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Todo Juegos

OPININ EN MODO HARDCORE

NMERO 37

ENERO 2016

OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

UN TORTUOSO VIAJE

AL ORIGEN

DE RESIDENT EVIL

Una Realizacin De PlayAdictos

Editorial

Esperando el renacer

ste primer nmero tradicional de Revista


TodoJuegos del 2016,
tras el balance de la
edicin anterior, nos
coloca de cara a una
de las sagas favoritas Jorge Maltrain Macho
Editor General
de todo gamer amante del terror: Resident
Resident Evil que
Evil de Capcom.
El estudio este mes
repite la frmula que
le dio tanta alegra el
ao pasado, con una
remasterizacin de

no tengo dudas que


estar a la altura del
original y que ser un
gran complemento al
primer ttulo, remasterizado hace un ao.

No obstante, creo
que muchos estamos
esperando el renacer
definitivo de la saga
creada por Shinji Mikami, con un Resident
Evil 7 en propiedad,
que retome y los orgenes de la franquicia
y modernice la frmula, es decir, que no deje
de lado la accin, pero
tampoco elementos
como el horror, la exploracin o la resolucin de puzles durante la aventura.

Equipo de Revista TodoJuegos


DIRECTOR
Rodrigo Salas
PRODUCTOR
Cristian Garretn
EDITOR GENERAL
Y DIAGRAMADOR
Jorge Maltrain Macho

Alejandro Abarca
#Feniadan

Luis F. Puebla
#D_o_G

Caleb Hervia
#Caleta

Pedro Jimnez
#PedroJimenez

No es, por cierto, el


nico caso en el que
esperamos lo mismo
y en eso este 2016 parece prdigo de ejemplos, siendo quizs el
ms importante de
todos el caso de Final
Fantasy, en lo personal mi saga de rol favorita... al menos durante la poca dorada
de la PSX original.
Este ao llegar con
su versin XV, que
desde ya podemos
anticipar que ser una
delicia grfica, luego
de haber podido disfrutar de su demo durante el ao pasado.
No obstante, algo no
nos cuaj del todo. Si
bien puede ser que no
pudimos desarrollar
nada de historia ni,

Felipe Jorquera
#LdeA20

Rafael Inostroza
#BadSeed91

por ende, tomarle caUNA PRODUCCIN DE


rio a los personajes
(algo bsico en todos
los juegos buenos de
la saga), lo cierto es
UNA REALIZACIN DE
que su accin ms
cercana a los Tales
que a los Final Fantasy tradicionales no
nos termina por con- ga espera y en medio
vencer del todo.
de un resurgir del gnero. Otra vez ser el
La ltima palabra turno de Capcom de
la tendrn los fans, tomar la palabra.
pero lo cierto es que
el remake de Final Y si estamos por peFantasy VII genera dir, no podramos
muchas ms expec- hacerlo a la propia
tativas que la prxi- Capcom para que rema entrega canni- sucite como corresca... y eso es por algo. ponde a algunas de
sus mltiples y queriEl prximo mes, ade- das franquicias? En lo
ms, llegar Street personal, desde ya me
Fighter con su quinta anotara por un nuevo
entrega, obligada a Onimusha y, sin duda,
reconquistar a los fa- por otro Dino Crisis. Y
nticos tras una lar- no creo ser el nico...

Ignacio Ramrez
#Mumei

Ren Quezada
#Lynhnder

Jorge Rodrguez
#Kekoelfreak

Todas las Ediciones en


www.blogtodojuegos.cl

ndice

06

HISTORIA RESIDENT EVIL

THE WITNESS

ATELIER ESCHA & LOGY

4 TODO JUEGOS

26

54

DEADLY TOWER

22
32
42

36

TOP TEN PLAYADICTOS

Los diez juegos exclusivos ms esperados para la consola PlayStation 4.

ZONA RETRO

Mega Man, el juego que dio paso a la


leyenda del Bombardero Azul.

FINAL FANTASY

Explorers, el exclusivo de 3DS, es el


prximo spin off de la mtica saga.

El tortuoso viaje

DE RESIDENT EVIL

En los ltimos aos, ha sido la industria la que ha llevado


la bandera del survival horror. Los bestsellers del gnero
no repuntan y la saga de Capcom ha sido una prueba de
ello. Podr recuperar el sitial perdido?
Ren Quezada
#Lynhnder

n los albores de Al cabo, el concepto posterior escape se

Playstation, all
por 1996, Capcom estaba interesada en desarrollar
un remake del mtico
Sweet Home, original
de la primera consola de sobremesa de
Nintendo y uno de los
que sentara las bases del survival horror.
Con esa idea en mente, y poniendo todas
sus fichas en la mquina de 32 bits de
Sony, un joven y entusiasta Shinji Mikami se pone manos a
la obra a fin de crear
un producto capaz de
alcanzar el legendario
estatus de su genuina inspiracin.
No obstante, al poco
tiempo de desarrollo, y aprovechando el
aluvin de ideas que
Mikami y su equipo
generaban, la direccin del juego cambi
y tom como objetivo
algo completamente nuevo: un ttulo de
horror que estuviera
ambientado en una
mansin embrujada.
8 TODO JUEGOS

de embrujo vari en
favor de los clsicos
zombis, en respuesta
a la fuerte decepcin
de Mikami al ver la pelcula Zombie (1979).
Buscando reivindicar
el gnero, en una floreciente industria gamer, nacera Resident
Evil, que marcara las
pautas que masificaran el survival horror
y le otorgaran sus seas ms significativas de identidad.

convierte en la prioridad absoluta.

NACE EL HORROR
Ambientado en las
montaas Arklay, en
las afueras de Raccoon City, la historia
sigue al equipo alfa
de S.T.A.R.S. (Special
Tactics and Rescue
Services equipo de
tcticas especiales y
rescate del Departamento de Polica de
Raccoon, RPD) en
una misin de rescate que pronto, tras
una temprana vuelta
de tuerca, desemboca en un thriller donde la supervivencia de
los protagonistas y su

No obstante, una vez


que el equipo bravo,
por razones desconocidas, pierde el contacto con el RPD, el
equipo alfa, liderado
por el capitn Albert
Wesker es enviado
para ayudar y/o rescatar a sus compaeros, adems de informar la situacin de
las muertes en aquellas montaas.

Durante el 23 de julio de 1998, el equipo


bravo de S.T.A.R.S.,
liderado por el subcapitn Enrico Marini, es enviado a investigar una serie de
escalofriantes muertes, que tienen como
comn denominador
el que todas las vctimas fueron, al parecer, comidas vivas.

Al llegar, encuentran
el helicptero del
equipo bravo hecho
pedazos, con su piloto muerto de manera

similar a las vctimas


investigadas. Joseph
Frost, supervisor de
mantenimiento del
equipo, investigando
el lugar, es atacado y
asesinado por extraos perros descarnados en presencia de
Jill Valentine y Chris
Redfield. Con ayuda de Wesker y Barry
Burton, logran escapar entrando a la fuerza a una gran mansin
ubicada en el corazn de las montaas,
donde se desarrollar
el resto del juego.
Aclamado por la crtica, Resident Evil fue
responsable de una
serie de pautas que
luego se convertiran
en paradigmas para el
survival horror y como
uno de los subconjuntos ms importantes
del gnero de aventura. Utilizando fondos prerrenderizados
para acentuar el realismo y crear un ambiente claustrofbico,
dejando los modelos
tridimensionales slo
para los personajes
TODO JUEGOS 9

y enemigos, el ttulo se erigi como el


principal bastin de
Capcom en esos momentos y uno de los
primeros vendeconsolas de Sony.

caracterstico son los chero para encender


zombies que pululan contenido inflamable.
por la mansin.
DE LEYENDA
Si bien cuenta una El entusiasmo en
historia comn para el desarrollo de Reel equipo alfa, es pro- sident Evil naturaltagonizado por Jill y mente motiv tanto
Chris, siendo Wesker a Mikami (ahora en la
y Barry, entre otros, produccin) como a la
personajes de apo- misma Capcom a deyo para entender un sarrollar prontamenargumento bastate te una secuela, la cual
complejo para los es- expandira la historia
tndares consoleros del original a la ciudad
de esos das. Ambos aledaa de Raccoon
protagonistas tienen City, siendo el direchabilidades especfi- tor de este nuevo juecas y sus aventuras go el popular, aunque
son independientes en ese tiempo joven e
(definidas como esce- inexperto Hideki Kanarios), siendo la de miya (creador de jueChris la considerada gos como Devil May
cannica por Capcom. Cry y Bayonetta).

Implement las primeras bases de jugabilidad para los


shooters en tercera
persona, la pantalla
de inventario, sus limitaciones de espacio
y sus aadidos utilitarios como la recarga
de armas y mezcla de
hierbas, adems de
examinacin de objetos y descubrimiento
de funcionalidades
ms especficas al
analizarlos, sistema
de auto-apuntado y
una atmsfera nica Jill es una maestra en
y llena de tensin.
infiltracin, por lo que
posee un tem espeTodo ello sumado a cial, la ganza, que le
su mtico sistema de permite abrir cerraguardado restrictivo, duras simples; adecon cintas de tinta y ms es ms dbil y remquinas de escribir, siste menos golpes.
y su sistema de inter- Por otro lado, Chris es
cambio de objetos en ms fuerte, pero incabales ubicados en paz de utilizar la gandistintos escenarios. za. A cambio, tiene a
Sin embargo, lo ms su disposicin un me10 TODO JUEGOS

En Resident Evil 2,
tras los acontecimientos vividos en Arklay, el virus T ha sido
liberado al ambiente,
infectando a los habitantes de Raccoon
hasta que, dos meses
despus del primer
incidente, el brote infeccioso ya ha convertido a la ciudad en un
pramo lleno de ham-

brientos zombis.

l, dispuesta a encontrarlo. El juego transChris y Jill intentaron curre durante el 28 de


i n f r u c t u o s a m e n t e septiembre de 1998.
convencer al RPD de la
responsabilidad de la Claire, sin embargo,
corporacin Umbre- encuentra una ciudad
lla en los incidentes infestada de zombies
previos, al desarrollar ansiosos por asesiexperimentos biol- narla. En su intento
gicos secretos, pero de huida, se encuendesaparecieron de la tra con un polica noluz pblica al verse vato del RPD llamado
sin apoyo. No obstan- Leon Kennedy, quien,
te, Claire Redfield, la en su primer da de
hermana pequea de trabajo, tambin se
Chris, llega a la ciu- ve obligado a huir. De
dad preocupada por esta manera, ambos

tendrn que colaborar para hallar una va


segura de escape de
la horrible ciudad, en
un viaje que profundizar un poco acerca
de las motivaciones
de Umbrella Corp.
Claire y Leon descubrirn de forma independiente que el virus
T corresponde a una
cepa primaria y muy
primitiva de un mutgeno progenitor, el
cual haba sido sintetizado hace dcadas
TODO JUEGOS 11

por brillantes cientficos y luego perfeccionado por sus alumnos


gracias a los avances
tecnolgicos.

Siendo Claire y Leon


sus protagonistas, el
jugador puede elegir
a uno de los personajes para llegar al final de la aventura con
sus propios matices y
personajes secundarios, mientras que el
otro sirve de apoyo y
de complemento argumental, viviendo
otra perspectiva de la
historia (esto se conoce como escenario
A). As, una vez terminado el juego, el jugador puede elegir jugar
la aventura con el otro
personaje (escenario
B) para descubrir esa
parte del argumento
y poder apreciar la experiencia de juego de
forma completa.

Resident Evil 2 es
considerado por muchos como el mejor juego de la saga.
Construido sobre los
mismos elementos
que hicieron grande a
su original, la secuela supo introducir un
buen nmero de elementos novedosos,
tales como un mejoramiento significativo de las actuaciones
de voz, introduccin
de secuencias generadas por ordenador
para darle un tono
ms cinematogrfico y dramtico, y una
banda sonora que, El desarrollo cannico
hasta hoy, se conside- del juego es Claire A
ra magistral.
y Leon B, pero la otra
opcin tambin es juSin embargo, el avan- gable. Esta forma de
ce ms significativo abordar la historia le
de Resident Evil 2 fue otorga a Resident Evil
la forma en la cual po- 2 un enorme replay
da desarrollarse su value y, honestaargumento, el llama- mente, lo dota de un
do Zapping System. carcter nico.
12 TODO JUEGOS

Aunque fue aclamado por la crtica, igualmente se le echaron


en cara las pocas innovaciones en trminos de control, manteniendo el mismo
esquema, en esencia,
de su predecesor, y
echando en falta mejoras en el sistema de
gestin de objetos.
No obstante, su conjunto de elementos
nuevos en trminos
argumentales y jugables le valieron un
mayor apoyo por parte de los jugadores,
siendo el ttulo ms
vendido, individualmente, de la saga.

tiembre de 1998, con


Raccoon City ya infestada por zombis, la
ahora ex-miembro de
S.T.A.R.S. Jill Valentine se ha refugiado
con xito en la desolada ciudad, esperando su oportunidad
para seguir a Chris en
su bsqueda de respuestas por parte de
Umbrella. No obstante, su tarda iniciativa le ha hecho presa
del terror debido a
que su plan de huida
coincide con el brote
infeccioso del virus T
en Raccoon City, vindose en la necesidad
de emplear todos sus
conocimientos para
EL LTIMO ESCAPE escapar a salvo de
La locura desatada esta pesadilla.
por esta segunda entrega motiv an ms Sin embargo, una
a Capcom a desarro- vez que llega a la collar nuevo material misara de Raccoon
jugable. Con Mikami City, se encontrar
otra vez en la produc- con Nmesis, un pocin, pero sin Kamiya deroso mutante tipo
en la direccin, un ao Tyrant cuya nica miy medio despus sale sin es eliminar a toal mercado Resident dos los miembros de
Evil 3: Nemesis.
S.T.A.R.S. que hayan
sobrevivido al inciDurante el 28 de sep- dente en las montaTODO JUEGOS 13

as Arklay sucedido te continuista, introen el primer juego.


dujo algunas mejoras
jugables que sirvieron
A partir de ese mo- de base para los ttumento, la huida de Jill los futuros de la saga,
se transforma en una como el giro de 180
frentica
persecu- grados. Tambin incin, donde Nmesis corpor un sistema
intentar asesinar- de creacin de munila en todo momento, ciones en base al uso
teniendo que tomar de plvora y la posibila decisin de enfren- lidad de esquivar los
tarlo o huir en varios ataques mediante un
puntos de la historia. timing adecuado.
Resident Evil 3 es otro
de los mejores juegos
de la franquicia. A pesar de que es bastan14 TODO JUEGOS

No obstante, su ms
grande contribucin
fue la sensacin permanente de perse-

cucin debido a Nmesis, quien poda


perseguir a Jill a travs de diferentes escenarios, dotando a
esta tercera entrega
de una tensin sobrecogedora a la cual
muy pocos juegos
han podido aspirar.

CDIGO: VERNICA
Cuando se lanz Resident Evil 3, la PS One
ya estaba en el ocaso de su vida y otras
compaas ya haban
respondido al boom
de los juegos de te-

rror creando otros


productos igualmente destacables (como
Konami, con su mtico
Silent Hill o Squaresoft con su sobrecogedor Parasite Eve).
Adems, Dreamcast,
la primera consola de
la sexta generacin ya
estaba en el mercado
y su potencia grfica
le abra nuevas rutas
a los desarrolladores.
En este escenario,
Capcom haba comenzado el desarrollo paralelo, junto a

RE3, de una cuarta


entrega sin numerar,
llamada Code Veronica, que se lanz para
la Dreamcast y fue
concebida como una
secuela directa de lo
ocurrido en la segunda y tercera entregas
(que se desarrollan
de forma paralela). Es
protagonizada por los
hermanos Redfield
(Claire, en primera instancia, y luego Chris).
Tambin se desarroll
una versin mejorada,
Code Veronica X, un
ao despus, donde

se aaden elementos
argumentales adicionales que permiten
explicar de forma ms
concisa los acontecimientos del juego.
Claire, decidida a encontrar a su hermano,
sigue la pista de Chris,
yendo a parar finalmente a la sede de
Umbrella ubicada en
Pars, donde es capturada por un miembro
del equipo de seguridad de la instalacin.
Es llevada entonces a
sus instalaciones de
TODO JUEGOS 15

experimentacin ubicadas en Rockfort Island, en algn lugar


del Pacfico Sur.

para sacar al mercado tres entregas ms


para la franquicia: un
remake del primer Resident Evil y una protosecuela del original,
llamada Resident Evil
(Zero), la cual haba
sido originalmente
ideada para Nintendo
64, pero luego fue reimaginada desde cero
para Gamecube. Adems, tambin se inclua el desarrollo de
Resident Evil 4.

Esta isla es propiedad


de la familia Ashford,
una de las lneas fundadoras de la corporacin, siendo comandada por Alfred, quien
profesa un amor casi
obsesivo por su fallecida hermana y un
odio enconado hacia
su padre, uno de los
creadores del virus T.
Poco despus del
encarcelamiento de
Claire, la isla es atacada por desconocidos,
quienes generan un
brote de virus T con
la correspondiente infeccin y aparicin de
zombis y otras armas
biolgicas por todo el
lugar. Nuestro personaje entonces ser liberado, comenzando
la historia del juego.
Muchos fans creen
que Code Vernica
es el mejor juego de
la franquicia junto a
RE2. La potencia de
16 TODO JUEGOS

Dreamcast permiti
a Mikami la inclusin
de escenarios poligonales en tres dimensiones de gran realismo que permitan
movimientos de cmara ms dinmicos
y sin retrasos debido
a las cargas de objetos prerrenderizados.

As, en 2002, se lanza


en exclusiva para Gamecube el remake del
primer Resident Evil.
Rehecha desde cero
con grficos de altsimo realismo gracias
al podero del cubo
de Nintendo, esta entrega goz de los mejores grficos de la
poca y de una serie
de nuevos aadidos
argumentales y de jugabilidad que se haban incorporado en
entregas posteriores.

POR LOS ORGENES


Capcom, influenciado
fuertemente por Mikami, firm tras la salida de Code Veronica En el remake, se introun acuerdo de exclu- dujo una nueva antasividad con Nintendo gonista, llamado Lisa

Trevor, hija del arquitecto de la mansin


donde se desarrolla
el primer juego, que
dota al ttulo de una
experiencia nueva y
de an mayor dificultad. Este remake tard 13 aos en estar
disponible para otras
plataformas luego de
que Capcom lo publicara hace un ao en
PlayStation y Xbox.
En 2003 saldra Resident Evil . Ambientada un da antes de
los acontecimientos
de Resident Evil, durante el 23 de julio
de 1998, narra los
eventos sufridos por
el equipo bravo de
S.T.A.R.S. en su investigacin de los incidentes ocurridos en
las montaas Arklay.
Rebecca Chambers,
mdico del equipo,
junto a su compaero
y lder, Enrico Marini,
comienza a explorar
los bosques aledaos buscando pistas
sobre las muertes
acontecidas en el lugar, luego de que el

volver a los orgenes,


esa misma accin le
cost a la protosecuela dursimas crticas,
a pesar de instaurar
muchas pautas sobre
la cooperacin que
no se haban visto en
otros juegos cooperativos, como la distincin de habilidades: Billy tiene mayor
resistencia a los ataques enemigos y puede mover objetos pesados, mientras que
Rebecca resiste menos y puede mezclar
hierbas y qumicos.

helicptero que los


transportaba sufrie- SE VA MIKAMI
ra problemas mec- Resident Evil 4 fue el
nicos.
proyecto ms grande
del acuerdo de excluResident Evil fue sividad de Capcom
bien recibido en ge- con Nintendo. Sin
neral, aunque fue ex- embargo, la desarrotremadamente criti- lladora japonesa pacado por presentar saba por problemas
un excesivo reciclaje financieros importande elementos de ju- tes, forzando a Capgabilidad y control de com a remover las
entregas anteriores. condiciones de exclusividad de varios proIrnicamente, al con- yectos en desarrollo y
trario de lo que su- presionados adems
cede hoy, que los ju- por los usuarios de
gadores braman por PlayStation 2 que exiTODO JUEGOS 17

gan que RE4 apare- vil May Cry, y dej en


ciera en la consola.
la direccin a Hiroshi
Shibata, quien intenFinalmente, la cuar- t crear un videojueta entrega se confir- go protagonizado por
m como multiplata- Leon Kennedy quien,
forma, estando lista infectado por el virus
para PS2 no antes de progenitor, deba in9 meses despus de filtrarse en unas inssu salida en Gamecu- talaciones europeas
be. Mikami, molesto de Umbrella enfrenpor la situacin, se tndose a los clsicos
apart del desarrollo zombies y a entidades
y renunci a la saga paranormales.
que lo hizo leyenda.
Sin embargo, esta
Resident Evil 4 pas idea fue descartada
por una serie de alti- por seguir tomando
bajos en su desarrollo como base elemendebido a sus cambios
de direccin. En primera instancia, fue
slo supervisado por
Mikami y dirigido por
Kamiya, ambientado
con fondos gticos.
Sin embargo, Mikami
convenci al equipo
de desarrollo que estas ideas se alejaban
demasiado de los pilares de la serie, dejando estos elementos como un conjunto
que dara paso a otro
juego que se convertira en referente, De18 TODO JUEGOS

tos considerados ya
obsoletos. As, Mikami decide reinventar
la serie, toma las riendas del ttulo y desarrolla la versin de
RE4 que actualmente
conocemos.
El ttulo se ambienta
en Europa, seis aos
despus de la destruccin de Raccoon
City, en alguna localidad rural de Espaa,
seguida de una isla
localizada tambin
cerca del Mediterrneo. Leon es ahora un
agente especializado
del gobierno americano y es encargado por
sus superiores para
rescatar a la hija del
Presidente de los Estados Unidos, Ashley
Graham, aparentemente cautiva en una
villa rural espaola.
Resident Evil 4 fue
aclamado debido a su
magistral diseo de
niveles y jugabilidad
mejorada, con cmara
dinmica y totalmente libre que incentivaba la perspectiva

del jugador frente a


los hechos que se sucedan en pantalla,
dejando en el olvido
la jugabilidad ortopdica de sus antecesores en favor de un
esquema de shooter
en primera persona a
toda regla. Adems,
conservaba algunas
seas de identidad
como el uso de las
mquinas de escribir
para guardar partida.

que puede ser considerado como Juego


del Ao absoluto en
su tiempo (2005).

LA DECADENCIA
Tras la partida de Mikami, Jun Takeuchi
tom las riendas de
la direccin de la franquicia a fin de desarrollar la quinta entrega de la saga para
las consolas de sptima generacin (PS3
y XBOX 360). LanzaA pesar de ello, fue do a inicios de 2009,
objeto de fuertes crti- Resident Evil 5 estacas por parte de algu- ba protagonizado por
nos jugadores debido
a que era un ttulo extremadamente accesible. Con una dificultad muy por debajo
de sus predecesores
y mejor accesibilidad,
era una aventura mucho ms larga que un
Resident Evil clsico,
pero de fcil solucin,
sin puzles y casi nula
dificultad. No obstante, su excelso diseo
de niveles y su novedosa estructura le
valieron ser el ttulo
mejor criticado de la
franquicia y el nico

Chris Redfield y una


nueva
compaera,
Sheva Alomar. Adems, paralelamente
se desarrollaron proyectos on-rails para
Nintento Wii denominados Umbrella
Chronicles y Darkside Chronicles, adems de un spin off
titulado Revelations,
donde se cuenta lo
sucedido luego de la
cada de Umbrella, a
partir de 2003. Tres
aos despus de la
quinta entrega, se
lanz al mercado Resident Evil 6, la ltima entrega numerada de la saga.
Mientras la quinta entrega fue duramente
criticada por utilizar
exactamente el mismo sistema de control que su predecesor, tuvo como baza
un modo cooperativo
opcional, que Capcom
decidi profundizar
para el sexto ttulo.
As, RE6 est protagonizada por 7 personajes, divididos en
TODO JUEGOS 19

parejas a excepcin
de uno, Ada Wong, a
travs de cuatro campaas distintas. Esto
da un replay value
significativo y permite obtener diferentes
experiencias de juego dependiendo de la
campaa a jugar.

Revelations disponibles para la experimentacin de frmulas nuevas con ms


reminiscencias de las
entregas clsicas.
Aun as, es justo preguntarse... es Resident Evil una saga
de accin ms que
de horror? Finalmente, siempre vemos el mundo tras la
mira de un arma, pudindose conjeturar
que la accin siempre
fue el foco principal
dettulo fue la saga
a diferencia de otras
franquicias.

No obstante, el juego
fue duramente criticado por seguir con
una jugabilidad errtica y por reciclar absolutamente todo lo
utilizado en entregas
pasadas, prescindiendo de elementos nuevos y dejando experiencias polarizantes
entre sus campaas y Quizs hoy seamos
captulos, inclusive.
ms difciles de contentar por apegarnos
EL FUTURO
al pasado, pero ahoCon las cartas ya ra que est por salir
echadas, es claro que remasterizado para
la direccin que ms consolas de nueva
prefiere Capcom para generacin Resident
Resident Evil es la Evil recordemos
accesibilidad imple- que ese fue criticado
mentada desde RE4. por tener los mismos
As, es razonable su- elementos que ahoponer que un futuro ra pedimos a gritos.
Resident Evil 7 se- Quin tiene la culpa
guir esas mismas entonces? Decdanlo
pautas, estando los ustedes mismos...
20 TODO JUEGOS

Top Ten de PlayAdictos

LOS EXCLUSIVOS
DEL 2016 PARA PS4
L

Luego de dos aos


algo lentos en
trminos de ttulos
exclusivos, este
2016 parece ser
el del despegue
definitivo de la
consola que, de
momento, lidera
las ventas a nivel
mundial. Juegos
para todos los
gustos y de todos
los sabores.

ejos de lo que pudiera pensarse, los


ttulos exclusivos
(entindase por stos
los que no saldrn en
consolas de Xbox o Nintendo) de PlayStation 4
ya son bastantes. Slo
el ao pasado podemos mencionar a ttulos como Bloodborne,
Until Dawn, Disgaea 5
o Tales of Zestiria.

Han sido pocos, no


obstante, los juegos
realizados por los propios estudios de Sony
y que no son exclusivos
Jorge Maltrain M. por su ascendencia ja#MALTRAIN ponesa. De all, quizs,
la sensacin general de

que PS4, pese a ser la


consola dominante en
ventas, no ha respondido como debiera en
trminos de exclusivos.
Una sensacin que debera cambiar este ao,
donde a los juegos de
origen japons e independientes, se sumarn ttulos largamente
esperados por los fanticos de la negra de
Sony. Por eso, en este
rnking, haremos un
listado de los diez ttulos que, a nuestro juicio, harn brillar (salvo
algn retraso de ltima
hora) durante este prometedor 2016.

01

PERSONA 5
El xito del brillante Persona 4
en su edicin de PS Vita fue la
catapulta para que muchos nos
acercramos por primera vez a
esta saga de rol que mezcla los
tpicos y anhelados combates
por turnos con relaciones sociales que impactan directamente
en el desempeo de tu equipo.
Basta decir que la expectativa
de cara a este juego es tanta
que Square-Enix pregunt en

02

redes sociales si compraramos


Final Fantasy XV o Persona 5 en
caso de salir al mismo tiempo...
y no quedaron nada felices con
las respuestas de los usuarios.
Persona 5 apostar a la misma
frmula de una historia de corte
juvenil y combates en mazmorras, aunque esperamos ansiosos para saber si ir por un entorno ms oscuro, como en P3, o
sumar ms humor, como en P4.

UNCHARTED 4
La ltima aventura de Nathan
Drake es la gran carta de Sony
este ao. Y no es para menos
considerando lo bien que trabaja Naughty Dog. Un ttulo de
aventuras que promete grficos
de punta, plataformas y accin.
TODO JUEGOS 23

03

THE LAST GUARDIAN

Muchas veces pareci que este


juego se quedara en una gran
idea inconclusa, pero lo cierto
es que este ao al fin veremos
al sucesor espiritual de ICO y
Shadow of the Colossus. Desde ya podemos anticipar que
ser un carrusel de emociones.

05

HORIZON: ZERO DAWN

Lo nuevo de Guerrilla, que deja


por ahora la saga Killzone para
centrarse en una pica aventura de rol y accin en un mundo
post apocalptico, donde la humanidad tendr que sobrevivir
entre gigantescas bestias mecanizadas.
24 TODO JUEGOS

NO MANS SKY

04

Uno de los ttulos que genera ms expectativas por la inmensidad del universo que nos
han propuesto sus jvenes desarrolladores. Un juego que
promete darnos va libre para
explorar, colonizar y descubrir
planetas y formas de vida.

STREET FIGHTER V

06

El rey de los juegos de peleas


regresa con una nueva entrega
que la gente de Capcom ha ido
puliendo a travs de varias betas, que no siempre han resultado como debieran. Esperamos que eso les haya servido
y que el juego est a la altura.

THE WITNESS

07

Fue uno de los primeros juegos


anunciados para PS4 y desde
entonces lo esperamos ansiosos. No en vano es lo nuevo de
Jonathan Blow, el creador del
fantstico Braid. El juego est
por salir y promete poner a
prueba nuestra inteligencia.

GRAVITY RUSH 2

09

Est por salir la versin remasterizada del ttulo original


de PS Vita, esta vez para PS4,
para que quienes no lo jugaron
en la porttil puedan disfrutar
de esta excelente aventura,
que en esta segunda entrega
promete an ms accin.

NIER: AUTOMATA

08

El original NieR era un juego de


rol con muy buenas ideas, que
hoy cuesta mucho encontrar
en el mercado. Esta continuacin, a cargo de los creadores
de Bayonetta y Vanquish, promete accin frentica al estilo
de los ttulos de Platinum.

GT SPORT

10

Gran Turismo tiene una gran


competencia en el gnero de
las carreras, pero esperamos
que pulan la frmula en este
juego enfocado totalmente en
las competencias online, que
es una de las grandes bazas de
ttulos como Project Cars.
TODO JUEGOS 25

The Witness

UNA NUEVA JOYA?


Jonathan Blow, el creador del fantstico Braid, espera
volver a sorprendernos con su talento, esta vez con un
juego de puzles en primera persona que promete no slo
poner a prueba tu inteligencia... sino desarrollarla.
Caleb Hervia
#Caleta

ntes de comenzar, debo


ser honesto.
La primera vez que
me top con un video
de lo que sera The
Witness, no me sent
atrado en lo ms mnimo. Es ms pens
qu chafa ms grande. Obviamente, me
estaba guiando slo
por la portada del libro y no por su interior (si saben a lo que
me refiero).
Sin embargo, despus
vi quin era el creador,
y entonces mi prejuicio sobre el juego se
fue literalmente a las
pailas. Y es que Jonathan Blow, creador
del maravilloso y tremendo Braid (que,
por si no lo conocen,
sigue siendo el juego
con la mejor evaluacin en el mercado
de Xbox Live Arcade),
quien nos entrega
ahora a otro de sus
hijos indies.
Esto es algo que inmediatamente le da
un plus al ttulo, ya
28 TODO JUEGOS

que este calvo desarrollador es reconocido por su espectacular y pulcro trabajo,


del que hizo gala en
un Braid que recibi
una crtica estupenda
de todos los medios
y jugadores, gracias a
su jugabilidad, diseo artstico y espectacular banda sonora
a manos de Jami Sieber, Shira Kammen y
Cheryl Ann Fulton.

Xbox? La respuesta
pasa por las polticas
de Microsoft hacia los
juegos independientes, segn apunt el
propio creativo.

Por un tiempo, cre


que podra hacer un
port del juego para
PS3 y 360, pero en la
medida que lo ambicioso del juego iba en
aumento, me di cuenta que una versin
para esas consolas
Podemos decir que sera dbil, explic.
The Witness, un ttulo que tiene su inspi- En ese momento, deracin en el magnfico cidi tomar el toro por
Myst de 1993, sale las astas y le escribi
mucho despus de lo tanto a Sony como a
esperado, ya que fue Microsoft, pidindocomentado por pri- les que, si tenan plamera vez en el ao nes para una nueva
2009 y supuestamen- consola, le hicieran
te para Xbox 360 y saber las caractersPlayStation 3, sin em- ticas de sta para
bargo Blow decidi comenzar a trabajar
saltarse la generacin pensando en ella.
hasta tener un motor
grfico ms potente. El resultado? Que no
slo Sony le abri las
Pero por qu el ttulo puertas de inmediato,
slo saldr en PC y en sino que lo invit a ser
PlayStation 4 siendo uno de los primeros
que Braid fue un xito ttulos anunciados en
en las plataformas de aquella primera con-

ferencia, en febrero
de 2013, donde Blow
qued
maravillado
por el inters hacia
su juego, que fue presentado con la misma
pompa que los AAA.
Y cul fue, por su
parte, la respuesta de
Microsoft a esta misma peticin? Un poco
acogedor email en
que le sealaban que
no tenemos una poltica que permita ha-

cer que algo as ocurra Para nada, as que los


para un desarrollador dueos de Xbox One a
independiente.
cruzar los dedos.
Es cierto que, desde
entonces, la salida del
nefasto Don Mattrick
y la llegada de Phil
Spencer han mejorado la relacin con los
indies, pero a Xbox le
siguen penando los
errores de la primera poca. Ahora bien,
se puede descartar
un
acercamiento?

Ahora bien, centrndonos ya en el juego, lo que podemos


apreciar, es que nos
enfrentamos ante un
ttulo que nos invita a
la exploracin a travs de la resolucin
de puzles. De esta
manera, podremos ir
descubriendo nuevos
lugares de la isla a
TODO JUEGOS 29

medida que los vaya- Witness, est relamos descifrando.


cionado con su banda
sonora, ya que sta
A diferencia de su no existir como tal.
hermano mayor, ya no
nos encontramos en No nos encontrareun mundo de plata- mos con grandes meformas 2D, sino que lodas ni canciones
nos situamos en un que refuercen emoespacio abierto en cionalmente alguna
una isla que nos per- parte del juego, al
mite movernos en contrario, la apuesta
tres dimensiones.
es poder prescindir de
la msica y jugrsela
Algo muy interesante por sonidos ambienque veremos en The tales naturales.

30 TODO JUEGOS

Blow comenta que


una de las cosas que
se busca generar en
el jugador es la sensacin de soledad absoluta en un lugar totalmente deshabitado.
Otra de las cosas que
se han logrado averiguar del juego (ya que
a pesar de que su inminente salida hay lo
rodea mucho hermetismo), es que contar con ms de 600

puzles para poder


resolver, los que llevaran en promedio a
una jugabilidad de 70
horas. Un gran cambio respecto a Braid,
cuya corta duracin
era de lo poco que se
le poda reprochar.

Por eso, parte de la


idea detrs de The
Witness es que los
puzles no sea arbitrarios. Hay ideas reales
detrs de cada uno de
ellos. Cuando resuelvas un puzle, vers
claramente una relacin que ocurre en la
En torno a los puzles, realidad, el espacio, el
el equipo ha dicho tiempo o algo as.
que slo el 1% de los
jugadores
debera Y vern, claramente,
completarlos todos cmo la resolucin de
sin ayuda, ya que hay un puzle se relaciona
algunos que tienen con la situacin en
una alta complejidad que estn. El jugador
y slo personas su- entender realmente
perdotadas podran de qu va todo y no
finalizar el juego en es que se siente inteun 100% (desafo ligente, sino que ser
aceptado, o no?).
inteligente. No lo estar engaando para
Al respecto, Blow in- que se sienta as, sino
dica que algo que lo slo dejndole ejerciirrita mucho es que tar su inteligencia.
a algunos diseadores de puzles les gus- Podemos decir que lo
ta crearlos con el fin que busca el juego con
de que, tras dejar a los su sistema de puzles
jugadores sin espacio y su visualizacin en
para seguir adelante, primera persona (algo
stos sean capaces de no habitual en este
resolverlos y sentirse tipo de juegos) es
realmente inteligen- que nos sumerjamos
tes, cuando era todo en el amplio munparte del diseo.
do que nos rodear y

que podamos agudizar nuestros sentidos


para ir descubriendo
en cada detalle pistas
que contribuyan para
resolver cada uno de
los paneles que tiene
cada puzle de la isla.
La meta es ambiciosa, pero si cumple con
lo prometido parece
claro que estaremos
ante uno de los grandes ttulos no slo del
ao, sino que de esta
nueva generacin.
El juego se lanzar
este martes 26 para
PC y PlayStation 4,
por ahora slo en formato digital, as que
ya pueden comenzar
a cargar sus billeteras
en Steam o en la tienda digital de Sony.
Ahora bien, si son ms
pacientes, el propio
Jonathan Blow admiti que ya estamos
en
conversaciones
para lanzar una edicin fsica del juego
y es bastante probable que salga en una
fecha muy cercana.
TODO JUEGOS 31

Zona Retro

BOMBARDERO AZUL

n febrero, la
compaa japonesa
Capcom
lanzar la coleccin
recopilatoria Mega
Man Legacy Collection en consolas de
nueva
generacin.
Dejo la palabra coleccin entre comillas
porque realmente le
queda bastante granLuis F. Puebla de a una compilacin,
#D_o_G a todas luces, incompleta. Pero con esta

La creacin de Keiji
Inafune pronto ver
un relanzamiento
en las consolas
actuales y, a 28
aos de su salida
original, repasamos
la historia del ttulo
que lo inici todo.

32 TODO JUEGOS

crtica me estoy alejando completamente del tema central,


pues cuando me plante escribir esta no
pude pensar en otro
personaje ms entraable que Mega Man
y con una revisin a la
historia del juego que
inici la leyenda.
El universo en que
se desarrolla la serie
original nos sita en

un ao sin identificar a comienzos del


siglo veintiuno, mticamente sealado
como 200X.
Thomas Light y Albert W. Wily son dos
cientficos con doctorados en el campo
de la electrnica. Con
sus conocimientos, el
primero forma un laboratorio con la idea
de utilizar la tecnologa para el servicio de
la humanidad y, con
este fin, crea varios
robots exitosamente.
Pero su deseo era
crear un robot de aspecto humano y que
adems fuera inteligente. As crea a su
primer robot humanoide, Proto Man, al
cual le fue instalada
adems una inteligencia artificial como
nunca se haba visto.
Y debido a esta IA es
que tena un fuerte
sentido de la independencia, que lo haca actuar casi como
un ser humano real.

Sin embargo, tena


una falla: su generador de energa era defectuoso y cuando Dr.
Light intenta repararlo, Proto Man huye del
laboratorio creyendo
errneamente que intentaran modificarlo
para quitarle su individualidad.

segundo se encargara de las tareas domsticas de la casa.

Considerados como
un xito, Dr. Light comienza la construccin de 6 robots ms,
los que ayudaran en
el rea industrial: Cut
Man, Gust Man, Ice
Man, Bomb Man, Fire
Tras este incidente, Man y Elec Man.
Dr. Light se embarca
en un nuevo proyec- Tiempo despus, con
to. Esta vez crea a dos todos los avances lorobots humanoides, a grados en el campo
los que bautiza como de la robtica, Dr. LiRock y Roll, que tra- ght es galardonado
bajaran en conjunto. con un premio Nobel.
El primero se convertira en el asistente Esto fue suficiente
del laboratorio de Dr. para que Dr. Wily perLight, mientras que el diera la cordura, luego
de aos guardando
rencor contra su colega al estar viviendo
a la sombra de sus logros. Toma conciencia
del potencial de la inteligencia artificial de
los robots y que poda
ser utilizada en otros
mbitos, no necesariamente buenos. Es
as como roba a los
seis robots industriales de Dr. Light y los
TODO JUEGOS 33

reprograma con fines


maquiavlicos.
Sin
embargo, ignora tanto a Rock como a Roll,
pensando que sus habilidades no serviran
para sus planes.
Dr. Light no tarda en
darse cuenta de que
Dr. Wily est tras el
robo de sus creaciones. Su temor es el
gran poder que adquiere Wily con su
nuevo ejrcito de robots, los cuales ni la
polica ni las fuerzas
armadas estn preparadas para detener.
Rock, quien tiene un
fuerte sentido de la
justicia, se ofrece voluntariamente para
ser convertido en un
robot de combate

34 TODO JUEGOS

y hacer frente a las


creaciones fuera de
control de su padre.
Dr. Light, al inicio renuente a esta idea, finalmente accede.

planta de fabricacin
de robots ubicada en
el ocano pacfico.
Contra todos sus pronsticos, Wily se ver
forzado a usar la Wily
Machine N1, que
Equipado con una tiene como nico obarmadura de titanio jetivo la destruccin
cermico y el can de Mega Man.
conocido como Mega
Buster, Rock pasa a Luego de una ardua
convertirse en Mega lucha, el cientfico
Man (Rock Man en loco es finalmente
Japn) quien se en- derrotado e, hincado
frentar a Dr. Wily y de rodillas, implorar
sus planes de con- perdn. Tras destruir
quistar el mundo.
la planta y con la amenaza de Dr. Wily finaliUno a uno, Mega Man zada, la paz mundial
va venciendo a los es restaurada y Mega
seis Robot Masters y, Man vuelve a casa con
con la informacin re- Dr. Light y Roll.
colectada en sus batallas, da con el para- El juego original fue
dero de Dr. Wily, quien lanzado para la Famise encontraba en una con/NES en diciembre

de 1987 y sirvi para


que Capcom, que ya
tena un xito considerable en el mercado
de los arcade, pudiera
penetrar en el de las
consolas caseras con
un ttulo original.

adulto en un ajustado
traje azul y amarillo,
sosteniendo una pistola en vez de tener
un can en su brazo,
rodeado de elementos que no existen en
el juego original.

El equipo detrs del


juego fue de slo seis
personas, todos nuevos talentos en la
compaa. Entre ellos
destacaba la presencia de Inafune, un joven artista quien slo
haba trabajado en la
primera entrega de
Street Fighter.

La ilustracin fue
creada en 6 horas, y
bajo el control de Capcom USA, que pens
que el diseo original
del personaje era demasiado tierno y no
sera del gusto del pblico estadounidense. La misma razn se
us para cambiar el
nombre de Rockman
a Mega Man, pues era
un ttulo ms occidentalizado.

versin
americana
de Mega Man cuenta
con el honor de tener una de las portadas ms horribles en
la historia de los videojuegos, gracias a
Hoy conocido como Capcom USA.
el padre de Mega
Man, Inafune cre el Se dice que el equipo
logo, el arte de porta- encargado de la locada y todos los sprites lizacin slo dispugrficos de los perso- so de 24 horas para
najes. Segn ha dicho, crear la portada y con
dado a que el equipo tan reducido tiempo
era tan pequeo, no de entrega, el artista
haba especializacio- detrs del ahora infanes, por lo tanto de- me arte tuvo que reaban trabajar hacien- lizar su creacin sin
do de todo y de all su ningn tipo de retropresencia en casi cada alimentacin visual o
aspecto del juego.
haber visto el juego,
por lo que termin diComo ancdota, la bujando a un hombre

Pese a no ser un xito de ventas, super


las expectativas de
Capcom, que dio luz
verde al equipo para
desarrollar su secuela. Mega Man 2, al
contrario del original,
fue un xito rotundo
en todo el mundo y
sirvi para cimentar el
camino a la fama del
bombardero azul.
TODO JUEGOS 35

Una pelcula tan mala,

QUE RESULTA BUENA

El nuevo juego del estudio chileno ACE Team trata sobre


un film de escaso presupuesto en los 50, donde un tro de
hroes debe liberar a un planeta de la tirana.
Pedro Jimnez
#PedroJimenez

ara
entender
este juego, lo
primero es entender de qu trata la
pelcula The Deadly
Tower of Monsters.
Todo comienza cuando el famoso explorador intergalctico
Dick Starspeed sufre
un desperfecto mientras pilotea su cohete
espacial y debe aterrizar forzosamente en
el misterioso planeta
Gravonia. Al ver que
la nave no funcionaba y que su compaero Robot ya no est,
decide salir a recorrer
el lugar encontrando
monstruos, dinosaurios y extraos seres.
Durante su recorrido
por el planeta, Dick
pelea con un grupo de
hombres simios y conoce a Scarlet Nova,
hija del tirano gobernante de Gravonia,
llamado El Emperador. La mujer le cuenta las atrocidades realizadas por su padre y
le pide que la ayude
a devolver la paz a
ese lugar y como Dick
38 TODO JUEGOS

nunca le dice que no a


un enfrentamiento y
tampoco a una bella
rubia acepta.
Tras encontrar a Robot, este tro de hroes se embarca en
la misin de liberar a
Gravonia de la esclavitud y devolver el orden. Pero para poder
lograrlo debern subir la peligrosa torre
de monstruos que le
da nombre al juego.
Con esta introduccin, el nuevo videojuego
desarrollado
por los chilenos de
ACE Team busca sorprender con humor y
creatividad a los usuarios de PlayStation 4
y PC, apostando por
un juego inspirado en
las pelculas del Cine
B, conocidas por sus
malos efectos especiales, psimas actuaciones y extraas
historias.
The Deadly Tower of
Monsters transcurre
en un mundo abierto donde comienzas

JONATHAN DIGBY
es Dick Starspeed

Este reconocido
explorador espacial y piloto de la
nave Intrepid-01
es el protagonista de la historia.
Todo comienza
mientras
atravesaba la rbita
de Gravonia y su
nave sufre un problema que lo obliga a aterrizar en
este desconocido
planeta lleno de
seres extraos.
Starspeed deber ver la manera de escapar de
ese lugar mientras recupera su
equipamiento y a
su compaero de
tripulacin.

usando a Dick y en la
medida que avances
irs
desbloqueando a los otros personajes. stos pueden
ser intercambiados
en unos mdulos especiales y cada uno
tiene caractersticas
propias y poderes especiales que te servirn para superar partes del juego.

calando, llegando a
una altura donde saldrs de la atmsfera y
podrs ver el planeta
hacia abajo, pero cuidado, que un paso en
falso te puede hacer
caer y regresar al primer piso. Incluso, si
caes desde muy alto
puedes, estar largos
minutos descendiendo en cada libre.

Segn nos explicaron desde ACE Team,


aqu no hay niveles o
escenarios. Los jugadores pueden moverse libremente por el
mapa y todo transcurre en un solo entorno
interconectado, donde la torre es la parte
ms importante.

Desde el estudio chileno comentan que


recorrer todo el mapa
puede tardar unas
cinco horas, pero
existe mucho material secreto y huevos de pascuas que
te demandarn mucho tiempo de juego.

Una
caracterstiDurante gran parte ca interesante en
del juego estars es- The Deadly Tower of

GREG MEADOWS
es El Emperador

Es el gobernador
de Gravonia y sus
habitantes. Ni siquiera su propia
hija entiende por
qu mantiene esclavizadas a las
personas y monstruos de ese lugar, haciendo necesario que los
hroes de esta
historia busquen
restablecer el orden y paz. Sentado en la comodidad de su trono,
en la cima de la torre, este perverso
personaje decide
a quien destruir
sin misericordia
si amenaza su rgimen totalitario.
TODO JUEGOS 39

Monsters es su jugabilidad, ya que vara


segn el ngulo que
tenga la cmara en
cada escenario. As,
puedes manejar personajes desde el aire,
de forma lineal o explorar de forma libre.

UN CLSICO
El filme The Deadly Tower of Monsters
pertenece al Cine B,
un formato muy popular en los aos 50 y
60, que hoy es conocido por sus psimos
efectos especiales,
mala calidad general
Usando poderes es- y el hecho de experipeciales o distintas mentar con historias
armas, como ltigos, y temas extraos.
pistolas lsers o espadas de cristal (las En esta pelcula, el dique pueden ser me- rector Dan Smith tuvo
joradas recogiendo que aprovechar un litemes durante la mitado presupuesto
historia), debers en- y hacer lo posible con
frentarte a ms de 50 los pobres recursos
tipos de monstruos para convertir esta
que incluyen simios, obra en un clsico de
robots, hormigas mu- todos los tiempos.
tantes, dinosaurios,
mechacamaleones Por ejemplo, el proo pjaros-cangrejos, tagonista es un actor
por nombrar algunos. desconocido; la escenografa de los esPor ltimo, el juego cenarios est hecha
tiene mltiples siste- con cosas de utilera
mas de teletranspor- como rboles de plstacin que te ayuda- tico; se pueden ver hirn a subir los pisos los que mueven a las
de la torre. Esto bus- naves espaciales para
ca incentivar que los que pareciera que esjugadores se atrevan tn volando o, inclua saltar desde la altu- so, se puede notar
ra y explorar Gravonia. que los enemigos son
40 TODO JUEGOS

LUDWIG FUCHS
es Dr. Peculiar

Mano derecha del


Emperador y talentoso cientfico, es el responsable de crear
los
monstruos
y creaturas que
estn en Gravonia. Por sus conocimientos, es
considerada una
de las mentes
ms peligrosas
y retorcidas del
universo, capaz
de realizar experimentos con lo
que se cruce en
su camino. Cuenta con la confianza del Emperador
para poder hacer
sus invenciones
sin supervisin.

personas disfrazadas plasticina y, en este


debido a los cierres de caso, se aplic en los
los disfraces.
monstruos y dinosaurios, consiguiendo
Otros ahorros de di- que stos se muevan
nero estuvieron en el de forma graciosa,
uso de tecnologa, ya extraa y poco fluida.
que el director decidi
no usar computado- Una cosa entretenida
res e hizo todo de for- es que durante el juema artstica.
go, el director de la pelcula Dan Smith ser
Los efectos espe- una voz en off que ir
ciales, explosiones y relatando ancdotas
sonidos se sienten de la filmacin, as
amateurs, pero don- como los errores de
de ms llama la aten- edicin o las historias
cin la precariedad de los personajes.
del presupuesto es
en el uso de la tcnica El juego estar dispode animacin stop nible a partir de este
motion, que tra- martes 19, en formata de mover objetos to digital para PC y
estticos al montar PS4. El ttulo est haimgenes cuadro por blado en ingls, pero
cuadro. Este recurso obviamente tiene la
se usa para animar opcin de utilizar subjuguetes o figuras de ttulos en espaol.

STACY SHARP
es Scarlet Nova

Esta
hermosa
rubia es la hija
del Emperador y
est convencida
de que no quiere
seguir los pasos
de su malvolo
padre. Por eso,
no duda en aliarse con Dick, tras
salvarlo de morir
y explicarle las
atrocidades que
ocurren en Gravonia. Juntos, entonces, deciden ir
a la cima de la torre para combatir a este tirano
como compaeros, aunque eso
signifique
que
deba enfrentar a
su propio padre.
TODO JUEGOS 41

El universo sin fin

DE FINAL FANTASY
Con varios ttulos anunciados para diversas plataformas
en los prximos aos, la saga de Square-Enix busca seguir
dando que hablar con sus spin offs, partiendo por Final
Fantasy: Explorers, que saldr este mes para la 3DS.
Alejandro Abarca Apablaza
#Feniadan

inal Fantasy es
una prestigiosa
saga de rol que
vio sus orgenes en el
lejano 1987, cuando
Squaresoft nos sorprendi con su primer ttulo, que marc
un hito en el gnero.
Nadie podra prever
que casi tres dcadas
despus continuara
en pie y con un alto
nmero de entregas a
cuestas.
Dentro de este vasto universo, se lucen
por cierto sus ttulos
principales, sumando
nada menos que 15
entregas numeradas,
sin contar las continuaciones, siendo Final Fantasy XV el ltimo en sumarse a la
lista y con fecha de
salida para este ao.
No obstante, la saga
ha ido ms all de
sus ttulos cannicos,
pues tanto para bien
como para mal, el estudio Square-Enix ha
aprovechado el tirn
de la marca para desarrolar un sinnme44 TODO JUEGOS

ro de spin offs, con si bien nos dej alguresultados muy dis- nos interesantes ttupares en estos aos. los, que permitieron
atraer a nuevos usuaEL AUGE...
rios, tambin ofreci
Uno de los primeros bodrios que eran una
que vio la luz fue Fi- verdadera desgracia.
nal Fantasy: Mystic
Quest, que se lanz Dentro de la gran canenfocado en los juga- tidad de spin offs que
dores occidentales. han salido a la fecha y
Se defina como un de los que podramos
RPG para principian- hablar, hay algunas
tes, que si bien man- sub sagas que al martiene la esttica de la gen de la franquicia
saga, buscando apro- se han forjado su provechar el boom de la pio nombre, como la
franquicia en Japn, serie Chocobo. Estos
eliminaba
algunas simpticos animales
caractersticas como han tenido un gran
las batallas aleatorias nmero de ttulos deo el sistema de gru- dicados entre Playspo, para hacerlo fcil tation y Nintendo,
y asequible. Es ms, desde juegos de capara
diferenciarlo, rrera hasta de cartas.
cuando llego a tierras
niponas se renombr Tambin se puede
como Final Fantasy destacar el brillante
USA: Mystic Quest.
Final Fantasy: Tactics, un RPG tctico
Ya con este primer t- que buscaba ampliar
tulo se poda apreciar su gama de fantiel inters de querer cos hacia el mundo
explotar al mximo a de la estrategia, ya no
la gallina de los hue- slo importando las
vos de oro, usando habilidades para atauna marca que ya te- car, sino que tambin
na un prestigio. Esto el cmo posicionar a

nuestros personajes comn tambin no


en el escenario.
slo crear nuevos ttulos, sino que el juOtra que ha dado que gar con la nostalgia
hablar es Final Fan- del espectador. Es
tasy: Crystal Chro- cosa de ver cmo la
nicles, que marc la industria flmica el
vuelta de la marca a ao pasado se llen
Nintendo tras varios de billetes con el reaos, retomndose greso de sagas como
una de las historias Mad Max, Star Wars o
clsicas de la franqui- Jurassic Park.
cia, pues vuelven los
cristales de poder.
En este sentido, los
videojuegos
igualEste regreso a la gran mente hacen uso de
N vino acompaada esta tcnica, siendo
de algunos cambios, un claro ejemplo el
como el optar porque compendio entre pelas batallas sean en lculas y juegos sobre
tiempo real, adems el universo de FF VII,
de una orientacin en donde encontrahacia el multijugador mos Before Crisis:
cooperativo de hasta Final Fantasy VII,
cuatro jugadores.
juego que nos situaba
seis aos antes de los
Por contrapartida, es acontecimientos del

ttulo serial y donde


tomaramos el papel
de los Turcos, una de
las bandas ms importantes de Shinra.
Este ttulo se dividi
en varios captulos,
siendo el primer juego de la franquicia en
estrenarse en dispositivos mviles, no saliendo de Japn.
A continuacin y aprovechando el dcimo
aniversario del que
es considerado uno
de los mejores juegos
de la saga, es que se
estrena el exclusivo
de PSP Crisis Core:
Final Fantasy VII,
que mezcla el rol y la
accin, permitindonos adentrarnos ms
en la historia previa
TODO JUEGOS 45

de personajes como
Zack, aparte de descubrir algunos hechos
del pasado, como el
por qu de la furia de
Sephiroth.
Por ltimo, otro que
de igual forma bebi
de esta entrega fue
Final Fantasy VII:
Dirge of Cerberus,
que a diferencia de
los anteriores se sita
con posterioridad a
los acontecimientos y
apuesta por la accin
en tercera persona,
donde controlaremos
al enigmtico Vincent
Valentine. Ojo que ya
se habla de un posible
remake del ttulo.
...Y LA CADA
Pero no todo ha sido
color de rosa, porque la franquicia ha
tenido estrepitosas
cadas, sobre todo
en los ltimos aos y
en el mercado de los
dispositivos mviles,
donde se pueden recordar basuras como
el Final Fantasy VII
G Bike, que adaptaba
el minijuego de carre46 TODO JUEGOS

Dissidia Final Fantasy.

World of Final Fantasy.

Final Fantasy: Explorers.

ra de motos. Tras un
ao desde su estreno,
donde no alcanz a
salir de Japn, el estudio decidi cerrar sus
servidores por considerar que nunca logr
la calidad esperada.
Aunque claro, la guinda de la torta es el
espantoso Final Fantasy: All The Bravest,
que si bien se anunci
como el crossover definitivo, pas por alto
todo lo que haca memorable la saga. Una
vergenza que slo
buscaba exprimir bolsillos de incautos con
personajes spriteados tpicos de la saga.
LO QUE VIENE
Ahora, mirando hacia
el horizonte, la saga
no se queda corta ya
que fuera del esperado Final Fantasy XV y
el remake de la sptima entrega, se han
anunciado varios ttulos ligados a la saga.

3DS que se estren


en Japn el 2014 y
este mes cruza nuestro territorio, siendo
un RPG multijugador
que busca recuperar algunos elementos de la saga Crystal Chronicles. As, se
centrar ms en la
exploracin de la isla
Amostra, donde buscaremos legendarios
cristales de poder.
A esto se suman
vastas opciones de
personalizacin
de
nuestro
personaje
y profesiones, adems de poder invocar
y capturar criaturas
para que nos ayuden
en nuestra aventura.
Pensando en la nueva
generacin de consolas, es en PS4 donde
se han anunciado la
mayora de spin offs,
ya que llegan World
of Final Fantasy,
pensada como una
aventura para grandes y pequeos.

Y el primero es Final Fantasy: Explo- Este ttulo busca rerers, un exclusivo de gresar a las races

que hicieron grande a


la franquicia en NES y
SNES, por lo que mantendr los combates
por turnos, pero incluir nuevos elementos como la captura
y crianza de criaturas como chocobos o
moguris, adems de
jugar con la nostalgia
al sumar personajes
icnicos como Cloud,
Tifa o Lightning, entre otros.
Por ltimo, mencin
especial tiene Dissidia Final Fantasy,
que si bien de momento es exclusivo
en las recreativas japonesas, ya se anunci que llegara a PS4
de manos de Ninja
Theory, quienes recuperando el estilo de
esta sub saga que naci en PSP darn un
paso ms all buscando dejar su propio sello, con un verdadero
dream team de ms
de 50 personajes, entre hroes y villanos,
provenientes de casi
todos los juegos de la
saga. Un xito seguro.
TODO JUEGOS 47

Marvels Avengers

OTRO AO DE LEGO

Ya es tradicin que cada temporada veamos alguno que


otro juego de la franquicia basados en sagas importantes
y este ao no ser la excepcin con Los Vengadores, que
traen de regreso a los simpticos bloques de plstico.
Felipe Jorquera Lastra
#LdeA20

n nuevo ao en
el mundo de
los videojuegos
y, como no poda ser
de otra forma, tenemos una importante
licencia que se pasa al
mundo de LEGO, Marvels Avengers, la popular saga de superhroes de Marvel que
ya tuvo una entrega
con LEGO Marvel Super Heroes, la que reuna a una importante
cantidad de personajes jugables entre hroes y villanos.
LEGO: Marvels Avengers viene como una
especie de secuela del
anterior ttulo y en estas pginas te contaremos todas las novedades que traer esta
nueva aventura prota-

50 TODO JUEGOS

gonizada por los po- por descubrir.


pulares Vengadores.
La historia se centraSlo para comenzar, r en grandes pelcules podemos contar las del universo Marque, en cuanto a su vel. As, viviremos la
contenido y en rela- historia de la primera
cin a su anterior en- pelcula de Los Ventrega, el juego cuen- gadores junto con la
ta con una cantidad era de Ultrn, pero
aproximada de 150 tambin tendremos
personajes jugables algunas referencias
y el mapeado don- a Iron Man 3, Capitn
de se desarrollarn Amrica: Soldado de
las aventuras ser el Invierno, Thor: The
doble de grande del Dark World e, incluso,
que vimos en Marvel algunos comics y seSuper Heroes, que la ries de televisin.
verdad ya era bastante extenso.
As, por ejemplo, podremos ver algo de
Y, como es usual en las exitosas series lila franquicia, tendre- gadas a Netflix, como
mos a nuestra dis- son Jessica Jones y la
posicin un mundo exitosa Daredevil.
totalmente abierto
repleto de misiones Sern quince las mi-

siones principales que


tendremos dentro del
juego, con las cuales
recorreremos por la
historia de las pelculas que antes mencionbamos.
Pero no ser slo eso,
pues se ha prometido
que adems de estas
etapas
tendremos
unas que se irn expandiendo para mostrar otras situaciones
inditas de lo ms
alocadas y con el humor que caracteriza a

nlos chicos de TT Ga- ser dificil encontrar


mes, creadores de la en este nuevo ttulo
franquicia.
un sinfn de referencias de los personajes
Para qu vamos a an- clsicos. Por ejemplo,
dar con cuentos: este Hulk contar con una
es un juego hecho versin de los aos
para nios, pero eso setenta o Iron Man
no quita que TT Ga- tendr a su disposimes est tratando de cin unos 14 trajes
crear un videojuego diferentes para poder
que disfruten tanto ocupar durante nueslos ms pequeos de tras aventuras. Por
la casa como los adul- si esto fuera poco,
tos, sobre todo los tambin tendremos
fan de Marvel.
al creador Stan Lee
como personaje juPor este motivo, no gable, el cual contar
TODO JUEGOS 51

con los poderes de to- Tambin encontrados los personajes.


remos los ya clsicos
coleccionables reparTendremos seis ma- tidos por todo el munpas diferentes para do, misiones opcionarecorrer: la base de los les y algunas carreras.
agentes S.H.I.E.L.D,
Asgard, Sudfrica, la Dentro de los persogranja de Barton, Ma- najes encontraremos
lib (la mansin de a los ms icnicos
Tony Stark) y la ciu- como Iron Man, Hulk,
dad de Washington, Thor, Capitn Amriadems de un mapa ca, Daredevil, Ojo de
central, Manhattan, Halcn y otros no tan
que ser realmente conocidos de Marvel
extenso, lleno de mi- como Fin Fang Foom,
siones y actividades Chica Gorila o Kurse.
en tiempo real.
En definitiva, todos
As, ser comn to- los personajes que
parnos con un asalto hemos visto en las
a un banco, con pe- pelculas, algunos coleas de robots gigan- mics o series estarn
tes y muchas activi- disponibles y lo mejor
de todo es que cada
dades ms.
52 TODO JUEGOS

uno de ellos contar


con poderes propios.
En cuando a lo jugable, es un ttulo que
puede convertirse en
algo repetitivo, como
ya hemos visto en sus
anteriores entregas,
pero esto no significa
que tengamos algunas cosas nuevas.
Por ejemplo, tendremos una serie de
ataques combinados
que, tras lograr varias combinaciones y
rellenar una barra de
energa, nos permitirn realizar un movimiento devastador.
Este elemento dota
al ttulo de un toque

ms complejo, ya que
para realizar este ataque combinado tendremos que elegir a
los personajes idneos. Por ejemplo,
Iron Man puede disparar su rayo al escudo del Capitn Amrica, el cual lo reflectar
haciendo mucho ms
dao a los enemigos.

mos visto en anteriores entregas estarn presentes, como


el cooperativo, para
que podamos disfrutar con un compaero, que pueda entrar y
salir en cualquier momento. Tambin tendremos los ya clsicos
enfrentamientos con
jefazos que nos supondrn un reto basLos modos que he- tante entretenido.

Todo parece indicar


que este ser el videojuego definitivo
de Marvel basado en
sus superhroes, tanto por su contenido
como personajes. El
juego no dejar casi
ninguna plataforma
fuera y se estrenar el
29 de enero para PC,
Xbox One, 360, Wii U,
3DS y las tres consolas de PlayStation.

TODO JUEGOS 53

El resurgir

DE LA ALQUIMIA

Alchemist of the Dusk Sky, uno de los mejores ttulos de la


serie Atelier, aterriza en PS Vita con una versin expandida.
Una experiencia que merece ser disfrutada, pues es una
saga nica dentro del mundo JRPG.
Luis Felipe Puebla
#D_o_G

na vez ms, los


dueos de una
PS Vita y fanticos del rol japons estn de suerte, porque
un nuevo exponente del genero llega a
la consola este mes,
con el lanzamiento de
Atelier Escha & Logy
Plus: Alchemist of
the Dusk Sky.
Como se est haciendo habitual en la serie
desde el lanzamiento de la triloga de
Arland, la porttil de
Sony recibe la mejorada versin Plus, a
casi 2 aos de la aparicin del ttulo original
en PS3 en territorio
americano en 2014.
Atelier Escha & Logy
es la decimoquinta
entrega de esta longeva saga creada por
GUST, originaria de la
PlayStation original
(aunque sus primeros juegos localizados
recin llegaron para
PS2) y es el segundo
juego que forma parte de la triloga Dusk,
secuela directa de
56 TODO JUEGOS

Atelier Ayesha: The


Alchemist of Dusk,
el cual tambin tiene
disponible su versin
Plus localizada y que
cierra su arco argumental con Atelier
Shallie: Alchemists
of the Dusk Sea, por
el momento slo disponible en ingls en
su versin original
para PS3 y con el lanzamiento de su versin Plus para PS Vita
fijado para marzo de
este ao en Japn. Su
localizacin por parte
de Koei Tecmo es casi
segura, aunque no en
el corto plazo.

miento que se realiza


es llevado a Central
City, donde se concentra toda investigacin alqumica, con
la que pretenden detener el evento conocido como Dusk End,
que acabar el mundo como se conoce.

La historia comienza
en el pueblo de Corseit donde se lleva a
cabo un proyecto de
investigacin relacionado con The Unexplored Ruin, una
ruina que flota en el
cielo y que, por ello,
jams ha sido explorada. Ac es donde
EL CIELO OSCURO
se conocern ambos
El argumento nos lle- protagonistas.
va una vez ms a Dusk
Land, un mundo que Logix Logy Fiscaest llegando a su fin. rio es un joven alquiHacia el occidente de mista que ha abandoesta tierra existe una nado su antigua vida
nacin que ha prospe- en Central City debido
rado a travs del uso a cierto evento trgide la alquimia, donde co del cual no le gusta
sus habitantes usan hablar y que ha decitodos sus esfuerzos dido viajar al pueblo
y recursos existentes para unirse al proyecen la bsqueda de an- to de investigacin
tigua tecnologa per- que all se realiza. Por
dida. Todo descubri- otra parte tenemos

a Escha Malier, una


muchacha oriunda del
mismo pueblo, muy
servicial, dispuesta a
ayudar a quienes la
rodean. El mismo da
ambos protagonistas
sern asignados por
el gobierno al mismo
equipo de investigacin, donde prometen
hacer uso de todos
sus conocimientos en
pos de la nacin.

cha & Logi, gran parte de sus mecnicas


se mantienen. Sigue
siendo un Atelier despus de todo y es lo
que a los fanticos de
la serie les gusta.

escoger al inicio de tu
aventura si deseas jugar con Escha o Logy.
La eleccin de uno u
otro afectar en el
desarrollo de eventos, de ciertas misiones y, claro, en ciertos
finales que se pueden conseguir con un
personaje y no con el
otro (el juego original
suma once finales).

Sin embargo, tiene


varias aadiduras que
son dignas de mencionar y que por lejos
han ayudado al ttulo
a sentirse mucho ms
fresco e innovador, sin Sin embargo, el dePOR PARTIDA DOBLE alterar negativamen- sarrollo central de la
Desde el lanzamiento te el ncleo del ttulo. historia se mantiene
de Atelier Rorona en
ms bien inalterado
PS3, la frmula de la Lo primero y que re- independiente de la
saga se ha visto casi saltar de inmedia- eleccin de personaje
inalterada en los t- to es la existencia de que realicemos. Veretulos siguientes y en dos personajes prin- mos lo mismo, pero
el caso de Atelier Es- cipales, pues debers desde un diferente
TODO JUEGOS 57

punto de vista. An
as, lo de tener dos
personajes principales le agrega un buen
replay value al juego
para ver todo lo que
tiene para ofrecer.
Otro ncleo que se
mantiene sin alteracin es el sistema de
tiempo y entrega de
misiones. En el juego se maneja un reloj
interno y un calendario, donde (casi) absolutamente todas
las acciones que realicemos
consumen
nuestro tiempo. Salir
de la ciudad, recolectar materiales, luchar
contra
monstruos,

58 TODO JUEGOS

crear tems... todo nente de creacin de


consume ms o me- objetos. Tanto Escha
nos horas del da.
como Logy tienen conocimientos de alquiEsto hace que deba- mia, aunque el fuerte
mos planificar muy de ella es la creacin
bien qu hacer y dar de tems mientras
prioridades a algunas que l se enfoca ms
cosas por sobre otras, en las armas y armaya que adems ten- duras. Sin embargo, la
dremos un objetivo eleccin de personaje
fijo que nos encarga- principal no afecta en
ran desde el Departa- qu objetos puedes
mento de Investiga- crear en el juego o no.
cin y que deberemos
cumplir antes de una Para sintetizar objefecha especfica. Si tos debes recolectar
se falla en cumplir el o comprar los mateencargo a tiempo, el riales. Algunos tems
juego se acaba.
piden un material en
especfico mientras
Atelier no sera Atelier otros dan la opcin de
si no es por su compo- pedir un tipo de mate-

rial que puedes reemplazar entre varios. La


calidad, el tipo o nivel
del material usado
har la diferencia al
crear un objeto.
Donde s habr cambios y bastante agradables es en el sistema de batalla. Cuando
debes explorar fuera del pueblo, habr
monstruos por derrotar. Ac nos encontramos con un RPG por
turnos, pero deberemos formar un grupo
de seis personajes en
vez de tres. De los seis,
tres quedarn en la lnea de ataque participando activamente
en la batalla, mientras
que los otros estarn
atrs actuando como
soporte. Puedes, sin
embargo, cambiar a
los personajes atacantes y de soporte en cualquier momento de la batalla,
agregando agilidad y
estrategia en las batallas. Un pequeo
cambio, pero muy divertido y que se agradece bastante.

MS CONTENIDO
El port de PS Vita no
tiene incluido el Plus
en su nombre porque
luzca bonito. Adems
de pequeos ajustes,
cuenta con todos los
DLC de pago que se
encontraban en PS3.
Adems, incluye nuevos eventos inspirados en la serie de animacin Atelier Escha
& Logy: Tasogare no
Sora no Renkinjutsuhi transmitida en
Japn por el 20 aniversario de GUST. Estos se centran en la
relacin entre Escha y
Logy, que incluye una
dulce historia secreta que no aparece en
el juego original.

Escha & Logy Plus es


una fantstica adicin a su biblioteca.
No por nada el original es, junto a Atelier Marie: The Alchemist of Salburg,
el Atelier que mayor
puntuacin ha alcanzado en la revista Famitsu con un 36/40,
adems de ser el primero en alcanzar una
nota individual de 10
en la misma afamada
publicacin nipona.
Si no has jugado el
original, esta versin
mejorada slo trae extras que lo hacen ms
llamativo, aunque en
lo personal siento que
estos lanzamientos
Plus devalan a la
larga comprar y jugar
los originales si un par
de aos ms tarde veremos el mismo juego con material extra.

Otro de los extras es


la inclusin (por peticin popular) como
personaje jugable de
Nio Altugle, hermana
menor de Ayesha Altugle, quien en el an- El juego es publicado
terior juego tena un en Amrica por Koei
rol muy pequeo.
Tecmo solo en formato digital y lo poSLO DIGITAL
drs comprar en PSN
Para cualquier fanti- Network desde este
co de la saga, Atelier martes 19 de enero.
TODO JUEGOS 59

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