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Tabla de compatibilidad entre tipos

Tanto los movimientos como los propios Pokmon se dividen en varios tipos, que pueden
afectar considerablemente a la cantidad de dao infligido o recibido durante el combate. Si eres
consciente de la compatibilidad existente entre ellos, partirs con ventaja a la hora de combatir.

Leyenda

Tipo del movimiento del Pokmon atacante

Fuego

Agua

Planta

Elctrico
Hielo

Lucha

Veneno
Tierra

Volador

Roca

Acero

Hada

Supereficaz

Sin
icono

Dao normal

Poco eficaz

Sin efecto

Los Pokmon de tipo Fuego no pueden ser quemados.


L os Pokmon de tipo Planta son inmunes a Drenadoras y a los
movimientos con esporas o polvos.
Los Pokmon de tipo Elctrico no pueden ser paralizados.
L os Pokmon de tipo Hielo no pueden congelarse ni recibir
dao por granizo.
L os Pokmon de tipo Veneno no pueden envenenarse, incluso
aunque se incorporen a un combate en el que haya pas

Hada

Siniestro

Acero

Siniestro

Dragn

Dragn

Fantasma

Psquico
Bicho

Fantasma

Normal

Roca

Bicho

Psquico

Volador

Tierra

Veneno

Lucha

Hielo

Elctrico

Planta

Agua

Fuego

Normal

Tipo del Pokmon defensor

txicas. Al entrar en combate, eliminan las pas txicas (salvo


que tambin sean de tipo Volador o cuenten con la habilidad
Levitacin).
Los Pokmon de tipo Tierra son inmunes a Onda Trueno y al
dao que causan las tormentas de arena.
L os Pokmon de tipo Volador no sufren dao de pas al entrar
en el combate ni pueden resultar envenenados ni gravemente
envenenados al incorporarse a un combate en el que haya
pas txicas.
Los Pokmon de tipo Roca son inmunes al dao que causan
las tormentas de arena. De hecho, las tormentas de arena les
suben la Defensa Especial.
Los Pokmon de tipo Fantasma son inmunes a los
movimientos que impiden huir a Pokmon del combate.
Los Pokmon de tipo Acero son inmunes al dao que causan
las tormentas de arena, as como al envenenamiento y al
envenenamiento grave, aunque entren en un combate en el
que haya pas txicas.

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