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Hoichi, cuento japons de

fantasmas narra las andanzas


de un personaje mtico de la
cultura japonesa. Su historia
es conocida en Occidente
gracias al libro Kwaidan del
periodista y escritor Lafcadio
Hearn (1850-1904).
Esta versin adaptada a la
lectura fcil est escrita para ser
disfrutada por todas las personas
en igualdad, incluidas aquellas que tienen dificultades
de comprensin lectora. Adems, contiene actividades
que contribuyen a la interpretacin del texto y del
contexto cultural en el que se desarrolla la historia.
La Sociedad Insular para la Promocin de las Personas
con Discapacidad (SINPROMI, S.L.) dirige este libro
especialmente a las personas con discapacidad
intelectual, a sus familias y a los profesionales que
trabajan con ellas.
Cuenta la leyenda que Hoichi fue un poeta y msico
ciego que tocaba la biwa, un pequeo instrumento
de cuerda japons. Hoichi interpretaba el Cantar
de Heike (la pica historia que narra la cada de
esta familia) con tanta belleza que ni los duendes
podan contener las lgrimas. Debido a su talento,
Hoichi es llamado por los espritus de los Heike. Ser
entonces cuando el joven ciego se enfrente a una
aventura peligrosa que pondr a prueba su coraje y su
capacidad de superacin.

Lafcadio Hearn

Hoichi

Cuento japons de fantasmas


en Lectura Fcil

Lafcadio Hearn

Hoichi

Cuento japons de fantasmas

Versin en lectura fcil y actividades


Esther Pulido del Ro
Ilustraciones
Alumnos del Taller de Artes Plsticas Giro Arte (SINPROMI, S.L.)

Edita

Colabora

Presentacin

a Lectura Fcil es un movimiento internacional que promueve la


simplificacin de textos. Su objetivo es poner la informacin, la
literatura y la cultura al alcance de la toda la ciudadana. Distintos textos
legales recomiendan a entidades y organismos pblicos transmitir sus
mensajes en un lenguaje fcil para lograr una comunicacin ms eficaz
con el pblico.

Edita: Sociedad Insular para la Promocin de las Personas con


Discapacidad (SINPROMI, S.L.). Cabildo Insular de Tenerife
Coordinacin: Biblioteca Insular Especializada en Discapacidad
(SINPROMI, S.L.)
Ilustraciones: Taller de Artes Plsticas Giro-Arte (SINPROMI, S.L.)
Con la colaboracin de CajaSiete
Esther Pulido del Ro, por la versin adaptada
Diseo grfico: Estudio Javier Cabrera, S.L.
Primera edicin: Diciembre 2013
Depsito Legal: TF 792-2013
Impresin: Litografa Grficas Sabater, S.L.

La Sociedad Insular para la Promocin de las personas con


Discapacidad (SINPROMI S.L.) se suma a este sistema, novedoso en
Canarias, mediante la creacin y adaptacin de materiales elaborados
con especial atencin para ser ledos y comprendidos por todas las
personas, sea cual sea su nivel de comprensin lectora. Su Biblioteca
Insular Especializada en Discapacidad trabaja desde hace tiempo en
esta lnea. Lo hace a travs de la incorporacin al catlogo de libros
en lectura fcil, la adaptacin de noticias, la realizacin de talleres de
lectura y, ahora tambin, mediante la adaptacin de textos literarios.
Adems, como valor aadido, las ilustraciones de este libro han sido
creadas por alumnos con discapacidad intelectual que desarrollan su
creatividad en el Taller de Artes Plsticas Giro-Arte, perteneciente
tambin a Sinpromi, S.L.

Este logo identifica los materiales que siguen las directrices


internacionales de la IFLA (International Federation of Library
Associations and Institutions) e Inclusion Europe en cuanto al
lenguaje, contenido y forma, a fin de facilitar su comprensin. Lo
otorga la Asociacin Lectura Fcil (www.lecturafacil.net).

La edicin que les presentamos ha sido posible gracias a la Fundacin


Cajasiete-Pedro Modesto Campos, que facilita ayudas para la mejora
de la calidad de vida de las personas con discapacidad. La Asociacin
Lectura Fcil identifica, con su logotipo, que este libro ha sido escrito
segn las directrices internacionales de la Federacin Internacional
de Asociaciones de Bibliotecarios e Instituciones (IFLA) y Asociacin
Europea de Personas con Discapacidad Intelectual y sus Familias
(Inclusion Europe) en cuanto al lenguaje, contenido y forma.

Prohibida la reproduccin o transmisin total o parcial de este libro por


ningn medio electrnico ni mecnico sin el permiso de los titulares del
copyright y del editor.

Hoichi, cuento japons de fantasmas narra las andanzas de un


personaje mtico de la cultura japonesa. Protagoniza la historia un poeta
y msico ciego, cuyo talento le llev a vivir una aventura fantasmal en la
que puso a prueba su valor y su capacidad de superacin.

Gracias a los alumnos del Programa de Transicin del Proyecto


Incluye 010, que participaron en el Taller de Lectura Fcil organizado
por la Biblioteca Insular Especializada en Discapacidad. Ellos fueron
los primeros lectores y revisores de este cuento.

El juego de las 100 velas

Hay un juego que se juega en Japn


desde hace ms de 1.000 aos.

pas de
Asia donde
ocurre esta

Dicen que todava se juega.

historia.

Durante el verano,
la gente deseaba que llegara la noche
para refrescarse y descansar del calor.

En esas noches las personas,


en los pueblos y en las casas,
se reunan para jugar al Juego de las 100 velas.

Japn es el

Era as:

As llegaron hasta nosotros.

Se colocaban 100 velas en un crculo.

Y una de ellas es la historia de Hoichi.

Cada persona contaba una historia de miedo.


Cuando terminaba su historia, apagaba una vela.
As, poco a poco, se quedaban a oscuras.

Dicen que este juego lo inventaron los samuris,


unos guerreros japoneses que existan
en el pasado.
Jugaban para demostrar su valor
y vencer su miedo cuando la ltima vela
se apagaba.

Desde entonces, muchos escritores


han buscado estas historias por todo Japn.
Las historias las escribieron en libros.

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Hoichi

1. La guerra

Hace ms de 700 aos hubo una guerra civil


en Japn.
En una guerra civil luchan personas del mismo pas
y en esta guerra lucharon 2 familias
muy poderosas.
Estas familias eran los Heike y los Gengi.

Durante la guerra hubo una horrible batalla

Batalla:
Pelea entre

en el mar.

ejrcitos o

Fue en un lugar llamado Dan-no-ura.

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entre
barcos.

Emperador:
Rey de un
imperio
que
gobierna
sobre
varios
pases. El
emperador
se llamaba
Antoku y
tena 7
aos
cuando
muri.

En este lugar los Heike perdieron la guerra.

Los espritus de los Heike estn enfadados.

Aqu los mataron a todos.

No descansan en paz.

Mataron a las mujeres, mataron a los nios,

Cuando sopla el viento se oyen ruidos raros,

y mataron al pequeo emperador.

ruidos que parecen personas gritando.


Los espritus quieren hundir los barcos

Por eso, hace ms de 700 aos que dicen

y ahogar a los pescadores.

que este lugar est embrujado.


Se ven y se oyen cosas muy raras.

Los habitantes del pueblo hicieron un templo

En las noches sin luna se ven luces extraas.

para que los espritus se quedaran tranquilos.


Tambin hicieron un cementerio con tumbas

Los japoneses piensan que los espritus

donde rezaban por sus almas.

de las personas y de los animales


son llamas que arden en los cementerios.

As, los espritus dejaron de asustar

Son los fuegos fantasmales que brillan

a las personas.

en la oscuridad.

Slo hacan cosas raras de vez en cuando


para recordarles que an estaban all.

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Templo:
Lugar
donde
rezamos
oraciones y
hablamos
con Dios.

2. El samuri

Hace mucho tiempo viva en Japn un joven ciego.


Se llamaba Hoichi.
Era msico y poeta.
Tocaba el lad,
que es una especie de guitarra pequea,
y contaba historias.

Hoichi sola contar la historia de los Heike.


Todo el mundo lloraba al escuchar
la terrible batalla.
Era una historia muy triste.

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Monje:
Persona
que vive en
un templo
o en un
monasterio.

Hoichi era pobre.

Entonces escuch unos pasos.

Un buen da encontr a un amigo que le ayud.

Alguien cruz el jardn y se par delante.

Era el monje del templo.

Hoichi saba que no era su amigo el monje.

El monje le dijo que se fuera a vivir all y

Una voz lo llam.

Hoichi se qued con su amigo en el templo.

Pareca la voz de un guerrero samuri:

A cambio de comida y de una habitacin,


tocaba el lad y cantaba poemas

Hoichi! dijo el samuri.

para los visitantes.


Hoichi no saba que decir.
Una noche de verano el monje sali.
Hoichi se qued solo en el templo.

Hoichi! lo llam otra vez el samuri.

Como haca mucho calor,


sali a la terraza de su habitacin

S!respondi Hoichi.

y empez a tocar el lad en el jardn.

Soy ciego! No s quin eres!

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El samuri dijo:

El samuri se par y grit:

No tengas miedo.

Abrid la puerta!

Traigo un mensaje para ti.


Seor:
Persona
poderosa
que tiene
tierras y
sirvientes.

Mi Seor y su corte estn en este pueblo.

Se oy el ruido metlico de una gran puerta

Quiere que cantes para l.

al abrirse.

Coge tu lad y ven conmigo al palacio.

Luego cruzaron un jardn.

Corte:
Personas
que
acompaan
a un Seor
o a un Rey.

Siempre hay que obedecer a un samuri,

Y se pararon delante de otra puerta.

pens Hoichi.

Venid! grit el samuri. Traigo a Hoichi.

Hoichi se fue con el guerrero.

Hoichi escuch pasos, ruidos de puertas

Caminaban muy deprisa.

y voces de mujeres.

Pens que tena mucha suerte,

Se notaba que eran damas elegantes.

porque iba a actuar para gente muy importante.

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Alguien ayud a Hoichi a subir unos escalones.

Hoichi cogi el lad, cant el poema.

Luego, una mujer lo llev de la mano

Habl de la batalla en el mar.

y cruzaron pasillos y habitaciones.

Del sonido de los barcos al navegar.


Del ruido de las flechas en el aire.

Al final llegaron a una sala muy grande.

De los gritos de los guerreros.

Pareca que haba mucha gente all.

Seda:
Tejido muy
suave con
el que se
cosen
vestidos.
Almohadn:
Colchn
pequeo
que sirve
para
sentarse en
el suelo.

Hoichi no los vea, pero poda escuchar

Qu artista ms maravilloso!

los sonidos.

exclamaba la gente.

Oa el ruido que hacan los elegantes vestidos

Hoichi es el mejor poeta de Japn!

de seda.
Se sent en un gran almohadn.

El joven sigui cantando.


Habl de la muerte de los nios y las mujeres.

Cntanos el poema de los Heike


dijo una mujer.

Cont cmo la madre del pequeo emperador


salt al agua con el nio en brazos.

El poema es muy largo respondi Hoichi.


Qu parte quieren ustedes que cante?
La de la batalla en el mar dijo la mujer.
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La gente llor al escucharlo.

Hoichi dio las gracias.

El joven ciego oy llantos durante mucho rato.

La mujer lo llev a la entrada del palacio.

Luego todos callaron.

Y el samuri lo llev hasta el templo.

Despus una mujer habl:

Estamos impresionados.
Eres un gran artista.
Mi Seor te pagar por tu trabajo.
Quiere que actes 6 noches ms.
Maana por la noche ven a la misma hora.
El samuri ir a recogerte al templo.

Ahora escucha esto sigui la mujer.


Es muy importante!
No cuentes lo que ha pasado esta noche.
Nadie sabe que mi Seor est aqu, es un secreto.
Ya puedes volver a tu templo.
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3. Los espritus

Hoichi lleg al templo al amanecer.


Nadie se dio cuenta de que haba estado fuera.
Al da siguiente no dijo nada de su aventura.

A medianoche volvi el samuri.


Lo llev al palacio.
Hoichi cant como la noche anterior.
Y como la noche anterior todos lloraron.

Pero esa noche el monje se dio cuenta


de que Hoichi no estaba en el templo.

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Cuando lleg, le dijo:

La tercera noche Hoichi volvi a salir.


Los sirvientes encendieron lmparas

Estbamos preocupados, Hoichi.

Los

y le siguieron.

japoneses
tenan

Estabas solo, a ciegas y era muy tarde.


Por qu saliste sin avisar?

La noche era oscura y lluviosa.

Dnde estabas?

Aunque Hoichi era ciego y el camino era difcil,


caminaba muy deprisa

Sirvientes:
Personas
que
sirven a
otras. Los
sirvientes
limpian,
cocinan y
hacen otras
tareas.

y los sirvientes lo perdieron de vista.

Tena que arreglar un asunto personal.

Preguntaron a los vecinos,


pero nadie lo haba visto.
Despus escucharon msica en el cementerio.

Tambin pens que algn espritu


le haba embrujado.

Los sirvientes encontraron all a Hoichi.

No pregunt ms.

Estaba sentado bajo la lluvia, solo.

Pero pidi a unos sirvientes que le siguieran.

Tocaba el lad y cantaba el poema.


A su alrededor brillaban los fuegos fantasmales.

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faroles de
papel que
usaban para
iluminar las
casas y los

Perdname! respondi Hoichi.

El monje pens que le estaba mintiendo.

Lmparas:

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caminos.

Seor Hoichi! Seor Hoichi!

Se lo llevaron a la fuerza.

gritaron los sirvientes.

Ya en el templo le dieron ropa seca, comida

Est embrujado! Seor Hoichi!

y bebida.
El monje le pidi explicaciones.

Hoichi no los oa, segua tocando el lad.

Hoichi dud.
Pero luego pens que le haba mentido a su amigo.

Seor Hoichi! Seor Hoichi! exclamaron.

Por eso le cont todo.

Ven con nosotros!


Hoichi! Ests en grave peligro!
Es de mala educacin interrumpir

dijo el monje.

dijo Hoichi.

No has estado en ningn palacio.

No veis que estoy cantando para gente

Has estado en el cementerio.

muy importante?

Estabas solo, bajo la lluvia.


Te encontraron los sirvientes

A los sirvientes les dio risa lo que dijo,

entre las tumbas de los Heike.

aunque la situacin era dramtica.

Los fuegos fantasmales brillaban junto a ti.

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El monje sigui hablando:


Proteger:
Poner a
salvo de un
peligro.
Pintar:
En el
antiguo
Japn se
escriban
las letras
con pinceles
y tinta. Era
como pintar
un cuadro,
pero con
palabras
escritas, en
lugar de
dibujos.
Sagradas:
Cosas
santas o
que vienen
de dios.

las manos y los pies.


Hasta en las plantas de los pies pint

Lo que has vivido no es verdadero, no es real.

oraciones sagradas!

Los espritus te han embrujado.


Esta vez te has salvado,

Hoichi ya estaba protegido de los espritus.

pero la prxima acabarn contigo.


Entonces el monje habl:
Entonces el monje tuvo una idea:
Esta noche sintate a esperar.
Hoichi, te voy a proteger de los espritus.

Vendr el samuri a buscarte.

Voy a pintar oraciones sagradas en tu cuerpo.

Pase lo que pase no respondas,

El monje cogi sus pinceles

no te muevas, no digas nada, qudate quieto.

y pint el cuerpo de Hoichi.

No tengas miedo.
Haz lo que te digo y te salvars.

Le pint el pecho, la espalda, la cabeza,


la cara, el cuello, los brazos, las piernas,

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4. La ltima noche

Lleg la noche.
Hoichi se sent a esperar.
Dej el lad en el suelo.
Se qued quieto.
No se le oa ni respirar.
Estuvo as durante horas.

Al fin escuch unos pasos.


Alguien cruz el jardn y se acerc.

Hoichi! llam el samuri.

Hoichi aguant la respiracin.

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Hoichi! exclam el samuri.

Por fin, habl el samuri:

Hoichi no dijo nada.

Aqu est el lad, pero no veo a nadie.


Slo veo 2 orejas!

Hoichi! grit el samuri.

Por eso Hoichi no responde,


porque no tiene boca para hablar.

Hoichi se qued quieto como una piedra.

De Hoichi slo quedan las orejas!


Se las llevar a mi seor.

El samuri dijo gruendo:

As sabr que he venido a buscar a Hoichi,


y que he cumplido sus rdenes.

Nadie responde! No importa!


Hoichi sinti unos dedos fros sobre sus orejas

Lo buscar.

y entonces el samuri se las arranc!


Retumbar:
Hacer
mucho
ruido.

Sus pasos retumbaron en el suelo.

A Hoichi le doli mucho, pero no grit.

El samuri se par delante de Hoichi.

El samuri se alej.

Hubo un silencio.

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El monje lleg al templo al amanecer.

Pobre Hoichi! dijo el monje.

Fue a la habitacin de Hoichi.

Ha sido culpa ma!

l estaba muy quieto en un rincn.

Pint tu cuerpo con oraciones sagradas.


Por eso los espritus no podan verte.

Pobre Hoichi! exclam el monje.

Te pint todo el cuerpo pero

Qu te han hecho?

me olvid de pintar tus orejas!

Hoichi se sinti a salvo

Perdname! sigui el monje.

cuando escuch la voz de su amigo.

Ya no tiene remedio.

Se puso a llorar

Ahora llamar a un mdico para que te cure

y le cont al monje lo que haba pasado.

las heridas.
Algrate Hoichi! Ya no ests en peligro.
Los espritus no volvern a molestarte.
Hoichi se cur de sus heridas.
Y su vida cambi.

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Se hizo muy famoso en Japn.


Todo el mundo conoca su aventura.
Muchas personas iban a orlo cantar,
tantas que se hizo muy rico.
Tambin cambi de nombre.
Desorejado:
Que no
tiene
orejas.

Desde entonces le llamaron


Hoichi el desorejado.

Actividades

Qu hemos aprendido de este cuento?

La guerra y la muerte
Esta historia empieza con una guerra
que pas de verdad en Japn.
Dos familias poderosas lucharon.
Las familias se llamaban Gengi y Heike.
La historia dice que los Heike perdieron la guerra
y que fueron asesinados en la batalla de Dan-no-ura.
1. Crees que la guerra sirve para algo?
2. Es buena o mala?
3. Conoces alguna guerra del presente o del pasado?

Ilustracin 10: Yoshitsune se encuentra con el fantasma de Tomomori.


Lo pint el artista japons Utagawa Yoshikazu en 1850.
Ves los espritus de los Heike en las olas del mar?
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Los espritus

La venganza

En esta historia los espritus son importantes.

Los espritus de esta historia estn enfadados.

Son almas que no estn en paz y molestan a las perso-

Buscan venganza y hacer dao a la gente.


1. Crees que la venganza sirve para algo?

nas.
1. Crees en los espritus?

2. Es buena o mala?

2. Crees que estas historias estn solo

3. Has sentido ganas de vengarte alguna vez?

en la imaginacin de la gente?
3. Te sabes alguna historia de fantasmas?

Ilustracin 11: Mitsukini desafiando al esqueleto.


Lo pint el artista japons Utagawa Kuniyoshi en 1845.
A los japoneses les gustan las historias de fantasmas.

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Ilustracin 12: La batalla de Dannoura.


Lo pint un artista llamado Kuniaki en 1855.
En la imagen vemos a un guerrero samuri,
que lleva su uniforme y su espada.
Las espadas samuri se llaman katanas.

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La amistad

La discapacidad

La amistad es muy importante en esta historia.

Hoichi es ciego.

Hoichi y el monje son amigos.

Pero sabe hacer muchas cosas bien.

Hacen muchas cosas para ayudarse el uno al otro.

Esto quiere decir que Hoichi tiene una discapacidad,

1. Cmo ayud el monje a Hoichi?

pero tambin tiene muchas capacidades.

Hizo algo mal?

1. Qu problemas tena Hoichi por ser ciego?

2. Qu hizo Hoichi para demostrar su amistad?

2. En qu era bueno Hoichi?

Hizo algo mal?

Ilustracin 13: Onibi.


Una leyenda japonesa dice
que los fuegos fantasmales son llamas de espritus.
Estas llamas arden en los cementerios
y en otros lugares embrujados.
A estos fuegos los japoneses los llaman onibi.

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Ilustracin 14: Biwa.


Esta es una pintura de un lad japons.
Al lad los japoneses lo llaman biwa.

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La confianza

Tener miedo y ser valiente

Hoichi confiaba en su amigo el monje.

Esta historia es de miedo y de valor.

Tambin confiaba en s mismo.

Hoichi tiene miedo y es valiente al mismo tiempo.

Confiar es tener esperanza en que las cosas

1. Crees que las personas valientes tienen miedo?

van a salir bien.

2. Qu haces para vencer tu miedo?

Tambin es hacer todo lo necesario


para que salgan bien.
1. En qu notas que Hoichi confiaba en s mismo?
2. Y en su amigo el monje?
3. Es importante tener confianza en uno mismo?

Ilustracin 16: Pintura japonesa de un fantasma.


En ella vemos a un hombre que se asusta.
Tener miedo es normal.
Unas veces nos asustamos con razn,
otras veces nos asustamos sin motivo,
slo por cosas que nos imaginamos.
Ilustracin 15: Caligrafa.
Los japoneses escriben pintando.
A esto se le llama caligrafa
y es todo un arte.

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Superacin
La historia de Hoichi es de superacin.
Superar significa vencer obstculos o dificultades.
Hoichi super muchas dificultades.
1. Qu dificultades super Hoichi?
2. Para qu le sirvi superar las dificultades?
3. Crees que la historia tiene un final feliz?

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Aprendemos ms sobre Japn

Japn
Japn es un pas de Asia y est formado por islas.
En Japn viven casi 130 millones de personas.
Sabes alguna cosa ms de este pas?
Te gustara ir a Japn? Por qu?

Ilustracin 17: La bandera de Japn

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Religin

Vestidos

La religin de Japn es el Budismo.

El traje tpico de Japn es el kimono.

Buda fue un santo que fund esta religin.


En Japn hay muchos templos budistas,
como el de la historia de Hoichi.

Ilustracin 18: Un monje budista enseando a unos nios.

Ilustracin 19: El Kimono es el traje tpico de Japn.

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Comida

Hoichi

Una de las comidas ms famosas de Japn es el sushi.

El msico ciego del cuento es un personaje muy famoso.

El sushi es pescado crudo con arroz.

En Japn hay estatuas en su honor.


Hoichi es una leyenda.
Una leyenda es algo que est en la imaginacin de la gente.
A las personas nos gustan las leyendas,
aunque sabemos que no ocurrieron de verdad.

Ilustracin 20: El Sushi es un plato tpico de Japn.

Ilustracin 21: Estatua de Hoichi en el Templo de Akama en Japn.

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ndice de contenido

Pg.

Presentacin

El juego de las 100 velas

Hoichi 13

ndice de ilustraciones

Pg.

Ilustracin 1: Ilustracin de Alicia Hernndez Herrera

Ilustracin 2: Ilustracin de Donaldo Lorenzo Herrero

12

Ilustracin 3: Ilustracin de Mara Mar Ferrera vora

14

Ilustracin 4: Ilustracin de Donaldo Lorenzo Herrero

18

1. La guerra

15

Ilustracin 5: Ilustracin de Donaldo Lorenzo Herrero

27

2. El samuri

19

Ilustracin 6: Ilustracin de Alicia Hernndez Herrera

28

3. Los espritus

29

Ilustracin 7: Ilustracin de Donaldo Lorenzo Herrero

36

4. La ltima noche

37

Ilustracin 8: Ilustracin de Javier Garca Herrera

42

Ilustracin 9: Ilustracin de Pedro Garca Lpez

43

Actividades

45

Qu hemos aprendido de este cuento?

45

Aprendemos ms sobre Japn

55

Ilustracin 10: Yoshitsune se encuentra con el fantasma de Tomomori. 47


Ilustracin 11: Mitsukini desafiando al esqueleto.

48

Ilustracin 12: La batalla de Dannoura.

49

Ilustracin 13: Onibi

50

Ilustracin 14: Biwa

51

Ilustracin 15: Caligrafa.

52

Ilustracin 16: Pintura japonesa de un fantasma.

53

Ilustracin 17: La bandera de Japn

57

Ilustracin 18: Un monje budista enseando a unos nios.

58

Ilustracin 19: El Kimono es el traje tpico de Japn

59

Ilustracin 20: El Sushi es un plato tpico de Japn.

60

Ilustracin 21: Estatua de Hoichi

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Ilustracin Actividades (Biwa): Mara Candelaria Acosta Mrida


Ilustracin cubierta: Ricardo Martn Gonzlez
Ilustracin contracubierta: Rubn Medina Cabrera
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