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T3.Nuevas Tecnologías Del M.A.
T3.Nuevas Tecnologías Del M.A.
LA INVESTIGACIÓN DEL
MEDIO AMBIENTE
NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA
INVESTIGACIÓN DEL MEDIO AMBIENTE
1. SATÉLITES ARTIFICIALES
2. SISTEMAS DE POSICIONAMIENTO GLOBAL
(GPS)
3. TELEDETECCIÓN
4. PROGRAMAS INFORMÁTICOS DE SIMULACIÓN
AMBIENTAL
5. PROGRAMAS TELEMÁTICOS DE COOPERACIÓN
INTERNACIONAL EN LA INVESTIGACIÓN
AMBIENTAL
NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA
INVESTIGACIÓN DEL MEDIO AMBIENTE
SATÉLITE SATÉLITE
GEOESTACIONARIO HELIOSÍNCRONO
Satélites polares:
http://www.dte.us.es/ing_inf/tele/cap003B.pdf
SATÉLITES ARTIFICIALES
ALTURAS
TELEDETECCIÓN
SATÉLITES ARTIFICIALES
PRINCIPALES SATÉLITES CON APLICACIONES MEDIOAMBIENTALES
SERIE PAÍS SATÉLITES AÑO AMPLITUD MÁXIMA FRECUENCI
OPERATIVOS LANZAMIENTO DE LA RESOLUCIÓN A VISITA
ESCENA (*)
Landsat EEUU Landsat 5 1984 185 km 30 m 16 días
16 días
Landsat 7 1999 185 km 15 m
NOAA EEUU NOAA 10/14 1986/1995 2800km 1100 m 6 horas
*Tamaño del píxel: superficie mínima detectada sobre el terreno que se corresponde con cada
una de las celdillas o ud mínimas de información en las que se divide la imagen.
2. SISTEMAS DE POSICIONAMIENTO
GLOBAL
SISTEMA GALILEO
Sistema europeo de posicionamiento global (2002, operativo
2014)
Constará de 30 satélites (27 operativos y 3 de reserva),
repartidos en tres planos orbitales, a 23.600km de altura.
Órbitas circulares, con una inclinación de 55- 60º
Cobertura hasta latitudes cercanas a los polos.
Uso civil con margen de error de 4.
SISTEMA GALILEO
3. TELEDETECCIÓN
Tipos de sensores:
ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO
TELEDETECCIÓN
●
Imágenes en color natural (RGB=321): Se obtienen
si se toman las imágenes correspondientes a las
bandas 321 y se les aplican los colores rojo, verde y
azul.
●
Imágenes en falso color (RGB=432): Se obtienen si
otorgamos los colores rojo, verde y azul, a las bandas
432. Utilizado para masas vegetales (rojo), recursos
mineros, zonas ocupadas por agua (negro) y espacios
urbanizados (gris azulado). Oras posibilidades de
imágenes coloreadas son RGB= 754 (zonas
quemadas), RGB=742 (zonas urbanizadas y cultivos),
RGB=743 (zonas encharcadas o cultivos regadío)
TELEDETECCIÓN
TELEDETECCIÓN
TELEDETECCIÓN
Aplicaciones de la teledetección:
●
Observación del avance y retroceso de los hielos o desiertos
●
Estudio del cambio climático
●
Variaciones en la capa de ozono
●
Incidencia del fenómeno de “El Niño”
●
Estudio de los usos del suelo y evaluación de su deterioro
●
Valoración de daños en cultivos por plagas o granizo
●
Detección de impactos por explotaciones mineras o construcción de
embalses
●
Seguimiento de mareas negras
●
Control de riesgo de erupciones volcánicas o zonas de fractura
●
Localización bancos de pesca
●
Control de humedales
TELEDETECCIÓN
FOTOGRAFÍAS AÉREAS
Utiliza la reflexión natural de los rayos solares y se obtiene
desde un avión.
Imágenes obtenidas contienen variaciones de tonos,
texturas, formas y patrones que permiten diferenciar
múltiples características, rasgos y estructuras de la
superficie.
Pueden ser:
●
Convencionales: Imágenes fácilmente interpretables.
●
Vertical- estereoscópica: Relieve
●
Oblicuas: Edificios y ciudades
TELEDETECCIÓN
Visión estereoscópica
IMÁGENES DE SATÉLITE
No se trata de fotografías
Captura indirecta y almacenamiento como matrices
numéricas, donde cada elemento (píxel) tiene un valor
proporcional a las radiaciones reflejadas y/o emitidas de los
objetos o cubiertas que estudia.
Posteriormente, mediante tratamientos informáticos, estos
valores numéricos se visualizan como imágenes, en escala
de grises, color verdadero o falso color.
4. PROGRAMAS INFORMÁTICOS DE
SIMULACIÓN AMBIENTAL
Un Modelo:
●
Es una representación de un sistema complejo realizada
con el fin de facilitar su comprensión.
●
Debe permitir hacer predicciones de cuál será el
comportamiento del sistema en diferentes situaciones
hipotéticas (escenarios)
●
Es una aproximación a la realidad y no la realidad
misma.
Programas informáticos de simulación
ambiental:
●
Aprovechan la potencia de cálculo de los ordenadores
para manejar numerosas variables y grandes
cantidades de datos en el estudio de problemas
ambientales.
PROGRAMAS INFORMÁTICOS DE
SIMULACIÓN AMBIENTAL
Los modelos globales WORLD-2 y WORLD-3 encargados por el
Club de Roma, fueron pioneros en la aplicación de los modelos
de simulación a los problemas ambientales.
●
WORLD- 2 (Jay Forrester)
– Cinco variables determinan - Población
- Recursos naturales (no renovables)
comportamiento del mundo: - Alimentos producidos
- Contaminación
- Capital invertido
●
WORLD- 3 (Dennis y Donatella Meadows)
– Intenta mejorar el modelo anterior
– Se simulan diferentes escenarios según decisiones
políticas respecto al consumo de recursos naturales.
PROGRAMAS INFORMÁTICOS DE
SIMULACIÓN AMBIENTAL
●
WORLD- 3 (Dennis y Donatella Meadows)
PROGRAMAS INFORMÁTICOS DE
SIMULACIÓN AMBIENTAL
●
WORLD- 3 (Dennis y Donatella Meadows)
PROGRAMAS INFORMÁTICOS DE
SIMULACIÓN AMBIENTAL
●
WORLD- 3 (Dennis y Donatella Meadows
PROGRAMAS INFORMÁTICOS DE
SIMULACIÓN AMBIENTAL
●
CONCLUSIONES WORLD- 3:
Recogidas en el informe Más allá de los límites del
crecimiento (1991) ● Crecimiento población.
● Industrialización.
1. Si se continua con la tendencia actual:● Contaminación.
● Producción de alimentos
● Consumo de recursos.
Los límites del planeta se alcanzarán dentro de los próximos
cien años tras lo cual sucederá un declive súbito e
incontrolable.
2. Es posible modificar las tendencias de crecimiento y
establecer unas normas de estabilidad ecológica y económica,
que pueden ser mantenidas por mucho tiempo de cara al
futuro.
3. Cuanto antes se empiece a trabajar por esta 2º alternativa
mayores posibilidades de éxito.
PROGRAMAS INFORMÁTICOS DE SIMULACIÓN
AMBIENTAL
●
CRÍTICAS AL MODELO WORLD- 3:
– Modelo Maltusiano, que culpa al incremento de
la población de todos los problemas
ambientales (Penaliza a los países del “Sur”)
– Se trata de una visión simplificada que
representa tendencias y no la realidad.
5. PROGRAMAS TELEMÁTICOS DE COOPERACIÓN
INTERNACIONAL EN LA INVESTIGACIÓN
AMBIENTAL