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›p Inventar un programa que lea un entero N y muestre el doble del número


›p Inventar un programa que lea un entero N y muestre el 10 % del número
›p Inventar un programa que lea el nombre y el precio de un artículo y muestre el nombre y el nuevo precio,
teniendo en cuenta que se rebaja en un 10%..
›p Inventar un programa que lea el nombre de un artículo, el precio unitario y las unidades a comprar y muestre el
nombre y el total a pagar.
›p Inventar un programa que lea tres números enteros A, B y C y muestre la suma de los tres datos lo mismo que
el producto.
›p Inventar un programa que lea un número entero mayor que cero (0) y muestre es el ultimo dígito del número.
›p Inventar un programa que lea un número entero N, lo incremente en 10 y muestre el nuevo valor de N.
›p Inventar un programa que lea un número entero N, le quite 10 y muestre el nuevo valor de N.
›p Inventar un programa que lea un número entero N, lo duplique y muestre el nuevo valor de N.
›p Inventar un programa que lea un entero N y muestre el 20 % del número.
›p Inventar un programa que lea dos números enteros A y B y muestre el doble de su suma.
›p Inventar un programa que lea dos números enteros A y B y muestre el resultado de evaluar (A + B) *2 +10
›p Inventar un programa que lea el alto y el ancho de un rectángulo y muestre su área y su perímetro.
›p Inventar un programa que lea dos números enteros A y B y muestre su diferencia.
›p Inventar un programa que lea el nombre de una persona, el valor de la hora trabajada y el número de horas que
trabajo. se debe mostrar el nombre y el pago de la persona
›p Inventar un programa que lea el nombre de un artículo, el valor unitario, la cantidad a comprar y muestre el
nombre y el total a pagar.
›p Inventar un programa que lea el nombre de una persona y muestre el nombre y el mensaje "HOLA BUENAS
NOCHES".
›p Inventar un programa que lea el nombre y la edad de una persona y muestre el nombre y la edad.
›p Inventar un programa que lea el nombre y la fruta preferida de una persona y muestre un mensaje formado con
el nombre, la cadena " LE GUSTA " y la fruta preferida.
›p Inventar un programa que lea el nombre y la fruta preferida de una persona y muestre un mensaje formado con
el nombre, la cadena " LE GUSTA " y la fruta preferida
›p Inventar un programa que lea el nombre de una ciudad y el número de habitante y muestre un mensaje
formado con el nombre de la ciudad, la cadena " NUMERO DE HABITANTES: " y el número de habitantes.
›p Inventar un programa que lea el nombre de un artículo y la cantidad existente en bodega y muestre un mensaje
formado con el nombre del artículo, la cadena "CANTIDAD EN BODEGA " y la cantidad existente en bodega.
›p Inventar un programa que lea el nombre de una persona y su peso y muestre un mensaje con el nombre, la
cadena " TIENE UN PESO DE " y el peso de la persona.
›p Inventar un programa que lea el nombre de una persona y la cantidad de dinero que tiene y muestre un
mensaje con el nombre, la cadena " TIENE EN DINERO " y la cantidad de dinero.
›p Inventar un programa que lea el nombre de una persona y su estatura y muestre un mensaje con el nombre, la
cadena "MIDE" y la estatura de la persona
›p Inventar un programa que lea dos números enteros A y B y muestre un mensaje formado con la cadena "
ESCOJA EL NUMERO " y los dos números ingresados.
›p Inventar un programa que lea un número entero N y muestre un mensaje formado con la cadena " LA MITAD
DEL NUMERO ES " y la mitad del número ingresado.
›p Inventar un programa que lea el nombre y la edad de una persona y muestre el nombre y los segundos que ha
vivido la persona.
›p Inventar un programa que lea el nombre de una persona y muestre un mensaje formado con el nombre y la
cadena " BIEN VENIDO".
›p Inventar un programa que lea el nombre de una persona, su edad y muestre un mensaje formado con el
nombre, la cadena " TIENE ESTOS AÑOS " y la cantidad de años..
›p Inventar un programa que lea el nombre de una persona y muestre un mensaje formado con el nombre y la
cadena " HASTA PRONTO".
›p Inventar un programa que lea el dato N de tipo entero y muestre el resultado de la siguiente expresión lógica:

N > 10

›p Inventar un programa que lea el dato N, de tipo entero y muestre el resultado de la siguiente expresión lógica:

N > 10 && N < 50

›p Inventar un programa que lea los datos N1 y N2 de tipo entero y muestre el resultado de la siguiente expresion
lógica:

N1 > 10 && N2 < 30

›p Inventar un programa que lea los datos N1 y N2 de tipo entero y muestre el resultado de la siguiente expresion
lógica:

N1 > 10 && N2 < 30 | | verdadero

›p Inventar un programa que lea los datos N1 y N2 de tipo entero y muestre el resultado de la siguiente expresion
lógica:

{ 
   {  
›p Inventar un programa que lea los datos N1 y N2 de tipo entero y muestre el resultado de la siguiente expresion
lógica:

  { 
 {  { 
{
›p Inventar un programa que lea los datos N1 y N2 de tipo entero y muestre el resultado de la siguiente expresion
lógica:

  { 
 {  { {
›p Inventar un programa que lea los datos N1 y N2 de tipo entero y muestre el resultado de la siguiente expresión
lógica:

{ 
 {  { {  

›p Inventar un programa que lea los datos N1 y N2 de tipo entero y muestre el resultado de la siguiente expresion
lógica:

  {     { 

›p Inventar un programa que lea el dato N de tipo entero y muestre el resultado de la siguiente expresion lógica
x < 3 && X < 20
›p Inventar un programa que lea los datos enteros A y B y muestre el resultado de la expresión lógica A >( B - 10)
›p Inventar un programa que lea el dato N de tipo entero y muestre el resultado de la expresión lógica N >= 0.
›p Inventar un programa que lea el dato N de tipo entero y muestre el resultado de la expresión lógica N < 10 | |
N < 30.
›p Inventar un programa que lea los datos enteros A , B y C y muestre el resultado de la expresión lógica A * C >= (
B - 10)
›p Inventar un programa que lea un número entero N y muestre el triple del número.
›p Inventar un programa que lea el nombre y la edad de una persona y que muestre el nombre y la cantidad de
meses vividos.
›p Inventar un programa que convierta metros a kilómetros y centímetros
›p Inventar un programa que convierta horas a minutos y segundos.
›p Inventar un programa que calcule el área de un triangulo
›p Inventar un programa que calcule el perímetro de un cuadrado
›p Inventar un programa que lea la cantidad de mujeres y la cantidad de hombres de un grupo de estudiantes y
muestre el porcentaje de mujeres.