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Gua del usuario de CorelDRAW 11 y Corel R.A.V .E. 2 El contenido de esta Gua del usuario y el software correspondiente de CorelDRAW y Corel R.A.V son propiedad de Corel Corporation y de sus respectivos cedentes de .E. licencia y estn protegidos por las leyes de copyright. Si desea obtener informacin completa de copyright de CorelDRAW consulte la seccin Acerca de CorelDRAW del , men Ayuda del software (Windows) o la seccin Acerca de CorelDRAW 11 del men CorelDRAW 11 del software (Mac OS). Si desea obtener informacin completa de copyright de Corel R.A.V consulte la seccin Acerca de Corel R.A.V del men .E., .E. Ayuda del software (Windows) o la seccin Acerca de Corel R.A.V 2.0 del men .E. Corel R.A.V 2.0 del software (Mac OS). .E. 2002 Corel Corporation. Reservados todos los derechos. Corel, el logotipo Corel, CorelDRAW Corel R.A.V CorelTUTOR, procreate, , .E., deepwhite, Perfect Shapes, PowerClip, Docker y Scrapbook son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Corel Corporation y/o sus compaas subsidiarias de Canad, EE.UU. y/u otros pases. Microsoft, Visual Basic, Windows NT y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en Estados Unidos y/u otros pases. Macintosh, Mac y Sherlock son marcas comerciales registradas de Apple Computer, Inc., en Estados Unidos y otros pases. QuickTime es marca comercial utilizada con licencia. QuickTime est registrada en EE.UU. y otros pases. Adobe, Acrobat, Reader, Illustrator, Photoshop, PostScript y PostScript 3 son marcas comerciales registradas de Adobe Systems Incorporated en Estados Unidos y/u otros pases. ColorSync y Kodak son marcas comerciales registradas de Eastman Kodak Company. Java y JavaScript son marcas comerciales de Sun Microsystems, Inc. Hexachrome, PANTONE y PANTONE MATCHING SYSTEM son marcas comerciales registradas de Pantone, Inc. Netscape y Netscape Navigator son marcas comerciales registradas de Netscape Communications Corporation. Macromedia Flash es una marca comercial de Macromedia, Inc. TRUMATCH es una marca comercial registrada de Trumatch, Inc. Bitstream, TrueDoc, Font Reserve y Font Navigator son marcas comerciales registradas de Bitstream, Inc. Digimarc es una marca comercial registrada de Digimarc Corporation. Otros productos, fuentes/tipos de letra y nombres de empresa y logotipos pueden ser marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivas compaas. 008142
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Secin 1: CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . 13 Secin 2: Corel R.A.V . . . . . . . . . . . . 353 .E. CorelDRAW ndice analtico . . . . . . . . . . 477 Corel R.A.V ndice analtico . . . . . . . . . . 503 .E.
ndice de materias
Bienvenido . . . . . . . . . . . Acerca de Corel Corporation . . . . . Registro de productos Corel . . . . . Atencin al cliente . . . . . . . . Comentarios y sugerencias del cliente . . Convenciones de la documentacin . . . Instalacin y desinstalacin de aplicaciones Para obtener ayuda . . . . . . . . Utilizacin de CorelTUTOR . . . . . Otros recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 2 2 3 4 5 7 8 9
SECTIN 1: CorelDRAW
Descripcin del espacio de trabajo . . . . . . Terminologa y conceptos de CorelDRAW . . . . Ventana de aplicacin de CorelDRAW . . . . . Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW . Procedimientos iniciales en CorelDRAW. . . . . Inicio y apertura de dibujos . . . . . . . . . Bsqueda e insercin del contenido de dibujo . . . Exploracin de las funciones bsicas de CorelDRAW . Operaciones con plantillas . . . . . . . . . Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones . . . . Acceso a informacin del dibujo . . . . . . . Aplicacin de zoom y visualizacin panormica . . . Previsualizacin de dibujos . . . . . . . . . Copia de seguridad y recuperacin de archivos . . . Almacenamiento de dibujos . . . . . . . . . Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 13 14 16 27 27 29 31 31 34 35 35 38 39 41 42
Operaciones con lneas, contornos y pinceladas . . . . . . . . . 45 Dibujo de lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Formato de lneas y contornos . . . . . . . . . . . . . . . 52
ndice de materias
Cierre de segmentos de varias lneas . . Aplicacin de pinceladas . . . . . . Diseminacin de objetos a lo largo de una Dibujo de lneas de cota y flujo . . .
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Dibujo de formas . . . . . . . . . . . . Dibujo de rectngulos y cuadrados . . . . . . Dibujo de elipses, crculos, arcos y sectores circulares . Dibujo de polgonos y estrellas . . . . . . . . Dibujo de espirales . . . . . . . . . . . Dibujo de cuadrculas . . . . . . . . . . .
Operaciones con objetos . . . . . . . . . . . Seleccin de objetos . . . . . . . . . . . . . Copia, duplicacin y eliminacin de objetos . . . . . . Colocacin de objetos . . . . . . . . . . . . . Alineacin, distribucin y procedimiento para encajar objetos Cambio de orden de objetos. . . . . . . . . . . Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos . . Rotacin y reflejo de objetos . . . . . . . . . . Agrupamiento de objetos . . . . . . . . . . . Combinacin de objetos . . . . . . . . . . . . Asignacin de forma a objetos . . . . . . Operaciones con objetos de curvas . . . . . . Inclinacin y estiramiento de objetos . . . . Deformacin de objetos . . . . . . . . . Aplicacin de un efecto agreste a objetos . . . Aplicacin de efectos de distorsin . . . . . Asignacin de forma a objetos mediante envolturas Divisin y borrado de partes de los objetos . . Recorte de objetos . . . . . . . . . . Soldadura e interseccin de objetos . . . . . Mezcla de objetos . . . . . . . . . . Creacin de objetos PowerClip . . . . . . Operaciones con smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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ndice de materias
Creacin, edicin y eliminacin de smbolos Utilizacin de smbolos en dibujos . . . Uso compartido de smbolos entre dibujos . Referencia: Operaciones con smbolos . . Relleno de objetos . . . . . Aplicacin de rellenos uniformes . Aplicacin de rellenos degradados Aplicacin de rellenos de patrn . Aplicacin de rellenos de textura . Aplicacin de rellenos de malla . Operaciones con rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Operaciones con colores . . . . . . . . . . Eleccin de los colores . . . . . . . . . . . Creacin de paletas de colores personalizadas . . . . Apertura y edicin de paletas de colores personalizadas . Explicacin de los modelos de color . . . . . . .
Administracin de color para visualizacin, entrada y salida. . Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color. . . Operaciones con perfiles de color . . . . . . . . . . . Eleccin de una configuracin avanzada de administracin de color Correccin de colores para su visualizacin . . . . . . . . Aplicacin de efectos tridimensionales Aplicacin de siluetas a objetos . . Aplicacin de perspectiva a objetos . Creacin de extrusiones de vector . Creacin de sombras. . . . . . a objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambio de la transparencia de objetos . . . . . . . . . . . . 195 Aplicacin de transparencias . . . . . . . . . . . . . . . 195 Aplicacin de modos de fusin . . . . . . . . . . . . . . 199 Uso de lentes con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Aplicacin de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Modificacin de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
ndice de materias
iii
Operaciones con pginas de dibujo y herramientas Especificacin del diseo de pgina . . . . . . Eleccin de un fondo de pgina . . . . . . . Adicin, cambio de nombre y eliminacin de pginas Utilizacin de las reglas. . . . . . . . . . Calibracin de las reglas . . . . . . . . . Configuracin de la cuadrcula . . . . . . . Configuracin de lneas gua . . . . . . . . Configuracin de la escala de dibujo . . . . . .
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diseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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209 209 211 213 214 216 216 217 220 223 223 227 228 229 231 231 235 238 239 241 243 244 246 248 251 252 255 255 258 258 258
Operaciones con capas. . . . . . . . . . . . . Creacin de capas . . . . . . . . . . . . . . Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento. Desplazamiento y copia de objetos entre capas . . . . . Impresin de capas . . . . . . . . . . . . . . Adicin y asignacin de formato al texto . . . . . Adicin y seleccin de texto . . . . . . . . . . Modificacin del aspecto del texto . . . . . . . . Alineacin y espaciado del texto . . . . . . . . . Desplazamiento y rotacin del texto . . . . . . . . Bsqueda, edicin y conversin de texto . . . . . . Desplazamiento de texto . . . . . . . . . . . Adaptacin de texto a un trayecto . . . . . . . . Asignacin de formato al texto de prrafo . . . . . . Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo . . Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto Incorporacin de grficos y adicin de caracteres especiales Administracin de fuentes/tipos de letra . . . Sustitucin de fuentes/tipos de letra no disponibles Incorporacin de fuentes/tipos de letra . . . . Utilizacin de Font Navigator (Windows) . . . Utilizacin de Font Reserve (Mac OS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Operaciones con mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . 259 Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits . . . . . . . . 259
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ndice de materias
Adicin de mapas de bits . . . . . . Recorte y edicin de mapas de bits . . . Aplicacin de efectos especiales a los mapas Aplicacin de efectos de color y tono . .
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Cambio de los modos de color en los mapas de bits . . . Cambio del modo de color de mapas de bits . . . . . . Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta . . . Cambio de mapas de bits a duotonos . . . . . . . . Creacin de objetos activados en Web . . . . . . Uso de objetos de Internet preestablecidos . . . . . Optimizacin de mapas de bits para World Wide Web . Creacin de imgenes cambiantes . . . . . . . Creacin de texto compatible con Web . . . . . . Operaciones con marcadores e hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . .
Publicacin en Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Preparacin de archivos y objetos para su publicacin en Web . . . . 293 Publicacin en HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Impresin . . . . . . . . . . Impresin del trabajo . . . . . . Diseo de trabajos de impresin . . . Impresin en una impresora PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 299 300 304 307 307 309 313 316 318 322 323 323 325 327 v
Impresin comercial . . . . . . . . . . . . . . . Preparacin de trabajos de impresin para un servicio de filmacin Operaciones con diseos de imposicin . . . . . . . . . Impresin de marcas de impresora . . . . . . . . . . Impresin de separaciones de color . . . . . . . . . . Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP . . Impresin en pelcula . . . . . . . . . . . . . . Publicacin como PDF . . . . . . . . . . . . Almacenamiento de documentos como archivos PDF . . Reduccin del tamao de archivos PDF. . . . . . . Preparacin de archivos PDF para un servicio de filmacin.
ndice de materias
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Importacin y exportacin de archivos . . . . . . . . . . . 331 Importacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Exportacin de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Operaciones con estilos de grficos, texto y color. . . . . . . . 339 Creacin, aplicacin y modificacin de estilos de grficos y texto . . . . 339 Creacin y aplicacin de estilos de color . . . . . . . . . . . 342 Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator . . . . . . . . 345 Comparacin de la terminologa . . . . . . . . . . . . . . 345 Comparacin de las herramientas. . . . . . . . . . . . . . 346
vi
ndice de materias
Animacin de objetos . . . . . . . . . . . Explicacin de mtodos y trminos de animacin. . . Aumento de la duracin de los objetos . . . . . . Interpolacin de objetos . . . . . . . . . . Interpolacin de grupos de objetos . . . . . . . Repeticin de objetos animados . . . . . . . . Animacin de mezclas . . . . . . . . . . . Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos Animacin de objetos fotograma a fotograma . . . . Referencia: Animacin de objetos. . . . . . . .
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Animacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Interpolacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Creacin de efectos de animacin de texto . . . . . . . . . . . 417 Edicin y previsualizacin de animaciones. . Operaciones con lneas de tiempo . . . . Operaciones con interpolaciones . . . . . Utilizacin de sonido en pelculas. . . . . Visualizacin de varios fotogramas en la escena Previsualizacin de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 421 424 426 427 428 431 431 433 436 438 441 442 447 447 450 452 454 454
Operaciones con smbolos y smbolos animados. . . . . . Creacin, edicin y eliminacin de smbolos . . . . . . . Utilizacin de smbolos en pelculas . . . . . . . . . . Creacin, edicin y eliminacin de smbolos animados . . . . Utilizacin de smbolos animados en pelculas. . . . . . . Uso compartido de smbolos y smbolos animados entre pelculas Referencia: Operaciones con smbolos y smbolos animados . . Creacin de objetos interactivos . . . . . . Creacin de imgenes cambiantes . . . . . Modificacin de imgenes cambiantes . . . . Repeticin de animacin en imgenes cambiantes Adicin de sonido a imgenes cambiantes . . . Creacin de hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Reproduccin, detencin y control de pelculas Control de calidad, visibilidad y sonido . . . Carga y descarga de pelculas . . . . . . Adicin de sonidos e hiperenlaces . . . . Adicin y eliminacin de comportamientos. . Visualizacin y edicin de comportamientos .
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Exportacin y publicacin de pelculas . . . . . . . . . . . 471 Exportacin de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . 471 Publicacin de pelculas en Web . . . . . . . . . . . . . . 473 CorelDRAW ndice analtico . . . . . . . . . . . . . . . 477 Corel R.A.V.E. ndice analtico . . . . . . . . . . . . . . 503
viii
ndice de materias
Bienvenido
CorelDRAW es una aplicacin completa de diseo grfico que facilita la creacin de trabajos grficos profesionales, desde simples logotipos hasta complejas ilustraciones tcnicas. CorelDRAW se ha diseado para satisfacer las necesidades del ilustrador profesional. Con Corel R.A.V .E., es fcil crear una amplia gama de grficos animados, desde logotipos y controles de navegacin animados hasta grficos interactivos animados para World Wide Web. Corel R.A.V combina las habituales funciones grficas y la .E. interfaz de usuario de CorelDRAW con un conjunto de funciones de animacin de gran potencia, pero muy fciles de usar. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Corel Corporation Registro de productos Corel Atencin al cliente Comentarios y sugerencias del cliente Convenciones de la documentacin Instalacin y desinstalacin de aplicaciones Obtencin de ayuda Utilizacin de CorelTUTOR Otros recursos
Bienvenido
Atencin al cliente
El Servicio de Atencin al Cliente de Corel proporciona informacin rpida y precisa sobre las caractersticas de los productos Corel, especificaciones, precios, disponibilidad, servicios y asistencia tcnica. World Wide Web Si desea obtener ms informacin sobre los servicios de asistencia tcnica y de atencin al cliente de Corel, visite www.corel.com/support.
Opciones de asistencia en lnea Grupos de noticias Descripcin Permiten intercambiar informacin, sugerencias y tcnicas con otros usuarios de productos Corel. Permite leer, imprimir y descargar documentos que contienen las respuestas a numerosas consultas y problemas tcnicos. Responde a las preguntas ms frecuentes de los usuarios.
Preguntas ms frecuentes
Descripcin Permite descargar paquetes de servicios, controladores de impresora, manuales de administracin de red e informacin sobre productos.
Telfono Es posible consultar al Servicio de Atencin al Cliente de Corel por telfono. Si desea obtener ms informacin sobre los niveles de servicio que ofrece Corel, visite www.corel.com/support. EE UU y Canad: Para llamar gratis al Servicio de Atencin al Cliente de Corel, marque el 1-800-772-6735. Las horas de atencin al cliente son de 8:30 a 19:30, de lunes a viernes, EST (hora de la costa Este de EE.UU.). Otros pases: Puede llamar a un colaborador local autorizado del Servicio de Atencin al Cliente de Corel marcando el +353-1-213-3912 (llamada no gratuita). Correo, fax y correo electrnico Puede enviar consultas concretas a un representante del Servicio de Atencin al Cliente de Corel por correo, fax o correo electrnico. Corel Corporation Support Services 1600 Carling Avenue Ottawa, Ontario Canad K1Z 8R7 Fax: 1-613-761-9176 Correo electrnico: custserv@corel.com
Bienvenido
informacin de actualizacin. Visite www.corel.com y siga los enlaces hasta el sitio del producto. Creative Products Documentation Manager Corel Corporation 1600 Carling Avenue Ottawa, Ontario, Canad K1Z 8R7
Convenciones de la documentacin
En la siguiente tabla se describen algunas convenciones importantes utilizadas en el manual del usuario y en la Ayuda.
Convencin Men } Comando de men cuadro de lista Descripcin Haga clic en la opcin de men y, a continuacin, en el comando de men. Una lista de opciones que se abre cuando el usuario hace clic en el botn de flecha abajo. Una ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especfica. La tecla Intro (Windows) La tecla Retorno (Mac OS) Ejemplos Haga clic en Archivo } Abrir. Elija un valor en el cuadro de lista Campo de fuerza de la Barra de propiedades. Haga doble clic en el nombre del grupo dentro de la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo. Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la Barra de propiedades y presione la tecla Intro.
Intro
Convencin
Descripcin Una nota contiene informacin importante sobre los pasos anteriores. Puede describir las condiciones necesarias para realizar el procedimiento.
Ejemplos Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar. Si se hace clic en el botn Mrgenes iguales, se deben especificar valores en los cuadros Mrgenes superior/izquierdo. Es posible recortar un objeto para reducir el tamao del archivo de dibujo.
Una sugerencia ofrece recomendaciones sobre cmo realizar los pasos anteriores. Puede presentar mtodos alternativos u otras ventajas y utilidades del procedimiento. Tambin puede crear un hiperenlace mediante la barra de herramientas Internet.
Bienvenido
aplicacin. Personalizada: para elegir aplicaciones y componentes de herramientas de escritura. 4 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicacin.
Bienvenido
Tambin es posible Ver la Ayuda de un cuadro de dilogo Imprimir un determinado tema de Ayuda. Haga clic en el botn Ayuda. Abra un tema de Ayuda, haga clic en el marco que desee imprimir y haga clic en Imprimir.
Presione el botn Ayuda para volver al Centro de ayuda de Mac OS. Para volver a la pgina de contenidos desde un tema de procedimiento o introduccin, haga clic en el botn ndice de materias situado en la parte inferior de la pgina.
Utilizacin de CorelTUTOR
CorelTUTOR proporciona una serie de tutoriales basados en proyectos que presentan las funciones bsicas y avanzadas de CorelDRAW y Corel R.A.V .E.
Otros recursos
Corel mantiene acuerdos de colaboracin de formacin con otras empresas y proporciona servicios profesionales para sus productos de software. El sitio Web de Corel Designer contiene una gran cantidad de recursos grficos. Formacin Cursos de formacin de Corel Ample sus conocimientos asistiendo a Corel Training Camp, una serie de cursos intensivos especiales que se celebran en diferentes lugares de EE UU y Canad sobre diversos productos Corel. Todos los cursos estn impartidos por instructores especializados de Corel e incluyen clases prcticas, ejercicios y proyectos aplicables al mundo real. Para consultar el calendario de formacin o inscribirse en un curso, visite: www.corel.com/trainingschedule. Formacin personalizada de Corel En cuanto tenga las aplicaciones de Corel instaladas en sus equipos, nuestro equipo de especialistas de formacin puede ayudarle a sacar el mximo partido de ellas con una formacin personalizada, adaptada a las necesidades concretas de su entorno de trabajo. Le ayudaremos a desarrollar un temario prctico y relevante para satisfacer las necesidades de su empresa. Si desea obtener ms informacin sobre la formacin personalizada de Corel, visite www.corel.com/customizedtraining. Socios instructores de Corel (CTP) Los Socios instructores de Corel son organizaciones locales independientes que han obtenido certificacin oficial por parte de Corel para impartir cursos de formacin sobre productos Corel en todo el mundo. Para localizar al Socio instructor ms cercano, visite www.corel.com/trainingpartners. Servicios Profesionales de Corel Corel le ayudar a ponerse en marcha rpidamente con soluciones de flujo de trabajo que le ahorrarn tiempo y dinero. Para simplificar el proceso de despliegue de las aplicaciones de Corel en toda la organizacin, nuestro departamento de Servicios Profesionales ofrece una amplia gama de servicios con una excelente relacin calidad/precio para satisfacer sus necesidades tecnolgicas. Este grupo rene a expertos altamente cualificados de toda la empresa que se dedican a proporcionar soluciones de
Bienvenido
primera. Nuestro equipo de expertos est dispuesto a ofrecerle ayuda durante todas las etapas del proyecto, desde el desarrollo de aplicaciones y los temas de compatibilidad hasta la integracin de sistemas de software y la formacin. Si desea obtener ms informacin sobre los Servicios Profesionales de Corel, pngase en contacto con proservices@corel.com. Designer.com Corel recomienda a los usuarios que visiten el sitio Web de Designer.com. Contiene artculos, sugerencias y consejos, clipart, noticias sobre productos, tutoriales y otros recursos grficos para inspirar, emocionar e iluminar al usuario. Visite www.designer.com para empezar.
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SECTION 1: CorelDRAW
CorelDRAW
Si se familiariza con la terminologa y el espacio de trabajo de CorelDRAW le resultar , ms fcil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Terminologa y conceptos de CorelDRAW Ventana de aplicacin de CorelDRAW Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW
Grfico vectorial
Men lateral
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Descripcin Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como sombras. Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede editarse en grandes bloques.
Paleta de colores
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CorelDRAW: Captulo 1
Descripcin rea que contiene opciones de men desplegable. Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra comandos para crear y editar texto. Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de men u otros. El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto. Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamao y posicin de los objetos de un dibujo. Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo. El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicacin. El rea rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del rea de trabajo. (Windows) Una barra acoplable que contiene muestras de color. (Mac OS) Una barra flotante que contiene el modo de color actual.
Pgina de dibujo
Paleta de colores
Ventana acoplable/paleta
Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especfica.
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Descripcin rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin que contiene informacin sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao, color, relleno y resolucin. La barra de estado tambin muestra la posicin actual del ratn. rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles para desplazarse entre pginas y aadir pginas. Botn situado en la esquina inferior derecha (Windows) o en la esquina inferior izquierda (Mac OS), que abre una pantalla ms pequea para facilitar el desplazamiento por el dibujo.
Explorador de documentos
Explorador
Para mostrar y ocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado. Para mostrar y ocultar las reglas, consulte Para ocultar o mostrar las reglas en la pgina 215.
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CorelDRAW: Captulo 1
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Para Establecer un nivel de zoom (Windows) Iniciar aplicaciones Corel (Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad de grficos de Corel
Internet
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CorelDRAW: Captulo 1
Descripcin Contiene comandos para las opciones de impresin de fusin que combinan texto con un dibujo, por ejemplo la creacin y carga de archivos de datos, la creacin de campos de datos para texto variable y la insercin de campos de impresin de fusin. Contiene comandos para inclinar, girar y reflejar objetos. Contiene comandos para editar, probar y ejecutar comandos de VBA.
(Mac OS) Para aadir o quitar barras de herramientas, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Ms barras de herramientas y active o desactive las que desee.
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Descripcin Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. Permite acceder a las herramientas Mano alzada, Bzier, Medios artsticos, Polilnea, Pluma, Curva de 3 puntos, Cotas y Lnea de conexin interactiva. Permite acceder a las herramientas Rectngulo y Rectngulo de 3 puntos. Permite acceder a las herramientas Elipse y Elipse de 3 puntos. Permite acceder a las herramientas Papel grfico, Polgono y Espiral. Permite acceder a las herramientas Formas bsicas, Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y Formas de notas. Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva, Silueta interactiva, Distorsin interactiva, Envoltura interactiva, Extrusin interactiva, Sombra interactiva y Transparencia interactiva. Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura. Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color, los cuadros de dilogo Pluma de contorno y Color del contorno y una seleccin de contornos de distintas anchuras. Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color y los cuadros de dilogo Color de relleno, Relleno degradado, Relleno de patrn, Relleno de textura y Relleno PostScript.
Herramientas interactiva
Cuentagotas Contorno
Relleno
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CorelDRAW: Captulo 1
Descripcin Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla.
Herramientas
Herramienta Descripcin La herramienta Seleccin permite seleccionar, inclinar, girar y modificar el tamao de los objetos. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un objeto vectorial arrastrando su contorno, o un mapa de bits arrastrando fuera de su trayecto. El Pincel Agreste se utiliza para distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno. La herramienta Transformacin libre permite transformar el objeto utilizando las herramientas Rotacin libre, Rotacin con ngulo, Escala e Inclinacin. La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo.
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Herramienta
Descripcin La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Esta herramienta permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Polilnea permite dibujar lneas y curvas en modo previsualizacin. La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de lneas y curvas. La herramienta Bzier permite dibujar curvas segmento a segmento. Esta herramienta se utiliza para dibujar una curva a partir de tres puntos: inicial, central y final. La herramienta Medios artsticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y Presin. La herramienta Cotas permite dibujar lneas de cota verticales, horizontales, inclinadas y angulares. La herramienta Conexin interactiva permite unir dos objetos mediante una lnea. La herramienta Rectngulo permite dibujar rectngulos y cuadrados. Esta herramienta permite dibujar un rectngulo arrastrando el cursor para trazar la base y haciendo clic para establecer la altura. La herramienta Elipse permite dibujar elipses y crculos.
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CorelDRAW: Captulo 1
Herramienta
Descripcin Esta herramienta permite dibujar una elipse arrastrando el cursor para trazar el eje y haciendo clic para establecer la altura. La herramienta Polgono permite dibujar polgonos y estrellas simtricos. La herramienta Espiral permite dibujar espirales simtricas y logartmicas. La herramienta Papel grfico permite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la del papel grfico. La herramienta Formas bsicas permite elegir entre una serie de formas, por ejemplo un hexagrama, una cara sonriente y un tringulo rectngulo. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y nmeros de puntas. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar smbolos de diagramas de flujo. La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o como texto de prrafo. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos. La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto.
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Herramienta
Descripcin La herramienta Distorsin interactiva permite aplicar una distorsin Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto. La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura para distorsionar el objeto. La herramienta Extrusin interactiva permite aplicar la ilusin de profundidad a los objetos. La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los objetos. La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de dibujo. La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo despus de haber seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos.
Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea. Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la
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CorelDRAW: Captulo 1
Barra de propiedades slo muestra comandos relacionados con texto, como las herramientas de formato, alineacin y edicin de texto.
Puede personalizar el contenido y la posicin de la Barra de propiedades segn sus necesidades. Si desea obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra de propiedades en la Ayuda.
En Windows, las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplar
Descripcin del espacio de trabajo
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una ventana acoplable, sta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarse fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.
Barra de estado
La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como el color, tipo de relleno y contorno), la posicin del cursor y los comandos relevantes. Consulte Personalizacin de la barra de estado en la Ayuda si desea obtener informacin sobre cmo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado. En el siguiente grfico se muestra un ejemplo de la informacin que puede aparecer en la Barra de estado.
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CorelDRAW: Captulo 1
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Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y las configuraciones de pgina. CorelDRAW permite abrir dibujos guardados en una variedad de formatos de archivo. Si desea obtener ms informacin sobre los formatos de archivo que CorelDRAW permite abrir, consulte Formatos de archivo en la Ayuda.
Haga doble clic en el icono de CorelDRAW 11 incluido en la carpeta de la aplicacin. Tambin puede iniciar CorelDRAW desde el Dock despus de instalar la aplicacin. Para aadir el icono de CorelDRAW al Dock, arrstrelo desde la carpeta de la aplicacin hasta la izquierda de la lnea del Dock.
Puede especificar un estilo de diseo (plantilla) si hace clic en Diseo } Preparar pgina , hace clic en Diseo en la lista de categoras y elige un estilo de diseo en el cuadro de lista Diseo.
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CorelDRAW: Captulo 2
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Para explorar en busca de imgenes en lnea, es necesario conectarse a Internet. Para cambiar el aspecto de la exploracin en la ventana acoplable Carpeta de recortes, haga clic en la flecha de men lateral, haga clic en Ver y elija un tipo de visualizacin.
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CorelDRAW: Captulo 2
Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda de Sherlock.
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Al crear un dibujo nuevo con una plantilla, CorelDRAW asignar formato a la pgina con el diseo de pgina de la plantilla y cargar los estilos de la plantilla en el nuevo archivo. Es posible editar una plantilla realizando cambios en los estilos, la configuracin del diseo de pgina o los objetos. Por ejemplo, si quiere que una plantilla sea ms verstil, puede aadirle estilos que ha creado o tomado de otra distinta. Si desea obtener ms informacin sobre cmo configurar las opciones de diseo de pgina, consulte Especificacin del diseo de pgina en la pgina 209. Puede cargar una plantilla aunque haya empezado un dibujo con otra distinta. Al cargar una plantilla se puede elegir si se cargan slo los estilos, o los estilos, configuraciones de diseo de pgina y objetos.
Utilice una plantilla para los diseos de dibujo que desee reutilizar.
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CorelDRAW: Captulo 2
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Descartar cambios y recuperar la ltima versin guardada de un dibujo Repetir una accin
Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que se enumeran debajo de la elegida. Cuando se rehace una serie de acciones, se rehacen la accin elegida y todas las que estn enumeradas entre ella y la ltima accin de deshacer. Es posible repetir una accin sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edicin } Repetir. Tambin es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botn Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas Estndar.
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es posible que no vea todo el dibujo. La visualizacin panormica permite mostrar reas que no aparecen al desplazar la pgina por la ventana de dibujo. Durante la visualizacin panormica, es posible aumentar y reducir con el zoom. Durante la aplicacin de zoom, es posible realizar la visualizacin panormica. Esto hace innecesario alternar entre ambas herramientas. Es posible especificar la configuracin del zoom y visualizacin panormica a fin de aumentar con rapidez partes detalladas de un dibujo y reducir los contextos de mayor tamao.
Puede utilizar la herramienta Mano para aplicar la visualizacin panormica a una imagen de gran tamao y mostrar reas determinadas.
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CorelDRAW: Captulo 2
El botn Zoom de la seleccin slo est disponible si hay uno o ms objetos seleccionados antes de abrir el men lateral Zoom. Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Zoom presionando la tecla Z. Asimismo, puede aumentar haciendo doble clic o arrastrando en cualquier punto de la ventana de dibujo con la herramienta Mano. Para reducir, haga doble clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + doble clic (Mac OS) en la ventana de dibujo.
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Previsualizacin de dibujos
Se puede previsualizar un dibujo para ver tal y como aparecer cuando se imprima o exporte. Al previsualizar un dibujo, slo se muestran los objetos que estn en la Ayuda de dibujo y en el rea prxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas configuradas para impresin en el Administrador de objetos. Si desea mejorar la visualizacin de determinados objetos, tambin puede seleccionarlos y previsualizarlos. Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta. Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualizacin. El modo de previsualizacin afecta a la velocidad de aparicin y a la cantidad de detalle mostrado en la ventana de dibujo. Tambin puede visualizar pginas consecutivas en la pantalla al mismo tiempo que crea objetos para adaptarlos en dos pginas.
Haga clic en Ver } Previsualizacin a pantalla completa. Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicacin.
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Visualizacin. 3 Active una de las opciones siguientes: Usar visualizacin normal: muestra el dibujo sin rellenos PostScript o mapas de bits de alta resolucin sin utilizar el alisado. Usar visualizacin mejorada: muestra el dibujo con o sin rellenos PostScript y con alisado para presentar una versin ms ntida del dibujo. Puede hacer que se muestren los rellenos PostScript cuando utilice el modo de previsualizacin mejorada si activa la casilla de seleccin Mostrar rellenos PostScript en visualizacin mejorada.
Tambin es posible recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o especificada al reiniciar CorelDRAW Los archivos de copia de seguridad estn . guardados en la carpeta temporal o en la especificada por el usuario. Puede determinar no recuperar un archivo, pero ste se borrar automticamente al cerrar el programa con el procedimiento normal.
Los archivos de copia de seguridad automtica tienen el nombre copia_automtica_de_nombre de archivo y se pueden guardar en cualquier carpeta que especifique. Los archivos de copia de seguridad que se crean al guardar un dibujo tienen el nombre copia_de_nombre de archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que el dibujo original. Para todos los archivos abiertos o modificados con formato de archivo diferente a CorelDRAW (.cdr) se crearn archivos de copia de seguridad .cdr.
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CorelDRAW: Captulo 2
Es posible cancelar la creacin de un archivo de copia de seguridad automtica presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento est en curso.
Almacenamiento de dibujos
CorelDRAW permite guardar un dibujo a medida que se trabaja. CorelDRAW ofrece opciones avanzadas que permiten asignar notas, palabras clave y miniaturas a los dibujos para que sea posible encontrarlos ms fcilmente. De forma predeterminada, los dibujos se guardan con el formato de archivo de CorelDRAW (.cdr); sin embargo, las opciones de almacenamiento avanzadas permiten elegir otros formatos de archivo. Si guarda el dibujo para utilizarlo en otra aplicacin, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otra aplicacin. Tambin puede guardar un dibujo en una versin anterior de CorelDRAW . Si desea obtener ms informacin sobre los formatos de archivo admitidos por CorelDRAW consulte Formatos de archivo en la Ayuda. Si desea obtener ms , informacin sobre el almacenamiento de archivos en otros formatos, consulte Exportacin de archivos en la pgina 335. Un dibujo tambin puede guardarse como una plantilla, lo que permite crear otros dibujos con las mismas propiedades. CorelDRAW permite guardar objetos seleccionados en un dibujo. Si est trabajando en un dibujo de gran tamao, pero slo almacena los objetos seleccionados, se reduce el tamao de archivo, lo que permite disminuir el tiempo de carga del dibujo. Si desea obtener ms informacin sobre el almacenamiento de un dibujo como una plantilla, consulte Operaciones con plantillas en la pgina 31.
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CorelDRAW: Captulo 2
Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Archivo } Salir. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias } Salir de CorelDRAW 11. Tambin puede salir de CorelDRAW presionando Alt + F4 (Windows) o Comando + Q (Mac OS).
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Operaciones con visualizaciones (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba visualizaciones
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En CorelDRAW puede aadir lneas y pinceladas por medio de diversas tcnicas y herramientas. Despus de dibujar lneas o aplicar pinceladas a las lneas, puede asignar diferentes formatos a estos elementos. Tambin puede dar formato a los contornos que rodean a los objetos. CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una lnea. En sus dibujos puede crear lneas de flujo y de cotas. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Dibujo de lneas Formato de lneas y contornos Cierre de segmentos de varias lneas Aplicacin de pinceladas Diseminacin de objetos por una lnea Dibujo de lneas de cota y flujo
Dibujo de lneas
CorelDRAW permite dibujar todo tipo de lneas, desde lneas curvas y rectas hasta lneas caligrficas. Una lnea se dibuja arrastrando el ratn. Una misma lnea puede tener segmentos rectos y curvos. Despus de dibujar segmentos rectos o curvos, puede
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aadir nodos de uno en uno. Tambin es posible dibujar una curva especificando la anchura y la altura.
Puede dibujar una lnea curva especificando su anchura (izquierda), su altura (centro) y haciendo clic en la pgina (derecha).
Algunas lneas tienen nodos y puntos de control que se pueden manipular al dibujar para dar forma a las lneas. Si desea obtener ms informacin sobre los tipos de nodos, consulte Operaciones con objetos de curvas en la pgina 97.
Para dibujar lneas con varios segmentos, utilice la herramienta Bzier. Haga clic cada vez que desee que la lnea cambie de direccin.
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CorelDRAW: Captulo 3
La herramienta Bzier tambin permite dibujar curvas: arrastre los puntos de control de los extremos de la curva bzier.
CorelDRAW tambin puede simular el efecto de una pluma caligrfica cuando dibuja lneas. El grosor de las lneas caligrficas vara en funcin de la direccin de la lnea y el ngulo de la plumilla. De modo predeterminado, las lneas caligrficas se muestran como formas cerradas dibujadas con un lpiz. El grosor de una lnea caligrfica se puede controlar cambiando el ngulo de la lnea con respecto al ngulo de pluma caligrfica elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea perpendicular al ngulo de pluma caligrfica, la lnea tendr el grosor mximo especificado por la anchura de la pluma. Sin embargo, las lneas dibujadas con el ngulo de pluma caligrfica tienen poco o ningn grosor.
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CorelDRAW permite crear lneas de diferente grosor. Este efecto se logra con el ratn o mediante una tableta grfica y una pluma sensibles a la presin. Ambos mtodos producen lneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un trayecto. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de una pluma sensible a la presin con una tableta grfica, consulte las instrucciones del fabricante.
Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artticos diferentes: lneas caligrficas (izquierda); lneas sensibles a la presin (centro) y la lnea preestablecida plana (derecha).
CorelDRAW proporciona lneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas. Despus de dibujar una lnea caligrfica o preestablecida, puede aplicar un relleno como hara con cualquier otro objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte Aplicacin de rellenos a objetos en la pgina 143.
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CorelDRAW: Captulo 3
Tambin es posible Dibujar una lnea recta mediante la herramienta Polilnea Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Polilnea . Haga clic en el punto donde desea comenzar el segmento de lnea y luego en el punto donde debe finalizar dicho segmento. Haga doble clic para terminar la lnea. Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Bzier . Haga clic en el lugar donde desee que comience la lnea. Haga doble clic en el lugar donde desee finalizar la lnea. Si desea crear una lnea de varios segmentos, haga doble clic en el punto en que desee que termine cada nuevo segmento de lnea. Haga doble clic para terminar la lnea. Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Pluma . Haga clic en el lugar donde desee que comience la lnea. Haga doble clic en el lugar donde desee finalizar la lnea. Si desea crear una lnea dentada, haga clic en el punto en que desee que termine cada nuevo segmento de lnea. Haga doble clic para terminar la lnea. Haga clic en el botn modo Previsualizacin de la barra de propiedades. Haga clic en la pgina de dibujo y suelte el botn del ratn. Desplace el ratn y haga clic para finalizar la lnea. Mediante la herramienta Mano alzada, haga clic en el nodo final de una lnea, despus, haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo segmento. Mediante la herramienta Mano alzada, haga clic en el nodo final de una lnea con varios segmentos. Haga clic en el primer nodo.
Crear una forma cerrada a partir de una lnea con varios segmentos.
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Puede restringir una lnea creada con la herramienta Mano alzada a una lnea recta vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra. El ngulo de esta lnea puede cambiarse si hace clic en Herramientas } Opciones (Windows) o hace clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS), despus haga clic en Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y cambie el valor del cuadro ngulo de restriccin.
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CorelDRAW: Captulo 3
Para borrar una parte de una lnea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla Mays y arrastre hacia atrs sobre la lnea antes de soltar el botn del ratn. Tambin puede cerrar objetos con la herramienta Forma si abre el men lateral Forma y hace clic en el botn Cerrar automticamente curva de la Barra de propiedades.
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caligrficos. Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos, consulte Relleno de objetos en la pgina 143. Tambin es posible aadir puntas de flecha a las lneas y curvas. Adems, puede crear nuevas puntas de flecha y modificar las existentes y las que cree. El establecimiento del lmite de esquinado para los contornos permite especificar el ngulo a partir del cual la unin de dos lneas aparece como una esquina (en punta) o se bisela (se recorta).
y .
Para cambiar el color del contorno de un objeto seleccionado, elija un color en el selector de color del cuadro de dilogo Pluma del contorno.
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CorelDRAW: Captulo 3
Tambin es posible eliminar el contorno de un objeto seleccionando el objeto y haciendo clic con el botn derecho del ratn (Windows) o manteniendo presionada la tecla Opcin y haciendo clic en (Mac OS) Sin Color en la paleta de colores.
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cercana. Las lneas conectadas tendrn las propiedades de la primera lnea seleccionada.
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CorelDRAW: Captulo 3
Aplicacin de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos con punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar una pincelada preestablecida, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede cambiar la anchura de una pincelada y especificar su suavidad.
Tambin es posible crear pinceladas personalizadas por medio de un objeto o un grupo de objetos vectoriales. Despus de crear una pincelada personalizada, puede guardarlo como preestablecido.
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Si accede a una pincelada que no aparece en el cuadro de lista Pinceladas, haga clic en el botn Examinar de la Barra de propiedades y busque el archivo de pincelada.
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CorelDRAW: Captulo 3
descentrado a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto.
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Tambin es posible Ajustar el espacio entre pinceladas Escriba un nmero en el cuadro inferior de Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarn de la Barra de propiedades. Elija un orden en el cuadro de lista Eleccin del orden de diseminacin de la Barra de propiedades. Escriba un nmero en el cuadro superior de Tamao de objetos que se diseminarn de la Barra de propiedades. Escriba un nmero en el cuadro inferior de Tamao de objetos que se diseminarn de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Restablecer valores de la Barra de propiedades.
Ajustar el tamao de los objetos diseminados Aumentar o reducir el tamao de los objetos diseminados conforme se diseminan a lo largo de la lnea Recuperar los valores guardados de una lista de diseminador
Si aumenta el valor del tamao de los objetos del diseminador a lo largo de la lnea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto. Las listas de diseminador que contienen objetos ms complejos utilizan ms recursos del sistema. CorelDRAW tarda ms en generar lneas que incluyen objetos complejos y el tamao de los archivos se incrementa con este tipo de objetos. La utilizacin de smbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamao del archivo y los recursos de su sistema. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de smbolos, consulte Operaciones con smbolos en la pgina 135.
Basada en trayecto: gira los objetos en relacin con la lnea. Basada en pgina: gira los objetos en relacin con la pgina.
5 Presione Intro.
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Tambin se pueden dibujar lneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamao de los objetos. Las lneas de cotas y las medidas mostradas en las lneas cambian con un objeto. Tambin puede definir el aspecto de las lneas de cotas.
Las lneas de flujo pueden dibujarse en direccin horizontal o vertical, pero no en ambas direcciones. Por tanto, todos los ngulos de una lnea de flujo son ngulos rectos.
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CorelDRAW: Captulo 3
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Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Configuracin del lmite de esquinado (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba lmite de esquinado
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CorelDRAW: Captulo 3
Dibujo de formas
CorelDRAW permite dibujar formas bsicas y modificarlas utilizando herramientas de efectos especiales y de variaciones de forma. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Dibujo de rectngulos y cuadrados Dibujo de elipses, crculos, arcos y sectores circulares Dibujo de polgonos y estrellas Dibujo de espirales Dibujo de cuadrculas Dibujo de formas predefinidas
Puede crear un rectngulo dibujando su lnea base en primer lugar y, luego, su altura.
Dibujo de formas
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Un cuadrado
Abra el men lateral Rectngulo y haga clic en la herramienta Rectngulo. Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS), y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el cuadrado adquiera el tamao que desee.
Es posible dibujar un rectngulo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra el cursor. Tambin puede dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays + Ctrl (Windows) o Mays + Opcin (Mac OS) mientras arrastra el cursor. Para dibujar un rectngulo que cubra toda la pgina de dibujo, haga doble clic en la herramienta Rectngulo.
Se puede crear una elipse dibujando primero su lnea central y, a continuacin, la altura.
Dibujo de formas
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Un crculo
Es posible dibujar una elipse o un crculo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra el cursor.
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CorelDRAW: Captulo 4
Un sector circular
Para dibujar un arco, la elipse o el crculo debe tener un contorno. Si desea cambiar la direccin de un arco o sector circular seleccionado, haga clic en el botn Arcos o sectores hacia la derecha/izquierda de la Barra de propiedades. Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra.
Dibujo de formas
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Para crear un sector circular, arrastre el nodo de la elipse (arriba) hasta el interior de la elipse (izquierda). Para crear un arco, arrastre el nodo hasta el exterior de la elipse (derecha).
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CorelDRAW: Captulo 4
Realice lo siguiente Abra el men lateral Objeto haga clic en la herramienta Polgono arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polgono tenga el tamao que desee y haga clic en el botn Estrella de la Barra de propiedades.
Es posible dibujar un polgono o una estrella desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar un polgono o una estrella simtricos si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra el cursor.
Dibujo de formas
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El deslizador Perfilado slo aparece si la estrella seleccionada tiene al menos siete puntas. La sensibilidad del deslizador aumenta con el nmero de puntas. Es posible convertir un polgono en una estrella seleccionando un polgono, haciendo clic en un nodo de uno de los lados y arrastrando hacia el centro del polgono.
Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera.
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CorelDRAW: Captulo 4
Dibujo de cuadrculas
Es posible dibujar una cuadrcula y definir el nmero de filas y columnas. Una cuadrcula es un conjunto agrupado de rectngulos que se puede desagrupar.
Dibujo de formas
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Si desea dibujar la cuadrcula desde su punto central hacia fuera, mantenga presionada la tecla Mays(Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra; para dibujar una cuadrcula con celdas cuadradas, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) durante el procedimiento de arrastre.
Puede descombinar una cuadrcula haciendo clic en el botn Desagrupar de la Barra de propiedades.
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CorelDRAW: Captulo 4
Es posible aadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podra incluir una etiqueta dentro de un smbolo de diagrama de flujo o de una nota.
Dibujo de formas
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Seleccin de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar objetos visibles y ocultos, as como objetos independientes dentro de un grupo o un grupo anidado y cada objeto en el orden de creacin. Tambin puede seleccionar todos los objetos en un solo paso y deseleccionar objetos.
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CorelDRAW: Captulo 5
Realice lo siguiente Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en cada uno de los objetos que desee seleccionar. Presione Mays + Tabulador hasta que aparezca un recuadro de seleccin alrededor del objeto que desee seleccionar. Presione Tabulador hasta que aparezca un cuadro de seleccin alrededor del objeto que desee seleccionar. Haga clic en Edicin } Seleccionar todo } Objetos. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un objeto del grupo. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en el objeto que desee seleccionar hasta que aparezca rodeado por un cuadro de seleccin. Mantenga presionadas las teclas Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de seleccin rodeando el objeto oculto que desee seleccionar. Mantenga presionadas las teclas Mays + Alt (Windows) o Mays + Opcin (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de seleccin rodeando los objetos ocultos que desee seleccionar.
Un objeto, empezando por el primer objeto creado y siguiendo hacia el ltimo objeto creado Un objeto, empezando por el ltimo objeto creado y retrocediendo hacia el primer objeto creado Todos los objetos Un objeto perteneciente a un grupo
Un objeto oculto
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Realice lo siguiente Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Alt (Windows) o Comando + Opcin (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de seleccin rodeando el objeto oculto que desee seleccionar.
La barra de estado muestra una descripcin de cada objeto oculto segn se van seleccionando. Tambin se puede seleccionar uno o varios objetos arrastrando la herramienta Seleccin para rodearlos.
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CorelDRAW: Captulo 5
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Colocacin de objetos
Los objetos se colocan arrastrndolos a otro lugar, por desplazamiento o especificando su posicin horizontal y vertical. Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiar segn las necesidades. Al especificar la posicin de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o cualquier otro punto de anclaje. Tambin puede situar objetos colocndolos en unas coordenadas horizontal y vertical especficas en la ventana de dibujo en relacin con el punto de anclaje del objeto.
Arrastre el objeto a una nueva posicin del dibujo. Para mover un objeto a otra pgina, arrastre el objeto hasta la ficha de nmero de pgina y despus arrstrelo en la pgina.
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CorelDRAW: Captulo 5
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Cuando se encaja un objeto con otro, debe seleccionar un objeto y arrastrarlo sobre el segundo (objeto destino). Los nodos del objeto seleccionado o el punto designado para seleccionar el objeto puede utilizarse para encajar en una de las reas siguientes del objeto destino: nodos, reas entre nodos, centro o caja delimitadora. Puede elegir la distancia a la que los objetos se encajarn definiendo el umbral de ajuste.
Alinear a la derecha Alinear por arriba Alinear por abajo Alinear centros horizontalmente Alinear centros verticalmente
El orden de creacin o el orden de la seleccin determina el objeto utilizado para alinear los bordes izquierdo, derecho, superior o inferior. Si selecciona con un recuadro los objetos antes de alinearlos, se utilizar el ltimo objeto creado. Si selecciona los objetos de uno en uno, el ltimo objeto seleccionado ser la referencia para alinear el resto. Tambin puede alinear objetos seleccionndolos y haciendo clic en el botn Alinear y distribuir de la Barra de propiedades.
85
Si desea alinear los objetos verticalmente, active la opcin Arriba, Centro o Abajo. 5 En el rea Alinear con, active la opcin Borde de la pgina. Tambin puede alinear objetos seleccionndolos y haciendo clic en el botn Alinear y distribuir de la Barra de propiedades. Para alinear un objeto con la cuadrcula, utilice Alinear con cuadrcula.
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CorelDRAW: Captulo 5
Se crea un nuevo nodo cuando utiliza Encajar entre nodos. Si se borra el nuevo nodo, la operacin para encajar se realizar con el nodo ms cercano. El punto central de un objeto se identifica con una X en la caja delimitadora.
Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la imagen final (derecha).
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Hacia adelante: sita el objeto seleccionado delante de los dems objetos. Hacia atrs: sita el objeto seleccionado detrs de los dems objetos. Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante. Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs. Delante de: sita el objeto seleccionado delante de un objeto especfico. Detrs de: sita el objeto seleccionado detrs de un objeto especfico.
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CorelDRAW: Captulo 5
Tambin es posible especificar el tamao del objeto escribiendo valores en los cuadros Tamao de objeto de la Barra de propiedades.
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Si se refleja un objeto, ste gira de izquierda a derecha o de arriba a abajo. El punto de anclaje predeterminado para la accin de reflejar es el centro del objeto.
Tambin se puede girar un objeto seleccionado arrastrando un tirador de rotacin hacia la derecha o la izquierda.
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CorelDRAW: Captulo 5
Agrupamiento de objetos
CorelDRAW permite agrupar objetos.
Operaciones con objetos
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Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad. Esto permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. CorelDRAW tambin permite agrupar grupos para crear grupos anidados. Tambin puede aadir objetos a un grupo y eliminar los que formen parte de ungrupo. Si desea modificar un objeto de un grupo por separado, puede desagrupar los objetos.
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CorelDRAW: Captulo 5
Combinacin de objetos
CorelDRAW permite combinar objetos. La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Se pueden combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos y texto. CorelDRAW convierte estos objetos en un nico objeto de curvas. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede descombinar el objeto combinado.
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Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos objetos diferentes.
Los dos objetos (izquierda) se combinan y el objeto destino (el tornillo de madera) adopta las propiedades de relleno y de contorno del objeto que est detrs (derecha).
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CorelDRAW: Captulo 5
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Colocacin de un objeto con un punto de anclaje distinto (Mac OS) En el colocacin, uso de puntos de anclaje
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Al aadir nodos, aumenta el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre la forma del objeto. Tambin puede quitar nodos para simplificar la forma de un objeto. Cuando crea un objeto, ste est compuesto de uno o varios trayectos. Si trabaja con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puede unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. Puede aadir color dentro de los trayectos cerrados que cree. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte Relleno de objetos en la pgina 143. Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puede dividirlos para crear subtrayectos. Si desea obtener ms informacin sobre la divisin de trayectos, consulte Divisin y borrado de partes de objetos en la pgina 118. Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Es posible cambiar los nodos en un objeto de curva a uno de los tipos siguientes: asimtrico, uniforme, simtrico o lnea. Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajuste la posicin de los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ngulos ms pequeos o grandes. Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el nodo exactamente con el mismo ngulo. Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.
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CorelDRAW: Captulo 6
Tambin puede cambiar la direccin de un segmento invirtiendo la posicin de los nodos inicial y final. El efecto slo es visible cuando los extremos de un segmento son distintos. Tambin puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curvas, ste aumenta de tamao proporcionalmente. Por otro lado, si los estira, el objeto de curvas se alarga y su forma se distorsiona. Puede girar todo un objeto de curvas o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda. Tambin puede inclinar los nodos para dar forma al objeto de curvas.
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(Windows) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma, puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla Inicio y el ltimo nodo si presiona la tecla Fin. (Mac OS) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma, puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla Inicio. Si posee un teclado mejorado, puede seleccionar el ltimo nodo presionando la tecla Fin.
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CorelDRAW: Captulo 6
Realice lo siguiente Abra el men lateral Edicin de forma, haga clic en la herramienta Forma, seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en un nodo.
Para aadir un nodo en una lnea seleccionada, abra el men lateral Curva, haga clic en la herramienta Pluma y haga clic en un punto entre dos nodos.
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Tambin puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme en uno asimtrico o viceversa, haga clic en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione C. Para cambiar un nodo simtrico en un nodo uniforme o viceversa, haga clic en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione S.
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CorelDRAW: Captulo 6
Tambin es posible Cambiar la direccin de la curva Haga clic en un segmento y en el botn Invertir direccin de curva de la Barra de propiedades.
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CorelDRAW: Captulo 6
V: permite especificar el nmero de grados de inclinacin vertical del objeto. Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de seleccin Utilizar punto de anclaje y active la casilla correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. 4 Haga clic en Aplicar.
Despus de cambiar el punto de anclaje de inclinacin, puede volverse a establecer en el centro. Tambin se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinacin.
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Puede estirar un objeto desde su centro si presiona Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastra un tirador de seleccin de esquina. Un objeto se puede estirar en incrementos de 100% si presiona Ctrl (Windows) u Opcin + Mays (Mac OS) y arrastra un tirador de seleccin de esquina.
Deformacin de objetos
La deformacin permite distorsionar un objeto al arrastrar el contorno de un objeto. Al aplicar la deformacin en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsin si activa los controles para el lpiz de la tableta grfica o utiliza la configuracin que se aplica a un ratn. El efecto de deformacin tiene en cuenta el ngulo de rotacin (u orientacin) y el ngulo de inclinacin del lpiz de la tableta grfica. Si gira el lpiz grfico, cambia el ngulo del efecto de deformacin y al inclinar el lpiz, se allana la punta del pincel y cambia la forma de la deformacin. Si utiliza un ratn, puede simular la orientacin y la inclinacin del lpiz grfico especificando valores. Al aumentar el ngulo de orientacin de 0 a 359 se modifica el ngulo de la pincelada. Si reduce el ngulo de inclinacin de 90 a 1, cambiar la forma de la deformacin al allanar la punta del pincel. La deformacin puede responder a la presin de un lpiz grfico sobre una tableta, de forma que el efecto se ensancha al aplicar ms presin y se estrecha en caso contrario. Si utiliza un ratn o desea omitir la presin del lpiz grfico, puede introducir valores verdaderos para simular la presin de un lpiz grfico sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsin que se estrecha, 0 mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsin que se ensancha.
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CorelDRAW: Captulo 6
La forma de los objetos colocados en primer plano y el fondo ha sido creada con la deformacin exterior (rayos de sol y hierba) y la deformacin interior (nubes).
Tanto si utiliza un lpiz grfico o el ratn, debe especificar el tamao de la plumilla. El tamao de plumilla determina la anchura de la deformacin aplicada a un objeto. El efecto de deformacin puede aplicarse al interior o al exterior de un objeto.
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Tambin es posible Ensanchar o estrechar la deformacin Escriba un valor comprendido entre -10 y 10 en el cuadro Aadir secado al efecto de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre 1 y 90 en el cuadro Escribir un valor fijo para la configuracin de inclinacin de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Usar inclinacin del lpiz grfico de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre 0 y 359 en el cuadro Escribir un valor fijo de orientacin de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Usar orientacin del lpiz grfico de la Barra de propiedades. Haga clic en el exterior de un objeto y arrastre hacia dentro. Haga clic en el interior de un objeto y arrastre hacia fuera.
Cambiar la forma de la deformacin mediante el lpiz grfico Especificar el ngulo de la forma de la plumilla para la deformacin Cambiar el ngulo de la forma de la deformacin mediante el lpiz grfico Deformar el interior de un objeto Deformar el exterior de un objeto
No es posible aplicar una deformacin a objetos de Internet o incorporados, imgenes vinculadas, cuadrculas, mscaras u objetos con rellenos de malla. Tampoco puede deformar objetos con efectos de mezcla y de silueta. Para obtener los valores mnimos y mximos de los controles de deformacin, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic en el control de la Barra de propiedades y, despus, haga clic en Configuracin.
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CorelDRAW: Captulo 6
El efecto agreste est determinado por los movimientos del lpiz de la tableta grfica, segn un valor fijo, o al aplicar automticamente puntas perpendiculares a la lnea. Si inclina el lpiz grfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentar o reducir el tamao de los picos. Si utiliza un ratn, puede especificar el ngulo de inclinacin en un valor comprendido entre 1 y 90. Para determinar la direccin de los picos, cambie el ngulo de rotacin (u orientacin) del lpiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratn, puede especificar el ngulo de orientacin en un valor comprendido entre 0 y 359. Puede aumentar y reducir el nmero de picos que se aplican conforme arrastra el cursor. El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz sobre la tableta grfica. Al aumentar la presin aplicada, se crean ms picos en el rea dentada. Si utiliza un ratn, puede especificar valores para simular la presin del lpiz grfico. Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla.
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Tambin es posible Especificar el tamao de los picos de dentado Cambiar el nmero de picos de un rea agreste Escriba un valor comprendido entre 0,2 cm y 5,7 cm en el cuadro Tamao de la plumilla de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Escribir un valor para la frecuencia de los picos de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Usar presin del lpiz grfico de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre 1 y 90 en el cuadro Escribir un valor fijo para la configuracin de inclinacin de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre -10 y 10 en el cuadro Aadir secado al efecto de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Usar inclinacin del lpiz grfico de la Barra de propiedades. Elija Direccin fija en el cuadro de lista Direccin de los picos. Escriba un valor comprendido entre 0 y 359 en el cuadro Escribir un valor fijo de orientacin de la Barra de propiedades. Elija Configuracin de lpiz grfico en el cuadro de lista Direccin de los picos de la Barra de propiedades. Elija Automtica en el cuadro de lista Direccin de los picos de la Barra de propiedades.
Cambiar el nmero de picos de un rea agreste mediante el lpiz grfico Especificar la altura de los picos
Aumentar el nmero de picos conforme arrastra el cursor Cambiar la altura de los picos mediante el lpiz grfico Especificar la direccin de los picos
Cambiar la direccin de los picos mediante el lpiz grfico Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno
Los objetos con distorsiones, envolturas y perspectivas aplicadas se convierten en objetos de curvas antes de aplicar el efecto agreste.
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CorelDRAW: Captulo 6
Para que el ngulo de inclinacin y el ngulo de orientacin respondan al lpiz de la tableta grfica, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre el objeto dentado y seleccione un comando del submen. Para obtener los valores mnimos y mximos de los controles de dentado, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic en el control de la Barra de propiedades y, despus, haga clic en Configuracin.
Torbellino
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De izquierda a derecha, desde la esquina superior izquierda: distorsin Empujar, distorsin Cremallera, distorsin Tirar y distorsin Torbellino.
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CorelDRAW: Captulo 6
Despus de distorsionar un objeto, es posible modificar el efecto cambiando el centro de distorsin. Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor del cual aparece la distorsin. Es parecido a un comps que gira alrededor de un punto inmvil. El centro de distorsin se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo, o se puede situar en el centro de un objeto, para que la distorsin se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relacin a su centro. Puede crear un efecto an mayor si aplica una nueva distorsin a un objeto que ya se haya distorsionado. No perder el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsin Cremallera por encima de una distorsin Torbellino. La aplicacin CorelDRAW permite eliminar y copiar los efectos de distorsin.
Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados. Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn Centrar distorsin de la Barra de propiedades.
Asignacin de forma a objetos
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CorelDRAW: Captulo 6
Puede impedir que las lneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el botn Mantener lneas de la Barra de propiedades.
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Mover nodos opuestos la misma distancia en la misma direccin Mover nodos opuestos la misma distancia en direccin opuesta
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CorelDRAW: Captulo 6
Tambin es posible Cambiar el tipo de nodo de una envoltura Haga clic en el botn Modo envoltura sin restricciones de la Barra de propiedades para que parezca presionado y haga clic en el botn Convertir nodo en asimtrico , Convertir nodo en uniforme o Convertir nodo en simtrico. Haga clic en el botn Modo envoltura sin restricciones de la Barra de propiedades para que el botn parezca presionado, haga clic en un segmento de lnea y en el botn Convertir curva en lnea o Convertir lnea en curva.
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La herramienta Cuchillo crea dos objetos independientes al cortar la elipse por la mitad. Los dos objetos se separan y se utilizan para formar la cabeza del tornillo.
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CorelDRAW: Captulo 6
Tambin es posible Dividir un objeto a lo largo de una lnea bzier Presione la tecla Mays, haga clic en el punto en que desee empezar a cortar el objeto y vuelva a hacer clic para cambiar la direccin de la lnea las veces que desee. Si desea limitar la lnea a incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Mays + Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS). Haga clic en el botn Dejar como un objeto de la Barra de propiedades.
De forma predeterminada, los objetos se dividen en otros dos y sus trayectos se cierran automticamente. Cuando se utiliza la herramienta Cuchillo con un objeto seleccionado, ste se convierte en un objeto de curvas.
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Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automticamente. Puede borrar en lneas rectas si hace clic en el punto donde desea empezar el borrado y despus hace clic en el punto donde desea terminarlo. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) si desea restringir el ngulo de la lnea. Tambin puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa parte con la herramienta Borrador.
Recorte de objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares debido a que se quitan las partes del objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en capas distintas y los objetos sencillos con interseccin de lneas. Sin embargo, no es posible recortar el texto de prrafo, las lneas de cota o los objetos maestros de otros clonados. Antes de recortar los objetos, debe decidir cul desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella ser el objeto origen, ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado ser el objeto destino porque
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CorelDRAW: Captulo 6
es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta. El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectngulo que tenga un crculo superpuesto, esta operacin eliminar la zona del rectngulo cubierta por el crculo, lo que dar lugar a una forma irregular. CorelDRAW permite recortar objetos de varios modos diferentes. Puede utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrs y tambin puede utilizar un objeto que est en segundo plano para recortar otro que est delante. Tambin puede eliminar reas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que slo las reas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina las reas ocultas, puede reducir el tamao de archivo al convertir grficos vectoriales en mapas de bits.
El recorte puede utilizarse para reducir la cantidad de objetos en una pelcula. En lugar de aadir ojos y puntos al insecto, se recortan las reas (aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro
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La letra es el objeto de primer plano utilizado para recortar el objeto A que se encuentra detrs. En el logotipo se crea una silueta parcial de la letra (derecha).
contenedor PowerClip. Si desea obtener ms informacin sobre los objetos PowerClip, consulte Creacin de objetos PowerClip en la Ayuda. Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios artsticos, mezclas, siluetas y extrusiones, se convierten en objetos de curvas antes de recortarse.
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La interseccin crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o ms objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, segn las formas que se intersectan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.
Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en lnea recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas. La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van transformando a lo largo de un trayecto en lnea recta que atraviesa el espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresin gradual de forma y grosor. Despus de crear la mezcla, su configuracin se puede clonar o copiar en otros objetos. Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuracin del original, excepto para los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (tambin llamada maestra) se aplican a la clonacin.
Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con un aspecto de cristal. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos superpuestos muy juntos.
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Los objetos se pueden adaptar a una parte o a toda la forma de un trayecto, y es posible aadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.
El aspecto de la mezcla se puede modificar ajustando el nmero y el espacio de sus objetos intermedios, la progresin de los colores, los nodos a los que se asigna la mezcla, el trayecto de sta y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes de una mezcla dividida o compuesta para crear un nico objeto.
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CorelDRAW: Captulo 6
Gracias a la asignacin de nodos, puede controlar el aspecto de una mezcla. Los cuatro nodos de la flecha estn asignados a las cuatro esquinas de un cuadrado formando una transicin ms gradual.
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Realice lo siguiente Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Haga clic en la mezcla. Haga clic en el botn Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades. Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando la flecha curva, haga clic en el trayecto al que desee adaptar la mezcla. Seleccione una mezcla que ya est adaptada a un trayecto. Haga clic en el botn Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades y active la casilla de seleccin Mezclar en todo el trayecto. Utilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar un objeto hasta el objeto inicial o final de una mezcla.
Para establecer la distancia de los objetos intermedios en una mezcla adaptada a un trayecto
1 Seleccione una mezcla. 2 Haga clic en el botn Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la Barra de propiedades.
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CorelDRAW: Captulo 6
3 Escriba un valor en el cuadro Nmero de etapas de mezcla y descentrado entre formas de la Barra de propiedades. 4 Presione Intro. Es posible especificar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la Barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.
Para establecer la progresin del color de los objetos intermedios de una mezcla
1 Seleccione una mezcla. 2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes: Mezcla directa Mezcla hacia la derecha Mezcla hacia la izquierda No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados rellenos con mapas de bits, texturas, patrones o con rellenos PostScript. Es posible especificar la velocidad de la transformacin de color del primer objeto al ltimo haciendo clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la Barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.
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Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla
Para Seleccionar el objeto inicial o final Realice lo siguiente Seleccione una mezcla, haga clic en el botn Propiedades de objeto inicial y final de la Barra de propiedades y, luego, haga clic en Mostrar inicio o Mostrar final. Seleccione una mezcla, haga clic en el botn Propiedades de objeto inicial y final de la Barra de propiedades y luego haga clic en Nuevo inicio o Nuevo final. Haga clic en un objeto fuera de la mezcla que desee utilizar como inicio o fin de la mezcla. Presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un objeto inicial, intermedio o final de una mezcla. Haga clic en el botn Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades. Si ha seleccionado el objeto inicial, haga clic en el botn Unir inicio. Si ha seleccionado el objeto final, haga clic en el botn Unir final.
Para invertir la direccin de la mezcla, puede hacer clic en Organizar } Orden } Orden inverso.
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CorelDRAW: Captulo 6
Tambin es posible Separar una mezcla de un trayecto Haga clic en el botn Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades y luego haga clic en Separar del trayecto. Haga clic en el trayecto de la mezcla con la herramienta Forma, y arrastre un nodo del trayecto.
Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botn Propiedades del trayecto y luego haga clic en Mostrar trayecto.
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recortar para ajustarse a la forma del contenedor. Esta accin crea un objeto PowerClip.
Los objetos antes de convertirse en un objeto PowerClip: texto artstico y un mapa de bits.
Es posible crear objetos PowerClip ms complejos colocando un objeto PowerClip dentro de otro para obtener un objeto PowerClip anidado. Es posible copiar el contenido de un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip.
En el objeto PowerClip, el texto artstico es el contenedor y el mapa de bits es el contenido. El mapa de bits adquiere la forma del texto artstico.
Despus de crear un objeto PowerClip, puede modificar tanto el contenido como el contenedor. Por ejemplo, puede bloquear el contenido para que se desplace con el 132
CorelDRAW: Captulo 6
contenedor cuando lo mueva. CorelDRAW tambin permite extraer el contenido de un objeto PowerClip para que pueda eliminarlo o modificarlo sin que esto tenga efecto en el contenedor.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un objeto PowerClip y haga clic en Bloquear contenido en PowerClip. Si desplaza el contenedor cuando el contenido est desbloqueado, ste no se mover y volver a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra vez.
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Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre Cambio del modo de asignacin de una envoltura Extraccin del contenido de un objeto PowerClip (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba envolturas, cambio de los modos de asignacin objetos PowerClip, extraccin del contenido
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CorelDRAW: Captulo 6
La aplicacin CorelDRAW permite crear objetos y guardarlos como smbolos. Los smbolos se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como se desee. Cada vez que se inserta un smbolo en un dibujo, se crea una copia o instancia del smbolo. Las definiciones de smbolo y la informacin sobre copias se almacenan en la biblioteca que forma parte del archivo CorelDRAW (CDR). La utilizacin de smbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces en un dibujo permite reducir el tamao del archivo. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Creacin, edicin y eliminacin de smbolos Utilizacin de smbolos en dibujos Uso compartido de smbolos entre dibujos Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de copias de smbolos y sobre tipos de objetos no admitidos, consulte Referencia: Operaciones con smbolos en la pgina 141.
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Si utiliza smbolos en objetos que se repiten muchas veces, podr reducir el tamao de archivo.
Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en todas las copias del dibujo. Mientras est trabajando con un smbolo en el modo edicin, no puede aadir capas ni guardar el dibujo. Tambin puede editar un smbolo si selecciona una copia de la ventana de dibujo y hace clic en el botn Editar smbolo de la Barra de propiedades. Durante la edicin de un smbolo, puede insertar una copia de otro smbolo para crear un smbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia del mismo smbolo.
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CorelDRAW: Captulo 7
Tambin puede copiar smbolos en el Portapapeles y pegarlos posteriormente. Cuando se pega una copia de smbolo en la biblioteca tambin se coloca una copia de un smbolo en el dibujo. Las siguientes operaciones de pegado colocarn otra copia del smbolo en el dibujo sin aadirlo a la biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia modificada de un smbolo, la nueva copia mantiene las propiedades de la copia original y la nueva definicin de smbolo de la biblioteca mantiene las propiedades del smbolo original. Las copias de smbolo se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. Si desea obtener ms informacin, consulte Copia, duplicacin y eliminacin de objetos en la pgina 80.
Si un smbolo pegado tiene el mismo nombre que un smbolo existente, el nombre del nuevo smbolo aparecer con un nmero de incremento. Por ejemplo, un smbolo pegado denominado logo aparecer con el nombre logo1".
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Propiedad Posicin
Notas Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Colocacin de objetos en la pgina 82. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos en la pgina 88. El porcentaje afecta a la definicin del smbolo. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos en la pgina 90. Consulte Inclinacin y estiramiento de objetos en la pgina 103. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Rotacin y reflejo de objetos en la pgina 91. Slo Transparencia uniforme. (Windows) Haga clic en la ficha Efectos de smbolo en la ventana acoplable Propiedades de objeto. (Mac OS) Elija Efectos de smbolo en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte Aplicacin de transparencias en la pgina 195.
Tamao
Escala
Transparencia
Reflejo
Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Rotacin y reflejo de objetos en la pgina 91.
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CorelDRAW: CapRtulo 7
Notas (Windows) Haga clic en la ficha General en la ventana acoplable Propiedades de objeto.
Nombre
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Relleno de objetos
Es posible aadir rellenos de color, de patrn, de textura y otros rellenos al interior de los objetos. Un relleno puede personalizarse y configurarse como predeterminado para que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Aplicacin de rellenos uniformes Aplicacin de rellenos degradados Aplicacin de rellenos de patrn Aplicacin de rellenos de textura Aplicacin de rellenos de malla Operaciones con rellenos
Relleno de objetos
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Para rellenar un objeto seleccionado, tambin puede hacer clic en un color de la paleta de colores. Para mezclar colores en un relleno uniforme, seleccione un objeto con relleno, presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), y haga clic en otro color de la paleta de colores.
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CorelDRAW: Captulo 8
Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha): lineal, radial, cnico y cuadrado.
Relleno de objetos
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Para mezclar colores en un relleno degradado de dos colores, seleccione uno de los tiradores de vector interactivos, presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), y haga clic en un color en la paleta de colores. Para aadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paleta de colores hasta un tirador de vector interactivo de un objeto.
Modificar un color Eliminar un color Cambiar la posicin de un color Guardar el relleno como preestablecido
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CorelDRAW: Captulo 8
Para crear un relleno degradado personalizado tambin puede arrastrar colores desde la paleta de colores de la ventana de dibujo hasta los tiradores de vector interactivos del objeto.
Relleno de objetos
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CorelDRAW: Captulo 8
Un relleno de patrn de mapa de bits permite utilizar un mapa de bits como relleno de patrn.
Relleno de objetos
estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno. Para crear un relleno personalizado, puede ajustar la rotacin, la inclinacin, el tamao del mosaico y la posicin del centro de la textura. Si desea que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agranda un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se har ms grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos. Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstica que puede mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desee utilizarlos con moderacin.
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CorelDRAW: Captulo 8
Tambin es posible Inclinar un relleno de textura Reflejar un relleno de textura Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el cuadro Inclinar. Haga clic en Mosaico y active la casilla de seleccin Reflejar relleno.
Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y guardarla en otra biblioteca, pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella. Para guardar un relleno de textura personalizado, haga clic en el signo ms (+) del cuadro de dilogo Relleno de textura y escriba un nombre para el relleno en el cuadro Nombre de textura.
Relleno de objetos
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Aadir un nodo
Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de interseccin afectar a la mezcla de los colores. Tambin es posible seleccionar nodos con recuadro o con recuadro a mano alzada para dar forma a toda una zona de la malla. Puede aadir una interseccin haciendo doble clic en un espacio; tambin puede aadir una lnea simple haciendo doble clic en una lnea.
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CorelDRAW: Captulo 8
Tambin puede arrastrar un color desde la paleta de colores hasta un nodo de interseccin. Tambin puede seleccionar nodos con un recuadro a mano alzada para aplicar un color a toda una zona de la malla.
Relleno de objetos
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CorelDRAW: Captulo 8
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Cambio de la calidad de un relleno degradado Establecimiento de la calidad de visualizacin de los rellenos degradados Creacin de rellenos de patrn Aplicacin de rellenos de textura PostScript Visualizacin de rellenos en curvas abiertas (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba rellenos degradados, calidad de impresin rellenos degradados, calidad de visualizacin rellenos de patrn PostScript curvas, relleno de abiertas
Relleno de objetos
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La aplicacin permite elegir y crear colores en una amplia variedad de paletas de colores, mezcladores de colores y modelos de color estndar. Es posible crear y editar paletas personalizadas para almacenar los colores utilizados con frecuencia para disponer de ellos posteriormente. Tambin se puede personalizar la visualizacin de las paletas de colores en pantalla cambiando el tamao de las muestras, el nmero de filas de las paletas y otras propiedades. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Eleccin de los colores Creacin de paletas de colores personalizadas Apertura y edicin de paletas de colores personalizadas Explicacin de los modelos de color
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Eleccin de colores con paletas de colores fijas o personalizadas Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes. Algunos ejemplos son PANTONE, HKS Colors y TRUMATCH. Puede resultar til tener a mano un muestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso. Algunas paletas fijas, PANTONE, HKS Colors, TOYO, DIC, Focoltone y SpectraMaster, son colecciones de colores directos. Si se crean separaciones de color al imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisar una plancha de impresin distinta. Esto puede afectar considerablemente al coste de la impresin. Para utilizar estos colores sin que sean directos, puede convertir los colores directos en colores de cuatricroma cuando vaya a imprimir. Si desea obtener ms informacin, consulte Impresin de separaciones de color en la pgina 315. Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de cualquier modelo de color o paleta fija. Es posible guardar una paleta de colores personalizada para su posterior uso. Si desea obtener ms informacin sobre la utilizacin de paletas personalizadas, consulte Creacin de paletas de colores personalizadas en la pgina 162 y Apertura y edicin de paletas de colores personalizadas en la pgina 163. Eleccin de colores con visualizadores de color Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o tridimensionales. El visor de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB, pero puede modificar sus opciones para que utilice colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener informacin sobre los modelos de color, consulte Explicacin de los modelos de color en la pgina 165. Eleccin de colores utilizando armonas de color Las armonas de color se aplican mediante la superposicin de una forma, como un rectngulo o un tringulo, sobre un espectro de colores. Cada fila vertical de la cuadrcula de colores comienza con el color situado en uno de los puntos de la forma superpuesta. Los colores de cada esquina de la forma siempre se complementan, contrastan o armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido. Las armonas de color permiten elegir el modelo de color preferido y resultan muy tiles cuando se seleccionan varios colores para un proyecto.
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CorelDRAW: Captulo 9
Eleccin de colores utilizando mezclas de colores Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores bsicos para obtener el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrcula de colores creada a partir de los cuatro colores bsicos que se han seleccionado.
Para ver el nombre de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
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3 Haga clic en la ficha Paletas. 4 Elija una paleta de colores fija o personalizada en el cuadro de lista Paleta. 5 Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el rea de seleccin de colores. 6 Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores. En una paleta de colores fija, cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco pequeo. Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en la salida final. Si desea obtener ms informacin sobre la reproduccin exacta de los colores, consulte Administracin de color para visualizacin, entrada y salida en la pgina . Los nombres de los colores fijos o personalizados se pueden mostrar u ocultar haciendo clic en Opciones } Mostrar nombres de colores. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores.
se presenta en el rea Referencia, en la muestra pequea junto al color Nuevo. Puede elegir este color ms parecido o corregir el color no incluido en la gama. Si desea obtener ms informacin sobre la correccin de los colores, consulte Administracin de color para visualizacin, entrada y salida en la pgina 167. Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en la salida final. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores.
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El nmero de muestras de la cuadrcula de colores se puede cambiar mediante el deslizador Tamao. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores.
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CorelDRAW: Captulo 9
Una paleta de colores personalizada se puede crear eligiendo cada color manualmente o utilizando los colores de un objeto o de todo un documento.
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Modificar un color
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CorelDRAW: Captulo 9
Para eliminar varios colores de una paleta personalizada, mantenga presionada la tecla Mays o Ctrl mientras hace clic en el rea de seleccin de colores.
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El modelo de color HSB define los colores con estos componentes: Matiz (H) Saturacin (S) Brillo (B) El matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 (por ejemplo, 0 grados es rojo, 60 grados amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados azul y 300 grados magenta). La saturacin determina si un color es vivo o apagado, y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, ms vivo es el color). El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, ms brillo tiene el color). Modelo de color Escala de grises El modelo de color Escala de grises define los colores slo con un componente, la luminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB.
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba paletas de colores, personalizacin
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CorelDRAW: Captulo 9
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En ocasiones los colores que aparecen en el monitor no se corresponden con los colores de la imagen escaneada o de la salida de una impresora. La administracin de color permite reproducir los colores con exactitud gracias al uso de perfiles de color y a la correccin de los colores para su visualizacin. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color Operaciones con perfiles de color Eleccin de una configuracin avanzada de administracin de color Correccin de colores para su visualizacin
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Es posible activar los siguientes elementos visuales: Icono de escner/cmara digital Icono de impresora de separaciones Icono de monitor Icono de impresora compuesta Icono para importar/exportar Icono de RGB interno Flechas Para elegir opciones y configuraciones avanzadas de administracin de color, basta con hacer clic en los iconos de monitor, importar/exportar y RGB interno o en las flechas. Adems, al hacer clic en el texto informativo que aparece debajo de los iconos es posible elegir el perfil de color de cada dispositivo. Tambin pueden obtenerse otros perfiles de color en el CD de la aplicacin o en lnea. Si desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con perfiles de color en la Ayuda. Consulte tambin la documentacin del fabricante del dispositivo para asegurarse de elegir el perfil adecuado. Por su parte, las flechas situadas entre los iconos de dispositivos sirven para activar y desactivar los perfiles de color. Aparecen en naranja cuando estn activadas, y en gris y rotas si estn desactivadas. Las flechas se pueden utilizar para corregir los colores entre dispositivos y controlar cmo se muestran los colores. 168
CorelDRAW: Captulo 10
La tabla siguiente contiene descripciones de lo que ocurre cuando una flecha est activada o desactivada. Cuando se corrige el color de un dispositivo, se utilizan al menos dos perfiles, uno por cada dispositivo. Por ejemplo, si los colores de la impresora se corrigen con RGB interno, se utilizan los perfiles de RGB interno y de impresora. Si se simulan los colores impresos en el monitor, se utilizan tres perfiles: de RGB interno, impresora y monitor.
Flecha De escner/cmara digital a RGB interno Activada Se usan los perfiles de escner/cmara digital y RGB interno para la correccin del color. Los colores se calibran para su visualizacin con los perfiles de color RGB interno y de monitor. Se usan los perfiles de RGB interno y de impresora para la correccin del color. El monitor simula la salida de una impresora compuesta. Se usan los perfiles de RGB interno y de impresora de separaciones para la correccin del color. El monitor simula la salida de una impresora de separaciones de color. La impresora compuesta simula la presentacin de una impresora de separaciones. Se incorporan perfiles de RGB interno. Desactivada Los perfiles no se utilizan.
No se usa el perfil.
De RGB interno a impresora compuesta De impresora compuesta a monitor De RGB interno a impresora de separaciones De impresora de separaciones a monitor De impresora de separaciones a impresora compuesta De RGB interno a importar/exportar
No se usa el perfil.
El monitor no simula la salida de una impresora compuesta. No se usa el perfil. Esta configuracin se puede sobrescribir en el cuadro de dilogo Imprimir. El monitor no simula la salida de una impresora de separaciones de color. La impresora compuesta no simula la presentacin de una impresora de separaciones. No se incorporan perfiles ICC.
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CorelDRAW: Captulo 10
Obtencin de perfiles de color adicionales Si necesita actualizaciones o perfiles adicionales, es posible descargarlos u obtenerlos en el CD de la aplicacin.
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5 En el cuadro de lista Instalar desde disco, elija el perfil de color que desee copiar. 6 Haga clic en Elegir.
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CorelDRAW: Captulo 10
para controlar cmo convierte el sistema de administracin de color los colores al pasar de un espacio de color a otro. Cuando se importan y exportan grficos, pueden incorporarse o adjuntarse perfiles de color. Incorporar un perfil de color garantiza la integridad de los colores; todo aquel que vea o imprima el trabajo utilizar los mismos colores. Si se activa el aviso de gama, la pantalla muestra los colores que no pueden imprimirse. Los colores que no pueden reproducirse aparecen resaltados. En Windows hay una configuracin avanzada para impresoras de separaciones y compuestas; es posible enlazar un perfil de color a una impresora especfica. Con estilos de color se puede desactivar la administracin de color u optimizar la visualizacin de colores.
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CorelDRAW: Captulo 10
Para asignar colores directos en la gama CMYK, active la casilla de seleccin Asignar colores directos en la gama CMYK. Para cambiar el color de advertencia del aviso de gama, abra el selector Color de advertencia y seleccione un color.
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Administracin de color desactivada Configuracin predeterminada Optimizado para impresin en escritorio Optimizado para salida profesional Optimizado para Web Flujo de trabajo ColorSync (Mac OS)
Algunas opciones de administracin de color, como Configuracin predeterminada, Optimizado para impresin en escritorio y Optimizado para salida profesional pueden provocar que los colores se muestren apagados en la pantalla. Esto se debe a la simulacin en pantalla de la salida de la impresora. Si desea obtener ms informacin, consulte Correccin de colores para su visualizacin en la pgina 176. (Mac OS) El estilo Flujo de trabajo ColorSync afecta a la administracin de color en el nivel del sistema y utiliza la configuracin del cuadro de dilogo ColorSync de preferencias del sistema. Es posible aadir o eliminar estilos de administracin de color mediante los botones Aadir preestablecido o Quitar preestablecido .
Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color. (Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color.
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CorelDRAW: Captulo 10
Para Corregir los colores de visualizacin Simular la visualizacin de la salida de una impresora compuesta Simular la visualizacin de la salida de una impresora de separaciones Visualizar la simulacin de una impresora de separaciones en una impresora compuesta
Realice lo siguiente Haga clic en la flecha del icono de RGB interno al icono de monitor . Haga clic en la flecha del icono de impresora compuesta al icono de monitor. Haga clic en la flecha del icono de impresora de separaciones al icono de monitor. Haga clic en la flecha del icono de impresora de separaciones al icono de impresora compuesta .
Las flechas aparecen en naranja cuando estn activadas, y en gris y rotas si estn desactivadas. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de las flechas para la correccin del color, consulte Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color en la pgina 167. La simulacin de visualizacin de una impresora de separaciones en una impresora compuesta no afecta a la salida.
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Los efectos de silueta, perspectiva, extrusin y sombra permiten crear una ilusin ptica tridimensional en los objetos de CorelDRAW . En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Aplicacin de siluetas a objetos Aplicacin de perspectiva a objetos Creacin de extrusiones de vector Creacin de sombras
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Se ha aplicado una silueta central al objeto anterior. El nmero de lneas de silueta puede cambiarse, al igual que la distancia entre ellas.
Se ha aplicado una silueta exterior al objeto anterior. Advierta que una silueta exterior se proyecta desde el borde exterior del objeto.
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Especificar la distancia entre lneas de silueta Acelerar la progresin de las lneas de silueta
Para crear una silueta exterior, arrastre el tirador inicial para alejarlo del centro.
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CorelDRAW: Captulo 11
Los efectos de perspectiva pueden aadirse a objetos o grupos de objetos. Tambin puede aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse en texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.
El grfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas.
Despus de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del dibujo, ajustarlo o eliminarlo del objeto.
Al mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS), se limita la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear una perspectiva de un punto.
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Si desea desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mays (Windows) o Comando y Mays (Mac OS) mientras arrastra.
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CorelDRAW: Captulo 11
Puede modificar la forma de la extrusin mediante su rotacin o cambio de direccin y el redondeo de las esquinas. CorelDRAW tambin permite eliminar una extrusin de vector. Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel. Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Rellenos extruidos (de izquierda a derecha): color uniforme, color uniforme con iluminacin, patrn de tapiz de dos colores, patrn de dos colores y mapa de bits de tapiz.
Iluminacin Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
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Puntos de fuga Es posible crear extrusiones de vector en las que las lneas converjan en un punto de fuga. Si copia un punto de fuga de una extrusin de vector en otro objeto, los dos objetos parecern retroceder hacia el mismo punto.
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CorelDRAW: Captulo 11
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Para Cambiar la direccin de una extrusin Redondear las esquinas de un rectngulo o un cuadrado extruido
Realice lo siguiente Haga clic dos veces en una extrusin. Arrstrela en la direccin que desee. Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma. Arrastre un nodo de esquina por el contorno del rectngulo o cuadrado.
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CorelDRAW: Captulo 11
La profundidad y el ngulo del bisel tambin pueden establecerse en el cuadro Visualizacin interactiva del cuadro de lista de bisel. Para visualizar slo el bisel y ocultar la extrusin, active la casilla de seleccin Mostrar slo bisel.
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Creacin de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos, incluidos los objetos de texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits. Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.
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CorelDRAW: Captulo 11
Despus de crear una sombra, puede copiarla o clonarla en el objeto que seleccione. Al copiar la sombra no se establece ninguna relacin entre la copia y el original y, por lo tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la clonacin, los atributos de sombra del objeto maestro se reflejan automticamente en el objeto clonado.
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La separacin de la sombra del objeto permite ejercer ms control sobre la sombra. Las sombras son mapas de bits, por tanto cualquier funcin o efecto que pueda utilizarse para modificar un mapa de bits puede aplicarse a una sombra. Adems, es posible establecer la resolucin que se va a utilizar en la representacin de una sombra. Las sombras tambin pueden eliminarse.
2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en General. 3 Escriba un valor en el cuadro de lista Resolucin.
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Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos situados detrs. La aplicacin CorelDRAW tambin permite especificar cmo se combina el color del objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Aplicacin de transparencias Aplicacin de modos de fusin
Aplicacin de transparencias
Cuando se aplica transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos; es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrn. Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos, consulte Relleno de objetos en la pgina 143. De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al contorno del objeto; sin embargo puede especificar si quiere que la transparencia se aplique slo al contorno del objeto o a su relleno. Tambin puede copiar una transparencia de un objeto a otro. Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que el objeto se mueva con la transparencia.
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CorelDRAW: Captulo 12
Cuadrada
4 Desplace los tiradores de vector interactivos, o haga clic donde desee que empiece la transparencia en el objeto y arrastre el ratn hasta donde desee que termine. Si desea restablecer la transparencia, presione Esc antes de soltar el botn del ratn. 5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Punto medio de transparencia y presione la tecla Intro. Para crear una transparencia degradada personalizada tambin puede arrastrar colores (que se convierten en tonos de gris) desde la paleta de colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto .
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de color como los mapas de bits. Estos grficos vectoriales son ms suaves y complejos que las imgenes de mapa de bits y se manipulan con mayor facilidad. Patrn de mapa de bits: una imagen en color compuesta de patrones de pxeles claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular. 4 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic en un patrn. 5 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades: Transparencia inicial Transparencia final
La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella; sin embargo, no se modifica el objeto.
Multiplicar
Dividir
Si ms claro
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Descripcin Reemplaza los pxeles del color de base que sean ms claros por la transparencia de color. No tiene efecto en los pxeles del color de base que sean ms oscuros que el de la transparencia. Convierte el color de la transparencia en una escala de grises y, despus, multiplica el valor de escala de grises por el color de base Hace uso del matiz del color de transparencia y de la saturacin y la luminosidad del color de base. Si aade color a una imagen en escala de grises, no se produce ningn cambio porque los colores estn desaturados. Hace uso de la luminosidad y el matiz del color de base y de la saturacin de la transparencia de color. Hace uso del matiz y la saturacin del color de base y de la luminosidad de la transparencia de color. Hace uso del color complementario de la transparencia de color. Si el valor de la transparencia de color es 127, no habr ningn cambio porque dicho valor de color est en el centro de la rueda de colores. Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la frmula algebraica booleana AND. Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la frmula algebraica booleana OR.
Texturizar
Matiz
Saturacin
Luminosidad
Invertir
AND lgico
OR lgico
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CorelDRAW: Captulo 12
Descripcin Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la frmula algebraica booleana XOR. Aplica el color de transparencia al canal rojo de los objetos RGB Aplica la transparencia de color al canal verde de los objetos RGB. Aplica la transparencia de color al canal azul de los objetos RGB.
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Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto del objeto sin modificarlo. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Aplicacin de lentes Modificacin de lentes
Aplicacin de lentes
Las lentes cambian el aspecto con que aparece el rea que tienen debajo, no las propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de vectores, como un rectngulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polgono. Tambin puede cambiar el aspecto del texto artstico y de los mapas de bits. Al aplicar una lente sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen de vectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente tambin se convierte en un mapa de bits. Despus de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.
Tipos de lentes aplicadas al original (izquierda): (De izquierda a derecha) Mapa de calor, Aumento y Mapa de colores personalizados.
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Filtro de color
Ojo de pez
Mapa de calor
Invertir
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CorelDRAW: Captulo 13
Lente Aumento
Descripcin Permite aumentar un rea del objeto en funcin del valor especificado. Este tipo de lente elimina el relleno original del objeto para hacerlo transparente. Permite cambiar los colores del rea del objeto situada debajo de la lente por sus equivalentes de la escala de grises. Las lentes de escala de grises tintados son muy tiles para crear efectos de tonos sepia. Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de pelcula plstica o de cristal tintado. Permite mostrar el rea del objeto situada debajo de la lente con el color de contorno o de relleno que elija. Por ejemplo, si establece el rojo para el contorno y el azul para el relleno, todas las reas situadas debajo de la lente aparecern con contornos rojos y rellenos azules.
Transparencia
Lneas de dibujo
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y una configuracin. Cuando encuentre la lente que desea utilizar, vuelva a hacer clic en el botn Bloquear y, a continuacin, en Aplicar. Para aplicar una lente a un grupo enlazado, seleccione un objeto no relacionado, aplique una lente a ese objeto y arrstrelo hasta el grupo enlazado.
Modificacin de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el rea que tiene debajo. Por ejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la lente, que est indicado con una X en la ventana de dibujo para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista representa el punto central de lo que se ve a travs de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero sta siempre mostrar la zona alrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador de punto de vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa. Slo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. Como resultado, el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio vaco) en la ventana de dibujo. Si congela la visualizacin de una lente, puede desplazarla sin que cambie lo mostrado a travs de sta. Adems, los cambios que realice en las reas situadas debajo de la lente no tendrn efecto en la visualizacin.
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CorelDRAW: Captulo 13
4 Haga clic en Editar para mostrar el marcador del punto de vista. 5 Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otra posicin. 6 Haga clic en Fin. Si desea congelar la visualizacin actual de una lente, active la casilla de seleccin Congelada. 7 Haga clic en Aplicar. La casilla de seleccin Quitar cara no est disponible para las lentes Ojo de pez y Aumento.
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La aplicacin CorelDRAW permite especificar el tamao, la orientacin, la unidad de escala y el fondo de una pgina de dibujo. Es posible personalizar y mostrar las cuadrculas y lneas gua de la pgina para facilitar la organizacin y ubicacin de objetos en el lugar que desee. Por ejemplo, si est diseando un boletn, puede definir las dimensiones de las pginas y crear lneas gua para situar las columnas y el texto de encabezamiento. Para disear un anuncio, puede alinear los grficos y una copia del anuncio en las lneas gua y organizar los elementos grficos en una cuadrcula. Las reglas permiten colocar las cuadrculas, lneas gua y los objetos en una escala utilizando las unidades que elija. Asimismo, es posible aadir y eliminar pginas. Las configuraciones y herramientas de diseo de pgina pueden personalizarse completamente y utilizarse como valores predeterminados para otros dibujos. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Especificacin del diseo de pgina Eleccin del fondo de pgina Adicin, cambio de nombre y eliminacin de pginas Utilizacin de las reglas Calibracin de reglas Configuracin de la cuadrcula Configuracin de lneas gua Configuracin de la escala de dibujo
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carteles y pginas Web. Si ninguno de los tamaos preestablecidos le satisface, puede crear un tamao de pgina personalizado especificando las dimensiones del dibujo. La orientacin de la pgina es horizontal o vertical. La orientacin horizontal define una anchura mayor que la altura, mientras que la orientacin vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las pginas que aada a un proyecto de dibujo tendrn la orientacin actual; sin embargo, puede dar una orientacin distinta a cada pgina del proyecto. Las opciones que elija al especificar el diseo de pgina se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree ms adelante. Tambin puede ajustar la configuracin del tamao y la orientacin de pgina para que coincida con un tamao de papel estndar e imprimirlo.
Establecer la orientacin de pgina Establecer la orientacin de una sola pgina de un documento de varias pginas
Para aplicar la configuracin de tamao y orientacin de pgina a todas las pginas de un dibujo, seleccione la mitad superior del botn que permite establecer la orientacin y el tamao de pgina predeterminados o
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CorelDRAW: Captulo 14
actuales y desactive la casilla de seleccin Cambiar slo tamao de pgina actual en el cuadro de dilogo Tamao. Tambin puede especificar el tamao y la orientacin de cada pgina por separado si hace clic en Ver } Visualizacin Clasificador de pginas, selecciona la mitad inferior del botn que permite establecer la orientacin y el tamao de pgina predeterminados o actuales, hace clic en una pagina y especifica las opciones con los botones de la Barra de propiedades.
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Tambin puede cambiar el orden de las pginas si arrastra las fichas de pginas del explorador de documento en la parte inferior de la ventana de dibujo.
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CorelDRAW: Captulo 14
predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuracin y otras. Si desea obtener ms informacin sobre el desplazamiento, consulte Colocacin de objetos en la pgina 82.
Haga clic en Ver } Reglas. Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas son visibles.
Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre una regla a otra posicin en la ventana de dibujo.
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Configuracin de la cuadrcula
La cuadrcula se compone de una serie de lneas discontinuas o puntos que se cruzan; se utiliza para alinear y situar con precisin objetos en la ventana de dibujo. Es posible establecer la distancia entre las lneas de cuadrcula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el nmero de lneas o de puntos que se muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada lnea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con ms precisin.
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CorelDRAW: Captulo 14
Es posible encajar objetos en la cuadrcula para que al desplazarlos, salten entre las lneas de cuadrcula.
Haga clic en Ver } Cuadrcula. Una marca junto al comando Cuadrcula indica que la cuadrcula se est mostrando.
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Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua preestablecidas. Existen dos tipos de lneas gua preestablecidas: preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las lneas gua que se muestran en mrgenes de una pulgada y las lneas gua que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos definidos por el usuario son lneas gua cuya posicin la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible aadir lneas gua preestablecidas que muestren mrgenes a la distancia que especifique o que definan el diseo o la cuadrcula de una columna. Una vez aadida una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o eliminarla. Es posible encajar objetos en las lneas gua para que al mover un objeto junto a una lnea gua, slo pueda centrarse en la lnea gua o alinearse en el otro lado de la lnea gua. Las lneas gua siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si desea obtener ms informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Para personalizar la configuracin de las reglas en la pgina 215.
Las lneas gua pueden situarse en la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos.
Haga clic en Ver } Lneas gua. Una marca junto al comando Lneas gua indica que se muestran las lneas gua.
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Realice lo siguiente Haga clic en Ver } Configuracin de lneas gua, y haga clic en Preestablecidos en la lista de categoras. Desactive la casilla de seleccin situada junto a la lnea gua preestablecida que desee eliminar.
Para bloquear o desbloquear una lnea gua, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la lnea gua y, a continuacin, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto. Puede acceder directamente a la configuracin de lneas gua si hace clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en una regla, y hace clic en Configuracin de lneas gua.
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CorelDRAW: Captulo 14
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Impresin Adicin de lneas gua Creacin de escalas de dibujo personalizadas (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba impresin, configuracin de pgina lneas gua, adicin escalar
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Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados: El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Los objetos pueden organizarse utilizando planos invisibles denominados capas. El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales contendr una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso de capas puede ayudar a organizar el plano arquitectnico de un edificio. Los distintos componentes del edificio (caeras, instalacin elctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocndolos en capas diferentes. Es posible mostrar pginas y capas nicamente. Tambin puede visualizar objetos seleccionados. Mediante la ocultacin de una capa se pueden identificar y editar los objetos de otras capas. Asimismo, se reduce el tiempo que CorelDRAW necesita para actualizar el dibujo al editarlo.
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Los dibujos pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o capas. La disposicin en capas permite modificar primeros planos y fondos
Cada nuevo archivo incluye una pgina maestra que contiene y controla tres capas predeterminadas: Cuadrcula, Guas y Escritorio. Estas capas contienen la cuadrcula, las lneas gua y los objetos situados fuera de los bordes de la pgina de dibujo. La capa Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el futuro. Es posible especificar la configuracin de la cuadrcula y las lneas gua en la pgina maestra. Por ejemplo, se puede especificar el color de cada capa en la pgina maestra. Una pgina maestra puede albergar una o ms capas maestras. Esta capa contiene informacin que debe mostrarse en todas las pginas de un documento. Por ejemplo, puede utilizar una capa maestra para situar una cabecera, un pie de pgina o un fondo esttico en todas las pginas.
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CorelDRAW: Captulo 15
Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Haga clic en el botn del men lateral y en Nueva capa maestra.
Para utilizar una capa del dibujo, primero debe activarla. En la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, la capa activa aparece resaltada en rojo. Cuando empiece un dibujo, la capa predeterminada (Capa 1) ser la activa. Al crear una capa maestra, sta se desplaza a la pgina maestra. Para aadir una capa, tambin puede hacer clic en el botn Nueva capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en el nombre de la capa y haga clic en Maestra.
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Visualizar capas
Visualizar objetos
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Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. A continuacin, haga clic en el icono Lpiz situado junto al nombre de la capa.
Si desactiva el botn Editar en las capas , slo podr trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio. No podr seleccionar ni editar los objetos de las capas inactivas. No es posible bloquear ni desbloquear la capa Cuadrcula. Para permitir la edicin de la capa activa o de todas las capas, tambin puede activar o desactivar el botn Editar en las capas en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. La edicin en todas las capas est activada cuando el botn aparece presionado. Para bloquear o desbloquear una capa, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir Editable.
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CorelDRAW: Captulo 15
Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertir en el objeto superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se convertir en el objeto inferior.
Impresin de capas
La activacin de la configuracin de impresin de una capa permite imprimir la capa y su contenido. Si la desactiva, ni la capa ni su contenido aparecern en la impresin del dibujo.
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Para activar o desactivar la impresin de una capa, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir Imprimible.
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La aplicacin CorelDRAW permite utilizar texto para crear documentos o anotar dibujos. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Adicin y seleccin de texto Cambio del aspecto del texto Alineacin y espaciado del texto Desplazamiento y rotacin del texto Bsqueda, edicin y conversin de texto Desplazamiento de texto Adaptacin de texto a un trayecto Asignacin de formato al texto de prrafo Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto Incorporacin de grficos y adicin de caracteres especiales
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tamao o lo enlace con otro marco de texto. Puede adaptar texto a un marco de modo que se aumente automticamente el tamao del texto y encaje perfectamente en el marco. Si desea obtener ms informacin sobre cmo ajustar texto a un marco, consulte Para ajustar texto a un marco de texto de prrafo en la pgina 247. Tambin puede especificar que los marcos de texto se amplen o reduzcan al escribir texto de modo que encaje perfectamente en el marco. Puede insertar un marco de texto de prrafo dentro de un objeto grfico. Esto permite utilizar objetos como contenedores para el texto y utilizar distintas formas para los marcos de texto. Tambin puede separar texto de un objeto. En este caso, el texto conserva su forma y puede mover o modificar el texto y el objeto de forma independiente.
Texto de prrafo colocado dentro de un objeto. El objeto se hace invisible al eliminar su contorno.
Durante las operaciones de importacin o pegado de texto, tiene la opcin de mantener el formato, mantener el formato y las fuentes/tipos de letra o descartar las fuentes y el formato. Si se mantienen las fuentes/tipos de letra se asegurar de que el texto importado y pegado conserva la definicin original. Si mantiene el formato, se conserva la informacin de marcas, columnas, negritas y cursivas. Si decide descartar las fuentes/tipos de letra y el formato, el texto importado o pegado utiliza las propiedades del objeto de texto seleccionado y, si no hay texto seleccionado, se utilizar las propiedades predeterminadas de fuente y de formato. Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte Importacin de archivos en la pgina 331. Si desea obtener ms informacin sobre cmo pegar, consulte Para pegar un objeto en un dibujo en la pgina 81.
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Para modificar texto, primero debe seleccionarlo. Se pueden seleccionar objetos de texto completos o caracteres especficos.
Haga clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo con la herramienta Texto y escriba el texto.
Especificar que los marcos de texto se ajusten automticamente para encajar el texto
La activacin de la casilla de seleccin Expandir y encoger marcos de texto de prrafo al escribir slo afecta a los nuevos marcos de texto. El tamao de los marcos de texto de prrafo existentes no se modificar.
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Puede ajustar el tamao del marco de texto de prrafo si hace clic en el marco con la herramienta Seleccin y arrastra cualquiera de los tiradores de seleccin.
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Puede seleccionar varios objetos de texto si mantiene presionada la tecla Mays y hace clic en cada objeto con la herramienta Seleccin.
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Puede convertir el estilo de un marco de texto u objeto existente en el estilo predeterminado haciendo clic en Herramientas } Estilos de grficos y texto, y arrastrando el marco de texto u objeto sobre el icono Texto artstico predeterminado o Texto de prrafo predeterminado de la ventana acoplable/paleta Grfico y texto.
Para cambiar el color de un objeto de texto, cancele la seleccin de cualquier texto y arrastre una muestra de color de la paleta de colores hasta el objeto de texto.
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(Windows) La tecla Num lock debe estar activa para aumentar o reducir el tamao del texto.
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Si desea alinear los prrafos seleccionados en un marco de texto de prrafo, seleccinelos con la herramienta Texto .
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enderezar el texto, ste volver a ocupar la posicin original. Puede devolver a la lnea base los caracteres desplazados verticalmente sin afectar al ngulo de rotacin.
Caracteres girados
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No es posible convertir texto de prrafo en texto artstico cuando el texto de prrafo est enlazado a otro marco, tenga efectos especiales aplicados o no quepa en el marco. Puede convertir el texto seleccionado en curvas si hace clic con el botn derecho (Windows) o Control + clic en el texto (Mac OS) mediante la herramienta Seleccin y hace clic en Convertir a curvas.
Desplazamiento de texto
CorelDRAW permite desplazar el texto de prrafo entre marcos y el texto artstico entre objetos de texto artstico. Tambin puede desplazar texto de prrafo a un objeto de texto artstico y el texto artstico a un marco de texto de prrafo.
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Tambin es posible Desplazar o copiar texto seleccionado a un nuevo objeto de texto Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o mantenga presionada la tecla Control (Mac OS) y arrastre el texto hasta una nueva posicin y haga clic en Copiar aqu o en Mover aqu. Mantenga presionada la tecla Opcin mientras arrastra el texto hasta una posicin distinta.
Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, el texto queda centrado a lo largo del trayecto. Si se trata de uno abierto, el texto fluye desde el punto de insercin. No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.
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Para adaptar el texto a un trayecto, tambin puede hacer clic en la herramienta Texto y seale un trayecto. Cuando el cursor cambie al puntero Adaptar a trayecto, haga clic en el punto en que desea que comience el texto y escriba.
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Puede asignarse el formato de marco de texto de prrafo a los marcos seleccionados, a los que estn seleccionados y enlazados en ese momento y a todos los marcos seleccionados y los que se enlacen con posterioridad. Si desea obtener ms informacin sobre estas opciones, consulte Para elegir opciones de formato para marcos de texto de prrafo en la Ayuda.
Una capitular puede estar rodeada de texto (izquierda) o estar retirada del cuerpo del texto (derecha).
Tambin es posible Especificar el nmero de lneas junto a una letra capitular Especificar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto Eliminar capitulares Escriba un valor en el cuadro Lneas para capitular. Escriba un valor en el cuadro Distancia desde texto. Elija Ninguno en el cuadro de lista Tipo de efecto.
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un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) el texto fluye por el trayecto de la lnea. Al enlazar el marco de texto a un objeto cerrado (por ejemplo, un rectngulo) se inserta un marco y el flujo de texto est dentro del objeto. Si el texto supera la capacidad del trayecto abierto o cerrado, puede enlazarlo a otro marco u objeto. Es posible enlazar marcos de texto de prrafo y objetos que estn en diferentes pginas. Despus de enlazar los marcos de texto de prrafo, puede redirigir el texto de un objeto o marco a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul indicar la direccin en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse.
Es posible quitar los enlaces entre varios marcos de texto de prrafo, y entre marcos y objetos. Cuando slo hay dos marcos enlazados y se quita el enlace, el texto fluye al segundo marco. Si se quitan los enlaces entre varios marcos de texto de prrafo con varios enlaces, el texto fluye al siguiente marco u objeto. De forma predeterminada, CorelDRAW aplica el formato a todos los marcos de texto de prrafo seleccionados, aunque puede cambiar la configuracin para que el formato se aplique a todos los marcos que estn enlazados, seleccionados, o que vaya a seleccionar o crear. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco de texto, puede especificar que desea aplicar las columnas a todos los marcos enlazados. Si desea obtener ms informacin sobre la asignacin de formato a los prrafos, consulte Asignacin de formato al texto de prrafo en la pgina 246.
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Ajuste del texto alrededor de un objeto mediante el estilo de ajuste de silueta (izquierda) y mediante el estilo de ajuste cuadrado (derecha).
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4 Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de prrafo. Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto de prrafo ajustado y el objeto o el texto, escriba un valor en el cuadro Descentrado del ajuste de texto. 5 Haga clic en la herramienta Texto y arrastre para crear un marco de texto de prrafo sobre el objeto o texto. 6 Escriba texto en el marco de texto de prrafo. Es posible adaptar el texto de prrafo existente alrededor de un objeto seleccionado si se aplica el estilo de ajuste y se arrastra el marco de texto sobre el objeto.
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Es posible crear patrones con caracteres especiales creando mosaicos en toda la pgina. Cada carcter del patrn es un objeto separado al que puede aplicar efectos. El espaciado entre las filas y columnas donde estn ordenados los caracteres puede modificarse.
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Adicin de marcas a texto de prrafo Adicin de tabuladores a texto de prrafo Sangra de texto de prrafo Separacin silbica de texto de prrafo Eliminacin y cambio de enlaces de texto Eleccin de opciones de formato para marcos de texto de prrafo (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba marcas, adicin a texto tabuladores, adicin a texto sangra, texto de prrafo separacin silbica, texto de prrafo enlace, texto de prrafo marcos de texto, opciones de formato
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(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Adicin de caracteres especiales a texto Visualizacin de caracteres no imprimibles (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba caracteres especiales, adicin a texto caracteres no imprimibles
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2 En la lista de categoras, haga doble clic en Texto y, a continuacin, haga clic en Fuentes/Tipos de letra. 3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE. 4 En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos PANOSE, active una de las opciones siguientes: No usar nunca concordancia de fuentes: aplica sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas tanto para el texto del documento como para estilos de texto. Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto: permite seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra para el texto del documento y aplica sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas a estilos de texto. Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto y estilos: permite seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra tanto para el texto del documento como para estilos de texto.
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Es posible convertir un grfico vectorial en un mapa de bits. Adems, puede importar y recortar mapas de bits en las aplicaciones de CorelDRAW . Tambin se pueden aadir mscaras de color, marcas al agua, efectos especiales y cambiar el color y el tono de las imgenes. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits Adicin de mapas de bits Recorte y edicin de mapas de bits Aplicacin de efectos especiales a los mapas de bits Aplicacin de efectos de color y tono
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Si desea importar un mapa de bits con su tamao original, puede presionar la barra espaciadora mientras hace clic en el botn Importar. Si enlaza un mapa de bits se genera un archivo de menor tamao que si importa directamente el mapa de bits.
Con el nuevo muestreo, se puede aumentar la resolucin de una imagen aadiendo pxeles (sobremuestreo) o reducirla eliminando pxeles (submuestreo).
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Trazos artsticos
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Descripcin Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado. Estos efectos incluyen desenfoque gaussiano, desenfoque de movimiento y zoom. Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusin. Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color. Estos efectos incluyen medios tonos, psicodlico y solarizacin. Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen deteccin y realce de bordes. Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Estos efectos incluyen tela, bloque de cristal, fragmentos de cristal, vrtice y vidriera. Permite distorsionar las superficies de la imagen. Estos efectos incluyen rizado, bloques, remolino y mosaico. Permite modificar el granulado de una imagen. Estos efectos incluyen adicin de ruido, aplicacin de polvo y araazos y difusin para cambiar el grano de la imagen. Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Estos efectos incluyen la acentuacin del detalle en los bordes y el perfilado de las reas suaves. Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW. Un filtro de conexin aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.
Silueta
Creativo
Distorsionar
Ruido
Perfilar
Filtros de conexin
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De izquierda a derecha: efecto Aadir ruido, efecto Desenfoque de zoom, efecto de transformacin de color Solarizar, efecto Perfilar.
De izquierda a derecha: imagen original, efecto Relieve, efecto artstico Cubista, efecto creativo Azulejo, efecto de distorsin Pixelar.
CorelDRAW aumenta automticamente los lmites de un mapa de bits para lograr que un efecto especial abarque toda la imagen. No obstante, es posible desactivar dicho comportamiento y especificar manualmente cunto deben aumentar los lmites del mapa de bits.
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Arrastre el filtro de conexin hasta la carpeta Plugins de la carpeta de la aplicacin. Si desea quitar un filtro de conexin, arrstrelo fuera de la carpeta Plugins.
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CorelDRAW: Captulo 18
Efecto Matiz-Saturacin-Luminosidad
Descripcin Permite ajustar los canales de color en un mapa de bits y cambiar la posicin de los colores en el espectro. Con este efecto se pueden cambiar los colores y su riqueza, as como el porcentaje de blanco en una imagen. Permite aadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados de un mapa de bits. Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de cuatricroma CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color virar hacia el amarillo. Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir colores de muestra en las reas oscuras, medias y claras de la imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de muestra. Permite reducir la saturacin de cada color de un mapa de bits a cero, eliminar el componente de matiz y convertir cada color a su equivalente de escala de grises. Esto produce una imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color. Permite aumentar el contraste mediante la definicin de valores de entrada que asignen los pxeles ms oscuros del mapa de bits a negro y los ms claros a blanco. El contraste se puede reducir para que todos los tonos del mapa de bits se representen con un rango tonal especfico.
Equilibrio de color
Color selectivo
Proporcin muestra/destino
Desaturar
Ecualizacin de niveles
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Descripcin Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible definir la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el contraste. Permite ajustar el brillo de todos los colores y la diferencia entre reas claras y oscuras. Permite acentuar el detalle en reas de poco contraste sin que ello afecte a las sombras o los resaltes. Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los valores de pxeles individuales. Modificando los valores de brillo de los pxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los medios tonos y los resaltes.
Brillo-Contraste-Intensidad Gamma
Curva tonal
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Aumento manual de lmites de mapas de bits Utilizacin de marcas al agua Digimarc para identificar mapas de bits (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba mapas de bits, aumento de lmites marcas al agua
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CorelDRAW: Captulo 18
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba Si desea obtener ms informacin sobre Operacin con colores en mapas de bits Efectos de transformacin del color y tono colores, mapas de bits tono, efectos en mapas de bits
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La conversin de una imagen a otro modo de color (por ejemplo, RGB, CMYK o Escala de grises) transforma la estructura de color de un mapa de bits. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Cambio del modo de color de los mapas de bits Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta Cambio de mapas de bits a duotonos
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Conversin Lineal Produce una imagen en Blanco y negro con alto contraste. Los colores con un valor de escala de grises menor que el valor de umbral se cambian a negro, y los colores con un valor mayor se cambian a blanco. Organiza los niveles de gris en patrones geomtricos repetidos de pxeles blancos y negros. Se destacan los colores slidos y los bordes de la imagen son ms definidos. Esta opcin es muy apropiada para colores uniformes. Crea diferentes tonos de gris variando el patrn de pxeles blancos y negros en la imagen. Puede elegir el tipo de medios tonos, el ngulo de medios tonos, las lneas por unidad y la unidad de medida. Crea un aspecto de textura al aplicar un clculo y distribuir el resultado en la pantalla. Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla. Este tipo de difusin de errores es muy adecuado para imgenes fotogrficas. Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla. Este tipo de difusin de errores es muy adecuado para imgenes fotogrficas. Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a la pantalla Este tipo de difusin de errores es muy adecuado para imgenes fotogrficas.
Ordenado
Medio tono
Distribucin-Cardinality
Jarvis
Stucki
Floyd-Steinberg
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relacin con otros pxeles de un color especfico. La relacin de un pxel de color con otro crea la sensacin de colores adicionales que no existen en la paleta de colores. Existen dos tipos de tramado: ordenado y difusin de errores. El tramado ordenado aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los colores uniformes y los bordes aparecen definidos. Difusin de errores dispersa los pxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean ms suaves. Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversin que proporcionan difusin de errores. La opcin de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusin de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg) pero es menos precisa. Especificacin de un color de sensibilidad de rango Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de convergencia y una sensibilidad de rango para dicho color, de manera que la paleta procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del rango. Puede determinar el nfasis que recibe este rango. Dado que la paleta contiene un mximo de 256 colores, el aumento de la importancia del color de convergencia reduce el nmero de colores situados fuera del rango de sensibilidad.
Tipos de paleta
Tipo de paleta Uniforme Estndar VGA Adaptativa Descripcin Proporciona un rango de 256 colores con partes iguales de rojo, verde y azul. Proporciona la paleta VGA estndar de 16 colores. Proporciona colores nuevos a la imagen y conserva los colores originales (todo el espectro de color). Crea una paleta basada en el mayor porcentaje de colores de la imagen. Tambin se puede especificar un color de sensibilidad de rango para la paleta. sta es la paleta de colores ms utilizada en imgenes fotogrficas.
Optimizada
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Descripcin Contiene colores basados en la temperatura. Por ejemplo, el negro puede representar temperaturas fras, mientras que el rojo, el naranja, el amarillo y el blanco pueden representar temperaturas calientes. Proporciona 256 tonos de gris, entre el negro y el blanco. Proporciona la paleta de colores predefinida del sistema operativo. Ofrece una paleta predefinida de 216 colores sin trama que tendrn el mismo aspecto en exploradores Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator. No se recomienda utilizar esta paleta con fotografas y slo beneficia a los usuarios con sistemas antiguos. Permite aadir colores para crear una paleta personalizada de colores.
Personalizada
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CorelDRAW: Captulo 19
Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee usar al convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un archivo GIF o JPEG. Por ejemplo, la paleta de colores estndar tiene ms colores que los necesarios para una imagen que tenga una gama limitada de colores, pero tambin puede elegir una paleta optimizada para asegurar la fidelidad de la representacin del color. Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localice el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de archivo. Puede cargar una configuracin preestablecida de conversin si elige un preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido.
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CorelDRAW admite cuatro variaciones de modo de color. De izquierda a derecha, las imgenes original, monotono, duotono, tritono y cuatritono.
Ajuste de las curvas tonales Al convertir una imagen en un duotono, se muestra una cuadrcula de la curva tonal que representa las curvas dinmicas de los tonos que se utilizarn durante la conversin. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en una imagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y) indica la intensidad de un color (0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores de escala de grises. Por ejemplo, un pxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se imprime con un 25 por ciento del color. Ajustando las curvas tonales, se puede controlar el color y la intensidad del tono que se aade a una imagen. Almacenamiento y carga de tintas La configuracin ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para utilizarla posteriormente en otros mapas de bits. Especificacin de la visualizacin de los colores de sobreimpresin Cuando una imagen se convierte en un duotono, es posible especificar qu colores se sobreimprimirn al imprimir la imagen. Los colores sobreimpresos son los que tienen demasiada tinta cuando se solapan dos o ms colores. Al visualizarse la imagen, cada color se aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de capas. Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la conversin duotono. A cada caso se asocia el color que producir el solapamiento. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresin para ver cmo se solapan.
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CorelDRAW: Captulo 19
Los duotonos mantienen su informacin de tinta de color cuando se almacenen en los formatos de archivos EPS, PDF, CorelDRAW (CDR) y Corel PHOTO-PAINT (CPT). El resto de los formatos de archivo no admite las imgenes duotono.
Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar, busque el archivo en el que est almacenada la configuracin y haga doble clic en el nombre del archivo.
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CorelDRAW permite crear objetos activados en Web para su ptima visualizacin en exploradores. Puede convertir el texto en un formato compatible con Web para que se edite en un explorador, aadir objetos de formulario de Web como opciones y casillas de seleccin y crear imgenes cambiantes interactivas a partir de objetos de CorelDRAW . En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Uso de objetos preestablecidos de Internet Optimizacin de mapas de bits para World Wide Web Creacin de imgenes cambiantes Creacin de texto compatible con Web Operaciones con marcadores e hiperenlaces
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(Windows) Haga clic con el botn derecho en un objeto de Internet y haga clic en Propiedades. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la ficha Internet y especifique los atributos que desee aadir. (Mac OS) Haga Control + clic en un objeto de Internet y haga clic en Propiedades. En la paleta Propiedades de objeto, elija Internet en el cuadro de lista y especifique los atributos que desee aadir.
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CorelDRAW: Captulo 20
Realice lo siguiente Anule la seleccin de los objetos que desee y realice uno de los siguientes pasos:
(Windows) Haga clic con el botn derecho y haga clic en Propiedades. Haga clic en la ficha Formulario y escriba la direccin de guin CGI en el cuadro URL de guin CGI. Elija un mtodo equivalente de HTML en el cuadro de lista Mtodo y un tipo de marco en el cuadro de lista Destino. (Mac) Haga Control + clic y haga clic en Propiedades. Haga clic en Formulario en el cuadro de lista. Escriba la direccin del guin CGI en el cuadro URL de guin CGI. Elija un mtodo equivalente de HTML en el cuadro de lista Mtodo y un tipo de marco en el cuadro de lista Destino.
A excepcin de las aplicaciones de Java y los archivos incorporados, todos los dems objetos de Internet requieren una direccin de guin CGI para funcionar correctamente una vez que el dibujo se publique en la World Wide Web.
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Para guardar y optimizar un mapa de bits con un formato compatible con Web
1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } Optimizador de imgenes Web. 2 Elija una velocidad en el cuadro de lista Velocidad de conexin. 3 Elija una de las siguientes opciones de visualizacin de secciones: Una seccin
Secciones dobles/verticales Secciones dobles/horizontales Cuatro secciones
4 Mantenga una seccin como imagen original. En una o ms de las secciones restantes, elija opciones en los siguientes cuadros de lista situados debajo de la ventana de previsualizacin: Tipo de archivo Preestablecido para Web
Tambin es posible Editar valores preestablecidos para una sola rea de previsualizacin Haga clic en Avanzadas. En el cuadro de dilogo Exportar, personalice las opciones preestablecidas. Si selecciona los formatos de archivo GIF o PNG8, puede modificar la configuracin y la paleta de colores en el cuadro de dilogo Convertir a imagen con paleta.
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CorelDRAW: Captulo 20
Tambin es posible Guardar la configuracin actual de un rea de previsualizacin Guardar un valor preestablecido personalizado Eliminar un valor preestablecido Mostrar informacin sobre los archivos debajo de cada ventana de previsualizacin Desplazarse a otra seccin de la imagen Haga clic en el botn Guardar configuracin para cada rea donde desee guardar los valores. Haga clic en Aadir. Haga clic en Eliminar. Active la casilla de seleccin Previsualizacin. Desplcese por la ventana de previsualizacin de la imagen original utilizando el mtodo de arrastre. Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Nivel de zoom.
Algunos exploradores requieren un filtro de conexin para mostrar los archivos JPEG 2000. Para comparar los tipos de archivo con la imagen original, puede elegir Original en el cuadro de lista Tipo de archivo en una de las secciones.
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Imgenes cambiantes que muestran los estados No presionado (izquierda), Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha).
Para publicar una imagen cambiante en Internet, es necesario guardarla con un formato de archivo compatible con Web. Para ello, hay que publicarla con el formato HTML o Macromedia Flash (SWF). Si desea obtener ms informacin sobre la publicacin en Web, consulte Publicacin en Web en la pgina 293. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin y edicin de objetos como imgenes cambiantes, consulte Operaciones con objetos en la pgina 77.
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No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es necesario finalizar previamente la edicin. Para editar un objeto de imagen cambiante, tambin puede hacer clic en el botn Editar imagen cambiante en la barra de herramientas Internet.
informacin sobre la asignacin de formato al texto, consulte Asignacin de formato al texto de prrafo en la pgina 246. Se utiliza el estilo de fuente de Web predeterminado de forma automtica a menos que lo sustituya por otra fuente. Incluso si decide sustituirla, la fuente predeterminada se utiliza cuando los visitantes del sitio Web no tienen la misma fuente instalada en sus equipos PC. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado tambin estn disponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto compatible con Web. Todo el texto no compatible con Web se convierte en imgenes de mapa de bits cuando el dibujo se publica en la World Wide Web con formato HTML.
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo, Texto y haga clic en Prrafo. Active la casilla de seleccin Crear todos los nuevos marcos de texto de prrafo compatibles con Web (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo, Texto y haga clic en Prrafo. Active la casilla de seleccin Crear todos los nuevos marcos de texto de prrafo compatibles con Web.
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CorelDRAW: Captulo 20
Asegrese de que el texto compatible con Web no intersecta ni se solapa con otros objetos, ni se extienda fuera de los lmites de la pgina de dibujo; de lo contrario, se convertir en un mapa de bits y perder sus propiedades en Internet. El texto artstico no se puede convertir en compatible con Web y siempre se trata como un mapa de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto de prrafo y despus hacer que sea compatible con Web. Si desea obtener ms informacin sobre la conversin de texto, consulte Bsqueda, edicin y conversin de texto en la pgina 241.
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Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http://. Otros protocolos admitidos son mailto:, ftp: y file:. Puede cambiar el nombre de un marcador y crear un objeto con marcadores e hiperenlaces a partir de un documento si utiliza la ventana acoplable/paleta Administrador de marcadores de Internet.
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CorelDRAW: Captulo 20
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Si desea comprobar un enlace abriendo un localizador URL en un explorador de Web, haga clic con el botn derecho o Control + clic (Mac OS) en el objeto y haga clic en Ir a hiperenlace en explorador.
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CorelDRAW: Captulo 20
Publicacin en Web
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Los archivos y objetos de CorelDRAW se pueden publicar con xito en formato HTML. Para ello, basta definir los elementos del documento de forma que sean compatibles con Web, seleccionar los valores adecuados y comprobar que no hay ningn problema antes de la publicacin. A continuacin, puede publicar en HTML. El cdigo HTML y las imgenes generadas con el software HTML pueden utilizarse para crear un sitio o una pgina Web. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Preparacin de archivos y objetos para su publicacin en Web Publicacin en HTML
Publicacin en Web
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Publicacin en Web
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puede haber en una celda vaca antes de que se fusione con la celda adyacente. As se evita la divisin de un solo grfico que abarca celdas adyacentes. Las celdas o las tablas se utilizan para situar objetos de Internet en el documento Web cuando se selecciona el mtodo de diseo Tabla HTML. Posicin de espacio en blanco: permite especificar la cantidad de espacio en blanco admitida en una imagen.
Publicacin en HTML
CorelDRAW incluye varias opciones para publicar documentos o partes seleccionadas de un documento en la World Wide Web. Permite elegir varias opciones, como el formato de las imgenes, el formato HTML, el rango de exportacin y los parmetros del sitio FTP para cargar los archivos.
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CorelDRAW: Captulo 21
cambiar el nombre de pgina y el nombre de archivo. Imgenes: muestra todas las imgenes para la exportacin actual a HTML. Para los objetos individuales, es posible establecer los formatos JPEG, GIF y PNG. Haga clic en Opciones para seleccionar valores preestablecidos para cada tipo de imagen. Avanzado: proporciona opciones para generar documentos JavaScript y hojas de estilo en cascada. Resumen: recoge datos estadsticos de los archivos segn las distintas velocidades de descarga. Problemas: muestra una lista de problemas potenciales que incluye explicaciones, recomendaciones y consejos. CorelDRAW asigna la extensin .htm a los documentos publicados en formato HTML. De forma predeterminada, los archivos HTML tienen el mismo nombre que el archivo de origen de CorelDRAW (CDR) y se guardan en la carpeta donde se almacenaron los documentos Web exportados por ltima vez.
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba Formatos de archivo formatos de archivo
Publicacin en Web
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Impresin
CorelDRAW proporciona amplias opciones para imprimir los trabajos. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Impresin del trabajo Diseo de trabajos de impresin Previsualizacin de trabajos de impresin Impresin en una impresora PostScript
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Impresin
Pginas: imprime las pginas que se especifiquen. Documentos: imprime los documentos que se especifiquen. Seleccin: imprime los objetos seleccionados.
Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin. La casilla de seleccin Intercalar slo est disponible para documentos de ms de una pgina.
CorelDRAW: Captulo 22
hoja. Por ejemplo, dispondra en mosaico un trabajo de impresin cuyo tamao fuera superior al del papel de la impresora. Si la orientacin de un trabajo de impresin es distinta a la especificada en las propiedades de la impresora, un mensaje le pedir que ajuste la orientacin del papel del dispositivo de impresin. Se puede desactivar este aviso para que la impresora ajuste automticamente la orientacin del papel.
Impresin
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Para ver rpidamente una presentacin preliminar del trabajo de impresin desde el cuadro de dilogo Imprimir, haga clic en Archivo } Imprimir y elija una de estas opciones: (Windows) Botn minipresentacin (Mac OS) Botn minipresentacin
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CorelDRAW: Captulo 22
Impresin
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o que no se descargaran debido a su tamao. Las versiones de mapa de bits de las fuentes/tipos de letra TrueType tienen mejor aspecto con tamaos pequeos y se imprimen ms rpido que las fuentes/tipos normales. Es posible elegir el nmero mximo de fuentes/tipos de letra de mapa de bits que un trabajo de impresin puede contener.
Impresin
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Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba Aplicacin de estilos de impresin Ajuste de los trabajos de impresin Impresin exacta de los colores Impresin en una impresora PostScript impresin, estilos de impresin impresin, ajuste impresin, colores exactos impresin, impresora PostScript
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CorelDRAW: Captulo 22
Impresin comercial
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Preparacin de trabajos de impresin para un servicio de filmacin Operaciones con diseos de imposicin Impresin de marcas de impresora Mantenimiento de enlaces OPI Impresin de separaciones de color Operaciones con sobreimpresin de colores Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP Impresin en pelcula Utilizacin de Comprobaciones previas
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Impresin comercial
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CorelDRAW: Captulo 23
7 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 8 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). Si prefiere no preparar archivos PostScript, los servicios de filmacin que posean la aplicacin que usted utiliz para crear el trabajo pueden aceptar los archivos originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar la configuracin de preimpresin necesaria.
Para incluir una hoja de informacin del trabajo con el trabajo de impresin
1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Varios. Active la casilla de seleccin Imprimir hoja de informacin de trabajos. Haga clic en Configuracin de informacin. En el rea Informacin, desactive las opciones que desee. En el rea Destino, active una de las opciones siguientes: Enviar a archivo Enviar a impresora
Impresin comercial
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espaciado de medianil automtico, que ajusta el tamao de los medianiles de manera que las pginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseo. Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los mrgenes para acomodar el rea no imprimible de una pgina. Si el margen es ms pequeo que el rea no imprimible, es posible que la impresora corte los bordes de algunas pginas o algunas marcas de impresora.
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Impresin comercial
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CorelDRAW: Captulo 23
Impresin comercial
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Impresin comercial
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Corel tambin admite PANTONE Hexachrome, un tipo de proceso de impresin que aumenta el rango de colores imprimibles. Consulte con el servicio de filmacin si debe utilizar color PANTONE Hexachrome. Al definir pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se recomienda utilizar valores preestablecidos, ya que, de otro modo, las pantallas podran definirse incorrectamente y se produciran patrones muar y una reproduccin del color deficiente. No obstante, si est utilizando una unidad de fotocomposicin, es necesario que la tecnologa de pantalla coincida con la unidad de fotocomposicin que el servicio de filmacin utilice. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos, consulte con el servicio de filmacin para determinar la definicin correcta.
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CorelDRAW: Captulo 23
Es posible establecer el umbral en el que se crear una sobreimpresin mediante la especificacin de un lmite de sobreimpresin de etapa. Si los colores de sobreimpresin tienen una densidad neutral similar, la posicin de sobreimpresin se ajusta en consecuencia. El lmite de sobreimpresin de etapa define el umbral en el que se ajusta una sobreimpresin. Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una tinta para la opacidad, como en el caso de una tinta metlica, para que no se vea nada a travs. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresin, se puede reducir la cantidad de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente til en el caso de colores pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutral similar.
Impresin comercial
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sobre una imagen de fondo clara. Extensin: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre una imagen de fondo oscura. Lnea centrada: se utiliza cuando las imgenes y los objetos adyacentes tienen una densidad neutral similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo largo del borde de un objeto. Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opcin Sobreimprimir objetos sobre imgenes. Para seleccionar opciones de Sobreimpresin en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.
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Impresin en pelcula
Es posible configurar los trabajos de impresin para producir imgenes en negativo. Las unidades de fotocomposicin producen imgenes en pelcula que es posible que deban convertirse en negativos segn el dispositivo de impresin que vaya a utilizarse. Consulte con el servicio de filmacin o la imprenta para determinar si es posible producir imgenes en pelcula. Se puede especificar que se imprima con la emulsin en el reverso. La impresin con la emulsin en el reverso genera las imgenes al revs en impresoras de escritorio.
Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba enlaces OPI, impresin impresin, sobreimpresin impresin, comercial Comprobaciones previas, problemas de impresin
Mantenimiento de enlaces OPI Operaciones con sobreimpresin de colores Explicacin de la impresin comercial Utilizacin de Comprobaciones previas
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PDF es un formato de archivo que permite conservar las caractersticas de formato, fuentes/tipos de letra, imgenes y grficos de archivos de aplicaciones originales. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Almacenamiento de documentos como archivos PDF Reduccin del tamao de archivos PDF Operaciones con fuentes/tipos de letra en archivos PDF Optimizacin de archivos PDF
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imgenes de mapa de bits y es la mejor opcin para la distribucin de documentos genricos. En estos documentos pueden incluirse marcadores e hiperenlaces, y se pueden imprimir en impresoras lser o de sobremesa. PDF para preimpresin: activa la compresin ZIP de imgenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra y mantiene las mejores opciones de colores directos para una impresin de alta calidad. Consulte con el servicio de filmacin para saber sus especificaciones preferidas. PDF para Web: activa la compresin JPEG de imgenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra, comprime el texto e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas para publicar el documento en World Wide Web. , PDF para edicin: activa la compresin LZW incorpora fuentes/tipos de letra e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas. Este estilo muestra el archivo PDF con todas las fuentes/tipos de letra, todas las imgenes con la mxima resolucin y los hiperenlaces, para que se pueda editar el archivo ms adelante. PDF/X-1: activa la compresin ZIP de imgenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra y mantiene las opciones de color directo. Este estilo contiene la configuracin bsica de preimpresin y se trata del formato estndar empleado para distribucin de anuncios. 3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. 4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). Las fuentes/tipos de letra incorporados, el texto comprimido y las opciones de color directo conservadas slo estn disponibles en CorelDRAW .
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tamao del papel final que se desea, y el rea de imagen debe sobrepasar el borde del tamao del papel final. Marcas de registro: son necesarias para alinear la pelcula, pruebas analgicas o las planchas de impresin en una imprenta de color. Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separacin de color. Escala de densitmetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La escala de densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina. Tambin puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitmetro. Informacin de archivo: se puede imprimir, e incluye perfil de color, nombre, fecha y hora de creacin de la imagen, y nmero de pgina.
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La aplicacin incluye filtros que convierten los archivos de un formato a otro al importarlos y exportarlos. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente Importacin de archivos Exportacin de archivos
Importacin de archivos
La aplicacin permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar archivos guardados en formato PDF (Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator). Tambin puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicacin activa como objeto. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Al importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlo para reducir el tamao del archivo o recortarlo para eliminar las reas no utilizadas de la foto. Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar slo el rea y tamao exactos de la imagen que desee importar.
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(International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicacin. (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier informacin que contenga, como el copyright. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Mantener capas y pginas: permite conservar las capas y pginas al importar archivos; si se desactiva esta casilla de seleccin, todas las capas se combinan en una sola. (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolucin para salida con OPI: permite insertar una versin de baja resolucin de un mapa de bits en un documento, que se utiliza en combinacin con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolucin. 6 Haga clic en Importar. 7 Haga clic en la pgina de dibujo. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresin abierta) es un mtodo que coloca los mapas de bits de alta resolucin en la pgina impresa utilizando rplicas de baja resolucin. Se guarda en archivo una versin de alta resolucin y se crea un equivalente de baja resolucin. La imagen de baja resolucin se importa al documento actual y se utiliza nicamente para colocacin (FPO). Trabajar con imgenes FPO preserva el archivo con un tamao reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se enva el archivo al servicio de filmacin para obtener la pelcula final, el mapa de bits de alta resolucin sustituye a la imagen FPO. Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa.
6 7
externamente en lugar de incorporarlo al archivo. Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automticamente las capas de un mapa de bits. Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicacin. (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier informacin que contenga, como el copyright. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Mantener capas y pginas: permite conservar las capas y pginas al importar archivos; si se desactiva esta casilla de seleccin, todas las capas se combinan en una sola. (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolucin para salida con OPI: permite insertar una versin de baja resolucin de un mapa de bits en un documento, que se utiliza en combinacin con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolucin. Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista y haga clic en Importar. En el cuadro de dilogo Volver a muestrear la imagen, escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros: Anchura: permite especificar la anchura del grfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje de su anchura original. Altura: permite especificar la altura del grfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje de su altura original. En la seccin Resolucin, escriba valores en los siguientes cuadros: Horizontal: permite especificar la resolucin horizontal del grfico en pxeles o en puntos por pulgada (ppp). Vertical: permite especificar la resolucin vertical del grfico en pxeles o en puntos por pulgada (ppp). Haga clic en la pgina de dibujo.
Realice lo siguiente Active la casilla de seleccin Mantener proporcin.
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Tambin es posible Cambiar las unidades de medida Mantener valores iguales de resolucin horizontal y vertical de manera automtica
Realice lo siguiente Elija un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades. Active la casilla de seleccin Valores idnticos.
Si se abre un cuadro de dilogo para el formato de importacin, especifique las opciones que desee. Si desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo, consulte Formatos de archivo en la Ayuda . No es posible aumentar la resolucin de un archivo durante la importacin. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresin abierta) es un mtodo que coloca los mapas de bits de alta resolucin en la pgina impresa utilizando rplicas de baja resolucin. Se guarda en archivo una versin de alta resolucin y se crea un equivalente de baja resolucin. La imagen de baja resolucin se importa al documento actual y se utiliza nicamente para colocacin (FPO). Trabajar con imgenes FPO preserva el archivo con un tamao reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se enva el archivo al servicio de filmacin para obtener la pelcula final, el mapa de bits de alta resolucin sustituye a la imagen FPO.
agua y cualquier informacin que contenga, como el copyright. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Mantener capas y pginas: permite conservar las capas y pginas al importar archivos; si se desactiva esta casilla de seleccin, todas las capas se combinan en una sola. (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolucin para salida con OPI: permite insertar una versin de baja resolucin de un mapa de bits en un documento, que se utiliza en combinacin con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolucin. 6 Elija Recortar en el cuadro de lista y haga clic en Importar. 7 En el cuadro de dilogo Recortar imagen, escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros: Superior: permite especificar el rea que se eliminar de la parte superior del grfico. Izquierda: permite especificar el rea que se eliminar del borde izquierdo del grfico. Anchura: permite especificar la anchura del grfico que se desea conservar. Altura: permite especificar la altura del grfico que se desea conservar. 8 Haga clic en la pgina de dibujo. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresin abierta) es un mtodo que coloca los mapas de bits de alta resolucin en la pgina impresa utilizando rplicas de baja resolucin. Se guarda en archivo una versin de alta resolucin y se crea un equivalente de baja resolucin. La imagen de baja resolucin se importa al documento actual y se utiliza nicamente para colocacin (FPO). Trabajar con imgenes FPO preserva el archivo con un tamao reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se enva el archivo al servicio de filmacin para obtener la pelcula final, el mapa de bits de alta resolucin sustituye a la imagen FPO. El tamao de un grfico tambin puede cambiarse arrastrando el cuadro de seleccin en la ventana de previsualizacin. Para cambiar las unidades de medida, elija un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades del cuadro de dilogo Recortar imagen.
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Exportacin de archivos
Es posible exportar y guardar imgenes en varios formatos de archivo para utilizarlas en otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al formato AI (Adobe Illustrator) o GIF. El archivo se exporta al formato seleccionado. Tambin puede exportarse un archivo si, estando abierto, se guarda con otro nombre o con otro formato; el archivo abierto permanece con el formato actual.
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CorelDRAW: Captulo 25
No todas las opciones ni tipos de compresin del cuadro de dilogo Exportar estn disponibles con todos los formatos de archivo. Si se abre el cuadro de dilogo del formato de exportacin elegido, especifique las opciones que desee. Si desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo, consulte Formatos de archivo en la Ayuda .
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La aplicacin CorelDRAW incluye tres tipos de estilos que es posible crear y aplicar a los dibujos: grficos, texto y color. Despus de crear un estilo, puede modificarlo y aplicarlo a todos los objetos grficos y de texto que desee. Cuando se modifica un estilo, todos los objetos desbloqueados que lo utilicen se actualizan automticamente, por lo que el diseo de muchos objetos se puede cambiar en un solo paso. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Creacin, aplicacin y modificacin de estilos de grficos y texto Creacin y aplicacin de estilos de color
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tengan un determinado formato. Si desea obtener ms informacin sobre el texto predeterminado, consulte Cambio del aspecto del texto en la pgina 235. Un estilo de grficos o de texto se puede crear a partir de las propiedades de un objeto existente o desde el principio, momento en el que se almacena el estilo. Cuando se aplica un estilo a un objeto, CorelDRAW sustituye las propiedades de texto y grficos existentes por las del estilo actual. Si desea aplicar el estilo a otro dibujo, puede copiarlo en el nuevo dibujo o guardarlo en una plantilla. Si desea obtener ms informacin sobre las plantillas, consulte Operaciones con plantillas en la pgina 31. Si copia o importa un estilo con el mismo nombre que otro existente, CorelDRAW aadir un nmero al nombre del estilo. A menos que se trate de un estilo predeterminado, es posible cambiar el nombre de los estilos en cualquier momento. Tambin puede cambiar las propiedades de un objeto por las de su estilo anterior si se equivoca o decide que el estilo anterior era mejor para ese objeto. Despus de crear un estilo, puede editar sus propiedades y buscar otros objetos que utilicen el mismo estilo. Por ejemplo, puede buscar todos los objetos que utilicen el estilo de grficos predeterminado. Al buscar todos los objetos con un estilo asignado especfico, puede editar ese estilo ms fcilmente.
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CorelDRAW: Captulo 26
Tambin puede crear un estilo de grficos o de texto a partir de un objeto arrastrando el objeto hasta la ventana acoplable/paleta Estilos de grficos y texto.
Eliminar un estilo
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Tambin es posible Volver al estilo de un objeto Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un objeto utilizando la herramienta Seleccin, y haga clic en Estilos } Volver al estilo.
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CorelDRAW: Captulo 26
Puede crear un estilo de color basado en un objeto o la paleta de colores si arrastra un color a la ventana acoplable/paleta Estilos de color. Tambin puede aplicar un estilo de color a un objeto arrastrando un color desde la ventana acoplable/paleta Estilos de color.
Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre Bsqueda de objetos asignados a estilos de grficos o texto especficos Personalizacin de la ventana acoplable/paleta Estilos de grficos y texto (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba estilos, bsqueda de objetos estilos, visualizacin
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Si desea obtener ms informacin sobre Creacin de un color secundario Creacin de una serie de colores secundarios Creacin de colores principales a partir de un objeto Creacin de colores secundarios a partir de un objeto Edicin de estilos de color Clasificacin de estilos de color Desplazamiento de estilos de color Copia de estilos de color
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba colores secundarios, creacin colores secundarios, creacin colores principales, creacin a partir de objetos colores secundarios, creacin a partir de objetos estilos de color, edicin estilos de color, clasificacin estilos de color, desplazamiento estilos de color, copia
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CorelDRAW: Captulo 26
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Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes, lo que facilita el cambio de una aplicacin de grficos a otra. Aunque comparten las capacidades bsicas de diseo y dibujo, Adobe Illustrator y CorelDRAW se diferencian en cuanto a la terminologa utilizada y las herramientas. El conocimiento de estas diferencias facilitar la transicin a CorelDRAW . En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Comparacin de la terminologa Comparacin de las herramientas
Comparacin de la terminologa
Los trminos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas funciones. Muchos trminos tienen significados parecidos pero utilizan nombres diferentes. A continuacin, se incluye una lista con los trminos de Adobe Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW .
Trmino de Adobe Illustrator Puntos de anclaje Ilustracin Objeto compuesto Relleno de gradiente Mscara Vista de contornos Trazado Colocacin de imgenes Trmino de CorelDRAW Nodos Dibujo Objeto de curvas Relleno degradado PowerClip Vista Lneas de dibujo Curva Insercin de imgenes
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Herramienta Delete anchor point Herramienta Direct selection Herramienta Drop shadow
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Herramienta de CorelDRAW Herramienta Relleno interactivo consulte Aplicacin de rellenos degradados en la pgina 144 ,
Herramienta Mano alzada , consulte Para dibujar una lnea recta en la pgina 48 o herramienta Polilnea , consulte Dibujo de lneas en la pgina 45 Herramienta Cotas Herramienta Relleno interactivo de malla , consulte Para aplicar un relleno de malla a un objeto en la pgina 152 Herramienta Relleno interactivo , consulte Para aplicar un relleno uniforme en la pgina 143 Herramienta Medios artsticos , consulte Para dibujar una lnea caligrfica en la pgina 51 o herramienta Pincel , consulte Aplicacin de pinceladas en la pgina 57 Herramienta Texto , consulte Para adaptar texto a un trayecto en la pgina 245 Herramienta Mano alzada , consulte Para dibujar una lnea curva en la pgina 50 Herramienta Envoltura interactiva , consulte Para aplicar una envoltura en la pgina 115 Herramienta Papel grfico , consulte Para dibujar una cuadrcula en la pgina 507 Botones Reflejar, consulte Para reflejar un objeto en la pgina 91
Herramienta Paintbrush
Herramienta Pencil
Herramienta Pucker
Herramienta Reflect
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Herramienta de CorelDRAW Herramienta Forma , consulte Para estirar, escalar, hacer rotar o inclinar los nodos en la pgina 103 Herramienta Seleccin , consulte Para girar un objeto en la pgina 90 Herramienta Rectngulo , consulte Para redondear las esquinas de un rectngulo o un cuadrado en la pgina 67 Herramienta Cuchillo , consulte Para dividir un objeto en la pgina 118 Herramienta Seleccin , consulte Para seleccionar objetos en la pgina 78 Herramienta Seleccin , consulte Para cambiar el tamao de un objeto en la pgina 88 Herramienta Seleccin , consulte Inclinacin y estiramiento de objetos en la pgina 103 Herramienta Polgono , consulte Para dibujar un polgono o una estrella en la pgina 70 o formas de estrella , consulte Para dibujar una forma predefinida en la pgina 74 Herramienta Diseminador de objetos , consulte Para diseminar objetos en una lnea en la pgina 59 Herramienta Distorsin interactiva Torbellino , consulte Para distorsionar un objeto en la pgina 113 Herramienta Distorsin interactiva Torbellino , consulte Para distorsionar un objeto en la pgina 113
Herramienta Skew
Herramienta Star
Herramienta Twirl
Herramienta Twist
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CorelDRAW: Captulo 27
Herramienta de CorelDRAW Herramienta Texto , consulte Para aadir texto de prrafo en la pgina 233 Herramienta Pincel Deformador , consulte Para deformar un objeto en la pgina 107 o la herramienta Envoltura , consulte Asignacin de forma a objetos mediante envolturas en la pgina 114 Herramienta Pincel Agreste , consulte Para aplicar un dentado en un objeto en la pgina 109
Herramienta Wrinkle
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CorelR.A.V.E.
Si se familiariza con la terminologa y el espacio de trabajo de Corel R.A.V le .E., resultar ms fcil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: .E. Terminologa y conceptos de Corel R.A.V .E. Ventana de aplicacin de Corel R.A.V .E. Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V
Fotograma
Escena
Ventana acoplable/paleta
Men lateral
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Descripcin Versin pequea y de baja resolucin de una imagen. Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como sombras. Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede editarse en grandes bloques.
Barra de ttulo
Barra de mens
Barra de propiedades
Ventana acoplable/paleta
Escena Ventana de dibujo Controles de repoduccin de pelcula Ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo Barra de estado Explorador
Paleta de colores
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Descripcin rea que contiene opciones de men desplegable. Una barra acoplable que cambia en funcin de la herramienta o tarea. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades muestra comandos para crear y editar texto. Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de men u otros. El rea que muestra el ttulo de la pelcula abierta. Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamao y posicin de los objetos de una pelcula. Barra acoplable con herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de la pelcula. El rea fuera de la escena, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicacin. rea rectangular dentro de la ventana de dibujo en la que se aaden objetos a una pelcula, se compone el contenido de los fotogramas y se previsualiza la animacin. (Windows) Barra acoplable que contiene muestras de color. (Mac OS) Barra flotante que contiene el modo de color actual. Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especfica.
Caja de herramientas
Ventana de dibujo
Escena
Paleta de colores
Ventana acoplable/paleta
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Descripcin rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin que contiene informacin sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao, color, relleno y resolucin. La barra de estado tambin muestra la posicin actual del ratn. Un pequeo botn cuadrado situado en la esquina inferior derecha (Windows) o en la esquina inferior izquierda (Mac OS), que abre una pantalla ms pequea para facilitar el desplazamiento por la ventana de dibujo. El rea que se encuentra en la zona inferior izquierda de la ventana de dibujo y que contiene controles para reproducir pelculas. La ventana que muestra la lnea de tiempo de todos los objetos de una pelcula. Es donde se animan, organizan y coordinan los objetos de una pelcula.
Explorador
De forma predeterminada, las reglas no aparecen. Para mostrar y ocultar las reglas, consulte Para mostrar u ocultar las reglas en la pgina 385. De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y ocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado.
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Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse segn las necesidades del usuario. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la aplicacin en la Ayuda.
Barras de herramientas
Corel R.A.V incluye una barra de herramientas que est visible en todo momento. .E. La barra de herramientas estndar contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de los mens. La barra de herramientas Internet contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imgenes cambiantes y publicar en Internet. Para obtener informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto de las barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la Ayuda. Barra de herramientas estndar
Haga clic en este botn Para Iniciar una pelcula nueva. Abrir una pelcula. Guardar una pelcula. Imprimir una pelcula. Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles. Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles. Pegar el contenido del Portapapeles en una pelcula. Deshacer una accin.
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Para Restaurar una accin despus de deshacerla. Importar un archivo. Exportar una pelcula. Establecer un nivel de zoom. (Windows) Iniciar aplicaciones Corel. (Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad de grficos de Corel.
(Windows) De forma predeterminada, la barra de herramientas Internet no aparece. Si desea obtener ms informacin sobre la presentacin de barras de herramientas, consulte Para personalizar la posicin y la presentacin de una barra de herramientas en la Ayuda. (Mac OS) De forma predeterminada, las Barras de herramientas no aparecen. Para conmutar entre la visualizacin y la ocultacin de una barra de herramientas, haga clic en Ventana } Barras de herramientas y active o desactive la barra de herramientas que desee.
Caja de herramientas
Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de Corel R.A.V relacionadas entre s. Una flecha pequea en el ngulo inferior derecho de un .E botn de la caja de herramientas indica que existe un men lateral: por ejemplo el men lateral Edicin de formas . Al hacer clic en la flecha de un men lateral, se abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir el men lateral, haga 358
Corel R.A.V.E.: Captulo 1
clic en los tiradores situados en el extremo izquierdo del men y arrstrelos lejos de la caja de herramientas. La siguiente tabla contiene una descripcin de los mens laterales y herramientas incluidos en la caja de herramientas de Corel R.A.V .E. Mens laterales
Men lateral Zoom Curva Descripcin Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. Permite acceder a las herramientas Mano alzada, Bzier, Medios artsticos, Curva de 3 puntos, Polilnea y Pluma. Permite acceder a las herramientas Rectngulo y Rectngulo de 3 puntos. Permite acceder a las herramientas Elipse y Elipse de 3 puntos. Permite acceder a las herramientas Forma, Cuchillo, Borrador, Pincel Deformador y Pincel Agreste. Permite acceder a las herramientas Polgono, Espiral y Papel grfico. Permite acceder a las herramientas Formas bsicas, Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y Formas de notas. Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva, Silueta interactiva, Distorsin interactiva, Envoltura interactiva, Extrusin interactiva, Sombra interactiva y Transparencia interactiva.
Herramientas interactiva
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Descripcin Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla. Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura. Permite acceder a los cuadros de dilogo Pluma del contorno y Color del contorno, a la ventana acoplable/paleta Color y una seleccin de contornos de distintas anchuras. Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color y los cuadros de dilogo Color de relleno, Relleno degradado, Relleno de patrn y Relleno de textura y al botn Sin relleno.
Cuentagotas Contorno
Relleno
Herramientas
Herramienta Descripcin La herramienta Seleccin permite seleccionar y transformar objetos. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. El Pincel Deformador se utiliza para distorsionar un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.
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Herramienta
Descripcin El Pincel Agreste se utiliza para distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno. La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo. La herramienta Mano permite controlar la parte de la pelcula visible en la ventana de dibujo. La herramienta Pluma permite dibujar lneas nodo a nodo. La herramienta Polilnea permite dibujar lneas y curvas en modo previsualizacin. La herramienta Mano alzada permite dibujar lneas y curvas. La herramienta Bzier permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Curva de 3 puntos permite dibujar una curva definiendo tres puntos en la escena. La herramienta Medios artsticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y Presin. La herramienta Rectngulo permite dibujar rectngulos y cuadrados.
La herramienta Rectngulo de 3 puntos permite dibujar un rectngulo definiendo tres puntos en la escena.
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Herramienta
Descripcin La herramienta Elipse permite dibujar elipses y crculos. La herramienta Elipse de 3 puntos permite dibujar una elipse definiendo tres puntos en la escena. La herramienta Polgono permite dibujar polgonos y estrellas simtricos. La herramienta Espiral permite dibujar espirales simtricas y logartmicas. La herramienta Papel grfico permite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la del papel grfico. La herramienta Formas bsicas permite elegir entre una serie de formas, por ejemplo un hexgono, una cara sonriente o un tringulo rectngulo. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y nmeros de puntas. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar smbolos de diagramas de flujo. La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o como texto de prrafo. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos.
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Herramienta
Descripcin La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto. La herramienta Distorsin interactiva permite aplicar una distorsin Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto. La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura para distorsionar el objeto. La herramienta Extrusin interactiva permite aplicar la ilusin de profundidad a los objetos. La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los objetos. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos. La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar una cuadrcula de malla a un objeto. La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de dibujo. La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo despus de haber seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas. La herramienta Relleno abre el men lateral Relleno.
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Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las opciones ms habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea. Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la Barra de propiedades slo muestra comandos relacionados con el texto. En el siguiente ejemplo, la Barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineacin y edicin.
Puede personalizar el contenido y la posicin de la Barra de propiedades segn sus necesidades. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra de propiedades en la Ayuda.
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Un ejemplo es la ventana acoplable/paleta Propiedades de objeto. Cuando se encuentra abierta, es posible hacer clic en un objeto en la ventana de dibujo y ver el formato, las dimensiones y otras propiedades del objeto.ct.
Barra de estado
La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como el color, tipo de relleno y contorno), la posicin del cursor y los comandos relevantes. Consulte Personalizacin de la barra de estado en la Ayuda para obtener informacin sobre cmo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado. De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y ocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado. En el siguiente grfico se muestra un ejemplo de la informacin que puede aparecer en la Barra de estado.
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papel cebolla
El contenido de una pelcula puede organizarse, animarse y coordinarse con los controles y elementos siguientes de la ventana acoplable Lnea de tiempo.
Control o elemento Descripcin La cabeza de reproduccin muestra qu fotograma de la pelcula aparece en la escena y permite recorrer los fotogramas. El botn Nueva capa permite aadir capas nuevas para organizar los objetos de la pelcula.
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Control o elemento
Descripcin El botn Eliminar permite borrar capas innecesarias. El botn Insertar fotograma clave permite aadir fotogramas clave. El botn Eliminar fotograma clave permite borrar fotogramas clave. El botn Insertar fotograma permite insertar fotogramas delante o detrs del fotograma actual. El botn Eliminar fotograma permite eliminar fotogramas delante o detrs del fotograma actual. El botn Control de zoom permite aplicar escala al encabezado del fotograma para ver ms o menos fotogramas en la ventana acoplable Lnea de tiempo. El botn Papel cebolla permite ver el contenido de varias capas en la escena. Los tiradores de papel cebolla permiten elegir el rango de fotogramas que desea verse en la escena. El botn Comportamientos abre el cuadro de dilogo Comportamientos.
La ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo se muestra de forma predeterminada, pero puede ocultarse temporalmente para obtener mejor visualizacin de la escena. Para abrir o cerrar la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en Pelcula } Lnea de tiempo.
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3 Animar, previsualizar y modificar el contenido de la pelcula: utilice la ventana acoplable Lnea de tiempo para prolongar la duracin de los objetos de una pelcula modificndolos en el tiempo. Puede previsualizar la pelcula, coordinar los objetos animados y modificar la forma en que cambia a lo largo del tiempo. Si desea obtener ms informacin sobre animacin, consulte Animacin de objetos en la pgina 393 y Animacin de texto en la pgina 415. Si desea obtener ms informacin sobre la edicin y previsualizacin de pelculas, consulte Edicin y previsualizacin de la animacin en la pgina 421. 4 Aadir sonido y repeticin: aada sonido para dar mayor realismo a una pelcula. Tambin puede repetir un objeto animado o grupo durante una pelcula. Si desea obtener ms informacin sobre las operaciones con sonido, consulte Utilizacin de sonido en pelculas en la pgina 425. Si desea obtener ms informacin sobre la repeticin de una animacin en una pelcula, consulte Repeticin de objetos animados en la pgina 405. 5 Aadir interactividad: aada objetos interactivos o imgenes cambiantes que se muevan o cambien al sealarlos o hacer clic con el ratn. Utilice comportamientos para crear pelculas ms complejas e interactivas. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de elementos interactivos de pelcula, consulte Creacin de objetos interactivos en la pgina 447. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de comportamientos en las pelculas, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457. 6 Exportar una pelcula: cuando finalice la pelcula, podr compartirla si la exporta a un formato de animacin estndar. Si desea obtener ms informacin sobre la exportacin de pelculas, consulte Exportacin y publicacin de pelculas en la pgina 471.
Haga clic en Inicio } Programas } Corel Graphics Suite 11 } Corel R.A.V.E. 2.0.
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Haga doble clic en el icono de Corel R.A.V 2.0 incluido en la carpeta de la .E. aplicacin. Corel R.A.V tambin puede iniciarse desde el Dock. Para aadir el icono .E. de Corel R.A.V al Dock, arrstrelo desde la carpeta de la aplicacin o el .E. escritorio hasta la izquierda de la lnea del Dock.
Tambin puede abrir una pelcula haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar. Para ver una miniatura de un grfico o el primer fotograma de una pelcula, haga clic en Previsualizacin del cuadro de dilogo Abrir.
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Configuracin del tamao de la escena y la velocidad de fotogramas de una pelcula Una pelcula consta de una sucesin de fotogramas que aparecen en la escena (de forma predeterminada con 500 x 500 pxeles). Para personalizar el tamao de la escena de una pelcula puede especificar su anchura y altura. La velocidad de fotogramas es el nmero de fotogramas que se reproducen por segundo. Afecta a la suavidad de la animacin y al tamao de archivo de la pelcula. Normalmente, con una velocidad alta la animacin es ms continuada y el archivo ms grande, mientras que con una velocidad baja la animacin es ms entrecortada y el archivo ms pequeo. La velocidad de fotogramas predeterminada en Corel R.A.V es de 12 fotogramas por segundo que es la ptima para Web. La velocidad de .E. fotogramas tpica de una pelcula estndar es de 24 fotogramas por segundo. Eleccin de un fondo De manera predeterminada, todas las pelculas tienen un fondo uniforme de color blanco. Es posible elegir otro color o utilizar una imagen de mapa de bits, como un diseo con textura o una fotografa, para crear un fondo ms complejo o dinmico. El fondo tambin puede eliminarse. Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en la pelcula de forma predeterminada. Esta es la opcin recomendada. No obstante, el mapa de bits tambin puede enlazarse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen, el cambio se refleje automticamente en la pelcula. Si enva una pelcula con una imagen enlazada, tambin deber enviar dicha imagen. Si el mapa de bits es mayor que la escena, ste se recorta. Si el mapa de bits es ms pequeo que la escena, se mostrar como mosaico transversal en la escena. Para crear mosaicos de mayor o menor tamao, puede cambiar el tamao del fondo del mapa de bits de fondo.
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Aada un fondo para mejorar una pelcula. Izquierda (de arriba a abajo): fondo de color uniforme, fondo de mapa de bits; derecha (de abajo arriba) fondo de mapa de bits en mosaico, fondo de mapa de bits recortado.
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Importacin de archivos
Corel R.A.V permite importar archivos creados en otras aplicaciones para utilizarlos .E. en proyectos de pelculas. Por ejemplo, puede importar archivos guardados en los formatos JPEG y GIF. Si desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo, consulte Formatos de archivo en la Ayuda . Si importa un archivo, se coloca en la pelcula activa como un objeto. El archivo importado se convierte en parte del archivo de la pelcula activa. Puede importar un archivo abrindolo en otra ventana de aplicacin. Si desea obtener ms informacin sobre cmo hacerlo, consulte Para iniciar o abrir una pelcula en la pgina 370. Puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importacin.
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Para explorar en busca de imgenes en lnea, es necesario conectarse a Internet. Para cambiar el aspecto de la exploracin en la ventana acoplable Carpeta de recortes, haga clic en la flecha de men lateral, haga clic en Ver y elija un tipo de visualizacin.
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Realice lo siguiente Haga clic en Edicin } Rehacer. Haga clic en Herramientas } ventana acoplable/paleta Deshacer. Elija la primera de todas las acciones que desee deshacer, o la ltima accin que vaya a rehacer. Haga clic en Edicin } Repetir.
Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que se enumeran debajo de la elegida. Cuando se rehace una serie de acciones, se rehacen la accin elegida y todas las que estn enumeradas entre ella y la ltima accin de deshacer. Es posible repetir una accin sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edicin } Repetir. Tambin es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botn Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas.
Almacenamiento de pelculas
Corel R.A.V permite guardar las pelculas mientras se trabaja con ellas. Cuando .E. guarde una pelcula por primera vez, debe especificar un nombre de archivo y una carpeta. Si desea guardar los cambios en una pelcula y conservar una copia del original, puede guardarla con otro nombre de archivo. De forma predeterminada, los archivos se guardan en formato de Corel R.A.V (.clk) .E. para que despus sea posible abrirlos y modificarlos. Tambin puede guardar un archivo con un formato diferente. Debe tenerse en cuenta que si guarda una pelcula en un formato que no admita la animacin, se perdern todos los efectos de animacin. Por ejemplo, si guarda un objeto interpolado de una pelcula de Corel R.A.V en el formato de CorelDRAW (.cdr), se convertir en una mezcla. Si desea .E. obtener ms informacin sobre los formatos de archivo admitidos, consulte Formatos de archivo en la Ayuda. Si desea obtener ms informacin sobre la interpolacin, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.
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Para utilizar una pelcula en World Wide Web, primero hay que exportarla. Si desea obtener ms informacin sobre cmo hacerlo, consulte Exportacin y publicacin de pelculas en la pgina 471. Tambin puede especificar opciones de almacenamiento avanzadas para reducir el tamao de archivo de la pelcula, guardar texturas con la pelcula y facilitar la posibilidad de compartir una pelcula con otras aplicaciones.
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2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Guardar. 3 Active la casilla de seleccin Copia de seguridad automtica cada y elija un valor del cuadro de lista minutos. 4 En el rea Siempre copiar en, active una de las siguientes opciones: Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridad automtica en la carpeta temporal. Carpeta especfica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia de seguridad automtica.
Tambin es posible Crear un archivo de copia de seguridad cada vez que almacene. Desactivar la copia de seguridad automtica Active la casilla de seleccin Hacer copia de seguridad al guardar. Seleccione Nunca en el cuadro de lista minutos.
Los archivos de copia de seguridad automtica tienen el nombre copia_automtica_de_nombre de archivo y se pueden guardar en cualquier carpeta que especifique. Los archivos de copia de seguridad que se crean al guardar una pelcula tienen el nombre copia_de_nombre de archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que la pelcula original. Todas las copias de seguridad se realizan con el formato de archivo Corel R.A.V (.clk) .E. Es posible cancelar la creacin de un archivo de copia de seguridad automtica presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento est en curso.
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Los archivos recuperados se llaman GraphicsX, donde X es el incremento numerado. Si hace clic en Cancelar, Corel R.A.V ignora el archivo de copia de .E. seguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal.
Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Archivo } Salir. (Mac OS) Haga clic en Corel R.A.V.E. 2.0 } Preferencias } Salir de Corel R.A.V.E. 2.0. Tambin puede salir de Corel R.A.V presionando Alt + F4 (Windows) o .E. Comando + Q (Mac OS).
Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre Nuevo muestreo de mapas de bits durante la importacin (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba nuevo muestreo de mapas de bits
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Si desea obtener ms informacin sobre Recorte de mapas de bits durante la importacin Personalizacin de la configuracin de deshacer
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba recorte de mapas de bits comandos deshacer, especificacin de niveles
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Corel R.A.V incluye varias herramientas para ayudarle a dibujar, asignar tamao, .E. alinear y trabajar con objetos en pelculas. Tambin puede previsualizar fotogramas y utilizar diferentes vistas. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Configuracin de las reglas Configuracin de la cuadrcula Configuracin de lneas gua Aplicacin de zoom y visualizacin panormica
Haga clic en Ver } Reglas. Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas estn visibles.
385
Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre una regla a otra posicin en la ventana de dibujo.
Configuracin de la cuadrcula
La cuadrcula aparece como una serie de lneas discontinuas o puntos que se cruzan; se utiliza para alinear y situar con precisin objetos en la ventana de dibujo. Puede personalizar la configuracin de la cuadrcula Por ejemplo, puede especificar si la cuadrcula aparece como lneas o como puntos. Es posible establecer la distancia entre las lneas de cuadrcula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el nmero de lneas o de puntos que se muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada lnea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con ms precisin. Es posible encajar objetos en la cuadrcula para que al desplazarlos, salten entre las lneas o puntos de cuadrcula.
Una marca junto al comando Cuadrcula indica que la cuadrcula est visible.
386
Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las distancias de desplazamiento tambin cambiar automticamente, a menos que desactive la casilla de seleccin Unidades iguales para distancias de duplicados, desplazamiento y reglas en el rea Desplazar. Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla. Puede especificar la configuracin de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y Microdesplazamiento del rea Desplazar.
Haga clic en Ver } Lneas gua. Una marca junto al comando Lneas gua indica que las lneas gua estn visibles.
387
3 Especifique la configuracin de las lneas gua que desee. 4 Haga clic en el botn Aadir. Para aadir una lnea gua tambin puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo.
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Realice lo siguiente Haga clic en una lnea gua utilizando la herramienta Seleccin, y haga clic en Organizar } Desbloquear objeto. Haga clic en la lnea gua con la herramienta Seleccin y presione la tecla Supr.
Para bloquear o desbloquear una lnea gua, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la lnea gua y, a continuacin, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto. Puede acceder directamente a la configuracin de lneas gua si hace clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en una regla, y hace clic en Configuracin de lneas gua.
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Si utiliza Windows, puede especificar la accin de las herramientas Zoom y Mano cuando hace clic con el botn derecho con ellas en la ventana de dibujo. En cada herramienta puede elegir alejar segn un factor de dos o mostrar un men de comandos para realizar zoom sobre niveles especficos.
El botn Zoom de la seleccin slo est disponible si hay uno o ms objetos seleccionados antes de abrir el men lateral Zoom. Asimismo, puede aumentar haciendo clic o arrastrando en cualquier punto de la ventana de dibujo con la herramienta Zoom . Para reducir, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) con la herramienta Zoom o Mano . 390
Corel R.A.V.E.: Captulo 3
Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre Personalizacin de la configuracin de las reglas (Windows) Establecimiento de la accin del botn derecho del ratn en las herramientas Zoom y Mano Previsualizacin de fotogramas Operaciones con visualizaciones (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba reglas, personalizacin ratn, ajuste de la accin del botn derecho
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Animacin de objetos
La aplicacin Corel R.A.V permite crear una animacin prolongando la duracin de .E. los objetos de una pelcula y modificndolos a lo largo del tiempo. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Explicacin de mtodos y trminos de animacin Aumento de la duracin de los objetos Interpolacin de objetos Interpolacin de grupos de objetos Repeticin de objetos animados Animacin de mezclas Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos Animacin de objetos fotograma a fotograma Si desea obtener ms informacin sobre las limitaciones de interpolacin, consulte Referencia: Animacin de objetos en la pgina 409.
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Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos en la pgina 408. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de secuencias de animacin a partir de texto, consulte Para crear un efecto de escritura en la pgina 419. La animacin de objetos fotograma a fotograma permite modificar un objeto en todos los fotogramas de su duracin, lo cual proporciona un control completo sobre el modo en que cambia en el tiempo. Trminos de animacin Antes de empezar a animar objetos de una pelcula, debe familiarizarse con los siguientes trminos de animacin:
Trmino Fotograma Descripcin Imagen individual de una serie de imgenes que componen una pelcula. Un fotograma puede contener uno o varios objetos. Fotograma que se muestra en la escena. Fotograma en el que se define un cambio en un objeto. Al interpolar, Corel R.A.V.E. rellena los fotogramas situados entre fotogramas clave para que los objetos cambien gradualmente en el tiempo. Fotogramas en que un objeto existe en una pelcula. Representacin grfica de la duracin de un objeto en una pelcula. Objeto que no cambia a lo largo de su duracin en una pelcula. Objeto de una pelcula que cambia en el tiempo. Objeto o grupo de objetos que se define una vez y al que se puede hacer referencia muchas veces en una pelcula. Smbolo con animacin.
Duracin de un objeto Lnea de tiempo de un objeto Objeto esttico Objeto animado Smbolo
Smbolo animado
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Interpolacin de objetos
La interpolacin permite animar los objetos de una pelcula. Consiste en cambiar su posicin y su aspecto en fotogramas determinados de su duracin para que Corel R.A.V cree los fotogramas intermedios. .E. Para interpolar un objeto, primero es preciso aumentar su duracin para que exista durante ms de un fotograma. Si desea obtener ms informacin, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394. Funcionamiento de la interpolacin Para interpolar un objeto esttico, es posible convertir el fotograma final de la lnea de tiempo del objeto en fotograma clave. El fotograma inicial de la lnea de tiempo del objeto se convierte en otro fotograma clave que almacena informacin sobre el estado
Animacin de objetos
395
original del objeto. Si se modifica el objeto en el fotograma clave final, se crea un objeto animado que cambia gradualmente desde su estado original hasta su estado modificado. La velocidad de cambio depende del nmero de fotogramas intermedios y de la velocidad de fotogramas de la pelcula. Si desea obtener ms informacin sobre la velocidad de fotogramas, consulte Definicin de las propiedades de pelculas en la pgina 371. Tambin es posible interpolar un objeto esttico convirtiendo en fotograma clave cualquier fotograma intermedio de su lnea de tiempo y modificando despus el objeto en ese fotograma. Los fotogramas inicial y final se convierten automticamente en fotogramas clave con el objeto en su estado original. As se crea un objeto animado que cambia desde su estado original a su estado modificado y de nuevo a su estado original.
Convertir el fotograma final de la lnea de tiempo de un objeto en fotograma clave y modificar el objeto en ese fotograma genera un objeto animado que cambia en el tiempo (arriba). Convertir un fotograma intermedio de la lnea de tiempo de un objeto en fotograma clave y modificar el objeto en ese fotograma clave genera un objeto animado que cambia en el tiempo y recupera su estado original (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.
Qu puede interpolarse Corel R.A.V permite interpolar propiedades de objeto, como tamao, posicin, .E. ngulo de rotacin y contorno, as como los efectos interactivos aplicados, como silueta, transparencia, relleno, envoltura, distorsin y sombra. Es posible interpolar simultneamente uno o varios efectos y propiedades de objeto.
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Es posible interpolar simultneamente el tamao, la posicin y el ngulo de rotacin de un objeto para que d vueltas en la escena mientras retrocede. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.
Al cambiar el relleno de una silueta y su fondo en un fotograma clave final se obtiene una imagen que cambia de color gradualmente. En esta pelcula, el sol tambin se interpola para que se desplace a lo largo de un trayecto.
Animacin de objetos
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Al interpolar un efecto de distorsin aplicado a un objeto se crea un objeto animado que cambia de forma. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.
La interpolacin de la sombra de este objeto ha creado el efecto de una luz que se mueve sobre l. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.
No todos los atributos de propiedades y efectos interactivos de objeto pueden interpolarse. Si desea obtener ms informacin, consulte Limitaciones a la interpolacin en la pgina 410.
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Creacin de movimiento Corel R.A.V permite crear interesantes efectos de movimiento interpolando la .E. posicin, el tamao y el ngulo de inclinacin y de rotacin de un objeto. Con la interpolacin de la posicin de un objeto, ste se desplaza a travs de la escena. El objeto puede moverse en lnea recta o seguir un trayecto. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de trayectos, consulte Dibujo de lneas en la Ayuda. Si se interpola el tamao o escala del objeto, ste parece acercarse o alejarse. Si se interpola el ngulo de inclinacin del objeto, se le aade profundidad en el tiempo, por lo que parece girar. Para girar en el tiempo un objeto o un objeto extrudo se interpola su ngulo de rotacin. Con la interpolacin del ngulo de rotacin del objeto, ste se mueve alrededor de su centro. Cuando se interpola el ngulo de rotacin de un objeto extrudo, el objeto puede girar sobre su eje X, Y o Z. Tanto con objetos como con objetos extrudos, es posible definir la direccin de rotacin y el nmero de rotaciones. Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de estas propiedades de objeto, consulte Operaciones con objetos en la Ayuda.
Animacin de objetos
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Slo pueden interpolarse los objetos cuya duracin sea superior a un fotograma. Si desea obtener ms informacin sobre cmo aumentar la duracin de objetos, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394. Para convertir un fotograma en fotograma clave, tambin puede hacer doble clic en l.
6 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre el punto negro asociado al trayecto hasta el fotograma inicial de la lnea de tiempo del objeto. 7 Haga clic en la herramienta Seleccin y seleccione el objeto en la escena. 8 Haga clic en Pelcula } Asociar al trayecto. El puntero adopta la forma de una flecha curva. 9 Haga clic en el trayecto. Para asociar un objeto a un trayecto, tambin puede hacer clic en el botn Asociar al trayecto de la Barra de propiedades. A un solo trayecto pueden asocirsele varios objetos.
Tambin es posible Definir que un objeto se mueva por todo el trayecto Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolacin en la Barra de propiedades y despus haga clic en el botn Establece la interpolacin en todo el trayecto . Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolacin en la Barra de propiedades y despus haga clic en el botn Hacer girar todos los objetos en relacin al trayecto .
Animacin de objetos
401
Al interpolar la posicin del objeto (arriba) y asociar el objeto a un trayecto, se ha creado un objeto animado que se desplaza por el trayecto especificado (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.
402
4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de inclinacin. Los tiradores de inclinacin son las flechas rectas dobles situadas en el centro de cada lado del cuadro de seleccin. 5 Arrastre un tirador de inclinacin a otra posicin.
Animacin de objetos
403
Cuando se elige la opcin Automtico, la direccin de rotacin se basa en la diferencia del ngulo de rotacin (ngulo final menos ngulo inicial). Si la diferencia de ngulo es positiva, el objeto gira hacia la izquierda. Si la diferencia de ngulo es negativa, el objeto gira hacia la derecha. El nmero de rotaciones no afecta a la direccin de rotacin. Para restringir la rotacin a incrementos de 15 grados, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra un tirador de rotacin.
404
Es posible hacer girar un objeto extruido sobre su eje Y (arriba) o sobre los tres ejes (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.
Animacin de objetos
405
Para editar grupos animados de objetos, tambin puede aadir, mover y eliminar fotogramas y fotogramas clave, crear interpolaciones y aadir sonido. Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de animaciones, consulte Edicin y previsualizacin de animaciones en la pgina 421.
Repeticin de animacin en imgenes cambiantes en la pgina 451. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de bucles de objetos de audio, consulte Utilizacin de sonido en pelculas en la pgina 425. Para utilizar la animacin repetida en otras pelculas, gurdela como archivo independiente de Corel R.A.V Por ejemplo, puede crear un logotipo empresarial .E. que gire continuamente mientras aparece texto sobre la empresa y despus guardarlo para utilizarlo en otra pelcula. Tambin puede guardar la animacin repetida como smbolo animado y volver a utilizarla en la misma o en otras pelculas. Si desea obtener ms informacin sobre smbolos animados, consulte Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 421.
Animacin de objetos
407
Animacin de mezclas
La animacin de mezclas permite crear un efecto de transformacin secuencial que modifica radicalmente la forma de un objeto en el tiempo. Por ejemplo, puede transformar una elipse en una estrella, o la letra A en la letra Z. Cuando se anima una mezcla, se muestra como un objeto animado y se representa con una sola lnea de tiempo que se prolonga a lo largo de tantos fotogramas como objetos haya en la mezcla. La animacin comienza con el objeto inicial de la mezcla, que atraviesa la escena transformndose en el objeto final. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de mezclas, consulte Mezcla de objetos en la pgina 125.
La animacin de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado.
408
Si desea que la animacin siga un camino especfico, puede asociar la mezcla a un trayecto. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de trayectos, consulte Dibujo de lneas en la Ayuda.
La animacin de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado.
Las mezclas animadas aumentan el tamao de archivo de una pelcula. Para modificar en el tiempo la forma de un objeto sin cambiar el tipo de objeto, es recomendable utilizar la interpolacin. Si desea obtener ms informacin sobre interpolaciones, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.
Animacin de objetos
409
410
sobre las limitaciones de interpolacin, consulte Referencia: Animacin de objetos en la pgina 409. Para animar objetos fotograma a fotograma, debe convertir todos los fotogramas de la lnea de tiempo de un objeto en fotogramas clave y despus modificar el objeto en cada uno de ellos. La animacin de objetos fotograma a fotograma puede aumentar considerablemente el tamao de archivo de una pelcula. Para reducir el tamao al mnimo, utilice siempre que sea posible la interpolacin o la creacin de secuencias. Si desea obtener ms informacin sobre interpolaciones, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de secuencias, consulte Animacin de mezclas en la pgina 406 o Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos en la pgina 408.
Limitaciones a la interpolacin
Cuando se interpolan objetos, normalmente Corel R.A.V interpola sus propiedades .E. entre fotogramas clave, con lo cual el cambio resultante es uniforme. Sin embargo, no es posible interpolar algunos atributos de contorno y relleno de los objetos, ni tampoco algunos atributos de efectos, ya que cambiaran bruscamente en un fotograma clave. Para asegurar la animacin uniforme de un objeto que posee estas propiedades y atributos de efectos, la animacin debe hacerse fotograma a fotograma.
Animacin de objetos
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Si desea obtener ms informacin, consulte Animacin de objetos fotograma a fotograma en la pgina 422. Las tablas siguientes indican las propiedades de objeto y los atributos de efectos interactivos que no pueden interpolarse.
Propiedad de objeto Contorno de un objeto Atributos de propiedad de objeto que no pueden interpolarse Formas de esquina de los objetos, finales de lnea y formas de final de lnea de trayectos abiertos, opcin Detrs del relleno, opcin Escalar con la imagen Modelo de color del relleno Tipo de relleno degradado Tipo de relleno de patrn Tipos de relleno de textura, opcin Transformar relleno con objeto, opcin Reflejar mosaicos de relleno Todos los tipos de ajuste y descentrado de texto
Atributos del efecto que no pueden interpolarse Tipo de pincelada preestablecido Tipo de pincel Atributos del Diseminador de objetos: espaciado entre objetos, orden de los objetos, ngulo de rotacin y descentrado de objetos
Sombra
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Atributos del efecto que no pueden interpolarse Tipo de lente Tipo de extrusin, propiedades del punto de fuga, objeto o pgina del punto de fuga, tipos de color, adicin o eliminacin de luces Esta accin no puede interpolarse.
Animacin de objetos
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Animacin de texto
La aplicacin Corel R.A.V permite animar texto en una pelcula cambiando su .E. posicin y su aspecto en determinados fotogramas de su duracin. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Interpolacin de texto Creacin de efectos de animacin de texto
Interpolacin de texto
Corel R.A.V permite animar texto mediante su interpolacin a lo largo de un .E. trayecto. Tambin es posible interpolar las propiedades del texto, como su posicin vertical y su distancia con respecto al trayecto. Slo es posible interpolar texto cuya duracin es superior a un fotograma. Si desea obtener ms informacin sobre cmo aumentar la duracin de objetos, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394.
Animacin de texto
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Corel R.A.V tambin permite animar texto sin interpolarlo en un trayecto; para ello .E. es necesario tratar el texto como un objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la interpolacin de objetos, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.
Para convertir un fotograma en fotograma clave, tambin puede hacer doble clic en l.
2 Haga clic en el ltimo fotograma de la lnea de tiempo del texto. 3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave. 4 Modifique el texto de la escena editando cualquiera de sus propiedades.
Para cambiar Realice lo siguiente Elija una configuracin en el cuadro de lista Posicin vertical de la Barra de propiedades. Elija una configuracin en el cuadro de lista Posicin del texto de la Barra de propiedades. Elija una configuracin en el cuadro de lista Distancia al trayecto de la Barra de propiedades. Elija una configuracin en el cuadro de lista Descentrado horizontal de la Barra de propiedades. Abra el men lateral Edicin de formas , haga clic en la herramienta Forma y mueva los nodos para modificar la distancia entre caracteres.
Distancia al trayecto
Descentrado horizontal
Espaciado manual
No es posible interpolar la orientacin del texto, ni tampoco puede interpolarse texto en el otro extremo de un trayecto. El tamao, relleno, relleno de contorno y los efectos interactivos del texto se interpolan como con cualquier otro objeto.
Animacin de texto
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Realice lo siguiente Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Haga clic en la mezcla. Haga clic en el botn Propiedades de trayecto de la Barra de propiedades. Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando la flecha curva, haga clic en el trayecto al que desee adaptar la mezcla. Seleccione una mezcla que ya est adaptada a un trayecto. Haga clic en el botn Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades y active la casilla de seleccin Mezclar en todo el trayecto. Utilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar el ratn desde un objeto hasta la copia de texto inicial o final de otra mezcla. Seleccione la mezcla y haga clic en Pelcula } Crear secuencia a partir de mezcla.
Tambin puede mezclar texto con un objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la mezcla de objetos, consulte Mezcla de objetos en la pgina 125.
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6 Seleccione el grupo de objetos cuya lnea de tiempo empiece antes y elija la herramienta Transparencia interactiva en el men lateral Herramientas interactivas. 7 Seleccione Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades y escriba 50 en el cuadro Transparencia inicial. 8 Haga clic en el botn Reproducir del panel Control para reproducir la pelcula. Haga clic en el botn Detener para interrumpir la pelcula y cambiar los ajustes.
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Realice lo siguiente Haga clic en un fotograma clave de la lnea de tiempo del objeto y despus en Pelcula } Eliminar fotograma clave. Haga clic en un fotograma clave de la lnea de tiempo del objeto y arrstrelo a otro fotograma.
No es posible mover un fotograma clave ms all de otro fotograma clave de la lnea de tiempo del objeto. Para aadir un fotograma clave, tambin puede hacer doble clic en un fotograma de la lnea de tiempo del objeto. Para eliminar un fotograma clave, tambin puede hacer doble clic en l.
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Si se trata de interpolaciones compuestas, el cambio de la duracin afecta nicamente a la primera o ltima seccin de la lnea de tiempo. Para cambiar la duracin de un grupo de objetos, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre los fotogramas inicial y final.
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Tambin es posible eliminar interpolaciones. En tal caso, Corel R.A.V elimina todos .E. los fotogramas clave; el objeto conserva las propiedades que tena en el primer fotograma clave.
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ms informacin sobre la seleccin, edicin y organizacin de objetos, consulte Operaciones con objetos en la pgina 77.
Previsualizacin de animaciones
Las animaciones pueden previsualizarse en Corel R.A.V pero tambin es posible .E., utilizar la previsualizacin de Macromedia Flash para ver las pelculas en el explorador Web. Si una pelcula contiene fotogramas con comportamientos Detener, Reproducir o Ir a , los comportamientos afectarn a la pelcula cuando se previsualice en Corel R.A.V Con pelculas que contengan otros comportamientos es .E. preciso utilizar la previsualizacin de Flash. Las animaciones complejas tambin deben visualizarse con la previsualizacin de Flash.
428
Si desea obtener ms informacin sobre comportamientos, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457. Cuando se reproduce una pelcula en Corel R.A.V se reproduce en un bucle .E., continuo que comienza automticamente en el primer fotograma cada vez que llega al ltimo, a menos que se le haya aplicado un comportamiento Detener a algn fotograma. La pelcula puede detenerse en cualquier momento para visualizar fotogramas determinados. Cuando la pelcula se recorre lentamente, es posible controlar la velocidad y detenerla en cualquier fotograma.
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Para controlar la reproduccin de una pelcula, tambin puede utilizar los controles de reproduccin situados en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Si desea obtener ms informacin, consulte Controles de reproduccin de pelcula en la pgina 366. Para previsualizar pelculas tambin puede emplear accesos directos de teclado. Presione Intro para reproducir o detener una pelcula. En Windows y en modo Bloq Num, presione 4 en el teclado numrico para rebobinar, 6 para avanzar, 1 para retroceder un fotograma y 3 para avanzar un fotograma.
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La aplicacin Corel R.A.V permite crear objetos y guardarlos como smbolos. .E. Tambin puede crear smbolos animados. Los smbolos y los smbolos animados se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como se desee en una pelcula. Cada vez que se inserta un smbolo o smbolo animado en una pelcula, se crea una copia del smbolo o smbolo animado. Las definiciones de smbolo y smbolo animado, as como la informacin sobre copias, se almacenan en la biblioteca, que forma parte del archivo Corel R.A.V (CLK). La utilizacin de smbolos y .E. smbolos animados en los casos de objetos y animaciones que aparecen muchas veces en una pelcula permite reducir el tamao del archivo. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Creacin, edicin y eliminacin de smbolos Utilizacin de smbolos en pelculas Creacin, edicin y eliminacin de smbolos animados Utilizacin de smbolos animados en pelculas Uso compartido de smbolos y smbolos animados entre pelculas Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de copias de smbolos y smbolos animados y sobre tipos de objetos no admitidos, consulte Referencia: Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 139.
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Si modifica un smbolo, todo cambio realizado aparecer en todas las copias de la pelcula. Tambin puede eliminar un smbolo de la biblioteca.
Si utiliza smbolos en objetos que se repiten muchas veces, podr reducir el tamao del archivo.
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2 Haga clic en el botn Editar smbolo . 3 Modifique los objetos de la escena. 4 Haga clic en la ficha Finalizar la edicin del smbolo de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en todas las copias de la pelcula activa. Mientras est trabajando con un smbolo en el modo edicin, no podr aadir capas ni guardar una pelcula. Tambin puede editar un smbolo si selecciona una copia de la ventana de dibujo y hace clic en el botn Editar smbolo de la Barra de propiedades. Durante la edicin de un smbolo, puede insertar una copia de otro smbolo para crear un smbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia del mismo smbolo.
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Para descartar los cambios de una copia de smbolo en uno o varios objetos
1 Seleccione una copia de smbolo. 2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Restablecer objeto(s). El smbolo permanece en la biblioteca. No es posible descartar los cambios de una copia de objeto animada. Tambin puede descartar los cambios de una copia de smbolo en un objeto haciendo clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionando Control + clic (Mac OS) en la copia de smbolo y haciendo clic en Restablecer objeto(s).
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en la capa superior. Si desea obtener ms informacin sobre las capas, consulte Operaciones con capas en la pgina 223. Si un objeto tiene una duracin de dos o ms fotogramas, se convierte en un smbolo animado, haya sido o no previamente animado. Si un objeto tiene una duracin de un solo fotograma, se convierte en un smbolo. Tambin puede convertir una animacin existente en un smbolo animado arrastrando el objeto u objetos animados hacia la ventana acoplable/paleta Biblioteca.
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Cuando se elimina un smbolo animado, se suprime de la biblioteca, y todas las copias del smbolo animado se borran de la pelcula.
Los smbolos animados se emplean para animar la cola, las patas y la trompa (parte superior). Estas animaciones se anidan a medida que el elefante cruza la escena (parte inferior).
438
Es posible controlar cmo y cundo una copia de smbolo animado se reproduce en una pelcula utilizando comportamientos. Pueden aplicarse determinados comportamientos a las copias de smbolos animados de una pelcula con el parmetro Dirigir a. Si desea obtener una lista de comportamientos que pueden aplicarse con el parmetro Dirigir a, consulte Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462.
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Para descartar los cambios de una copia de smbolo animado en uno o varios objetos
1 Seleccione una copia de smbolo animado. 2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Restablecer objeto(s). El smbolo animado permanece en la biblioteca. No es posible descartar los cambios de una copia de smbolo animado que ha sido interpolada en la lnea de tiempo principal. Para descartar los cambios de una copia de smbolo animado en uno o varios objetos tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la copia de smbolo y hacer clic en Restablecer objeto(s).
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Las siguientes operaciones de pegado colocarn otra copia del smbolo o smbolo animado en la pelcula sin aadirlo a la biblioteca. Si se pega en la pelcula una copia modificada de un smbolo o un smbolo animado, la nueva copia mantiene las propiedades de la copia original y la nueva definicin de smbolo o smbolo animado de la biblioteca mantiene las propiedades del smbolo o smbolo animado original. Las copias de smbolo y smbolo animado se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. Si desea obtener ms informacin, consulte Copia, duplicacin y eliminacin de objetos en la Ayuda.
Si un smbolo o smbolo animado pegado tiene el mismo nombre que un smbolo o smbolo animado existente, el nombre del nuevo smbolo aparecer con un nmero de incremento. Por ejemplo, un smbolo pegado denominado logo aparecer con el nombre logo1".
442
Tamao
Escala
443
Notas Slo Transparencia uniforme. (Windows) Haga clic en la ficha Efectos de smbolo de la ventana acoplable Propiedades de objeto. (Mac OS) Elija Efectos de smbolo en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte Aplicacin de transparencias en la Ayuda.
Reflejo
Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Rotacin y reflejo de objetos en la Ayuda. (Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de objeto. (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Tambin puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto en la Ayuda.
Orden
Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Cambio de orden de objetos en la Ayuda.
444
Notas El nombre de una copia aparece en la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo. Haga clic dos veces para cambiarlo. Las copias de smbolos animados deben tener nombres exclusivos a los que hacer referencia con Dirigir a al utilizar comportamientos. Si desea obtener ms informacin sobre comportamientos, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457.
Notas Si desea obtener ms informacin, consulte Para girar un objeto en el tiempo en la pgina 402. Si desea obtener ms informacin, consulte Para girar un objeto en el tiempo en la pgina 402. Puede modificarse en la Barra de propiedades tras hacer clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo de un objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte Para mover un objeto a lo largo de un trayecto en la pgina 400.
Nmero de rotaciones
Propiedades de trayecto
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Tipos de objetos no admitidos (Windows) Objetos enlazados o incorporados Objetos con lentes sin congelar Objetos de control en grupos enlazados Mapas de bits enlazados Archivos PDF o EPS insertados Objeto bloqueado Texto de prrafo Lneas gua Imgenes cambiantes
Notas Incluidos los cdigos de barras Las lentes deben estar congeladas. Todos los objetos relacionados del grupo enlazado deben incluirse en el smbolo.
No puede convertir una imagen cambiante en un smbolo; sin embargo, puede incluir una copia de smbolo en un estado de imagen cambiante. Toda la interpolacin de un objeto ha de convertirse en un smbolo animado.
446
La aplicacin Corel R.A.V permite crear objetos interactivos denominados imgenes .E. cambiantes para utilizarlos como herramientas de navegacin. Es posible crear imgenes cambiantes, a veces denominadas botones, a partir de cualquier forma u objeto. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Creacin de imgenes cambiantes Modificacin de imgenes cambiantes Repeticin de animaciones en imgenes cambiantes Adicin de sonido a imgenes cambiantes Creacin de hiperenlaces
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Una imagen cambiante sencilla con los estados No presionado, Bajo cursor y Presionado.
Una imagen cambiante animada. El texto aparece y desaparece y cambia de tamao en el estado Bajo cursor (parte superior); la casa gira en el estado Presionado (parte inferior).
448
449
Si desea obtener ms informacin sobre la interpolacin, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395 o Interpolacin de texto en la pgina 415. Todos los objetos de todos los estados de imgenes cambiantes deben existir en toda la duracin de la imagen cambiante. En caso contrario es posible que no aparezcan del modo que desea. Si desea obtener ms informacin sobre la especificacin de la duracin de los objetos, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394.
450
Slo puede duplicarse un estado de imagen cambiante si el siguiente estado est vaco. No presionado se duplicar en el estado Bajo cursor o Presionado, y el estado Bajo cursor lo har en el estado Presionado. Si elimina todos los objetos de un estado de imagen cambiante, el efecto es como eliminar el propio estado de imagen cambiante: no se produce ningn cambio al activarse el estado. El resto de los estados no se ven afectados.
451
Para editar una imagen cambiante tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la imagen cambiante y, a continuacin, hacer clic en Editar imagen cambiante. Para finalizar la edicin de una imagen cambiante, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en la imagen cambiante y, a continuacin, haga clic en Finalizar la edicin de imagen cambiante.
452
Tras crear un bucle de imagen cambiante, el icono Ejecucin nica cambia a un icono Flecha de bucle .
453
Para cancelar el bucle de un objeto, haga clic en el icono Flecha de bucle. Volver a cambiar al icono Ejecucin nica.
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Creacin de hiperenlaces
Corel R.A.V permite crear hiperenlaces a partir de imgenes cambiantes y otros .E. objetos de una pelcula. Los hiperenlaces son texto o imgenes que permiten abrir cualquier archivo publicado en Internet. Para crear un enlace a un documento publicado en Internet, debe asignar la direccin URL de ese documento (por ejemplo, http://www.corel.com) al objeto seleccionado. De este modo se crea automticamente un rea de clic enlazada a la URL que se denomina zona interactiva. La zona interactiva puede definirse a partir de la forma del objeto o de su caja delimitadora. Adems, es posible visualizar la zona interactiva y cambiar los colores de su patrn de trama y fondo para facilitar la identificacin. Este patrn de trama representa una ayuda visual en Corel R.A.V y no se incluye en el .E. archivo exportado. Corel R.A.V permite elegir el modo para visualizar el documento enlazado en un .E. explorador Web. Por ejemplo, es posible indicar al explorador que abra el documento en una nueva ventana o en el marco actual. Tambin es posible aadir comentarios a los hiperenlaces. Los comentarios aparecen en la barra de estado del explorador Web cuando se mueve el puntero sobre el hiperenlace. Cuando crea un hiperenlace en una imagen cambiante, se aade un comportamiento de URL. Si desea obtener ms informacin sobre los comportamientos, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457.
455
Tambin es posible Elegir la forma de una zona interactiva Abra el men lateral Zona interactiva y active una de las dos opciones de la seccin Definir zona interactiva mediante. Realice lo siguiente Abra el men lateral Zona interactiva y haga clic en un color del selector de color Rayas. Abra el men lateral Zona interactiva y haga clic en un color del selector de color Fondo. Abra el men lateral Comentarios ALT y escriba un comentario en el cuadro Comentarios ALT.
Tambin es posible Elegir el color de las rayas de una zona interactiva Elegir el color de fondo de una zona interactiva Aadir comentarios
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Utilizacin de comportamientos
La aplicacin Corel R.A.V permite utilizar comportamientos para que una pelcula .E. sea interactiva. Los comportamientos son comandos aplicados a fotogramas o a objetos de una pelcula. Cuando se aplican a un fotograma, los comportamientos se ejecutan en un punto de tiempo determinado. Cuando se aplican a un objeto, los comportamientos se ejecutan cuando el usuario interacciona con el objeto. Los comportamientos se emplean para crear diagramas interactivos, presentaciones, secuencias de introduccin y sistemas de navegacin y para exportarlos a formato Macromedia Flash. Por ejemplo, puede reproducir una breve animacin mientras espera a que se cargue la pelcula principal o dejar que el usuario navegue por diferentes partes de una pelcula. Cuando se crea una pelcula interactiva, es posible utilizar la previsualizacin de Macromedia Flash para visualizar la pelcula en el explorador Web. Si desea obtener ms informacin, consulte Para previsualizar una pelcula en Macromedia Flash en la pgina 428. Si desea obtener ms informacin sobre cmo publicar y cargar archivos en Web, consulte Exportacin y publicacin de pelculas en la pgina 471. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Reproduccin, detencin y control de pelculas Control de calidad, visibilidad y sonido Carga y descarga de pelculas Adicin de sonido e hiperenlaces Adicin y eliminacin de comportamientos Visualizacin y edicin de comportamientos
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no sea el siguiente. El comportamiento Esperar carga permite precargar el contenido de la pelcula, lo cual es til para optimizar la reproduccin en Flash. Por ejemplo, puede utilizar el comportamiento Esperar carga para reproducir una animacin sencilla y mostrar el mensaje Cargando... mientras se carga el resto de la pelcula. Reproducir y Detener Los comportamientos Reproducir y Detener pueden aplicarse a fotogramas o a estados de imagen cambiante. Cuando se aplican a un fotograma, la pelcula comienza o se detiene al llegar a ese fotograma. Si los comportamientos Reproducir o Detener se aplican a un estado de imagen cambiante, la pelcula comienza o se detiene cuando se activa ese estado. Por ejemplo, puede crear un botn de imagen cambiante que detenga una pelcula al hacer clic en l. Si la pelcula ya est reproducindose, el comportamiento Reproducir no tiene ningn efecto. Si la pelcula ya se ha detenido, Detener no tiene ningn efecto. Si desea obtener ms informacin sobre imgenes cambiantes, consulte Creacin de objetos interactivos en la pgina 447. Ir a El comportamiento Ir a puede aplicarse a fotogramas o a estados de imagen cambiante. Cuando se aplica a un fotograma, puede utilizarse para crear un bucle en una pelcula. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante, se puede utilizar para salir de un bucle o para desplazarse a otro lugar de una pelcula. Ir a traslada la cabeza de reproduccin a un fotograma determinado. El fotograma se especifica indicando su nmero o etiqueta o un fotograma relativo. Por ejemplo, puede establecer que la cabeza de reproduccin se desplace al fotograma de la etiqueta Inicio, despus al fotograma 20 y despus cinco fotogramas ms adelante u ocho fotogramas atrs. Si desea obtener ms informacin sobre el etiquetado de fotogramas, consulte Para etiquetar un fotograma en la pgina 423. Tambin es posible etiquetar un fotograma mientras se le aade un comportamiento. Si desea obtener ms informacin, consulte Para aadir un comportamiento a un fotograma en la pgina 464. Esperar carga El comportamiento Esperar carga slo puede aplicarse a fotogramas. Detiene una pelcula y espera a que sta o un contenido especfico se cargue antes de continuar. El parmetro predeterminado es el fotograma 0, lo cual significa que la pelcula se detiene hasta haberse cargado en su totalidad. Para esperar a que se cargue un fotograma determinado, puede especificar una etiqueta o un nmero de fotograma; tambin puede esperar a que se cargue un determinado smbolo animado. El 458
Corel R.A.V.E.: Captulo 9
comportamiento Esperar carga puede emplearse en combinacin con un comportamiento Ir a para desplazar la reproduccin a la parte principal de una pelcula una vez cargada. Tambin es posible reproducir una animacin mientras se carga una pelcula; para ello, debe insertar una copia de smbolo animado en el fotograma al que ha aplicado el comportamiento Esperar carga. Utilizacin del parmetro Dirigir a De forma predeterminada, los comportamientos Reproducir, Detener e Ir a se aplican a la lnea de tiempo principal de la pelcula activa. El parmetro Dirigir a permite dirigir estos comportamientos a una copia de smbolo animado. De este modo puede controlarse cmo y cundo se reproduce un smbolo animado en una pelcula. Si desea obtener ms informacin sobre smbolos animados, consulte Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 421. Adicin, edicin y previsualizacin de comportamientos Si desea obtener ms informacin sobre la adicin de los comportamientos Reproducir, Detener, Ir a y Esperar carga, consulte Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte Visualizacin y edicin de comportamientos en la pgina 467. El efecto de los comportamientos Reproducir, Detener e Ir a es visible al reproducir una pelcula en Corel R.A.V Si la pelcula contiene un comportamiento Esperar .E. carga, puede visualizarse en el explorador Web con la previsualizacin de Macromedia Flash. Si desea obtener ms informacin sobre la previsualizacin de pelculas en Corel R.A.V y Flash Player, consulte Previsualizacin de animaciones en la pgina 427. .E.
Utilizacin de comportamientos
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Al haber aplicado los comportamientos Mostrar u Ocultar a botones de imagen cambiante, el usuario puede controlar qu muestra el mapa.
El sonido de una pelcula se desactiva con el comportamiento Detener todos los sonidos. Los cuatro comportamientos pueden aplicarse a fotogramas y a estados de imagen cambiante. Cuando se aaden comportamientos Mostrar u Ocultar, es preciso seleccionar un smbolo o smbolo animado de destino. Los comportamientos Detener todos los sonidos y Conmutar alta calidad no tienen parmetros. Si desea obtener ms informacin sobre cmo aadir estos comportamientos, consulte Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte Visualizacin y edicin de comportamientos en la pgina 467. Para previsualizar pelculas con estos comportamientos, utilice la previsualizacin de Macromedia Flash en el explorador Web. Si desea obtener ms informacin, consulte Para previsualizar una pelcula en Macromedia Flash en la pgina 428. Si desea obtener ms informacin sobre smbolos y smbolos animados, consulte Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 421.
460
Macromedia Flash debe estar en la misma ubicacin que el archivo de pelcula principal. El comportamiento Descargar pelcula se puede aplicar a fotogramas y a estados de imagen cambiante. Si el comportamiento se aplica a un fotograma, la pelcula se carga cuando la cabeza de reproduccin alcanza el fotograma especificado. Si el comportamiento se aplica a un estado de imagen cambiante, el usuario carga la pelcula al hacer clic o pasar el ratn sobre la imagen cambiante. La pelcula puede cargarse en un nivel especfico o, si como indicador va a utilizarse un smbolo animado, es posible especificar una copia de smbolo animado de nombre exclusivo. Niveles de pelcula Una pelcula Flash cargada puede sustituir a otra pelcula o reproducirse conjuntamente con todas las dems pelculas cargadas. Cuando se cargan varias pelculas, a cada una se le asigna un nivel. La pelcula cargada en primer lugar se encuentra en el nivel 0. Esta es la pelcula principal y determina el tamao de la escena, el fondo y la velocidad de fotogramas de todas las dems pelculas cargadas. De forma predeterminada, una pelcula se carga en el siguiente nivel disponible. El nivel predeterminado puede cambiarse si se especifica otro nivel. Si se especifica un nivel que ya contiene una pelcula, la pelcula de ese nivel se sustituye. Si se especifica el nivel 0, todas las pelculas se descargan antes de que se cargue otra pelcula en el nivel 0. Utilizacin de smbolos animados como indicadores de pelculas Para adquirir un mayor control sobre el tamao y la posicin de una pelcula cargada en la escena, es posible utilizar un smbolo animado como indicador. Por ejemplo, puede crear un rectngulo sin relleno ni contorno en un rea determinada de la escena, aumentar su duracin y convertirlo en un smbolo animado. Despus puede insertar una copia de este smbolo animado en una pelcula y darle a la copia un nombre exclusivo (por ejemplo, Pantalla). A continuacin puede cargar una pelcula para sustituir el smbolo animado. En lugar de ocupar toda la escena, la pelcula cargada se reproduce en el espacio que antes ocupaba la copia de smbolo animado Pantalla. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de smbolos animados y su utilizacin en pelculas, consulte Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 421.
Utilizacin de comportamientos
461
Cuando se aplican comportamientos Cargar pelcula y Descargar pelcula a botones de imagen cambiante, el usuario puede controlar qu pelcula se reproduce. Como indicador se ha utilizado un smbolo animado para asegurar que las pelculas se reproducen en la pantalla del televisor.
El comportamiento Descargar pelcula se puede aplicar a fotogramas y a estados de imagen cambiante. Cuando se aade un comportamiento Descargar pelcula, es preciso especificar el nivel de la pelcula que se va a descargar o el nombre de la copia de smbolo animado sustituida por la pelcula. Si desea obtener ms informacin sobre estos comportamientos, consulte Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte Visualizacin y edicin de comportamientos en la pgina 467. Los comportamientos Cargar pelcula y Descargar pelcula no pueden previsualizarse; en lugar de ello es preciso publicarlos. Si desea obtener ms informacin sobre la publicacin de pelculas, consulte Publicacin de pelculas en Web en la pgina 473.
462
El comportamiento URL se puede aplicar a fotogramas, estados de imagen cambiante y objetos. Si el comportamiento URL se aplica a un fotograma, la URL se carga en el explorador Web cuando la cabeza de reproduccin alcanza el fotograma especificado. Si el comportamiento URL se aplica a un estado de imagen cambiante, la URL se carga en el explorador Web cuando se activa el estado especificado. Un objeto al que se haya aplicado un comportamiento URL se considera una imagen cambiante con dos estados: Normal y Presionado. El comportamiento se aplica al estado Presionado, es decir, la URL se carga en el explorador Web cuando se hace clic en el objeto. Si desea obtener ms informacin sobre las opciones disponibles con el comportamiento URL, consulte Creacin de hiperenlaces en la pgina 453. Si desea obtener ms informacin sobre imgenes cambiantes, consulte Creacin de objetos interactivos en la pgina 447. Si desea obtener ms informacin sobre cmo aadir estos comportamientos, consulte Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte Visualizacin y edicin de comportamientos en la pgina 467. Para previsualizar pelculas con estos comportamientos, utilice la previsualizacin de Macromedia Flash en el explorador Web. Si desea obtener ms informacin, consulte Para previsualizar una pelcula en Macromedia Flash en la pgina 428.
463
La tabla siguiente indica todos los comportamientos, a qu pueden aplicarse, sus parmetros y dnde obtener ms informacin.
Si desea obtener ms informacin Reproduccin, detencin y control de pelculas en la pgina 457 Reproduccin, detencin y control de pelculas en la pgina 457 Reproduccin, detencin y control de pelculas en la pgina 457
Comportamiento Reproducir
Puede aplicarse a Fotograma, estado de imagen cambiante Fotograma, estado de imagen cambiante Fotograma, estado de imagen cambiante
Detener
Dirigir a (optativo)
Ir a
Esperar carga
Fotograma
Etiqueta de fotograma, nmero de fotograma o smbolo animado (de forma predeterminada, toda la pelcula activa) Ninguno
Fotograma, estado de imagen cambiante Fotograma, estado de imagen cambiante Fotograma, estado de imagen cambiante
Control de calidad, visibilidad y sonido en la pgina 459 Control de calidad, visibilidad y sonido en la pgina 459 Control de calidad, visibilidad y sonido en la pgina 459
Ninguno
464
Comportamiento Ocultar
Puede aplicarse a Fotograma, estado de imagen cambiante Fotograma, estado de imagen cambiante
Parmetros Destino (smbolo o smbolo animado) URL o ruta de acceso local a archivo SWF Nmero de nivel o smbolo animado (optativo)
Si desea obtener ms informacin Control de calidad, visibilidad y sonido en la pgina 459 Carga y descarga de pelculas en la pgina 460
Cargar pelcula
Descargar pelcula
Fotograma, estado de imagen cambiante Estado de imagen cambiante (Presionado o Bajo cursor) Fotograma, estado de imagen cambiante, objeto
Carga y descarga de pelculas en la pgina 460 Adicin de sonido e hiperenlaces en la pgina 461 Adicin de sonido e hiperenlaces en la pgina 461
Sonido
URL
URL, destino (ventana de explorador y opciones de fotograma), comentarios y opciones de zona interactiva
Utilizacin de comportamientos
465
466
En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, un icono verde de comportamiento junto al nombre de una imagen cambiante indica que se ha aplicado un comportamiento al estado de imagen cambiante actual. Si al estado de imagen cambiante se le han aplicado varios comportamientos, stos se ejecutan en el orden de aplicacin. El cuadro derecho del cuadro de dilogo Comportamientos indica, de arriba a abajo, los comportamientos en el orden de aplicacin. Para cambiar el orden de comportamientos, elija un comportamiento en la lista y haga clic en los botones Subir uno o Bajar uno .
Utilizacin de comportamientos
467
Para abrir el cuadro de dilogo Comportamientos, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) sobre un fotograma y despus hacer clic en Comportamientos.
468
Utilizacin de comportamientos
469
Para visualizar o editar los comportamientos aplicados al estado de imagen cambiante actual, tambin puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento contiguo al nombre de imagen cambiante en la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo.
470
10
Exportacin de pelculas
Corel R.A.V permite exportar pelculas a los formatos siguientes: .E. Macromedia Flash (SWF): formato por excelencia para conservar animacin, interactividad, sonido y comportamientos en una pelcula. Animacin GIF: permite exportar pelculas al formato de intercambio de grficos de mapa de bits. El formato GIF es til para animaciones sencillas. No admite interactividad, sonido ni comportamientos. Vdeo para Windows (AVI) (slo Windows): permite exportar pelculas que pueden abrirse en aplicaciones de edicin de imgenes. No admite interactividad, sonido ni comportamientos. QuickTime (MOV): permite exportar una pelcula a formato QuickTime. El formato QuickTime conserva la animacin. No admite interactividad, sonido ni comportamientos. Si desea obtener ms informacin sobre estos formatos de archivo, consulte Formatos de archivo en la Ayuda. Cuando se exporta una pelcula a formato Macromedia Flash, es posible controlar la calidad y el tamao del archivo exportado mediante el ajuste de la configuracin de filtros. Puede determinar los valores de mapa de bits, optimizar los objetos de una pelcula para reducir el tamao del archivo y definir el tamao de los fotogramas de la pelcula exportada. Si ha aadido sonido a imgenes cambiantes o capas de audio a la pelcula, puede conseguir que se exporten con ella. Adems, puede proteger el archivo Macromedia Flash exportado para impedir su importacin. Si ha quedado satisfecho con la configuracin de exportacin, puede guardarla como preestablecida para utilizarla en el futuro.
471
Para exportar pelculas a formato de archivo GIF, Vdeo para Windows o QuickTime
1 Haga clic en Archivo } Exportar. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). 4 Elija el formato de archivo deseado en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Formato (Mac OS). 5 Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados. Est opcin slo est disponible cuando hay al menos un objeto seleccionado. Recortar por escena: recorta los objetos por escenas. Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.
472
predeterminada del formato de archivo seleccionado sin abrir el cuadro de dilogo correspondiente. 6 Haga clic en Exportar. Si se abre el cuadro de dilogo del formato de archivo especificado, defina la configuracin de exportacin que desee. El formato Vdeo para Windows slo est disponible en Windows.
473
Examinar los posibles problemas de exportacin Previsualizar una pelcula en el explorador de Internet antes de exportarla
Cuando se publica en Web se generan dos archivos: un documento HTML y un archivo Flash (SWF). Abra el documento HTML para visualizar la pelcula Flash. Para previsualizar un archivo Flash en un explorador, deber tener instalado el filtro de conexin ms reciente de Macromedia Flash Player en el sistema.
474
Para elegir una plantilla HTML de Flash, haga clic en el botn Abrir de la ficha HTML. Para crear su propia plantilla, tambin puede seguir la sintaxis del archivo predeterminado, que se muestra en el cuadro Plantilla HTML de Flash. Si est seleccionada la opcin Con pausa al comienzo, el archivo HTML mostrar el primer fotograma de la pelcula en el explorador. Para reproducir o detener la pelcula en el explorador, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y haga clic en Reproducir. Para activar o desactivar un bucle, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y despus haga clic en Bucle.
475
administracin de color . . . 167177 activacin de aviso de gama 172, 174 configuracin 167 configuracin de opciones avanzadas 172 correccin de colores para su visualizacin 176 eleccin de estilos 172, 175 elegir un sistema 173 incorporacin de perfiles de color 172, 174 utilizacin de perfiles de color 170 Adobe Illustrator comparacin de herramientas 349 comparacin de terminologa 349 ajuste de texto estilos . . . . . 345, 347, 345, 347, . 251 251
alineacin objetos 84 - 85, 216 procedimiento para encajar 84 texto 238 alineacin de objetos con la cuadrcula con lneas gua con reglas 386 387 385
animacin . . . . . . 393,413 anidada 438, 441 antes de empezar 395 creacin 393-413 creacin a partir de grupos 410 creacin a partir de mezclas 408 - 410 creacin fotograma a fotograma 410 - 411 Creacin por interpolacin 399 - 400,405 - 406, 411 efectos de texto 417 - 419 en imgenes cambiantes 449, 452 limitaciones 411 mtodos 393 mezclas de texto artstico 417 - 418 repeticin 406 - 408 trminos 393 texto 415-419
477
transformacin secuencial de objetos animacin anidada. apertura de pelculas . aplicacin de escala objetos . . . . . .
408 - 410
atencin al cliente comentarios y sugerencias del cliente formacin asistencia tcnica registro AVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 3 9 2 2 472 174
aplicacin de zoom . . . . . 389 aumento y reduccin 390 dibujos 36 opciones 390 predeterminados 37 aplicaciones Java . . . . 281 - 282
aviso de gama activacin Ayuda . . . bsqueda impresin sobre Mac OS sobre Windows tutoriales utilizacin
archivos almacenamiento con otro formato 337 copia de seguridad 380 copia de seguridad y recuperacin 39 creacin a partir de una plantilla 33 exportacin 331- 337 importacin 331- 337, 374 publicacin en Web 293 recuperacin 380 - 381 archivos de audio importacin 426 - 427
B
barra de estado . . . . . . 365 descripcin 26 barra de propiedades . . . . . 364 descripcin 24 barras de herramientas . . . . 357
archivos de sonido . . . . . . 29 bsqueda 30 examen 29 - 30 importacin 426 insercin 31 asignacin de forma objetos 97-133
biblioteca . . . . . . 138, 441 smbolos 138, 441 smbolos animados 441 biseles ajuste de la profundidad ajuste del ngulo aplicacin bleed limit setting . . . . . . . 189 189 189 314 133 133
327 - 328
478
borrado . . . . . . . . 117 lneas de conexin 117 lneas rectas 117, 120 mantenimiento de nodos 120 partes de objetos 117 partes de un objeto 120 borradores cambio de propiedades 117 configuraciones de plumilla 117 uso para crear huecos 117, 120 botones . . . . . . . 447-455 creacin para Web 285 - 286 botones de opcin creacin para Web botones de radio creacin para Web brillo . . . . . . . . . . . 281 - 282 281 - 282 . . 399 406 407
mapas de bits
263
capas . . . . . . . 223-229 activacin 227 bloqueo 227 cambio de nombre 228 copia de objetos entre capas 229 creacin 224 edicin 227 edicin de objetos 227 eliminacin 226 impresin 229 objetos 228 ocultacin y visualizacin 225 orden de apilamiento 227 - 228 para organizar objetos 223 propiedades 227 visualizacin 226 capas maestras creacin . . 224
C
caja de herramientas . . . . . 358 descripcin 19 descripciones de herramientas 358 descripciones de men lateral 358 calibration marks printing 315 459 51, 54
caracteres desplazamiento devolucin a la lnea base enderazamiento rotacin caracteres especiales . adicin en texto .
Cargar pelcula (comportamiento) casillas de seleccin creacin para Web cierre CorelDRAW dibujos cierre de pelculas . . . .
479
crculos
67 - 68
clipart . . . . . . . . . 29 animacin 405, 410 bsqueda 30, 375, 377 examen 29 - 30 exploracin 376 insercin 31, 375, 377 clonacin . . . . extrusiones de vector mezclas siluetas sombras . . . . . . . . . . . . . 181 187 128 181 192 165 82 83 345
extrusiones de vector 188 mezcla 162 paletas 157-165 paletas personalizadas 162 - 163 principal y secundario 342 rellenos de malla 153 rellenos de silueta 182 reproduccin exacta 167-177 uso de paletas de colores 159 utilizando armonas de color 161 colores principales . . . . . . . . . . . . 342 342
246 - 247 . . 34 34 34
color . . . . . . . . . 52 aceleracin en interpolaciones 424 - 425 copia de contorno 54 interpolacin 399 color de convergencia. color separations printing . . . . 274 316
248, 250
colores . . . . . . . 153-165 configuracin de velocidades de aceleracin 128 contornos de silueta 182 correccin entre dispositivos 170, 176 creacin de mezclas 157, 162 definicin para zonas interactivas e hipergrficos 291 eleccin 157, 159 - 161 en mapas de bits 266 establecimiento de la progresin en mezclas 129
comportamientos . . . . 457-469 adicin 463, 466 Cargar pelcula 460 conmutacin de la calidad de la pelcula 459 desactivacin de sonido 459 Descargar pelcula 460 Detener 457 edicin 469 - 470 eliminacin 463, 467 - 468 Esperar por carga 457 Ir a 457 Mostrar/ocultar 459 orden de ejecucin 463 parmetros 463 Reproducir 457 Sonido 462
480
URL 462, 467 - 468 utilizacin de Dirigir a 457 visualizacin 469 - 470 compresin . . . . . . mapas de bits en archivos PDF texto y dibujos en archivos PDF comprobaciones previas identificacin de posibles problemas de exportacin Comprobaciones previas . . configuracin de impresin concordancia de fuentes/tipos definicin de opciones . 325 326 326
convenciones
4 241
copia . . . . . . . . . 80 envolturas 115 - 116 lentes 206 mezclas 128 objetos 81 propiedades de interpolacin 425 propiedades de relleno de objeto 81 rellenos 154 transparencias 198 copia de seguridad y recuperacin . archivos configuracin copias de seguridad . . realizacin automtica recuperacin . . . . 39 41 40 380 380 381
concordancia de fuentes/tipos de letra 255 excepciones 255, 257 concordancia de fuentes/tipos de letra PANOSE . . . . listas de fuentes/tipos de letra de sustitucin . 255 257
concordancia de fuentes/tipos PANOSE preferencias 255 configuracin avanzada 41 diseo de pgina 209 escala de dibujo 220 - 221 reglas 214 - 215 Conmutar alta calidad (comportamiento) . contacto con Corel . . . . . . . . . . 459 1
copias de smbolo conversin en objetos 138 eliminacin 138 insercin 137 - 138 copias de smbolos . . . . 137, 433 descartar cambios en objetos 435 eliminacin 435 insercin 434 modificacin 139, 434, 443 copias de smbolos animados . cambio de la duracin control con comportamientos descartar cambios en objetos animados duracin eliminacin insercin interpolacin . . 438 440 438 440 438 440 439 441
contornos . . . . . . 52, 108 caligrficos 54 conversin en objetos 54 copia de color 54 efecto de dentado 108 especificacin de configuracin 53
481
modificacin
. .
. .
439, 443 . . . . 1 1 9 9 8 9
D
definiciones CorelDRAW deformacin . aplicacin opciones . . . . . . . . . . . 13 106 107 107 315 109 109 91 93 133 460 . . . . . . 58 61 77 34 34 35 377 5 7 6
creacin . . . . . . . . 223 efecto de escritura 417, 419 creacin de bucles imgenes cambiantes creacin de mosaicos . creacin de pelculas . cuadrados . . . . dibujo esquinas redondeadas . . . . . . . . . . 452 - 453 . . . 147 369 65 66 67
. 216, 386 216 - 217, 386 216 386 217 386 . . . 227
281 - 282
curvas conversin de texto 241 previsualizacin 50 curvas tonales ajuste visualizacin de todas en una cuadrcula 277 279
desinstalacin . . . . aplicaciones de Mac OS aplicaciones de Windows desplazamiento distancias objetos texto por un trayecto detencin de pelculas .
Detener (comportamiento) .
482
. .
329 4 27 29 39 28 28 29 28 39 80 81
dibujos almacenamiento 41 - 42 apertura 29, 38 copia de seguridad y recuperacin 39 creacin 28 descartar cambios 34 desplazamiento 37 informacin acerca de 26 inicio 28 inicio desde una plantilla 28 pginas opuestas 39 panormica 35, 37 utilizacin de plantillas 31 difusin de errores . . . . . . . . . 274 455 457 . 58 45- 63 58 . 58
documentos . . . . . . apertura copia de seguridad y recuperacin creacin inicio desde una plantilla miniaturas nuevo pginas opuestas duplicados . creacin . . . . . .
E
edicin texto . . . . . . . . . 242 108
direccin URL enlace de imgenes cambiantes Dirigir a utilizacin en comportamientos diseminacin . lneas, objetos . . . . . . . .
distancia entre las lneas de cuadrcula divisin . . . dos subtrayectos mapas de bits objetos document settings CorelDRAW ndice analtico . . .
efectos de distorsin . . . . . 111 aplicacin 111, 113 copia 114 eliminacin 114 efectos especiales . . . aplicacin a mapas de bits filtros de conexin lentes mapas de bits efectos tridimensionales . . . . . . 263 266 266 205 259- 269 179-193
483
aplicacin 179-193 creacin de siluetas 179 extrusiones de vector 184 perspectiva 182 sombras 190 eliminacin elipses . . 3 puntos dibujo . . . . . . . . . . . . . . 80 67 68 68
interpolacin nodos preestablecida personalizada seleccin escala de dibujo preestablecida personalizada escala de grises duotono . . . .
. .
encajar . . . . . . . 216 - 217 configuracin 87 cuadrcula 216 - 217 lneas gua 217, 220 objetos 86 objetos en lneas gua 389 enlace externo de mapas de bits mapas de bits texto de prrafo 331 260 248, 250 - 251 . 294 327 114 116 115 116 116 116 116 115 115 115
escneres configuracin de la administracin de color 167-177 espaciado entre caracteres . espaciado entre lneas . . . . 238 - 239 238 - 239
envolturas . . . . . . . adicin aplicacin asignacin de forma conversin de segmentos en curvas copia edicin eliminacin preestablecidas restablecimiento
espacio de trabajo . . 13-25, 353-367 barra de estado 26, 365 barra de herramientas estndar 17 barra de propiedades 364 barras de herramientas 18, 357 barras de propiedades 24 caja de herramientas 19, 358 controles para reproduccin de pelculas 368 herramientas 16, 356 paleta lnea de tiempo 366 paletas 25, 364 ventana acoplable lnea de tiempo 366 ventana de aplicacin 14, 354 ventanas acoplables 25, 364 Esperar por carga (comportamiento) . esquinas redondeadas 457 67
estados de imagen cambiante adicin de comportamientos 463, 466 edicin de comportamientos 469
484
objetos
105
etiquetas adicin a fotogramas 421, 423 utilizacin con comportamientos 463 exportacin . . . . . . . 471 archivos 336 configuracin 471 formato de archivo AVI 472 formato de archivo GIF 472 formato de archivo Macromedia Flash 472 formato de archivo QuickTime 472 incorporacin de perfiles de color 172, 174 publicacin en Web 473 - 474 extraccin contenido PowerClip 131, 134 trayectos de objetos 119 extrusiones creacin interpolacin de rotacin vector 187 404 184 184 189 187 187 188 187 189 190 187 188 187
estilos . . . . . . . 339-343 cambio de nombre 339, 341 carga desde otra plantilla 33 color 339 copia 339 creacin y aplicacin 339, 342 edicin 341 eliminacin 341, 343 grficos 339 grficos, estilos, color 339, 341, 343 importacin 339 PDF 325 texto 339, 341, 343 estilos de color . . aplicacin colores principales colores secundarios creacin y eliminacin . 339, 341 - 343 343 342 342 343
estilos de grficos . . . . 339-343 copia de propiedades de objetos 341 creacin y aplicacin 339 - 341 edicin 341 eliminacin 341 restauracin 341 estilos de texto. . . . 339, 341, 343 copia de propiedades de objetos 341 creacin y aplicacin 339 - 341 edicin 341 eliminacin 341 restauracin 341 estiramiento . nodos . . . . . . 103 97, 103
extrusiones de vector . . . . . bordes biselados clonacin copia eliminacin extrusiones de vector, preestablecido fuentes de luz puntos de fuga redondeo de esquinas relleno rotacin
F
film printing 322
485
filtros de conexin . . . activacin y desactivacin adicin y eliminacin Flash . . . . . . . utilizacin para previsualizar pelculas en un explorador Flash Player conmutacin de calidad fondo. . . color uniforme creacin exportacin mapas de bits quitar fondos eleccin eliminacin . . . .
. . .
. .
bsqueda 375, 377 exploracin 376 insercin 375, 377 fotograma a fotograma animacin 410 - 411
. 211 212 212 211 - 212 212 213 . . . . . . . . . 371, 373 - 374 374 . . . . . . . . . . . . 371 258 258 399 9
fotogramas . . . . . . . 428 adicin de comportamientos 463, 466 adicin y eliminacin 422 edicin de comportamientos 469 eliminacin de comportamientos 467 etiquetado 421, 423 visualizacin de comportamientos 469 fotogramas clave . . . . 393, 395 adicin 399 adicin y eliminacin 421 - 422 desplazamiento 421 - 422 fotos . . . . . . . . . 29 bsqueda 30 examen 29 - 30 insercin 31 fuentes/tipos de letra administracin 258 ausencia 255 ausente 256 concordancia 255 equivalentes Windows y Macintosh 255, 257 especificacin de atributos 235 - 236 incorporacin 258, 379 sistema PANOSE 255 sustitucin 255 - 257 utilizacin de Font Navigator para administrarlas 258 utilizacin de Font Reserve para administrarlas 258 funciones principales 31
formas . . . . . . adicin a extremos de lnea creacin a partir de lneas dibujo a mano alzada formas cerradas . . . creacin a partir de lneas dibujo a mano alzada
486
fundido .
399
Herramienta Mesh .
. . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346
G
GIF . . . . . . . . . 472 giro . . . . . . . . 97, 103 lneas diseminadas 60 nodos 103 grficos incorporacin en texto grficos vectoriales en mapas de bits 252 - 253 260
Herramienta Paint bucket Herramienta Paintbrush . Herramienta Path type . Herramienta Pencil . Herramienta Pucker . . .
grupos . . . . . . . . . 91 adicin de objetos 93 aumento de la duracin 395 creacin 92 creacin de secuencias 410 creacin en el tiempo 410 interpolacin 405 - 406 repeticin de animacin 406 - 407 supresin de objetos 93
Herramienta Rounded rectangle . Herramienta Scissors . Herramienta Selection Herramienta Size. Herramienta Skew Herramienta Star. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
H
halftone screens printing . . . 318 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346
Herramienta Convert anchor point . Herramienta Delete anchor point Herramienta Direct selection . Herramienta Drop shadow . Herramienta Gradient . . . . . . . . . . . . .
hiperenlaces . . . . . . . 289 asignacin a imgenes cambiantes 285 asignacin a marcadores 290 asignacin a sitios Web externos 290 comprobar en un documento Web 291 creacin 454, 462
487
165
HTML . . . . 293-297, 473 - 474 configuracin de opciones de comprobaciones previas 293, 296 opciones de exportacin 293 - 295 preparacin de archivos y objetos 293 publicacin en 293 - 297
archivos 331, 374 - 375 archivos de sonido 426 incorporacin de perfiles de color 172, 174 mapas de bits 260 imposition layouts printing . . . . . 309 309
I
iluminacin aplicacin a extrusiones de vector eliminacin de extrusiones de vector Ilustracin . . . . . . . 189 189 345
imgenes . . . . . . . . 29 bsqueda 30, 375, 377 configuracin de opciones Web 295 examen 29 - 30 exploracin 376 insercin 31, 375, 377 imgenes cambiantes . . 285, 447-455 adicin de sonido 454 animacin 449 asignacin de marcadores e hiperenlaces 289 creacin 285 - 286, 447, 449 creacin de bucles 452 - 453 creacin de hiperenlaces 454 edicin 286, 450 - 451 enlace a direccin URL 455 estados 447, 451 previsualizacin 450 propiedades 287 visualizacin de estados 287 imgenes de mapa de bits en archivos PDF importacin . . . 326 326
impresin . . . . . . 299-305 Ampliacin de presentacin preliminar 303 capas 229, 300 colocacin de marcas de impresora 316 colocacin de trabajos 301 comercial 307-321 comprobacin en busca de grficos complejos 306 Configuracin de Comprobaciones previas 304 definicin de propiedades de la impresora 299 dibujos 299 diseo 300 diseos de imposicin 310 disposicin en mosaico del trabajo 301 en archivo 308 fondo 211 informacin del archivo 316 informacin del dibujo 35 mapas de bits 300 marcas de impresora 313 - 314 marcas de registro 315 mrgenes 312 orientacin de pgina 302 presentacin/ocultacin de grficos 303 previsualizacin 302 problemas 304 separaciones de color 303, 317 tamao de trabajos 301
488
texto vectores
impresin de fondo .
172, 175
inclinacin . . . . . . . 103 nodos 103 objetos 103 - 104 incorporacin fuentes/tipos de letra informacin acerca de un dibujo informacin del dibujo. acceso . . . . 258 35 35 35
grupos de objetos 405 - 406 limitaciones 411 objetos 399 objetos, animacin, creacin por interpolacin 395 posicin 400 propiedades de texto 415 - 416 rotacin 403 - 404 tamao 402 texto 415 interpolaciones copia de propiedades 424 - 425 eliminacin 424, 426 inversin 424, 426 modificacin de aceleracin 425 modificacin de propiedades 424 interseccin . . objetos varios objetos . . . . . . . . . . . 123 124 125 426 457
inicio . . . . . . . . 27 - 28 Corel R.A.V .E. 370 - 371 CorelDRAW 28 dibujos 28 In-RIP trapping . . . . . . . . . 318 5 6 5
L
layouts printing 309
Internet . . . . . . . 293-297 configuracin de opciones de comprobaciones previas 293, 296 mapas de bits 284 objetos 281, 285, 289 opciones de exportacin 293 - 295 preparacin de archivos y objetos 293 publicacin en 293 - 297 texto 287 - 288 interpolacin . . . . . 395, 405 adicin de profundidad 402 ngulo de inclinacin 402 CorelDRAW ndice analtico
lentes aplicacin 203, 205, 207 copia 203, 206 creacin 203 edicin 203 - 207 tipos 205 visualizacin 206 limitaciones interpolacin . . . . . . . . . . 411 52 366
489
modificacin lneas . . . . . . . adicin de formas a extremos Bzier cierre cota curvas dibujo diseminacin especificacin de configuracin flujo formato notas preestablecidas previsualizacin rectas sensibles a la presin . 45- 63 55 45 48, 55 - 56 63 51 45- 63 58 - 59 53 62 52 63 52 48 48 52
lneas a mano alzada . . . . 45-63 dibujo 45- 63 formato 52 lneas Bzier . curvas rectas . . . . . . . . . . . . . . . 45 45 45
lneas gua . . . 209- 221, 227, 387 adicin 219, 387 - 388 arrastrar a pgina de dibujo 218 bloqueo 219 bloqueo y desbloqueo 388 configuracin 217 desplazamiento 388 eliminacin 219, 388 encajar objetos 217, 220, 387, 389 modificacin 217, 219, 388 ocultacin y visualizacin 218, 387 rotacin 388 seleccin 388 lneas preestablecidas . dibujo lneas rectas . . . . . . . . . 45- 63 52 45, 48
lneas sensibles a la presin . . . 45-63 dibujo 45- 63 lista de diseminacin tamao de objetos . . . 59 58 61 59 59 59 399
45, 51 52, 54
45, 50 - 51 . . . . . . 61 61 61 64 63 61 62 62
lneas de cota . . . . cambio de la visualizacin dibujo lneas de flujo . . desplazamiento dibujo lneas de tiempo . .
lista de diseminador . . creacin espaciado de objetos orden de diseminacin Restablecimiento de configuracin guardada luz interpolacin
M
Mano (herramienta) . . . . 37, 391
490
mapas de bits . . . . 117, 211, 260 aplicacin de efectos especiales 266 aplicacin de lentes 203 aplicacin de PowerClips 131 aumento de lmites 261 calidad 266 cambio de tamao 263 combinacin de mapas de bits multicapa 331 comprobacin de marcas al agua 331 conservacin de capas y pginas 331 conversin de grficos vectoriales 260 correccin de efectos de color y tono 268 divisin 117 edicin 261 efectos de color 266 efectos de tono 266 efectos especiales 259- 269 en fondos de pelcula 374 en fondos de pelculas 371 enlace con OPI (Interfaz de preimpresin abierta) 331 enlace externo 331 estructura de color 271- 279 extraccin de perfiles de color incorporados 331 fondo 211 - 212 importacin 260, 331 incorporacin en texto 252 incorporacin y enlace 371 incorporacin y vinculacin 374 mantenimiento de proporcin 263 modos de color 271 - 279 nuevo muestreo 261, 263 nuevo muestreo durante la importacin 332 operaciones con 259- 269 optimizacin para Web 284 recorte 261 - 262 CorelDRAW ndice analtico
recorte durante la importacin 334 tono 259-269 uso como rellenos 147, 149 marcadores . . . . . asignacin asignacin de hiperenlaces marcas adicin al texto . . 289 289 290 246
marcas al agua comprobacin duranta la importacin 331 marcos de texto ajuste de tamao automtico ajuste de texto combinacin enlace opciones de formato separacin tamao fijo Mscara . . . . . . . . 231 247 248 248 248 248 231, 247 . . 345 57
281 - 282
mezcla . . . . . . . . 157 creacin de colores 162 rellenos de malla 151 texto artstico 417 - 418 mezclas . . . . . . animacin asignacin de nodos cambio de trayecto clonacin configuracin de la progresin del color copia creacin . . 125 408 - 410 129 130 128 129 128 127
491
divisin eliminacin establecimiento de distancias entre objetos objetos finales objetos iniciales separacin de trayectos modelos de color . teora . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
131 131 128 130 130 130 165 165 274 271 274 276 277 277 279 271 271
167-177
459
N
negativos impresin . . 322
modo de color con paleta . cambio modo de color duotono . configuracin modo de color Duotono cambio de imgenes modo de color Lab . . .
modos de color . . . . . 271-279 blanco y negro 272 cambio 272, 277 CMYK 271 con paleta 274 definicin 271 duotono 271 escala de grises 271 Lab 271 RGB 271 modos de fusin . . . . aplicacin en transparencias tipos monitores aviso de colores no imprimibles . . 199 201 199
nodos . . . . . . adicin alineacin anulacin de seleccin asignacin en mezclas edicin edicin de envolturas eliminacin eliminacin de envolturas escala estiramiento giro inclinacin mantenimiento seleccin tipos unin unin con lneas curvas unin con lneas rectas
55, 97 100 102 100 129 97 116 100 116 103 103 103 103 120 97, 100 102 48 56 56
notas . . . . . . . . . 61 asignacin a pelculas 379 dibujo 63 nuevo muestreo durante la importacin de mapas de bits mapas de bits
492
O
Objeto compuesto . . . . . 345 objetos . . . . . . . 52, 77-95 adicin a contenedores PowerClip 131 adicin de comportamientos 463, 467 almacenamiento de seleccionados 42 animacin 393- 413 animacin fotograma a fotograma 410 411 anulacin de seleccin 80 aplicacin de efectos de distorsin 111 aplicacin de escala 88 - 89 aplicacin de lentes 203 aplicacin de rellenos uniformes 143 aumento de la duracin 395 borrado 117 cambio de duracin 423 cambio de tamao 88 colocacin 82 combinados 93 contornos dentados 108 conversin de contornos 54 copia 81 copia de color de contorno 54 copia de rellenos 154 corte 81 creacin de cerrados 55 creacin de objetos activados en Web 281- 291 curvas 97 deformacin 106 desagrupacin 93 desplazamiento 82 Desplazamiento por un trayecto 400, 410 diseminacin 58 distribucin 86 divisin 117 CorelDRAW ndice analtico
duplicacin 81 edicin de comportamientos URL 470 eliminacin 82 eliminacin de comportamientos URL 468 grupos 91 informacin sobre 365 interpolacin 395, 399 - 404 interseccin 123 mezcla 125 pegar 81 previsualizacin seleccionada 38 propiedades de interpolacin 424 - 426 publicacin en Web 293 recorte 120 reflejo 89 rotacin 89 seleccin 78 soldadura 123 transformacin secuencial 408 - 410 unin de subtrayectos en grupos 55 Visualizacin de comportamientos URL 470 objetos combinados . . creacin descombinacin extraccin de subtrayectos objetos de curvas . . adicin de nodos cambio de direccin conversin eliminacin de nodos modificacin nodos segmentos . . . . . . . 93 94 94 95
493
316
objetos PowerClip . . . anidacin copia creacin extraccin del contenido modificacin del contenido objetos anidados
optimizacin archivos PDF, 330 colores 167-177 mapas de bits 284 orden . . cambio inversin . . . . . . . . . . . . . . 87 87 88 228 209 210 210 210 318
objetos Web . . . . . . 281-291 adicin a documentos HTML 282 almacenamiento 283 aplicaciones Java 281 botones de radio 281 casillas de seleccin 281 comprobar enlaces 291 controles de interfaz de usuario 281 creacin de texto 287 - 288 cuadros de edicin de texto 281 formularios 281 importacin a documentos HTML 281 mapas de bits 284 mens emergentes 281 objetos preestablecidos 281 personalizacin 282 texto 287 - 288 utilizacin 281 ocultacin smbolos y smbolos animados Ocultar (comportamiento) . . . 459 459
P
page numbers printing . . . 315 223 227 227
opacidad . . . . . . . . 196 ajuste en transparencias 196 - 197 OPI (Interfaz de preimpresin abierta) 331
pginas . . . . . . . 209-221 adicin 213 asignacin de nombre 213 configuracin 209-221 diseo 209 eliminacin 213 - 214 fondo 211, 213 orden 214 orientacin 209 tamao 209 - 210 visualizacin de opuestas 39 pginas Web
494
previsualizacin
. .
. .
paletas . . . . . . . . 364 almacenamiento de paletas de colores personalizadas 164 apertura y cierre de paletas de colores 163 - 164 colores 157-165 creacin de paletas de colores 162 - 163 descripcin 25 edicin de paletas de colores personalizadas 163 - 164 tipos de color 275 paletas de color . . . . . . . 274
PDF almacenamiento de archivos 323 - 324 boleto de trabajo 327 - 328 compatibilidad 330 creacin y edicin 323 estilos 325 estilos de edicin 323 marcas de impresora 329 optimizacin 326 - 327 optimizacin de archivos 330 preparacin para servicio de filmacin 327 publicacin 323-329 reduccin de tamao de archivos 325 pelculas . . . . . . . . 369 adicin de sonido 369 almacenamiento 378 - 379 almacenamiento en formatos diferentes 380 ampliacin 389 apertura 370 - 371 aplicacin de zoom y visualizacin panormica 389 carga y descarga 460 cierre 382 control con comportamientos 457-469 controles para reproduccin 368 copias de seguridad automticas 380 creacin 369 eliminacin de fondos 374 exportacin 471 - 472 fondos 371 nueva 371 nuevas 370 precarga del contenido 457 previsualizacin 368 propiedades de 371 publicacin en Web 473 - 474
paletas de colores . . . Almacenamiento de paletas personalizadas apertura y cierre Creacin de paletas personalizadas Edicin de paletas personalizadas eleccin de colores uso de paletas fijas o personalizadas
157-165 164 163 - 164 162 - 163 163 - 164 157 159
panormica . . . . . . 35, 391 dibujos 37 predeterminados 37 PANTONE MATCHING SYSTEM estilos de color papel cebolla . . . . . 342
495
reproduccin y detencin
368
perfiles de color . . . . . . 170 copia desde un CD 171 descarga 172 eleccin 171 incorporacin 172, 174 perfiles ICC elegir opciones incorporacin de perfiles perspectivas ajuste aplicacin copia dos puntos eliminacin de efectos pinceladas . . . aplicacin personalizadas . . . . . 173 174 184 182 184 183 184 45- 63 57 58 . 27 32 33 33 32 33 33 31 100 400
preparacin archivos y objetos para Web Preserving document settings in a PDF file . . . . .
previsualizacin . . . . . 38, 302 dibujos 38 especificaciones de pantalla completa 38 imgenes cambiantes 450 objetos seleccionados 38 pginas Web 293, 296 previsualizacin de pelculas. . 368, 428 antes de exportarlas 472 - 474 previsualizacin de Flash en un explorador 428, 430 reproduccin en Corel R.A.V .E. 428 - 429 printing arranging pages binding bleed limit calibration bars color separations converting spot colors densitometer scales gutters halftone screens imposition layouts job information negatives OPI links overprinting page numbers PostScript printer PPD files process colors service bureaus 311 311 314 315 316 317 315 312 318 309 309 322 316 318 315 304 - 305 305 317 307 - 308
plantillas . . . . . . almacenamiento carga carga de estilos creacin edicin previsualizacin del contenido utilizacin Pluma (herramienta) adicin y eliminacin de nodos posicin interpolacin PostScript printing
496
to film 322 trapping 318 - 321 publicacin en Web 293, 295 - 297 pelculas en Web 473 - 474 publicacin como PDF . Puntos de anclaje. puntos de vista . . . . . . . . . . . 323- 329 . . 345 206
2 2
Q
QuickTime . . . . . . . 472
reglas . . . . . . . 214, 385 calibracin segn la distancia real 216 desplazamiento 215, 386 ocultacin y visualizacin 385 origen 214 - 215 personalizacin 214 - 215, 385 - 386 visualizacin 215 rehacer . acciones . . . . . . . . . . . . . . . . 34 34 377 399 345
R
Rasterizar . . . . . . . 345 recorte . . . . . . . . 120 reas superpuestas 123 durante la importacin de mapas de bits 334 mapas de bits 262 objetos 120, 122 objetos en primer y segundo plano 122 rectngulos . . . dibujo esquinas redondeadas . . . . . . . . 65 66 67 380 381 118 118 325 242 91
Relleno de gradiente .
rellenos . . . . . . . 143- 155 aplicacin a extrusiones de vector 188 colores 143, 153 configuracin de la progresin 182 copia 81, 153 - 154 definicin de los colores de silueta 182 degradados 144 eliminacin 154 malla 151 uniformes 143 rellenos complejos representacin . . . . . . . . 327 144 151 152 153 152
497
mapa de bits 147, 149 mezcla de colores 148 tamao de mosaico 147 rellenos de textura aplicacin origen de mosaico transformacin con objeto rellenos degradados . . . aplicacin atributos calidad de impresin calidad de visualizacin etapas personalizacin personalizados preestablecidos rellenos uniformes repeticin acciones . . . . . 150 150 149
S
salida . . . . . . . . . 42 Corel R.A.V 382 .E. CorelDRAW 43 sangrado texto de prrafo 246
. 144 144 - 145 144 144 144 144 144 146 144 - 145 . 143 34
secuencia creacin a partir de un grupo 410 creacin a partir de una mezcla 409 - 410 segmentos . . . . . . . . 97 edicin 97, 102 seleccin . objetos . . . . . . . 77 78 274 246 303 303
repeticin de animacin . . 406 - 407 almacenamiento 408 repeticin de comandos . repetir . . . . . . . . . . . . 377 34 327
separacin silbica de texto de prrafo separaciones de color . previsualizacin service bureaus preparing print jobs servicio de filmacin preparacin de PDF siluetas . . . . aceleracin aplicacin a grupos configuracin de color configuracin de lnea simbolos creacin smbolos . . . . . . . . . . . . .
Reproducir (comportamiento)
resolucin ajuste en sombras 192 cambio en mapas de bits 261 - 262 RGB (modelo de color) . rotacin caracteres . . . 165 240
135- 445
498
adicin a una lista de diseminador de objetos 61 biblioteca 138, 441 cambio de nombre 136, 432 conversin de copias en objetos 138 conversin de objetos 136, 432, 445 copia y pegado 139 copiar y pegar 442 creacin 136, 431 - 432 descartar cambios de copias en objetos 435 edicin 135 - 136, 431 - 432 eliminacin 135, 137, 431, 433 eliminacin de copias 138, 435 insercin de copias 137, 434 listas de diseminador 58 Modificacin de copias 138 - 139, 434, 443 ocultacin y visualizacin 459 tipos de objetos no admitidos 445 uso compartido entre dibujos 138 uso compartido entre pelculas 441 uso en dibujos 137 uso en pelculas 433 smbolos anidados interpolacin de copias 441
eliminacin de copias 440 insercin de copias 439 modificacin de copias 439, 443 ocultacin y visualizacin 459 tipos de objetos no admitidos 445 uso compartido entre pelculas 441 uso en pelculas 438 utilizacin como indicadores 460 simplificacin de objetos eliminacin de reas superpuestas simulacin de texto . . . . . 123 237
sobreimpresin . . . . . 277, 279 definicin 277 soldadura. objetos . . . . . . . . . . . 123 124 190 192 192 192 190 193 192
sombras . . . . adicin ajuste de resolucin copia y clonacin creacin eliminacin separacin de objetos
smbolos animados . . . . biblioteca cambio de la duracin de copias cambio de nombre conversin de animaciones copiar y pegar creacin descartar cambios en objetos animados direccin de comportamientos edicin eliminacin CorelDRAW ndice analtico
431-445 441 440 437 436, 445 442 436 440 457 436 - 437 436 - 437
sonido adicin 369 adicin a imgenes cambiantes 462 adicin a pelculas 426 - 427 adicin en imgenes cambiantes 454 desactivacin 459 modificacin 426 - 427 Sonido (comportamiento). submuestreo de mapas de bits en archivos PDF . . . . . . . 462 326
499
unin
97 256
T
tabuladores adicin al texto 246
tamao interpolacin 402 objetos diseminados 59 tamao de escena. configuracin . . . . . 371 373
terminologa . . . . . . . 353 Comparada con Adobe Illustrator 345-349 CorelDRAW 13 texto . . . . . . . 231- 253 adaptacin a trayecto 244 - 245 adaptacin a un trayecto 244 adicin 231 adicin de caracteres especiales 252 ajuste 251 - 252 ajuste de la posicin en el trayecto 245 alineacin 238 animacin 415, 417, 419 aplicacin de lentes 203 asignacin de formato 246 bsqueda y reemplazo 241 - 242 bsqueda y sustitucin 241 cambio de las mayscul as y minsculas 236 cambio de tamao 237 cambio del color 236 cambio entre mayscul as y minsculas 235 colocacin dentro de un objeto 233
combinacin de marcos de texto de prrafo 248, 250 compresin en archivos PDF 326 configuracin de opciones Web 294 conversin en artstico o de prrafo 241, 243 conversin en curvas 241, 243 copia 243 creacin de un efecto de escritura 417, 419 creacin para Web 287 - 288 descombinar 250 desplazamiento 243 desplazamiento de caracteres 239 - 240 Desplazamiento por un trayecto 415 - 416 edicin 241 - 242 efectos de animacin 417 - 419 enderazamiento de caracteres 240 enderezamiento 244, 246 enderezamiento de caracteres 239 enlace 248, 250 - 251 espaciado 238 - 239 espaciado entre caracteres 238 - 239 espaciado entre lneas 238 - 239 especificacin de atributos de fuente/tipo de letra 235 - 236 estilo predeterminado 235 incorporacin de grficos 252 - 253 interpolacin 415 interpolacin de propiedades 415 - 416 mezcla de texto artstico 417 - 418 opciones de importacin y pegado 231, 234 propiedades de carcter 236 propiedades de caracteres 235 rotacin de caracteres 239 - 240 seleccin 234 separacin de un trayecto 244 - 245 CorelDRAW ndice analtico
500
simulacin 235, 237 subrayado 235 tipos 231 texto artstico . . . . adaptacin a un trayecto adicin alineacin animacin de mezclas asignacin de forma conversin en curvas conversin en texto de prrafo estilos mezcla . 97, 231 244 233 238 417 - 418 97 99 241, 243 339- 343 417 - 418
aplicacin a un contorno 198 aplicacin de modos de fusin 201 con patrn 197 con texturas 197 congelacin 198 copia 195, 198 edicin de colores 199 opacidad 196 - 197 resolucin 199 tipos 195 uniforme 196 trapping . In-RIP . . . . . . . 318 318
texto de prrafo . . . . . . 231 adicin 233 ajuste 251 ajuste a un marco 246 - 247 ajuste automtico de marcos 233 alineacin 238 asignacin de formato 246 colocacin dentro de un objeto 233 conversin en compatible con Web 287 288 conversin en texto artstico 241, 243 estilos 339, 341, 343 separacin de un objeto 233 tintas. . . . . . . . . 277 configuracin 277, 279 visualizacin de todas las curvas tonales en una cuadrcula 279 tono efectos en mapas de bits tramado . . . . . . . . . 266, 268 . . 274 408
trayectos . . . . . . . . 117 cambio en mezclas 130 cierre automtico 117 dentado 109 desplazamiento de objetos 400, 410 extraccin de objetos 119 mantener abiertos 117 separacin 119 separacin de mezclas 130 Trazado . Trazo . tutoriales acceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 345 8 9
U
Unir . URL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 454 462 467 468 470
transformacin secuencial
501
V
vectores aplicacin de lentes . . . . 203 371 373 366
zonas interactivas. . . . . . 289 cambios de color 289, 291 visualizacin 291 zoom . . . . . . . . . . . . . 35 36 390
Zoom herramienta,
Zoom (herramienta) .
ventanas acoplables . . . . . 364 descripcin 25 visores de color eleccin de colores Vista de contornos . . . . . . . 160 345 217 459 428 389 35
visualizacin cuadrcula smbolos y smbolos animados visualizacin de varios fotogramas visualizacin panormica . visualizaciones cambio . .
W
Web . . . . . . 293, 295, 297 asistencia 2 formacin 9 Opciones de comprobaciones previas 293, 296 opciones de exportacin 293 - 295 preparacin de archivos y objetos 293 publicacin 293, 295 - 297 World Wide Web publicacin de pelculas 473 - 474
Z
zona interactiva . . . . . . 454
502
aceleracin ajuste en interpolaciones alineacin de objetos con la cuadrcula con lneas gua con reglas alisado . . . .
424 - 425
almacenamiento de pelculas . 378 - 379 en formatos diferentes 380 opciones avanzadas 378 ampliacin . . . . . . . 389 402 405
archivos copia de seguridad 380 importacin 374 recuperacin 380 - 381 archivos de audio importacin archivos de sonido importacin AVI . . . . . . . . 426 - 427 . 426 472
animacin . . . . . . 393-413 anidada 438, 441 antes de empezar 395 creacin 393- 413 creacin a partir de grupos 410 creacin a partir de mezclas 408 - 410 creacin fotograma a fotograma 410 - 411 creacin por interpolacin 399 - 400, 405 - 406, 411 efectos de texto 417 - 419 en imgenes cambiantes 449, 452 limitaciones 411
B
barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 364 357 441 441 441 barra de propiedades . barras de herramientas biblioteca. . . . smbolos smbolos animados botones . brillo . . . . . . .
503
visualizacin
469 - 470
C
caja de herramientas . . . . descripciones de herramientas descripciones de men lateral calidad conmutacin en Flash Player . . . 358 358 358 459 460 382
comprobaciones previas identificacin de posibles problemas de exportacin Conmutar alta calidad (comportamiento) . . .
. .
. .
clipart animacin 405, 410 bsqueda 375, 377 exploracin 376 insercin 375, 377 color aceleracin en interpolaciones 424 - 425 interpolacin 399 comportamientos . . . . 457-469 adicin 463, 466 Cargar pelcula 460 conmutacin de la calidad de la pelcula 459 desactivacin de sonido 459 Descargar pelcula 460 Detener 457 edicin 469 - 470 eliminacin 463, 467 - 468 Esperar por carga 457 Ir a 457 Mostrar/ocultar 459 orden de ejecucin 463 parmetros 463 Reproducir 457 Sonido 462 URL 462, 467 - 468 utilizacin de Dirigir a 457
copias de smbolos . . . . . 433 descartar cambios en objetos 435 eliminacin 435 insercin 434 modificacin 434, 443 copias de smbolos animados . . . 438 cambio de la duracin 440 control con comportamientos 438 descartar cambios en objetos animados 440 duracin 438 eliminacin 440 insercin 439 interpolacin 441 modificacin 439, 443 creacin efecto de escritura creacin de bucles imgenes cambiantes creacin de pelculas . . . . . . 417, 419 452 - 453 . . 369 386 386 386 386
504
D
Descargar pelcula (comportamiento) . . . . . . . . . . . . . . 460 377
estados de imagen cambiante adicin de comportamientos 463, 466 edicin de comportamientos 469 eliminacin de comportamientos 468 visualizacin de comportamientos 469 etiquetas adicin a fotogramas 421, 423 utilizacin con comportamientos 463 exportacin . . . . . . . 471 configuracin 471 formato de archivo AVI 472 formato de archivo GIF 472 formato de archivo Macromedia Flash 472 formato de archivo QuickTime 472 publicacin en Web 473 - 474 extrusiones interpolacin de rotacin 404
385-391
E
efecto de escritura creacin 417, 419 389 402
F
Flash . . . . . . . utilizacin para previsualizar pelculas en un explorador Flash Player conmutacin de calidad fondos eleccin eliminacin . . . . 472 430 459
espacio de trabajo . . . . 353-367 barra de estado 365 barra de propiedades 364 barras de herramientas 357 caja de herramientas 358 controles para reproduccin de pelculas 368 herramientas 356 paleta lnea de tiempo 366
505
fotografas bsqueda 375, 377 exploracin 376 insercin 375, 377 fotograma a fotograma animacin 410 - 411
I
imgenes bsqueda 375, 377 exploracin 376 insercin 375, 377 imgenes cambiantes . adicin de sonido animacin creacin creacin de bucles creacin de hiperenlaces edicin enlace a direccin URL estados previsualizacin . . 447- 455 454 449 447, 449 452 - 453 454 450 - 451 455 447, 451 450
fotogramas . . . . . . . 428 adicin de comportamientos 463, 466 adicin y eliminacin 422 edicin de comportamientos 469 eliminacin de comportamientos 467 etiquetado 421, 423 visualizacin de comportamientos 469 fotogramas clave . . . . 393, 395 adicin 399 adicin y eliminacin 421 - 422 desplazamiento 421 - 422 fuentes/tipos de letra incorporacin fundido . . . . . . . . 379 399
importacin archivos 374 - 375 archivos de sonido 426 inicio Corel R.A.V .E. 370 - 371 395, 405 402 402 405 - 406 411 399 395 400 415 - 416 403 - 404 402 415
G
GIF . . . . . . . . . 472 grupos aumento de la duracin 395 creacin de secuencias 410 creacin en el tiempo 410 interpolacin 405 - 406 repeticin de animacin 406 - 407
H
hiperenlaces creacin HTML . . . . . . . 454, 462 473 - 474
interpolacin . . . . . adicin de profundidad ngulo de inclinacin grupos de objetos limitaciones objetos objetos, animacin, creacin por interpolacin posicin propiedades de texto rotacin tamao texto
506
inversin 424, 426 modificacin de aceleracin 425 modificacin de propiedades 424 inversin de animacin . Ir a (comportamiento) . . . . . . . 426 457
animacin
408 - 410
459
N
notas asignacin a pelculas 379
L
limitaciones interpolacin . . . . . 411 366
O
objetos adicin de comportamientos 463-413 animacin fotograma a fotograma 410 - 411 aumento de la duracin 395 cambio de duracin 423 Desplazamiento por un trayecto 400, 410 edicin de comportamientos URL 470 Eliminacin de comportamientos URL 468 informacin sobre 365 interpolacin 395, 399 - 404 propiedades de interpolacin 424 - 426 transformacin secuencial 408 - 410 Visualizacin de comportamientos URL 470 objetos flotantes bsqueda bsqueda de archivos exploracin insercin insercin de archivos objetos interactivos . . . . 377 375 376 377 375
lneas gua . . . . . . . 387 adicin 387 - 388 bloqueo y desbloqueo 388 desplazamiento 388 eliminacin 388 encajar objetos 387, 389 modificacin 388 ocultacin y visualizacin 387 rotacin 388 seleccin 388 luz interpolacin 399
M
Mano (herramienta) . . . . . 391 374 371 371 374 mapas de bits en fondos de pelcula en fondos de pelculas incorporacin y enlace incorporacin y vinculacin mezcla texto artstico mezclas
417 - 418
507
P
palabras clave asignacin a pelculas paleta lnea de tiempo paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 366 364 391
posicin interpolacin
previsualizacin de pelculas. . 368, 428 antes de exportarlas 472 - 474 previsualizacin de Flash en un explorador 428, 430 reproduccin en Corel R.A.V .E. 428 - 429 publicacin pelculas en Web 473 - 474
pelculas . . . . . . . . 369 adicin de sonido 369 almacenamiento 378 - 379 Almacenamiento en formatos diferentes 380 ampliacin 389 apertura 370 - 371 aplicacin de zoom y visualizacin panormica 389 carga y descarga 460 cierre 382 control con comportamientos 457,-469 controles para reproduccin 368 copias de seguridad automticas 380 creacin 369 eliminacin de fondos 374 exportacin 471 - 472 fondos 371 nueva 371 nuevas 370 precarga del contenido 457 previsualizacin 368 propiedades de 371 publicacin en Web 473 - 474 reproduccin y detencin 368
Q
QuickTime . . . . . . . 472
R
recuperacin . . . . . desde copias de seguridad . . 380 381
reglas. . . . . . . . . 385 desplazamiento 386 ocultacin y visualizacin 385 personalizacin 385 - 386 rehacer comandos relleno interpolacin . . . . . 377 399
repeticin de animacin . . 406 - 407 almacenamiento 408 repeticin de comandos . reproduccin de pelculas . reproduccin lenta . . . . . 377
508
interpolacin
403 - 404
S
salida Corel R.A.V .E. 382
secuencia creacin a partir de un grupo 410 creacin a partir de una mezcla 409 - 410 smbolos . . . . . . biblioteca cambio de nombre conversin de objetos copiar y pegar creacin descartar cambios de copias en objetos edicin eliminacin eliminacin de copias insercin de copias modificacin de copias ocultacin y visualizacin tipos de objetos no admitidos uso compartido entre pelculas uso en pelculas smbolos anidados interpolacin de copias 431- 445 441 432 432, 445 442 431 - 432 435 431 - 432 431, 433 435 434 434, 443 459 445 441 433 441
edicin 436 - 437 eliminacin 436 - 437 eliminacin de copias 440 insercin de copias 439 modificacin de copias 439, 443 ocultacin y visualizacin 459 tipos de objetos no admitidos 445 uso compartido entre pelculas 441 uso en pelculas 438 utilizacin como indicadores 460 sonido adicin 369 adicin a imgenes cambiantes 462 adicin a pelculas 426 - 427 adicin en imgenes cambiantes 454 desactivacin 459 modificacin 426 - 427 Sonido (comportamiento). . . . 462
T
tamao interpolacin . . . . . . . . . . 402 371 373 353
smbolos animados . . . . 431-445 biblioteca 441 cambio de la duracin de copias 440 cambio de nombre 437 conversin de animaciones 436, 445 copiar y pegar 442 creacin 436 descartar cambios en objetos animados 440 direccin de comportamientos 457
texto animacin 415, 417, 419 creacin de un efecto de escritura 417, 419 Desplazamiento por un trayecto 415 - 416 efectos de animacin 417 - 419 interpolacin 415 interpolacin de propiedades 415 - 416 mezcla de texto artstico 417 - 418 texto artstico
509
400, 410
U
URL . . . . . . . . . . . . 454 462 467 468 470 URL (comportamiento) . adicin a un objeto eliminacin de un objeto visualizacin y edicin
V
velocidad de fotogramas . configuracin . . . . . . . 371 373 366 364 459 428 389
W
World Wide Web publicacin de pelculas 473 - 474
Z
zona interactiva . . . . . . . . . . 454 390 Zoom (herramienta) .
510