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Cubo Rubik

Las piezas del cubo


El cubo est formado por 3 clases distintas de piezas: las centrales, las aristas y las esquinas. Cada una de estas piezas se caracteriza porque poseen 1, 2 3 colores respectivamente. Es importante notar que en realidad son las aristas y las esquinas las que se mueven, pues las piezas centrales siempre guardan la misma posicin relativa entre ellas. Todos los movimientos que pueden hacerse con el cubo se reducen a girar una o ms veces las caras del cubo, sin desplazar de su posicin las piezas centrales.

Capas del cubo Primera capa Segunda capa Tercera capa

Notacin y movimientos bsicos Lo primero por realizar a la hora de expresar soluciones para el cubo es efectuar una notacin adecuada; por lo que se nombra cada cara con una letra mayscula para describir los movimientos sobre el cubo: Cara de Arriba (Corona): La cara de Base: La cara de la Izquierda: La cara de la Derecha: La cara del Frente: La cara de aTrs: Giros del cubo Los giros deben ser siempre de 90 X, en el sentido de las manecillas del reloj X, en el sentido contrario X2, giro doble (180) (XY)n, repetir grupo Notacin: ejemplos A B I D F T

D F D F2B F

B F D2(F D)2

Armar el cubo
Primera capa - Una cara (aristas + esquinas) - Corona Segunda capa (intermedia) - Colocar (y girar) aristas Tercera capa - Cruz (girar + colocar aristas) - Esquinas (colocar + girar esquinas) Primera capa Elegir un color (Un centro) para arriba Colocar las aristas (cruz) de ese color Procurando que adems de los colores de arriba tambin coincidan los colores de los laterales Algoritmos: Variantes de la base 1. Arista ubicada en la base con el color del centro de la primera capa F2 2. Arista ubicada en el frente con el color del centro de la primera capa B, D, F Variantes en la segunda capa 1. Aristas ubicadas en la segunda capa (Frmula dependiente del frente) y se ubican en el centro correspondiente. I O D y se Hacen los algoritmos si se encuentra en la base o en el frente Colocar las esquinas Algoritmos de las esquinas 1. Esquina ubicada en el filo de la base derecha. B.D, B, D 2. Esquina ubicada en el filo de la base izquierda B, I, B, I 3. Esquina ubicada en la base. B, D, B2, D y B, D, B D

Segunda Capa Algoritmos: 1. Arista que deben ubicarse en la derecha A, D, A, D, A, F, A, F 2. Arista que deben ubicarse en la izquierda A, I, A, I, A, F, A, F 3. Arista ubicada en la segunda capa (mismo procedimiento del paso uno o dos) Tercera capa Formar la cruz en la corona 1. Si las aristas forman una letra V F, A, D, A, D, F 2. Si las aristas forman una letra I Hacer dos veces el procedimiento del primero (F, A, D, A, D, F)2 3. Con todas las aristas invertidas (en ese caso slo el centro est bien), aplicar [1], A, [2] Ubicar las aristas en los centros correspondientes Variables: 1. Ninguna arista coincide con sus centros, (se utiliza cualquier frente) D, A, D, A, D, A2, D 2. Una arista coincide con sus centros, (se utiliza el frente con esa arista correcta) D, A, D, A, D, A2, D 3. Dos aristas coincidan con sus centros consecutivamente, (se voltea el cubo de tal forma que nos quede una arista a la derecha). D, A, D, A, D, A2, D, A Colocar las esquinas 1. A, D, A, I, A, D, A, I Algoritmo final

1. Se trabaja con el frente donde est la pieza correcta con los colores ordenados. A (ubicar la esquina en el lugar FAD) D, B, D, B (Ponerle la esquina en la posicin y direccin correcta, repetir el nmero de veces necesario)

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