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La adicción de los adolecentes a

los videos juegos


Problema de investigación

• ¿Cómo afectan los video juegos


psicológicamente y culturalmente a los
adolecentes?
Objetivo general

• Entender como los videos juegos afectan


psicológicamente y socialmente a los
adolecentes.
Objetivos específicos
1. Saber cuales son las razones de la adicción de los
jóvenes a los videos juegos.
2. Conocer como se manifiesta la adicción a los videos
juegos por parte de los adolecentes en su vida
cotidiana.
3. Entender la temática de algunos video juegos
(como la violencia, edad mínima para jugar, etc.)
que puedan repercutir en la adicción de estos
mismos.
 
Géneros de videojuegos

• Aventura
• Disparos
• Estrategia
• Lucha
• Survival Horror
• Plataformas
• Deporte
Clasificación de videojuegos
• el PEGI (Pan European
Game Information -
Información Paneuropea
sobre Juegos)
• Es importante aclarar que
la clasificación PEGI tiene
en cuenta sólo la
idoneidad de la edad de
un juego por sus
contenidos, y no su nivel
de dificultad.
Impacto en la sociedad

• Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está en


muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación
• si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando.
• El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil:
según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad
de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años
que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de
socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.
• Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la
sociabilidad del niño e incluso algunos aportan beneficios como el
ejercicio físico.
• En cambio en los adultos ha
sido un liberador de estrés.
Hay estudios que prueban que
los videojuegos pueden ser un
buen aporte a la buena salud
de un adulto. Otros afirman
que mejoran la salud visual e
incluso de habilidades muy
específicas como la necesaria
para la cirugía.
• Un catedrático de la
Universidad de Nottingham,
también ha afirmado que
pueden tener el efecto de
atenuar el dolor.
1. considera que los video juegos pueden afectar psicologicamente al
adolescente

Si
No
2. ¿Cuál cree que es la causa de que un adolecente se obsesione con
los videos juegos?

Falta de atención de los


padres

mala educación
malas amistades
otros
3. ¿Quién piensa que debería controlar el uso de estos videojuegos
por parte de los adolecentes?

los padres
los encargados del
negocio de los
videojuegos
cualquier adulto
responsable
4. ¿alguna vez se ha obsesionado con un juego de video?

Si
No
5. ¿cuál es el tipo de juego que más puede afectar la psicología de
una adolecente?

shooter (disparos)
Accion
aventuras RPG'S
deporte
lucha
online
otros
6. ¿ha conocido a alguien que tengo obsesión con los videos juegos?

Si.
No
¿Cuál actividad podría evitar que un adolecente se
obsesione con los videos juegos?

• - practicar algún tipo de


deporte
• - controlar el tiempo de
juego al que se ven
sometidos los
adolescentes
conclusiones
• Aunque es cierto que los videojuegos traen
beneficios a las personas, como por ejemplo en la
reducción del stress, también es cierto que el uso
inapropiado de estos, o la jugabilidad masiva por
parte de los adolescentes, puede traer graves
consecuencias en el comportamiento de los jóvenes
con la sociedad, por eso es importante que cada uno
de nosotros entablemos ciertas reglas para evitar
este tipo de problemas, y para que todos podamos
disfrutar de este tipo de tecnología.
bibliografía
• http://www.ub.es/personal/videoju.htm
• http://ares.cnice.mec.es/informes/02/docume
ntos/iv04_0304a.htm
• http://www.esrb.org/about/news/downloads/
2008_ESRB_Spanish_brochure-Web_version.p
df
• http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide_sp
.jsp
• http://www.laflecha.net/canales/videojuegos/
noticias/los-beneficios-de-los-videojugos-com
o-ejercicio
GRACIAS

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