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Algunos

mtodos de
diseo

En

1967, la conferencia de Portsmouth


en MIT sobre Mtodos emergentes en
diseo ambiental y planeacin hizo
destacar tres corrientes principales en el
campo de los mtodos de diseo:
Utilizacin de computadoras en el
proceso de diseo
Corriente de la creatividad.
Corriente central.

Los principios manejados por los


autores que ms influencia han
tenido:
1. Christopher Jones.
Inici

las ideas sobre la necesidad de un


mtodo, as como los conceptos de caja negra
y caja transparente. En el primero se considera
que el diseador es capaz de producir
resultados en los que confa y que a menudo
tiene xito, mas no es capaz de explicar cmo
lleg ah. Sus caractersticas son:

El

diseo final est conformado por


experiencias anteriores.
Su produccin se ve acelerada mediante
el relajamiento de las inhibiciones a la
creatividad.
La capacidad de producir resultados
depende de la disponibilidad de tiempo.
Repentinamente se percibe una nueva
manera de estructurar el problema.
Control consciente de las maneras en
que se estructura el problema.

Las

caractersticas de la caja transparente son:


Objetivos, variables y criterios fijados de
antemano.
Anlisis del problema completado antes de
iniciar las soluciones.
La evaluacin es verbal y lgica.
Las estrategias se establecen antes.
Las estrategias son lineales y con
retroalimentacin.
Ambos mtodos tienen como resultado ampliar
el espacio de bsqueda de la solucin al
problema de diseo.

2. Morriz Asimow.

Concibe el proceso de diseo de manera


muy similar al de la informacin. As, la
actividad proyectual consiste en "la
recoleccin , manejo y organizacin
creativa de informacin relevante de la
situacin del problema (...) tiene carcter
iterativo, se dispone de nueva informacin
o se gana una nueva comprensin que
requiere se repitan operaciones previas.
Asimow plantea las siguientes fases:

Anlisis
Sntesis
Evaluacin
Decisin
Optimizacin
Revisin
Implementacin
Podemos

encontrar las fuentes de esta


tendencia en los mtodos de diseo en
el mtodo cientfico y en la teora
clsica de la informacin.

3. Bruce Archer - El mtodo


sistemtico para diseadores.

Publicado durante 1963 y 1964 por la


revista inglesa Design. Archer propone
como definicin de diseo "...seleccionar los
materiales correctos y darles forma para
satisfacer las necesidades de funcin y
estticas dentro de las limitaciones de los
medios de produccin disponibles", por lo
tanto, el proceso de diseo debe contener
las etapas analtica, creativa y de
ejecucin, que a su vez se subdividen en:

Definicin del problema y preparacin del


programa detallado.
2. Obtener datos relevantes, preparar
especificaciones y retroalimentar la fase
3. Anlisis y sntesis de los datos para preparar
propuestas de diseo.
4. Desarrollo de prototipos.
5. Preparar y ejecutar estudios y experimentos
que validen el diseo.
6. Preparar documentos para la produccin.
.Este mtodo es uno de los ms detallados y
exhaustivos publicados hasta la fecha. Asimismo,
Archer afirma que el diseo "es una ciencia porque
es una bsqueda sistemtica cuya meta es el
conocimiento".
1.

Hans Gugelot - Mtodo


usado en la escuela Ulm.
Propone

una metodologa bsica para el


diseo de productos industriales. Con
base en los principios de esta
metodologa se dieron los fundamentos
de la Buena Forma (Gute Form). Las
etapas de este mtodo son:

1.

De informacin. Recoleccin de la informacin.

2.

De investigacin. Necesidades del usuario,


contexto, funcionalidad, requerimientos.

3.

De diseo. Estudio tipolgico, apoyo en


conocimientos cientficos, no en la inspiracin.
De decisin. Estudios de costo/beneficios,
estudio tecnolgico fundamentado.

4.

5.

De clculo. Ajuste del diseo a las normas y


estndares de materiales y produccin.

6.

Construccin del prototipo. Pruebas y


evaluacin.

La

estructura de la obtencin de los


requerimientos es la siguiente:
Objetivos. Enunciar la funcin de un
subcomponente o elemento del diseo.
Parmetro determinante. Identificar
el factor relevante.
Subparmetro. Aspectos que quedan
bajo el control del diseador.
Cuantificacin. Especificacin de los
rangos de accin.

Christopher Alexander
En

su obra Ensayo sobre la sntesis


de la forma, hace un recuento histrico
sobre los mtodos que se han usado en
el diseo. Ve la necesidad de crear un
mtodo verdaderamente cientfico dado
que los existentes no son
suficientemente rigurosos.

El

problema de los mtodos


tradicionales es que recurren a trminos
verbales que corresponden ms a una
tradicin cultural que a la estructura
real del problema. Para este autor, la
clave se encuentra en el anlisis
riguroso del problema y en adaptar a
ste la estructura del programa del
diseo y no al revs.
Podemos dividir el mtodo de Alexander
en 6 pasos:

Definicin

del problema.
Mediante una lista de exigencias, se estudia el
comportamiento de los sistemas en el
contexto.
Se da un juicio para determinar si las
soluciones a una de las exigencias estn
determinadas con las de otra.
Se analiza y descompone. Se establece una
jerarqua de subsistemas.
Por medio de diagramas se encuentra una
solucin a las exigencias.
Los diagramas se van desarrollando hasta
lograr la sntesis formal de las exigencias.

Considera

que el contexto est compuesto

por:
Ubicacin fsica, uso y mtodos de
fabricacin.
En todo problema de diseo existen dos
componentes:
Uno formado por exigencias fuera del
control del diseador y otro por la forma que
el diseador debe adaptar a la anterior.

Oscar Olea y Carlos Gonzlez


Lobo - Modelo diana.
Los

factores bsicos en el proceso


proyectual son la demanda, la respuesta
que da el diseador y el objetivo
satisfactor. La demanda se conforma
por:

Unibacin.

Sitio especfico donde surge


la necesidad.
Destino. Finalidad de la satisfaccin de
la demanda.
Economa. Evaluacin de los recursos
disponibles.
Para que el diseador sea capaz de dar
una respuesta adecuada a la demanda,
debe manejar cinco niveles:

Funcional.

Soluciones en relaciones

objeto-uso.
Ambiental. Problemtica en la relacin
objeto-contexto fsico.
Estructural. Rigidez o durabilidad del
objeto en funcin del uso.
Constructivo. Problemas surgidos en
medios de produccin y su incidencia
sobre las soluciones a los dems niveles.
Expresivo. Niveles de solucin estticos.

Los
1.
2.
3.
4.
5.
6.

pasos del modelo Diana son:


Configuracin de la demanda.
Organizacin de la informacin.
Definicin del vector analtico del
problema.
Definicin del enfoque.
Definir las reas semnticas en
relacin con la variable.
Organizacin de la investigacin.

Asignar probabilidades de eleccin.


8. Dar un orden jerrquico.
9. Asignar su factor acumulativo.
10. Establecer las restricciones lgicas.
11. Calificar en forma binaria las reas de
la demanda.
12. Fijar el lmite inferior de la
probabilidad de eleccin.
13. Pasar los datos a la hoja de
codificacin.
14. Iniciar el proceso con la computadora.
7.

Modelo General del Proceso


de Diseo - Profesores de la
Universidad Autnoma
Metropolitana Azcapotzalco
Pretenden

desarrollar la autoconciencia
sobre el mtodo del proceso y asegurar
as el proceso mismo y su correcto
resultado. Sus fases son:

1.
2.

3.

4.

5.

Caso. Especifica tanto el marco terico como las


tcnicas a utilizar.
Problema. Reunin de datos relevantes que
incluyen el criterio de diseo para su
interpretacin y solucin.
Hiptesis. Alternativas para analizar y resolver
los sistemas semitico, funcional, constructivo y
de planeacin econmica-administrativa.
Proyecto. Interaccin total con los mtodos y
tcnicas de las disciplinas que van a implementar
en la realidad la hiptesis de diseo.
Realizacin. Supervisin y direccin de la
realizacin material. Termina cuando es utilizado.

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