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Repaso de tomos

, indivisible) es la unidad ms En fsica y qumica, tomo (Del latn atomum, y ste del griego pequea de un elemento qumico que mantiene su identidad o sus propiedades, y que no es posible dividir mediante procesos qumicos.

Los tomos son las partes ms pequeas de un elemento (como el carbono, el hierro o el oxgeno). Todos los tomos de un mismo elemento tienen la misma estructura electrnica (responsable esta de la gran mayora de las caractersticas qumicas), pudiendo diferir en la cantidad de neutrones (istopos). Las molculas son las partes ms pequeas de una sustancia (como el azcar), y se componen de tomos enlazados entre s. Si tienen carga elctrica, tanto tomos como molculas se llaman iones: cationes si son positivos, aniones si son negativos. La teora aceptada hoy, es que el tomo se compone de un ncleo de carga positiva formado por protones y neutrones, ambos conocidos como nucleones, alrededor del cual se encuentran una nube de electrones de carga negativa.

Los enlaces son las uniones entre tomos para formar molculas. Siempre que existe una molcula es porque sta es ms estable que los tomos que la forman por separado. A la diferencia de energa entre estos dos estados se le denomina energa de enlace. Generalmente, los tomos se combinan en proporciones fijas para dar molculas. Por ejemplo, dos tomos de hidrgeno se combinan con uno de oxgeno para dar una molcula de agua. Esta proporcin fija se conoce como estequiometra. descripcin y comprensin Para una detalladas de las reacciones qumicas y de las propiedades fsicas de las diferentes sustancias, es muy til su descripcin a travs de orbitales, con ayuda de la mecnica cuntica. Un orbital atmico es una funcin matemtica que describe la disposicin de uno o dos electrones en un tomo. Un orbital molecular es anlogo, pero para molculas.

Protones: Partcula de carga elctrica positiva igual a una carga elemental. Neutrones: Partculas carentes de carga elctrica. El ncleo ms sencillo es el del hidrgeno, formado nicamente por un protn. El ncleo del siguiente elemento en la tabla peridica, el helio, se encuentra formado por dos protones y dos neutrones. La cantidad de protones contenidas en el ncleo del tomo se conoce como nmero atmico, el cual se representa por la letra Z y se escribe en la parte inferior izquierda del smbolo qumico. Es el que distingue a un elemento qumico de otro. Segn lo descrito anteriormente, el nmero atmico del hidrgeno es 1 (1H), y el del helio, 2 (2He).

La cantidad total de nucleones que contiene un tomo se conoce como nmero msico, representado por la letra A y escrito en la parte superior izquierda del smbolo qumico. Para los ejemplos que vimos anteriormente, el nmero msico del hidrgeno es 1(1H), y el del helio, 4(4He). Nube Electrnica Alrededor del ncleo se encuentran los electrones que son partculas elementales de carga negativa igual a una carga elemental y con una masa de 9.10x10-31 kg. La cantidad de electrones de un tomo en su estado basal es igual a la cantidad de protones que contiene en el ncleo, es decir, al nmero atmico, por lo que un tomo en estas condiciones tiene una carga elctrica neta igual a 0. A diferencia de los nucleones, un tomo puede perder o adquirir algunos de sus electrones sin modificar su identidad qumica, transformndose en un in, una partcula con carga neta diferente de cero.

Los enlaces qumicos resultan de interacciones electrostticas y se los clasifican en tres grandes grupos, enlace inico, enlace covalente y enlace metlico. 1) 2) 3) Enlace inico: resulta de las interacciones electrostticas entre iones de cargas opuestas. Enlace covalente: es el resultado de compartir electrones entre dos tomos. Enlace metlico: cada tomo est unido a varios tomos vecinos por electrones que son relativamente libres de moverse a travs de la estructura tridimensional.

Conceptos generales de bioqumica y biofsica

Magnitudes Fsicas La observacin de un fenmeno es en general, incompleta a menos que d lugar a una informacin cuantitativa. Para obtener dicha informacin, se requiere la medicin de una propiedad fsica. La medicin es la tcnica por medio de la cual asignamos un nmero a una propiedad fsica, como resultado de una comparacin de dicha propiedad con otra similar tomada como patrn, la cual se ha adoptado como unidad.

Para que las mediciones sean coherentes tiene que existir un consenso entre las personas que miden

El Sistema Internacional de Unidades, abreviado SI es el sistema de unidades ms extensamente usado. Junto con el antiguo sistema mtrico decimal, que es su antecedente y que ha mejorado, el SI tambin es conocido como sistema mtrico, especialmente en las naciones en las que an no se ha implantado para su uso cotidiano. Se cre en 1960 por la Conferencia General de Pesas y Medidas, que inicialmente defini seis unidades fsicas bsicas o fundamentales.

Unidades bsicas Magnitud Longitud Masa Tiempo Intensidad de corriente Elctrica Temperatura termodinmica Cantidad de sustancia Intensidad luminosa ampere kelvin mol candela A K mol cd Nombre metro kilogramo segundo Smbolo m kg s

*La longitud (del latn longitudo): La distancia existente entre dos puntos. En el Sistema Internacional de Unidades se mide en metros. *La masa es una propiedad de los objetos fsicos que, bsicamente, mide la cantidad de materia contenida en un cuerpo. Es un concepto central en la mecnica clsica y disciplinas afines. En el Sistema Internacional de Unidades se mide en kilogramos. *El tiempo es la duracin de las cosas sujetas a cambio. Es la magnitud fsica que permite parametrizar el cambio, esto es, que permite ordenar los sucesos en secuencias, estableciendo un pasado, un presente y un futuro. Su unidad bsica en el sistema internacional (SI) es el segundo; de ste parte la secuencia para medir el tiempo. Su smbolo es s (debido a que es un smbolo y no una abreviatura, no se debe escribir con maysculas, ni agregar un punto posterior), no seg. *La intensidad de corriente elctrica es la cantidad de carga elctrica que pasa a travs de una seccin en una unidad de tiempo. La unidad en el Sistema internacional de unidades es el amperio. *La temperatura es un parmetro fsico descriptivo de un sistema que caracteriza el calor, o transferencia de energa trmica, entre ese sistema y otros

Cantidad de sustancia: relacin entre el peso o volumen y la cantidad de materia. Se define originalmente como la cantidad de tomos de 12C contenidos en 12 gramos de este elemento.

Biomecnica Movimiento es el resultado de todo tipo de cambio o variacin. De acuerdo con este criterio el movimiento puede ser social, econmico, biolgico, fsico, etc. El movimiento mecnico es el tipo ms elemental de movimiento. El movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos de un sistema, o conjunto, en el espacio con respecto a ellos mismos o con arreglo a otro cuerpo que sirve de referencia. Todo cuerpo en movimiento describe una trayectoria. La parte de la fsica que se encarga del estudio del movimiento sin estudiar sus causas es la cinemtica. La parte de la fsica que se encarga del estudio de las causas del movimiento es la dinmica.

En general, en el estudio del movimiento lo ms interesante es determinar la posicin de un objeto en cualquier momento. Es por eso que la parte ms importante de un modelo de movimiento son las expresiones que relacionan la posicin con el tiempo.

Un objeto se pone en movimiento cuando es empujado o arrastrado por una fuerza o sometido a ella. Aunque en la naturaleza existen muchos tipos de fuerzas, los efectos de cualquiera de ellas se describen mediante tres leyes generales del movimiento formuladas por Isaac Newton. Si empujamos o arrastramos un objeto, estamos ejerciendo una fuerza sobre l. Todas las fuerzas tiene un mdulo y una direccin, por lo tanto son magnitudes vectoriales.

La fuerza neta o total ejercida sobre un objeto es la suma de todas las fuerzas que actan sobre el mismo. Por ej. Si dos fuerzas de igual mdulo, pero sentido contrario actan sobre un mismo cuerpo, la fuerza total sobre el mismo es nula.
F1 F2 F1 + F2= 0 F= F1+F2

Bien, masa es la medida de cuanta materia hay en un objeto; el peso es una medida de cuanta fuerza ejerce la gravedad sobre ese objeto. Su propia masa es la misma no importa si esta--en la tierra, en la luna, o flotando en el espacio--porque la cantidad de materia de que ustedes estn hechos no cambia. Pero su peso depende de cunta fuerza gravitatoria est actuando sobre usted en ese momento; usted pesara menos en la luna que en la tierra, y en el espacio interestelar, ustedes pesaran prcticamente nada. Pero si permanecemos en la tierra, la gravedad es siempre la misma, entonces realmente no importa si se habla de masa o peso.

Segn en el sistema que se trabaje la fuerza tiene distintas unidades, nosotros como trabajamos con el SI usamos los Newton (N).

Un tipo de fuerza muy importante es la de la gravedad sobre un objeto, como dijimos anteriormente a esta fuerza se la llama: PESO. Peso = W Muy relacionada con el peso aparece la masa (o masa gravitatoria) de un cuerpo. Su frmula esta dada por el peso y la gravedad del lugar. m=w g g En la tierra es = 9.8ms2-

Resumiendo

Una fuerza es algo que arrastra o empuja a un cuerpo. La fuerza que la gravedad hace sobre un objeto se denomina peso y la masa gravitatoria de un objeto es su peso dividido la gravedad (la aceleracin gravitatoria).

Las leyes de Newton: De repente el colectivo frena. Cabeceas violentamente, los libros que llevabas en las rodillas se proyectan hacia delante. Extiendes la mano para no dar con la cabeza en el respaldo del asiento de enfrente. Los que van de pie se aplastan unos contra otros. Acabas de experimentar en carne propia todas las leyes del movimiento de Newton juntas. Primera ley: La inercia Cuando al frenar el colectivo sents que te vas de frente y se te caen los libros de las rodillas est pasando una cosa muy curiosa: el cuerpo y los libros no quieren frenar con el colectivo; quieren seguir movindose igual que antes.

Si en lugar de frenar el vehculo diera una vuelta cerrada, en vez de que se fueran de frente sentiran que se van para un lado. Los libros salen volando hacia el lado contrario a la direccin de la vuelta. Los objetos, si nadie se opone, prefieren seguirse moviendo en lnea recta y tratarn de hacerlo siempre que puedan. Los carritos del sper son muy difciles de poner en movimiento cuando estn muy llenos. Para que alcancen una velocidad respetable tienes que empujarlos muy fuerte, o durante mucho tiempo, o las dos cosas. Igual para pararlos una vez que van a toda velocidad. O sea que mientras ms lleno el carrito, ms se opone a los cambios de movimiento. La propiedad fsica que mide cunto se opone un cuerpo a los cambios de movimiento se llama inercia. Todo objeto contina en estado de reposo, o de movimiento uniforme rectilneo, a no ser que sobre l acten fuerzas que le hagan cambiar de estado.

Antes del siglo XVII todo el mundo crea que para mantener un objeto en movimiento a velocidad constante haca falta una fuerza constante. Qu pasa cuando dejas de empujar un carrito de juguete, por ejemplo? Se para, no? La experiencia cotidiana, al parecer, confirma esta creencia. A principios del siglo XVII Galileo Galilei se puso a hacer experimentos con pelotas y planos inclinados. Solt una pelota por un plano inclinado desde cierta altura. La pelota baj y luego subi por otro plano inclinado. Usando bolas y planos muy lisos Galileo observ que las pelotas suban casi hasta el mismo nivel del que haban partido. Casi, pero no exactamente. Por qu? Galileo se dijo que el intervalo que les faltaba para llegar hasta el mismo nivel se deba a que algo perda la pelota en su camino debido a la friccin. Pero si pudiera eliminarse la friccin completamente, qu pasara? Galileo pensaba que sin friccin las pelotas llegaran exactamente hasta la misma altura de que partieron.

La pelota no llega exactamente al mismo nivel. Por qu?

Entonces a Galileo se le ocurri la siguiente variacin sobre su experimento: hacer bajar gradualmente el plano inclinado por el que sube la pelota despus de bajar por el plano inclinado inicial y lanzar pelotas a cada paso. Hasta dnde sube la pelota cuando el segundo plano inclinado est menos inclinado que el primero?

Si el segundo plano inclinado est menos inclinado que el primero, la pelota recorre una distancia mayor en ese plano para llegar hasta el mismo nivel Luego Galileo se pregunt: y si el segundo plano no est inclinado en absoluto? Hasta dnde llega la pelota?

Galileo concluy que, cuando se elimina la fuerza de friccin que hace perder impulso, los objetos en movimiento siguen en movimiento sin necesidad de fuerza. Para parar un objeto, o para ponerlo en movimiento si est en reposo se necesita aplicar una fuerza.

Cul de estos dos objetos alcanzar ms rpido la velocidad de 1 metro por segundo?

Aplicar una fuerza a un objeto produce una aceleracin (un aumento o disminucin de la velocidad). A mayor fuerza, mayor aceleracin. Pero al mismo tiempo a mayor masa, menor aceleracin. Isaac Newton encontr la relacin exacta entre intensidad de la fuerza, masa y aceleracin:

F = m x a

Segunda ley de Newton

Tercera Ley de Newton

Cuando te apoyas en la pared ests ejerciendo una fuerza sobre ella. La pared al mismo tiempo ejerce una fuerza sobre vos: es el apretn que sents en el hombro o en la mano. Cuando ejerces una fuerza sobre un objeto, el objeto reacciona ejerciendo una fuerza sobre vos. Las fuerzas suelen venir en parejas.

En estas parejas de fuerzas se puede distinguir una fuerza que acta sobre un objeto y otra que es la respuesta de ese objeto a la fuerza que siente. Se les llama fuerza de accin y fuerza de reaccin.

Para cada accin existe siempre una reaccin igual pero en sentido opuesto.

Fuerza de rozamiento

Le rozamiento es una fuerza que siempre se opone al deslizamiento de un objeto sobre otro. Las fuerzas de rozamiento son muy importantes ya que nos permiten andar, utilizar vehculos de ruedas, sostener libros, etc. El rozamiento proviene de muchos pequeos enlaces ocasionales entre los puntos de contacto de ambas superficies. Las fuerzas de rozamiento en los fluidos se llaman fuerzas viscosas. Cuando andamos o corremos no nos damos cuenta de ningn rozamiento en las rodillas ni en las articulaciones de las piernas. Estas y muchas otras articulaciones en los mamferos se encuentran bien lubricadas mediante el fluido sinovial, que pasa a travs del cartlago que reviste a las articulaciones cuando stas se mueven. Este lubricante tiende a ser absorbido cuando la articulacin esta en reposo., aumentando entonces el rozamiento y facilitando a mantener una posicin fija.

Palancas! La palanca es una mquina simple compuesta por una barra rgida que puede girar libremente alrededor de un punto de apoyo, o fulcro. Puede utilizarse para amplificar la fuerza mecnica que se aplica a un objeto, o para incrementar la distancia recorrida por un objeto en respuesta a la aplicacin de una fuerza. Una palanca est en equilibrio cuando el momento de fuerza total hacia la izquierda es igual al momento de fuerza total hacia la derecha. En Fsica, el momento es el producto de la fuerza aplicada por la distancia entre el punto de aplicacin y el punto de rotacin del cuerpo. En una palanca, la distancia entre el fulcro y el punto de aplicacin de una fuerza se denomina "brazo de palanca". Entonces, el principio de la palanca afirma que una fuerza pequea puede estar en equilibrio con una fuerza grande si la proporcin entre los brazos de palanca de ambas fuerzas es la adecuada.

En la forma ms comn de uso de la palanca se considera nicamente a dos fuerzas: una carga o resistencia, que suele ser el peso de un objeto que se desea mover; y una potencia, que es la fuerza que se ejerce para causar el movimiento. FpBp = FrBr Donde Fp y Fr son las fuerzas de potencia y resistencia, respectivamente; y Bp y Br sus respectivos brazos de palanca. Alicate El eje se encuentra entre la resistencia y el esfuerzo

Carretilla, casca nueces La resistencia se encuentra entre el eje y el esfuerzo

En la palanca de tercer tipo, la fuerza de potencia se encuentra entre el fulcro y la fuerza de resistencia. El tercer tipo es notable porque la fuerza aplicada debe ser mayor que la fuerza que se requerira para mover el objeto sin la palanca. Este tipo de palancas se utiliza cuando lo que se requiere es amplificar la distancia que el objeto recorre.

Brazo humano

El esfuerzo se encuentra entre el el eje y la resistencia.

El sistema locomotor de un vertebrado constituye una estructura que, desde el punto de vista mecnico, est compuesto por unidades contrctiles: msculos, que ejercen fuerzas de traccin mediante cuerdas: los tendones, sobre un sistema de palancas articuladas: los huesos y las articulaciones. Todos los msculos pueden ejercer fuerzas de traccin en la direccin de sus fibras y ste es el nico tipo de fuerza fisiolgicamente til. En el cuerpo humano se hallan ejemplos de palancas de los tres generos, pero las ms numerosas son las de tercer gnero Tipo 1: *Este tipo de palanca se produce durante el balanceo de la cabeza. La palanca est representada por el crneo. El fulcro lo representan las articulaciones occipitoatloideas. El peso se halla situado en la parte anterior, en la cara. El esfuerzo o la fuerza sera realizado por la contraccin de los msculos posteriores del cuello, con su insercin en el hueso occipital. *Los movimientos de inclinacin de la pelvis sobre las cabezas femorales

Tipo 2: Caracterstica. La palanca de segundo gnero posee una ventaja mecnica, de manera que favorece a la potencia. Ej: Existen ejemplos de este tipo de palanca en las extremidades del cuerpo. Se observa en la extremidad inferior. Un ejemplo especfico es cuando se elevan los talones para mantenerse de puntas de pie. En este caso: La palanca: Representada por los huesos tarsianos y metatarsianos se estabilizan por la accin muscular para formar la palanca. El fulcro: Se halla situado en la articulacin metatarsofalngica y el peso del cuerpo se transmite al astrgalo a travs de la articulacin del tobillo. El esfuerzo (o fuerza): Se aplica en la insercin del tendn de Aquiles por la contraccin de los msculos de la pantorrilla. Adems, hay presente palancas de tercer gnero en el en el brazo. En esta situacin, se puede observar durante la accin del msculo supinador largo, que flexiona la articulacin del codo, puede considerarse como otro tipo de palanca relativamente poco frecuente en el cuerpo humano.

Tipo 3: En el cuerpo humano existen muchos ms ejemplos de palancas de tercer gnero que de los otros tipos. Caracterstica. Este tipo de palanca, en el que existe siempre una desventaja mecnica, es la palanca de velocidad, en la que la prdida de la ventaja mecnica se compensa sobradamente por la ventaja que se logra por la rapidez y amplitud del movimiento. Tanto en los tiempos del hombre primitivo como en los modernos, se ha demostrado que la rapidez y la amplitud del movimiento son mucho ms tiles que la potencia. Ej:. Cuando la palanca es el antebrazo, el fulcro se halla en la articulacin del codo, y cuando el esfuerzo es realizado por el msculo bceps y el peso es algn objeto sostenido en la mano, podr observarse que una pequea contraccin muscular se traducir en un movimiento mucho ms extenso y rpido de la mano. Otro ejemplo simple es la accin de los msculos posteriores del muslo al flexionar la rodilla.

Termodinmica

La termodinmica es la rama de la fsica que estudia la energa, la transformacin entre sus distintas manifestaciones, como el calor, y su capacidad para producir un trabajo.

Un sistema puede ser cualquier objeto, masa, regin del espacio, etc., seleccionado para estudiarlo y aislarlo (mentalmente) de todo lo dems, que pasa a ser el entorno del sistema. El sistema y su entorno forman el universo. La distincin entre sistema y entorno es arbitraria: el sistema es lo que el observador ha escogido para estudiar. La envoltura imaginaria que encierra un sistema y lo separa del entorno se llama frontera del sistema y puede pensarse que tiene propiedades especiales que sirven para: a) aislar el sistema de su entorno o para b) permitir la interaccin de un modo especfico entre el sistema y su ambiente.

Un sistema aislado es aquel que no puede intercambiar materia ni energa con su entorno. Un sistema cerrado es aquel que slo puede intercambiar energa con su entorno, pero no materia. Un sistema abierto es aquel que puede intercambiar materia y energa con su entorno. Sistema termodinmico Un sistema termodinmico es un sistema macroscpico cuyas caractersticas microscpicas (la posicin y la velocidad de las partculas en cada instante) es inaccesible y donde slo son accesibles sus caractersticas estadsticas. El estado de un sistema representa la totalidad de las propiedades macroscpicas asociadas con l. Cualquier sistema que muestre un conjunto de variables identificables tiene un estado termodinmico, ya sea que est o no en equilibrio.

Se dice que ocurre una transformacin en un sistema si, como mnimo, cambia de valor una variable de estado dentro del mismo a lo largo del tiempo. Si el estado inicial es distinto del estado final, la transformacin es abierta. Si los estados inicial y final son iguales, la transformacin es cerrada. Si el estado final es muy prximo al estado inicial, la transformacin es infinitesimal. El inters de la termodinmica se centra en los estados inicial y final de las transformaciones, independientemente del camino seguido. Eso es posible gracias a las funciones de estado.

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