Memoria Estática La forma más fácil de almacenar el contenido de una variable en memoria en tiempo de ejecución es en memoria estática o permanente

a lo largo de toda la ejecución del programa. No todos los objetos (variables) pueden ser almacenados estáticamente. Para que un objeto pueda ser almacenado en memoria estática su tamaño (número de bytes necesarios para su almacenamiento) ha de ser conocido en tiempo de compilación, como consecuencia de esta condición no podrán almacenarse en memoria estática: * Los objetos correspondientes a procedimientos o funciones recursivas, ya que en tiempo de compilación no se sabe el número de v ariables que serán necesarias. * Las estructuras dinámicas de datos tales como listas, árboles, etc. ya que el número de elementos que las forman no es conocido hasta que el programa se ejecuta. Las técnicas de asignación de memoria estática son sencilla s. A partir de una posición señalada por un puntero de referencia se aloja el objeto X, y se avanza el puntero tantos bytes como sean necesarios para almacenar el objeto X. La asignación de memoria puede hacerse en tiempo de compilación y los objetos est án vigentes desde que comienza la ejecución del programa hasta que termina. En los lenguajes que permiten la existencia de subprogramas, y siempre que todos los objetos de estos subprogramas puedan almacenarse estáticamente se aloja en la memoria estática un registro de activación correspondiente a cada uno de los subprogramas. Estos registros de activación contendrán las variables locales, parámetros formales y valor devuelto por la función. Dentro de cada registro de activación las variables locales se organizan secuencialmente. Existe un solo registro de activación para cada procedimiento y por tanto no están permitidas las llamadas recursivas. El proceso que se sigue cuando un procedimiento p llama a otro q es el siguiente: 1. p evalúa los parámetros de llamada, en caso de que se trate de expresiones complejas, usando para ello una zona de memoria temporal para el almacenamiento intermedio. Por ejemplos, sí la llamada a q es q((3*5)+(2*2),7) las operaciones previas a la llamada propiamente dicha en código máquina han de realizarse sobre alguna zona de memoria temporal. (En algún momento debe haber una zona de memoria que contenga el valor intermedio 15, y el valor intermedio 4 para sumarlos a continuación). En caso de utilización de memoria estática és ta zona de temporales puede ser común a todo el programa, ya que su tamaño puede deducirse en tiempo de compilación. 2. q inicializa sus variables y comienza su ejecución. Dado que las variables están permanentemente en memoria es fácil implementar la pr opiedad de que conserven o no su contenido para cada nueva llamada
Memoria Dinámica

¿Qué es la memoria dinámica?

obviamente. con un número de bytes que le pasemos como parámetro. es muy ineficiente (y feo). Y el sustituto de free es g_free que. sobre todo cuando se utilizan estructuras de datos dinámicas. es el momento de liberar esa memoria. gulong numero_ de_bytes ). deberemos leer un número indeterminado de líneas. Esto. Además. y tras leer la última. darle un valor vergo nzosamente grande. ordenarlas. Sobre el tratamiento de memoria. Reserva de memoria . Cuando se hace una reserva de memoria con g_malloc y. Nuestro programa no sólo quedaría limitado por ese valor máximo. gpointer g_malloc0 (gulong numero_de_by tes ). free. La solución consiste en utilizar memoria dinámica. las funciones que sustituyen a las ya mencionadas son g_malloc y g_free. gpointer g_malloc (gulong numero_de_bytes ). El medio para manejar la memoria que otorga el sistema operativo. Liberación de memoria. básicamente. sería declarar una constante MAX_LINEAS. no sólo reserva una zona de memoria. La función g_malloc posibilita la reserva de una zona de memoria. Una manera de manejar ese ``número indeterminado''. etc. La memoria dinámica es un espacio de almacenamiento que se solicita en tiempo de ejecución. GLib ofrece la función g_realloc. y. también existe una función similar llamada g_malloc0 que. Memoria Dinámica. funciona igual que la anteriormente mencionada. Asignación dinámica . void g_free (gpointer memoria_reservada ). es necesario ajustar el tamaño de una zona de memoria (ya sea para hacerla más grande o más pequeña). que recibe un puntero a memoria que apunta a una región que es la que será acomodada al nuevo tamaño y devuelve el puntero a la nueva zona de memoria. puesto que no podemos saber en tiempo de compilación dónde nos dará huecos el sistema operativo (en la memoria de nuest ro PC). De esa manera.Supongamos que nuestro programa debe manipular estructuras de datos de longitud desconocida. va solici tando más memoria al sistema operativo para guardarlas. El anterior puntero es liberado y no se debería utilizar más: gpointer g_realloc (gpointer memoria_reservada . llena esa zona de memoria con ceros. siguiendo con el modo de llamar a las funciones en GLib. Realojamiento de memoria En determinadas ocasiones. Un ejemplo simple podría ser el de un programa que lee las líneas de un archivo y las ordena. Para eso. sino que además gastaría esa enorme cantidad de memoria para procesar hasta el más pequeño de los ficheros. en un momento dado. Existe otro conjunto de funciones que nos permiten reservar memoria de una forma parecida a cómo se hace en los lenguajes orientados a objetos. y declarar un array de tamaño MAX_LINEAS. GLib dispone de una serie de instrucciones que sustituyen a las ya conocidas por todos malloc. a medida que el proceso va necesitando espacio para más líneas. Por tanto. sino que. además. lo cual nos puede beneficiar si se necesita un zona de memoria totalmente limpia. el us o de esa memoria no tiene sentido. es el puntero.

ya que las clases son algo parecido. Las estrategias más comunes para asignar algún hueco de la tabla son: Primer ajuste: Consiste en asignar el primer hueco con c apacidad suficiente. por ello Java se diseñó para ser parecido a C++ y así facilitar un rápido y fácil aprendizaje. entre las que destacan: y y y y y y aritmética de punteros no existen referencias registros (struct) definición de tipos (t ypedef) macros (#define) necesidad de liberar memoria (free) Aunque. el intérprete completo de Java que hay en este momento es muy pequeño. se debe de buscar en toda la tabla de huecos a menos que esté organizada por tamaño. el reciclador se encarga de ello y como es un thread de baja prioridad. Esta estrategia produce los huecos de sobra más grandes. solamente ocupa 215 Kb de RAM. los cuales pudieran ser de más uso si llegan procesos de tamaño mediano que quepan en ellos. Existen much as soluciones para el problema. el cual es el cómo satisfacer una necesidad de tamaño n con una lista de huecos libres. Las características principales que nos ofrece Java respecto a cualquier otro lenguaje de programación. Mejor ajuste: Busca asignar el espacio más pequeñ o de los espacios con capacidad suficiente. Java reduce en un 50% los errores más comunes de programación con lenguajes como C y C++ al eliminar muchas de las características de éstos. La búsqueda puede iniciar ya sea al inicio o al final del conjunto de huecos o en donde terminó la última búsqueda. Una vez más. . El conjunto de huecos es analizado para determinar cuál hueco es el más indicado para asignarse. pero sin las características menos usadas y más confusas de éstos. C++ es un lenguaje que adolece de falta de seguridad. en realidad. son: Es SIMPLE : Java ofrece toda la funcionalidad de un lenguaje potente. lo que reduce la fragmentación de la memoria. Ni el primer o el mejor ajuste es claramente el mejor en términos de uso de espacio. para mantener reducidas las especificaciones del lenguaje y añadir características muy útiles como el garbage collector (reciclador de memoria dinámica). No es necesario preocuparse de liberar memoria.El proceso de compactación del punto anterior es una instancia particular del problema de asignación de memoria dinámica. permite liberar bloques de memoria muy grandes. Java elimina muchas de las características de otros lenguajes como C++. Además. La búsqueda se debe de realizar en toda la tabla. a menos que la tabla esté ordenada por tamaño. typedef). pero C y C++ son lenguajes más difundidos. La búsqueda termina al encontrar un hueco lo suficientemente grande. lo que hace es eliminar las palabras reservadas (struct. cuando entra en acción. pero por lo general el primer ajuste es más rápido. Peor ajuste: Asigna el hueco más grande. Esta estrategia produce el menor desperdicio de memoria posible. Se ha demostrado mediante simulacros que tanto el primer y el mejor ajuste son mejores que el peor ajuste en cuanto a minimizar tanto el tiempo del almacenamiento.

instancias . Maneja la memoria para eliminar las preocupaciones por parte del programador de la lib eración o corrupción de memoria. que son el resultado de la compilación de un progra ma Java. etc. clases y sus copias. pues: y y y y Comprobación de punteros Comprobación de límites de arrays Excepciones Verificación de byte-codes Es de ARQUITECTURA NEUTRAL : . Estas instancias. Las plantillas de objetos son llamadas. lo antes posible. La verdad es que Java en sí no es distribuido. Este inconveniente es resuelto por Java mediante un a interfaz específica llamada RTTI ( RunTime Type Identification ) que define la interacción entre objetos excluyendo variables de instancias o implementación de métodos. en el ciclo de desarrollo. sino que proporciona las librerías y herramientas para que los programas puedan ser distribuidos. realiza una verificación de los bytecodes . la resolución dinámica de métodos. Soporta las tres características propias del paradigma de la orientación a objetos: encapsulación. Esta característica deriva del lenguaje Objective C. orden de operadores. propietario del sistema operativo Next. necesitan ser construidas y destruidas en espacios de memoria. interactuando. La comprobación de tipos en Java ayuda a detectar errores. No es el código máquina directamente entendible por el hardware. Además. Las clases en Java tienen una representación en el runtime que permite a los programadores interrogar por el tipo de clase y enlazar dinámicamente la clase con el resultado de la búsqueda. y ya tiene generada la pila de ejecución de órdenes. que se corran en varias máquinas.Es ORIENTADO A OBJETOS : Java implementa la tecnología básica de C++ con algunas mejoras y elimina algunas cosas para mantener el objetivo de la simplicidad del lenguaje. como en C++. Java trabaja con sus datos como objetos y con interfaces a esos objetos. para asegurar el funcionamiento de la aplicación. es decir. También implementa los arrays auténticos . reduciendo así las posibilidades de error. Java proporciona. Estas características reducen drásticamente el tiempo de desarrollo de aplicaciones en Java. Existen librerías de rutinas para acceder e interactuar con p rotocolos como http y ftp . Esto permite a los programadores acceder a la información a través de la red con tanta facilidad como a los ficheros locales.. Es un código de máquina virtual que es interpretado por el intérprete Java. Java incorpora funcionalidades inexistentes en C++ como por ejemplo. En C++ se suele trabajar con librerías dinámicas (DLLs) que obligan a recompilar la aplicación cuando se retocan las funciones que se encuentran en su interior. pero ya ha pasado todas las fases del compilador: análisis de instrucciones. Java obliga a la declaración explícita de métodos. en vez de listas enlazadas de punteros. para evitar la posibilidad de sobreescribir o corromper memoria resultado de punteros que señalan a zonas equiv ocadas. Es DISTRIBUIDO : Java se ha construido con extensas capacidades de interconexión TCP/IP. Es ROBUSTO : Java realiza verificaciones en busca de problemas tanto en tiempo de compilación como en tiempo de ejecución. con comprobación de límites. como en C++. herencia y polimorfismo.

que sí es dependiente de la máquina. sin importar en modo alguno la máquina en que ha sido generado. Irix. Linux. Cualquier máquina que tenga el sistema de ejecución ( run-time ) puede ejecutar ese código objeto. Windows NT. SunOs 4. el compilador Java compila su código a un fichero objeto de formato independiente de la arquitectura de la máquina en que se ejecutará.Para establecer Java como parte integral de la red. El código fuente Java se "compila" a un código de bytes de alto nivel independiente de la máquina. En una representación en que tuviésemos que indicar todos los elementos que forman parte de la arquitectura de Java sobre una plataforma genérica. Actualmente existen sistemas run-time para Solaris 2.x.x. como ejemplo de este tipo de APIs podemos citar: y Java 2D: gráficos 2D y manipulación de imágenes . que también nos permitirían acceder directamente al hardware de la máquina. habrá APIs de Java que también entren en conta cto directo con el hardware y serán dependientes de la máquina. Windows 95. Apple y probablemente haya grupos de desarrol lo trabajando en el porting a otras plataformas. Mac. obtendríamos una figura como la siguiente: En ella podemos ver que lo verdaderamente dependiente del sistema es la Máquina Virtual Java (JVM) y las librerías fundamentales. Aix. Este código (byte-codes) está diseñado para ejecutarse en una máquina hipotética que es implementada por un sistema run-time.1. Además.

pero nada inusual. en UNIX se visualiza el contenido de un directorio con el comando ls . tiene lagunas de seguridad importantes. Otra laguna de seguridad u otro tipo de ataque. protected No hay ningún intento de violar las reglas de acceso y seguridad establecidas El Cargador de Clases también ayuda a Java a mantener su seguridad. Esto le permite al programador que un puntero referencie a un lugar conocido de la memoria y pueda sumar (o restar) algún valor. Se notará un retardo. aunque el comando siga haciendo la funcionalidad que se le supone. Con un lenguaje como C. por ejemplo. Si otros programadores conocen nuestras estructuras de datos pueden extraer información confidencial de nuestro sistema. Esto limita cualquier aplicación del tipo Caballo de Troya . se puede correr el riesgo de ejecutar código malicioso.y y y y y Java Media Framework : Elementos críticos en el tiempo: audio. Por ejemplo. El código Java pasa muchos tests antes de ejecutarse en una máquina. asociado con el origen. se c ombinan las características del lenguaje con protecciones de sentido común aplicadas al propio navegador. entonces sabemos que: y y y y y El código no produce desbordamiento de operandos en la pila El tipo de los parámetros de todos los códigos de operación son conocidos y correctos No ha ocurrido ninguna conversión ilegal de datos. En el lenguaje. es el Caballo de Troya . Se presenta un programa como una utilidad.puntero ). Los programadores de C utilizan punteros en conjunción con operaciones aritméticas. resultando tener una funcionalidad destructiva. pri vate. Cuando una clase del espacio de nombres privado accede a otra clase. video. ejecuta la funcionalidad de ls persentando el contenido del directorio. ya que las clases se buscan primero entre las locales y luego entre las procedentes del exterior. scanf( "%u". Java Animation: Animación de objetos en 2D Java Telephony: Integración con telefonía Java Share: Interacción entre aplicaciones multiusuario Java 3D: Gráficos 3D y su manipulación Es SEGURO : La seguridad en Java tiene dos facetas. Cuando se usa Java para crear un navegador. del de los recursos procedentes de la red. viola derechos de acceso sobre objetos o intenta cambiar el tipo o clase de un objeto -. printf( "Cadena de memoria: %sn"... características como los punteros o el casting implícito que hacen los compiladores de C y C++ se eliminan para prevenir el acceso ilegal a la memoria. Si los byte-codes pasan la verificación sin generar ningún mensaje de error. se pueden tomar números enteros aleatorios y convertirlos en punteros para luego acceder a la memoria: printf( "Escribe un valor entero: " ).&puntero ). Si un programador deja un comando destructivo bajo esta referencia. después de que el caballo de Troya haya enviado por correo el /etc/shadow a su creador. separando el espacio de nombres del sistema de ficheros local. primer o se . como son los errores de alineación . para referirse a otro lugar de la memoria. El código se pasa a través de un verificador de byte -codes que comprueba el formato de los fragmentos de código y aplica un probador de teoremas para detectar fragmentos de código ilegal -código que falsea punteros. tal como convertir enteros en punteros El acceso a los campos de un objeto se sabe que es legal: public. Por ejemplo. El lenguaje C. Las clases importadas de la red se almacenan en un espacio de nombres privado. después de la nzar su carga destructiva.

y que tampoco existen en Java proyectos de gran envergadura como en otros lenguajes. La protección de los programadores ante esto es utilizar llamadas a programas nativos. ya que debe ser interpretado y no ejecutado como sucede en cualquier programa tradicional. consume menos recursos que compilarlo. enteros de 32 bits en complemento a 2. lo que para el programador significa una vulnerabilidad total a su código. como C++. normalmente. El Cargador de Clases puede verificar una firma digital antes de realizar una instancia de un objeto. aunque así se pierda portabilidad. también. las aplicaciones de Java resultan extremadamente seguras . Bajo estas condiciones (y dentro de la filosofía de que el único ordenador seguro es el que está apagado. Respecto a la seguridad del código fuente. Java imposibilita. y una ingente cantidad d e . Es decir. ya que no acceden a zonas delicadas de memoria o de sistema. ningún objeto se crea y almacena en memoria. Además. Es INTERPRETADO : El intérprete Java (sistema run -time) puede ejecutar directamente el código objeto. para evitar modificaciones por parte de los crackers de la red. implementa un método ultraseguro de autentificación por clave pública. abrir ningún fichero de la máquina local (siempre que se realizan operaciones con archivos. que todavía no hay compiladores específicos de Java para las diversas plataformas. Utilizando javap no se obtiene el código fuente o riginal. Por aho ra. pero sí desmonta el programa mostrando el algoritmo que se utiliza. No obstante. es decir. por lo que los desarrolladores con Java pasarán más tiempo desarrollando y menos esperando por el ordenador.busca en las clases predefinidas (del sistema local) y luego en el espacio de nombres de la clase que hace la referencia. Además. Enl azar (linkar) un programa. Java implementa otros estándares de portabilidad para facilitar el desarrollo. la memoria libre o utilizar objetos y métodos de un programa sin l os privilegios del kernel del sistema operativo. se puede considerar que Java es un lenguaje seguro y que los applets están libres de virus. con lo cual evitan la interacción de ciertos virus. pues la concepción del lenguaje y si todos los elementos se mantienen dentro del estándar marcado por Sun. JDK proporciona un desemsamblador de byte-code. externos (incluso en C o C++) de forma que no sea descompilable todo el código. no permite ejecutar ninguna aplicación nativa de una plataforma e impide que se utilicen otros ordenadores como puente. Por tanto. Los enteros son siempre enteros y además. Dada. no ya del lenguaje. Java es más lento que otros lenguajes de programación. sin que se validen los privilegios de acceso. dentro de una cámara acorazada en un bunker y rodeado por mil soldados de los cuerpos especiales del ejército). Java construye sus interfaces de usuario a través de un sistema abstracto de ventanas de forma que las ventanas puedan ser implantadas en entornos Unix. éstas trabajan sobre el disco duro de la máquina de donde partió el applet). La verdad es que ya hay comparaciones ventajosas entre Java y el resto de los lenguajes de programación. el compilador actual del JDK es bastante lento. Se dice que Java es de 10 a 30 veces más lento que C. que es lo realmente interesante. con el nivel de detalle y de privilegio que sea nece sario. Además. no hay peligro. En resumen. Pc o Mac. desenchufado. los intérpretes que incorporan los navegadores de la Web son aún más restrictivos. Esto imposibilita que una clase suplante a una predefinida. Es PORTABLE : Más allá de la portabilidad básica por ser de arquitectura independiente. Java no posee una semántica específica para modificar la pila de programa. la seguridad se integra en el momento de compilación. que permite que cualquier programa pueda ser convertido a código fuente. nadie puede utilizar nuestra máquina para hacer peticiones o realizar operaciones con otra. Esta es otra de las cuestiones que Java tiene pendientes.

Java no intenta conectar todos los módulos que comprenden una aplicación hasta el tiempo de ejecución. en mala traducción). En Java. las imágenes se pueden ir trayendo en un thread independiente. Lo que se suele dejar de lado en todo esto. Aunque el comportamiento en tiempo real está limitado a las capacidades del sistema operativo subyacente (Unix . me explico. aún supera a los entornos de flujo único de programa (single -threaded) tanto en facilidad de desarrollo como en rendimiento.folletos electrónicos que supuran fanatismo en favor y en contra de los distintos lenguajes contendientes con Java. Con este sistema es fácil crear aplicaciones multiplataforma. Las librería nuevas o actualizadas no paralizarán las aplicaciones actuales (siempre que manteng an el API anterior). Cualquiera que haya utilizado la tecnología de navegación concurrente. que sí es completamente dependiente de la máquina y del sistema operativo. La verdad es que Java para conseguir ser un lenguaje independiente del sistema opera tivo y del procesador que incorpore la máquina utilizada. procesos ligeros). Windows. es tanto interpretado como compilado. Al estar los threads contruidos en el lenguaje. Java permite muchas ac tividades simultáneas en un programa. Ese mismo código es el que se puede ejecutar s obre cualquier plataforma. permitiendo que el usuario pueda acceder a la información en la página sin tener que esperar por el navegador. pero para ejecutarlas es necesario que exista el run-time correspondiente al sistema operativo utilizado. sabe lo frustrante que puede ser esperar por una gran imagen que se está trayendo. Es DINAMICO : Java se beneficia todo lo posible de la tecnología orientada a objetos. Los threads (a veces llamados. son básicamente pequeños procesos o piezas independientes de un gran proceso. como por ejemplo con Smalltalk. Para ello hace falta el run -time. es que primero habría que decidir hasta que punto Java. el código fuente escrito con cualquier editor se compila generando el byte-code. El byte-code corresponde al 80% de las instrucciones de la aplicación. El beneficio de ser miltithreaded consiste en un mejor rendimiento interactivo y mejor comportamiento en tiempo real. un lenguaje en pleno desarrollo y toda vía sin definición definitiva. Es MULTITHREADED : Al ser multithreaded (multihilvanado. que lleva más de 20 años en cancha. que interpreta dinámicamente el byte-code y añade el 20% de instrucciones que faltaban para su ejecución. Este código intermedio es de muy bajo nivel. son más fáciles de usar y más robustos que sus homólogos en C o C++. Y esto no es ningún contrasentido. . pero sin alcanzar las instrucciones máquina propias de cada plataforma y no tiene nada que ver con el p -code de Visual Basic. etc. está maduro como lenguaje de programación para ser comparado con otros.).

para que no se eliminen cuando de limpie la caché de la máquina . haya que estar trayéndolos de la red cada vez que se necesiten. tal como se ha explicado en párrafos anteriores. para evitar que los módulos de byte -codes o los objetos o nuevas clases. Java es capaz de traer automáticamente cualquiera de esas piezas que el sistema necesita para funcionar. Java.Java también simplifica el uso de protocolos nuevos o actualizados. implementa las opciones de persistencia. Si su sistema ejecuta una aplicación Java sobre la red y encuentra una pieza de la aplicación que no sabe manejar.

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