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StencilBPMN ESP
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esquinas redondeadas] Un evento representa algo que ocurre o puede ocurrir durante el curso de un proceso.
Existen 3 tipos de eventos basados en cómo afectan el flujo.
Pool
Representan el trabajo realizado dentro de una Actúa como contenedor de un proceso
organización. Consumen recursos. Pueden ser simples El nombre del pool puede ser el del proceso o el del
o compuestas:
Eventos de Inicio Eventos Intermedios Eventos de Fin participante.
Representa un Participante Entidad o Role.
Tarea Indican cuando un proceso inicia Indican algo que ocurre o puede ocurrir durante el trascurso de un proceso, entre el inicio y el fin. Indican cuando un camino del proceso finaliza Siempre existe al menos uno, así no se diagrame.
No tienen flujos de secuencia entrantes Los eventos intermedios pueden utilizarse dentro del flujo de secuencia, o adjunto a los límites No tienen flujos de secuencia saliendo
Son actividades simples o atómicas. No es definida a un
nivel más detallado. Existen diferentes tipos:
de una actividad. Lane
Los eventos intermedios pueden utilizarse para recibir o lanzar disparadores.
Subdivisiones del Pool.
Cuando el evento es usado para recibir el icono al interior del circulo se encuentra sin rellenar,
Representan los diferentes participantes al interior de
cuando el evento es usado para lanzar el icono se encuentra relleno.
una organización.
Usuario Manual Servicio Envío Evento de Inicio sin especificar Evento Intermedio sin especificar Evento de Fin sin especificar
No se especifica ningún comportamiento en
particular para iniciar el proceso. Comúnmente
Indica algo que ocurre o puede ocurrir dentro del proceso, sólo se puede utilizar dentro del
flujo de secuencia
Indica que un camino del flujo llego al fin.
Objetos de conexión
Recepción Script Referencia usado en subprocesos
Evento Intermedio de Mensaje
Secuencia
Evento de Inicio de Mensaje Evento de Fin de Mensaje Representan el control de flujo y la secuencia de las
Subproceso Un proceso inicia cuando un mensaje es Indica que un mensaje puede ser enviado o recibido. Si el evento de mensaje es de Permite enviar un mensaje al finalizar el flujo. actividades.
recibido. El mensaje es enviado por otro recepción, indica que el proceso no continúa hasta que el mensaje sea recibido. Puede
Es una actividad compuesta que incluye un conjunto interno Se utiliza para representar la secuencia de los
proceso. utilizase dentro del flujo de secuencia para recibir o enviar el mensaje o adjunto a los límites
lógico de actividades (proceso) y que puede ser analizado en objetos de flujo, donde encontramos las actividades,
de una actividad indicando un flujo de excepción cuando se reciba el mensaje.
más detalle. las compuertas y los eventos.