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Flshyulla
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INDICE
1) El entorno de trabajo.
2) Herramientas de dibujo.
3) Retoque de formas.
4) Animación.
5) Botones.
6) Flash medio.
7) Importación de imágenes.
8) Importación de sonido.
EL ENTORNO DE TRABAJO
Cuando abrimos el programa, lo primero que
encontramos es la pantalla en blanco, lo que
llamamos comúnmente "STAGE", el escenario, la
pantalla donde vamos a realizar toda la animación.
Por arriba podemos observar, la linea de tiempo que
está compuesta por FRAMES (cuadros) y LAYERS
(capas). Automáticamente, se nos abren varias
ventanas, donde podemos tener al alcance de la
mano todas las posibilidades y necesidades para
nuestro diseño en flash.
HERRAMIENTAS BASICAS
DE DIBUJO
Al pintar sobre formas y líneas, lo que queda en la parte
superior substituye a lo que estaba debajo. Si son del
mismo color se fusionan, pero si el color es diferente,
formas y líneas quedan separadas.
El lápiz
Rectas, óvalos y
rectángulos
Estas permiten crear fácilmente las formas
geométricas habituales. Las herramientas
Óvalo y Rectángulo crean tanto formas
rellenas como formas sólo definidas por el
trazo. Puede utilizar la herramienta
Rectángulo para crear rectángulos de
diferentes formas.
RETOQUE DE FORMAS
La flecha
Optimizar curvas
Modificar formas
ratoncito en el stage. Ahora colocamos el mouse en el fotograma
25 y con el botón derecho del mouse hacemos click en insertar
<>
fotogramas, y vamos a ver cómo el layer ya tiene 25 frames o
fotogramas, para poder realizar su recorrido.
Nos posicionamos en el frame uno y damos click en el botón
derecho del mouse, y luego hacemos click en "crear interpolación
de movimiento". Luego nos posicionamos en el 25, y con la
herramienta flecha, movemos al ratoncito hacia otro lado del
stage.
BOTONES