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CONSEJERA DE EDUCACIN
C.E.I.P. MANUEL DE FALLA
SAN FERNANDO (CDIZ)
11004908
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Manual de GCompris
R. y J.L. Moragues
Manual de GCompris
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NDICE DE CONTENIDO
1 .- QU ES GCOMPRIS?................................................................................... 5
2 .- DESCARGA E INSTALACIN DE GCOMPRIS.................................................. 5
2.1 .- PARA ENTORNO WINDOWS..................................................................5
2.2 .- PARA ENTORNO GUADALINEX.............................................................. 5
2.2.1 .- Mediante la aplicacin Aadir Programas....................................5
2.2.2 .- Mediante el Gestor de Paquetes Synaptic................................... 8
2.2.3 .- Marcador o Acceso Directo a GCompris.................................... 10
3 .- TIPOS DE ACTIVIDADES............................................................................ 11
4 .- CLASIFICACIN DE LAS ACTIVIDADES POR EDADES................................. 11
5 .- BOTONES DE NAVEGACIN........................................................................12
6 .- MEN PRINCIPAL. CONFIGURACIN DE GCOMPRIS.................................. 13
7 .- DESCUBRE LA COMPUTADORA................................................................... 14
7.1 .- AYUDA A MOVER LA MANGUERA......................................................... 14
7.2 .- MUEVE EL RATN..............................................................................15
7.3 .- PULSA CON EL RATN.......................................................................15
7.4 .- PULSA SOBRE M..............................................................................15
7.5 .- PULSA DOS VECES CON EL RATN......................................................16
7.6 .- LABERINTO 3D.................................................................................16
7.7 .- LABERINTO......................................................................................17
7.8 .- LABERINTO (Laberinto invisible)......................................................... 17
7.9 .- LABERINTO (Movimiento relativo).......................................................18
7.10 .- COMPLETA EL ROMPECABEZAS...........................................................18
7.11 .- EL JUEGO DE FTBOL........................................................................18
7.12 .- ASOCIANDO ELEMENTOS...................................................................19
7.13 .- NMEROS CON DADOS......................................................................19
7.14 .- LANZA LA PELOTA A TUX................................................................... 19
7.15 .- PALABRAS QUE CAEN........................................................................20
8 .- ACTIVIDADES DE LECTURA........................................................................21
8.1 .- PULSA SOBRE UNA LETRA..................................................................21
8.2 .- EJERCICIO DE LECTURA HORIZONTAL................................................. 22
8.3 .- EJERCICIO DE LECTURA VERTICAL......................................................22
8.4 .- EJERCICIO DE LECTURA.....................................................................23
8.5 .- LA LETRA QUE FALTA.........................................................................23
8.6 .- NOMBRE DE LA IMAGEN.....................................................................23
9 .- ACTIVIDADES DE EXPERIENCIAS.............................................................. 24
9.1 .- SALTO DEL PARACAIDISTA.................................................................24
9.2 .- ALGORITMO.....................................................................................25
9.3 .- MELODA.........................................................................................25
9.4 .- HEXGONO......................................................................................25
9.5 .- OPERA UNA ESCLUSA........................................................................26
9.6 .- APRENDER EL CICLO DEL AGUA..........................................................26
9.7 .- PILOTA UN SUBMARINO.....................................................................27
9.8 .- CARRERA EN EL MAR (1 jugador)........................................................28
9.9 .- CARRERA EN EL MAR (2 jugadores).....................................................28
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10 .- ACTIVIDADES RECREATIVAS..................................................................... 29
10.1 .- COLORES.........................................................................................29
10.2 .- LECTURA DE COLORES...................................................................... 30
10.3 .- COLORES AVANZADOS......................................................................30
10.4 .- CHRONOS........................................................................................30
10.5 .- TUXPAINT........................................................................................31
10.6 .- ENCUENTRA TUS MANOS IZQUIERDA Y DERECHA................................. 31
10.7 .- APRENDIENDO LA HORA....................................................................31
10.8 .- IDENTIFICA LOS TERRITORIOS...........................................................32
10.9 .- UNA HERRAMIENTA SIMPLE DE DIBUJO VECTORIAL.............................. 32
10.10 .- CREA UN DIBUJO O ANIMACIN LIBRE................................................ 32
10.11 .- REDIBUJA EL ELEMENTO DADO...........................................................33
10.12 .- REFLEJA EL ELEMENTO DADO.............................................................33
11 .- ACTIVIDADES DE MATEMTICAS............................................................... 34
11.1 .- MASTICADORES DE IGUALDAD DE NMEROS.......................................34
11.2 .- MASTICADORES DE INIGUALDAD DE NMEROS....................................35
11.3 .- MASTICADORES DE MLTIPLOS DE NMEROS......................................35
11.4 .- MASTICADORES DE FACTORES DE NMEROS.......................................36
11.5 .- MASTICADORES DE NMEROS PRIMOS................................................36
11.6 .- PRACTICA LA OPERACIN DE SUMA....................................................36
11.7 .- PRACTICA LA OPERACIN DE RESTA...................................................37
11.8 .- PRACTICA LAS OPERACIONES DE MULTIPLICACIN...............................37
11.9 .- CUENTA LOS ELEMENTOS.................................................................. 37
11.10 .- NMEROS CON PARES DE DADOS.......................................................38
11.11 .- NMEROS EN ORDEN........................................................................ 38
11.12 .- TABLA DE DOBLE ENTRADA................................................................38
11.13 .- DINERO...........................................................................................39
11.14 .- PRACTICA LA SUMA CON UN JUEGO DE OBJETIVOS.............................. 39
11.15 .- PRACTICA LA SUSTRACCIN MIENTRAS DISFRUTAS CON UN JUEGO....... 39
11.16 .- EQUILIBRA LAS BALANZAS.................................................................40
11.17 .- DINERO (Con cntimos).....................................................................40
11.18 .- ENCUENTRA LAS OPERACIONES CORRECTAS PARA OBTENER EL
RESULTADO.....................................................................................................40
12 .- ACTIVIDADES BASADAS EN EL TABLERO................................................... 41
12.1 .- APRENDIENDO AJEDREZ (Juega una partida)....................................... 41
12.2 .- APRENDIENDO AJEDREZ (Juega el ltimo movimiento)..........................42
12.3 .- APRENDIENDO AJEDREZ (Atrapa al pen)............................................42
12.4 .- JUEGO DE MEMORIA CON IMGENES...................................................42
12.5 .- ARMA EL ROMPECABEZAS..................................................................43
12.6 .- VA DE TRENES................................................................................ 43
12.7 .- UN JUEGO DE ROMPECABEZAS DESLIZANTE........................................ 43
12.8 .- JUEGO DE MEMORIA CON IMGENES (Contra Tux)................................44
12.9 .- SPER CEREBRO...............................................................................44
12.10 .- TORRE DE HANOI SIMPLIFICADA........................................................ 44
12.11 .- JUEGO DE BARRAS............................................................................45
12.12 .- CONECTA 4......................................................................................45
12.13 .- SUDOKU..........................................................................................45
12.14 .- EL JUEGO DE LOS QUINCE.................................................................46
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1 .- QU ES GCOMPRIS?
GCompris es un programa educativo para nios y nias de Educacin Infantil y
Primaria. Es software libre y gratuito. Puede descargarse libremente de Internet en
versiones para Guadalinex y Windows pero mientras que la versin para Guadalinex es
completa, la que podemos descargar para Windows es reducida y hay que pagar para
hacerse con la versin completa. Se trata de favorecer el software libre.
Es un programa en continua evolucin: va creciendo en nmero de actividades,
mejorando la presentacin de mens y actividades y clasificndolas de una forma ms
actual.
Para obtener ms informacin acerca de GCompris podemos visitar en Internet
las direcciones:
http://gcompris.net
http://www.ofset.org/gcompris
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7. Por ltimo, se muestra la ventana Nuevos programas que nos confirma que se han
instalado las dos aplicaciones. Pulsamos Cerrar.
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Clic en el botn
5. Se abre la ventana Resumen y se nos pide conformidad de los cambios a aplicar.
Pulsamos
6. Se abre la ventana Descargando archivos
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Pulsamos
ADVERTENCIA
Es posible que en algunos equipos se produzca algna interferencia entre
programas en lo concerniente al sonido (GCompris, JClic...). Esto se soluciona
descargando e instalando algunos plugins adicionales desde los repositorios de
Guadalinex de la misma forma que hemos descargado e instalado GCompris.
Los plugins a instalar seran:
gstreamer ... plugins
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3 .- TIPOS DE ACTIVIDADES
GCompris 7.0.2 ofrece seis tipos de actividades segn su temtica, representadas
con los siguientes smbolos o iconos:
DESCUBRE LA COMPUTADORA (15 actividades)
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5 .- BOTONES DE NAVEGACIN
GCompris 7.0.2 dispone de una serie de botones para la configuracin del
programa, navegar por el mismo y manejar las actividades. Son los siguientes:
CRDITOS
CONFIGURACIN DE GCOMPRIS
AYUDA
SALIR DE LA ACTIVIDAD
NIVEL
CORREGIR
REINICIAR LA ACTIVIDAD
REPETIR EL SONIDO
MOSTRAR EL PLANO 2D
MOSTRAR LA VISTA 3D
SALIR DE GCOMPRIS
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Los seis iconos que representan los diferentes tipos de actividades pueden
aparecer en distinto orden al que mostramos en esta vista.
En el panel rojo inferior tenemos, entre otros, el botn
de Configuracin.
Si hacemos clic sobre l se abre la ventana de Configuracin de GCompris.
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7 .- DESCUBRE LA COMPUTADORA
Accedemos a las Actividades de Descubre la Computadora pulsando en este
icono del Men Principal que, a su vez, nos abre el Men Descubre la
Computadora.
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7.6 .- LABERINTO 3D
del
las
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7.7 .- LABERINTO
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8 .- ACTIVIDADES DE LECTURA
Accedemos a las Actividades de Lectura pulsando en este icono del Men
Principal que, a su vez, nos abre el Men de Actividades de Lectura.
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Estas dos actividades consisten en reconocer si una palabra ha sido vista entre un
grupo de ellas que se van mostrando en horizontal o en vertical durante un breve
espacio de tiempo.
Primero se muestra la palabra y se nos pregunta si estamos listos.
Pulsamos el botn Estoy listo/a y comienzan a mostrarse sucesivamente de 20 a 60
palabras en la lectura horizontal y de 8 a 16 palabras en la lectura vertical segn el
nivel de que se trate.
Cuando han terminado de mostrarse todas
las palabras, habremos de responder Si, la
he visto o No, no la he visto.
Si nos equivocamos se repite el nivel.
En total hay 9 niveles de dificultad
ascendente porque va aumentando el
nmero de palabras y cada vez se
muestran ms rpidamente.
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que
elegir
entre
tres
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9 .- ACTIVIDADES DE EXPERIENCIAS
Accedemos a las Actividades de Experiencias pulsando en este icono del Men
Principal que, a su vez, nos abre el Men de Actividades de Experiencias.
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9.2 .- ALGORITMO
9.3 .- MELODA
9.4 .- HEXGONO
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10 .- ACTIVIDADES RECREATIVAS
Accedemos a las Actividades Recreativas pulsando en este icono del Men
Principal que, a su vez, nos abre el Men de Actividades Recreativas.
10.1 .- COLORES
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10.4 .- CHRONOS
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10.5 .- TUXPAINT
Programa
de
dibujo
que
tambin
encontramos en el men de Guadalinex
Aplicaciones Grficos - Tux Paint.
En l disponemos de herramientas como:
Pintar, Sellos, Lneas, Figuras,
Texto y Mgicas con una gran
variedad
de
opciones;
botones
Deshacer, Rehacer, Goma, Nuevo,
Abrir, Guardar, Imprimir y Salir;
adems de una paleta de 15 colores.
Resulta muy interesante la posibilidad de
guardar el trabajo para terminarlo otro da y tambin la opcin de imprimirlo por la
impresora predeterminada del equipo.
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Dos actividades con muchas semejanzas. Ambas de dibujo y utilizando las mismas
herramientas, que estn situadas en el panel de la izquierda. Resulta muy interesante la
simbolizada por un coche que sirve para insertar docenas de dibujos divertidos. Con las
dems herramientas podremos trazar cuadrados, rectngulos, crculos, elipses y lneas de
diversos colores con o sin relleno.
Con la primera actividad realizamos un dibujo y con la segunda podemos ir
fotografiando cada paso del dibujo a modo de fotogramas para luego reproducirlo como
una pelcula de dibujos animados con velocidad variable de 1 a 5. Los fotogramas se
graban con el botn de la cmara de fotos y la pelcula se ve con el botn de la plaqueta.
Se sale de la pelcula pulsando en la paleta.
Podemos guardar el trabajo realizado para volver a cargarlo en otra sesin
(botones superiores).
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11 .- ACTIVIDADES DE MATEMTICAS
Accedemos a las Actividades de Matemticas pulsando en este icono del Men
Principal que, a su vez, nos abre el Men de Actividades de Matemticas.
igual que 6 - igual que 7 - igual que 8 - igual que 9 - ... hasta el 12
C.E.I.P. Manuel de Falla de San Fernando (Cdiz)
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11.13 .- DINERO
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Hemos
de
equilibrar
la
balanza
arrastrando las pesas necesarias al
platillo izquierdo. No importa el orden
pero hay que emplear tantas pesas como
puntos rojos haya en la balanza.
Hay 3 niveles de dificultad creciente.
Para corregir pulsamos [Intro ]
o el botn:
CORRECTAS
PARA
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12.6 .- VA DE TRENES
Con el botn
se reinicia
la actividad. Hay 3 niveles de dificultad creciente con 3 actividades cada uno.
Con el botn
actividad.
se reinicia
la
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pulsamos en el botn
12.12 .- CONECTA 4
12.13 .- SUDOKU
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