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• Realizando prácticas de laboratorio en las que combina las funciones para realizar producciones

visuales y auditivas.
• Utilizando su creatividad para diseñar producciones de diversas temáticas.
• Consultando en bibliotecas virtuales y adquiere información que le permite incrementar su acervo
cultural.

4. Formación continua a través de la investigación y consulta a sitios Web para alcanzar el aprendizaje
significativo.

• Consultando en bibliotecas virtuales y adquiere información que le permite incrementar su acervo


cultural.
• Visitando sitios virtuales y establece la relación entre las diferentes culturas del mundo.
• Investigando en portales y adquiere conocimientos on line que contribuyen a su formación
académica y tecnológica.

15.1 Subárea: Computación Aplicada


Descriptor
En esta subárea se estudian los enfoques, las teorías avanzadas en informática y su
aplicación eficiente y efectiva en situaciones de la vida diaria, dentro del aula como fuera de
ella. Tiene como propósito desarrollar las competencias del siglo XXI en los jóvenes
estudiantes, incentivándolos a realizar prácticas innovadoras, aplicando la tecnología como
medio para el desarrollo de potencialidades cognitivas, psicológicas y valorativas, mediante
un aprendizaje significativo y globalizado. Propicia el análisis, el pensamiento reflexivo y
creativo, así como, el perfeccionamiento de destrezas y habilidades tecnológicas para la
construcción de los aprendizajes de forma colaborativa, como miembro activo y responsable,
de la Sociedad del Conocimiento.

Competencias Indicadores de logro Contenidos

1, Relaciona la importancia que 1.1. Diferencia las partes 1.1.1. Diferenciación de las partes físicas de la
tiene el equipo de cómputo y la principales de un máquina (Hardware), Unidad Central o Gabinete,
aplicación de las funciones del computador personal Microprocesador, Memorias; Unidades de
teclado básico en la elaboración (CPU, disco duro, almacenamiento; disco flexible, disco duro, CD-
del diseño de documentos. dispositivos comunes de ROM, tarjeta madre, tarjetas controladoras;
entrada /salida, tipos de fuentes de poder.
memoria)
-
1.1.2. Identificación de periféricos de entrada:
Teclado, Mouse, Escáner, otros.

1.1.3. Identificación de periféricos de salida: Monitor,


impresora, ploters, otros.

1.1.4. Identificación de periféricos de entrada y


salida: Fax, interface de red, quemador de CD.

1.2. Identifica los tipos de 1.2.1. Identificación de la parte lógica de la máquina


Software y su (software)
aplicación en
diferentes tareas. 1.2.2. Descripción del funcionamiento del sistema.

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competencias Indicadores de logro Contenidos
4.2.3. Combinación de correspondencia.

4.3. Aplica diversas 4.3.1. Creación de tablas, aplicación de fórmulas y auto


funciones para el formato.
diseño de textos.
4.3.2. Manejo de imágenes prediseñadas y Word Art

4.4 Combina bloques de 4.4.1. Elaboración de textos utilizando bloques de celdas.


celdas en la
elaboración de textos. 4.4.2. Diseño de formato de texto y números.

4.4.3. Ejercita las funciones copiar, cortar y pegar


fórmulas.

4.5. Realiza aplicaciones 4.5.1. Aplicación de hojas de trabajo.


en hojas de trabajo.
4.5.2. Utilización de filtros automáticos y avanzados

4.5.3. Ordenación de datos

4.6. Combina tablas, 4.6.1. Uso y manejo de subtotales.


fórmulas y crea
formularios. 4.6.2. Uso y manejo de tablas y gráficas dinámicas.

4.6.3. Creación de macros con formularios.

4.6.4. Aplicación en prácticas de laboratorio.

Bibliografía
1. Beekman, l George, Introducción a la computación, Pearson Educación, México, 1999
2. Halvorson Michael, y Michael Young, Running Microsoft Office 2000 Standard and Professional,
McGraw-Hill, 2005
3. Norton, Peter, Introducción a la computación, McGraw-Hill, México, 2000
4. Norton, Peter, Introducción a la computación, McGraw-Hill, México, 2000
5. http://www.gcfaprendagratis.org/Tutorials/
6. http://proton.ucting.udg.mx/tutorial/word/Word2000.pdf
7. http://www.gsi.dit.upm.es/~legf/doc/lprg/Transparencias%20LPRG/Packages.pdf
8. http://www.itq.edu.mx/vidatec/espacio/aisc/windowsnt/AdministradordeArchivos.htm
9. http://www.itq.edu.mx/vidatec/espacio/aisc/windowsnt/AdministradordeArchivos.htm

15.4. Subárea: Laboratorio II


Descriptor

El área de Producción de Contenidos Digitales, ofrece al estudiante la oportunidad de crear


documentos y poder transformarlos en producciones virtuales utilizando las herramientas
tecnológicas a su alcance. El diseño de materiales favorece la aplicación de estilos y las reglas
gramaticales acordes a la información que se desea transmitir.

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curso es práctico y se espera que el proceso de aprendizaje se derive de lo experimentado por el
estudiante dentro de las sesiones de clase
competencias Indicadores de logro Contenidos

1. Utiliza el sistema 1.1. Aplica las funciones del 1.1.1. Definición de conceptos relacionados a las hojas de cálculo.
operativo con ambiente procesador de textos en la
gráfico, en la creación de creación de producciones
1.1.1. Creación de textos y archivos con un procesador de
documentos y hojas de creativos.
texto.
cálculo; a los que inserta
dibujos y gráficos con
1.1.2. Creación e inserción de dibujos y gráficos
creatividad al realizar
ejercicios prácticos en el
1.1.3. Resolución de operaciones utilizando la función de la
laboratorio.
calculadora.

1.2. Resuelve operaciones con 1.2.1. Elaboración de hojas de cálculo.


exactitud.

. 1.2.2. Ejercitación en la práctica de laboratorio.

2. Construye bases de datos 2.1. Se ejercita en el uso de 2.1.1. Creación y eliminación de carpetas.
mediante la aplicación de distintas funciones que
archivos para almacenar permiten modificar carpetas.
información de tipo 2.1.2. Modificación en el nombre a las carpetas
confidencial.
2.1.3. Ejercitación en las acciones de copiar, pegar y cortar
carpetas.

2.2. Crea fuentes de información 2.2.1. Creación de árboles de directorios.


confiable.
2.2.2. Construcción de base de datos.

3. Utiliza la tecnología y el 3.1. Introduce el paquete de 3.1.1. Introducción al paquete de presentación para elaborar
software de presentación presentación en el diapositivas.
en la creación de diseño de diapositivas.
diapositivas que incluyen 3.1.2. Planeación y creación de una presentación.
texto, tablas e imágenes,
a los que agrega efectos
de animación a la 3.1.3.. Ejercitación al Insertar, mover y eliminar diapositivas
información que
transmite, 3.1.4. Creación de efectos de animación y progresión.

3.2. Introduce elementos 3.2.1. introducción de elementos básicos para realizar


básicos para crear presentaciones : vistas, estilos, animaciones,
presentaciones.
3.2.2. Ejercitación en el manejo y edición de objetos.

3.2.3. Construcción de gráficos y organigramas.

3.3. Se ejercita en el uso y 3.3.1. Identificación de botones de acción e hipervínculos,


combinación de los índices y tablas.
botones de acción.
3.3.2. Vínculos de una presentación con procesador de textos
hoja de cálculo.

3.3.3. Práctica de laboratorio: ejercicios de aplicación.

4. Diseña en el procesador 4.1. Introduce el 4.1.1. Introducción al procesador de textos y creación de un


de textos formatos conocimiento del documento.
específicos para elaborar procesador de textos.
correspondencia y 4.1.2. Diseña formato de texto.
documentos a los que
inserta hipervínculos,
4.1.3. Selección y reemplazo de texto.
tablas, fórmulas e
imágenes y contraseñas
de seguridad para 4.2. Protege documentos 4.2.1. Creación de contraseñas de seguridad.
conservar la con contraseñas de
confidencialidad. seguridad. 4.2.2. Edición de un documento.

133
Competencia Indicador de Logros Contenidos

4. Investiga en sitios virtuales y 4.1. Reconoce los medios 4.1.1. Investigación y gestión documental en la red.
genera producciones digitales virtuales con fines de
de tipo educativo y social. investigación. 4.1.2. Reconocimiento de portales, navegadores y robots
de búsqueda con fines de investigación.

4.2. Publica y edita textos en 4.1.2. Publicaciones y ediciones digitales: sitios Web,
digitales. documentos multimedia en CD-ROM.

4.1.3. Aplicaciones educativas, escolares y de formación:


telecorrespondencia virtual, robótica virtual.

Bibliografía
1. Beekman, George, Introducción a la informática, Pearson Educación, México, 1999
2. Norton, Peter, Introducción a la computación, McGraw-Hill, México, 2000
3. Norton, Peter, Guía completa de Windows 2000 Professional, Pearson Educación, México,
2001
4. Tiznado Santana, Marco Antonio, Office XP para todos, México, McGraw-Hill, 2004
5. Search Networking, (2006). http://searchnetworking.techtarget.com/
6. Wikipedia, (2006). Computer networking.
7. http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_networking
8. Network Startup Resource Center, (2006). http://www.nsrc.org/index.html
9. AdminFavorites, (2004). http://www.adminfavorites.com/
10. Anand, V., (2004). Cisco IP routing protocols troubleshooting techniques [electronic
11. resource]. Hingham, Mass., Charles River Media.
12. Blank, A. G., (2004). TCP/IP foundations [Electronic resource:
13. http://www.netLibrary.com/urlapi.asp?action=summary&v=1&bookid=114588].
14. Carne, E. B., (2004). A professional's guide to data communication in a TCP/IP world
15. [Electronic resource: http://site.ebrary.com/lib/interpuertorico/Doc?id=10082004].
16. http://www.itq.edu.mx/vidatec/espacio/aisc/windowsnt/AdministradordeArchivos.htm
17. http://www.gsi.dit.upm.es/~legf/doc/lprg/Transparencias%20LPRG/Packages.pdf
18. http://proton.ucting.udg.mx/tutorial/word/Word2000.pdf

15.3 Subárea: Laboratorio I


Descriptor
La formación que se imparte en la subàrea de Laboratorio de Computación Aplicada, otorga al/la
estudiante las herramientas computacionales que le permiten administrar la información mediante su
almacenamiento, manipulación y difusión con programas básicos de uso común. Es importante
señalar que al ingresar o extraer información de una computadora, el usuario hace uso de un
programa de computación que traduce sus peticiones a un lenguaje entendible por la máquina; así
pues, al ejercitarse en el uso de las herramientas tecnológicas y crear proyectos en el laboratorio se
busca que éste introduzca correctamente sus solicitudes a la misma, de manera que la computadora
haga exactamente lo que se espera

Es importante enfatizar que los programas empleados en esta subárea son herramientas
computacionales. Entre estos programas o herramientas se puede mencionar: el programa de
presentaciones PowerPoint, el procesador de textos Word y la hoja de cálculo Excel. El enfoque del

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15.2. Subárea: Producción de Contenidos Digitales
Descriptor
El área de Producción de Contenidos Digitales, ofrece al estudiante la oportunidad de crear
documentos y poder transformarlos en producciones virtuales utilizando las herramientas
tecnológicas a su alcance. El diseño de materiales favorece la aplicación de estilos y las reglas
gramaticales acordes a la información que se desea transmitir.

De igual manera, introduce al estudiante en el diseño de distintos tipos de productos: videos, blogs,
páginas Web, música, plataformas, a los que puede agregar distintos efectos, además, propicia la
investigación virtual, contribuyendo a fortalecer el aprendizaje a distancia al realizar consultas
virtuales a los sitios Web.

Competencia Indicador de Logros Contenidos

1. Relaciona la importancia que 1.1. Reconoce la relación 1.1.1. Reconocimiento de la relación existente entre el
tiene el equipo de cómputo y las existente entre el concepto de equipo de cómputo y plataforma de
TIC en la elaboración de concepto de equipo de contenido digital
plataforma de contenido digital cómputo, contenido y
para su aplicación. plataforma de contenido 1.1.2. Diseño de Plataformas de Contenido Digital,
digital.
Creación de contenidos de interés educativo.

1.2. Identifica los tipos de 1.2.1. Identificación de los tipos de contenidos digitales:
software para la creación herramientas, estrategias, apoyo institucional, apoyo
de contenidos digitales de al aprendizaje.
acuerdo con los criterios y
dimensiones de los
mismos. 1.2.2. Utilización de criterios de calidad de un contenido
digital.

2. Redacta artículos a los que 2.1. Identifica las 2.1.1. Identificación de las características de la escritura
complementa con metadatos y características de la para Web.
los publica en la Web. escritura para Web.
2.1.2. Elaboración de artículos de fondo, editoriales,
crónicos, criticas, entrevistas, escritura para blogs,
wikis, foros, otros. Importancia de la Netiquette.

2.2. Introduce dominios por 2.2.1. Introducción de metadatos por Intermediación:


intermediación y datos sobre una información, ej: http://WWW;
extensión.
2.1.2 Reconocimiento de dominios por extensión de
nombre: .com.gob.

3. Explora espacios de simulación 3.1. Explora espacios de 3.1.1. Estructuración: imágenes, animación, ilustración.
virtual para la presentación de simulación virtual para la
contenidos digitales, integrando presentación de 3.1.2. Utilización del Fenómeno Flash en la creación de
efectos especiales a las contenidos digitales. producciones,
producciones.
3.2. Crea producciones en 3.2.1. Utilización de tridimensionales y los espacios
línea. interactivos: video juegos, plataformas de
. simulación.

3.2.2. Creación de Video, video en línea, video interactivo

3.3. Conoce los fundamentos 3.3.1. Conocimiento de los fundamentos sobre las
para realizar aplicaciones web. aplicaciones web.

3.3.2. Introducción al conocimiento de la Teleinmersiòn /


televitualidad.

3.3.3. Aplicación del E-goverment

131
Competencias Indicadores de logro Contenidos
productividad (Procesador de presentación para diseño de textos.
Textos, Hoja de Cálculo, software comunicar información de
de presentación) para generar manera efectiva.
diversos tipos de soluciones. 3.1.2. Diseñar formato de gráficos de imágenes usando sus
propiedades.

3.1.3. Inserta imágenes en textos.

3.1.4. Crea hipervínculos.

3.2. Utiliza las funciones del 3.2.1. Utilización de las funciones de formato de párrafo y
formato de párrafos. tabuladores

3.1.3. Creación de hojas de cálculo.

3.2.3. Diseña formularios.

3.3. Maneja la planilla de 3.3.1. Resolución de ejercicios utilizando las planillas de


cálculo para procesar cálculo.
datos e informar resultados
de manera numérica y 3.3.2. Aplicación de funciones matemáticas, lógicas y de
gráfica cadenas.

3.3.3. Aplicación de hojas de cálculo. Fórmulas básicas.

4.4. Utiliza en las 4.4.1. Aspectos a considerar en el formato de


presentaciones diversos presentaciones: tamaño de letra, uso de plantillas,
recursos tecnológicos uso adecuado de transiciones y animaciones, etc.
como imágenes,
animaciones, hipervínculos 4.4.2. Manejo de estilos y plantillas.
y otros que permiten
alcanzar un mayor impacto 4.4.3. Inserción de textos con diferentes aplicaciones del
en el mensaje que se procesador de textos.
quiere comunicar.
4.4.4. Elaboración de diapositivas con animaciones:
movimiento, color, sonido, otros

Bibliografía
1. Beekman, George, Introducción a la informática, Pearson Educación, México, 1999
2. Norton, Peter Introduccion a la Computacion 6a. Edicion. Mcgraw Hill
3. Villarreal De La Garza, Sonia. )Introducción a la Computación. Mèxico. Mcgraw Hill
Tiznado Santana, Marco Antonio, Office XP para todos, México, McGraw-Hill, 2004
4. Documento de IINOVA de introducción al ambiente de computadoras.
5. Manual en lìnea de Windows
6. http://www.eduplace.com/act/SPcomputer.html
7. hhtp://usuarios.lycos.es./wilderrj/link4.htm
8. hhtp://jegswork.com/lessons-sp/win/basics/
9. http://gpf.es/espacio/aula_virtual/temaris_pdf/
10. http://www.sociedadinformaciòn.unam.mx/
11. http:/weib.caib.es/Recursos/tic/tic_conceptes
12. Manuales en lìnea de las herramientas
13. Guìas de orientación (a producir) para integración de herramientas de productividad en
currículo
1. http://www.educar.org./tiflo/proyecto/
2. http://monografìas.com/trabajos/word972

130
Competencias Indicadores de logro Contenidos

1.2.2. Identificación de los tipos de Software: Sistema


Operativo, programas de aplicación o paquetes,
lenguajes de programación, software libre, open
source y software propietario.

1.3. Utiliza iconos y su 1.3.1 Configuración de dispositivos de red; impresoras,


funcionalidad (papelera, archivos compartidos.
carpeta, disco duro,
aplicaciones.
1.3.2. Configuración de los elementos que conforman el
escritorio: iconos, barra de tareas, botón de inicio,
apuntador o puntero.

1.4. Combina el uso de teclas y 1.4.1. Combinación de Teclas básicas:


abre documentos a través - Enter y conceptos: párrafo y renglón,
de una ventana de diálogo. - Retroceso. Supr (suprimir).
- Teclas de dirección. Shift.
- Bloqueador de mayúsculas.
- Tabulador. Inicioo y fin
Esc (escape

1.4.2. Combinaciones de teclas.


- CRTL + teclas de dirección izquierda y
derecha.
- CTRL. + teclas de dirección arriba y abajo.
CTRL. + inicio / fin

1.4.3. Uso de teclas simples:


- Teclas de dirección,
- teclas inicio/fin.

1.5. Activa menús en la 1.5.1. Activación de menús,


aplicación de las funciones
específicas de los 1.5.2. Navegar en una ventana de diálogo
programas,
1.5.3. Creación de documento aplicando las funciones
específicas de los programas.

1.6. Aplica formatos de texto a 1.6.1. Aplicación de formatos de texto, combina estilo y
documentos a documentos tamaño de fuente, subrayado, color, espacio entre
que produce. caracteres.

1.6.2. Aplicación de formato de párrafo (segundo nivel):


Sangría en primera línea, Alineación, Interlineado

1.6.3. Aplicación de formato de sección o documento


(tercer nivel): Orientación, Márgenes, Vista
preliminar

2. Aplica las funciones del 2.1. Identifica la estructura del 2.1.1. Identificación de la estructura del procesador de
procesador de palabras en las procesador de palabras palabras.
tareas asignadas.

2.1.2. Inducción al conocimiento del procesador de


palabras.

2.1.3. Identificación de las funciones de las ventanas de


Word (menú, barras, cursor)

2.2. Ejercita la apertura y cierre 2.2.1. Ejercitación en la apertura y cierre de aplicaciones, la


de aplicaciones captura de información.

2.2.2 . Ejercitación en la captura de datos.

2.2.3. Creación de archivos digitales mediante la aplicación


de las funciones del procesador de palabras,

3. Utiliza herramientas de 3.1. Utiliza el software de 3.1.1. Aplicación de barra de Word Art y dibujo en el
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