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El Juego Dramático para Resolver Conflictos
El Juego Dramático para Resolver Conflictos
Lima, 2004
Contenido
RESUMEN
INTRODUCCIN
ANTECEDENTES DE ESTUDIO
11
11
11
15
18
30
30
31
34
38
38
41
45
49
53
53
2.2. Metodologa
54
54
54
2.2.3 Instrumentos
55
59
59
59
60
69
78
78
79
82
82
84
87
90
91
4.6 Acerca del rol de gua, motivador y mediador del docente durante
el juego dramtico y en la resolucin de los conflictos
94
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
98
BIBLIOGRAFA
103
ANEXOS
108
Resumen
___________________________________________________
La presente investigacin, tuvo como objetivo determinar cmo el juego
dramtico contribuye al desarrollo de la habilidad para resolver conflictos
interpersonales en nios asistentes a dos Centros de Educacin Inicial que lo
emplean como estrategia pedaggica en su propuesta educativa.
Se trata de una investigacin descriptiva - cualitativa de tipo etnogrfico que
se ajusta a la metodologa llamada estudio de casos. La muestra estuvo conformada
por 43 nios y nias de cinco aos de edad. El mtodo utilizado fue la observacin
natural de los conflictos y su resolucin entre pares, en el escenario de dos Centros
de Educacin Inicial (CEI) durante tres semanas consecutivas.
El estudio estuvo dirigido a establecer los conflictos entre pares, las causas
del mismo, las estrategias de la docente y los nios para su resolucin, los recursos,
utilizados para su resolucin, los intereses y emociones desencadenadas y cmo la
actitud de la docente, desde la propuesta de juego dramtico, favorece al desarrollo
de esta habilidad.
Introduccin
___________________________________________________
La presente investigacin ha buscado establecer, de manera descriptiva, los
conflictos, cmo se resuelven entre pares al interior de sus escenarios naturales de
agrupamiento e interaccin ms significativos, y cmo el juego dramtico y el rol de
la docente favorecen al desarrollo de esta habilidad de resolver conflictos, en el
marco de estrategias asertivas para su resolucin.
I PARTE:
MARCO TERICO
I. MARCO TERICO
CAPTULO I
EL JUEGO DRAMTICO EN EL CONTEXTO EDUCATIVO
1.1.
Diversos autores, como Ada Bulln (1989), Jos Caas (1992) y Juan Cervera
(1996), coinciden al definir las actividades dramticas como el proceso a travs del
cual se da la conversin de diversos dramas, que no son otra cosa que los sucesos
cotidianos que vive la persona a lo largo de su vida, tanto en forma individual como
en interaccin con los dems, y que se representan en forma artstica a travs de este
arte dramtico, en el que las cosas, los objetos, los hechos y/o las personas dejan de
ser lo que son para convertirse en la representacin de otras. Finalmente, Pveda
citada por Cristina del Mastro (1992), menciona que el arte dramtico posee una
estructura al ponerlo en prctica, la misma que est conformada por: el tema o
motivo a expresar; el espacio o el lugar de la accin; el tiempo y los personajes que
realizan la accin.
dramtico han tenido un propsito significativo, cual es, interpretar e influir sobre la
vida del pueblo.
Por otro lado, existen algunas experiencias escolares interesantes donde las
actividades dramticas estn prestando atencin a una propuesta activa de los nios,
al respecto Vernica Garca-Huidobro (2002), seala que dicha metodologa activa
trabaja con los afectos de las personas, prioriza el desarrollo de la vocacin humana
por sobre la artstica, y apuesta por una vivencia de manera ldica que estimula la
libre expresin, el respeto de la diversidad y particularidad de los nios,
privilegiando el proceso, lo significativo y vivencial para los nios antes que los
resultados. Con esta nueva consideracin, las actividades dramticas dejan de ser
espectculo, en el que participaban los nios ms capacitados; sino la actividad en la
que todos los nios participan, vivencian, convirtindose todos en los actores
principales de dichas actividades llevndose consigo un bagaje de experiencias que el
mismo ha experimentado.
13
Los tteres: son actividades que se realizan con muecos pequeos que se
mueven en forma artificial, y son utilizados en el proceso de enseanza-aprendizaje
como un espectculo que presencian los nios con el fin de darles a conocer algo; o
tambin como actividades de expresin artstica que los mismos nios realizan.
Todas estas actividades no son slo aplicables con los preescolares, sino en
los diversos niveles educativos, realizando variaciones coherentes y acordes con las
caractersticas de los nios. Sin embargo, la actividad del juego dramtico y tema de
la presente investigacin, es considerado como la actividad privilegiada para los
nios menores de cinco aos, lo que no significa que las actividades antes
mencionadas dejen de ser importantes para ser consideradas durante esta etapa.
16
representacin de una situacin, realizada por unos actores que previamente han
aceptado unos papeles, (Motos en Jos Caas, 1992, p51).
Por otro lado, el juego dramtico tiene un componente de improvisacin
colectiva que rene a un grupo de participantes que conjuntamente eligen un tema o
varios que se desarrollan paralelamente por ellos, dndole de alguna manera a esa
improvisacin una estructura dramtica. Rosario Elejalde (1992) seala que dicha
actividad contribuye a la socializacin autntica en la medida que es una actividad
netamente colectiva donde las asociaciones y las dramatizaciones se dan de una
manera libre en todo sus niveles.
Una especie de guin interno dirige las acciones, los gestos y las
interacciones dentro del juego dramtico. Este guin se constituye en meta del juego
dramtico y orienta el devenir del mismo.
El guin que dirige las acciones es creado de manera libre y espontnea por
ldico, y de las ideas o esquemas mentales que los nios tienen sobre lo que
reproducen en sus juegos, para ello se guan de un guin, pero tambin pueden
producirse acciones de manera espontnea y en la dramatizacin que no est descrito
en el guin. Estas representaciones adquieren la forma de esquemas de accin y
esquemas de sucesos secuenciados.
general y de la realidad que les rodea de manera divertida, sin el riesgo del temor a
equivocarse.
personales; para ello, el educador deber conocer las caractersticas generales de los
nios, as, como el ritmo de aprendizaje y las diferencias individuales. Juan Cervera
(1996) seala, que el docente debe seguir de cerca las necesidades del nio teniendo
presente siempre el papel que desempea en el acompaamiento del proceso de
enseanza-aprendizaje.
Las cualidades del docente son aspectos que contempla un buen desarrollo de
la sesin de juego dramtico, como son la simpata, la amenidad, el entusiasmo, la
apertura, el trabajo responsable, la creatividad y el arte pedaggico en general,
dejando de lado, la actitud directiva, impositiva que no fomentan la expresin libre
de intereses y emociones en el juego.
nios.
necesite.
Pedirle que imite sus movimientos o darle figuras con modelos hechos por
otra persona.
Esperar que todo lo que hace el nio sea agradable, tampoco es oportuno
20
21
1 Motivacin:
2 Creacin grupal:
23
Por otro lado, cuando los nios le dan un ttulo a lo que quieren dramatizar en
el juego dramtico suele ser un indicador de lo que quieren representar en dicho
juego, es decir, el tema es como una etiqueta, que adquiere un valor, que no es otra
cosa que la invitacin a jugar que se hacen unos nios a otros, lo que supone un
primer acuerdo social sobre lo que va a pasar. Por ejemplo, cuando unos nios dicen
que haba una un nio que tena mucho miedo en su casita podran estar
reproduciendo situaciones sobre la vida familiar.
Los juegos dramticos preferidos por los nios han sido categorizados por
Rosario Ortega (1992), considerando el contenido temtico de la representacin
simblica que en ellos se reproducen. Estas categoras han sido utilizadas para la
clasificacin de estos juegos en una dimensin de profundidad y lejana en el
contexto social en el cual se encuentran los nios, as tenemos:
Es evidente, que existe una diferencia considerable entre nios y nias en los
temas y contenidos, sin embargo, entre los temas comunes para ambos se encuentran
la inclusin del tema de la casa, las pelculas que han visto y los temas de su
programas favoritos, los personajes mgicos, las guerras y los policas, los planetas,
el CEI y la profesora. Dichos temas van a depender del contexto y el momento en el
que viven los nios.
a) Ambiente
Ada Bulln (1989), seala el aula abierta como un ambiente adecuado para
las actividades dramticas, que consiste en una ubicar a los nios en un espacio
25
abierto, ya sea un sector del aula en el que se puedan realizar las actividades de juego
dramtico y en el que se tenga un espacio para el trabajo de manera libre y donde los
nios se puedan disponer en el piso, siempre con la finalidad de dar la libertad de
movimiento y la posibilidad de desplazamiento. Si se dispone de varios ambientes en
el centro, podra disponerse un aula especial para los juegos dramticos como un
auditorio, un gimnasio, etc., pero si no se cuenta con algn lugar especial o con un
sector del aula que brinden las condiciones propias para el juego dramtico, el
docente animador podra adecuar el patio como ambiente al aire libre.
b) Medios
Expresin corporal
sentido que se realizan actividades como son el andar, girar sobre s mismo, correr,
detenerse, caerse, mantener equilibrio, y otros que implican la coordinacin de
movimientos, etc., Juan Cervera (1996), seala que el rostro colabora intensamente
en la expresin corporal, y los movimientos nos refieren rasgos de la personalidad, el
estado de nimo, sensaciones de alegra, tristeza, odio, amor, dolor, etc., y todos los
sentimientos que puede experimentar la persona, en este caso los nios.
Expresin verbal
Expresin musical
Expresin plstica
27
c) Materiales
Por otro lado, lo que determinar que un objeto sea apoyo realista o fantstico
son las oportunidades y experiencias que tengan los nios para manipular dichos
apoyos. Juan Cervera (1996), afirma que es evidente que los apoyos llamados
fantsticos, propiamente no realistas, son ms excitantes y estimulantes que los
realistas, por favorecer ms el pensamiento divergente y creativo en los nios. Es
importante destacar sobre los apoyos fantsticos que adems de permitirles ver las
cosas desde diferentes ngulos, tambin les provoca actitudes propicias y
concepciones flexibles del mundo, de las cosas y las personas.
28
Por otro lado, en cuanto a lo apoyos que se pretender emplear, estos deben
adecuarse al nivel del desarrollo de los nios y favorezcan el logro de los objetivos
propuestos, ms an, si estos tienen la caracterstica de ser concretos, para ello es
necesario que los nios experimenten con diversos materiales y que les permitan
observarlos, tocarlos, olerlos, y en general experimentar diferentes sensaciones, con
el propsito que su aprendizaje sea eficaz. Finalmente, este material debe ser
adecuado para la actividad de juego dramtico que se realice, es decir, ser
seleccionado y adaptado a los nios de acuerdo a los recursos que se dispongan, y de
preferencia que alcancen y sean suficientes para todos los nios.
29
CAPTULO II
LA RESOLUCIN DE CONFLICTOS INTERPERSONALES INFANTILES
mismo. As, cuando est se presenta un conflicto, hay una tensin de intereses y
aparece un conflicto, todo depende de los procedimientos y estrategias que empleen
para salir de l.
Marcos Ral Meja (2001), seala la necesidad del aprendizaje del manejo de
los conflictos, lo que remite inmediatamente a que es necesario constituir el conflicto
desde una mirada educativa, para darle un tratamiento pedaggico que permita
construir los dispositivos especficos para asumirlos y convertirlos en una dinmica
de cambio en los procesos de socializacin.
31
33
Fisher y Ury, en Luis Guerrero (2000), sugieren que los conflictos pueden
generarse o incentivarse por tres deficiencias de esta naturaleza: no se busca explicar
necesidades y motivos de modo comprensible; una o ambas partes no se prestan
atencin; los mensajes son expresados de manera deficiente y son malinterpretados.
Para resolver o evitar estas dificultades, el autor sugiere por lo menos cinco
procedimientos: Escuchar activamente y dar seales de qu se est entendiendo;
buscar hacerse entender antes que impresionar; hablar de uno mismo y no de la otra
parte; centrarse en un objetivo, evitando hablar de ms; adaptarse a las caractersticas
de gnero, cultura y estilo personal del otro. En este marco, el autor propone cuatro
procedimientos para manejar de manera efectiva las emociones involucradas en el
conflicto: Autoevaluar el propio estado emocional, prestar atencin a cmo se siente
el otro, explicitar las emociones en juego y legitimarlas, invitar al otro a expresar sus
35
Es decir,
toman
en cuenta
los otros.
37
CAPTULO III
EL JUEGO DRAMTICO Y LA HABILIDAD DE RESOLVER CONFLICTOS
INTERPERSONALES
Otro aspecto social importante durante los aos preescolares y cuando asiste a
los centros de educacin inicial, es la necesidad de ser autnomo, de hacer las cosas
por s mismo, y todo ello, porque para muchos, por primera vez estn
experimentando la libertad al estar lejos de sus padres, y con ello la seguridad de su
independencia est recin descubierta. Esta autonoma recin conquistada lleva con
frecuencia al nio a situaciones que todava no pueden controlar. Los nios se
muestran muy dispuestos a ayudar, pero los lmites de lo que pueden hacer en esta
edad se marca por la capacidad del nio, pero tambin, por la intervencin del adulto.
39
conjunta. Estas cuatro ruedas representan las dimensiones del juego que son a nivel
cognitivo, motor, social y emocional que lo van a llevar al crecimiento posterior. A
su vez, estas ruedas mantienen equilibrado al vehculo, de manera que el nio puede
mover al vehculo y salvar de los baches de la vida, as , cada nio requiere su propio
vehculo.
La Asertividad
Por otro lado, Marta Burguet (1999), la define como una habilidad que no es
otra cosa que la capacidad de afirmacin ante los otros, capacidad de autoafirmacin
en sociedad y que se inscribe en el colectivo de habilidades sociales, y es tambin en
la interrelacin con lo dems que se desarrolla la habilidad asertiva. Dentro de esta
habilidad asertiva se destaca la importancia del trabajo en grupo en forma
42
cooperativa, y por otro lado, se destaca la importancia de ser una herramienta para la
gestin de los conflictos.
Negociacin
Uno de los momentos donde se presenta la oportunidad para que los nios
realicen negociaciones es en la creacin grupal del juego dramtico, donde los nios
planean lo que ser la argumentacin de su juego dramtico, planteando propuestas o
ideas que quieren que sea parte de dicha argumentacin, y es tambin el momento en
que la docente cumple un rol importante empleando diferentes estrategias didcticas,
as tambin, dar manifiesto a la actitud de escucha activa. Entre las acciones que la
docente realiza se encuentra el integrar o someter a votacin las propuestas de los
nios con el fin de elegir una de las propuestas. En este proceso, la docente negocia
con los nios y busca llegar a acuerdos sobre cul sera la propuesta que ser parte de
la argumentacin, pero sta debe ser aceptada por todos los nios que participan de la
sesin.
Rosario Ortega (2000), considera que la estrategia de la negociacin invita a
los actores de los conflictos a generar cambios en sus comportamientos y actitudes a
partir del intercambio de opiniones y puntos de vista y la negociacin de significados
sobre hechos especficos.
En las propuestas que realizan los nios sobre lo que quieren dramatizar, se
presentan conflictos, ya sea entre los personajes de la historia o en una situacin
conflictiva. Este episodio o conflicto, segn la propuesta de juego dramtico es
resuelta y por el desenlace, producto de los argumentos que se planteen y a los
acuerdos a que lleguen los nios con la orientacin de la docente. La negociacin es
44
45
46
Los valores
Las normas
En este sentido, ser importante que los docentes animen a los alumnos para
que sean cada vez ms independientes, para que utilicen su propia iniciativa y
persigan sus intereses, para que opinen, para que se relacionen y resuelvan los
conflictos entre ellos y sean , da a da, ms autnomos con respecto a los adultos.
Esta autonoma supone pensar crticamente, favorece la construccin de las normas
sociales a partir de sucesivos procesos de resignificacin de los saberes previos y de
los sistemas de convicciones.
dems. En este sentido, el marco educativo es el entorno idneo para aprender las
estrategias de solucin pacfica de conflictos tanto intrapersonales como
interpersonales. (Trianes, 2000).
Marta Burguet (1999), seala que el docente como mediador debe poseer
algunas caractersticas para ayudar en la gestin de los conflictos.
Por otro lado, Calo Iglesias (1999), agrega que el hablar del papel del docente
significa el tener que ensear a los alumnos cmo pensar, cmo analizar un
problema, cul es la mejor solucin y el de atender cuestiones afectivas.
51
II PARTE:
ASPECTOS METODOLGICOS
Por otro lado, asumimos el juego dramtico como una forma atractiva donde
los nios participan y manifiestan relaciones de tipo social e interpersonal, y adems,
en este escenario, los nios movilizan recursos personales con el fin de proponer y
elaborar respuestas eficaces a los episodios de conflicto que se proponen, de manera
creativa y asertiva, orientada y guiada por la accin de la docente, que a su vez, tiene
que ser ajustada a lo que esperan sus compaeros.
53
2.2 METODOLOGA
Distrito
Centro Educativo
Nmero de nios
MAGDALENA
Varones
Total
Mujeres
17
26
17
26
17
43
TOTAL
2.2.3 INSTRUMENTOS
Ficha descriptiva del ambiente fsico (Ficha 1): Ficha dirigida a registrar
las caractersticas bsicas del ambiente fsico en el que funciona el CEI: material del
suelo, iluminacin y ventilacin, mobiliario, decoracin y materiales educativos.
Estos datos constituyen una referencia interesante para conocer si los ambientes son
adecuados o no adecuados a las caractersticas y necesidades de los nios; asimismo,
es interesante porque permite observar si existe precariedad o sobre estimulacin de
los mismos.
busca en todos los casos, hechos, palabras y gestos. Fue aplicada grupalmente a
los 44 nios y nias de la muestra en los dos CEIs seleccionados, durante nueve
jornadas diarias de cuatro horas de observacin en cada CEIs, en el transcurso de
sus actividades educativas regulares.
56
57
III PARTE:
RESULTADOS
III. RESULTADOS
3.1 RESULTADOS EN RELACIN DE LAS OBSERVACIONES DE LA
JORNADA PREESCOLAR Y EN EL JUEGO DRAMTICO
3.1.1
CARACTERSTICAS
DEL
ESCENARIO
NATURAL
DE
Del total de conflictos registrados, el 66.7% son protagonizados por los nios,
mientras que el 33.3% fueron protagonizados por las nias. (ver anexo 6, tabla 1).
NIOS PARTICIPANTES DE LOS CONFLICTOS
33%
Mujeres
Varones
67%
26%
En horas de clase
Durante el recreo
En la hora de la lonchera
63%
60
18%
65%
TABLA 4
MOTIVOS PRINCIPALES DE CONFLICTOS SEGN CAUSAS ESPECFICAS
MOTIVOS
MOTIVOS ESPECFICOS
CASOS
GENERALES
El nio reacciona cuando lo empujan
3
Conducta
Agresiva
El nio reacciona cuando le quitan un objeto de su
6
de otro
propiedad
El nio reacciona cuando le pisan un objeto con el que
7
est jugando
Conducta
El nio reacciona ante una broma que le incomoda, como
4
casual
es el esconderle algo
de otro
El nio reacciona ante un juego brusco
18
El nio reacciona ante la invasin a su espacio
8
El nio reacciona cuando un nio intenta ayudarlo
3
Conducta
El nio reacciona cuando le reclaman por una conducta
3
prosocial
que afecta a los dems
de otro
El nio reacciona cuando le reclaman por incumplir un
2
acuerdo
TOTAL
54
%
5.5
11.1
13
7.4
33.4
14.8
5.5
5.5
3.8
100.0
61
TABLA 5
ACTIVIDAD DEL GRUPO EN EL MOMENTO DEL CONFLICTO
Actividad del grupo
Se encontraban en la hora de clase
Cambiaban de una actividad a otra
Trabajaban individualmente
Realizaban una actividad colectiva
Escuchaban a la docente
Se encontraban en el recreo
Realizaban juegos grupales el patio
Estaban en el lavadero lavndose las manos
Jugaban en el saln, era la hora del recreo
Juegan individualmente en el patio
Se encontraban en la hora de la lonchera
Tomaban sus alimentos
Limpiaban las mesas y recogan sus pertenencias
TOTAL
CASOS
14
4
3
6
1
34
10
7
8
9
6
2
4
54
25.9
7.4
5.5
11.1
1.9
63
18.5
13
14.8
16.7
11.1
3.7
7.4
100.0
62
85%
Dentro del segmento de conflictos donde los nios s hablaron de sus intereses,
que representa un 85.2% respecto del total registrados, en un 72.3% de casos lo
hicieron dirigindose al rival y en un 27.7% a la docente. El 63% que estaban
dirigidos al rival, se mencionaron en forma precisa en un 9.3% en forma ambigua; en
un 22.2% a la docente en forma precisa y en un 5.5% en forma ambigua. (ver anexo
6, tabla7).
FORMA DE EXPRESIN VERBAL DE INTERESES EN EL
CONFLICTO SEGN DESTINATARIO
63%
Al rival Precisa
Al rival Ambigua
A la docente Precisa
A la docente Ambigua
9%
6%
22%
63
MANEJO DE EMOCIONES
40
35
30
25
20
15
10
5
0
37.8
34
25.5
17.8
23
16
CASOS
12.2 11
6.7 6
Reacciona
Habla con Conserva la Manifiesta su Solicitan que
calma
desacuerdo cumplan con
energa y
con el
los acuerdos
mismo enojo fuerza en la
voz
El 79.6% del total de los conflictos registrados, fueron afrontados por los nios
de manera directa, mientras que el 20.4% fue afrontado de manera indirecta (ayuda
de terceros). (ver anexo 6, tabla 9).
TIPO DE AFRONTE
Directo
79.6%
Indirecto
20.4%
0%
64
50
CASOS
40
27
30
22.2
20
18.5
12
10
10
9.3
5
Verbales
Creativos
Corporales
AfectivoActitudinal
Recurso
Reclama diciendo no me gusta que
Se disculpa
Da o entrega algo a cambio
Mirar
Ayuda
Forcejea con l
Pide ayuda
Menciona no sers mi amigo
Hace gestos graciosos
Se re
Empuja
Pide explicaciones
Menciona deseos de compartir lo que tiene quieres
jugar con lo que traje
Acepta lo que el otro le dice
Lo acaricia
CASOS
Tipo de recurso
10
7
6
4
4
4
3
3
3
3
2
2
Verbal
Verbal
Creativo
Corporal
Afectivo
Corporal
Verbal
Verbal
Creativo
Creativo
Corporal
Verbal
1
1
1
Verbal
Verbal
Actitudinal
65
59.3
60
50
40
32
30
29.6
16
20
11.1
10
0
CASOS
66
TABLA 13
ACTIVIDADES ESPECFICAS DE LA DOCENTE EN EL MOMENTO DEL CONFLICTO
ACTIVIDADES
GENERALES
ACTIVIDADES ESPECFICAS
CASOS
3.7
6
3
1
11.1
5.5
1.9
3.7
3.7
3.7
1
3
1.9
5.5
14
25.9
7.4
7.4
3.7
9.2
3
54
5.5
100.0
27.9
25
20.6
20
15
11.8
13.2
10
5
0
Les conversa
Les aconseja
Hace bromas
Estimula a resolver
el conflicto
27.9
11.8
13.2
20.6
Involucramiento
Defienden a ambos
Los consuelan
Los observan
Les hablan
Le avisan a la docente
TOTAL
CASOS
6
13
15
19
1
54
%
11.1
24.1
27.7
35.2
1.9
100.0
68
Del total de nios que asisten a los centros de educacin inicial, los nios que
participan en las sesiones de juego dramtico representan al 100%, el 60.5% son
mujeres y el 39.5% son varones.
69
79.1
casos
%
80
70
60
50
40
34
30
20.9
20
10
0
Dentro del segmento de nios que menciona sus intereses en el juego dramtico,
el 85.3% lo menciona de manera precisa, y el 14.7 de manera ambigua. (ver anexo 7,
tabla 7).
FORMA DE EXPRESIN VERBAL DE INTERESES
15%
Precisa
Ambigua
85%
70
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Lo miran y lo
escuchan
Le demuestran
comprensin
23.3
20.9
Le hacen
preguntas
13.9
Se muestran
interesados en
otras cosas
Sobre la actitud de la docente cuando los nios expresan sus intereses en el juego
dramtico, la primer actitud observada es el mirarlo y atender lo que el nio dice
42.4%, segundo es el reforzarlos con palabras positivas sobre sus participacin
24.7%, tercero es el hacerles preguntas 18.8%, y finalmente el recordarles a los
dems compaeros que escuchen al nio que est participando 14.1%. (ver anexo 7,
tabla 9).
ACTITUD DE LA DOCENTE CUANDO LOS NIOS EXPRESAN SUS
INTERESES EN EL JUEGO DRAMTICO
42.4
45
40
36
Frecuencia
%
35
30
24.7
25
20
18.8
21
16
15
12
14.1
10
5
0
Los mira y atiende Les hace preguntas
Recuerda que
escuchen al que
participa
71
TABLA 11
MANEJO DE LAS PROPIAS EMOCIONES EN EL JUEGO DRAMTICO
Explicitacin de emociones
Frecuencia
24
21
12
19
23
99
24.2
21.2
12.2
19.2
23.2
100.0
72
44.4
30.6
25
Propuesta de una
conducta agresiva
Propuesta de una
conducta casual
Propuesta de una
conducta prosocial
Propuesta:
conducta
Agresiva
Propuesta:
conducta
casual
Propuesta:
conducta
prosocial
MOTIVOS ESPECFICOS
Propuesta: empujar
Propuesta: lastimar con un objeto
Propuesta: quitar un objeto
Propuesta: malograr un objeto
Propuesta: esconder un juguete
Propuesta: entrar en un lugar desconocido
Propuesta: perseguir a alguien
Propuesta: atrapar a alguien
Propuesta: desaparecer a alguien o algo
Propuesta: asustar a una persona
Propuesta: caer o tropezar por un trampa
Propuesta: coger algo por confusin
Propuesta: perder un objeto
Propuesta: defender
Propuesta: Aparecer personas mgicas que salven a
alguien
Propuesta: prestar algo
Propuesta: invitar o dar algo
CASOS
3
2
4
2
4
2
2
1
1
1
2
1
2
4
2
8.3
5.5
11.2
5.5
11.2
5.5
5.5
2.8
2.8
2.8
5.5
2.8
5.5
11.2
5.5
2
1
5.5
2.8
73
FRECUENCIA
8
12
6
13
24
9
72
%
11.1
16.7
8.3
18.1
33.3
12.5
100.0
Dentro del desarrollo del juego dramtico, del nmero de nios que participaron
del juego dramtico n=43, el 67.4% realizaron las propuestas para la resolucin de
los conflictos, entre ellos el 65.5% son realizadas por varones y el 34.5% son
realizadas por mujeres. (ver anexo 7, tabla 15).
Sobre el nmero de propuestas realizadas por los nios para la resolucin de los
conflictos n=36, el 58.3% fueron propuestas por las varones y el 41.7 propuestas por
las mujeres. (ver anexo 7, tabla 16).
74
Del total de propuestas realizadas por los nios, en el 44.4% se observ el uso de
recursos verbales, 19.4% el uso de recursos creativos, el 25% los recursos corporales
y finalmente el 1.1% el uso de los recursos actitudinales. (ver anexo 7, tabla 17).
44.4
Verbales
Creativos
Corporales
Actitudinal
25
19.4
11.1
75
TABLA 19
RECURSOS PERSONALES ESPECFICOS PROPUESTOS PARA LA RESOLUCIN DE
LOS CONFLICTOS EN EL JUEGO DRAMTICO SEGN INTENSIDAD
Orden
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Recurso
Reclama diciendo no me gusta que
Recuperar o Quitar algo
Ayudar
Engaar
Disculpar
Esconderse
Decir no quiero jugar contigo
Decir no sers mi amigo
Pegar
Irse corriendo
Entregar algo a cambio
CASOS
8
6
4
4
4
2
2
2
2
1
1
Tipo de recurso
Verbal
Corporal
Afectivo
Creativo
Verbal
Creativo
Verbal
Verbal
Corporal
Corporal
Creativo
80
72.3
70
60
FRECUENCIA
50
40
34
30
19.2
20
9
10
8.5
0
Aceptan la propuesta
Comentan sobre la
propuesta
Demuestran su
desacuerdo ante la
propuesta
76
Respecto de las razones por la que interviene son en primer lugar, porque
gua el desarrollo de la sesin 50.9%, en segundo lugar porque requiere realizar
consensos de las propuestas 27.8%, y finalmente porque motiva a la expresin de
ideas 21.3%. (ver anexo 7, tabla 21)
RAZONES POR LAS QUE INTERVIENE LA DOCENTE EN EL
JUEGO DRAMTICO
60
48
50
50.9
Frecuencia
%
40
30
26
20
27.8
21.3
20
10
0
Motiva a la expresin de ideas
Tipo d intervencin
Motiva a la expresin de
TOTAL
Frecuencia
8.5
12
20
10
18
26
12.8
21.2
10.6
19.1
27.8
94
100%
77
78
79
Las consignas y los acuerdos, son empleados en un 100% por las docentes, ya
sea en un 50% a manera de recuerdo, o en un 50% para que quede claro las reglas y
las respeten. De la relacin que establece el docente con los nios en el juego
dramtico, comentan que en un 100% es muy buena. Los consensos se realizan para
el 100% de las docentes con la finalidad de escoger la propuesta que a los nios les
ha gustado ms para dramatizarla.
80
IV PARTE:
DISCUSIN Y ANLISIS DE
RESULTADOS
Por otro lado, Guerrero (1997) y Silva (1999) afirman que las interacciones
tienden a reducirse a medida que aumenta la presencia de elementos urbanos, por
82
cuanto los nios cuentan cada vez menos con menos posibilidades reales de contacto
con el mundo exterior dada la existencia de pautas culturales propias de zonas
urbanas, que previenen a los nios de los riesgos que representa el contacto con el
mundo exterior, lo que hace que lo nios estn ms expuestos a ambientes cerrados
que generan tensin y mayor lucha de poder por el propios espacios. En este sentido,
los escenarios preescolares considerados para la muestra, disponen de espacios como
el aula y el patio; el aula es estructurada segn las actividades que se van a realizar,
para ello, cuentan con mobiliario de fcil trasladado y que posibilitan la adecuacin
del ambiente, lo que permite el desarrollo de actividades, como el juego dramtico.
Los materiales educativos con los que cuentan los nios, son los estructurados
o estructurables, en el caso de las actividades de juego dramtico son ms requeridos
los materiales estructurables, y como su nombre lo dice, posibilitan la creacin de
nuevos juegos, dada su versatilidad y diferentes posibilidades de uso.
83
84
Florencia Brandoni (1999), hace mencin sobre ciertos estudios que indican
respecto a los contextos cooperativos, que estos tienden a reconocer la legitimidad
de los intereses del prjimo y a buscar soluciones que satisfagan las necesidades de
ambas partes. Este tipo de contextos propicia relaciones ms positivas entre los
alumnos. La forma ms sencilla de crear un contexto cooperativo consiste en incluir
la cooperacin en la mayor parte de situaciones de aprendizaje, a fin de comprender
con claridad su interdependencia continua y la necesidad de interaccin futura. En
este sentido y en cierta medida, la dinmica y la propuesta de juego dramtico est
relacionada a promover un contexto de trabajo cooperativo.
evidenciarse cuando se realizan las actividades de juego dramtico, los nios realizan
propuestas de conductas que sern parte de la construccin de la trama de su juego
dramtico, en este momento ellos han realizado sus propuestas en un 44% con
motivos causales, como consecuencia de la intervencin y conduccin de las
docentes que intervienen haciendo una lectura de las situaciones sociales propuestas,
y orientndolas a respuestas que socialmente puedan ser resueltas en el marco de
ciertas normas de convivencia. Al respecto una docente menciona:
factores antes mencionados como a otros factores, as podra ser el caso de los
factores ambientales como en el juego dramtico, en el que hay una prctica
frecuente de ensayo de conductas que le permiten comprender mejor sus reales
posibilidades de percepcin y evaluacin de situaciones problemticas.
86
Por otro lado, en las interacciones durante la jornada preescolar, del total de
conflictos registrados el 85.2% de casos mencionaron verbalmente sus intereses
durante el conflicto, siendo el 72.3% dirigidos al rival y en forma precisa.
Resulta interesante observar que el 81% de los nios manejan sus emociones,
cuyas principales manifestaciones son el hablar con energa y fuerza en la voz,
solicitan que cumplan con los acuerdos, o manifiestan su desacuerdo con la
situacin.
88
molesta contigo, ya no voy a ser tu amigo, me ha dolido lo que me has hecho nos
dan indicios de la capacidad de los nios para expresar lo que sienten, piensan y de
algunas formas de expresar quejas de manera clara y directa. El tono que emplean y
la emocin al comunicar su intereses y emociones suelen dar rienda a que el otro
pueda defenderse o dar explicaciones para transar o negociar la situacin.
Ciertamente, Michelson (1987), refiere que las posibilidades de regulacin de sus
expresiones sern ms asertivas si disponen de experiencias de aprendizaje
especficamente orientadas a estimularlas y desarrollarlas, en este sentido, el juego
dramtico constituye un espacio donde los nios tienen la posibilidad de ensayar a
travs de la participacin en la propuesta del guin o en la dramatizacin.
Por otro lado, los recursos verbales 44.4% y creativos 29.7%, han sido los
ms empleados en las propuestas para la resolucin de los conflictos, asimismo, en la
resolucin de los conflictos durante otras actividades de la jornada preescolar,
tambin se observ que estos mismos recursos fueron los ms empleados, en el caso
de los recursos verbales en un 50% y los creativos en un 22.2%.
90
El mismo autor plantea que para evitar esas dificultades hay que esforzarse
por crear espacios interesantes que permitan al nio expresarse libremente, escuchar
activamente y dar seales que el mensaje se est entendiendo, buscar hacerse
entender antes que tratar de impresionar, hablar de s mismo y no de la otra parte,
centrarse en un objetivo.
Dentro del segmento de conflictos que se presentaron entre los nios (54), el
79.6% fueron abordados de manera directa y autnoma durante sus interacciones en
la jornada preescolar. En el juego dramtico el grupo de nios tiene una participacin
individual a travs de su intervencin en la construccin de la solucin a los
conflictos o propuestas de resolucin de los conflictos.
91
93
4.6
94
Esto querra decir que es importante generar un espacio donde se aborden los
conflictos, en este sentido, la propuesta de juego permite, la identificacin de un
conflicto, los nios participan en la propuesta del conflicto y su resolucin,
permitindoles crear el guin de su preferencia, pero siempre guiados por el docente.
95
CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
Conclusiones y Recomendaciones
propuesta
pedaggica
en
su
accin
educativa,
tienen
su
origen
2. En la mayor parte de los casos, los nios de la muestra han sabido expresar sus
intereses y emociones, verbalizando lo que necesitan y sobre todo exponer sus
razones. En este sentido, el espacio del juego dramtico ha sido un espacio que se
constituye en un valioso medio de expresin, que enriquece la comunicacin y
expresin de intereses y emociones a nivel personal y grupal, por ello, la capacidad
expresiva de los nios se ve manifiesta para afrontar y resolver los conflictos de
manera directa.
3. Casi todos los conflictos han sido resueltos por nios y nias de manera directa
y autnoma. La intervencin de los docentes ha estado determinada por su decisin y
cuando situacin lo ameritaba, es decir, cuando los docentes observaban que los
nios no podan manejar los conflictos. Las caractersticas de resolucin directa y
autnoma de los conflictos, han sido provocadas y alentadas en las experiencias
previas de los nios en el contexto de juego dramtico, en estas actividades, los nios
toman decisiones individuales y a travs de sus propuestas crean el guin dramtico
de su juego de manera creativa.
98
4. La gran mayora de los conflictos entre pares han sido afrontados a travs de
estrategias de transaccin o acomodacin, y privilegiando el uso de recursos verbales
y creativos, lo que evidencia el uso de estrategias prosociales. Su empleo tambin se
observa en la participacin en los juegos dramticos, donde se dan conductas de
acomodacin en el momento de elaborar las propuestas de su guin dramtico. Las
propuestas individuales se acomodan y generan una propuesta general.
7. Los acuerdos y los consensos, son tambin estrategias empleadas por los
docentes en sus intervenciones cuando se presentan los conflictos. Esto guarda
estrecha relacin con el tratamiento que se da a los conflictos en el juego dramtico,
en la medida que el docente hace consensos con las propuestas que dan los nios
para la resolucin de los conflictos, llegando a establecer una solucin que integra las
propuestas individuales.
99
10. El ambiente que se considere para las actividades de juego dramtico, debe
ser un espacio que posibilite el desplazamiento y desenvolvimiento de los nios. En
el caso del aula, como en el caso de la muestra, debe ser bastante flexible y adaptable
a las necesidades de las actividades que se pretendan realizar. En el caso de los
materiales que se empleen, debe preverse los materiales que potencialmente permitan
desarrollar la creatividad y expresin del nio en su juego dramtico, como son los
materiales no estructurados.
100
12. Los espacios formales como los CEIs, pueden ser lugares propicios para
fortalecer en los nios la capacidad de resolucin asertiva de los conflictos, slo si
los adultos/docentes a cargo, como los de la muestra, ofrecen las oportunidades y
modelos de resolucin flexibles, empticos y asertivos, y si adems, est presente la
preocupacin por desarrollar la conducta social de los nios, a partir de la
incorporacin de actividades como el juego dramtico en sus propuestas educativas.
101
REFERENCIAS
BIBLIOGRFICAS
Referencias Bibliogrficas
1. ALVAREZ NOVOA, Carlos. La dramatizacin en el aula. Barcelona: Octaedro.
1996.
4.
BRANDONI,
Florencia.
Mediacin
escolar:
Propuestas,
reflexiones
5. BULLN ROS, Ada. Educacin artstica y didctica del arte dramtico. Lima:
San Marcos; 1989.
11. DEL MASTRO VECCHIONE, Cristina. El arte dramtico como medio que
favorece la el desarrollo de la integracin grupal en el nio de siete aos. Tesis para
optar el grado de Bachiller en Educacin. Lima: PUC. 1989.
17. GUERRERO, Luis. Educacin y Paz. Lima. En: Allpanchis; N 42. 1993.
104
[En lnea]
24. HURLOCK, Elizabeth. El desarrollo del nio. Mxico: Mc Graw Hill; 1979.
26. IGLESIAS, ngel. Educar para la paz desde el conflicto. Rosario: Homo Sapiens
Ediciones. 1999.
27.
THOMAE,
Dolores.
El
Juego.
[En
lnea],
Disponible:
105
30. MEVIUS, Mnica. Arte dramtico. Lima: Retama (asociacin para la educacin
por el arte); 1997.
31. MICHELSON, Larry y otros. Las habilidades sociales en la infancia. Barcelona:
Martinez Roca; 1987.
36. SILVA, G. Conductas agresivas y prosociales entre nios de tres a cinco aos.
Proyecto: Prevencin de agresiones en nios pequeos. Informe diagnstico. Lima:
Ministerio de Educacin y Fundacin Bernard van Leer. Misterio de Educacin.
1999.
37. SMALL, Michel. El nio actor y el juego de libre expresin. Buenos Aires:
Kapelusz; 1989.
106
ANEXOS
ANEXOS 1
INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIN
Varones
Mujeres
Total
1.3.1.2. Tipo:
a) ! No hay
b) ! No hay para todos
c) ! Hay para cada uno
a)
b)
c)
d)
1.3.1.3. Estado:
! Sillas
! Carpetas unipersonales
! Carpetas bipersonales
! Bancas
a)
b)
c)
d)
! Muy deteriorados
! Deteriorados
! Conservados
! Nuevos
1.3.2.2. Tipo:
a) ! No hay
b) ! No hay para todos
c) ! Hay para todos
a)
b)
c)
d)
! Mesas pequeas
! Mesas medianas
! Mesas grandes
! Otros
1.3.2.3. Estado:
a)
b)
c)
d)
! Muy deteriorados
! Deteriorados
! Conservados
! Nuevos
108
1.3.3.2. Dimensiones:
a) ! No hay
b) ! Hay una
c) ! Hay ms de una
a) ! Son pequeas
b) ! Son medianas
c) ! Son grandes
1.3.5.2. Estado:
a) ! De cemento
b) ! De loseta
c) ! De parquet
a) ! Sucio
b) ! Medianamente limpio
c) ! Limpio
! No hay
! Hay algunos
! Regular material
! Existen abundante
material
1.3.6.2. Estado:
1.3.6.3. Tipo:
a) ! Muy deteriorados
b) ! Moderadamente
gastados
c) ! En buen estado
e) ! Estructurados
f) ! No
Estructurado
1.3.7. La ambientacin:
1.3.7.1. Existencia:
1.3.7.2. Elaboracin :
109
b. Gestual
c. Corporal
d.
Actitudinal
e. Creativos
Rer, distraer, bromear, dar algo cambio, negociar, hacer bromas, hacer
gestos graciosos, otros.
ocurri
antes? Cul
Qu
desencaden
fue
la Qu
conflicto?
el nio?
Tipo de afronte:
110
1
momento
2
momento
3
momento
Juegos
de
sensibilidad
y
expresividad.
a. Motivacin.
1 Momento:
Juegos de sensibilidad y expresividad
2 Momento:
a. Motivacin.
b. Creacin grupal.
c. Presentacin.
3 Momento:
Evaluacin o comentario.
OBSERVACIONES: Se registraran los hechos principales que definen las sesiones de juego dramtico, considerando la
secuencia o momentos del desarrollo de la sesin. Se especificarn las expresiones verbales y no verbales de los nios y de la
docente durante el desarrollo de la sesin de juego dramtico. La descripcin incluir los siguientes aspectos:
- Participacin de los nios
- Expresin de intereses
- Conflictos presentes en la creacin grupal
- Expresin de emociones
- Desenlace o Resolucin de los conflictos
- Actitudes y estrategias de la docente
- Recursos individuales o grupales en la resolucin de los conflictos
111
PREGUNTAS ORIENTADORAS:
A.- RELACIN DE LOS NIOS EN LAS ACTIVIDADES DE LA JORNADA
PREESCOLAR
1. Cmo calificara la relacin de los nios en las actividades de la jornada
preescolar?
2. Se presentan conflictos entre los nios en las actividades de la jornada
preescolar?
3. Qu conflictos interpersonales se presentan en los nios?
4. Con qu frecuencia se presentan los conflictos interpersonales en los nios?
5. En qu momentos de la jornada preescolar se dan los conflictos entre los nios?
6. Cules cree usted que son las causas de los conflictos entre los nios?
112
PREGUNTAS ORIENTADORAS:
113
ANEXO 2
JAE
TOTAL
Mujeres
Varones
a) El nio
1 Al rival
2 A la docente
2.2. Manejo de las propias emociones frente al estallido de ira del rival:
a) Conserva la calma
b) Habla con energa y fuerza de voz
c) Reacciona con enojo
d) Manifiesta su desacuerdo
e) Le pide que cumpla con lo que ha prometido
3. RESOLUCIN DE LOS CONFLICTOS EN LAS ACTIVIDADES DE LA
JORNADA PREESCOLAR:
3.1. Tipo de resolucin de los conflictos:
a) Directo: afronta l solo el conflicto, directamente
b) Indirecto: pide que otro afronte el conflicto
115
3.2.1. Recursos
3.2.2. Prioridad
a) Verbales:
1. Le pregunta, le pide explicaciones
2. Le explica
3. Se disculpa
4. Le pide ayuda
5. Le reclama, le dice no me gusta que
6. Le dice no sers mi amigo
7. Le dice quieres jugar con lo que traje
8. Acepta lo que el otro le dice
b) Creativos
1. Le bromea
2. Hace gestos graciosos, se re
3. Entrega algo a cambio
c) Corporales
1. Forcejea con l
2. Lo empuja
3. Mirar
d) Afectivos- Actitudinal
1. Lo ayuda
2. Lo acaricia
3. Le sonre
3.3 Actividad de la docente en el momento del conflicto
3.3.1 Se encontraban en la hora de clase
a. Cambiaban de una actividad a otra
b. Trabajaban individualmente
c. Realizaban una actividad colectiva
d. Escuchaban a la docente
3.3.2 Se encontraban en el recreo
a. Realizaban juegos grupales el patio
b. Estaban en el lavadero lavndose las manos
c. Jugaban en el saln, era la hora del recreo
d. Juegan individualmente en el patio
3.3.3 Se encontraban en la hora de la lonchera
a. Tomaban sus alimentos
b. Limpiaban las mesas y recogan sus pertenencias
116
Conductas
a) Les conversa
b) Los consuela
c) Les aconseja
d) Hace bromas
e) Pide que continen con lo que hacan
f) Pide que se reconcilien
g) Detiene el conflicto
h) Los estimula a resolver el conflicto por si
mismos
Frecuencia Destinatario
117
ANEXO 3
JAE
TOTAL
Mujeres
Varones
JAE
Alto
Medio
Bajo
TOTAL
118
a) El nio
(b) Ambigua
1 ! A los compaeros
2 ! A la docente
2.3. Actitud de los compaeros cuando un nio cuando los compaeros hablan
de sus intereses:
a) Lo miran y lo escuchan
b) Le demuestran comprensin
c) Le hacen preguntas
d) Se muestran interesados en otras cosas
2.4. Actitud de la docente cuando los nios hablan de sus intereses:
a) Los mira y atiende
b) Les hace preguntas
c) Los refuerza con palabras positivas sobre su participacin
d) Recuerda a los dems compaeros que escuchen al nio que est participando
3. MANEJO DE EMOCIONES EN LA PROPUESTA DE JUEGO
DRAMTICO
3.1. Capacidad de hablar acerca de sus propias emociones segn destinatario:
a) Frente a sus compaeros y la docente
b) A la docente
119
Esconder algo
Entrar en un lugar desconocido
Perseguir a alguien durante un juego
Atrapar a alguien durante un juego
Desaparecer a alguien o algo
Asustar a una persona
Caer o tropezar por una trampa
Coger algo por confusin
Perder un objeto
JAE
TOTAL
Mujeres
Varones
TOTAL
120
JAE
TOTAL
Mujeres
Varones
TOTAL
5.3.2. Prioridad
a) Verbales:
1.
2.
Disculpar
3.
4.
5.
Avisar a su mam
6.
7.
Le regaa
b) Creativos
1. Esconderse
2.
Distraerlo
3.
Engaarle
4.
c) Corporales
1.
Pegar
2.
Quitar algo
3.
Empujar
4.
Irse corriendo
5.
Le patea
d) Afectivos positivos
1. Abrasar
4.
Ayuda
121
5.3. Actitud del grupo de nios ante la resolucin directa individual de los
conflictos:
a) Aceptan la propuesta
b) Comentan sobre la propuesta
c) Demuestran su desacuerdo ante la propuesta
5.4. Intervencin de la docente en la resolucin de los conflictos
a) Gua el desarrollo de la sesin de juego dramtico
b) Motiva a la expresin de las ideas
c) Hace consensos de las propuestas
5.4.1. Tipo de intervencin de la docente:
Intervencin de la Docente
Prioridad
122
ANEXO 4
4. Frecuencia se
presentan los
conflictos
5. Momentos en
que se dan los
conflictos entre los
nios
6. Causas de los
conflictos entre los
nios
DOCENTE 2 JAE
B.- La resolucin
de conflictos
1. Participacin
directa o indirecta
de los nios en la
resolucin de los
conflictos
2. Conductas con
las que se resuelven
los conflictos
interpersonales
3. Desarrollo de
habilidades con la
resolucin de
conflictos Cules?
Directa. tratamos en la
medida de lo posible que
ellos mismos las resuelvan,
porque pensamos en el
futuro, nosotros ni sus padres
los vamos a acompaar
siempre y en todos los
espacios donde se
desenvuelvan
C.- Intervencin
de la docente en la
resolucin de los
conflictos
1. Intervencin de A veces.
la docente
2. Frecuencia de
intervencin
Autoconfianza, seguridad.
Aprender a ser tolerantes,
aprender a comprender mejor
a los dems y las cosas que
suceden alrededor.
A veces. Depende.
Pocas, si no estamos
presentes, son otras docentes
124
3. Motivos porque
interviene en la
resolucin de los
conflictos
4. Formas de
intervencin
5. Momentos de
intervencin
los resuelven. en la
medida que han ido
descentrndose y
encontrndose de manera
placentera con los otros han
ido tambin encontrando
sus propios recursos para
tener relaciones que le
permitan disfrutar de los
dems.
Cuando existe la necesidad
de hacerlo, es decir, cuando
hay una discusin subida
de tono o agresin de tipo
verbal, intervenimos.
Cuando algn nio o nia
lo solicita o a veces nos
avisan.
Directa, pero depende del
momento. Conversamos, e
intentamos interpretar lo
que ambos quieren
expresar, siempre
verbalmente. Les ayudamos
a plantear algunas salidas al
conflicto. Primero es
siempre un
acompaamiento,
contencin de emociones.
Depende. A veces en el
momento del conflicto o en
las asambleas. cuando hay
un conflicto que se repite,
lo tratamos en una
asamblea, hay consignas
negociables y las no
negociables como cuando
se hay alguien que est
molestando con reiteracin
a alguien entonces buscaos
soluciones a nivel grupal
Cuando se presenta el
conflicto. O tambin se hacen
asambleas. El gran grupo lo
sanciona y le dice: t no
respetas las reglas, tu te
quieres imponer y a nosotros
no nos gusta, tambin lo
hacen de manera individual.
125
ANEXO 5
DOCENTE 1 - RETAMA
DOCENTE 2 - JAE
Mi participacin es de
observador, los motivo,
facilito, ayudo a la
conduccin, sino los opaco,
no dejo que se expresen con
el quiere expresarse.
Les gusta mucho, expresan
sus malestares o las cosas
que les alegra. transmiten
malestares a otras personas.
Los nios se divierten al
100%.
2. Inters de los
nios por el juego
dramtico.
3. Importancia tiene
el juego dramtico
para la docente
Por qu?
4. Desarrollo de
habilidades con el
juego dramtico
Cules?
B.- Las
actividades de
juego dramtico
126
1. Las consignas y
los acuerdos en el
juego dramtico.
2. Relacin que
establece con los
nios en la sesin
de juego dramtico.
3. Los consensos
grupales.
4. Lo que la
docente espera de
las sesiones de
juego dramtico.
5. Evaluacin de
los nios de la
sesin de juego
dramtico.
Recuerdo de cmo se
sintieron en el juego, de la
creacin del juego. a veces
el tema de evaluacin puede
ser el conflicto, o cmo se
sintieron los agredidos o los
agresores
127
ANEXO 6
TABLA DE RESULTADOS FICHA 1
TABLA N 1
NIOS MATRICULADOS EN LOS CEIs SEGN SEXO
Nios matriculados
Total
Masculino
Femenino
17
9
26
RETAMA
9
8
17
JAE
TOTAL
43
TABLA N 2
EXISTENCIA DE ASIENTOS
Existencia de asientos
Hay para cada uno
TOTAL
Total
43
43
%
100
100.0
TABLA N 3
TIPO DE ASIENTOS
Tipo de asientos
Sillas
Bancas para 6 nios
TOTAL
Total
19
4
23
%
82.6
17.4
100.0
TABLA N 4
ESTADO DE LOS ASIENTOS
Estado de asientos
Conservados
TOTAL
Total
23
23
%
100
100.0
TABLA N 5
EXISTENCIA DE MESAS
Existencia de mesas
Hay para todos
TOTAL
Total
8
8
%
100
100.0
TABLA N 6
TIPO DE MESAS
Tipo de mesas
Mesas medianas
Mesas tablones para 12 nios
TOTAL
Total
6
2
8
%
75
25
100.0
%
60.5
39.5
100.0
128
TABLA N 7
ESTADO DE LAS MESAS
Estado de las mesas
Conservadas
TOTAL
TABLA N 8
EXISTENCIA DE VENTANAS
Existencia de ventanas
Hay ms de una
TOTAL
Total
8
8
%
100
100.0
f
2
2
%
100
100.0
TABLA N 9
DIMENSIN DE LAS VENTANAS
Dimensin de las ventanas
Total
Medianas
2
Grandes
4
TOTAL
6
%
33.3
66.7
100.0
TABLA N 10
ESTADO DE LAS PAREDES
Estado de las paredes
Limpias y Conservadas
TOTAL
Total
6
6
%
100
100.0
TABLA N 11
TIPO DE PISO
Tipo de piso
De cemento
TOTAL
f
2
2
%
100
100.0
TABLA N 12
ESTADO DEL PISO
Estado del piso
Limpio
TOTAL
f
2
2
%
100
100.0
TABLA N 13
EXISTENCIA DE MATERIALES
Existencia de materiales
Regular material
TOTAL
f
2
2
%
100
100.0
129
TABLA N 14
ESTADO DEL MATERIAL
Estado del material
Moderadamente gastados
TOTAL
f
2
2
%
100
100.0
TABLA N 15
TIPO DE MATERIAL
Tipo de material
Estructurado
No estructurado
TOTAL
f
1
1
2
%
50
50
100.0
TABLA N 16
EXISTENCIA DE AMBIENTACIN
Existencia de ambientacin
f
Tiene alguna
2
TOTAL
2
%
100
100.0
TABLA N 17
ELABORACIN DE LA AMBIENTACIN
Elaboracin
f
Ambos
2
TOTAL
2
%
100
100.0
130
ANEXO 7
TABLA DE RESULTADOS FICHA 2
TABLA 1
NIOS PARTICIPANTES DE LOS CEIs EN LOS CONFLICTOS POR SEXO
Nios participantes
Total
Mujeres
33.3
Varones
18
66.7
27
100%
TOTAL
TABLA 2
MOMENTO EN QUE SE PRODUCEN LOS CONFLICTOS INTERPERSONALES
Momento del conflicto
Casos
En horas de clase
14
27
Durante el recreo
34
63
En la hora de la lonchera
10
TOTAL
54
100.0
TABLA 3
MOTIVOS O CONDUCTAS DESENCADENANTES DE LOS CONFLICTOS
Motivo o conducta desencadenante
Total
16.7
35
64.8
10
TOTAL
54
18.5
100%
TABLA 4
MOTIVOS PRINCIPALES DE CONFLICTOS SEGN CAUSAS ESPECFICAS
MOTIVOS
GENERALES
Conducta
Agresiva
Conducta
casual
Conducta
prosocial
MOTIVOS ESPECFICOS
CASOS
5.5
11.1
13
7.4
18
33.4
14.8
5.5
Un nio reacciona cuando le reclaman por una conducta que afecta a los dems
5.5
3.8
54
100.0
TOTAL
131
TABLA 5
ACTIVIDAD DEL GRUPO EN EL MOMENTO DEL CONFLICTO
CASOS
14
4
25.9
7.4
Trabajaban individualmente
Realizaban una actividad colectiva
Escuchaban a la docente
Se encontraban en el recreo
Realizaban juegos grupales el patio
Estaban en el lavadero lavndose las manos
3
6
1
5.5
11.1
1.9
34
10
63
18.5
7
8
9
13
14.8
16.7
6
2
4
54
11.1
3.7
7.4
100.0
CASOS
46
85.2
14.8
54
100.0
TOTAL
TABLA 7
FORMA DE EXPLICITACIN VERBAL DE INTERESES EN EL CONFLICTO SEGN DESTINATARIO
Destinatario
Al rival
Forma de expresin
CASOS
34
63
Ambigua
9.3
Precisa
12
22.2
Ambigua
5.5
54
100.0
Precisa
A la docente
%
72.3
27.7
TOTAL
100.0
TABLA 8
MANEJO DE LAS PROPIAS EMOCIONES DURANTE EL CONFLICTO
Frecuencia
TOTAL
Conserva la calma
11
12.2
34
37.8
6.7
Manifiesta su desacuerdo
16
17.8
23
25.5
TOTAL
90
100.0
132
TABLA 9
TIPO DE RESOLUCIN DE CONFLICTOS PREDOMINANTE
Tipo de afronte
CASOS
TOTAL
Directo
46
79.6
Indirecto
20.4
TOTAL
54
100.0
TABLA 10
RECURSOS PERSONALES GENERALES EMPLEADOS
Recursos empleados
CASOS
50
Verbales
Creativos
27
12
Corporales
10
Afectivo-Actitudinal
9.3
54
100.0
TOTAL
22.2
18.5
TABLA 11
RECURSOS PERSONALES ESPECFICOS: INTENSIDAD DE USO AL INTERIOR DE LOS CONFLICTOS
Orden
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Recurso
Reclama diciendo no me gusta que
Se disculpa
Da o entrega algo a cambio
Mirar
Ayuda
Forcejea con l
Pide ayuda
Menciona no sers mi amigo
Hace gestos graciosos
Se re
Empuja
Pide explicaciones
Menciona deseos de compartir lo que tiene quieres
jugar con lo que traje
Acepta lo que el otro le dice
Lo acaricia
CASOS
Tipo de recurso
10
7
6
4
4
4
3
3
3
3
2
2
Verbal
Verbal
Creativo
Corporal
Afectivo
Corporal
Verbal
Verbal
Creativo
Creativo
Corporal
Verbal
1
1
1
Verbal
Verbal
Afectivo
TABLA 12
ACTIVIDAD DE LA DOCENTE EN EL MOMENTO DEL CONFLICTO
Actividad de l a docente
CASOS
16
32
59.3
54
100.0
TOTAL
%
29.6
11.1
133
TABLA 13
ACTIVIDADES ESPECFICAS DE LA DOCENTE EN EL MOMENTO DEL CONFLICTO
ACTIVIDADES
GENERALES
Se relaciona con
los nios
desarrollando su
labor educativa
No se encontraba
en el momento
del conflicto
Acompaaba a
los nios en otras
actividades
ACTIVIDADES ESPECFICAS
CASOS
3.7
6
3
1
11.1
5.5
1.9
3.7
3.7
3.7
1
3
1.9
5.5
14
25.9
7.4
7.4
3.7
9.2
3
54
5.5
100.0
TOTAL
TABLA 14
INTERVENCIN DE LA DOCENTE EN LA RESOLUCIN DE LOS CONFLICTOS
Intervencin
CASOS
TOTAL
No
S
TOTAL
35
19
54
64.8
35.2
100.0
TABLA 15
CONFLICTOS EN LOS QUE INTERVIENE LA DOCENTE SEGN SU ORIGEN
S interviene
No interviene
TOTAL
35.2
64.8
100.0
134
TABLA 16
TIPO DE INTERVENCIN DE LA DOCENTE
Conductas
Les conversa
Los consuela
Les aconseja
Hace bromas
Pide que continen con lo que hacan
Pide que se reconcilien
Detiene el conflicto
Los estimula a resolver el conflicto por si
mismos
TOTAL
Frecuencia
19
6
8
9
5
3
4
27.9
8.8
11.8
13.2
7.4
4.4
5.9
14
20.6
68
100.0
TABLA 17
INTERVENCIN DEL GRUPO DE NIOS EN LOS CONFLICTOS
CASOS
No
16
29.6
S
TOTAL
38
54
71.4
100.0
Intervencin
TABLA 18
MOTIVOS DE LA INTERVENCIN DEL GRUPO DE NIOS EN LOS CONFLICTOS
Involucramiento
Defienden a ambos
Los consuelan
Los observan
Les hablan
Le avisan a la docente
TOTAL
CASOS
11.1
13
24.1
15
27.7
19
35.2
1.9
54
100.0
135
ANEXO 8
TABLAS RESULTADOS FICHA 3
TABLA 1
NIOS PARTICIPANTES DE LAS SESIONES DE JUEGO DRAMTICO POR SEXO
CASOS
Mujeres
17
39.5
Varones
26
60.5
43
100.0
TOTAL
TABLA 2
LUGAR EN LOS CEIs DONDE SE DESARROLLA LAS SESIONES DE JUEGO DRAMTICO
Frecuencia
En el aula de clases
66.7
En el patio
33.3
100.0
TOTAL
TABLA 3
DURACIN DE LAS SESIONES DE JUEGO DRAMTICO
CASOS
Una hora
100
TOTAL
100
TABLA 4
FRECUENCIA DE LAS SESIONES DE JUEGO DRAMTICO
CASOS
50
50
TOTAL
100.0
TABLA 5
PARTICIPACIN DE LOS NIOS EN LAS SESIONES DE JUEGO DRAMTICO
Nivel
CASOS
Alto
100
TOTAL
100.0
136
TABLA 6
EXPLICITACIN VERBAL DE INTERESES DURANTE EL JUEGO DRAMTICO
Explicitacin verbal de intereses
CASOS
34
79.1
20.9
43
100.0
TOTAL
TABLA 7
FORMA DE EXPLICITACIN VERBAL DE INTERESES DURANTE
EL JUEGO DRAMTICO
Forma de expresin
Precisa
Ambigua
TOTAL
CASOS
29
85.3
14.7
34
100.0
TABLA 8
ACTITUD DE LOS COMPAEROS CUANDO UN NIO EXPRESA SUS INTERESES
EN EL JUEGO DRAMTICO
CASOS
18
10
9
6
43
41.9
23.3
20.9
13.9
100.0
TABLA 9
ACTITUD DE LA DOCENTE CUANDO UN NIO EXPRESA SUS INTERESES
EN EL JUEGO DRAMTICO
Actitud de la docente
Frecuencia
36
16
42.4
18.8
21
24.7
14.1
12
85
100.0
TABLA 10
CAPACIDAD DE LOS NIOS PARA HABLAR ACERCA DE SUS EMOCIONES
EN EL JUEGO DRAMTICO SEGN DESTINATARIO
CASOS
Compaeros y docente
Destinatario
23
71.9
Docente
28.1
32
100.0
TOTAL
137
TABLA 11
EXPLICITACIN DEL MANEJO DE LAS PROPIAS EMOCIONES EN
EL JUEGO DRAMTICO
Explicitacin de emociones
Espera su turno para hablar
Levanta la mano para participar
Expresa su desacuerdo con intervenciones de su
compaero
Propone que se haga votacin de las propuestas
Se demuestra a favor por alguna propuesta
TOTAL
Frecuencia
24
21
24.2
21.2
12
19
23
99
12.2
19.2
23.2
100.0
TABLA 12
MOTIVOS O CONDUCTAS DESENCADENANTES DE LA PROPUESTA DE LOS
CONFLICTOS EN EL JUEGO DRAMTICO
Motivo o conducta desencadenante
CASOS
11
30.6
16
44.4
TOTAL
36
25
100.0
TABLA 13
MOTIVOS PRINCIPALES EN LA PROPUESTA DEL CONFLICTO SEGN CAUSAS ESPECFICAS
MOTIVOS
GENERALES
Propuesta de
conducta
agresiva
Propuesta de
conducta
casual
Propuesta de
conducta
prosocial
MOTIVOS ESPECFICOS
Propuesta: empujar
Propuesta: lastimar con un objeto
Propuesta: quitar un objeto
Propuesta: malograr un objeto
Propuesta: esconder un juguete
Propuesta: entrar en un lugar desconocido
Propuesta: perseguir a alguien
Propuesta: atrapar a alguien
Propuesta: desaparecer a alguien o algo
Propuesta: asustar a una persona
Propuesta: caer o tropezar por un trampa
Propuesta: coger algo por confusin
Propuesta: perder un objeto
Propuesta: defender
Propuesta: Aparecer personas mgicas que
salven a alguien
Propuesta: prestar algo
Propuesta: invitar o dar algo
CASOS
3
2
4
2
4
2
2
1
1
1
2
1
2
4
2
8.3
5.5
11.2
5.5
11.2
5.5
5.5
2.8
2.8
2.8
5.5
2.8
5.5
11.2
5.5
2
1
5.5
2.8
138
TABLA 14
ACTITUD DE LA DOCENTE ANTE LA PROPUESTA DEL CONFLICTO
EN EL JUEGO DRAMTICO:
Recursos empleados
FRECUENCIA
11.1
8
12
16.7
8.3
13
18.1
24
33.3
TOTAL
72
12.5
100.0
TABLA 15
NIOS PARTICIPANTES EN LAS PROPUESTAS DE RESOLUCIN DE LOS
CONFLICTOS EN EL JUEGO DRAMTICO POR SEXO
Total
10
34.5
19
65.5
29
100.0
TABLA 16
NMERO DE PROPUESTAS DE RESOLUCIN DE LOS CONFLICTOS EN EL JUEGO
DRAMTICO POR SEXO
Nmero de propuestas
Mujeres
CASOS
15
41.7
Varones
21
58.3
TOTAL
36
100.0
TABLA 17
TIPO DE PARTICIPACIN PARA LA PROPUESTA DE LA RESOLUCIN DE CONFLICTOS
EN EL JUEGO DRAMTICO
Tipo de participacin
Directo individual
Directo grupal
TOTAL
Frecuencia
18
21
39
%
46.2
53.8
100%
TABLA 18
RECURSOS PERSONALES GENERALES USADOS EN LA PROPUESTA DE
LA RESOLUCIN DE LOS CONFLICTOS EN EL JUEGO DRAMTICO
Recursos empleados
CASOS
%
44.4
Verbales
Creativos
16
7
Corporales
19.4
25
Afectivos-Actitudinal
11.1
TOTAL
36
100.0
139
TABLA 19
RECURSOS PERSONALES ESPECFICOS PROPUESTOS PARA LA RESOLUCIN DE LOS
CONFLICTOS EN EL JUEGO DRAMTICO SEGN INTENSIDAD
Orden
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Recurso
Reclama diciendo no me gusta que
Recuperar o Quitar algo
Ayudar
Engaar
Disculpar
Esconderse
Decir no quiero jugar contigo
Decir no sers mi amigo
Pegar
Irse corriendo
Entregar algo a cambio
CASOS
8
6
4
4
4
2
2
2
2
1
1
Tipo de recurso
Verbal
Corporal
Afectivo
Creativo
Verbal
Creativo
Verbal
Verbal
Corporal
Corporal
Creativo
TABLA 20
ACTITUD DEL GRUPO ANTE LA PROPUESTA INDIVIDUAL PARA LA
RESOLUCIN DE CONFLICTOS EN EL JUEGO DRAMTICO
Frecuencia
34
9
4
%
72.3
19.2
8.5
47
100%
TABLA 21
RAZONES POR LAS QUE INTERVIENE EN EL JUEGO DRAMTICO SEGN SU ORIGEN
S interviene
Frecuencia
26
27.8
48
50.9
20
21.3
94
100.0
Frecuencia
TOTAL
TABLA 22
TIPO DE INTERVENCIN DE LA DOCENTE
Tipo d intervencin
Motiva a la
TOTAL
Hace bromas
Los estimula a resolver por s mismos los conflictos
Integra las propuestas realizadas por los nios
8.5
12
20
10
18
26
12.8
21.2
10.6
19.1
27.8
94
100%
140
ANEXO 9
LA MUESTRA DE LA INVESTIGACIN
La muestra del total de los nios y nias de la investigacin
MAGDALE
NA
Distrito
Nmero de nios
Varones
Mujeres
Total
17
26
17
TOTAL
26
17
43
RETAMA
CEI
NIOS PARTICIPANTES
Edad
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
Sexo
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
F
F
F
F
NIOS PARTICIPANTES
Edad
Sexo
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
M
M
M
M
M
M
F
F
F
F
F
Aarn Z
Aarn R
lvaro
Alejandro
Camilo
Diego B
Diego A
Fabrizzio
Jos Mar
Marcelo
Matas M
Matas S
Lucero
Mariana
Micaela
Valeria V
Marcelo
Omar
Bruno
Miguel
Jos
JOS
ANTONIO lvaro
ENCINAS Alejandra
Renata
Mara Fernanda
Oriana
Mariana
141
NIOS PARTICIPANTES
Aarn Z
lvaro
Alejandro
Camilo
Diego B
David
Fabrizzio
RETAMA Jos Mar
Marcelo
Matas M
Matas S
Lucero
Valeria Nicolle
Micaela
Gala
CEI
NIOS PARTICIPANTES
Marcelo
Omar
Bruno
Miguel
Jos
lvaro
JOS
Alejandra
ANTONIO
Renata
ENCINAS
Mara Fernanda
Oriana
Blanca
Rosa
Carmen
Mariana
Edad
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
Sexo
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
F
F
F
F
Edad
Sexo
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
M
M
M
M
M
M
F
F
F
F
F
F
F
F
142
ANEXO 10
NMERO DE CONFLICTOS Y RESOLUCIN DE CONFLICTOS
REGISTRADOS
En total se registraron 54 conflictos: 30 en el CEI Retama y 24 en el CE Jos
Antonio Encinas. El CEI en donde se registr mayor nmero de conflictos fue en
Retama (30 conflictos), y el menor nmero se registr en el CE Jos Antonio Encinas
(24 conflictos). Asimismo, el CEI Retama presenta ms conflictos en los varones (24
conflictos), mientras que el CE Jos Antonio Encinas presenta mayor nmero de
conflicto en las mujeres (7 conflictos). Esta informacin puede observarse en el
siguiente cuadro:
Nmero de conflictos registrados en los CEIs
MAGDALENA
Distrito
Nmero de Conflictos
Total
Varones
Mujeres
24
30
17
24
TOTAL
41
13
54
MAGDALENA
Distrito
Total
12
16
11
TOTAL
18
27
143
MAGDALENA
Distrito
Nmero de nios
Total
Varones
Mujeres
11
15
14
TOTAL
19
10
29
MAGDALENA
Distrito
Nmero de propuestas
Total
Varones
Mujeres
15
21
15
TOTAL
21
15
36
144
ANEXO 11
145
ANEXO 12
FOTOGRAFAS
Las nias durante las actividades de la jornada preescolar:
En la hora del recreo
146
147
148
149
150