Está en la página 1de 12

CROSS SECTIONS>VIEW / EDIT SECTIONS>EDIT>DITCH

El primer paso es generar un Nuevo punto entre el N 2 y 16 (para un muro en el lado


derecho)
Ingresar a la opcin dElev, pinchar en pantalla punto medio entre N 2 y 16.

Aparece un nuevo punto, el N 3 entre el 2 y 16


dSlope, puedes colocar un muro entre los puntos N 2 y 3, manteniendo el talud de
diseo entre los puntos N 3 y 16.
Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com
Via del Mar - Chile

Mslope, puedes colocar un muro entre los puntos N 3 y 16, manteniendo el talud de
diseo entre los puntos N 2 y 3. (verificar que no sufra cambios, se puede reingresar
con la misma opcin, pinchando el punto 3 y luego 16, aparecer un talud
aproximado, tipearlo nuevamente y este cambiara)

Control, puedes editar lo parmetros de diseo, asignar una nueva plantilla al


kilmetro, cambiar los taludes, etc.

Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com


Via del Mar - Chile

En este ejemplo coloque lneas limitantes, que pueden ser Lneas Oficiales, Faja de
Vialidad, Limite Loteo, etc., para visualizar el desarrollo del talud y ubicar los sectores
crticos que ameritan la construccin de muros de contencin.
Para esto ir a Design control (cross sections), Slope control

Observar que en offset ingrese 15.00 metros, que ser mi limitante apartir del eje de
proyecto, ingresar en ambos lados, tanto derecho como izquierdo.

Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com


Via del Mar - Chile

CROSS SECTIONS>ROAD OUTPUT>CREATE ROAD SURFACE

Para crear la superficie proyectada, OK

Para crear las contours (curves de nivel) proyectadas, OK


Erase old contours (Yes/No) <Yes>: yes
Trabajare en la superficie proyectada (la nombre prueba final) de forma independiente.

Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com


Via del Mar - Chile

En esta seccin se puede apreciar que existe una incoherencia entre el terreno que
proyectamos, no coloca el muro, coloca un talud, la lnea verde es el terreno, el rea
con achurado es la diferencia que arreglaremos en planta.

Modificare desde el kilometro 0.00 al 140 por el lado derecho como ejemplo.
Ubicar el muro en planta, dibujar con polilinea.

Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com


Via del Mar - Chile

Notar que los vrtices coinciden con el kilometraje, luego en las secciones sacar la
altura de cada muro de contencin para generar el WALL BREAKLINES, que
ingresaremos manualmente.

Entrar a TERRAIN MODEL EXPLORER y dejar current la superficie del alineamiento


realizado, (en este caso PRUEBA FINAL).

Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com


Via del Mar - Chile

PASO N1 : DEFINIR BREAKLINES BY 3D LINES

Description for 3dline breaklines: muro proy

(nombrar)

Select objects by [Entity/Layer] <Layer>: e

(seleccionar en planta el muro)

Select objects: 1 found

PASO N2 : DEFINIR WALL BREAKLINES

Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com


Via del Mar - Chile

El Primer sentido a indicar ser el del sector que modificaremos.

En este caso colocare el muro de partiendo de la base, y le dar la altura que tome en
la seccin transversal por kilometraje.
Select polyline:
Select offset side:
Elevation <4754.94>:

(seleccionar polilinea de muro)


(indicar el lado hacia donde sube el muro)
(esta es la cota de la base del muro darle enter)

Difference (or Elevation) <-4754.94>: +1.83

(seleccionar D para sumar la altura)

Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com


Via del Mar - Chile

As con cada uno de los kilometrajes, primero enter para aceptar la cota de terreno y
colocar el +H.
Las flechas indicadoras se mueven a lo largo de la polilinea, al legar al fin de esta
darle enter, enter.

PASO N3 : IMPORTAR WALL BREAKLINES

Seleccionar desde la lista MURO PROY.

Volver a construir la superficie con BUILD.


Volver a crear las contours, borrando las anteriores.

Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com


Via del Mar - Chile

Notaremos un cambio en las contours.

Vista isomtrica, muro generado en planta.

Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com


Via del Mar - Chile

PASO N4 : PEGAR NUEVA SUPERFICIE A SUPERFICIE BASE.


El primer paso es copiar la superficie base para tenerla como respaldo.
Tendremos 3 superficies creadas:
1. Superficie Base (de respaldo)
2. Superficie Final (en la cual pegaremos la de proyecto)
3. Superficie de proyecto (del alineamiento realizado)
El segundo paso es dejar current la superficie final para pegar la de proyecto.

TERRAIN>EDIT SURFACE>PASTE SURFACE.


Seleccionar la superficie del alineamiento proyectado para pegarla en la superficie
final.
Pasting surface <superficie de proyecto> into <superficie final>...done!
Volver a crear las contours, borrando las anteriores.

Ambas superficies unidas.

Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com


Via del Mar - Chile

Vista isomtrica en planta con muro incorporado.

Perfil rpido con visualizacin clara de muro proy.

Guardar los cambios de la Superficie editada y listo!!!

Sugerencias o consultas al mail.

Marzo 2006
Luis Urrutia Rios, mail contacto: luis.dibujante@gmail.com
Via del Mar - Chile

También podría gustarte