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UNIDAD NMERO 4.

DIAGRAMAS Y GRAFICAS.

DIAGRAMA: Se refiere a la representacin grafica de la marcha de un fenmeno, de una funcin, de magnitudes vectoriales homogneas o de un ciclo de trabajo. Existen muchos tipos de diagrama, a continuacin se dar un breve panorama de los diferentes tipos de diagrama:
y y y y y y y y

Diagrama de Gantt. Diagrama de Marin Carrera. Diagrama de bloques en Sistemas de control. Diagrama de colaboracin. Diagramas de UML (UML). Grficos existenciales. Iconografa de las correlaciones. Diagrama de flujo.

DIAGRAMA DE GANTT. El diagrama de Gantt , grfica de Gantt o carta Gantt es una popular herramienta grfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicacin previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. A pesar de que, en principio, el diagrama de Gantt no indica las relaciones existentes entre actividades, la posicin de cada tarea a lo largo del tiempo hace que se puedan identificar dichas relaciones e interdependencias. Fue Henry Laurence Gantt quien, entre 1910 y 1915, desarroll y populariz este tipo de diagrama en Occidente.

DIAGRAMA DE BLOQUES EN SISTEMAS DE CONTROL. Un Diagrama de Bloques es la representacin grfica de las funciones que lleva a cabo cada componente y el flujo de seales donde cada funcin de transferencia tiene un bloque asignado y stos se unen por flechas que representan el flujo de seales. Se muestran las relaciones existentes entre los componentes y el flujo de seales de forma ms realista que una representacin matemtica. De la misma manera, contiene informacin relacionada con el comportamiento dinmico y no incluye informacin de la construccin fsica del sistema.

Muchos sistemas distintos se representan por el mismo diagrama de bloques. Varios diagramas de bloques representan al mismo sistema. DIAGRAMA DE FLUJO. Es la representacin grfica de flujo de un algoritmo o de secuencias rutinarias. Se basan en la utilizacin de diversos smbolos para representar operaciones especficas. Se les llama diagramas de flujo porque los smbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de la operacin . GRAFICA: Una grfica es una representacin de datos, generalmente numricos, mediante lneas, superficies o Smbolos, para ver la relacin que esos datos guardan entre s. Tambin puede ser un conjunto de puntos, que se plasman en coordenadas cartesianas, y sirven para analizar el comportamiento de un proceso, o un conjunto de elementos o signos que permiten la interpretacin de un fenmeno. Las grficas se pueden clasificar en:
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Numricas: con imgenes visuales que sirven para representar el comportamiento o la distribucin de los datos cuantitativos de una poblacin.

Lineales: en este tipo de grfico se representan los valores en dos ejes cartesianos ortogonales entre s. Las grficas lineales se recomiendan para representar series en el tiempo, y es donde se muestran valores mximos y mnimos; tambin se utiliza para varias muestras en un diagrama.

Grficas Circulares o de pastel: grficas que nos permiten ver la distribucin interna de los datos que representan un hecho, en forma de porcentajes sobre un total. Se suele separar el sector correspondiente al mayor o menor valor, segn lo que se desee destacar.

Histogramas: Se emplea para ilustrar muestras agrupadas en intervalos. Est formado por rectngulos unidos a otros las abscisas. La altura de cada rectngulo es inversa a la frecuencia del intervalo respectivo. Se usan cuando se pretende resaltar la representacin de porcentajes de datos que componen un total. Una grfica de barras contiene barras verticales que representan valores numricos, generalmente usando una hoja de clculo. Las grficas de barras son una manera de representar frecuencias; las frecuencias estn asociadas con categoras. Una grfica de barras se presenta de dos maneras: horizontal o vertical.

DIBUJOS DE ESQUEMAS. En este subtema se refiere bsicamente a como hacer cualquier dibujo paso a paso; por ejemplo: La manera ms habitual es dibujar antes de nada las lneas de direccin del personaje, es decir, las lneas que definen la direccin de su tronco, piernas, brazos y cuello. Las articulaciones suelen representarse mediante crculos que unen las distintas lneas de direccin, mientras que el tronco se puede representar con un trapecio o dos tringulos y la cabeza con un valo. Tras esto, se pasa a rellenar el cuerpo con figuras tridimensionales: para los segmentos de brazos, piernas y cuello se utilizan cilindros; para el tronco se puede usar un cilindro o una forma ms aproximada al tronco real; para manos y pies se suelen utilizar tringulos que sugieran las posturas de estas partes del cuerpo; mientras que para las articulaciones se pasa a esferas.

Sobre este esquema se dibuja la silueta ext erna del cuerpo sostenida por las figuras ya dibujadas. Posteriormente, el esquema se eliminar dejando tan solo la silueta del personaje, ya que esta tcnica es solo orientativa y no debe aparecer en el resultado final. En el ejemplo anterior vimos como se dibuja un personaje paso a paso.

DIAGRAMAS DE DIBUJO. Los diagramas de flujo representan la forma ms tradicional para especificar los detalles algortmicos de un proceso. Se utilizan principalmente en programacin, economa y procesos industriales; estos diagramas utilizan una serie de smbolos con significados especiales. Son la representacin grfica de los pasos de un proceso, que se realiza para entender mejor al mismo. Son modelos tecnolgicos utilizados para comprender los rudimentos de la programacin lineal. Otra definicin del diagrama de flujo es l a siguiente: Es un esquema para representar grficamente un algoritmo. Se basan en la utilizacin de diversos smbolos para representar operaciones especficas. Se les llama diagramas de flujo porque los smbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de operacin. Para hacer comprensibles los diagramas a todas las personas, los smbolos se someten a una normalizacin; es decir, se hicieron smbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario podra tener sus prop ios smbolos para representar sus procesos en forma de Diagrama de Flujo.

Esto trajo como consecuencia que slo aquel que conoca sus smbolos, los poda interpretar. La simbologa utilizada para la elaboracin de diagramas de flujo es variable y debe aju starse a un patrn definido previamente. PRINCIPALES SMBOLOS. Flecha. Indica el sentido y trayectoria del proceso de informacin o tarea. Rectngulo. Se usa para representar un evento o proceso determinado. ste es controlado dentro del diagrama de flujo en que se encuentra. Es el smbolo ms comnmente utilizado. Rectngulo redondeado. Se usa para representar un evento que ocurre de forma automtica y del cul generalmente se sigue una secuencia determinada. Rombo. Se utiliza para representar una condicin. Normalmente el flujo de informacin entra por arriba y sale por un lado si la condicin se cumple o sale por el lado opuesto si la condicin no se cumple. Lo anterior hace que a partir de ste el proceso tenga dos caminos posibles. Crculo. Representa un punto de conexin entre procesos. Se utiliza cuando es necesario dividir un diagrama de flujo en varias partes, por ejemplo po r razones de espacio o simplicidad. Una referencia debe de darse dentro para distinguirlo de otros. La mayora de las veces se utilizan nmeros en los mismos. Existen adems una variedad de formas especiales para denotar las entradas, las salidas, los almacenamientos, etctera. REGLAS. De acuerdo al estndar ISO, los smbolos e incluso las flechas deben de tener ciertas caractersticas para estar dentro del estndar. En el caso de los crculos de conexin se debe usar slo cuando se conecta con un proceso contenido dentro de la misma hoja. Tambin existen conectores de pgina, que son como una casita y se utilizan para unir actividades que se encuentran en otra hoja. Existe siempre un camino que permite llegar a una solucin

Existe un nico inicio del proceso Existe un nico punto de fin para el proceso de flujo, salvo del rombo que indica una comparacin con dos caminos posibles y adems una gran ayuda Evite sumideros infinitos, burbujas que tienen entradas pero no salidas. Evite las burbujas de generacin espontnea, que tienen salidas sin tener entradas, porque son sumamente sospechosas y generalmente incorrectas. Tenga cuidado con los flujos y procesos no etiquetados. Esto suele ser un indicio de falta de esmero, pero puede esconder u n error an ms grave: a veces el analista no etiqueta un flujo o un proceso porque simplemente no se le ocurre algn nombre razonable. PLANOS DE DIBUJO. Planos: de informacin del Plan General de Ordenacin Urbana:Dcese del documento del P.G.O.U. que refleja el estado actual del territorio, las caractersticas geogrficas y usos genricos del medio natural, las infraestructuras y servicios existentes, la edificacin consolidada y las obras en curso.
Dibujo arquitectnico: El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos prec isos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros. Dibujo mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa u n slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje. Dibujo elctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.

Dibujo electrnico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros. Dibujo geolgico: El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos. Dibujo topogrfico: El dibujo topogrfico nos representa grficamente las caractersticas de una determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel. Dibujo urbanstico: Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en la ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto , planos de pormenor.

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