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Cadernillo NXT
Cadernillo NXT
Cuadernillo N3
Programacin de sistemas.
LEGOMINDSTORMSNXT
Alumno:
Curso:
Ao: 2011
TPP II
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TPP II
TPP II
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TPP II
El robot NXT
El controlador.
El ladrillo inteligente LEGO NXT, es el cerebro de nuestro robot. Es un
microprocesador, con puertos de entrada, de salida y memoria para almacenar
nuestros programas, que se comunica con la PC a travs de un puerto USB o
Bluetooth.
1. Puerto USB. Mediante la conexin a
este puerto, se pueden descargar los
programas desde la PC o actualizar los
datos desde el robot a la PC.
2. Puertos de Salida. El NXT tiene tres
puertos de salida, etiquetados como A, B y
C para usarlos con lmparas o motores.
3. Icono de Bluetooth. Muestra el estado
actual de este tipo de conexin
inalmbrica.
4. Icono del USB. Aparece en el caso de
que el NXT est conectado a la PC con un
cable USB.
5. Conexin al adaptador de corriente.
En el caso de que sea necesario recargar
la batera, y no se est utilizando pilas tipo
AA, se puede conectar el robot a un
adaptador de corriente.
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Software Files
NXT Flies
Sound Files
NXT
Programs
Try Me
View
Setting
Bluetooth
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A programar!
Para programar el NXT, utilizaremos el programa NXT-G, lenguaje grfico basado en
LabView de National Instruments.
Pantalla de inicio
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rea de trabajo y control de descarga de programas
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Paleta bsica:
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Bloque VISUALIZAR
Este bloque se utiliza para visualizar una imagen, escribir texto o dibujar
una forma en la pantalla de visualizacin del NXT. Si colocamos diversos
bloques Display en fila se pueden crear dibujos ms complejos,
aadiendo imgenes, texto y formas adicionales con cada nuevo bloque
Display. Si se desea borrar el contenido de la pantalla antes de empezar,
debe activarse la casilla de verificacin "Borrar".
La pantalla mide 100 pxeles de ancho por 64 pxeles de alto.
Bloque ESPERAR
Se configura el tiempo que el programa hace una pausa antes de continuar
con el bloque siguiente.
Se deben elegir cuntos segundos desea esperar antes de que el programa
contine.
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Bloque de MOVER
Este bloque se utiliza para configurar el robot para que avance y retroceda en lnea
recta o gire siguiendo una curva.
Ejemplo Utilizacin del bloque MOVER
El siguiente es un programa para que el vehculo avance durante 4 segundos y se
detenga. Codifica el programa y comprueba su funcionamiento.
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1A
A:- Carguemos el siguiente icono y con los
parmetros dados
B:- Si el robot no gira 90 grados variar la duracin de rotacin para que gire 90
grados.
B:- Si el robot no gira 90 grados variar los grados para que gire 90 grados.
C:- El resultado fue.grados de rotacin equivale a un giro de
90 grados del robot
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1C
A:- Carguemos el siguiente icono y con los
parmetros dados
B:- Si el robot no gira 90 grados variar los segundos para que gire 90 grados.
C:- El resultado fue.segundos giro 90 grados
1D
Desafo 3:
El robot debe avanzar 4 segundos, girar y regresar al punto de partida.
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Desafo 4:
El robot debe avanzar 10 segundos, girar 90 y retroceder 20 cm. Al retroceder
debe emitir un sonido. Al detenerse debe emitir otro sonido prolongado de
aviso.
Desafo 5:
El robot debe realizar una trayectoria con forma de cuadrado.
Bloque de BUCLE
Este bloque se utiliza para repetir secuencias de cdigo. Se puede
configurar la condicin que har finalizar el bucle: el tiempo
transcurrido, el nmero de repeticiones, una seal lgica o un sensor.
Tambin puede configurar un bucle infinito.
Ejemplo - bloque de BUCLE
En la resolucin de los ejercicios 5, vemos que la misma secuencia se
repite varias veces, por lo que podramos utilizar un nuevo bloque llamado
bucle de repeticin, que nos permitir ejecutar varias veces (en este caso
cuatro) la misma secuencia.
Para comenzar a utilizar este bloque realizaremos el siguiente ejemplo. En este
caso el robot repite 5 veces emitir un sonido y luego avanzar durante 1
segundo.
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Desafo 6:
Repite el ejercicio 5 para realizar 9 cuadrados.
Desafo 7:
Repite el ejercicio 3 utilizando el bloque de BUCLE para que lo repita 15 veces
y luego mostrar una carita feliz
Desafo 8:
Realizar el programa para que el robot realice un 4 tringulo issceles
seguidos.
TRABAJO CON SENSORES - Puertos predeterminados
Sensor de choque
Le proporciona al robot el sentido del tacto, tanto cuando
se presiona como cuando se suelta.
Desafo 9:
El robot debe AVANZAR hasta que choca, emitir un sonido y luego retroceder 4
cm.
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Desafo A1 (avanzado):
El robot debe recorrer el circuito de la figura, los lados del rectngulo son
desconocidos, el rectngulo exterior es una pared slida UTILIZAR UNAS DE
LAS MESAS DEL LABORATORIO.
Sensor de Luz
Le proporciona al robot el sentido de la visin.
Le permite al robot distinguir entre luz y oscuridad.
El sensor es monocromtico, es decir puede distinguir
entre el blanco y el negro pasando por una gama de
grises, la lectura la entrega en porcentaje.
Seleccionar View en la pantalla del NXT.
1. Seleccionar el icono Reflected light (luz reflejada).
Seleccionar el puerto en el cual se tiene conectado el
sensor.
2. Mantener el Sensor de Luz cerca de diferentes colores
y ver las diferentes lecturas.
3. Seleccionar el icono ambient Light (luz ambiente).
Seleccionar el puerto al que se tiene conectado el
sensor.
4. Testear la luz ambiente con indicacin en porcentajes.
Completar:
El color rojo mide _________.
El color negro mide __________.
El color blanco mide __________.
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Desafo 10:
Realizar un programa para que el vehculo avance sobre una superficie hasta
llegar una lnea negra cuando la detecte retroceda hasta encontrar otra lnea
negra. Cada vez que detecta una lnea negra, debe emitir un sonido.
Desafo 11:
El robot debe avanzar hasta el borde de la mesa sin caerse.
Ejercicio A2 avanzado
Siga la lnea
Ayudas:
1. Para seguir una lnea negra, se utiliza un algoritmo que nos
permite desplazarnos por el borde de la lnea. La idea es que
cuando el robot est sobre la superficie clara, gire a la
izquierda y cuando est sobre la lnea negra gire a la derecha.
Mediante este movimiento de zig-zag, se logra el objetivo.
2. Ya sabemos como programar los giros y la espera por color
negro, para la espera por color blanco slo tenemos que
cambiar el signo menor < por mayor >, en el panel de
configuracin del bloque de espera.
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CONDICIONALES
El problema del bloque ESPERA, es que si la condicin de espera no se
cumple nunca, el programa no pasa al siguiente bloque. Para evitar esta
situacin utilizaremos la instruccin IF o SI, que en el caso del
lenguaje de programacin NXT-G se llama Bifurcacin.
Las bifurcaciones como su nombre lo dicen toman 2 caminos, pero en
este caso depende de la variable que tomemos como condicin. Estas
pueden tomar la condicin por sensores o por valores lgicos
(Verdadero/ Falso).
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Sensor de Ultrasonido
Sensor Ultrasnico
El sensor de ultrasonido permite al robot
ver y reconocer objetos, eludir
obstculos, medir distancias, y detectar
movimientos.
El sensor emite un sonido y mide el
tiempo que la seal tarda en regresar,
para luego calcular la distancia, a la cual
se encuentra el objeto u obstculo.
Es el mismo principio utilizado por los
murcilagos y el sonar de las naves, tiene
una rango de 0 a 255 cm con una
precisin de +/- 3 cm.
View
1. Conectar el sensor al NXT. Seleccionar
View en la pantalla del NXT.
2. Seleccionar el icono del sensor de
ultrasonidos. Intentar medir la distancia a
un objeto. Mover el objeto acercndolo y
observar las diferentes lecturas.
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Desafo 12:
Realiza el diagrama de bloques del robot.
Desafo 13:
Realizar un programa para que el robot muestre una cara sonriente si el sensor
de choque est pulsado, y si ste est sin pulsar, que muestre una cara triste.
No olvides utilizar el bloque de bifurcacin.
Desafo 14:
En el ejercicio siguiente el robot debe responder al sensor de sonido. Si el
sensor de sonido detecta algn ruido este debe retroceder con 1/4 de giro. Si
no detecta ningn ruido debe detenerse.
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Bifurcacin
anidada
Desafo 15:
Decisin de camino: el robot debe avanzar hasta que encuentre una lnea
negra deber girar 90 grados y emitir un sonido intermitentemente 5 veces por
10 segundos en cambio si encuentra una lnea blanca se detendr , retorcer
10 centmetro.
Desafo 16:
Programar el robot para que se mueva segn el nivel de ruido que hay en el
ambiente. Si hay silencio (nivel de sonido menor a 10) debe avanzar. Si el nivel
de ruido se encuentra entre 10 y 90, debe retroceder. Si el nivel de ruido es
superior a 90, se detiene y emite un sonido durante 10 segundos. Esto debe
repetirse durante constantemente.
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