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Por medio de este informe el licenciado aprenderá como integrar algunas habilidades en
la dimensión didáctica, con diseños tecnológicos e informáticos de aplicaciones que
motiven al infante a desarrollar esta habilidad de manera simple y compleja,
permitiéndonos el abordaje investigativo de problemas relacionados a la cognición y el
aprendizaje, con la implementación de una aplicación sencilla de software, juegos lúdico
recreativos, la cual nos permitirá, una ves alcanzado el propósito, sacar nuestras propias
conclusiones, que serán esenciales a la hora de probar hipótesis o supuestos básicos.
No pretendemos por medio de este trabajo que los licenciados se vuelvan expertos en la
implementación de software, pero si, que se ayuden de ellos para enseñar a los niños el
manejo y dominio de sus destrezas.
El siguiente trabajo tiene como objetivo lograr el manejo y dominio de las capacidades
motrices e intelectuales en los infantes, para favorecer al máximo las potencialidades,
estó con el fin de que pueda tener una soltura a la hora de realizar procesos cognitivos
de relación en forma simple y compleja, permitiéndonos analisar, con base en los
resultados, que tan útil pueden ser las herramientas de software, como aplicaciones
lúdicas, en el proceso de aprendizaje por parte del estudiantado.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Los estereotipos son una variedad dentro de este último tipo. Es decir, las
representaciones estables se plantean como el gran obstáculo para los cambios en las
personas y en las sociedades. Como lo constataremos más adelante dificultan los
cambios en los procesos de interacción social puesto que el individuo sigue captando
sólo lo coincidente con su representación.
Las representaciones abarcan todo aquello que podríamos llamar conocimiento del ser
humano. Una variedad importante de representaciones la constituyen las situaciones.
Son naturalmente complejas y corresponden a la relación que se establece entre el
individuo y su entorno. En ellas se incluyen los elementos extra personales, que no
corresponden al individuo mismo, pero que son elementos de su propiedad, además de
los internos y externos.
Casa – efecto
Regularidad numérica
Transitividad
Al momento de aplicar el pre notamos que la niña tuvo destreza y fácil comprensión al
elaborar las actividades de relación causa-efecto y transitividad, cosa que no ocurrió
con las actividades de regularidad numérica, puesto que en esta presentó ciertas
dificultades a la hora de desarrollarla y se evidencio en los re resultados de la misma.
EDAD: 11 AÑOS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
SANTA MARÍA GORETTI
6 GRADO…
ACTIVIDADES DE RELACIÓN
(..EN PAPEL..)
RELACION SIMPLE
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___________________
ACTIVIDADES DE RELACION
(..DIGITAL..)
BIBLIOGRAFIA
http://www.relaciones-humanas.net/cognitivo.html
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/2447