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COMPUTACION UBICUA

CRISTIAN FELIPE ROMERO GUERRERO

STEPHANY CERON SALAS

DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA

VICTOR MANUEL PEÑEÑORY

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA CALI


FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA MULTIMEDIA
RESUMEN

Los avances en comunicaciones inalámbricas han llevado a la creación de un


nuevo campo en la computación, denominado computación ubicua. También
están aprovechándose los avances en el campo de los componentes
electrónicos, que llevan a la reducción del tamaño de los dispositivos y al
aumento de su Potencia.
INTRODUCCION

En este informe se presenta un breve contenido del tema. Se introducen las


bases de lo que es la computación sus tendencias en el futuro y unas ideas
planteadas sobre que podríamos proyectar implementando esta tecnología.

INTRODUCCION DEL TEMA

Las redes inalámbricas son una realidad hoy en día, estamos acostumbrados a
ver ordenadores portátiles conectados a Internet sin necesidad de cables,
pequeños ordenadores de mano conectados con los ordenadores de la oficina,
cada día aumenta más la creación de redes inalámbricas ciudadanas, en la que
voluntariamente y sin buscar beneficio mas allá del uso de las tecnologías
disponibles y el afán de aprender y practicar con ellas, es algo que cada día
estamos y estaremos más acostumbrados a ver no es más que el inicio de un
mundo de posibilidades que se abren con este nuevo modelo de computación,
denominado computación pervasiva o ubicua; Este modelo de computación
ubicua es básicamente la omnipresencia de computadores muy pequeños
interconectados sin cables que se incorporan de forma casi invisible a cualquier
objeto de uso cotidiano.
DEFINICIÓN

La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento


de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos.
A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado
técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el
proceso de enseñanza-aprendizaje. Un ejemplo de dispositivo que posee la
tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos
Blackberry y Iphone que cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico
para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil.

Este es un término caracterizado por Mark Weiser, cuya meta es el incremento


en el uso de sistemas de cómputo a través del ambiente físico, haciéndolos
disponibles y a la vez invisibles al usuario.

El concepto de ubicuidad se refiere en general a la presencia de una entidad en


todas partes; pero en la computación adquiere la característica de ser, además,
invisible. Este paradigma pretende brindar sistemas de cómputo inteligentes
que se adapten al usuario, y cuyas interfaces permitan que éste realice un uso
intuitivo del sistema. De allí que la meta, de la computación ubicua, de integrar
varias computadoras (dispositivos) al entorno físico busca habilitar los
beneficios de éstas y de la información digitalizada en todo momento y en
todas partes.
TENDENCIAS HACIA EL FUTURO

Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al


entretenimiento y su fuerte relación con las redes sociales, está en la
tecnología ubicua. Una idea que ronda últimamente entre futuristas de la
computación, es la de predecir que el futuro de la humanidad está en los
mundos virtuales, incluso se habla de un nuevo modelo educativo o modelos
desarrollados a partir de la implantación y difusión de nuevas tecnologías en el
mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades cognitivas por medio de
la computación y las comunicaciones a nivel mundial.

Otra gran tendencia es crear interfaces que sean adaptables al tamaño de los
dispositivos, que puedan estar en todos los lugares y que tampoco haga falta el
uso de las manos. La idea es que podremos usar sensores y otros periféricos
(cameras o micrófonos) en vez de las manos. De hecho, el uso de tecnologías
de conexión móvil como Bluetooth, 802.11 o GSM entre otras, serán de gran
relevancia para el avance de la computación

Por ejemplo, se espera que las lavadoras apliquen la temperatura y programa


de lavado adecuado a las características de las prendas a lavar, pues estas
llevarán un chip RFID en la etiqueta que indicará las condiciones para el
lavado. Igualmente, ese mismo chip puede controlar la temperatura de la
plancha o de la secadora, o seleccionar los disolventes a utilizar en las
limpiezas en seco. De modo similar una bicicleta de gimnasia podrá modificar
el esfuerzo necesario para moverla, en función de la fuerza y grado cansancio
del usuario etc.

Otros equipos como los microondas pueden llegar a detectar cuando la


temperatura de cocción ha alcanzado el interior de los alimentos y parar
automáticamente. Poco a poco estos aparatos están llegando de puntillas a
nuestras vidas y son de tan fácil uso que no reparamos normalmente en ellos.
El que con ayuda de un telemando el televisor busque automáticamente los
canales, que mediante un teléfono se pueda, no solo seleccionar la
temperatura sino programar la hora de inicio y fin del funcionamiento de la
calefacción del hogar, o que el automóvil desbloquee las puertas y encienda los
pilotos con solo pulsar un botón de una llave electrónica, nos parece
operaciones tan sencillo que no reparamos que para efectuarlas se precisa el
concurso de un pequeño procesador.

Otras tendencias al futuro:

 Letreros interactivos: Se trata de pantallas LCD táctiles e interactivas


con cristal holográfico que permitirán mejorar la experiencia de consumo
ofreciendo información sobre el producto y la forma adecuada para su
aplicación. Serán pantallas sensibles al tacto con video y reconocimiento
del rostro.

 Vehículos inteligentes con Internet: Actualmente ya existen varios


fabricantes dedicados a la creación de vehículos con Internet. Este
avance permitirá que los viajeros puedan conocer el estado de las vías,
escoger rutas alternativas y tener acceso a contenido online como
archivos de música y videos.

 Redes de sensores inalámbricos: Son redes de computadoras en


miniatura equipadas para una tarea común, autoconfigurables, de fácil
instalación y capaces de concretar el proceso de emisión y recepción de
datos en segundos. Servirían para detectar actividad sísmica, el estado
del tránsito y movimientos militares.

Video con tendencias al futuro:


http://www.youtube.com/watch?v=XFJVYv34HJE
PROYECTOS COMPUTACIÓN UBICUA

Lo que haríamos con esta tecnología seria la creación de un auto y zapatos


inteligentes, los cuales estarán sincronizados; estos zapatos se encargaran de
vigilar la postura y equilibrio de la persona, los cuales en situaciones como por
ejemplo de embriaguez se pierden y entonces los zapatos, harán un
seguimiento de la postura y el equilibrio para determinar si la persona se
encuentra en buen estado o no, si la persona demuestra no estar en buen
estado, los zapatos enviaran al auto la notificación de que la persona correría
peligro si maneja el auto, entonces el auto no permitirá manejar a la persona, y
encenderá un piloto el cual tendrá la dirección de su hogar y lo llevara hasta
ella.

Otra idea es una cama que al momento de la persona acostarse monitoreara


la temperatura ambiente y de acuerdo a ella, calentara o enfriara la cama para
que la persona este fresca al momento de dormir.
CONCLUSIONES

 Sin duda alguna, la computación ubicua nos lleva a un mundo


totalmente tecnológico y futurista, en el cual será más sencillo nuestro
diario vivir, Por tanto, es previsible que en un futuro próximo, será
físicamente factible, incrustar dispositivos digitales en cualquier objeto
de uso común, lo cual les dará la propiedad, de cambiar su
comportamiento de acuerdo con las circunstancias ambientales que le
rodean. Todas las ideas que creíamos “imposibles” son posibles con
este modelo y ya hemos visto avances en proyectos como hogares
inteligentes.
BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua

http://www.pac.com.ve/index.php?
option=com_content&view=article&catid=56&Itemid=79&id=3835

http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/page/2.A.1.1.7.-
Computacion+Ubicua+o+Pervasiva+e+Inteligencia+ambiental

http://www.webestilo.com/guia/articulo.phtml?art=20

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