y desde su posicin actual. El comando COPIA se repite para mayor comodidad. Para salir del comando, pulse INTRO. Desplazamiento Precise desplazamiento <ltimo valor>: Escriba las coordenadas para representar un vector Los valores de coordenadas introducidos designan una distancia y una direccin relativas Simetra Men Modificar: Simetra Introduccin de comando: simetra Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO para acabar Precise primer punto de lnea de simetra: Designe un punto Precise segundo punto de lnea de simetra: Designe un punto

Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una lnea respecto a la cual se genera una simetra de los objetos designados. Para simetra en 3D, esta lnea define un plano de simetra perpendicular al plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) que contiene una lnea de simetra. Borrar objetos de origen? [S/No] <N>: Escriba s o n o pulse INTRO S Coloca la imagen de simetra en el dibujo y borra los objetos originales.

No Coloca la imagen de simetra en el dibujo y mantiene los objetos originales.

Nota Por defecto, cuando se crea una imagen simtrica de un objeto de texto, la direccin del texto no vara. Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1 si no desea invertir el texto.

Desfase Men Modificar: Desfase Introduccin de comando: desfase Parmetros actuales: Borrar origen=actual Capa=actual OFFSETGAPTYPE=actual Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <actual>: Precise una distancia, introduzca una opcin o pulse INTRO

El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse INTRO.

Matriz Men Modificar: Matriz Introduccin de comando: matriz Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrn. Utilice la opcin Matriz rectangular para crear una matriz de filas y columnas de copias del objeto seleccionado. Utilice la opcin Matriz polar para crear una matriz mediante la copia de los objetos seleccionados alrededor de un punto central. Otras opciones: Designar objetos, rea de vista preliminar, Vista preliminar.

Desplazar Men Modificar: Desplazar Men contextual: Seleccione los objetos que desea desplazar y haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo. Haga clic en Desplazar. Introduccin de comando: desplaza Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO a continuacin Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: Precise un punto base o escriba d Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: Designe un punto o pulse INTRO

Los dos puntos designados definen un vector que indica la distancia a la que deben trasladarse los objetos seleccionados y en qu direccin. Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretar como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa INTRO en la siguiente solicitud, los objetos se trasladan 2 unidades en la direccin X y 3 unidades en la direccin Y desde su posicin actual. Desplazamiento Precise desplazamiento <ltimo valor>: Escriba las coordenadas para representar un vector Los valores de coordenadas introducidos especifican una distancia Girar Men Modificar: Girar Men contextual: Seleccione los objetos que desea girar y haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo. Haga clic en Girar. Introduccin de comando: gira ngulo actual positivo en SCP: ANGDIR=actual ANGBASE=actual Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado Precise punto base: Precise un punto Precise ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia]: Introduzca un ngulo, precise un punto o escriba c o r Nota La mejor utilizacin de esta herramienta esta basado en poner con el teclado los grados que desees que gire el dibujo que deseas girar Escala Men Modificar: Escala Men contextual: Seleccione los objetos para los que desea modificar la escala y haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo. Haga clic en Escala. Introduccin de comando: escala Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado Precise punto base: Precise un punto

El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma ubicacin cuando los objetos designados cambian de tamao (y, en consecuencia, se alejan del punto base estacionario). Precise factor de escala o [Copiar/Referencia]: Precise una escala o escriba c o r Estirar Men Modificar: Estirar Introduccin de comando: estira Designe objetos que estirar mediante ventana o polgono... Designe objetos: Utilice la opcin polgonoC o el mtodo de seleccin de objetos de captura y pulse INTRO Los objetos seleccionados individualmente y los objetos totalmente encerrados por la seleccin de captura se desplazan en lugar de estirarse.

ESTIRA desplaza slo los vrtices y puntos finales que estn dentro de la seleccin de captura y deja sin cambios los que estn fuera. ESTIRA no altera la informacin referente a slidos 3D, la anchura de polilneas, las tangentes ni la transformacin en curvas. Punto base Precise punto base o [Desplazamiento] <ltimo desplazamiento>: Precise un punto base o introduzca las coordenadas de desplazamiento Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: Precise un segundo punto o pulse INTRO para utilizar las coordenadas anteriores como desplazamiento Desplazamiento Precise desplazamiento <ltimo valor>: Introduzca valores de desplazamiento para X e Y (y opcionalmente Z)

Si se designa un segundo punto, los objetos se estiran la distancia vectorial desde el punto base hasta ese segundo punto. Si pulsa INTRO en la solicitud Precise segundo punto de desplazamiento, el primer punto se interpretar como un desplazamiento X,Y,Z.

Recortar Men Modificar: Recortar Introduccin de comando: recorta Parmetros actuales: Proyeccin =actual Arista =actual Designe aristas de corte... Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe uno o varios objetos y pulse INTRO, o bien pulse INTRO para designar todos los objetos mostrados

Designe los objetos que definen las aristas de corte por las que desea recortar un objeto, o bien pulse INTRO para seleccionar todos los objetos mostrados como aristas de corte potenciales. RECORTA proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar sobre el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Nota Para seleccionar aristas de corte que incluyen bloques, slo puede utilizar las opciones de seleccin nica, captura, borde y seleccionar todo. Designe objeto a recortar o use la tecla Mays para alargar o [Borde/Captura/Proyecto/Arista/bOrrar/Deshacer]: Indique el objeto para recortar, pulse MAYS y seleccione un objeto para extenderlo en su lugar o escriba una opcin Indique un mtodo de seleccin de objetos para elegir los objetos que desea recortar. Si es posible ms de un resultado de recorte, la ubicacin del primer punto de seleccin determina el resultado. Alargar

Men Modificar: Alargar Introduccin de comando: alarga Designe aristas de contorno... Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe uno o varios objetos y pulse INTRO, o bien pulse INTRO para seleccionar todos los objetos mostrados Designe objeto a alargar o use la tecla Mays para recortar o [Borde/Captura/Proyecto/Arista/Deshacer]: Designe objetos para

alargarlos, o bien mantenga pulsada la tecla MAYS y designe un objeto para recortarlo, o bien introduzca una opcin

Partir Men Modificar: Partir Introduccin de comando: parte Designe objeto: Utilice un mtodo de seleccin de objetos o precise el primer punto de ruptura (1) en un objeto Las solicitudes que se muestran a continuacin dependen del objeto seleccionado. Si se designa el objeto mediante el dispositivo sealador, el programa seleccionar dicho objeto y considerar el punto de seleccin como primer punto de ruptura. En la siguiente solicitud, se podr indicar el segundo punto o modificar el primero. Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: Especifique el segundo punto de ruptura (2) o escriba p Segundo punto de ruptura Especifica el segundo punto que se utiliza para partir el objeto. Primer punto Sustituye el primer punto original por el nuevo punto precisado. Precise primer punto de ruptura: Precise segundo punto de ruptura:

La parte del objeto se borra entre los dos puntos especificados. Si el segundo punto no se encuentra en el objeto, se selecciona el punto ms prximo del objeto; por tanto, para partir un extremo de una lnea, arco o polilnea, debe precisar el segundo punto ms all del extremo que desea eliminar. Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte del mismo, designe el mismo punto como primero y segundo. Puede hacerlo escribiendo @ para precisar el segundo punto. Las lneas, arcos, crculos, polilneas, elipses, splines, arandelas y muchos ms tipos de objetos pueden dividirse en dos objetos o se puede suprimir uno de sus extremos.

Para convertir un crculo en un arco, el programa elimina una parte del crculo, desde el primer punto hasta el segundo en sentido contrario a las agujas del reloj.

Juntar Men Modificar: Juntar Introduccin de comando: unir Designe objeto de origen: Seleccione una lnea, polilnea, arco, arco elptico, spline o hlice En funcin del objeto de origen seleccionado, se mostrar una de las siguientes solicitudes: Lnea Designe lneas que unir al origen: Seleccione una o ms lneas y pulse INTRO Los objetos de lnea deben ser colineales (que estn en la misma lnea infinita), pero puede haber huecos entre ellos. Polilnea Precise objetos que unir al origen: Seleccione uno o ms objetos y pulse INTRO Los objetos pueden ser lneas, polilneas o arcos. Los objetos deben descansar en el mismo plano paralelo al plano XY del SCP y no puede haber huecos entre ellos. Arco Designe arcos que unir al origen o [cErrar]: Designe uno o ms arcos y pulse INTRO o escriba e Los objetos de arco deben descansar en el mismo crculo imaginario, aunque puede haber huecos entre ellos. La opcin Cerrar convierte el arco de origen en un crculo. Nota Al unir dos o ms arcos, stos se unen en sentido contrario a las agujas del reloj empezando por el objeto de origen.

Arco elptico Designe arcos elpticos que unir al origen o [cErrar]: Designe uno o ms arcos elpticos y pulse INTRO o escriba e Los arcos elpticos deben descansar en la misma elipse, aunque puede haber huecos entre ellos. La opcin Cerrar cierra el arco elptico de origen en una elipse completa. Nota Al unir dos o ms arcos elpticos, stos se unen en sentido contrario a las agujas del reloj empezando por el objeto de origen. Spline Designe splines o hlices para unir al origen: Seleccione una o ms splines o hlices y pulse INTRO Los objetos de hlice y spline deben ser contiguos (estar uno junto al otro). El objeto resultante es una nica spline. Hlice Designe splines o hlices para unir al origen: Seleccione una o ms splines o hlices y pulse INTRO Los objetos de hlice deben ser contiguos (estar uno junto al otro). El objeto resultante es una nica spline. Chaflan Men Modificar: Chafln Introduccin de comando: chaflan (Modo Recortar) Primera distancia de chafln actual = actual, Segunda distancia = actual Designe la primera lnea o [Deshacer/Polilnea/Distancia/ngulo/Recortar/Mtodo/mLtiple]: Utilice un mtodo de seleccin de objetos o introduzca una opcin

Empalme Men Modificar: Empalme Introduccin de comando: empalme Parmetros actuales: Modo = actual, Radio = actual Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/Radio/Recortar/Mltiple]: Utilice un mtodo de seleccin de objetos o introduzca una opcin

Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D o selecciona la arista de un slido 3D para redondearla o empalmarla.

Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina: Utilice un mtodo de seleccin de objetos o mantenga pulsada MAYS y designe un objeto para crear una esquina Si selecciona lneas, arcos o polilneas, las longitudes se ajustan para adaptarse al arco de empalme. Es posible mantener pulsada MAYS mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de empalme actual por un valor de 0. Si los objetos designados son segmentos de lnea recta de una polilnea 2D, stos deben ser adyacentes o estar separados por un tercer segmento. Si estn separados por un tercer segmento, EMPALME reemplaza este segmento por el empalme. Puede haber ms de un empalme entre arcos y crculos. Seleccione los objetos cercanos al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme.

Descomponer Men Modificar: Descomponer Introduccin de comando: descomp Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado

El color, el tipo y el grosor de lnea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se obtendrn distintos resultados segn el tipo de objeto que se vaya a descomponer. La siguiente lista muestra los objetos que pueden descomponerse y los resultados que se obtienen. Para descomponer objetos y modificar sus propiedades al mismo tiempo, utilice DESCOMP. Nota Si se utiliza un archivo de comandos o una funcin ObjectARX, los objetos slo se pueden descomponer de uno en uno. Polilneas 2D y polilneas optimizadas Ignora cualquier dato asociado de anchura y tangencia. En polilneas gruesas, las lneas y los arcos resultantes se colocan a lo largo del centro de la polilnea. Polilnea 3D Se descompone en segmentos de lnea. Cualquier tipo de lnea asignado a la polilnea 3D se aplica a cada segmento de lnea resultante. Slido 3D Descompone las caras planas en regiones. Las caras que no sean planas se descomponen en superficies. Arco Si se encuentra dentro de un bloque con escala no uniforme, se descompone en arcos elpticos. Bloque Se suprimen los niveles de agrupacin uno a uno. Si un bloque contiene una polilnea o un bloque anidado, al descomponer el bloque stos quedan expuestos y tambin se descomponen para exponer sus objetos individuales. Los bloques con escalas X, Y y Z iguales se descomponen en sus objetos componentes. Los bloques con escalas X, Y y Z diferentes (bloques no uniformemente escalados) podran descomponerse en objetos inesperados. Cuando los bloques escalados de manera no uniforme contienen objetos que no se pueden descomponer, se renen en un bloque annimo (que tiene asignado el prefijo *E) y se hace referencia a ellos con la escala no uniforme. Si ninguno de los objetos de dicho bloque puede descomponerse, la referencia a bloque seleccionada no se descompondr. Las entidades cuerpo, slido 3D y regin de un bloque escalado de manera no uniforme no pueden descomponerse. Al descomponer un bloque con atributos, se suprimen los valores de atributo y vuelven a aparecer las definiciones de atributo. No se pueden descomponer los bloques insertados con INSERTM y referencias externas (refx) y sus bloques dependientes. Cuerpo Se descompone en cuerpos de una sola superficie (superficies no planas), regiones o curvas. Crculo

Si se encuentra dentro de un bloque no escalado uniformemente, se descompone en elipses. Directriz Se descompone en lneas, splines, slidos (extremos de cotas), inserciones de bloques (extremos de cotas, bloques de anotacin), texto de lneas mltiples u objetos de tolerancia, segn la directriz. Texto de lneas mltiples Se descompone en objetos de texto. Lnea mltiple Se descompone en lneas y arcos. Malla policara Las mallas de un solo vrtice se descomponen en un objeto de punto. Las mallas de dos vrtices se descomponen en una lnea. Las mallas de tres vrtices se descomponen en caras 3D. Regin Se descompone en lneas, arcos o curvas spline.

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