Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Guia de Programa Reconocimiento Scouts Del Mundo
Guia de Programa Reconocimiento Scouts Del Mundo
Para inexpertos:
Una gua rpida y sencilla al Reconocimiento Scouts del Mundo Gua 1.0 version BETA
Reconocimiento Scouts del Mundo Para obtener el RSDM es necesario que hayas completado exitosamente un Descubrimiento SDM y un Voluntariado SDM. Una vez otorgado, podrs formar parte de la RED SDM y colaborar con el programa en todo el mundo. www.scoutsoftheworld.net
www.scoutsoftheworld.net
[1]
Lo que haces habla tan fuerte que no me deja escuchar lo que dices.
El Reconocimiento Scouts del Mundo ha sido diseado para jvenes en edad de la seccin Rover, Scouts y no-Scouts. Esta es una edad en la que los jvenes se preparan para llevar a cabo roles de adultos y comienzan a posicionarse en la sociedad. El programa les ofrece la oportunidad de adquirir valores, conocimientos y habilidades para convertirse en Ciudadanos del Mundo. Jvenes conscientes de que sus acciones locales son parte de un cambio global; Piensan Global, Actan Local. Individuos capaces de crear un lugar en donde la identidad y dignidad de las personas sea reconocida y respetada, en donde podamos vivir plenamente en un medio ambiente sano y limpio, y donde no estemos amenazados por la injusticia, intolerancia o la violencia. Te invitamos a explorar las guas preparadas acerca del Descubrimiento SDM, Voluntariado SDM, y aquellas
relacionadas con las Bases SDM. En ellas encontrars ms detalles acerca de cada uno de los elementos que componen el Reconocimiento Scouts del Mundo, as como pasos sencillos para iniciar una Base Temporal SDM en tu localidad. Qu esperas?
Bibliografa Bur Scout Mundial. Scouts of the World Award: Programme Guidelines. Segunda Edicin. Ginebra, 2008. Fotografas: Bur Scout Mundial.
Red SDM
Descubrimiento SDM
*Organizacin Scout Nacional
www.scoutsoftheworld.net
DESCUBRIMIENTO
Una aventura de varios das, organizada en una Base SDM con un enfoque en desarrollo, paz, o medio ambiente.
Para inexpertos:
Una gua rpida y sencilla al Descubrimiento Scouts del Mundo Gua 2.0 version BETA
www.scoutsoftheworld.net
[1]
recabada, 4)Talleres, 5)Plan de accin personal, y 6)Evaluacin. Cabe mencionar que estos elementos estn inter-relacionados. El formato 2.1: Agenda de Descubrimiento al nal del documento contiene agendas tentativas para el Descubrimiento SDM. Un Descubrimiento SDM puede ser extendido de acuerdo a las necesidades y oportunidades educativas de cada Base SDM, pudiendo llegar a durar 4, 6, u 8 das.
SIEMPRE LISTOS
expertos en medio ambiente, desarrollo o paz, adems de la experiencia de los entrenadores. De igual forma, un staff que permita cumplir con las necesidades de los participantes, organizadores y expertos es requerido. Al nal, un Descubrimiento SDM contar con: 1)Organizadores, 2)Entrenadores, 3)Expertos (que tengan y compartan experiencia), 3)Oradores invitados, 4)Staff de apoyo (logstica, cocina, talleres, chofer, etc.). A continuacin describiremos los principales componentes del programa de un Descubrimiento SDM.
Bienvenida e integracin
Esta etapa comienza tan pronto los participantes se hayan instalado en la Base SDM. Se busca que a travs de la bienvenida e integracin los participantes puedan: 1.Medir la importancia de los retos relacionados a los Objetivos de Desarrollo del Milenio en la actualidad y cmo son relevantes en el contexto local/nacional, con especial nfasis en el tema del Descubrimiento SDM (medio ambiente, desarrollo o paz).
Programa
El Descubrimiento SDM est diseado para realizarse en un periodo de por lo menos 4 das con un enfoque en temas relacionados con medio ambiente, desarrollo o paz. Cada Descubrimiento SDM cuenta con los siguientes componentes: 1)Bienvenida e integracin, 2)Exploracin, 3)Procesamiento de la informacin
Experto SDM
Un experto SDM puede ser un orador especializado en alguno de los temas antes mencionados, o bien un Rover que haya obtenido el RSDM. Es importante que los expertos compartan experiencias y sepan dirigir y motivar grupos de jvenes.
www.scoutsoftheworld.net
[2]
2.Explicar los distintos elementos del RSDM e identicar el rol y los objetivos del Descubrimiento SDM. 3.Identicar sus expectativas del Descubrimiento SDM. 4.Ser capaces de llevar a cabo la fase de Exploracin. Los participantes debern estar conscientes de los retos que las comunidades locales, nacionales e internacionales estn encarando en el tema del descubrimiento (medio ambiente, desarrollo o paz). De igual forma, se debern sentir motivados para trabajar en equipo y explorar estos retos en la realidad local.
en interpretacin y anlisis de problemticas relacionadas con medio ambiente, desarrollo o paz. Una vez realizada la planeacin de la exploracin (informacin a recabar, mtodo de recopilacin de informacin, actividades a realizar, responsabilidades por equipo), se procede con la implementacin de la misma en campo. Es necesario que los participantes jueguen un rol activo en la exploracin al interactuar con la comunidad y consultar a los expertos en caso de alguna duda. Finalizada la implementacin, es de suma importancia la reexin y preparacin del reporte de resultados. Durante esta etapa es necesario igualmente contar con un facilitador que sea capaz de orientar a los participantes en anlisis, interpretacin y sntesis de informacin.
SCOUTS
Exploracin
La exploracin ofrece a los participantes la oportunidad de adentrarse en equipo a un ambiente relacionado y reexionar sobre problemticas en medio ambiente, desarrollo o paz, cercanas a la Base SDM. La planeacin e implementacin de la exploracin con ayuda de expertos brindar a los participantes una oportunidad de desarrollar habilidades
Talleres
El objetivo principal de los talleres es equipar a los participantes con ideas y habilidades para encarar las problemticas presentes en la comunidad. Los talleres cubren temas
www.scoutsoftheworld.net
[3]
Una de las crticas ms frecuentes al Movimiento Scout es que se mantiene muy cerrado a sus miembros. Uno de los aspectos ms importantes del RSDM es precisamente su apertura a no-Scouts. Al final del da, es nuestro inters el que la mayor cantidad de jvenes colaboren en los Objetivos de Desarrollo del Milenio, y tengan la oportunidad de hacer una contribucin constructiva.
Evaluacin
La evaluacin busca establecer una comparacin objetiva entre el antes y despus del
Planeacin Personal
La etapa de planeacin personal busca dotar a los participantes con un entendimiento sobre administracin de proyectos en los mbitos de medio
Descubrimiento SDM en base a los objetivos planteados en un inicio y el reconocimiento de lo aprendido durante el evento. Para lo anterior se llevar a cabo una evaluacin grupal interactiva, as como una individual escrita. La informacin
recabada es crucial para la elaboracin del reporte y las recomendaciones para la mejora continua. Al nal del documento encontrars varios formatos de utilidad para realizar algunas actividades, as como las propuestas de agenda para el descubrimiento. Cada Base SDM puede tener talleres o actividades que le permitan dar un valor agregado, y las diferencien del resto. Bibliografa Bur Scout Mundial. Scouts of the World Award: Programme Guidelines. Segunda Edicin. Ginebra, 2008. Fotografas: Bur Scout Mundial. * Este documento es una adaptacin de la Gua del Reconocimiento Scouts del Mundo.
ambiente, desarrollo o paz, as como desarrollar una visin amplia de servicios y accin personal. Dicha visin ser fortalecida al exponer casos de xito de proyectos juveniles en distintas partes del mundo. Se deber usar un esquema de desarrollo y administracin de proyectos como apoyo al plan de accin personal de los jvenes. El plan de accin deber incluir propuestas para involucrar a la comunidad y hacerlos partcipes en la toma de decisiones del proyecto. Al nal del ejercicio de planeacin personal, los participantes debern desarrollar una visin y sentido de accin, y ser capaces de desarrollar, gestionar y administrar un proyecto social con involucramiento de la comunidad en relacin al medio ambiente, desarrollo, o paz.
www.scoutsoftheworld.net
[4]
DA 2
08:00 - 18:00 EXPLORACIN
DA 3
09:00 - 10:30 EXHIBICIN Compartiendo los resultados de la exploracin 11:00 - 12:30 TALLERES Asertividad y manejo de emociones
DA 4
09:00 - 10:30 PLANEACIN PERSONAL
14:30 - 16:00 TALLERES Resolucin de conflictos y mediacin 16:30 - 18:00 TALLERES Solucin de problemas, Toma de decisiones, Planeacin. 20:30 - 22:00 PREPARACIN PARA LA EXHIBICIN 20:30 - 22:00 NOCHE DE CONVIVENCIA
16:30 SALIDA
www.scoutsoftheworld.net
[5]
Da 1: Bienvenida e integracin
HORA
30 min.
ACTIVIDAD
Rompehielo y conocindose *Actividad para romper el hielo *Juego de nombres Trabajo en equipo *Actividad de trabajo en equipo *Los participantes forman sus propios equipos. En qu creemos? *Actividad de creencias culturales para compartir ideas y sentimientos acerca del tema del Descubrimiento: Medio Ambiente, Desarrollo o Paz. Cules son los asuntos globales, nacionales, y locales relacionados con el tema del Descubrimiento. *Construyendo una visin comn Break Introduccin al Reconocimiento Scouts del Mundo y al Descubrimiento SDM *Visual de SDM *Preguntas y respuestas *Presentacin del programa del Descubrimiento SDM Expectativas de los participantes *Realizar una actividad para identificar las expectativas de los participantes
30 min.
30 min.
30 min. 45 min.
45 min.
Da 2: Exploracin
HORA
90 min.
ACTIVIDAD
Planeando la exploracin *Descripcin de la localidad y los recursos (incluyendo expertos) *Planeacin de la exploracin por equipos Implementacin de exploracin *Llevar a cabo la exploracin y recopilacin de informacin. *Actividades de entendimiento prctico Reflexin y reporte *La informacin es compartida en su totalidad mediante la exhibicin y los participantes reflexionan acerca de los resultados.
10 hrs.
90 min.
www.scoutsoftheworld.net
[6]
Da 3: Talleres
HORA
90 min.
ACTIVIDAD
Manejo de emociones *Ataque y evasin *Encarando proyecciones de los dems *Controlando el enojo Desafiando prejuicios *Eurotren Resolucin de conflictos y mediacin *Mediacin en conflictos diarios *Negociaciones ganar-ganar *Mediacin: El juego del poder Solucin de problemas, Toma de decisiones y Planeacin *La planta hidroelctrica
90 min. 90 min.
90 min.
Da 4: Planeacin personal
HORA
90 min.
ACTIVIDAD
Visin personal *Ejercitar la mente para el desarrollo activo de proyectos equilibrados e inclusivos. Plan de accin *Desarrollo de un plan personal para un proyecto social o voluntariado.
90 min.
Da 4: Evaluacin
HORA
30 min.
ACTIVIDAD
Revisin *Cada participante revisar las expectativas planteadas al inicio del Descubrimiento. * Evaluacin grupal: que tanto se han cumplido dichas expectativas a lo largo del Descubrimiento Formato de evaluacin *Cada participante llena un formato de evaluacin.
30 min.
www.scoutsoftheworld.net
[7]
VOLUNTARIADO
Un Voluntariado SDM es un periodo de compromiso personal en el desarrollo de un proyecto social.
Para inexpertos:
Una gua rpida y sencilla al Voluntariado Scouts del Mundo Gua 3.0 version BETA
www.scoutsoftheworld.net
[1]
SDM EN EL MUNDO
RSDM EN KENYA
En Kenya, los Scouts han desarrollado un programa para los nios de la calle en donde identifican a los lderes juveniles y los invitan a un campamento de entrenamiento Scout. Al regresar, convierten su pandilla en una patrulla Scout con la supervisin de un lder Scout, quien los orienta y encamina. Los jvenes participan en actividades con Scouts.
RSDM EN EL SALVADOR
En El Salvador existe una cultura de violencia juvenil. El pandillerismo es una prctica comn y peligrosa que involucra a nios y jvenes. A travs de campamentos Scouts con lderes de pandillas en confrontacin, se logra convertir un liderazgo violento en una relacin de paz y entorno a un proyecto de desarrollo.
www.scoutsoftheworld.net
[2]
pudiera agregar elementos en caso de considerarlo necesario y apropiado. El Voluntariado SDM ser evaluado en base a un reporte detallado hecho por el joven voluntario, acompaado de un testimonio de aquellos que se han visto
SDM EN EL MUNDO
de vida de una comunidad o prevenir una beneciados por el voluntariado (i.e. lderes de la comunidad o de la ONG). amenaza.
Bibliografa Bur Scout Mundial. Scouts of the World Award: Programme Guidelines. Segunda Edicin. Ginebra, 2008. Fotografas: Bur Scout Mundial. * Este documento es una adaptacin de la Gua del Reconocimiento Scouts del Mundo.
RSDM EN ESLOVAQUIA
En Eslovaquia existe una gran comunidad Romani o gitana, mismos que se caracterizan por sus costumbres y tendencia nmada. Scouts en Eslovaquia contribuyeron de forma directa para que dicha comunidad contara con grupos Scouts que ofrecieran la oportunidad de formacin a los nios y jvenes, facilitando su integracin a la sociedad.
RSDM EN MONGOLIA
Con motivo del ao de la juventud en Mongolia, el gobierno de Mongolia y la UNICEF patrocinaron un proyecto Rover de una vagoneta de informacin que recorri el pas transmitiendo mensajes de salud y cuidado al medio ambiente a nios y jvenes. En tres meses, recorrieron 4,500 kms. e informaron a alrededor de 7,000 nios.
www.scoutsoftheworld.net
[3]
BASE SDM
Reconocimiento Scouts del Mundo
Potenciar con habilidades y oportunidades a los y las jvenes para que sean parte del desarrollo de su comunidad.
Seamos realistas, demandemos lo imposible. Dados los avances de nuestros tiempos en diversos campos, tenemos por primera vez la posibilidad de erradicar la pobreza extrema, lograr paz, seguridad, desarrollo, y sustentabilidad ambiental. Lo anterior lleva al escultismo a seguir una gran idea, la idea de crear un mundo mejor. El RSDM busca que jvenes como t se involucren en el desarrollo social a travs de oportunidades para encarar los retos y problemas del mundo. De esta forma desarrollars las habilidades y visin requeridas para ser un ciudadano del mundo activo y responsable. A travs del RSDM pretendemos: 1)explicar los principales retos del mundo, 2)vivir y tomar accin en un contexto intercultural, 3)desarrollar un sentido de solidaridad y espritu de comunidad, 4)buscar y analizar informacin, 5)promover la autonoma y liderazgo, 6)desarrollar habilidades de negociacin, mediacin y tcnicas de resolucin de problemas, 7)ensear acerca del desarrollo y administracin de proyectos, 8)generar iniciativa para proponer e iniciar proyectos de desarrollo social, ambiental, econmico y cultural de alto impacto. El RSDM tiene tres sencillos principios: 1)explorar, 2)responder, y 3)tomar accin. stos son implementados a travs de dos componentes, 1)Descubrimiento SDM (explorar y responder), y 2)Voluntariado SDM (tomar accin). Para obtener el RSDM es necesario que: 1)contactes a tu OSN para localizar una Base SDM, 2)Realices un Descubrimiento SDM, y 3) Realices un Voluntariado SDM. En esta gua encontrars lo necesario para establecer una Base Temporal SDM. Se parte de esta iniciativa global que busca hacer que los jvenes no solo hablen de un mundo mejor, sino que lo creen.
Para inexpertos:
Una gua rpida y sencilla para iniciar una Base Temporal Scouts del Mundo. Gua 4.0 version BETA
Reconocimiento Scouts del Mundo Para obtener el RSDM es necesario que hayas completado exitosamente un Descubrimiento SDM y un Voluntariado SDM. Una vez otorgado, podrs formar parte de la RED SDM y colaborar con el programa en todo el mundo. www.scoutsoftheworld.net
www.scoutsoftheworld.net
[1]
Los criterios principales para acreditar una Base SDM son los siguientes: 1. Contar con lderes/expertos calicados para trabajar con jvenes de la edad Rover. (Pueden ser Rovers que hayan obtenido el RSDM y miembros de la Red SDM) 2. Organizar por lo menos uno o dos Descubrimientos SDM al ao para por lo menos 12 jvenes en los campos de medio ambiente, desarrollo o paz. 3. Contar con instalaciones apropiadas para hospedaje y trabajo (lugar de acampado y cuartos para exposiciones) Las bases deben de estar acreditadas por la Organizacin Scout Nacional y la informacin debe de ser enviada al Bur Scout Mundial para incorporarla a la base de datos con el resto de las Bases SDM del mundo. Adems, se invita a la Base SDM a desarrollar relaciones con otras Bases SDM para compartir ideas y organizar intercambios juveniles. Desarrollar una Base SDM no es complicado, y requiere principalmente de un grupo de Rovers dispuestos a hacer la diferencia y contribuir a crear un mundo mejor. En esta gua encontrarn lo necesario para desarrollar una Base Temporal SDM y poder as comenzar a preparar a jvenes para que sean verdaderos agentes de cambio en su sociedad.
BASE SDM
La respuesta es simple, es un lugar en donde se pueden organizar Descubrimientos SDM. Existen dos tipos de Bases SDM, las temporales y las permanentes. Las bases temporales son, como su nombre lo indica, por tiempo limitado. Este tipo de Bases SDM pueden instalarse como parte de un evento Scout o bien como una actividad por si sola. En caso de que existan oportunidades temporales (i.e. tortugas, migraciones de aves...) las bases SDM se pueden instalar durante el invierno, primavera o verano. Mientras cuenten con las facilidades para realizar el Descubrimiento SDM por el periodo de su duracin, estas Bases SDM pueden operar. Las bases permanentes son generalmente campos-escuela Scout, Instalaciones Scout, o instalaciones compartidas con otras organizaciones para realizar peridicamente Descubrimientos SDM. Una base permanente tiene la ventaja de estar disponible para realizar Descubrimientos SDM a lo largo del ao, y de contar con las instalaciones necesarias para recibir Scouts de otras partes. Se recomienda que las bases permanentes estn cerca de lugares para realizar el Voluntariado SDM.
Experto SDM
Un experto SDM puede ser un orador especializado en alguno de los temas antes mencionados, o bien un Rover que haya obtenido el RSDM. Es importante que los expertos compartan experiencias y sepan dirigir y motivar grupos de jvenes.
www.scoutsoftheworld.net
[2]
PROCESO SIMPLE
Reunir Equipo
Identicar Temtica
Analizar Viabilidad
Realizar Planeacin
Solicitar Validacin
Organizar Descubrimiento
Realizar Descubrimiento
Evaluar Descubrimiento
www.scoutsoftheworld.net
[3]
Base SDM debe de permanecer general (Desarrollo, Paz, o Medio Ambiente), para que los participantes desarrollen los temas especcos para sus proyectos.
UN MUNDO MEJOR
transparente. Contenido: Encargado de buscar y proponer a expertos para los talleres y actividades del Descubrimiento SDM. Todo lo correspondiente a los facilitadores del evento. de igual forma se encarga de ellos antes, durante y despus del Descubrimiento SDM. Promocin: Coordina el anlisis de mercado para saber cuantos asistentes potenciales existen, cmo se les invitar, el tipo de promocin que se har, as como la estrategia de venta. Logstica: Coordina la transportacin requerida, sede, comida, material, y todo lo necesario desde un lpiz hasta un camin. Sabe cuanta gente necesita de colaboradores y la funcin especca que realizarn.
Nuestra Visin
Crear un mundo mejor
Nuestra Misin
Educar a jvenes para que jueguen un rol constructivo en la sociedad.
Nuestras Fortalezas
Envolvente Emocionante Empoderante
Convierte tus palabras en acciones. Deja que tus acciones hablen por ti.
www.scoutsoftheworld.net
[4]
identidad de tu proyecto. La misin (Qu haces), visin (qu quieres ser), valores (en qu crees), y objetivos (qu buscas alcanzar haciendo lo que haces). Posteriormente diseas la estrategia (cmo lo piensas hacer), programacin (cundo piensas hacer qu), asignacin (quin har qu). Es importante no olvidar el presupuesto (cunto me va a costar), y la gestin (cmo lo voy a conseguir). Finalmente, es importante que denan indicadores (cmo vas a medir lo que haces), y tener un buen ejercicio de mejora continua que te permita aprender y mejorar cada vez. El formato 4.2 Planeacin Estratgica al nal de este documento ser una gua para que puedan realizar su planeacin de forma fcil y ordenada. Lo ms importante es el ejercicio de planeacin que realizarn en equipo.
el aval de la OSN para realizar la Base SDM. El formato 4.3 contiene una carta muestra de solicitud de validacin. Una vez aprobada su Base Temporal SDM, es importante realizar el depsito correspondiente para el material por participante (pasaporte e insignia para cuando haya completado y validado su voluntariado).
SCOUTS
www.scoutsoftheworld.net
[5]
VOLUNTARIADO SDM
involucrar a otros Rovers que puedan organizar Descubrimientos SDM posteriores y de esa forma consolidar una Base Temporal SDM. Al nal encontrars herramientas tiles para la organizacin del Descubrimiento SDM.
encuestas, y ejercicio de evaluacin del equipo, tendrn suciente informacin para elaborar un reporte detallado y profesional que sea de utilidad para otros Rovers que deseen organizar una Base SDM. Al nal encontrars el formato 4.5 referente a la evaluacin.
www.scoutsoftheworld.net
[6]
www.scoutsoftheworld.net
[7]