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Introduccin a Guiones de Televisin

Recursos para el escritor Resumen de Recursos para Escritores. I Wrote a Script, Now What? Library Finding Local Writers Introduccin a Guiones de Cine Introduccin a Guiones de Televisin Introduccin a Guiones Teatrales Como formatear un Guin Literario Cmo Formatear un Guin Televisio Formato de obras de teatro Software para Guionistas Volantes para Descargar conos de Participante The Beat Cameos

Si has visto el canal de WB recientemente, o si has ojeado los programas de medioda del BBC Three, sabrs que la televisin necesita de ms buenos escritores. Alguien tiene que decirle a esa pequea gente que vive en esa caja lo que deben decir y cundo. Y, amigo mo, es ah donde entras t! Hoy en da, no existe una sola persona en televisin que no haya comenzado sentado frente a su escritorio, preguntndose a quin demonios intentaba engaar. Sin embargo, lo que los hace especiales, es que comenzaron, se sostuvieron y terminaron lo que comenzaron. Tal pareciera que el secreto mejor guardado en la televisin es continuar escribiendo. Recuerda eso y estars bebiendo lattes con Tina Fey antes de que puedas decir jurado rural. (Difcilmente) Si nunca antes has escrito un guin televisivo, no te preocupes. Cuando leas los siguientes consejos, probablemente te dars cuenta de que la mayora de ellos son casi innatos. Tal como las canciones de los Beatles, o como el espectro de colores en una bolsa de M&Ms, existe una gran probabilidad de que todo est ya grabado en lo ms recndito de tu psique. Vers que todos esos sbados invertidos en sentarse en el silln frente a la caja idiota han dejado de ser horas perdidas. Oh, no! Lo que hacas era una investigacin y, ahora, todo ese trabajo est a punto de rendir frutos! 11 Pasos para ser un maestro en guiones televisivos 1) Ve ms TV Antes de comenzar, quizs quieras tomar una libreta de notas y unos bolgrafos. Despus, ponte en algo cmodo, enrllate en el silln y ponte a trabajar. Ya que se trata de ver lo que sea, sta es una buena oportunidad para ver lo que sugieren en tu lista TIVO, o para comprar ese plan de cinco dlares por mes de Netflix. Trata de ver tantos episodios como sea posible de tus programas favoritos, o incluso tolera unos cuantos de los que detestas. No obstante, no te dejes cautivar por esa mgica, empalagosa e irritapupilas disforia que todos hemos experimentado despus de un par de horas ante la tele. Si ests viendo estrellitas, o si tienes problemas para recordar los nombres de tus hijos, entonces es momento de apagarla. Recuerda: esta es tu tarea y tu primera obligacin es permanecer alerta. Cuando ests viendo la tele, anota cualquier aspecto de la trama que te parezca interesante o los dilogos que parecen especialmente divertidos o efectivos. Pregntate cosas tales como: Por qu me re con esa broma? Por qu me alter antes de ese comercial? Por qu me aburr y le cambi al canal? Escribe lo que piensas, ya que esto ser una referencia esencial cuando te sumerjas en tu propio material y cuando trabajes para crear escenarios que afectarn a tu audiencia en la misma forma que fuiste afectado. As tambin, al anotar tus respuestas podrs saber ms acerca de lo que te gusta y de lo que no; lo cual, a su vez, ser una herramienta especialmente til al momento de seleccionar el gnero de tu guin y tu formato. As que, hazlo! Toma unas rosetas de maz, abre esa libreta de notas y preprate para consentirte con horas y horas de televisin libre de culpa. 2) Especular o No Especular

Hace unos diez aos, si queras escribir para TV, slo haba una manera de entrar en el negocio: tenas que escribir uno o dos captulos ficticios para programas que ya existan, a manera de especulacin de compra, o en especulacin. Posteriormente, debas intentar hacer llegar esos guiones a manos de los escritores principales del programa, en espera de que tu trabajo les gustara lo suficiente como para contratarte como escritor independiente o, en casos especiales, como un escritor de planta para el programa. Y, tras de aos de probar tu vala, te daran la oportunidad de escribir tu propio guin piloto para una serie original y, si ste era seleccionado, tenas entonces la oportunidad de ser el productor ejecutivo de tu propio programa. Pero, eso era entonces y esto es ahora. Hoy en da, los agentes literarios y los ejecutivos de desarrollo igualmente le pueden pedir a un novato que haga un guin piloto o una especulacin. Hay quienes, incluso, prefieren los pilotos a las especulaciones, ya que ste tiende a mostrar la voz del nuevo escritor, en vez de mostrar su habilidad para copiar el trabajo de otro. Sin embargo, la especulacin an tiene su lugar, puesto que muchos nuevos escritores las emplean para comparar su trabajo con el de los profesionales, o para mostrar sus talentos en diversos gneros. Escribir una especulacin tambin puede ser ms fcil que hacer un guin original, pues no necesitas crear los personajes ni su mundo. Por ejemplo, si fueras a escribir una especulacin para Buffy the Vampire Slayer, comenzaras justo con Buffy y ngel besndose, recostados en una tumba sin tener que explicar que: a) ngel es un vampiro con alma, b) Buffy es una cazadora enamorada de un vampiro; ni c) Las tumbas son los lugares perfectos para este tipo de romances. En una especulacin, asumes que tus lectores ya conocen el programa y puedes irte directo a la diversin! As que, la primera decisin que debes tomar es si escribes una especulacin o un guin original. Cada uno de ellos ser una herramienta til al presentarte como escritor en el mercado; por lo tanto, la decisin es solamente es tuya. Has pensado en el escenario perfecto para Kath & Kim, o quieres crear el siguiente programa de detectives para llenar el vaco dejado por The Wire? Ey! Si tienes que escribir 100 pginas, por qu no hacer las dos cosas? 3) Conoce a tu programa Si ests pensando en hacer una especulacin, comienza por enfocarte en los programas ms nuevos y frescos, y en los de mayor audiencia dentro del gnero que te gusta. Una sitcom de hoy, no es una sitcom de 1990. Nadie quiere leer un nuevo episodio de Alf. Tu especulacin tiene que ser de un programa que todava est en produccin y, de preferencia, de uno que tenga esperanzas de estar en el aire por lo menos tres aos ms, a fin de que tu guin se sienta actual. Un programa como The Simpsons es popular entre los especuladores porque el programa an estar en produccin para cuando Chelsea Clinton lance su campaa presidencial. Y, eso es lo que quieres: un programa con piernas, que est bien escrito y que sea ampliamente conocido para tus lectores. Opciones igualmente populares seran 30 Rock, Pushing Daisies y Mad Men. Una vez que hayas seleccionado el programa, trata de conseguir el guin de un episodio. Google te puede ayudar bastante con eso, as como los sitiosdailyscript.com y hollywoodbookcity.com. Es ms, si tienes una prima que trabaje para CBS por las noches, ahora sera un buen momento para llamarla! Haz lo posible por hallar un episodio de tu programa, ya que las idiosincrasias de formato deben estar reproducidas en tu especulacin y, para ello, necesitars un guin que te permita saber cmo son. A diferencia de los guiones cinematogrficos, todos los programas de TV se formatean de manera diferente y tu guin debe verse como un episodio real tanto como debe leerse como uno (ver CMO FORMATEAR UN GUIN DE TV). Las plantillas para muchos programas actuales se incluyen con aplicaciones computacionales para la creacin de guiones, tales como Final Draft yScreenwriter, pero an as debes ver un verdadero guin, para darte una idea de cmo se lee en la pgina. Si, por otra parte, planeas escribir tu propio guin, comienza por ver todos los programas que estn creando olas dentro de tu gnero. Toma nota de cmo se estructuran, de cundo llegan los cortes comerciales en un programa de media hora en comparacin con uno de una hora, y del tipo de temas y situaciones constituyen las tramas principales. La televisin es muy parecida a la industria de la moda, los estilos y los argumentos pueden variar radicalmente con respecto de la temporada anterior. Y, cuando haces televisin, nunca querrs que tu fugitivo se vista con pantalones de MC Hammer ni que use una bolsa canguro. Trata de resolver eso y busca entender cmo tu piloto es similar ydiferente de los programas actuales, segn su gnero. 4) Conoce a tu audiencia

Una gran diferencia entre escribir una pelcula y escribir para la televisin es que, cuando escribes para la pantalla chica, necesitas considerar constantemente la capacidad de atencin de tu audiencia. Pinsalo, la audiencia de una pelcula compr su boleto de 10 dlares y, esencialmente, est atrapada en su asiento por las siguientes dos horas. No puede cambiar de canal, no puede irse a la cocina ni contestar el telfono. Sin embargo, no sucede as con la televisin. De hecho, la mayora de la gente pareciera estar buscando una razn para cambiar de canal. Si hay otras tantas opciones, con toda seguridad debe haber algo ms interesante que esto. Para mantener la atencin de tu audiencia necesitas saber primero quines son tu audiencia. Y, cmo haces eso? Viendo los comerciales! Mientras hablamos, las firmas de mercadotecnia invierten millones de dlares para asegurar que los anuncios correctos concuerden con los programas que presentan sus productos a los consumidores correctos. Por eso, si ests escribiendo una especulacin, debes poner atencin en el tipo de actores que aparecen en los comerciales y preguntarte a quin estn dirigidos. Y, si ests escribiendo un piloto, ve los comerciales de los que seran tus competidores. Son anuncios de Doritos o de inversiones bancarias? Venden detergente o Legos? Puedes aprender mucho acerca de un programa si sabes quin lo ve. 5) Sintetiza Y bien, ya has decidido tu programa para especular o has decidido la perspectiva de la que ha de ser una gran sitcom. Te has alienado de tu familia y vecinos para ver repeticiones todas las noches y, ahora, ya ests listo para lo divertido: escribir! Eh Bueno, quizs con un vaso ms de Red Zinger y ENTONCES, a escribir Pero, si tienes problemas conforme avanzas, quizs necesites dar un gran paso hacia atrs y preguntarte exactamente de qu trata tu episodio. De hecho, si no puedes resumir tu guin en una o dos oraciones, entonces probablemente no ests listo para empezar a escribir. En Hollywoodlandia, a eso le llaman sinopsis y es lo que los ejecutivos creativos te preguntarn, justo despus de que te has presentado como escritor, durante los quince segundos que tarda el paseo en elevador. Cul es lasinopsis? te preguntarn los amables, y ms vale que lo puedas decir antes de llegar al lobby! Una buena sinopsis debe decirte todo el argumento de tu piloto o especulacin, incluyendo los rasgos caractersticos esenciales y los defectos de tu personaje; en menos tiempo de lo que te toma comer un panecillo en Starbucks. La sinopsis debe tener un principio, un medio y un final claros y, por lo general, comienza con la introduccin del personaje: Un padre ausente cuya vida est plagada de errores Despus describe la trayectoria del personaje: Que es enviado hacia atrs en el tiempo, en intervalos irregulares, Y concluye todo con algo inesperado: Slo para descubrir que tiene la misin de proteger al mundo y que, a lo largo del camino, tendr oportunidad de corregir sus propios errores. Esto no es un ejercicio de preparacin. Afinar tu sinopsis te forzar a disecar tu episodio hasta sus elementos ms esenciales y, finalmente, tendrs un mejor guin. Algunos escritores empiezan al revs: con la sinopsis, la cual despus intentan fraguar en un programa. Independientemente del mtodo que emplees, sintetizar desde el principio de todo el proceso har que tu viaje sea ms placentero. 6) Vaya personaje! La televisin es muchas cosas, pero definitivamente no es sutil. En las pelculas, los puntos ms complejos de la trama pueden suceder fuera de la pantalla y los personajes centrales pueden pasar un buen rato meditando acerca de sus decisiones, en relativo silencio. Pero no sucede as en la televisin: nada se deja a la interpretacin y los puntos ms complejos de la trama siempre ocurren en pantalla, a la vista de una audiencia vida. Recuerda siempre ese control remoto sobre la mesa del caf, tentando a tu audiencia Una manera en que los escritores de televisin mantienen a la audiencia enganchada, es mediante la creacin de personajes muy fuertes. Por eso, cuando vayas a seleccionar el reparto para tu piloto, trata de que los personajes sean radicalmente diferentes los unos de los otros; tanto como te sea posible. Un buen ejemplo de esto es el programa 30 Rock, de NBC. Piensa en los personajes que constituyen los confiables (y polticamente incorrectos) escribanos de Tina Fey: Un desaseado hombre-nio, un

afroamericano presumido y sobre-preparado, un impresionista de gustos raros, un decadente padre aficionado al ftbol y la misma Tina Fey, mujer de 42 aos, obsesionada con el trabajo, sin vida social y con una adiccin a la comida rpida. Con tan slo nombrar unos arquetipos puedes imaginar los posibles conflictos y la comedia, de esas ocasiones en que estas personas se renen en una habitacin. Aade a eso un jefe al estilo Donald Trump, un mensajero novato y las personalidades conflictivas de un par de actores impulsivos y, como resultado, tienes una media hora extremadamente divertida! Pero, cmo bosquejas personajes bien definidos que soporten tu programa a travs de varias temporadas con argumentos cambiantes y dramas sobrecogedores; y que, adems, sean del gusto de la audiencia? Existen dos trucos bastante usados por los autores: El primero consiste en escribir a quienes conoces, pero sin lo aburrido. Mete a tu padre, a tu novia, o a tu maestro de sexto grado y ve cmo se las arreglan junto a tu aliengena que cambia de aspecto, o junto a tu perro parlante. Y, el segundo consiste en tomar personajes de otros programas y hacerlos tuyos. Por ejemplo, si ests buscando al perfecto padre trabajador, por qu no usar a Peter, de Family Guy? O a Charlie, de Two and a Half Men? Tomar personajes prestados puede ser una excelente manera de definir la dinmica de tu reparto, o puede servir para afinar la visin general de las cosas. Y, no te preocupes, conforme se desarrolle el guin, estos abducidos irn tomando sus propias personalidades y terminarn siendo slo tuyos. As que, divirtete! Selecciona y toma a tu gusto. Vers que estos trucos harn el proceso de creacin de personajes ms fcil y ayudarn a exponer las fortalezas y debilidades de tu reparto secundario. A aquellos que escriben el siguiente gran episodio de Ashes to Ashes, se les recuerda que hacer una especulacin requiere de su propia tarea. Ciertamente, una gran cantidad de trabajo ya fue hecho por otras personas, puesto que como todo programa del cual valga la pena hacer una especulacin, ste ya debe tener una bien definida mezcla de desadaptados. Sin embargo, tu trabajo es conocerlos an mejor que los autores que los crearon. Por eso, trata de escribir una pgina desde el punto de vista de cada uno de los personajes, en la cual se discutan sus vidas y sus conflictos con los otros personajes del programa. Conocerlos por dentro y por fuera es fundamental para una buena estructura de la historia y para un buen dilogo. As que, haz tu trabajo! Ello ser invaluable cuando te lances de lleno con tu guin. Y, ya sea que ests haciendo un piloto o una especulacin, debes tener presente que los grandiosos personajes de televisin nunca cambian. Si recientemente has visto algn final de temporada en HBO, puede que hayas notado una rara excepcin, pero esta regla aplica 99.5% del tiempo. Esto no es una pelcula: tus personajes pueden aprender, pero no se les est permitidocrecer significativamente y lo que entienden en un episodio bien puede olvidrseles para el siguiente. Los personajes de TV son claros, estn bien definidos y en evidente conflicto con otros personajes, desde el piloto mismo y de ah en adelante. El trabajo de un escritor de TV es mantener esa dinmica inicial, incluso con todo lo dems en contra. Por eso, si ests escribiendo una especulacin, trata de no llevar el programa en una direccin completamente diferente. Mantn a los personajes tal cual son y encuentra un escenario completamente diferente, en el cual sus personalidades y actitudes permanezcan intactas an cuando baje el teln. 7) Una casa de naipes Si ya has conseguido hacer el esbozo de tu programa y has trazado cada uno de tus personajes centrales, quizs te preguntes: y ahora qu? Cmo hago que estos personajes y tramas super-dulces encajen en un guin de media hora? Estructurar un guin puede parecer como una casa de naipes, pero no lo abandones! Respira profundamente, toma esa libreta de notas y contina leyendo. Dentro de pronto, esto parecer tan fcil como hallar el regalo sorpresa en una caja de Cracker Jacks. Independientemente del tipo de guin que escribas, es til pensar en tu historia como en una cierta cantidad de actos compactados entre una serie de cortes comerciales. La mayora de los programas comienzan con un breve vistazo (teaser) muy cmico o muy dramtico, el cual se asemeja a la trama principal o al tema del guin, pero en realidad es un elemento independiente. Incluso, algunos programas terminan con otro elemento similar, a fin de rendir tributo a una broma o punto especfico de la trama, al cual se le denomina remate (tag). Las sitcoms de media hora tienden a desarrollarse de la siguiente manera: Vistazo (teaser)comercialPrimer ActocomercialSegundo Actocomercialremate (tag) Por su parte, las de una hora usualmente se desarrollan as: Vistazo (teaser)comercialPrimer ActocomercialSegundo ActocomercialTercer Acto comercialCuarto Actocomercialremate (tag)

El primer acto en un programa de TV tiende a ser ms largo que los finales y, en los programas de media hora, usualmente hay entre 15 y 18 escenas en total; mientras que, en los programas de una hora pueden llegar a ser hasta 25 escenas. El vistazo y el remate usualmente constan de una a tres escenas cada uno. Una buena forma de medir la longitud del guin es pensar que, generalmente, una pgina de trabajo equivale a un minuto de tiempo aire, aproximadamente. Por lo tanto, los guiones de programas de una hora tienden a ser de 60 a 70 pginas; mientras que los de media hora pueden llegar a tener entre 40 y 50. Si esos clculos parecen locos, revisa la seccin CMO FORMATEAR UN GUIN TELEVISIVO para aprender acerca de las extraas reglas de espaciado de ciertos tipos de guin. Los programas escritos para cable (y que no necesitan hacer espacio para los cortes comerciales) tienden a ser ms largos, pero los cambios de acto usualmente se manejan de manera similar, debido a que los programas de cable terminarn siendo sindicados en otras estaciones. 8) Aprndete el A, B, C Antes de que definas qu puntos de la historia debern entrar en cada uno de los actos, sera til pensar en tu guin como un viaje a travs de dos o tres rutas separadas, pero al mismo tiempo. Tu primer ruta se llama Trama A y es la parte que alimenta las acciones de los personajes principales y que, generalmente, mantiene la historia en movimiento: Oh no, la ciudad est bajo ataque, pero afortunadamente los Power Rangers estn aqu para luchar contra el monstruo y salvarnos! Tu segunda ruta, la Trama B, es la parte del guin que expresa los enredos emocionales y los problemas de tus personajes principales, tangencialmente a las desgracias que se desarrollan: La vida de Carrie Bradshaw puede estar arruinada, pero un momento! Quin es ese hombre de ensueo? Espera a que salga con l y a que les cuente a mis amigas! Los programas de una hora usualmente tambin tienen una Trama C, la tercera ruta, que se enfoca en las vidas paralelas de los personajes secundarios: Meadow, la hija de Tony Soprano, se rebela contra su familia al salir con un afroamericano judo que estudia en Columbia! La distribucin de actos entre tus tramas A, B y C es de 60/30/10, respectivamente. En un programa de media hora, que no tiene Trama C, la proporcin de distribucin es de 60/40. Claro est que stos son slo unos aproximados. Por lo tanto, sintete libre de organizar tu historia a tu gusto; siempre y cuando, puedas mantener la historia en movimiento. Ahora bien, los cortes entre los actos constituyen la parte ms temida durante el proceso creativo, porque es ah donde vas a perder a tu audiencia si no los estructuras cuidadosamente. Si bien las tramas A, B y C son negociables, la siguiente regla no lo es: cada uno de los actos debe terminar en una situacin inconclusa. sta puede ser para la Trama A, como cuando le disparan al personaje central, lo despiden o cuando se presenta desnudo al trabajo; o bien, puede ser para la Trama B, como cuando tu protagonista acaba de ser besado por la persona que le ha gustado desde hace mucho tiempo, o cuando la madre que lo abandon aparece de pronto sin avisar. Ya sean con respecto de la trama en s, o respecto de las emociones, las situaciones inconclusas siempre deben estar presentes, justo antes del final de cada acto. Por lo tanto, siempre organiza tus escenas de manera que ese grande, jugoso y notorio momento de incertidumbre se ubique justo antes de tus cortes. 9) Aprende su lenguaje Antes de preocuparte acerca de cmo hacer que tus personajes hablen como si estuvieran en TV, necesitars darles algo acerca de lo cual hablar. Honestamente, este es el mejor consejo que puedas encontrar acerca de cmo se estructura un dilogo (gracias Script Frenzy!). No quieras hallar lneas sagaces sin antes estar seguro de lo que cada uno de los personajes desea. Si conoces a tus personajes por dentro y por fuera (ver #6), y si conoces cada una de sus metas personales en cada una de las escenas, tu dilogo comenzar a escribirse solo. En serio! Bien podras sentarte sobre tus manos y ver cmo se desarrolla en la pantalla. Bueno, tal vez no. Pero si, antes de comenzar una escena, recuerdas lo que cada uno de tus personajes intenta conseguir, encontrars que escribir dilogos es mucho ms fcil de lo que parece. Aunque, claro est, eso no implica que deban decirlo! Al igual que todos nosotros, deben mentir, provocar, coquetear y manipular a los dems. Todo ello, claro est, sin que olvides lo queesencialmente quieren, an cuando nunca vaya a suceder. Ahora espolvorea todo eso con un poco de conflicto y listo! Los dramas ms inteligentes y las comedias ms ingeniosas siempre provienen de situaciones de gran conflicto, por lo que necesitas asegurarte de que tienes una buena dosis de ello en cada una de las escenas. La mejor manera de elevar los niveles de

conflicto es confrontar directamente lo que cada uno de los personajes quiere, ya que as tienen una razn para hablarse y, debido a sus motivaciones conflictivas, ellos empujarn y halarn mutuamente, tratando de salirse con la suya. Agrgale tambin un par de bromas y una que otra referencia irreverente y ya tienes televisin! Bueno, casi Cuando se escribe para la televisin, hay una gran diferencia entre dilogo y conversacin y, debido a que en la televisin no hay cabida para la sutileza, tu dilogo nunca debe ser aburrido. Tus personajes deben ser mucho ms agudos, ms brillantes y ms rpidos que la mayora de nosotros. Para ilustrar lo anterior, veamos una escena de la Primera Temporada de 30 Rock. Jack Donaghy, el jefe de Tina Fey, est sorprendido de descubrir que el novio de Tina vende beepers. En la vida real, la escena sera as:

<="" span="" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; "> S, es una situacin humorstica, pero sin la vitalidad de un buen dilogo de TV. Ahora, veamos cmo lo manejaron en 30 Rock.

<="" span="" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; "> Como vers, se presenta la misma informacin, pero de una manera que es mucho ms punzante que cualquier cosa que nosotros pudiramos decir en una situacin semejante. Finalmente, siempre asegrate de leer tus lneas en voz alta. No ests escribiendo una novela: estas palabras han sido escritas para ser representadas por actores. Te sorprenders de lo diferente que un dilogo puede sonar fuera de tu cabeza. Por eso, si eres valiente, invita a un amigo para que lea el guin mientras que t simplemente escuchas lo que se dice en voz alta. Bien puedes amarlo o desear tirar tu computadora por la ventana y mudarte a otro pas. Pero, de una u otra manera, tu guin ser ms fuerte despus de hacer esto. 10) Las generalidades En estos das, casi todos los programas de TV son serializados, lo que quiere decir que cada temporada contiene diversos argumentos que se desarrollan a lo largo de varios episodios. Si hubieras sido un escritor de planta en Extras, habras pasado la noche entera en vela, preocupado en cmo la transformacin de Andy, de extra a estrella de sitcom, afectara el distintivo humor de desadaptados que hizo tan exitosa la primera temporada de este programa. Pero, ese no es tu trabajo como especulador! Tu especulacin original debe hacer una leve referencia a la temporada ms reciente de tu programa, sin perderte en los detalles. Si Brent LeRoy ha decidido convertirse en vegetariano en un episodio reciente de Corner Gas, bien podra desear un plato de huevos con salchicha en tu guin! Pero, los pilotos son una historia diferente. Tu guin original para un programa de media hora, acerca de una pandilla de adolescentes multitnicos, quienes desean tomar por sorpresa al mundo de los concursos profesionales de comida, debe ser cohesivo y al mismo tiempo factible. Tu guin debe tener un principio, un medio y un final claros, pero tambin debe introducir un paradigma que sea atractivo an para las temporadas venideras. Ese es el verdadero truco de escribir un piloto: cmo crear guiones que presenten a tus personajes dentro de un episodio conciso, pero que, a su vez, tambin expongan complicaciones que deben ser resueltas en cada uno de esos episodios. Sarah y John bien pudieron haber hecho estallar al terminator en el piloto de The Sarah Connor Chronicles, pero soportar la existencia de Skynet es lo que motiva el resto de la temporada! 11) Y la diversin est en

ISi no puedes terminar a esa frase, deja de escribir, toma tu baador, corre a la playa (o tina del bao) y da tu mejor salto hacia la ola que se aproxima. Escribir debe ser divertido! Ciertamente, estn los malos momentos, los momentos de inactividad y los momentos frustrantes, as como aquellos en los que quieres hacer arder el guin; pero trata de recordar por qu decidiste comenzar. Muy en el fondo sabes que es porque puedes crear tus propios personajes, tus problemas y tus buenos momentos; porque eres divertido y quieres que el mundo lo sepa; o simplemente porque tu trabajo es un asco y ser escritor de TV es ms emocionante que manejar los Recursos Humanos de un banco hipotecario. Cualesquiera que sean tus razones para haber tomado este camino, muy probablemente stas no han cambiado. Escribir es algo grandioso y t eres grandioso por querer ser un escritor. As que ya deja de evadir las cosas y de nuevo a la carga! Ya casi lo consigues, slo te faltan noventa y nueve y media pginas