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visuales y auditivas.
• Utilizando su creatividad para diseñar producciones de diversas temáticas.
• Consultando en bibliotecas virtuales y adquiere información que le permite incrementar su acervo
cultural.
4. Formación continua a través de la investigación y consulta a sitios Web para alcanzar el aprendizaje
significativo.
1, Relaciona la importancia que 1.1. Diferencia las partes 1.1.1. Diferenciación de las partes físicas de la
tiene el equipo de cómputo y la principales de un máquina (Hardware), Unidad Central o Gabinete,
aplicación de las funciones del computador personal Microprocesador, Memorias; Unidades de
teclado básico en la elaboración (CPU, disco duro, almacenamiento; disco flexible, disco duro, CD-
del diseño de documentos. dispositivos comunes de ROM, tarjeta madre, tarjetas controladoras;
entrada /salida, tipos de fuentes de poder.
memoria)
-
1.1.2. Identificación de periféricos de entrada:
Teclado, Mouse, Escáner, otros.
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competencias Indicadores de logro Contenidos
4.2.3. Combinación de correspondencia.
Bibliografía
1. Beekman, l George, Introducción a la computación, Pearson Educación, México, 1999
2. Halvorson Michael, y Michael Young, Running Microsoft Office 2000 Standard and Professional,
McGraw-Hill, 2005
3. Norton, Peter, Introducción a la computación, McGraw-Hill, México, 2000
4. Norton, Peter, Introducción a la computación, McGraw-Hill, México, 2000
5. http://www.gcfaprendagratis.org/Tutorials/
6. http://proton.ucting.udg.mx/tutorial/word/Word2000.pdf
7. http://www.gsi.dit.upm.es/~legf/doc/lprg/Transparencias%20LPRG/Packages.pdf
8. http://www.itq.edu.mx/vidatec/espacio/aisc/windowsnt/AdministradordeArchivos.htm
9. http://www.itq.edu.mx/vidatec/espacio/aisc/windowsnt/AdministradordeArchivos.htm
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curso es práctico y se espera que el proceso de aprendizaje se derive de lo experimentado por el
estudiante dentro de las sesiones de clase
competencias Indicadores de logro Contenidos
1. Utiliza el sistema 1.1. Aplica las funciones del 1.1.1. Definición de conceptos relacionados a las hojas de cálculo.
operativo con ambiente procesador de textos en la
gráfico, en la creación de creación de producciones
1.1.1. Creación de textos y archivos con un procesador de
documentos y hojas de creativos.
texto.
cálculo; a los que inserta
dibujos y gráficos con
1.1.2. Creación e inserción de dibujos y gráficos
creatividad al realizar
ejercicios prácticos en el
1.1.3. Resolución de operaciones utilizando la función de la
laboratorio.
calculadora.
2. Construye bases de datos 2.1. Se ejercita en el uso de 2.1.1. Creación y eliminación de carpetas.
mediante la aplicación de distintas funciones que
archivos para almacenar permiten modificar carpetas.
información de tipo 2.1.2. Modificación en el nombre a las carpetas
confidencial.
2.1.3. Ejercitación en las acciones de copiar, pegar y cortar
carpetas.
3. Utiliza la tecnología y el 3.1. Introduce el paquete de 3.1.1. Introducción al paquete de presentación para elaborar
software de presentación presentación en el diapositivas.
en la creación de diseño de diapositivas.
diapositivas que incluyen 3.1.2. Planeación y creación de una presentación.
texto, tablas e imágenes,
a los que agrega efectos
de animación a la 3.1.3.. Ejercitación al Insertar, mover y eliminar diapositivas
información que
transmite, 3.1.4. Creación de efectos de animación y progresión.
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Competencia Indicador de Logros Contenidos
4. Investiga en sitios virtuales y 4.1. Reconoce los medios 4.1.1. Investigación y gestión documental en la red.
genera producciones digitales virtuales con fines de
de tipo educativo y social. investigación. 4.1.2. Reconocimiento de portales, navegadores y robots
de búsqueda con fines de investigación.
4.2. Publica y edita textos en 4.1.2. Publicaciones y ediciones digitales: sitios Web,
digitales. documentos multimedia en CD-ROM.
Bibliografía
1. Beekman, George, Introducción a la informática, Pearson Educación, México, 1999
2. Norton, Peter, Introducción a la computación, McGraw-Hill, México, 2000
3. Norton, Peter, Guía completa de Windows 2000 Professional, Pearson Educación, México,
2001
4. Tiznado Santana, Marco Antonio, Office XP para todos, México, McGraw-Hill, 2004
5. Search Networking, (2006). http://searchnetworking.techtarget.com/
6. Wikipedia, (2006). Computer networking.
7. http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_networking
8. Network Startup Resource Center, (2006). http://www.nsrc.org/index.html
9. AdminFavorites, (2004). http://www.adminfavorites.com/
10. Anand, V., (2004). Cisco IP routing protocols troubleshooting techniques [electronic
11. resource]. Hingham, Mass., Charles River Media.
12. Blank, A. G., (2004). TCP/IP foundations [Electronic resource:
13. http://www.netLibrary.com/urlapi.asp?action=summary&v=1&bookid=114588].
14. Carne, E. B., (2004). A professional's guide to data communication in a TCP/IP world
15. [Electronic resource: http://site.ebrary.com/lib/interpuertorico/Doc?id=10082004].
16. http://www.itq.edu.mx/vidatec/espacio/aisc/windowsnt/AdministradordeArchivos.htm
17. http://www.gsi.dit.upm.es/~legf/doc/lprg/Transparencias%20LPRG/Packages.pdf
18. http://proton.ucting.udg.mx/tutorial/word/Word2000.pdf
Es importante enfatizar que los programas empleados en esta subárea son herramientas
computacionales. Entre estos programas o herramientas se puede mencionar: el programa de
presentaciones PowerPoint, el procesador de textos Word y la hoja de cálculo Excel. El enfoque del
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15.2. Subárea: Producción de Contenidos Digitales
Descriptor
El área de Producción de Contenidos Digitales, ofrece al estudiante la oportunidad de crear
documentos y poder transformarlos en producciones virtuales utilizando las herramientas
tecnológicas a su alcance. El diseño de materiales favorece la aplicación de estilos y las reglas
gramaticales acordes a la información que se desea transmitir.
De igual manera, introduce al estudiante en el diseño de distintos tipos de productos: videos, blogs,
páginas Web, música, plataformas, a los que puede agregar distintos efectos, además, propicia la
investigación virtual, contribuyendo a fortalecer el aprendizaje a distancia al realizar consultas
virtuales a los sitios Web.
1. Relaciona la importancia que 1.1. Reconoce la relación 1.1.1. Reconocimiento de la relación existente entre el
tiene el equipo de cómputo y las existente entre el concepto de equipo de cómputo y plataforma de
TIC en la elaboración de concepto de equipo de contenido digital
plataforma de contenido digital cómputo, contenido y
para su aplicación. plataforma de contenido 1.1.2. Diseño de Plataformas de Contenido Digital,
digital.
Creación de contenidos de interés educativo.
1.2. Identifica los tipos de 1.2.1. Identificación de los tipos de contenidos digitales:
software para la creación herramientas, estrategias, apoyo institucional, apoyo
de contenidos digitales de al aprendizaje.
acuerdo con los criterios y
dimensiones de los
mismos. 1.2.2. Utilización de criterios de calidad de un contenido
digital.
2. Redacta artículos a los que 2.1. Identifica las 2.1.1. Identificación de las características de la escritura
complementa con metadatos y características de la para Web.
los publica en la Web. escritura para Web.
2.1.2. Elaboración de artículos de fondo, editoriales,
crónicos, criticas, entrevistas, escritura para blogs,
wikis, foros, otros. Importancia de la Netiquette.
3. Explora espacios de simulación 3.1. Explora espacios de 3.1.1. Estructuración: imágenes, animación, ilustración.
virtual para la presentación de simulación virtual para la
contenidos digitales, integrando presentación de 3.1.2. Utilización del Fenómeno Flash en la creación de
efectos especiales a las contenidos digitales. producciones,
producciones.
3.2. Crea producciones en 3.2.1. Utilización de tridimensionales y los espacios
línea. interactivos: video juegos, plataformas de
. simulación.
3.3. Conoce los fundamentos 3.3.1. Conocimiento de los fundamentos sobre las
para realizar aplicaciones web. aplicaciones web.
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Competencias Indicadores de logro Contenidos
productividad (Procesador de presentación para diseño de textos.
Textos, Hoja de Cálculo, software comunicar información de
de presentación) para generar manera efectiva.
diversos tipos de soluciones. 3.1.2. Diseñar formato de gráficos de imágenes usando sus
propiedades.
3.2. Utiliza las funciones del 3.2.1. Utilización de las funciones de formato de párrafo y
formato de párrafos. tabuladores
Bibliografía
1. Beekman, George, Introducción a la informática, Pearson Educación, México, 1999
2. Norton, Peter Introduccion a la Computacion 6a. Edicion. Mcgraw Hill
3. Villarreal De La Garza, Sonia. )Introducción a la Computación. Mèxico. Mcgraw Hill
Tiznado Santana, Marco Antonio, Office XP para todos, México, McGraw-Hill, 2004
4. Documento de IINOVA de introducción al ambiente de computadoras.
5. Manual en lìnea de Windows
6. http://www.eduplace.com/act/SPcomputer.html
7. hhtp://usuarios.lycos.es./wilderrj/link4.htm
8. hhtp://jegswork.com/lessons-sp/win/basics/
9. http://gpf.es/espacio/aula_virtual/temaris_pdf/
10. http://www.sociedadinformaciòn.unam.mx/
11. http:/weib.caib.es/Recursos/tic/tic_conceptes
12. Manuales en lìnea de las herramientas
13. Guìas de orientación (a producir) para integración de herramientas de productividad en
currículo
1. http://www.educar.org./tiflo/proyecto/
2. http://monografìas.com/trabajos/word972
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Competencias Indicadores de logro Contenidos
1.6. Aplica formatos de texto a 1.6.1. Aplicación de formatos de texto, combina estilo y
documentos a documentos tamaño de fuente, subrayado, color, espacio entre
que produce. caracteres.
2. Aplica las funciones del 2.1. Identifica la estructura del 2.1.1. Identificación de la estructura del procesador de
procesador de palabras en las procesador de palabras palabras.
tareas asignadas.
3. Utiliza herramientas de 3.1. Utiliza el software de 3.1.1. Aplicación de barra de Word Art y dibujo en el
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