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Todo Juegos

OPININ EN MODO HARDCORE

MARZO 2016

NMERO 40

OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

LA GRAN APUESTA DE

THE DIVISION
Una Realizacin De PlayAdictos

CASA MATRIZ

VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7.


Videojuegos, consolas y accesorios

VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4.


Juegos usados, coleccionables y blu-ray

LOCALES FRANQUICIA

PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B.


Videojuegos y accesorios

RECOLETA: Dardignac 451. Local 20.


Videojuegos, juegos usados y accesorios.

Editorial

Dormirse en los laureles

unque
nunca van a faltar
quienes
desean la dominacin
total de una consola sobre otra, los llamados fanboys barra
brava (no confundir
con los seguidores de
una marca capaces de
reconocer los mritos
de la competencia),
lo cierto es que no
hay nada peor para la
industria que lo que
est ocurriendo hoy
con una PlayStation 4

Un fiel reflejo de ello


es lo que viene ocurriendo con el servicio
PlayStation Plus de
Sony, que va de mal
en peor en lo que a
calidad de los juegos
Jorge Maltrain Macho entregados se refiere.
Editor General

que est pisoteando


a Xbox One en todo el
mundo y sin visos de
que ello vaya a cambiar en el corto plazo... todo lo contrario,
por lo dems.

Uno puede entender,


a estas alturas, que la
calidad de los ttulos
de PS3 o de PS Vita
ya no sea la misma
de hace algunos meses, porque lo cierto
es que le quedan bien

Equipo de Revista TodoJuegos


DIRECTOR
Rodrigo Salas
PRODUCTOR
Cristian Garretn
EDITOR GENERAL
Y DIAGRAMADOR
Jorge Maltrain Macho

Alejandro Abarca
#Feniadan

Luis F. Puebla
#D_o_G

Caleb Hervia
#Caleta

Pedro Jimnez
#PedroJimenez

pocos juegos por regalar a Sony, sobre


todo para la porttil,
sin entrar a repetirse.

en infraestructura de
redes (ya no es gratis
la cosa, seores), sino
que el atractivo de los
ttulos no mejora.

Lo de PS4, por el contrario, fue lamentable


este mes. Es cierto
que Broforce es entretenido, igual que
Galak-Z, pero cuando
vemos que Microsoft
entrega dos ttulos
del calibre de Sherlock
Holmes o Lords of the
Fallen, la comparacin
resulta casi ridcula.

UNA REALIZACIN DE

Y no es que Sony no
tenga juegos propios
para regalar. Knack,
Killzone: Shadow Fall
o el propio Infamous:
Second Son son ttulos a los que podran
echar mano, de vez en
cuando, para al menos demostrar que
les importa mantener
a PS Plus como una
El escenario es to- opcin imperdible.
talmente opuesto al
de hace algn tiem- Veo con agrado, por
po, cuando Sony se la el contrario, el hecho
jug por hacer atracti- de que Microsoft siga
vo su servicio de pago. dando la pelea al meHoy que tiene el sar- nos en lo que a Gold
tn por el mango, no se refiere, aun cuanslo no se ha notado do mantengo mi crtiuna exigible inversin ca hacia la decisin de

Felipe Jorquera
#LdeA20

Rafael Inostroza
#BadSeed91

UNA PRODUCCIN DE

Ignacio Ramrez
#Mumei

Felipe Quezada
#Lynhnder

ceder sus exclusividades al PC, lo que a mi


juicio va en el sentido
contrario de lo que
deberan hacer los
chicos de Redmond.
Por cierto, no menciono aqu a Nintendo,
que va por un carril
aparte con su misteriosa mquina NX,
que tiene poca pinta
de consola de sobremesa como las conocemos y ms me
huele a un intento por
entrar al mercado de
los aparatos mviles.

Jorge Rodrguez
#Kekoelfreak

Todas las Ediciones en


www.blogtodojuegos.cl

ndice

06

JUEGO DEL MES THE DIVISION

BORDERLANDS

QUANTIC DREAM

4 TODO JUEGOS

34

18

FINAL FANTASY

MORTAL KOMBAT XL

42

HITMAN

24

56

The Division

EL NUEVO DESTINY?
Uno de los grandes estrenos para este ao est prximo
a estrenarse y, por su enfoque hacia la cooperacin con
otros jugadores, no pocos lo comparan con el xito de
Bungie. Es tan as? Te lo contamos todo en esta nota.
Felipe Jorquera Lastra
#LdeA20

a van varias E3
en donde Ubisoft trata de
terminar su conferencia con algn juego
que sorprenda a todos
los presentes como
tambin al pblico en
general. Y a pesar de
que en la mayora de
las ocasiones el triler
que nos presentan no
termina siendo como
el producto final, de
todas formas tenemos que darles crdito por presentarnos
cada ao una nueva
propiedad intelectual.

8 TODO JUEGOS

Fue en la E3 2013 donde vimos por primera vez en movimiento a The Division, un
videojuego que nos
dej maravillados por
su apartado grfico y
las posibilidades jugables que ofreca.

Sin embargo, no todo


son malas noticias,
ya que con el juego
entrando en su fase
final podemos decir
que sigue siendo un
verdadero espectculo artstico y grfico, pues con lo poco
que pudimos apreciar
en la ltima beta se
nota el nivel de detalle en cada rincn que
visitamos de un Manhattan devastado por
una pandemia.

Y ahora, despus de
varios aos de desarrollo y algunos retrasos, hemos visto que
ese nivel grfico que
ofreci en un principio
ha ido decayendo paulatinamente de cara a Dejando de lado la
su lanzamiento.
polmica del aparta-

do grfico, vamos a lo
que The Divisin tiene
para ofrecernos. El videojuego tiene como
base jugable un shooter en tercera persona
de mundo abierto con
elementos de RPG y
puede que su modelo
de juego nos recuerde
algo a Destiny, pero
nos encontramos con
un ttulo mucho ms
tctico y con un verdadero mundo abierto.

mos contar que The


Divisin nace de la
idea de un simulacro real que realiz el
gobierno de los Estados Unidos llamado Operacin Dark
Winter, el cual consista en ver las consecuencias de un ataque bioterrorista con
viruela. Las pruebas
demostraban que un
pas tan poderoso
como el norteamericano no estaba prePara meternos un parado para un atapoco en contexto con que de tal magnitud
la historia, les pode- y terminara por caer

irremediablemente
en el caos absoluto.
De este simulacro
saca la idea el estudio
Massive Entertainment para contarnos
una historia bastante parecida, pero que
tiene sus propios matices. Los bioterroristas logran crear una
versin modificada de
la viruela que la convierte en un virus letal y, para esparcirlo,
planearon rociar todos los billetes para
una fecha donde el

TODO JUEGOS 9

consumismo alcanza
su mayor apogeo, el
Black Friday, asegurndose as de que el
virus se propague a
una velocidad desenfrenada, causando el
desplome de uno de
los pases ms poderosos del mundo.
Nosotros representaremos a uno ms de
los agentes de La Divisin, personas que
pasan inadvertidas en
la sociedad, pero que
cuando ocurre una situacin de emergen10 TODO JUEGOS

cia tienen las herramientas para actuar


y, como veamos en la
beta, deberemos volver a tomar el control
de la ciudad.

The Divisin ser un


juego en el cual tendremos la posibilidad
de completar la historia completamente
solos si lo deseamos,
aunque no lo recoComenzamos el juego mendamos ya que la
con el clsico editor aventura pierde mude personajes, al cual cho sin amigos.
ya pudimos darle un
primer vistazo en la Cuando el videojuego
beta, la cual nos mos- alcanza su mximo
traba algunas pincela- potencial es cuando
das de los personajes nos acompaan tres
que podremos crear aliados y cada uno
con el editor comple- toma un papel dentro
to en la versin final del equipo para comdel videojuego.
pletar las diferentes

MDICO
HABILIDADES
Pulso: enva un pulso electromagntico que revela la posicin de enemigos y
aliados a travs de paredes y coberturas.
Primeros auxilios: cura a los aliados
que estn a poca distancia. Puede hacerlo en su posicin o a un objetivo lejano.
Estacin de apoyo: suelta una estacin de apoyo que cura a aliados y puede usarse para revivir a aliados cados.
Enlace de recuperacin: se cura a s VENTAJAS
mismo y cura o revive a aliados cercanos. Kits mdicos: incrementa en un slot
Recupera la salud hasta por completo. los kits mdicos portables.
Medidas de proteccin: incrementa
TALENTOS
la proteccin contra virus pudiendo ac Adrenalina: usa un kit mdico para ceder a nuevas zonas contaminadas.
curarse con la salud menor al 100% .
Comida enlatada: incrementa sus
Conmocin y pavor: un bono de ve- efectos durante 10 segundos.
locidad de movimiento del 25% por 10 Proveedor: recolecta comida enlatasegundos en un ambiente hostil.
da, agua, barras energticas y soda en
Salud crtica: usa este botiqun cuan- la lnea de suministro una vez por hora.
do est bajo de salud para obtener una Informacin de contaminacin: rebonificacin del 40% de resistencia al vela todas las zonas contaminadas.
dao durante 10 segundos.
Kits mdicos 2: incrementa en un
Mdico de combate: usa este boti- slot los kits mdicos portables.
qun para curar un 40% de salud a los Medidas de proteccin 2: incrementa
aliados y compaeros que se encuen- la proteccin contra virus pudiendo actren a menos de 20 metros.
ceder a grandes zonas contaminadas.
Contraataque: con la salud baja el Materiales peligrosos: incrementa
tiempo de reutilizacin de sus habili- el inventario de la dark zone en 1 slot.
dades activas se reducir un 20%.
Aparejador: recolecta materiales de
Metralla: aplicndolo a un enemigo crafting en el ala mdica una vez por hora.
tiene un 30% de posibilidades de que Medidas de proteccin 3: incremenafecte a todos sus compaeros en 10 ta la proteccin contra virus en +1 pumetros a su alrededor.
diendo as acceder a las zonas conta Compaero de batalla: reanima a un minadas ms grandes.
compaero y reduce para ambos un Crditos: gana un 10% ms.
50% del dao recibido por 10 segundos. Kits mdicos 3: incrementa en un
Triage: sana a un aliado con una ha- slot los kits mdicos portables.
bilidad y reduce el tiempo de recupera- Talentos: incrementa los talentos
cin de las otras en un 15%.
activos en un slot.

misiones principales,
secundarias y eventos aleatorios.
La primera misin
principal que se nos
planteaba en la beta
era defender el centro de operacin, el
cual ser fundamental para la trama que
seguiremos, ya que
sta se dividir en tres
partes. Una ser recuperar la zona mdica
e identificar a los responsables del virus;
otra parte sern las
misiones tecnolgicas, la cual se basaran
en la reconstruccin,
as como tambin en
la estabilidad de la
ciudad; y, por ltimo,
estarn las misiones
de seguridad, enfocadas en restablecer
el orden dentro de la
urbe de Manhattan.
Estas tres zonas estarn directamente relacionadas con nuestras habilidades, las
cuales tambin sern
tres: mdica, tecnologa y seguridad. En
la medida que com12 TODO JUEGOS

TECNOLOGA
HABILIDADES
Bomba pegajosa: lanza una bomba
que se adhiere a la mayora de superficies y detona remotamente.
Torreta: despliega una torreta automtica que atacar a los enemigos.
Granada buscadora: lanza una granada que persigue y busca a los enemigos y explota por proximidad.
Enlace tctico: aumenta el dao del
usuario y quizs el de aliados cercanos. VENTAJAS
Inventario: incrementa tu capacidad
TALENTOS
de inventario en 10 slots
Tcticas avanzadas: muvete entre Materiales peligrosos 2: aumenta
coberturas para incrementar el dao el inventario de la dark zone en 1 slot.
de tu arma un 2% por metro recorrido. Materiales tcnicos de divisin: los
Police up: si matas a un enemigo con convierte en otro clase de materiales
una habilidad tienes un 25% de posibi- en la estacin de crafteo.
lidades de que se aumente la municin Ingeniero: recolecta materiales de
mxima de cualquier fusil automtico. crafting (electrnicos) en el ala tecno Accin evasiva: mientras te mueves lgica una vez por hora.
entre coberturas tienes un 30% ms Soda: aumenta los beneficios de la
de resistencia al dao.
soda durante 10 segundos.
Fuego fatuo: aplicando fuego a un Agua: aumenta los beneficios del
enemigo hay un 30% de opciones de agua durante 10 segundos.
afectar a otros en 10 metros alrededor. Crafteador: recolecta materiales de
Muerte por proximidad (provisio- crafting (herramientas) en el ala tecnal): destruye un accesorio de un ene- nolgica una vez por hora.
migo para ganar un 20% ms de poder Barrita energtica: incrementa los
para tu habilidad por 30 segundos.
efectos de este item por 5 segundos.
Soporte tcnico: elimina a un ene- Evaluacin de recursos: revela tomigo mientras una habilidad o acceso- dos los nodos de materiales tcnicos
rio est desplegada para extender su de la divisin en el mapa.
duracin durante 10 segundos.
Botn de estadsticas: desbloquea
Tcticas de miedo: aplicando un un tem de estadsticas en la estacion
choque a cualquier enemigo tienes un de recalibracin.
30% de posibilidades de que afecte a Capacidad de la zona oscura: autodos los enemigos en 10 metros.
menta el loot ganado en la zona oscu Experto demoledor: mata a un ene- ra en un 10%.
migo durante una explosin y aumen- Alijo: aumenta la capacidad del alijo
ta un 40% el dao por 15 segundos.
en 10 slots.

pletemos la historia
de estas zonas desbloquearemos habilidades, talentos y ventajas que detallamos
en los recuadros que
acompaan la nota.
Slo se podrn equipar dos habilidades
en L1/LB y R1/RB.
teniendo una que se
activar presionando
los dos botones. Las
habilidades se podrn
cambiar en cualquier
momento, incluso en
combate, algo que
mejorar la bsqueda

14 TODO JUEGOS

de un equipo ya que
podemos desempear el papel que ste
necesite en algn momento crucial.

verde, azul, morado y,


finalmente, las ms
exticas tendrn color naranja. Esto tambin se aplicar a los
complementos de las
Las armas sern armas como las miotra de las grandes ras, cargadores, caprotagonistas
en ones, etctera.
esta aventura. Sern
completamente per- Llegamos finalmente
sonalizables, pudien- a lo que ser el comdo cambiar el color, ponente netamente
miras, cargadores y online de esta nueva
empuaduras. Habr aventura. Accederede diferentes tipos, mos a esto a travs
que se dividirn en di- de puntos de control
ferentes colores se- que nos dar paso a
gn su rareza: blanco, la Zona Oscura, un

SEGURIDAD
HABILIDADES
Escudo balstico: se despliega para
absorber dao. Detras de l slo se
puede disparar el arma secundaria.
Refuerzo de cobertura: incrementa
el dao efectuado y reduce el recibido
y el de los aliados tras la cobertura.
Cobertura mvil: para una persona y
dura hasta que sea destruida.
Enlace de supervivencia: aumenta la resistencia al dao y la velocidad VENTAJAS
tanto tuya como de tus aliados.
Agente experimentado: aumenta
un 10% la experiencia ganada.
TALENTOS
Granadas: aumenta la capacidad de
Manos firmes: al entrar en una co- granadas en 1 slot.
bertura se reduce el retroceso en un Armero avanzado: desbloquea el ar25% durante 10 segundos.
mero avanzado en el ala de seguridad.
Precisin: los disparos a la cabeza de Veterano en combate: aumenta un
los enemigos los aturden durante 10 25% la experiencia en reconocimientos.
segundos.
Materiales peligrosos 3: incrementa
Tiempos desesperados: cuando la el inventario de la dark zone en 1 slot.
salud alcanza un nivel bajo la precisin Comerciante del mercado negro:
de los disparos a ciegas aumenta en desbloquea en la base la compra de
un 25%.
crditos para la dark zone.
Cosechadora repo: al matar a un Vendedor de ropa: desbloquea el
enemigo con una de las armas secun- comerciante de ropa en la base.
darias se recibe un cargador para el Balas explosivas: incrementa la duarma principal.
racin de sus efectos por 10 segundos.
Uno es ninguno: los tiros a la cabeza Armero: recolecta piezas de armas
de los enemigos tienen un 50% de po- en el ala de seguridad una vez al da.
sibilidades de no consumir balas.
Basurero: recolecta tems en la ba Potencia de frenado: reprime a un sura del ala de seguridad una vez al da.
enemigo para aumentar el dao de Balas incendiarias: aumenta la duprecisin en un 25% durante 10 se- racin de sus efectos por 10 segundos
gundos.
Balas especiales: recolecta balas ex Reaccin en cadena: genera daos a plosivas e incendiarias una vez al da.
mltiples enemigos con una explosin Rango de tiro: marca a los enemigos.
para aumentar de este modo su dao. Rastreador de archivos: desbloquea
En movimiento: matar a un enemi- los archivos no descubiertos.
go mientras te mueves reduce el dao Recolector: incrementa la velocidad
recibido un 30% durante 10 segundos. de recoleccin un 15%.

lugar donde encontraremos los mejores objetos del juego,


pero donde el riesgo
es mucho mayor.
La premisa es bien
simple: nos saldrn
enemigos manejados
por la IA, que soltarn
objetos que pueden
ser armas, tems para
personalizar a nuestro personaje, complementos para el arsenal o equipamiento.
Cuando tomemos algn botn nos aparecer una mochila
amarilla en la espalda, indicndole al resto de los jugadores
que lo llevamos y para
que dicho botn sea
nuestro tendremos
que pedir que un helicptero venga a extraer los objetos.
Al hacerlo, tambin
llamaremos la atencin de todos los jugadores que estn
dentro del mapa y
slo cuando extraigamos los objetos
aparecern en nues-

tro alijo en la base de mos para dejar de ser


operaciones.
hostiles para otros.
En la zona oscura puedes ser un jugador
que coopere con los
otros jugadores que
estn dentro de la
zona o directamente ser un hostil que
vaya recolectando el
botn de otros, pero
aqu el riesgo aumenta aun ms ya que al
pasar a ser hostiles
apareceremos en el
radar de quienes estn cerca de nuestra
posicin. Y, mientras
lo seamos, los dems
nos darn caza casi
instantneamente,
pues les reportar varios crditos y nivel si
nos atrapan. Lo mismo pasa cuando vamos en grupo. Si le
dispararamos a otro
jugador, todo el equipo pasar a ser hostil.
Cuando somos hostiles aparece un contador en nuestra cabeza, el cual seala
el nivel de hostilidad
que tenemos y el
tiempo que necesita-

Mientras jugbamos
la beta, siempre se
producan momentos
de tensin al extraer
los objetos, pues no
sabamos si los otros
jugadores que nos rodeaban nos atacaran
o no, as que para entrar a esta zona les
recomendamos que
lo hagan en grupo,
pues solos sern un
blanco fcil para que
les roben fcilmente.
The Divisin lo tiene
todo para convertirse
en uno de los grandes
xitos del ao y as
lo demuestra la gran
cantidad de jugadores (6,4 millones) que
pasaron por su beta
abierta que se lanz
hace algunos das.
Slo queda esperar
hasta el prximo martes 8 para disfrutar
de esta nueva apuesta de Ubisoft, que se
lanzar tanto en PC
como en Xbox One y
Playstation 4.

El Retrovisor

Una saga que

TE VUELA LA CABEZA
Con la actual generacin tomando vuelo, no pocos
aoramos una dosis de Borderlands, la sorprendente saga
de Gearbox que slo saboreamos remasterizada en PS4 y
One. Est claro que viene... pero la espera se hace larga.
Rafael Inostroza
#BadSeed91

uando en 2009
lleg a consolas, no le puse
mucha atencin. Haba comprado haca
muy poco mi PlayStation 3 y los juegos de
deporte y autos eran
mis favoritos en ese
entonces. Pero cerca
de fin de 2010, Borderlands sac su versin GOTY (juego del
ao, por sus siglas en
ingls) y me anim a
comprarlo, con una
muy baja expectativa.

ro en ese entonces
(el redactor LdeA20)
tena un nivel muy
avanzado, por lo tanto, mataba y mataba enemigos sin que
yo hiciera casi nada,
aparte de constantemente necesitar que
me revivieran. Y, por
lo mismo, no capt
nada de la historia.

como si nos la contaran desde una tercera


persona, un observador de lo que harn
nuestros personajes,
cuatro posibles forajidos que llegan al planeta de Pandora en
bsqueda de una cmara llena de tesoros
invaluables, con tecnologa aliengena.

As, mi decisin estaba tomada, si quera


de verdad disfrutar el
juego, primero tendra que pasarlo solo
Comenc a jugarlo, y luego abordar su
recordando mi nula variable cooperativa.
habilidad para jugar
shooters, y me pare- Fue, por lejos, la meca a primera vista que jor decisin respecto
no me podra engan- al juego. Un ambiente
char a su propuesta. rido, diferentes enePero lo cierto es que migos, una cantidad
me bastaron slo un absurda de armas y
par de horas para ter- una historia envolvenminar perdidamente te, llena de locuras,
enamorado del juego. humor cido y personajes no jugables, con
Si bien el apartado personalidades extrocooperativo fue muy vertidas e interesanbien logrado, y se hizo tes, que hicieron el jumerecedor de varios gar este Borderlands
premios, no me con- un verdadero placer.
venca solo por un
detalle, mi compae- La historia parte

La gran ventaja de
este juego es que no
hay una clase que sea
superior a otra per se,
sino que estn bien
equilibradas y permite una cierta libertad
en cmo vas a construir tu personaje.
Ciertos rasgos de rol
hicieron que amara
an ms el ttulo. En
el apartado grfico,
me encant su cel
shading, en contra
del fotorrealismo que
parece dogma de los
videojuegos actuales.

20 TODO JUEGOS

As, esta produccin


de Gearbox Software logr un xito en
ventas que sorprendi a muchos, generando los pasos para

una secuela, que lle- bles (PNJ) durante


gara el 2012, llamada algunas misiones.
Borderlands 2.
La historia se basa en
En sta, nuevamen- que los hechos que
te puedes jugar con terminaron Bordercuatro posibles per- lands llevaron a vasonajes, al menos en rias repercusiones y
un inicio, ya que se cambios dentro de
agregaron dos ms Pandora, dejando a
mediante DLC. La his- una de las empresas
toria parte cinco aos del juego con el poder
despus de los even- para buscar el control
tos que se llevaron a de las posibles ccabo en Borderlands maras que pudiese
y los personajes ju- haber en el planeta,
gables de ste hacen inclusive a costa de
apariciones
como intentar, en numeropersonajes no juga- sas ocasiones, exter-

minar a todo cazador


de la cmara que llegue al planeta.
Si bien se mantuvieron los principios
base del juego (para
qu cambiar lo que
da xito), se agregaron algunos detalles,
como nuevas tecnologas, nuevos efectos y la adicin del
intercambio de tems
entre personajes.
El juego recibi excelentes crticas, tanto
de sitios especializaTODO JUEGOS 21

dos como de los jugadores, llegando a


vender 8,5 millones
de copias, superando
con creces las ya notables ventas del primer Borderlands, que
lleg a 4,5 millones
de copias vendidas.
Este nuevo xito llev a Gearbox Software a lanzar un nuevo
juego de esta saga, el
cual servira de enlace entre Borderlands
y Borderlands 2, llamado Borderlands:
The Pre-Sequel, el
cual nuevamente nos
pone en la piel de uno
de cuatro posibles
personajes, mostrando bsicamente el ascenso del villano principal de Borderlands
2. Lo llamativo es que
los cuatro personajes
de esta entrega son
todos PNJ de las anteriores entregas de
Borderlands, lo que
hace que uno parta ya
con una idea de qu
son capaces de hacer
estos personajes.
Al igual que en Border22 TODO JUEGOS

lands 2, se agregaron
dos nuevos personajes jugables mediante DLCs. Y entre las
novedades del ttulo
estn las armas con
efectos criognicos,
la inclusin de armas
lser y de locaciones
con baja gravedad,
junto con la aparicin
de tanques de oxgeno, vitales para poder
llevar a cabo las misiones en el espacio.

en las decisiones conducidas por el jugador


y el uso de dilogos
para llevar la historia.
En esta oportunidad,
podemos controlar
de forma separada
a dos protagonistas,
que van contando su
historia a lo largo del
juego. La idea de este
estilo era justamente poder expandir el
universo Borderlands,
gracias a que permite
desarrollar personaTanto es el xito de su jes ms all de lo que
saga, que Telltale Ga- un shooter logra.
mes lanz un spin-off
llamado Tales from Finalmente, el xito
the Borderlands, si- de la saga, ms las
guiendo la dinmica peticiones de varios
de juego de apuntar jugadores llevaron a
y apretar de forma que diera el salto a
episdica, que tan- la actual generacin
to xito le ha dado al de consolas con Borestudio (como con derlands: The HandThe Walking Dead, some Collection, que
Game of Thrones o trae a Borderlands 2 y
The Wolf Among Us), Borderlands: the Pre
contando la historia Sequel, junto a todo
de lo que ocurre poco el contenido descardespus de los he- gable disponible en
chos con que finaliza ambos juegos.
Borderlands 2.
Entre las mejoras,
Obviamente,
esta adems del tpico upedicin se basa ms grade grfico (tan co-

mn en estos primeros aos de la actual


generacin de consolas), se present por
primera vez en esta
saga la posibilidad
de jugar en cooperativo local de pantalla
dividida a 4 personajes, en lugar de los 2
que caracterizaban a
esta saga. Se asegur la posibilidad de
migrar los saves de
las versiones de PS3/
Vita/Xbox 360 a PS4/
Xbox One. Esta versin recibi buenas
crticas, dando a entender que el producto haba tenido un
buen cuidado en su
remasterizacin.
En vistas al futuro, y
con Gearbox Software
trabajando en Battleborn, no hay muchas
novedades respecto
a un posible Borderlands 3. Slo lo dicho
por Randy Pitchford,
CEO de Gearbox, que
si bien an no piensan cmo ser dicho
juego, tienen claro
que tendr que ser
algo masivo.
TODO JUEGOS 23

Mortal Kombat XL

EN TAMAO GRANDE
El trabajo de NetheRealms Studios con la popular saga de
lucha, sin duda, fue impecable en su ltima versin. Por
eso, esta edicin completa asoma como imperdible para
quienes an no haban comprado el juego original.
Luis Felipe Puebla
#D_o_G

l ao pasado vimos el estreno de una nueva versin de Mortal


Kombat, una de las
sagas en juegos de
lucha ms longevas y
de mayor importancia en la historia de
la industria. Y es que
con el excelente reboot lanzado el 2011,
Mortal Kombat X tena una vara bastante alta que superar.
Sin embargo cumpli
con todas expectativas, recibiendo crticas ms que positivas
tanto de la prensa especializada como del
pblico general, las
que le valieron el galardn de mejor juego de peleas en The
Game Awards 2015.

sicos, cosa que ha


cautivado tanto a los
antiguos fanticos
como tambin ha encantado a la nueva
camada de jugadores.

JUEGO PROFUNDO
Cuando un nuevo juego de lucha hace acto
de aparicin, la plantilla de personajes seleccionable es uno de
los puntos que ms
nos interesa conocer.
Mortal Kombat X nos
entreg desde su lanzamiento un roster de
23 desde un comienzo, ms uno desbloqueable tras completar el modo historia
(Shinok) y otro que
obtenas como incentivo de preventa
(Goro), dando un generoso total de 25
NetherRealm Stu- luchadores a nuestra
dios tom las mejo- disposicin.
res caractersticas
de su anterior ttu- La gran mayora son
lo, rescat ideas de viejos conocidos, que
los juegos de anti- prcticamente sera
guas generaciones y impensable no verlos
las supo implementar presentes (que sera
perfectamente en un un MK sin Scorpion o
juego que mantiene Sub Zero!), pero tamel espritu de los cl- bin hace acto de pre26 TODO JUEGOS

sencia sangre nueva


en la saga. Personajes muy interesantes
como los hijos de varios protagonistas,
intentando pasar la
antorcha a una nueva
generacin para jubilar a los antiguos luchadores que han estelarizado anteriores
entregas. En definitiva, una cantidad ms
que aceptable para
iniciar y que se expandira a futuro, aunque
este tema lo tocar
ms adelante... y no
precisamente como
algo positivo.
Creo, en lo personal,
que lo ms interesante que present
Mortal Kombat X fue
la inclusin de las variantes de cada personaje. Tres estilos
distintos para cada
combatiente, cada
uno con movimientos exclusivos que no
pueden ejecutarse en
los otros dos modos o
un mismo movimiento que pueden variar
en su ejecucin o el
efecto que tiene so-

bre el oponente.
Este detalle no es totalmente nuevo, pues
es rescatado de Mortal Kombat: Deadly
Alliance, aunque no
es el mismo sistema
y tiene una gran diferencia: cada variante se elige al escoger
a nuestro luchador y
no puede ser cambiado hasta que seamos
derrotados, a diferencia del ttulo mencionado, donde el estilo de lucha se poda
cambiar a mitad de
combate a nuestro
antojo y el cambio era
mucho ms notorio.
Siento que en Mortal Kombat X esto ha
sido muchsimo mejor implementado y
le agreg una enorme profundidad al
juego, pues aunque
me enfrentara a otro
jugador usando a los
mismos personajes,
la variante hace que
los combates no sean
iguales e incluso me
puede dar una pista
del estilo de juego de
TODO JUEGOS 27

mi oponente, pues algunas variantes pueden ser ms cargadas


a los movimientos
ofensivos mientras
otros pueden ser ms
conservadores.
Si no dominas todas
las variantes de tu
personaje,
pueden
sorprenderte con algn movimiento que
desconoces
como
28 TODO JUEGOS

contraataque y perfectamente eso te


puede costar el combate. Repito que le
agreg un nivel de
tecnicismo y competitividad que, en lo personal, me encant.
Otra caracterstica,
al menos simptica fue la interaccin
del juego de consola
con su contraparte

de celulares. MKX se
lanz tambin como
un juego para mviles disponible en iOS
y Android de forma
totalmente gratuita
y es una mezcla del
juego de peleas clsico, donde nuestros
luchadores son representados en forma de
cartas, cada una con
sus propias estadsticas que podremos

mejorar
gastando
monedas y almas, las
que podemos ganar
jugando mucho o pagando dinero real.

ambos ttulos a la
misma cuenta de WB.
Las recompensas que
ganbamos iban desde monedas o conos
hasta skins como la
versin mimo de Johnny Cage o la versin de Scorpion que
apareci en Injustice:
Gods Among Us.

un excelente juego,
que recomendara a
ojos cerrados a cualquier fantico de la
franquicia o asiduo
jugador de ttulos de
lucha. Pero como en
todo ttulo, hay puntos bajos que pudieron ser mejorados.

El chiste es que varias de las recompensas que obtenamos


en el juego mvil las
podamos reclamar
en el juego de consoPrimero, no puedo dela y viceversa, siem- ONLINE AL DEBE
jar de mencionar que
pre que vinculramos Mortal Kombat X es inicialmente iba a ser
TODO JUEGOS 29

lanzado tanto en la
actual generacin de
consolas como para
las veteranas PS3 y
Xbox 360. Sin embargo, tras retrasos varios y nula publicacin
de material sobre el
trabajo en dichas plataformas, la versin
para las pasadas generaciones fue finalmente cancelada.

ms. Una prdida de


recursos que se pudieron invertir en el
producto que, al final,
s lleg al mercado.

Aunque el juego tanto en PS4 como Xbox


One corre impecablemente a 60 fps (en
PS4 a 1080p, mien-

Un punto debatible
para algunos est en
el apartado online.
MKX incluy una gran
cantidad de modos
de juego, tanto para
quienes disfrutan en
solitario como para
quienes gustan de jugar en lnea, caracterstica que alarga la
vida a cualquier juego
de este gnero.

tras que One utiliza


una resolucin variable), no puedo dejar
de sentir que si NetherRealm se hubiera
centrado nicamente
en las nuevas generaciones nos pudo haber entregado algo

Mi experiencia personal jugando en lnea


con otros chilenos
fue positiva la mayora del tiempo, aunque aun as, de vez
en cuando, sufra de
lag contra algunos de
mis oponentes.

30 TODO JUEGOS

La experiencia contra
extranjeros es harina
de otro costal, pues
ac s sufr las inclemencias de la latencia en las conexiones,
transformando algunas partidas en totalmente injugables. Y
el tema es un reclamo
que leo tanto en comunidades chilenas
como extranjeras.
Es por esto que NetherRealm lleva desde el mes pasado
realizando una beta
cerrada para probar

un nuevo sistema de
juego en lnea, que
promete
entregar
juego prcticamente
sin lag. La comunidad
clama por la implementacin de GGPO,
pero el estudio apostar por un sistema

distinto que, al pa- temporada, que inrecer, da resultados cluira cuatro nuevos
igualmente buenos.
personajes, los que
se lanzaran de forma
Me parece excelente parcelada con otros
que sigan apoyando chiches clsicos como
a su producto estrella skins y esos engantras su lanzamiento, ches que usualmente
pues si siguen apos- se ven en los pases.

Con ediciones que


incluan el pase de
temporada, cre ingenuamente e incluso discut la futura existencia de una
Komplete Edition,
la cual pens que jams se lanzara con

tando por entregar


nuevo contenido, es
de vital importancia
retener y mantener
viva a la comunidad
que apoya al juego
hoy en da.

todo el plan expuesto desde el mismo da


del estreno del juego.

UN MC COMBO
Mortal Kombat X se
lanz en tres sabores
distintos a gusto de la
billetera de cada uno:
su versin normal,
una edicin limitada y
una coleccionista. Las
ltimas dos ediciones
contenan un pase de

Los personajes de
pago que se recibieron finalmente fueron
Tanya (una vieja conocida desde MK4), Tremor (personaje menos
conocido por pertenecer al spin-off Mortal
Kombat: Special Forces) y dos luchadores invitados: Jason
Voorhees (originario
de las cintas de terror Friday The 13th)
y Predator (de la cinta del mismo nombre
y conocida aqu como
Depredador).

Qu equivocado estaba! En septiembre


ya recibamos un teaser triler con futuros personajes que
llegaran el 2016 y en
diciembre se daba a
conocer un segundo
pase de temporada
(Kombat Pack 2) que
sumar a cuatro nuevos combatientes a la
ya extensa lista de 29
luchadores disponiTODO JUEGOS 31

bles, DLC incluidos.


El primero es Bo-RaiCho, quien hizo estreno en MK: Deadly
Alliance. El segundo
es Triborg, un nuevo integrante que no
es ms que un ciborg
ninja que fusiona a
Sektor, Cyrax y Smoke,
3 en 1. Los otros dos
nuevamente son invitados trados desde
Hollywood: Leatherface, de la saga Texas
Chainsaw Masacre; y
Xenomorph, originario de las pelculas de
Alien. Mientras podremos realizar nuestro propio Alien vs.
Predator en casa, nos
quedamos sin Freddy
para realizar el mismo
crossover con Jason.

Xbox One. Incluir el


juego base original
con todo el contenido descargable tanto
pasado como presente, en un gran paquete a precio de juego
completo.

Repasando, lo que
incluir esta versin
extra grande de Mortal Kombat es, adems del juego base, a
Goro (DLC original de
preventa), el Kombat
Pack 1 (Tanya, Tremor,
Jason y Predator), el
pack de skins temticos y el pack samuri
(todos los skins), el
Kombat Pack 2 (BoRai-Cho, Triborg, Leatherface y Xenomorph), el pack de skins
Apocalipsis (an sin
lanzar), adems de
Con el anuncio del skins de Brasil y Guenuevo Kombat Pack rra Fra (Incluido Scor2, en enero pasado pion Cold War).
se anunci lo inevitable. Mortal Kombat Para quienes compraXL es el nombre que mos el juego de lanzaha recibido esta edi- miento, tendremos
cin completa que lle- la posibilidad de acgar al mercado esta tualizar a la versin
semana tanto para XL, por un precio de
PlayStation 4 como $24.99 dlares a tra-

vs de PSN Network o
Xbox Marketplace dependiendo de nuestra
plataforma de juego.
Quienes ya fueran poseedores del primer
Kombat Pack, podrn
comprar el segundo
por $19.99 dlares.
Para quienes no tengan el juego original,
Mortal Kombat XL
es un excelente paquete para obtener
absolutamente todo
por precio de estreno. Quienes ya adquirieron el juego, probablemente deseen
explorar las otras opciones de obtener el
nuevo contenido que
son ms asequibles al
bolsillo. Y espero que
esto siga atrayendo
a nuevos jugadores
a la comunidad online, as como tambin
ver lo que puede entregar en escenarios
competitivos como
EVO 2016, que tiene
nuevamente confirmado a MKX en su lineup. De una forma u
otra, tenemos Mortal
Kombat para rato.

Los reyes del

DRAMA INTERACTIVO
Con la remasterizacin para PlayStation 4 de sus exitosos
Heavy Rain y Beyond: Two Souls, el estudio Quantic Dream
debuta en la nueva generacin, a la espera de su prximo
ttulo, Detroit. Un buen momento para repasar su historia.
Rafael Inostroza
#BadSeed91

e fund en 1997,
con su base de
operaciones en
Francia, y desde entonces ha sido capaz
de forjar un camino
que le ha permitido
colocarse, en el competitivo mercado gamer, como uno de los
mejores exponentes
del drama interactivo.
Es que, ya desde
sus inicios, Quantic
Dream mostr que
estaba para quedarse, ya que su primer
ttulo, denominado
Omikron: The Nomad Soul, tena msica y actuacin original nada menos que
de don David Bowie.

Luego, el 2010, lleg


la gran consagracin
con el lanzamiento de
Heavy Rain, disponible de forma exclusiva para PlayStation 3
en ese momento. El
juego trataba sobre
un asesino serial que
ocupaba periodos de
intensas lluvias para
ahogar a sus vctimas.

El jugador poda usar


a cuatro personajes
distintos en busca de
aclarar dicho misterio
y se relaciona con el
juego a travs de acciones que debe llevar
a cabo como lo son el
movimiento del control o, a veces, con el
desarrollo de eventos
en tiempo rpido (QTE
Su segundo ttulo, en ingls) durante seFahrenheit, que sali cuencias de accin de
para PC y PS2, se con- alta intensidad.
virti en el primer juego en usar su tecnolo- La gran premisa es
ga de cine interactivo, que tus acciones en
lo que permiti a los el juego afectan a la
jugadores el poder ju- narrativa. Los persogar mltiples lneas najes principales que
de historias basadas podas usar podan
en sus decisiones, en terminar siendo asevez de la clsica histo- sinados como conseria unidimensional.
cuencia de tus actos
36 TODO JUEGOS

y algunas acciones
conducen a diferentes escenas y finales.
Para avanzar durante
el juego, debes interactuar con objetos u
otros personajes no
jugables. El ttulo est
dividido en diferentes
captulos, cada uno
centrado en uno de
los personajes principales y un ejemplo de
las decisiones del jugador afectando a la
narrativa es que si un
personaje muere o es
detenido, no estar
presente en captulos
posteriores del juego.
Heavy Rain se caracteriza por no tener
un game over inmediato, pues sigue
avanzando a pesar de
la actuacin del jugador, inclusive si todos
los personajes estn
incapacitados de alguna forma. Una vez
terminado, podemos
elegir cualquier captulo y rejugarlo,
cambiando as la historia durante los captulos venideros.

La recepcin de esta
obra fue excelente,
recibiendo muchos
premios a Juego del
Ao por distintos
sitios especializados, destacando por
su madurez, por ser
una experiencia envolvente y emocionalmente poderoso.
Todas alabanzas que
comparto plenamente, siendo uno de mis
juegos favoritos del
sistema PS3.

vy Rain, a Quantic
Dream se le vena una
dura misin: demostrarle al mundo que
sus logros no eran
resultados del azar
ni la suerte. Tal como
afirmaba David Cage,
cabeza del estudio,
no veo a Heavy Rain
como un logro, sino
que lo veo como un
primer paso. S que
podemos hacerlo mejor, llevarlo ms lejos.

marzo, lanzaron una


pelcula corta llamada Kara, mostrando
su nuevo motor, el
cual usaba nueva tecnologa para capturar
movimiento corriendo en PS3. El corto,
mostrado en tiempo
real, se enfoca en un
androide recin construido llamado Kara,
que presenta un dilema para su operador al descubrir que
tiene la capacidad de
El 2012 fue un ao pensar. Volveremos a
Tras el gran xito al- muy ocupado para este demo ms adecanzado con Hea- Quantic Dream. En lante en el artculo...

TODO JUEGOS 37

DOS ALMAS
Meses despus de
Kara, Quantic Dream
mostraba en la E3 del
mismo 2012 su prximo juego: Beyond:
Two Souls, el cual desarrolla la historia de
dos personajes principales: uno es Jodie
Holmes, que posee
poderes sobrenaturales, y el otro es una
entidad incorprea
llamada Aiden, un
alma distinta unida
a la de Jodie, siendo
esta unin psquica
38 TODO JUEGOS

la que debe aprender


a controlar durante
su juventud y adultez
para desarrollar el poder que comparten.

y para interactuar debes mover o inclinar


el control hacia esa
direccin. O si debes
realizar una accin se
te pedir que oprimas
Estas dos almas co- o mantengas presionectadas
influyen nado uno o varios bofuertemente en cmo tones del control.
debes usar a cada
personaje y tambin Mientras controlas
afecta el desarro- a Aiden, el juego se
llo del mismo juego. vuelve monocromtiMientras controlas a co, viendo variaciones
Jodie, las mecnicas de grises, los objetos
del juego incluyen in- con los que puedes
teractuar con objetos interactuar se ven
con un punto blanco con un aura de color

a su alrededor, siendo el color el indicativo de su interaccin


potencial: personajes
naranjas pueden ser
posedos, personajes
rojos pueden estrangularse, objetos azules pueden ser lanzados o golpeados,
y personajes verdes
pueden ser curados.
Mientras el jugador
toma decisiones, la
historia va siendo revelada dependiendo
de las decisiones to-

madas. El resultado
de una escena (o incluso de varias escenas posteriores) puede variar de acuerdo a
stas. Las decisiones
tambin determinan
el final de Beyond:
Two Souls, con varios
que puede experimentar el jugador.
En cuanto a la recepcin, si bien fue positiva, no alcanz
los niveles de Heavy
Rain, siendo alabado
por sus detalles tc-

nicos en las animaciones y grficos, hacia


su elaborada captura
de movimientos, su
mecnica de contar
la historia de forma
interactiva, banda sonora emotiva y su capacidad para apelar a
los no jugadores.
Entre las crticas ms
recurrentes estaban
una experiencia de
juego muy pasiva, una
falta de construccin
de personajes slida
y frecuentes puntos
TODO JUEGOS 39

muertos narrativos.

decir, tienes a tu disposicin tanto a Heavy Rain como Beyond:


Two Souls para la actual generacin de
consolas, slo para
PlayStation 4, bajo el
nombre de The Heavy
Rain & Beyond Two
Souls Collection.

queda tranquilo y ya
est trabajando fuerte en un exclusivo de
PlayStation 4, llamado Detroit: Become
Human, el cual est
basado en el demo
que habamos discutido anteriormente
en este artculo, Kara.

Est disponible en
formato digital, pero
tambin llegar en
formato fsico para
deleite de quienes goAhora, Quantic Dream zan con tener sus coha lanzado esta mis- lecciones ordenadas.
ma semana un pack
con estos dos juegos BECOME HUMAN
para PlayStation 4, es Pero el estudio no se

Del juego se sabe


poco, pero Cage anticipa que tratar sobre cmo los
androides pueden
cuestionar nuestra
propia humanidad.
Mucha gente se vio
tocada
emocionalmente por Kara y

En mi opinin personal, si bien encontr


que es un juego bastante interesante, no
logr envolverme en
su historia como s
lo hizo Heavy Rain,
pero no por eso esta-

mos hablando de un
mal juego, porque en
el global es un ttulo
muy bien logrado.

40 TODO JUEGOS

empatizaron con ese


personaje que slo
quera vivir. Pero todos
tenan la misma pregunta: qu pas con
Kara cuando abandona la fbrica?.

forma de inteligencia,
en el cmo los androides concebidos como
mquinas seran percibidos al presentar
emociones.

futuro cercano donde


androides como Kara
pueden observar, hablar y moverse como
seres humanos reales. Nos preguntamos
cmo nosotros, la humanidad, reaccionaramos si nos confrontramos a una nueva

tregar un juegazo en
todas sus letras. An
queda por anunciar la
fecha de lanzamiento
de esta entrega, pero
seguramente la tendremos en la E3.

de por qu los chicos


de Quantic Dream
son los reyes del drama interactivo?

Te invitamos, si an
no los has probado,
Una propuesta que a jugar Heavy Rain y
Explic que imagina- luce muy interesante Beyond: Two Souls,
mos un mundo en un y que promete en- una experiencia emo-

cional de alturas que


merece ser disfrutada, y estar atentos a
futuras noticias sobre
Detroit: Become Human, que por su historia planteada promete volver a poner
Tras leer la nota, te en primera plana este
queda alguna duda tipo de gnero.
TODO JUEGOS 41

Cuando la magia es

DIFCIL DE RECUPERAR

Tras varias entregas al debe, Square-Enix pretende volver


a darle el nfasis que merece a su saga ms importante
con la salida del esperadsimo Final Fantasy XV, cuya fecha
de estreno conoceremos al fin este mes.
Felipe Quezada
#Lynhnder

Hace casi seis aos


que Final Fantasy, de
la mano de Tetsuya
Nomura, regres a
las consolas de sobremesa con su dcimotercera entrega
cannica. Hoy, con
una pesada losa a
cuestas, conformada
por el escepticismo
de los fanticos ms
acrrimos de la franquicia en conjuncin
con los desaciertos
del equipo continuador de la tradicin de
Hironobu Sakaguchi
y compaa, Final
Fantasy XV pretende
devolverle a la saga
toda la la gloria que,
hasta la generacin
de Playstation 2, fue
digna de ostentar.
LA GRAN SOMBRA
Final Fantasy. Una
saga que cubre los
corazones de jvenes
desde el inicio de la
tierra hasta el fin del
firmamento. Muchas
fueron las veces en
las cuales, como tantos chicos hoy en da,
tomamos nuestros
pads y fuimos partci44 TODO JUEGOS

pes de las fantsticas


aventuras protagonizadas por personajes tan entraables
como carismticos,
llenos de vida y que
daban pie a universos
que slo podan caber
en la imaginacin de
un slo hombre. Su
nombre es Hironobu
Sakaguchi.
Creador de la ms gigantesca de las fantasas niponas ambientadas bajo el
alero de los JRPG, y
junto a la maestra
en la composicin
de Nobuo Uematsu,
Sakaguchi dio rienda
suelta a su imaginacin, llegando a lmites insospechados e
inhspitos, dndole
vida a seres cuyas misiones eran colosales
e inigualables. Todo
era increble, como un
verdadero libro de ensueo, hasta que un
fatdico da Sakaguchi, desmotivado por
la quiebra de Square
Pictures y la anexin
de Enix por parte de
la antigua Square Co.,

decide retirarse de la
desarrolladora que
tantos xitos le di,
fundando su propio
estudio de desarrollo, al cual luego se
uniran otros pilares
fundamentales del
rol japons, como el
mismo Uematsu y el
gran artista grfico
Yoshitaka Amano (el
diseador de personajes de las primeras
seis entregas de Final
Fantasy). Naca as
el pequeo estudio
Mistwalker, capaz de
darle vida a obras tan
emblemticas como
el gran Lost Odyssey.
No obstante, la vida
sigue. Y, como tal,
Square Enix ha intentado de igual forma
continuar el legado
de Final Fantasy, sin
duda alguna su mayor licencia, intentando dejar en el pasado
la mtica magia que
antao su creador fue
capaz de impregnar.
As nacieron cuatro
grandes ttulos de
esta franquicia para

consolas de sobremesa, siendo dos puramente online (XI y


XIV) y dos entregas
cannicas (XII y XIII),
estando en desarrollo ahora mismo la
dcimoquinta entrega de la saga, la cual
ha pasado por varios
altibajos en su concepcin, incluyendo
un cambio de nombre
(originalmente era Final Fantasy Versus
XIII) y recientemente
un cambio en la labor
de direccin (siendo
Hajime Tabata el di-

46 TODO JUEGOS

rector actual, en reemplazo de Tetsuya


Nomura, diseador
de personajes de la
serie desde su sptima entrega).
Naturalmente, esto
ha generado repercusiones tanto positivas como negativas
dentro de la enorme legin de fans de
esta franquicia que,
lamentablemente, ni
Square Enix ni los
responsables de la
saga han sabido sobrellevar.

FABULA NOVA
Para entender el trasfondo de esta historia de amor y odio de
Final Fantasy con sus
fans, sobretodo desde su dcimotercera
entrega, es necesario
remontarnos al E3 de
2006, cuando Square
Enix orgullosamente
presentaba un nuevo
conjunto de juegos titulado Fabula Nova
Crystallis (la nueva fbula del cristal),
conformada en ese
momento por al menos tres ttulos: Final

Fantasy XIII (inicialmente exclusivo para


PS3, finalmente se
estren adems en
Xbox 360 en 2010 y el
da de hoy cuenta con
dos secuelas: Final
Fantasy XIII-2, estrenada en 2012 y Lightning Returns: Final
Fantasy XIII, lanzada
en 2014), Final Fantasy Agito XIII (ttulo estrenado en PSP
con el nombre definitivo de Final Fantasy
Type-0 y remasterizado posteriormente
para PS4 y Xbox One) y
Final Fantasy Versus
XIII (originalmente un
ttulo exclusivo para
PS3 y que, debido a la
lentitud y problemas
durante su desarrollo,
continu desarrollndose para PS4 y Xbox
One bajo el nombre
de Final Fantasy XV).

un millonario presupuesto, que involucr una fuerte campaa publicitaria que


mostraba avances del
juego casi a cuentagotas, la aventura de
Lightning y compaa
termin estrenndose en Amrica y Europa en marzo de 2010,
casi tres meses despus de su pomposo
estreno en Japn.

Este ltimo hecho no


es menor, porque durante aquel espacio
de tiempo, la prensa
occidental y los mismos jugadores japoneses comenzaron
a realizar una fuerte
campaa en contra
del ttulo debido a
ciertas caractersticas
que, segn muchos,
le restaron dinamismo. La ms importante de ellas, sin
As, Final Fantasy XIII lugar a dudas, fue su
fue la primera de las evidente linealidad.
entregas de la franquicia
estrenadas Y es que, por lo mebajo el alero de Fabu- nos durante el 90%
la Nova Crystallis. Con de su desarrollo, Fila direccin de Moto- nal Fantasy XIII puede
mu Toriyama y bajo resumirse como un

extenso pasillo por


el cual debemos transitar hasta llegar a la
marca que indica un
jefe de final de fase o
bien una cinemtica.
Sea cual sea el caso,
debemos repetir este
paso hasta llegar a
otro punto de control
y as seguir hasta el final de la aventura.
Este mtodo de progreso es normal en videojuegos de accin
en primera persona
o de aventuras. No
obstante, Final Fantasy es una saga de
juegos de rol, cuyo
denominador comn
es precisamente la
ausencia de caminos
excesivamente guiados (porque, de cualquier modo, todos los
Final Fantasy, desde
el VII al menos, muestran algn pice de linealidad y gua en sus
arcos argumentales).
As, se haca razonable esperar lo peor
para el estreno en
Amrica del ttulo,
siendo estos temores parcialmente reaTODO JUEGOS 47

les cuando la fecha de Esta libertad con coestreno al fin lleg.


millas no es exagerada. Durante aquellos
Es claro que este infa- diez captulos (unas
me predecesor marc 50 horas), ni siquiea Fabula Nova Crys- ra podremos camtallis. Sobretodo por biar al personaje que
el hecho de que efec- controlemos, siendo
tivamente es un RPG aquella una decisin
tremendamente guia- del mismo juego redo en lo que respec- ferida a las circunsta a la historia princi- tancias argumentales
pal, la cual debemos que enfrentemos de
seguir forzosamente cuando en cuando.
durante los diez pri- Recin a partir del cameros captulos, sien- ptulo 11 podremos
do los otros tres dis- comenzar a hacer mifrutables, comillas, de siones secundarias
forma ms libre.
esparcidas por todo
48 TODO JUEGOS

el amplio mapeado de
Gran Pulse (la nica
rea del juego que es
abierta y no guiada)
y explotar las posibilidades del laureado
sistema de batalla de
Final Fantasy XIII.
Decimos
laureado
porque prescinde del
enfrentamiento por
turnos clsico y se
vuelca hacia una batalla en tiempo continuo (BTC) donde,
a partir de una barra
dividida varios fragmentos (un mni-

mo de dos al inicio y
hasta un mximo de
seis), nuestro personaje tendr limitadas
sus acciones en funcin de su grado de
progreso, propiciando vertiginosos enfrentamientos que,
por desgracia, slo
pueden ser disfrutados en las misiones
secundarias ms difciles (Ronin Cado,
Neoch, Long Gui y
Cngetos son buenos
ejemplos de ello).
Esto, por supuesto,
puede sonar insultan-

te. Sobretodo si pensamos que un seguidor regular de la saga


espera cinco aos
para encontrar que
lo mejor del juego se
oculta tras decenas
de horas de pasillos un horror!
Las cosas no mejoran
de forma significativa con sus secuelas.
Al menos, no de manera muy plausible.
En XIII-2 encarnamos
a la hermana menor
de Lightning, la nada
ruda Serah Farron y,

adems, a un protagonista nuevo, llamado Noel Kreiss. Ambos se embarcan en


un viaje para rescatar a Lightning de un
fatdico destino que
tiene que ver con paradojas temporales y
enrevesados conceptos temticos que,
como son la parte interesante del ttulo,
no spoilearemos.
No obstante, en lo
que respecta a la parte jugable, XIII-2 es
muy continuista de
TODO JUEGOS 49

la frmula de su predecesor, con una linealidad un tanto menos evidente y con un


sistema de mezcla de
realidades (similar al
de Silent Hill, pero no
tras un prisma terrorfico, sino ms bien
de visitar las mismas
reas en distintos
espacios de tiempo)
que, igualmente, disfraza sutilmente los
pasillos que resumen
el desarrollo del videojuego (no al descarado nivel de XIII).
Adems, la mayor novedad es que el combate ahora es apoyado por los monstruos
contra los que combatimos, pues stos
pueden capturarse y
unirse a nuestro equipo, as como ser nivelados tal como los personajes principales,
dotando a esta faceta de mayor versatilidad que en su versin
original. En XIII-2 los
combates son mucho
ms divertidos, aunque en el XIII no son
malos en absoluto.
50 TODO JUEGOS

En Lightning Returns:
Final Fantasy XIII se
modifican de manera
ms drstica los aspectos jugables, pues
ahora tenemos una
aventura abierta, dividida en cuatro regiones amplias que podemos visitar y donde
debemos terminar la
historia principal en
un plazo menor a 13
das (cronologa del
juego, por supuesto)
si queremos llegar al
final de la aventura.

flojos predecesores),
el combate se reduce
slo a su manejo.

No es un mal sistema,
de hecho, requiere de
mayor cabeza que
los de sus predecesores, pero recuerda
un poco al de X-2 por
el sistema de atuendos y, adems, carece
de enemigos que nos
obliguen a explotar
sus verdaderas posibilidades. Y eso que,
al igual que en XIII y
XIII-2, hay dos superUna mecnica un tan- jefes pero blandento nociva para aquel gues y sin moral para
rolero que gusta de atribuirse tal coletilla.
explorar y observar, pues se requie- EL LTIMO CRISTAL
re rapidez en todo La razn por la cual
momento para pro- Final Fantasy an
gresar de manera est en la palestra y
ptima en la historia. es una de las marcas
Adems, como ahora ms consultadas en
Lightning es la nica el ltimo tiempo tiene
protagonista del ttu- una razn muy sencilo (que sirve ms que lla de explicar: Final
nada como cierre de Fantasy XV (FFXV).
todos los arcos argu- Un ttulo que viene a
mentales dejados en cerrar la Fabula Nova
entregas anteriores, Crystallis con, al parecon un final que s es cer, broche de oro.
pomposo y electrizante, a diferencia de sus Como ya comentba-

mos, FFXV naci como


Versus XIII, siendo en
ese entonces un ttulo exclusivo para PS3.
Sin embargo, a pesar
de la majestuosidad
de su primer anuncio,

nunca se dio a conocer informacin de


manera tal que pudisemos contemplar
avances significativos
en su desarrollo. Por
el contrario, fueron

FFXIII y sus secuelas


los protagonistas en
los diversos eventos
hasta que, en la E3
2013 y aprovechando
el impulso inicial de
las nuevas consolas,
TODO JUEGOS 51

Square Enix anunciaba el cambio de nombre y sus nuevas plataformas: PS4 y One.
El asunto fue entonces finalmente desvelado. El desarrollo
de Versus XIII estaba congelado debido que la escala que
estaba tomando el
ttulo exceda los lmites de un spin-off,
adems de que haba
muchos elementos
primarios en su desarrollo que eran extraos a la naturaleza de
la franquicia (como
una desechada vista
en primera persona o
elementos jugables
muy parecidos a los
de Kingdom Hearts).
De esta manera,
cuando el juego llevaba aproximadamente
un 25% de desarrollo,
se propuso el cambio
de nombre y un mayor
impulso a fin de convertirlo en la prxima
entrega principal de
la serie, aprovechando las nuevas tecnologas disponibles.

As, pas de utilizar el


motor Crystal Tools
(utilizado por FFXIII y
sus secuelas) a utilizar el Luminous Engine, cuya demostracin tcnica (Agnis
Philosophy) sorprendi al mundo. Por supuesto, FFXV ser el
debut de este motor.
FFXV se ambienta en
un mundo similar a la
Tierra moderna (aunque se desprende que
debe ser el mismo
mundo en el cual se
ha desarrollado toda
la Fabula Nova Crystallis), la cual se encuentra dividida en varias
naciones: Lucis, Tenebrae, Solheim, Accordo y Niflheim. Cada
una de stas, con excepcin de la ltima,
tuvo posesin alguna vez de un poderoso cristal, los que les
permitieron tener poderes tanto polticos
como econmicos.
No obstante, debido a
cruentas guerras, todos los cristales, salvo el de Lucis, se perdieron. Ante esto, ese

reino ha desarrollado
una sociedad basada
en la magia gracias a
la proteccin de este
ltimo cristal, estando el resto de las naciones relegadas al
desarrollo tecnolgico de mquinas y armas de guerra.
Previo a los acontecimientos del juego,
Niflheim se ha convertido en un poderoso imperio que ha
subyugado a todas
las naciones que han
perdido sus cristales,
convirtindose en la
peor amenaza del reino de Lucis.
Nuestro protagonista
es el prncipe Noctis
Lucis Caelum, heredero nico al trono
de Lucis, quien se ve
involucrado en una
cruel invasin de Niflheim a su hogar.
Mediante una sucia
treta, el cristal es tomado por el imperio y
el rey Regis, padre de
Noctis, es asesinado
por Idola Aldercapt,
emperador de Nifl-

heim, por lo que se


v obligado a huir de
la ciudad mientras es
declarado muerto y
buscado por todo el
imperio para limpiar
todo vestigio de la familia gobernante de
Lucis, a fin de perpetuar el dominio de Niflheim en el planeta.
Por supuesto, Noctis
pretende vengar a
su padre y poner fin
al asunto con la ayuda de sus amigos y
sirvientes reales.
Paralelamente, en el
mundo existe otro
problema de naturaleza extraa. Las noches paulatinamente han comenzado a
alargarse, acortando
los ciclos solares y

54 TODO JUEGOS

amenazando al mundo con convertirse en


un pramo oscuro y
decadente. Este fenmeno, conocido
como la Plaga de la
Estrella, slo puede
ser solucionado con
una magia especial
proveniente del reino
de los muertos (las
Tierras Etreas), gobernado por la diosa
Etro (que fue pieza
clave en los acontecimientos de la saga
XIII). Slo quienes han
sufrido experiencias
cercanas a la muerte
y visto la luz proveniente de la puerta de
las almas, la entrada
a este mundo, es capaz de controlar esta
magia. Noctis es una
de estas personas,
siendo la otra (al me-

nos, hasta ahora) la


princesa de Tenebrae,
Lunafreya Nox Fleuret, quien tambin
ha sido declarada
muerta por Niflheim
y que, por cuestiones
debidas al argumento de FFXV, debe encontrarse con Noctis
(quien es su amigo de
la infancia y su prometido) a fin de poder
planear una contraofensiva al Imperio.
FFXV presenta varias
novedades respecto
de entregas pasadas.
De partida, puede calificarse como un autntico Action RPG,
con batallas en tiempo real. Esto quiere
decir que no existen
transiciones
entre
la exploracin y los

combates, pudiendo
el equipo enfrentar
a cualquier enemigo
visto en el enorme
mapeado (porque claro ahora Square Enix
ha implementado un
enorme mundo abierto para explorar, para
hacer justicia a lo que
XIII no logr), aprovechando las condiciones imperantes en
cada momento.

su equipo con sus estadsticas al 100%, es


necesario que stos
acampen y duerman
en lugares previamente acondicionados en el mapa, adems de alimentarse.
Los tems referidos
a esta mecnica de
supervivencia, por
supuesto, se obtendrn en las ciudades
que podamos visitar.

Por ejemplo, las magias de fuego pueden


hacer arder la vegetacin, multiplicando el
dao recibido por los
enemigos. Adems,
el descanso y la reposicin sern claves en
la exploracin y avance en el ttulo, puesto que, para poder
mantener a Noctis y

Podr FFXV derribar


la pesada losa que
carga sobre sus espaldas, debido a la expectacin de la enorme
legin de fanticos
de la franquicia, en
cuanto a desarrollo y
contenidos? Ser al
fin esta la reivindicacin de la marca Final
Fantasy a todos los

aos que Square Enix


lleva ya sin la magia
de Sakaguchi en sus
filas? Quien sabe sin
embargo, una cosa es
segura. FFXV es el
estreno ms esperado del ao. Incluso ms que Uncharted 4, Dark Souls 3 o
Gears Of War 4.
Y como tal, no slo
tiene una deuda social con su pblico,
sino una deuda histrica con su pasado. Con la magia que,
hace ya ms de una
dcada, ha sido incapaz de desplegar. Y
nada nos entusiasma ms que saber su
fecha de estreno, la
cual se anunciar con
bombos y platillos
este 30 de marzo.
TODO JUEGOS 55

Hitman

EL LTIMO CONTRATO
El Agente 47 debuta en la actual generacin con un ttulo
que ser lanzado de manera episdica y representa a la vez
la apuesta ms jugada de la saga, al contar con el mayor
mapeado y diversas mejoras a la frmula original.
Alejandro Abarca Apablaza
#Feniadan

comienzos de
milenio, vimos
nacer de manos de IO Interactive
a uno de los asesinos
ms efectivos del ltimo tiempo, al que conocemos como Agente 47. Este intrpido
calvo de nervios de
acero y con cara de
pocos amigos, cuenta con un distintivo
cdigo de barra en su
nuca, un siempre impecable traje negro,
corbata roja y la infaltable cuerda de piano.
Desde que se estrenar su primer juego
el 2000, exclusivo de
ordenadores, le han
seguido otros cuatro
ttulos que s llegaron a consolas, a lo
que se sum un recopilatorios en HD, un
juego para aparatos
mviles que termin
arribando a la actual
generacin y un nuevo ttulo llamado simplemente Hitman.

ha ido evolucionando
47, as como las mecnicas que han hecho que la saga crezca en popularidad y se
gane un merecido espacio dentro del mundo de los videojuegos.
En este sentido, en el
primer ttulo, llamado
Hitman: Codename
47, se nos introduca a este enigmtico
personaje, quien despertaba en un manicomio sin saber nada,
por lo que para escapar sigue las instrucciones de un misterioso hombre que vigila
detenidamente sus
movimientos desde
la penumbra por las
cmaras de seguridad. Tras hacer lo necesario para huir, termina el tutorial y nos
situaremos un ao
despus, para cuando
nuestras habilidades
nos han ganado un lugar en la agencia ICA.

Lo anterior nos llevaA lo largo de los aos, r a comenzar un viaje


hemos podido ver de por distintos lugares
primera mano cmo del mundo, en donde
56 TODO JUEGOS

deberemos cumplir
los ms diversos contratos de asesinatos,
que poco a poco irn
desentraando la historia de 47 y nos llevarn a enfrascarnos
con las triadas, narcotraficantes colombianos (con una clara referencia a Scarface),
terroristas y traficantes de armas. Todo
para llegar al desenlace en que se nos revela quines somos y
por qu estamos ah.
ALGO EN COMN
Desde sus comienzos,
la saga ha contado
con elementos que le
han gestado un distintivo carcter y que
ha ido puliendo. Dentro de ellos se cuenta
el hecho de que, antes de comenzar cada
misin, la agencia nos
da la informacin necesaria para acabar
con nuestros objetivos, as como la opcin de elegir armas y
equipamiento.

Dado que contamos
con fondos limitados,

es necesario ser muy


cautelosos al elegir
con qu nos armaremos, teniendo siempre en cuenta que 47
es un asesino meticuloso, por lo que el sigilo y los silenciadores
siempre sern nuestros mejores amigos,
as como los accidentes una forma viable
para actuar. De igual
manera, la planificacin es vital en nuestro esquema, debiendo estar atento a cada
movimiento y a todas
las externalidades.
47 cuenta con un
conjunto de habilidades que se han ido
ampliando con cada
entrega y hacen ms
fcil su labor, como
lo son su capacidad
para disfrazarse, pues
puede colocarse los
trajes que encuentre
o tome de otros NPC,
lo que le permite mimetizarse en el escenario. No obstante,
esto no es absoluto,
ya que no puede llevar un armar a la vista que no tendra esa
TODO JUEGOS 57

caracterizacin. Adems, si los guardias


encuentran un cuerpo
desnudo sospecharn de nuestro disfraz
y ya no ser efectivo.
Tambin, dado que
estn de moda las
visiones especiales
para ver a travs de
objetos, 47 no se poda quedar atrs y
cuenta con el cuestionable instinto para
ver a travs de las paredes y detectar as al
objetivo o enemigos.
Aparte de nuestro sigilo innato, somos un
experto en el uso de
armas, que van desde
rudimentarios cuchillos, llaves inglesas y
tuberas, a las clsicas
pistolas con silenciador, metralletas y rifles de francotirador,
sin olvidarnos de la
cuerda de piano, que
nos permite pasar inadvertido por los detectores de metal.

carnos en nuestra
misin que se castiga negativamente los
daos colaterales, es
decir, matar a quien
no es nuestro blanco, siendo ms duro
cuando se trata de
civiles. Esto aumenta el profesionalismo
que tiene 47, pues
se supone que no somos un simple asesino, sino que somos el
mejor de una lite.

A LO GRANDE
El nuevo juego, llamado simplemente
Hitman, es la primera
entrega de la franquicia que apuesta por
la nueva generacin
de consolas y lo hace
a lo grande, siendo la
Igualmente, hay que entrega ms ambitener en cuenta al ciosa del estudio, que
momento de embar- busca ir un paso ms
58 TODO JUEGOS

all de lo que nos han


acostumbrado en los
ltimos quince aos.
En este sentido, contaremos con los mapas ms grandes que
ha tenido la saga a
la fecha, los que estn llenos de detalles
que le darn vida propia, as como un gran
nmero de NPC que
reaccionan de distintas formas a nuestra
presencia y acciones.
Todo lo anterior nos
dar nuevas opciones
para realizar el encargo, porque dispondremos de varias rutas
para llegar al blanco.
Uno de los aspectos,
que viene de la mano
de lo grande de los
mapas es que contaremos con varias opciones para realizar
un contrato, pues hay
muchos objetos para
interactuar, ya sea
para generar una distraccin y as abrir un
nuevo camino, o para
generar un sinnmero de accidentes, ya
que no siempre la va

directa es la mejor.
En aras de aprovechar
estos extensos mapas de mundo abierto
y la rejugabilidad es
que no slo contamos
en cada misin con
nuestro objetivo principal, sino que tendremos una serie de
objetivos secundarios
a cumplir, como las
misiones Escalation,
que irn aumentando en dificultad y que
nos pedirn que acabemos con el blanco
bajo ciertas condiciones, por ejemplo,
usando algn tipo de
arma, veneno, accidente o traje en concreto. Asimismo, se
aaden los objetivos
Elusive, que son personajes que se incorporarn a los escenarios por un tiempo
limitado, debiendo
acabar con ellos antes de que desaparezcan, funcionando
como una especie de
misiones diarias.

si bien siguen siendo una de nuestras


herramientas vitales
para sobrevivir, tendremos que tener
mayor cuidado, no
slo bastando actuar
como a quien representamos, sino que
deberemos esquivar a
ciertos NPC a quienes
podemos parecerles
sospechosos, haciendo sonar la alarma y
generando el caos.
Por ltimo, quizs
uno de los aspectos
que ms dudas ha generado de este nuevo lanzamiento es el
hecho que ser digitalmente, liberndose por captulos de
forma episdica a lo
largo del ao.

Esta es una apuesta


arriesgada de parte
del estudio, que viene a ser un cambio en
cuanto a lo que nos
tenan acostumbrados. Dentro de pocos
das podremos ver si
esta estrategia coEn cuanto al clsi- mercial le es favoraco uso de disfraces, ble a la serie o no.

EL TORTUOSO
SALTO AL CINE
Como muchos juegos
populares, y a falta
de nuevas ideas de
la industria del cine,
se le ha querido sacar un provecho a la
franquicia por medio
de las pelculas. En
este sentido, el juego
ha tenido el honor
de haber sido adaptado no una sino dos
veces. Primero fue en
2007 con Hitman y
luego fue con Hitman: Agent 47, el
ao pasado. Si bien
ambas
intentaron
mostrar la letalidad
del agente 47, ninguna supo transmitir la
esencia de la saga y
de su protagonista,
pasando a ser pelculas del montn y bastantes olvidables.

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