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Shogun's Fate
Por Ynthem
Castellano – Febrero 2011 Guía de Shogun’s Fate por Ynthem
Índice
1. Introducción ............................................................................................................... 3
1.1. Pautas básicas .................................................................................................. 3
2. Pre-liberación ............................................................................................................. 3
2.1. Liberación sin talentos ..................................................................................... 3
2.2. Primeros talentos ............................................................................................ 3
2.3. Liberación con talentos ................................................................................... 4
2.4. Partidas con invierno ....................................................................................... 4
3. Desarrollo económico ................................................................................................ 4
3.1. Estrategia de construcción .............................................................................. 4
3.2. Pautas económicas .......................................................................................... 5
3.3. Artesanías ........................................................................................................ 5
3.4. Estrategia de samurais..................................................................................... 5
4. Desarrollo Militar ....................................................................................................... 7
4.1. Estrategia de construcción .............................................................................. 7
4.2. Estrategia de samurais..................................................................................... 8
4.3. Pautas militares ............................................................................................... 9
4.4. Estrategias militares básicas ............................................................................ 9
5. Créditos .................................................................................................................... 10
6. Guía Rápida de Ciudades ......................................................................................... 11
Castellano – Febrero 2011 Guía de Shogun’s Fate por Ynthem
1. Introducción
Esta guía trata la estrategia de potenciar económicamente una ciudad para poder
desarrollar su potencial militar en la fase intermedia y sobretodo el final de la
partida. Estas pautas están dedicadas a nuevos jugadores o veteranos que
necesiten refinarse ligeramente. No se explican estrategias complicadas, ni
combos, ni nada sobre temáticas específicas, hablamos de una estrategia básica
general que luego a medida que se coge experiencia se va adaptando.
2. Pre-liberación
Trataremos la forma más fácil y rápida de liberarse de nuestro señor Takeshi.
3. Desarrollo económico
3.3. Artesanías
Usamos artesanías para lograr recursos que nos faltan a partir de recursos que
nos sobran. Las artesanías listadas a continuación son las más eficientes:
- Si necesitamos Oro: Kimonos.
- Si necesitamos Carne y Oro: Lámparas de piedra.
- Si necesitamos Madera y Hierro: Estatuas de guerrero.
- Si necesitamos Honor: Figuras de origami.
- Si somos oscuros: Ídolos sombríos.
- En esta parte hay que ahorrar 20 favores imperiales para llamar a un Experto
imperial de Economía al llegar a nivel 6 del Consejo de magistrados, debemos
enseñarle todas las habilidades de economía disponibles y convertirlo a
Campeón esmeralda para luego usarlo como ministro de economía.
4. Desarrollo Militar
Una vez establecida una base económica estable y suficiente, llega el momento
de planear que estrategia queremos seguir para nuestra partida.
Hasta este punto se entiende que somos jugadores honorables, sin ningún tipo
de tropa, y hasta recomendaría haber usado Ronin, almenas hasta alcanzar 15 o
20 niveles en los edificios descritos a continuación.
De todas maneras esta guía está redactada de modo que se pueda usar la
facción que se desee.
Antes de explicar esto, es mejor que leáis la guía rápida de ciudades, que
resume todo lo que hemos tratado y trataremos.
Por otro lado durante el desarrollo militar es necesario continuar mejorando el
puerto, el mercado y otros edificios económicos, a medida que los recursos lo
permitan.
Grulla: Ronin:
Arqueros Élite (Academia y Arquería) Incursores (Academia y Dojo)
Kenshishen (Academia y Herrería) Ashigarus (Acad., Herrería y Dojo)
Ninjas (Dojo ninja y salas) Honderos (Arquería y Academia)
Caballería Pesada (Establo y Herrería) Ashigaru con rifle (Herrería)
Tigre: Dragón:
Veteranos(Academia y Dojo) Dragones (Academia y Cuadra)
Oscuras (Templo y Santuario oscuro) Unidades Mágicas (Templo)
Infantería Básica (Dojo y Herrería) Monjes (Academia y Dojo)
Arqueros a caballo(Arquería y Cuadra) Shus de Naturaleza (Acad. y Templo)
Leopardo: Serpiente:
Berserkers (Academia y Herrería) Oscuras (Templo y Santuario oscuro)
Vanguardias(Academia y Cuadra) Tengus (Herrería y Templo)
Infantería Básica (Dojo y Herrería) Ninjas (Dojo ninja y salas)
Oscuras (Templo y Santuario oscuro) Asesinos (Academia y Salas)
Jigoku:
Shugenjas de Jigoku (Templo y Santuario oscuro)
Tengus (Herrería y Templo)
Tengus Arcanos (Academia y Templo)
Goblins Infectados (Academia y Santuario oscuro)
Castellano – Febrero 2011 Guía de Shogun’s Fate por Ynthem
Sacrificio Personal:
- La mejor forma de usarlo es con un ministro de política con carisma 100.
- Si no tenemos ministro de política nuestro samurái debe ser full-46 para
alcanzar un atributo a 100.
- Si tenemos un ministro de política con carisma 100, el samurái debe ser full-40
para lograr tener algún atributo al 100.
- Si queremos llegar a 100, pero sabemos que posteriormente añadiremos a ese
samurái la política campeón esmeralda mientras tengas un ministro de política
con 100 de carisma, solo necesitas que el samurái llegue a full-37. Con el
sacrificio llegará a 95 pero con campeón esmeralda llegará a 100.
Campeón Esmeralda:
- Conviene usar esta política con un ministro de política con 100 de carisma.
- Los puntos de inflexión de efectividad son: 24, 49, 74; tu samurái aumentará
hasta 41, 68 y 87. Si tu samurái supera los puntos de inflexión necesitarás que
llegue a 30, 55 y 81 para tener la misma efectividad que los puntos de inflexión.
- Si se tiene planeado jugar con unidades oscuras, es mejor tener primero
terminados todos los samuráis que necesitan ser campeón esmeralda, ya que
hay que recordar que esta política solo puede ser usada con honor positivo.
Ministros y generales:
- Economía: (compensado) Subir a full-49 y Campeón esmeralda.
- Economía: (100 carisma) Subir a full-37, Sacrificio en carisma, subir a full-49
y aplicar Campeón esmeralda.
- Política: (100 carisma) Subir a full-37, Sacrificio en carisma, subir a full-49 y
aplicar Campeón esmeralda.
- Militar: (100 razonamiento) Subir a full-37, Sacrificio en razonamiento, subir a
full-49 y aplicar Campeón esmeralda.
- Ninjutsu: (100 picardía) Subir a full-37, Sacrificio en picardía, subir a full-49 y
aplicar Campeón esmeralda.
- General Potente: (100 conocimiento) Subir a full-37, Sacrificio en
conocimiento, subir a full-49 y aplicar Campeón esmeralda.
Castellano – Febrero 2011 Guía de Shogun’s Fate por Ynthem
-Combinar Bonus: Hacerse con un buen samurái con las habilidades correctas y
los atributos adecuados puede dar a tu ejército un gran incremento del daño. Por
ejemplo si eres Ronin usando ashigarus, líderes ashigaru, generales y un buen
samurái tu ejército recibirá: Bonus Ronin, Bonus de Líder Ashigaru, Bonus de
General, Soldado Ejemplar, Apoyo popular y Furia divina (además de tiempos de
guerra si estas defendiendo).
- Combatir la oscuridad: Si luchas contra unidades oscuras la política campo de
batalla sagrado es muy importante. Algunas unidades provocan daño adicional a
unidades oscuras. Un samurái con la habilidad furia divina hará que tus unidades
básicas provoquen daño extra a las unidades oscuras.
- Moral y fatiga: Estos dos atributos de ejército son muy importantes en una
batalla. Si vuestro ejército tiene una moral alta hará más daño (se puede mejorar
la moral usando las políticas Promesa de poder y Alianza hace la fuerza). Si tu
ejército tiene mucha fatiga provocará menos daño.
5. Créditos
Esta guía ha sido redactada por Ynthem (jugador del juego Shogun’s Fate)
durante el mes de Febrero del 2011. Debo agradecer el inmenso apoyo recibido
así como la maravillosa realización gráfica realizada por Yannelle (jugadora del
Shogun’s Fate). Cualquier versión previa o posterior no ha sido tratada en esta
guía y por tanto se puede usar como referencia, pero bajo responsabilidad del
lector. Esta es la 2ª versión en castellano de la guía, ya que existe una versión
previa realizada por Ynthem en mayo de 2010. Esta guía ha sido realizada sin
ningún tipo de ánimo de lucro y creada con el único objetivo de mantener
documentada una fuente de aprendizaje para jugadores menos experimentados.